JP2004312780A - クロストーク補正画像生成方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】3D立体ディスプレイで要求される画像インターレースを効率的に実現することができて、3D立体ディスプレイの駆動を簡略化することができる。
【解決手段】立体ディスプレイコントローラは、各々が、M色のコンポーネントのためのイメージデータを有する複数の画素を備える走査立体ディスプレイに、シリアル画素データを供給する。この立体ディスプレイコントローラは、N個のメモリ(Nは1よりも大きい整数)と、3次元イメージのN個の異なるビューに対する画素データをそれぞれのメモリに書き込み、且つ、次にメモリの読み出しを制御して、ディスプレイの連続的に走査される画素のイメージデータが異なるメモリから読み出されるように構成されたメモリコントローラと、メモリの出力に結合され、色コンポーネントの少なくとも一つに対してイメージデータを再配置するように構成されたデータ再配置回路とを備える。
【選択図】 図6a

Description

本発明は、ディスプレイコントローラ及びこのようなコントローラを含む3次元(3D)ディスプレイに関する。本発明はまた、例えば3次元ディスプレイにおける異なるビュー間の、クロストークを低減する方法に関する。
添付の図1は、標準的なタイプの液晶デバイス(LCD)の画素(ピクセル)のレイアウトを示す。LCDは、カラーディスプレイに使用され、R、G、及びBによって示される赤、緑、及び青のピクセルから構成される。ピクセルは、赤、緑、及び青のピクセルが垂直に並ぶ列Col0からCol5として、配置される。そこで、ピクセルの最も左の列Col0は、表示されるイメージの最も左のストリップを表示し、右隣の列Col1は、イメージの次の列を表示することになり、以下も同様である。
添付の図2aに示されるように、このようなLCDは、3D自動立体ディスプレイを形成するために使用され得る。3Dディスプレイは、バックライト2からの光を調節するための空間光変調器(SLM)として作用するLCD1を備える。視差光学系は、ビューイングウインドウを形成するためにLCD1と協調して動作する。図2aは、視差光学系が視差バリア3を備える前面視差バリアタイプの3D自動立体ディスプレイを描いている。視差バリア3は、参照番号4として示されるような、垂直に伸び且つ横方向には等間隔で平行に並ぶ複数のスリットを備えており、各スリットは、個々の色のピクセル列の一対の中心に位置される。例えば、図2aの4で示されるスリットは、青ピクセルの列5及び緑ピクセルの列6に位置合わせされる。
図2bは、図2aに示されたタイプの2ビュー自動立体3Dディスプレイのためのビューイングウインドウ構造を示す。LCD1を横切って立体対を形成する2つのビューを空間的に多重化することによって、左及び右のビューは、左目が左のビューイングウインドウLにあり且つ右目が右のビューイングウインドウRにあるように観察者が位置する場合に3Dイメージが知覚されるように、ビューイングウインドウ7において可視となる。このような位置は、整像位置と称され、図2bの8、9、及び10に示される。
図2bはまた、偽像ビューイング位置11〜14を示す。観察者がこれらの位置のひとつにいる場合、左目が右目像を見る一方で右目が左目像を見る。このようなビューイング位置は、避けなければいけない。
左及び右ビューイングウインドウが正しい配置に確実にあるようにするために、左及び右のイメージデータは、図3に示される方法で、図1に示されるタイプのLCDに供給される。左イメージの最も左のストリップの色イメージデータは、Col0左で示される赤、緑、及び青ピクセル列によって表示される。同様に、右目ビューの最も左のストリップの色データは、Col0右で示されるピクセルの列によって表示される。この配置によって、左及び右のビューのイメージデータが、適切な左及び右ビューイングウインドウへ確実に送られる。この配置はまた、3つのピクセル色R、G、及びBがすべて、各ビューストリップを表示するために使用されることを確実にする。このように、図1に示されるレイアウトと比べて、最も左の列の赤及び青ピクセルは、左のビューのイメージデータを表示する一方、最も左の列の緑ピクセルは、右のビューのイメージデータを表示する。次の列において、赤及び青ピクセルは、右のビューのイメージデータを表示する一方、緑ピクセルは、左のビューのイメージデータを表示する。このように、図1から3に示されたタイプの標準的なLCDを使用する場合には、RGBピクセルの列間で緑コンポーネントを「交換」しながら、左及び右のビューのイメージデータをインターレースすることが必要である。当然ながら、ディスプレイの設定によっては、緑コンポーネント以外に、赤或いは青コンポーネントが交換されてもよい。
