JP2003010428A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003010428A JP2001199890A JP2001199890A JP2003010428A JP 2003010428 A JP2003010428 A JP 2003010428A JP 2001199890 A JP2001199890 A JP 2001199890A JP 2001199890 A JP2001199890 A JP 2001199890A JP 2003010428 A JP2003010428 A JP 2003010428A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者のリーチおよび予告に対する期待感を
高め、遊技の興趣性を向上させること。 【解決手段】 パチンコ機1は、大当たりの抽選結果が
はずれであり、かつ特定のリーチの演出あるいは予告演
出が行われる抽選結果となった場合、次回の抽選におい
て、大当たりの抽選結果がはずれとなった場合に、その
特定のリーチの演出あるいは予告演出が行われる割合が
所定割合減少するように抽選が行われる。即ち、特定の
リーチあるいは予告演出からはずれとなった場合、次
に、そのリーチ演出あるいは予告演出が行われた場合に
は、大当たりとなる確率が高くなると遊技者が認識する
ように制御が行われる。したがって、遊技者が特定のリ
ーチあるいは予告に対し、徐々に高い大当たりの期待を
抱き、遊技の興趣性を向上させることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞を契機とする
抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示するパチンコ
機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機において、
図柄を変動表示あるいは停止表示する表示装置を備え、
遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果に応じて、
表示装置によって種々の演出表示を行う遊技機が知られ
ている。このような遊技機においては、抽選結果が大当
たり(遊技者が遊技球を獲得しやすい状態)となった場
合に、表示装置に表示される3つの図柄を所定の図柄
(例えば、同一図柄)とし、大当たりの演出表示を行
う。
【0003】このような遊技機においては、第1の図柄
から第3の図柄までが変動表示状態から順に停止表示状
態となり、第1の図柄と第2の図柄が一致した状態でリ
ーチ(大当たりの前段階)となる方式が一般的である。
そして、リーチの後、第3の図柄が変動表示され、第3
の図柄が大当たりの図柄で停止表示されると、大当たり
の演出表示が行われる。
【0004】また、従来の遊技機においては、一般に、
リーチの後、第3の図柄がはずれの図柄で停止した場
合、一定の確率で、引き続きリーチ(以下、このときの
リーチを「スーパーリーチ」と言う。)に移行する。こ
のように、リーチ(スーパーリーチを含む。)の演出表
示は、遊技者に大当たりに移行する期待を抱かせ、遊技
興趣を高める効果を目的として行われるものである。し
たがって、リーチから大当たりに移行する確率(以下、
「信頼度」と言う。)は、遊技者がリーチに対して抱く
期待を左右する重要な要素となる。
【0005】ここで、信頼度に関する従来の技術とし
て、第1に、信頼度が一定、即ち、リーチから常に一定
確率で大当たりに移行する遊技機が知られている。ま
た、第2に、特開平10−216316号公報には、特
定のリーチから大当たりに移行する確率を複数設定可能
としておき、所定条件に合わせて、そのうちの1つを選
択して設定することにより、リーチの場合の信頼度を変
化させる技術が開示されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の遊技機において、第1の技術には、以下のよう
な問題があった。即ち、リーチの信頼度が高い場合、大
当たりの確率は一定であることから、自ずとリーチの出
現率は低くなる。そして、遊技者は、リーチが出現する
と、大当たりになるとの期待を高め、リーチの演出表示
結果に注目する。
【0007】しかし、このようなリーチでも、必ず大当
