JP4758295B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記選択演出判定手段が否定判定した場合に前記予告連続回数に零を設定するとともに、前記選択演出判定手段が肯定判定した場合で、かつ前記回数判定手段が肯定判定した場合であって、前記大当り判定手段が否定判定しているときに前記予告連続回数に零を設定する設定手段をさらに備えたことを要旨とする。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯又は点滅)により、発光演出を実行する枠用ランプ16aと盤用ランプ16bが設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出を実行するスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作することにより、上球皿15に貯留されている遊技球が遊技盤13の遊技領域13aに発射されるようになっている。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されており、これらの各制御基板28〜31によって主制御基板27が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する副制御装置が構成されている。
主制御基板27には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU27aと、主制御用CPU27aの制御プログラムを格納する主制御用ROM27bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM27cが設けられている。主制御用CPU27aには、主制御用ROM27bと主制御用RAM27cが接続されているとともに、始動入賞口22に入球した遊技球を検知する始動口センサSE1と普通図柄作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、主制御用CPU27aには、特図表示装置H1と保留記憶数表示部Rが接続されている。そして、主制御用CPU27aは、大当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM27cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)で用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。
サブ統括制御基板28には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU28aと、統括制御用CPU28aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM28bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM28cが設けられている。統括制御用CPU28aには、統括制御用ROM28bと統括制御用RAM28cが接続されている。
表示制御基板29には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU29aと、表示制御用CPU29aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM29bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM29cが設けられている。表示制御用CPU29aには、演出表示装置H2と演出用可動体Kが接続されている。表示制御用ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
最初に、主制御基板27について説明する。
サブ統括制御基板28の統括制御用CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31に出力する。また、統括制御用CPU28aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
変動開始時処理において統括制御用CPU28aは、予告抽選用乱数の値を取得し、その取得した予告抽選用乱数の値を用いて予告演出を選択する予告抽選を行う(ステップS10)。次に、統括制御用CPU28aは、ステップS10の予告抽選において予告演出Aに当選したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU28aは、ステップS16に移行する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU28aは、統括制御用RAM28cに記憶される予告連続回数を1加算し、該予告連続回数を更新する(ステップS12)。予告連続回数は、予告演出が連続して実行される回数(連続実行回数)を示す。
表示制御基板29の表示制御用CPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU29aは、図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾図を各列に停止表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
(1)予告演出A(特定予告演出)の予告連続回数を規定することにより、同一演出内容で実行される予告演出Aが複数回の図柄変動ゲームに亘って連続して実行されることを防止できる。その一方で、予告演出Aの予告連続回数が予め定めた回数(実行規制回数)に達した場合であっても、該予告演出Aの出現する図柄変動ゲームが大当りとなるときには、該ゲームで予告演出Aを実行させることにより、パチンコ遊技機10において生じる現象としては予告演出Aが連続した結果、大当りが生起されることとなる。このため、予告演出Aが連続することに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。したがって、同一の演出内容が連続することに対する遊技者の飽きを抑制する一方で、同一の演出内容が連続することに対して遊技者に期待を抱かせることにより、興趣の向上を図ることができる。
○ 実施形態において、特定予告演出の種類を一義的に定めることなく特定予告演出となる予告演出の種類を変化させても良い。具体的には、予告連続回数が「0(零)」の状態で選択した予告演出を特定予告演出として予告連続回数の計数を開始し、次の図柄変動ゲームにおいて前回の図柄変動ゲームで選択した予告演出と同一の予告演出を選択した場合に予告連続回数を加算するようにしても良い。特定予告演出を変化させることにより、何らかの予告演出が出現した場合には、次の図柄変動ゲームで同じ予告演出が出現するか否かに遊技者を注目させることができる。
○ 実施形態において、予告演出A〜Cの演出内容を変更しても良い。例えば、演出表示装置H2にキャラクタを出現させる演出内容や、ランプ又は音声を使った演出内容に変更しても良い。
○ 実施形態において、3回目の図柄変動ゲームにおいて予告演出Aを実行させる場合、ランプの発光や音声出力などを付加し、特別な演出であることを強調するようにしても良い。
○ 実施形態において、変動開始処理を表示制御基板29の表示制御用CPU29aで実行するようにしても良い。この場合、サブ統括制御基板28は、実施形態と同様に装備されていても良いし、装備されていなくても良い。
(イ)前記特定予告演出は、前記複数種類の予告演出の中から予め定めた一の予告演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
遊技者に有利となる大当りを付与するか否かを判定する大当り判定手段と、
1回の図柄変動ゲームを対象にして該ゲームにおける前記大当りか否かの可能性を示唆する複数種類の予告演出を前記図柄変動ゲームに伴わせて実行する予告演出実行手段と、
前記複数種類の予告演出の中から1つの予告演出を選択し、その選択した予告演出が特定予告演出であるか否かを判定する選択演出判定手段と、
前記選択演出判定手段が肯定判定した場合に前記特定予告演出の予告連続回数を計数するとともに、前記予告連続回数が予め定めた実行規制回数に達したか否かを判定する回数判定手段と、
前記選択演出判定手段が選択した予告演出を前記演出実行手段に実行させる予告実行制御、及び該予告演出の実行を規制する実行規制制御を行う予告制御手段と、を備え、
前記予告制御手段は、
前記選択演出判定手段が否定判定した場合と前記回数判定手段が否定判定した場合には前記大当り判定手段の判定結果に関わらず前記予告実行制御を行って前記選択演出判定手段が選択した予告演出を実行させ、
前記選択演出判定手段が肯定判定した場合で、かつ前記回数判定手段が肯定判定した場合、前記大当り判定手段が肯定判定しているときには前記予告実行制御を行って前記特定予告演出を実行させる一方で、前記大当り判定手段が否定判定しているときには前記実行規制制御を行って前記特定予告演出の実行を規制させ、
前記特定予告演出は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、他の予告演出と比較して出現し易い予告演出であることを特徴とする遊技機。 - 前記予告制御手段は、前記実行規制制御において、前記特定予告演出を含む前記予告演出を実行させないことにより、前記特定予告演出の実行を規制することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記選択演出判定手段が否定判定した場合に前記予告連続回数に零を設定するとともに、前記選択演出判定手段が肯定判定した場合で、かつ前記回数判定手段が肯定判定した場合であって、前記大当り判定手段が否定判定しているときに前記予告連続回数に零を設定する設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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