標準的なPC(コンピュータ)は、標準的なビデオフレーム速度でこのようなインターレースを行い且つ緑(或いは赤或いは青)コンポーネントの交換を行うことが、できない。なぜなら、図1に示される標準的なレイアウトに2次元(2D)のイメージを表示する場合に比べて、各ピクセルの「書き込み」動作も変更しなければならないからである。
フラットパネルLCDを使用する自動立体3Dディスプレイは、英国特許出願第9619097.0号及び第9702259.4号、欧州特許出願公開公報第724175号、第696144号、第645926号、及び第389842号、並びに米国特許第5,553,203号及び第5,264,946号に開示される。
添付の図4aは、コンピュータに使用される公知のタイプのビデオボードの一部を示す。このようなビデオボードの例は、ARM VIDC20 Datasheet、Advanced Risc Machines Limited、February 1995、並びにFuchsら、「Pixel Planes:a VLSI−oriented design for a raster graphic engine」、VLSI Design、third quarter 1981、pp.20−28、及びHarrelら、「Graphic rendering architecture for a high performance desktop work station」、Proceedings of ACM Siggraph conference、1993、pp.93−100に、開示されている。このような配置の一般的なレイアウトは、添付の図4aに示される。表示されるデータは、データバス20上にシリアル形態で供給され、ピクセルのスクリーンにおける配置を定義するアドレスは、アドレスバス21上に供給される。データバス20は、VRAM22及び23のようなランダムアクセスメモリ(図面に2つ示される)の数個のバンクの入力に接続される。アドレスバス21は、メモリ管理システム24に接続される。このメモリ管理システム24は、スクリーンアドレスを、メモリ22及び23のアドレス入力へ供給されるメモリアドレスに変換する。
メモリ22及び23の出力ポートは、ラッチ回路30を介して、ビデオコントローラ26のファーストインファーストアウト(FIFO)レジスタ25へ接続される。ビデオコントローラ26は更に、赤(R)、緑(G)、青(B)、水平同期(H)、及び垂直同期(V)信号をディスプレイデバイスへ供給する回路27を備える。メモリ22及び23、並びにレジスタ25は、個々のピクセルデータがメモリ22及び23から交互に読み出されて正しい順序で回路27へ供給されるように、制御される。例えば、回路27は、データをシリアル化し、且つ、色パレットルックアップテーブル(LUT)及びデジタル−アナログ変換器(DAC)を含む。ビデオボードのタイミング信号は、タイミング生成器28によって生成される。
図4bは、更に詳細にラッチ回路30を示す。ラッチ回路30は、メモリ22及び23の出力ポートにそれぞれ接続されるラッチ40及び41を備える。ラッチ40及び41の各々は、それぞれのメモリからのR、G、B、及びAデータをラッチする、8個で1グループとして配置される32個の1ビットラッチを備える。8ビットAは、後で説明される。ラッチ40及び41は、ラッチイネイブル(latch enable)入力をまとめて接続して、ラッチイネイブル信号Lを供給するタイミング生成器28の出力へ接続させる。
ラッチ回路30は更に、3つのスイッチング回路42、43、及び44を備え、そのスイッチング回路はそれぞれ、制御入力がまとめて接続された8個の個別のスイッチングエレメントを備える。スイッチング回路42、43、及び44の制御入力は、まとめて接続されて、スイッチング信号SWを供給するタイミング生成器28の出力へ接続される。タイミング生成器28は、書き込みイネイブル信号Fをレジスタ25へ供給する、更なる出力を有する。
図4cは、信号L、SW、及びFを示すタイミング図である。これらの信号は、タイミング生成器28によって、ビデオボードの残りの部分に同期化される。
新しい表示データがメモリ22及び23の出力ポートで使用可能な場合、ラッチイネイブル信号Lは、例えば時刻t1に示されるようにhighになる。このようにして、ラッチ40及び41は、表示データをラッチする。ラッチイネイブル信号Lが0に戻ったすぐ後に、スイッチング信号SWは、highレベルに上昇する。時刻t2で、スイッチング回路42、43、及び44が図4bに示される状態へ切り換えられ、ラッチ40のRGB出力がレジスタ25へ接続されるようになる。時刻t3で、書き込みイネイブル信号fがレジスタ25へ供給され、ラッチ40からのRGBデータがレジスタ25へ書き込まれる。時刻t4で、書き込みイネイブル信号Fは、次の書き込みイネイブル信号まで更なるデータがレジスタ25へ書き込まれることを防ぐために、使用不可にされる。