たりとなるわけではなく、信頼度に基づく確率(例え
ば、50%)ではずれとなる場合もある。特に、信頼度
が一定である場合、リーチ発生後、大当たりとなる確率
は常に一定であるため、はずれとなる場合も常に同一の
確率で発生する。そして、このようにリーチからはずれ
に至ると言う過程が繰り返された場合、遊技者は、リー
チに対する期待を抱かなくなり、遊技の興趣性が低下す
ることとなる。
【0008】また、第2の技術は、特定のリーチの信頼
度が切り換えられ、信頼度が変化するため、遊技者がそ
のリーチに対して確信をもって期待を抱くことができな
くなる。特に、リーチの態様が複数用意され、それぞれ
のリーチの信頼度が変化する場合、遊技者は、どのリー
チに期待を抱いてよいかわからなくなり、遊技が複雑化
して、本来、遊技が持つ面白さを失わせることとなって
しまう。
【0009】このような問題は、リーチのみならず、大
当たり等の予告においても発生していた。本発明の課題
は、遊技者のリーチおよび予告に対する期待感を高め、
遊技の興趣性を向上させることである。
【0010】
【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、入賞を契機とする抽選結果
に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発
生させるか否かの大当たり抽選および予め用意された特
定の図柄演出表示(例えば、リーチの演出表示あるいは
予告の演出表示)を行うか否かの演出表示抽選を行う抽
選手段(例えば、図1のCPU100)と、従前の所定
期間(例えば、直前のリセット時からその大当たりの抽
選時まで)において、前記大当たり抽選の結果がはずれ
でかつ前記演出表示抽選の結果が特定の図柄演出表示を
行うものであった場合の回数を計数する計数手段(例え
ば、図1のCPU100)と、前記計数手段によって計
数された回数に基づいて、前記大当たり抽選の結果がは
ずれである場合に前記演出表示抽選の結果が特定の図柄
演出表示を行うものとなる割合を順次減少させるように
前記所定の確率を変化させることが可能な確率変化手段
(例えば、図1のCPU100)と、を備えることを特
徴としている。
【0011】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の遊技機であって、前記大当たり抽選の結果に応じて
特定の図柄演出表示を行う場合および特定の図柄演出表
示を行わない場合のそれぞれを表す引当対象乱数を設定
しておき、前記抽選手段は、前記演出表示抽選のための
乱数を発生させ、発生させた乱数が特定の図柄演出表示
を行う場合および特定の図柄演出表示を行わない場合の
いずれを表す前記引当対象乱数に該当するかに応じて、
前記演出表示抽選の抽選結果とし、前記確率変化手段
は、前記計数手段によって計数された回数に基づいて、
前記大当たり抽選の結果がはずれでかつ特定の図柄演出
表示を行う場合を表す前記引当対象乱数の個数を所定数
減ずることを特徴としている。
【0012】請求項1または2記載の発明によれば、特
定の図柄演出表示が行われ、大当たり抽選結果がはずれ
である場合に、以後、その図柄演出表示が行われた場合
には大当たりとなる確率が順次高くなるように、即ち、
以後、大当たり抽選の結果がはずれの場合に、その図柄
演出表示が行われる割合を減少させるように制御され
る。
【0013】したがって、遊技者に、特定の図柄演出表
示が行われてはずれとなった場合にも、次回、その図柄
演出表示が行われる際には、大当たりの信頼度が高いも
のと認識させること(大当たりの期待感を高めること)
ができ、遊技の興趣性を向上させることができる。請求
項3記載の発明は、請求項1または2記載の遊技機であ
って、前記特定の図柄演出表示が複数用意され、各図柄
演出表示について、前記計数手段が前記回数を計数し、
前記確率変化手段が前記確率を変化させることを特徴と
している。
【0014】請求項3記載の発明によれば、図柄演出表
示が複数用意された遊技機であっても、それぞれの図柄
演出表示について、遊技者に、大当たりの信頼度が高い
ものと認識させること(大当たりの期待感を高めるこ
と)ができる。請求項4記載の発明は、請求項1〜3の
いずれかに記載の遊技機であって、前記演出表示抽選に
関する前記所定の確率に基づいて、以後大当たりが発生