時刻t5に、スイッチング信号SWがlowレベルになり、スイッチング回路42、43、及び44がラッチ41の出力をレジスタ25へ接続する。更なる書き込みイネイブル信号Fが時刻t6及びt7の間に発生して、ラッチ41からのデータがレジスタ25へ書き込まれる。
次のラッチイネイブル信号が時刻t8に発生して、処理が繰り返される。このように、データは、メモリ22及び23から、交互にレジスタ25へ書き込まれる。
ディスプレイデバイスは、概念的に或いは物理的にピクセルに分割され、そして走査されるタイプである。隣接するピクセルのイメージデータは、ディスプレイデバイスに連続して供給され、同様にイメージデータのラインは、連続して供給される。従って、ディスプレイデバイスによって必要とされるデータ速度は、フレーム或いはフィールド速度、フレーム或いはフィールド当たりの表示ライン数、及びライン当たりのピクセル数に依存する。標準的なビデオ速度は、通常1秒当たり50のインターレースされたフィールドであるが、これを超えることができて、例えば1秒当たり70或いは100のインターレースされたフィールド、或いはインターレースされていないフレームというオーダであり得る。各フレームは、通常600ラインから構成され、通常1ライン当たり800ピクセルある。各々の色コンポーネントは、通常8ビットで符号化される。従って、ディスプレイデバイスに必要とされる入力シリアルデータ速度は、利用可能なメモリデバイスの最大出力速度を超え得る。
図4aに示される配置は、複数のメモリを使用することによってデータ速度の増大を達成可能にする。示された2つのメモリ22及び23を用いると、イメージデータをディスプレイデバイスへ供給する最大データ速度は、各メモリ22及び23が読み出され得る速度の2倍に、ほとんど等しい。2つのメモリ、或いはメモリの2つのバンクが提供され、且つピクセルデータがメモリ或いはメモリバンクから交互に読まれる場合、添付の図5に示されるように、イメージデータはメモリ22或いは23に格納される。詳細には、偶数ピクセル列のイメージデータはメモリ22に格納され、奇数ピクセル列のイメージデータはメモリ23に格納される。
ディスプレイデバイスの容量或いは有効データ速度を増大させるために、同時に読み出されるビデオメモリを複数提供することはまた、公知である。これらの技術の例は、Pinkhamら、「Video RAM Excels at Fast Graphics」、Electronic Design、August 18、1983、pp.160−172、及びWhitton、「Memory designed for raster graphics displays com”、IEEE Computer Graphics and Applications March、1984、pp.48−65に、開示される。
立体ディスプレイのための公知のビデオボードメモリは、Silicon Graphic社、「Reality engine in visual simulation:technical overview」、1992に開示される。この配置において、メモリは、並列のグラフィックスプロセッサの間でインタリーブされ、そしてプロセッサは、常に隣接のピクセルを処理するように配置される。立体イメージは、左及び右目ビューが各ビデオフレームの交互のフィールドを占有するように、時間的に連続してディスプレイに供給される。
米国特許第5,553,203号は、5つのメモリアレイを使用して空間的に多重化されたイメージを作成する技術を開示する。メモリアレイの2つは、左及び右目のイメージデータのために使用される。アレイの別の2つは、空間変調機能によって処理された初期イメージをコピーするために使用される。5番目のメモリアレイは、空間的に多重化されたイメージを保持する。このような配置は、標準的な「フレームバッファ」配置と比べて、余分なメモリを必要とし、このため更にもっと高価となり、そして必要となる電力が増大する。
特開平8−146454号公報は、左及び右目のイメージが別々に保存され、いつでも書き換えられることを可能にするメモリ配置を有する3Dディスプレイを開示する。別々のメモリバンクが、各イメージのために使用される。
更に、立体ディスプレイに悪影響を与える問題は、クロストークである。クロストークは、2つの「ビューイングチャンネル」の間で漏れる迷光によって生成される。これは、ディスプレイデバイスの光学要素による散乱及び回折を含む、幾つかのファクターの結果として発生する。その結果、観察者にとっては、右目で左イメージの幾らかが見え、左目で右イメージの幾らかが見えることになる。これは、バックグラウンドの中では低強度のイメージとして観察され、また、しばしば、ゴーストイメージと呼ばれる。クロストークが望ましくないのは、それが自然現象ではなく、観察者を混乱させ、視覚的なストレスを生じさせるからである。この問題は、「Reducing Crosstalk Between Stereoscopic Displays」、SPIE、Vol.2177,pp.92−95という論文で、論じられている。
英国特許出願第9619097.0号 英国特許出願第9702259.4号 欧州特許出願公開公報第724175号 欧州特許出願公開公報第696144号 欧州特許出願公開公報第645926号 欧州特許出願公開公報第389842号 米国特許第5,553,203号 米国特許第5,264,946号 特開平8−146454号公報 ARM VIDC20 Datasheet、Advanced Risc Machines Limited、February 1995 Fuchsら、「Pixel Planes:a VLSI−oriented design for a raster graphic engine」、VLSI Design、third quarter 1981、pp.20−28 Harrelら、「Graphic rendering architecture for a high performance desktop work station」、Proceedings of ACM Siggraph conference、1993、pp.93−100 Pinkhamら、「Video RAM Excels at Fast Graphics」、Electronic Design、August 18、1983、pp.160−172 Whitton、「Memory designed for raster graphics displays com"、IEEE Computer Graphics and Applications March、1984、pp.48−65 Silicon Graphic社、「Reality engine in visual simulation:technical overview」、1992 「Reducing Crosstalk Between Stereoscopic Displays」、SPIE、Vol.2177,pp.92−95
以上のように、従来技術では、3D立体ディスプレイで要求される画像インターレースを効率的に実現することができず、3D立体ディスプレイのために必要とされる駆動回路が複雑である。また、2つの画像チャンネル間でのクロストークの影響を十分に抑制することも、困難である。
本発明は、上記の課題を考慮して行われたものであって、その目的は、(1)3D立体ディスプレイの駆動を簡略化することができる立体ディスプレイコントローラを提供すること、(2)上記のような立体ディスプレイコントローラによって駆動され得る3次元ディスプレイデバイスを提供すること、並びに、(3)2つの画像チャンネル間でのクロストークの影響を十分に抑制することができるクロストーク低減方法を提供すること、である。
本発明の第1の局面によれば、複数の画素を備える走査立体ディスプレイにシリアル画素データを供給する立体ディスプレイコントローラが提供される。ここで、該画素の各々は、M色のコンポーネントのためのイメージデータを有しており、Mは1よりも大きい。該立体ディスプレイコントローラは、N個のメモリ(Nは1よりも大きい整数)と、3次元イメージのN個の異なるビューに対する該画素データを該それぞれのメモリに書き込み、且つ、次に該メモリの読み出しを制御して、該ディスプレイの連続的に走査される画素のイメージデータが該メモリのうちの異なるものから読み出されるように構成された、メモリコントローラと、該メモリの出力に結合され、該色コンポーネントの少なくとも一つに対して該イメージデータを再配置するように構成された、データ再配置回路と、を備える。
Nが2に等しくてもよい。イメージデータの各画素は、M色のコンポーネントのためのイメージデータを有していてもよく、Mは1よりも大きい。ディスプレイコントローラは、ディスプレイの連続的に走査される画素に対して、少なくとも一つの第1の色コンポーネントのイメージデータと、第1の色コンポーネントとは異なる少なくとも一つの第2の色コンポーネントのイメージデータとを、同時に供給するデータ再構成回路を備えていてもよい。Mが3に等しくてもよい。前記少なくとも一つの第1の色コンポーネントが赤、青、及び緑の各コンポーネントであって、前記少なくとも一つの第2の色コンポーネントが該緑コンポーネントであってもよい。