するまでに必要であると想定される前記特定の図柄演出
表示の最大の回数および前記従前の所定期間において前
記特定の図柄演出表示が行われた回数のうち少なくとも
1つを通知することを特徴としている。
【0015】請求項4記載の発明によれば、遊技者に、
以後、最大何回、その図柄演出表示が行われれば大当た
りとなるかを通知することができ、特定の図柄演出表示
が行われる場合の大当たりに対する信頼度をより具体的
に示すことができる。あるいは、現在、その図柄演出表
示が所定期間内に何回行われているかを遊技者に通知で
きると共に、それにより、遊技者は、特定の図柄演出表
示が行われる場合の大当たりに対する信頼度を把握する
目安とすることができる。
【0016】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記特定の図柄演出表
示は、スーパーリーチの演出表示であることを特徴とし
ている。請求項5記載の発明によれば、スーパーリーチ
の演出が行われる際に、そのスーパーリーチに対する信
頼度を高めることができる。
【0017】請求項6記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記特定の図柄演出表
示は、遊技内容の予告の演出表示であることを特徴とし
ている。請求項6記載の発明によれば、予告の演出表示
が行われる際に、その予告の演出表示に対する信頼度を
高めることができる。
【0018】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記所定の確率を初期
状態に戻すためのリセット手段をさらに備えることを特
徴としている。請求項7記載の発明によれば、確率変化
手段により変化された所定の確率を初期状態に戻す(リ
セットする)ことができ、必要に応じて、各図柄演出表
示の信頼度を初期状態とすることができる。
【0019】請求項8記載の発明は、請求項7記載の遊
技機であって、前記リセット手段は、前記大当たり抽選
の結果が大当たりとなった場合に前記所定の確率を初期
状態に戻すことを特徴としている。請求項8記載の発明
によれば、大当たりが発生した場合に、各図柄演出表示
の信頼度を初期状態に戻すことができる。
【0020】請求項9記載の発明は、請求項7〜8のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記リセット手段は、
遊技機が非稼動状態である場合に自動的に前記所定の確
率を初期状態に戻すことを特徴としている。請求項9記
載の発明によれば、遊技者が遊技を中止すること等によ
り、遊技機の稼動が停止された場合に、自動的に各図柄
演出表示の信頼度を初期状態に戻すことができ、遊技機
をリセットする必要がある所定の場合に、別途、リセッ
トの処理を行う必要がなくなる。
【0021】請求項10記載の発明は、請求項1〜9の
いずれかに記載の遊技機であって、前記従前の所定期間
は、前記所定の確率が直前に初期状態とされた時から当
該抽選までの期間であることを特徴としている。請求項
10記載の発明によれば、遊技機がリセットされた時か
ら抽選の時までを1単位として、各図柄演出表示の信頼
度を変化させることができる。例えば、大当たりが発生
する等して遊技機がリセットされた場合、そのリセット
時からの遊技内容に応じて、各図柄演出表示の信頼度を
変化させることができる。したがって、遊技機が稼動さ
れることにより、単純に各図柄演出表示の信頼度が高ま
るのみならず、遊技内容等に応じて、信頼度の高まり方
に変化を持たせることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、図を参照して本発明に係る
遊技機の実施の形態を詳細に説明する。図1から図4
は、本発明を適用したパチンコ機1を示す図である。本
発明を適用したパチンコ機1は、大当たりとならないに
も関わらず、特定のリーチあるいは予告の演出表示が行
われる抽選結果となった場合、次回の抽選において、大
当たりとならない場合に特定のリーチあるいは予告の演
出表示が行われる割合を減少させる遊技機である。即
ち、遊技者が、特定のリーチあるいは予告から大当たり
となる確率が順次高くなると認識する遊技機である。
【0023】したがって、遊技者が特定のリーチあるい
は予告に対し、徐々に高い大当たりの期待を抱き、遊技
の興趣性を向上させることができる遊技機である。ま
ず、構成を説明する。図1は、本発明に係るパチンコ機
1の機能構成を示すブロック図である。図1において、
本実施の形態によるパチンコ機1は、CPU(Central
Processing Unit)100への信号の入力を制御する入
力ポート105を含んで構成されている。この入力ポー
ト105には、特別図柄始動スイッチ101、普通図柄
始動スイッチ102、カウントスイッチ103および継
続スイッチ104からの各種の信号が入力されている。
そして、これらの各信号が入力ポート105を介してC
PU100に入力されることとなる。
【0024】なお、CPU100は、ROM(ReadOnly
Memory)116とRAM(RandomAccessMemory)11
7とを含んで構成されている。このROM116には、
リーチにおける演出表示に関する処理(後述するリーチ
演出処理)を実行するためのリーチ演出処理プログラ
ム、予告における演出表示に関する処理(後述する予告
演出処理)を実行するための予告演出処理プログラムお
よびパチンコ機1の制御に関する種々のプログラムが記
憶されている。
【0025】また、パチンコ機1は、CPU100から
の出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機1内
の各部に伝達する出力ポート106を含んで構成されて
いる。この出力ポート106から出力される信号は、表
示灯制御装置107、音声制御装置108、普通図柄表
示装置109、普通電動役物用ソレノイド110、大入
賞口用ソレノイド111、賞球装置112、発射装置1
13および特別図柄表示装置118等に伝達される。
【0026】なお、CPU100は、リセット回路11
4によってリセットされる。このリセット回路には、リ
セットボタン114aが接続されており、遊技者が遊技
を中止する場合や、遊技店の店員が開店時あるいは閉店
時等の所定時期にリセットボタン114aを押すことに
より、CPU100がリセットされる。また、電源回路
115による電源投入時においても、CPU100はリ
セットされる。そして、CPU100がリセットされる
ことにより、リーチ演出処理あるいは予告演出処理にお
いてカウントされていた種々のパラメータ(後述)は、
初期値に戻される。
【0027】次に、動作を説明する。図2は、パチンコ
機1のCPU100が実行するリーチ演出処理を示すフ
ローチャートである。図2において、遊技が開始される
と、CPU100は、遊技球がいずれかの入賞口を通過
したか否かの判定を行う(ステップS1)。
【0028】ステップS1において、遊技球が袖入賞口
を通過したと判定した場合、CPU100は、所定数の
賞球を払い出し(ステップS2)、ステップS1の処理
を繰り返す。ステップS1において、遊技球がゲートを
通過したと判定した場合、CPU100は、当たりの抽
選と共に普通図柄変動表示を開始し(ステップS3)、
当たりの抽選結果が“当たり”であるか否かの判定を行
う(ステップS4)。
【0029】ステップS4において、当たりの抽選結果
が“当たり”でないと判定した場合、CPU100は、
ステップS1の処理に移行し、当たりの抽選結果が“当
たり”であると判定した場合、CPU100は、一定時
間、電動チューリップ(以下、「電チュウ」と言う。)
を開き(ステップS5)、ステップS1の処理に移行す
る。なお、以下、電チュウを例に挙げて説明するが、始
動入賞口としての機能を有するものであれば、電チュウ
以外のもの(単なる入賞口等)であってもよい。
【0030】ステップS1において、遊技球が電チュウ
を通過したと判定した場合、CPU100は、所定数の
賞球を払い出し(ステップS6)、保留球が4個以内で
あるか否かの判定を行う(ステップS7)。ステップS
7において、保留球が4個以内でないと判定した場合、
CPU100は、ステップS1の処理に移行する。一
方、保留球が4個以内であると判定した場合、CPU1
00は、大当たりの抽選を行い(ステップS8)、特別
図柄変動表示を開始する(ステップS9)。なお、ステ
ップS8の大当たりの抽選においては、リーチの演出表
示を行うか否かおよびいずれかのスーパーリーチの演出
表示を行うか否か等の所定の抽選が併せて行われる。
【0031】次に、CPU100は、大当たりの抽選結