ディスプレイコントローラは、前記メモリに書き込まれる前記画素の各々が、前記色コンポーネントの一部を備える多ビットワードであるように構成されても良い。或いは、前記メモリに書き込まれる前記画素の各々がコードワードであり、ディスプレイコントローラが、前記データ再配置回路と前記メモリの出力との間に結合されて、該コードワードを、各々が前記色コンポーネントの一部を備えるそれぞれの多ビットワードに変換するコードワード変換器を更に備えていてもよい。
ディスプレイコントローラの前記データ再配置回路が、前記少なくとも一つの色コンポーネントに対して前記異なるメモリから読み出された前記画素を交換するように構成されていてもよい。或いは、前記データ再配置回路が、前記少なくとも一つの色コンポーネントに対して前記メモリの各々から読み出された前記画素を、1ビットだけ遅延させるように構成されていてもよい。
前記メモリコントローラが、2次元イメージに対する画素データを前記メモリの対応するメモリ位置に複製するように構成されていてもよい。
前記メモリの各々は少なくとも1つのメモリデバイスを備えていてもよい。
ディスプレイコントローラが、前記メモリからの出力データを受け取るラッチを更に備えていてもよい。
ディスプレイコントローラが、前記メモリからの出力データを受け取るファースト・イン・ファースト・アウト回路を更に備えていてもよい。
本発明の第2の局面によれば、本発明の第1の局面によるディスプレイコントローラと、複数の画素列を有する走査立体ディスプレイと、該画素列のうちのN個の隣接する列にそれぞれ対応している複数の視差エレメントを有する視差光学系と、を備える3次元ディスプレイが提供される。
本発明の第3の局面によれば、複数の画素を備える走査立体ディスプレイに、3次元イメージのN個の異なるビューに対応するシリアル画素データを供給する方法であって、第1の色コンポーネントに関連する画素を、該第1の色コンポーネント以外の他の色コンポーネントの画素に対して、1画素だけ遅延させる遅延ステップを包含している方法が、提供される。
好ましくは、前記遅延ステップに先立って、前記N個のビューに対する前記画素データを、N個の異なるメモリにそれぞれ書き込むステップと、該メモリの各々から走査された画素を連続的に読み出すステップと、が更に含まれ、該遅延ステップがその後に実施されて、該読み出された画素ストリームの各々に対して、前記第1の色コンポーネントに関連する該画素を遅延させる。
本発明の第4の局面によれば、走査立体ディスプレイに、3次元イメージのN個の異なるビューに対応するシリアル画素データを供給する立体ディスプレイコントローラであって、第1の色コンポーネントに関連する画素を、該第1の色コンポーネント以外の他の色コンポーネントの画素に対して、1画素だけ遅延させるように構成されている立体ディスプレイコントローラが、提供される。
本発明の第5の局面によれば、上記の本発明の第4の局面によるディスプレイコントローラと、複数の画素列を有する走査立体ディスプレイと、該画素列のうちのN個の隣接する列にそれぞれ対応している複数の視差エレメントを有する視差光学系と、を備える3次元ディスプレイが、提供される。
本発明の第6の局面によれば、各々が画素のセットによって規定される第1及び第2のイメージの間のクロストークを低減して、クロストーク補正画素を生成する方法が提供される。この方法は、該第1のイメージにグレイレベルを加算して第1の合計を形成するステップと、該第2のイメージに該グレイレベルを加算して第2の合計を形成するステップと、該第1の合計から、該第2のイメージの所与の部分に等しい量を引くステップと、該第2の合計から、該第1のイメージの所与の部分に等しい量を引くステップと、を包含しており、更に、該第1及び第2のイメージの両方に対する該クロストーク補正画素を決定するために使用される部分結果を計算するステップを包含する。
好ましくは、前記画素の各々は強度値を有するM色コンポーネントを備えており、前記方法は、前記第1のイメージの前記画素の各々の強度値Ixに対して、クロストークが補正された強度レベルIoxを、
Iox=Ix+[K(Im−Ix−Iy−1)/(Im+1)]
或いは上記関係式の等価な形態によって決定するステップと、前記第2のイメージの前記画素の各々の強度値Iyに対して、クロストークが補正された強度レベルIoyを、
Ioy=Iy+[K(Im−Ix−Iy−1)/(Im+1)]