果に基づいて、いずれかのリーチの演出表示を行うか否
かの判定を行い(ステップS10)、いずれのリーチの
演出表示も行わないと判定した場合、ステップS1の処
理に移行する。また、いずれかのリーチの演出表示を行
うと判定した場合、CPU100は、大当たりの抽選に
おいて、大当たりが発生しているか否かの判定を行う
(ステップS11)。
【0032】そして、大当たりの抽選において、大当た
りが発生していないと判定した場合、CPU100は、
各リーチのリーチカウンタに基づいて、後述の調整方法
に従って乱数割り当てを調整し(ステップS12)、ス
テップS1の処理に移行する。ステップS11におい
て、大当たりが発生したと判定した場合、CPU100
は、アタッカ(大入賞口)を所定周期で所定時間ずつ開
き(ステップS13)、アタッカに入った遊技球の数に
応じて所定数の賞球を払い出す(ステップS14)。
【0033】次に、CPU100は、1回の開放当た
り、アタッカに入った遊技球が10カウントを超えた
か、もしくは、1回の開放当たり、アタッカの開放時間
が30秒を超えたか否かの判定を行う(ステップS1
5)。ステップS15において、1回の開放当たり、ア
タッカに入った遊技球が10カウントを超えた、もしく
は、1回の開放当たり、アタッカの開放時間が30秒を
超えたと判定した場合、CPU100は、アタッカを閉
じ(ステップS16)、アタッカの開放ラウンド回数が
制限回数(例えば、10ラウンド等)以下であるか否か
の判定を行う(ステップS17)。
【0034】ステップS17において、アタッカの開放
ラウンド回数が制限回数以下であると判定した場合、C
PU100は、ステップS13の処理に移行し、アタッ
カの開放ラウンド回数が制限回数以下でないと判定した
場合、CPU100は、各リーチの発生回数を表すリー
チカウンタ等の各種パラメータをリセットし、遊技機を
初期状態に戻す(ステップS18)。そして、CPU1
00は、ステップS1の処理に移行し、同様の動作を繰
り返す。
【0035】ここで、ステップS12においてCPU1
00が行う乱数割り当ての調整方法について説明する。
遊技機1は、遊技盤面中央に設けられた電チュウに遊技
球が入ると、予め定められた確率に基づいて、大当たり
に移行するか否か、ノーマルリーチを発生させるか否
か、スーパーリーチを発生させるか否か、複数用意され
たスーパーリーチの演出表示うち、いずれの演出表示を
行うか等の抽選が行われ、これらの抽選結果を表すパラ
メータが設定される。例えば、大当たりが発生する確率
は5/300、ノーマルリーチが発生する確率は30/
300、いずれかのスーパーリーチが発生する確率は
7.5/300といった値である。
【0036】また、遊技機1においては、ノーマルリー
チおよびスーパーリーチの各リーチから、如何なる確率
で大当たりに移行するか、即ち、抽選結果が大当たりで
ある場合に、いずれのリーチの演出表示を行うかについ
ての確率も予め定められており、大当たりの抽選を行う
際に、大当たりが発生した場合に行われるリーチの演出
表示についても、この確率に基づいて、併せて決定され
る。
【0037】図3は、各リーチパターンから大当たりに
移行する確率(信頼度)の推移を示す図である。図3に
おいて、“1回目”の各リーチパターンの信頼度は、初
期値として設定された値であり、CPU100がリセッ
トされた場合、各リーチパターン(リーチパターンA〜
E)の信頼度は、“1回目”の値に設定される。また、
各リーチパターンが実行され、抽選結果がはずれである
場合、次回、そのリーチパターンから大当たりに移行す
る確率(信頼度)は、“2回目”の値となる。即ち、C
PU100は、抽選結果がはずれである場合に、そのリ
ーチパターンが実行される割合が“2回目”の値となる
ように制御する。
【0038】そして、さらに、そのリーチパターンが実
行され、抽選結果がはずれである場合には、次回、その
リーチパターンが実行された場合の信頼度が“3回目”
の値となるように制御され、以後、同様に、図3に示す
ように順次信頼度が変化される。例えば、初期状態にお
いて、遊技機1は、リーチパターンBから大当たりに移
行する確率(信頼度)が、初期状態(1回目)において
は30%となるように、リーチパターンBが発生する確
率が定められている。そして、リーチパターンBからは
ずれとなった場合、次回、リーチパターンBが発生した
場合(2回目)には、大当たりに移行する確率(信頼
度)が60%となるように制御される。
【0039】そして、抽選によりリーチパターンBがさ
らに発生して実行され、かつ抽選結果がはずれである場
合には、次回、リーチパターンBが実行された場合(3
回目)の信頼度が90%となるように制御され、同様
に、リーチパターンBがさらに実行された場合(4回
目)には、信頼度が100%となるように制御される。
即ち、大当たりの抽選結果が当たりの場合にのみ、リー
チパターンBが発生される。
【0040】このように各リーチパターンにおける信頼
度を変化させることにより、遊技者から見た場合に、そ
のリーチパターンが以後、何回発生するまでに大当たり
となるか(そのリーチパターンが以後、何回発生した場
合に、確実に大当たりが発生するか)が算出できる。し
たがって、CPU100は、普通図柄表示装置109あ
るいは特別図柄表示装置118に表示することにより、
そのリーチが以後、何回発生するまでに大当たりが発生
するかについての情報を通知することとしてもよい。
【0041】また、この情報に加えて、あるいは単独の
情報として、そのリーチパターンが、現在、何回発生し
ているか(そのリーチパターンが、直前の初期状態から
その時までに発生した累積回数)を通知することとして
もよい。この場合、遊技者は、そのリーチパターンが、
現在、何回発生しているかを記憶する必要がなく、現在
の各リーチパターンの発生回数を容易に把握することが
できる。
【0042】なお、CPU100は、抽選を行う場合、
所定の乱数を発生させ、発生した乱数が、大当たりある
いははずれといった抽選結果に予め割り当てられている
引当対象乱数のいずれに該当するかによって、種々の抽
選結果を発生させるものである。したがって、特定の抽
選結果が発生する確率を変化させる場合、引当対象乱数
の割り当て(割り当て数あるいは割り当て方法等)を変
化させることにより、所望の確率とすることができる。
【0043】次に、予告演出処理について説明する。図
4は、パチンコ機1のCPUが実行する予告演出処理を
示すフローチャートである。図4において、ステップS
101からステップS109の処理およびステップS1
14からステップS119の処理は、図2におけるステ
ップS1〜ステップS9およびステップS13〜ステッ
プS18の処理とそれぞれほぼ同様であるため説明を省
略し、異なる部分であるステップS110〜ステップS
113についてのみ説明する。なお、図2における各リ
ーチの発生回数を表す“リーチカウンタ”は、図4にお
いては、各予告演出の発生回数を表す“予告カウンタ”
に相当するものである。
【0044】ステップS109において特別図柄変動表
示を開始した後、CPU100は、予告の演出表示を行
うか否かの判定を行い(ステップS110)、予告の演
出表示を行うと判定した場合、各予告の予告カウンタに
基づいて、上述のリーチの場合と同様の調整方法に従っ
て乱数割り当てを調整し(ステップS111)、大当た
りの抽選結果に基づいて、リーチの演出表示を行うか否
かの判定を行う(ステップS112)。
【0045】ステップS112において、リーチの演出
表示を行わないと判定した場合、CPU100は、ステ
ップS101の処理に移行する。また、リーチの演出表
示を行うと判定した場合、CPU100は、大当たりの
抽選結果に基づいて、大当たりの演出表示を行うか否か
の判定を行う(ステップS113)。そして、大当たり
の演出表示を行わないと判定した場合、CPU100
は、ステップS101の処理に移行し、大当たりの演出
表示を行うと判定した場合、CPU100は、ステップ
S114の処理に移行する。
【0046】以上のように、本発明を適用したパチンコ
機1は、大当たりの抽選結果がはずれであり、かつ特定
のリーチの演出あるいは予告演出が行われる抽選結果と
なった場合、次回の抽選において、大当たりの抽選結果
がはずれとなった場合に、その特定のリーチの演出ある
いは予告演出が行われる割合が所定割合減少するように
抽選が行われる。
【0047】即ち、特定のリーチあるいは予告演出から
はずれとなった場合、次に、そのリーチ演出あるいは予
告演出が行われた場合には、大当たりとなる確率が高く
なると遊技者が認識するように制御が行われる。したが
って、遊技者が特定のリーチあるいは予告に対し、徐々
に高い大当たりの期待を抱き、遊技の興趣性を向上させ