或いは上記関係式の等価な形態によって決定するステップと、を、更に含む。ここで、Kがスカラークロストーク補正であり、Imが該色コンポーネント中のスカラー最大値である。
より好ましくは、上記の関係式の除算処理は、ビットシフト処理を使用して実行される。Kを2のべき乗に限定することによって、Ioyは、ハードウエア要素を使用して容易に計算され得る。
好ましくは、クロストーク補正画素を決定するために使用される前記部分結果は、K(Im−Ix−Iy−1)と表現される。
列或いは左右のカラー立体イメージピクセルデータの垂直のストリップのインターレーシングを可能にするために、インターリーブされたメモリーバンクを使用することによって標準ビデオディスプレイシステムを改変して、ディスプレイコントローラを提供することも可能である。インターレーシングは、個別のピクセルに対するイメージデータがメモリに書き込まれる際に実行される。メモリからのデータ出力は、例えばフラットパネルディスプレイのために左右のイメージの正確なインターレーシングを達成するためなど、色コンポーネントの交換を実行するために必要な場合に、処理されても良い。
ステレオイメージのインターレーシングは、広く使用されている多バンクビデオメモリアーキテクチュアに単純に付加するだけで、ハードウェアにて実行され得る。これは、自動立体ディスプレイを駆動するために、現存するビデオ回路の設計に僅かな変更しか必要としないという点で、顕著な商業的な効果を有する。更に、例えばイメージ生成コンピュータのような余分なメモリを提供する必要がない。これは、3Dイメージを生成し表示する既知の構成に比べて、集積回路の数がより少なく、ボードサイズがより小さく、且つ消費電力がより少ないという結果をもたらす。
ステレオイメージのインターレーシングは、ソフトウエアでは、最小限の処理時間の増加のみで実行できる。これより、処理時間及びメモリ容量の実質的な増加は、必要とされない。
2Dイメージ、3Dイメージ、或いは2つの混合を同時にディスプレイ上に表示することが可能である。
付加的な処理時間を殆ど必要とせずに、アルゴリズムによってイメージ間のクロストークを低減する技術を提供することも、可能である。これより、より高い画質のイメージが、観察者に与えられる視覚的ストレスが低減された状態で、及び集積回路数及び消費電力の実質的な増加を必要とせず、生成されることができる。
本発明の第7の局面によれば、複数の画素を備える走査立体ディスプレイにN個の異なるビューに対する画素データを供給する立体ディスプレイコントローラであって、該立体ディスプレイのピクセルに対してマップされたメモリエレメントの2次元アレイを備えるメモリと、各イメージに対する該画素データを該メモリエレメントの隣接するブロックに書き込み、且つ、該メモリから該画素データを行毎に読み出すように構成された、メモリコントローラと、該メモリから読み出された各行の少なくとも一部を受け取る、少なくとも一つのバッファと、該バッファに含まれる該画素データと、該メモリから読み出されたが該バッファに含まれていない他のデータを再配置して、Nビューがインターレースされた画素データのストリームを提供する、第1のデータ再配置回路と、該画素データのストリームを受け取り、少なくとも一つの色コンポーネントに対して該画素を再配置する、第2のデータ再配置回路と、を備える、立体ディスプレイコントローラが提供される。
好ましくは、前記メモリコントローラが、各イメージに対する前記画素データを、該データが前記メモリエレメントの隣接する列のセットを占有するように書き込むように構成されている。
好ましくは、前記メモリが単一のメモリデバイスを備えている。或いは、しかし、メモリは複数のメモリデバイスを備えていても良い。
本発明のある実施形態では、前記バッファは、前記メモリから読み出された前記画素の行の前半を記憶するように構成され、前記第1のデータ再配置回路は、該バッファされた画素データを、該同じ行の後半の画素データで、該後半の画素データが該メモリから読み出されている間にインターリーブするように構成されている。
本発明の他の実施形態では、前記バッファは、各々が前記メモリエレメントの行をフルに記憶するように構成されている第1及び第2のバッファを備えており、前記メモリコントローラは、前記画素データの行を、該第1及び第2のバッファに交互に書き込むように構成されており、前記第1のデータ再配置回路は、該第1及び第2のバッファの一つの該画素データを、該データが該第1及び第2のバッファの他方に読み込まれている間にインターリーブするように構成されている。より好ましくは、前記第1及び第2のバッファの各々は、1対の半行バッファを備えている。