ることができる。
【0048】なお、本実施の形態においては、本発明を
パチンコ機に適用することとして説明したが、リーチの
演出あるいは予告の演出を行う遊技機であれば他のもの
に適用することとしてもよい。
【0049】
【発明の効果】請求項1または2記載の発明によれば、
特定の図柄演出表示が行われ、大当たり抽選結果がはず
れである場合に、以後、その図柄演出表示が行われた場
合には大当たりとなる確率が順次高くなるように、即
ち、以後、大当たり抽選の結果がはずれの場合に、その
図柄演出表示が行われる割合を減少させるように制御さ
れる。
【0050】したがって、遊技者に、特定の図柄演出表
示が行われてはずれとなった場合にも、次回、その図柄
演出表示が行われる際には、大当たりの信頼度が高いも
のと認識させること(大当たりの期待感を高めること)
ができ、遊技の興趣性を向上させることができる。請求
項3記載の発明によれば、図柄演出表示が複数用意され
た遊技機であっても、それぞれの図柄演出表示につい
て、遊技者に、大当たりの信頼度が高いものと認識させ
ること(大当たりの期待感を高めること)ができる。
【0051】請求項4記載の発明によれば、遊技者に、
以後、最大何回、その図柄演出表示が行われれば大当た
りとなるかを通知することができ、特定の図柄演出表示
が行われる場合の大当たりに対する信頼度をより具体的
に示すことができる。請求項5記載の発明によれば、ス
ーパーリーチの演出が行われる際に、そのスーパーリー
チに対する信頼度を高めることができる。
【0052】請求項6記載の発明によれば、予告の演出
表示が行われる際に、その予告の演出表示に対する信頼
度を高めることができる。請求項7記載の発明によれ
ば、確率変化手段により変化された所定の確率を初期状
態に戻す(リセットする)ことができ、必要に応じて、
各図柄演出表示の信頼度を初期状態とすることができ
る。
【0053】請求項8記載の発明によれば、大当たりが
発生した場合に、各図柄演出表示の信頼度を初期状態に
戻すことができる。請求項9記載の発明によれば、遊技
機の電源投入あるいは電源切断の際に、各図柄演出表示
の信頼度を初期状態に戻すことができ、遊技店の開店時
あるいは閉店時に別途、リセットの処理を行う必要がな
くなる。
【0054】請求項10記載の発明によれば、遊技者が
遊技を中止すること等により、遊技機の稼動が停止され
た場合に、自動的に各図柄演出表示の信頼度を初期状態
に戻すことができ、遊技機をリセットする必要がある所
定の場合に、別途、リセットの処理を行う必要がなくな
る。請求項11記載の発明によれば、遊技機外部から手
動により遊技機をリセットすることができるため、遊技
機のリセットを容易に行うことができる。
【0055】請求項12記載の発明によれば、遊技機が
リセットされた時から抽選の時までを1単位として、各
図柄演出表示の信頼度を変化させることができる。例え
ば、大当たりが発生する等して遊技機がリセットされた
場合、そのリセット時からの遊技内容に応じて、各図柄
演出表示の信頼度を変化させることができる。したがっ
て、遊技機が稼動されることにより、単純に各図柄演出
表示の信頼度が高まるのみならず、遊技内容等に応じ
て、信頼度の高まり方に変化を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ機1の機能構成を示すブ
ロック図である。
【図2】パチンコ機1のCPU100が実行するリーチ
演出処理を示すフローチャートである。
【図3】各リーチパターンから大当たりに移行する確率
(信頼度)の推移を示す図である。
【図4】パチンコ機1のCPUが実行する予告演出処理
を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機 100 CPU 101 特別図柄始動スイッチ 102 普通図柄始動スイッチ 103 カウントスイッチ 104 継続スイッチ 105 入力ポート 106 出力ポート 107 表示灯制御装置 108 音声制御装置 109 普通図柄表示装置 110 普通電動役物用ソレノイド 111 大入賞口用ソレノイド 112 賞球装置 113 発射装置 114 リセット回路 114a リセットボタン 115 電源回路 116 ROM 117 RAM 118 特別図柄表示装置

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入賞を契機とする抽選結果に基づいて、
    遊技内容を演出表示する遊技機であって、 入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発
    生させるか否かの大当たり抽選および予め用意された特
    定の図柄演出表示を行うか否かの演出表示抽選を行う抽
    選手段と、 従前の所定期間において、前記大当たり抽選の結果がは
    ずれでかつ前記演出表示抽選の結果が特定の図柄演出表
    示を行うものであった場合の回数を計数する計数手段
    と、 前記計数手段によって計数された回数に基づいて、前記
    大当たり抽選の結果がはずれである場合に前記演出表示
    抽選の結果が特定の図柄演出表示を行うものとなる割合
    を順次減少させるように前記所定の確率を変化させるこ
    とが可能な確率変化手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記大当たり抽選の結果に応じて特定の
    図柄演出表示を行う場合および特定の図柄演出表示を行
    わない場合のそれぞれを表す引当対象乱数を設定してお
    き、 前記抽選手段は、前記演出表示抽選のための乱数を発生
    させ、発生させた乱数が特定の図柄演出表示を行う場合
    および特定の図柄演出表示を行わない場合のいずれを表
    す前記引当対象乱数に該当するかに応じて、前記演出表
    示抽選の抽選結果とし、 前記確率変化手段は、前記計数手段によって計数された
    回数に基づいて、前記大当たり抽選の結果がはずれでか
    つ特定の図柄演出表示を行う場合を表す前記引当対象乱
    数の個数を所定数減ずることを特徴とする請求項1記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記特定の図柄演出表示が複数用意さ
    れ、各図柄演出表示について、前記計数手段が前記回数
    を計数し、前記確率変化手段が前記確率を変化させるこ
    とを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記演出表示抽選に関する前記所定の確
    率に基づいて、以後大当たりが発生するまでに必要であ
    ると想定される前記特定の図柄演出表示の最大の回数お
    よび前記従前の所定期間において前記特定の図柄演出表
    示が行われた回数のうち少なくとも1つを通知すること
    を特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記特定の図柄演出表示は、スーパーリ
    ーチの演出表示であることを特徴とする請求項1〜4の
    いずれかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記特定の図柄演出表示は、遊技内容の
    予告の演出表示であることを特徴とする請求項1〜4の
    いずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記所定の確率を初期状態に戻すための
    リセット手段をさらに備えることを特徴とする請求項1
    〜6のいずれかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記リセット手段は、前記大当たり抽選
    の結果が大当たりとなった場合に前記所定の確率を初期
    状態に戻すことを特徴とする請求項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記リセット手段は、遊技機が非稼動状
    態である場合に自動的に前記所定の確率を初期状態に戻
    すことを特徴とする請求項7〜8のいずれかに記載の遊
    技機。
  10. 【請求項10】 前記従前の所定期間は、前記所定の確
    率が直前に初期状態とされた時から当該抽選までの期間
    であることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載
    の遊技機。
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