以上のように本発明によれば、3D立体ディスプレイで要求される画像インターレースを効率的に実現することができて、3D立体ディスプレイの駆動を簡略化することができる立体ディスプレイコントローラが提供される。また、上記のような立体ディスプレイコントローラによって駆動され得る3次元ディスプレイデバイスも、あわせて提供される。更に、本発明によれば、2つの画像チャンネル間でのクロストークの影響を十分に抑制することができるクロストーク低減方法が、提供される。
全図面を通して、同じ参照符号は同じ構成要素を示す。
図6aに示されるディスプレイコントローラは、任意のタイプ、例えば図3に示されるLCDタイプの走査式ディスプレイで使用される。ディスプレイコントローラは、図4aに示されるものと同様のタイプであり、公知の行アドレス選択(RAS)及び列アドレス選択(CAS)信号をメモリ22及び23のアドレス入力へ提供するように、示されている。コントローラは、RGB色コンポーネント信号及び表示されるイメージが2Dにおけるものか或いは3Dにおけるものかを示す「ステレオ」信号の形態で、データを受け取る。
ビデオコントローラ26は、図4aに示されたものと、ラッチ回路30の出力が、図6bにより詳細に示されるように緑色交換回路29を含むという点で相違する。回路29は、ラッチ40及び41からステレオ指示ビットSを受け取るように接続された第1及び2の入力を有するORゲート45を備える。ゲート45の出力は、排他ORゲート46の第1の入力へ接続される。排他ORゲート46の第2の入力は、タイミング生成器28からスイッチング信号SWを受け取るように接続される。
スイッチング回路42及び44の制御入力は、まとめて接続され、そして図4bに示されたのと同じ方法で、スイッチング信号SWを受け取るためにタイミング生成器28の出力へ接続される。しかし、スイッチング回路43のスイッチング制御入力は、緑スイッチング信号SWGを受け取るためにゲート46の出力へ接続される。
バス21を通ってメモリ管理システム24へ供給されるアドレス信号は、メモリ22及び23にアクセスするために必要な行アドレス選択、列アドレス選択、及び行アドレス信号へ変換される。立体イメージデータが存在する場合、ステレオ指示信号は、図7に示されるように、メモリ22が左目イメージデータを格納し、メモリ23が右目イメージデータを格納するように、設定される。視差光学系が使用不可とされ得ない3D自動立体ディスプレイの場合、観察者の両目に対して表示されなければならない2D或いはモノスコープのデータを書き込むことも、また可能である。この場合、ステレオ指示ビットが設定されないとき、モノスコープのピクセルデータは、メモリ22及び23における対応するメモリ位置に複製される。3Dモードにおいて、左及び右目のイメージの各々は、ディスプレイデバイスの水平空間解像度の半分の解像度を有する。2D或いはモノスコープモードで動作する場合、2Dイメージは同様に、ディスプレイデバイスの横方向解像度の半分の解像度を有する。
ステレオ指示ビットSが設定されない(すなわち、論理レベル0の)場合、ゲート45の出力は、ゲート46が単にスイッチング信号SWを転送するように論理レベル0である。従って、スイッチング回路42は同期化され、動作は、前述及び図4cに示される通りである。
ステレオ指示ビットSが論理レベル1に設定される場合、ゲート45の出力は、論理レベル1である。従って、ゲート46は、図6cに示されるように、論理インバータとして機能して、スイッチング信号SWが緑スイッチング信号SWGを形成するために反転される。このように、スイッチング回路42及び44がレジスタ25の赤及び青入力をラッチ40の赤及び青出力へ接続するときは必ず、スイッチング回路43は、レジスタ25の緑入力をラッチ41の緑入力へ接続する。この逆も同じである。このように、左且つ緑のコンポーネントは、隣接する対のピクセル列の間で交換され、自動立体ビューが、図3を参照して前述されるように正しく表示される。
別の配置(不図示)において、視差光学系は、2Dイメージが表示される領域において、完全に或いは選択的に、使用不可にされ得る。この場合、メモリ22及び23において、ピクセルイメージデータを複製する必要はない。その代わりに、ディスプレイデバイス或いはデバイスの関連部分の最大空間解像度は、2Dイメージを表示するために使用され得る。
メモリ管理システム24は、左及び右目のイメージが正しい時刻にラッチ回路30へ供給されるように、メモリ22及び23の読み出しを制御する。
図7に示されるメモリ22及び23におけるピクセルデータの記憶配置は、ディスプレイ全体を占有する3D自動立体イメージに対して適切である。しかし、図8に示されたピクセルデータの記憶配置に示されるように、2D及び3Dイメージを混合することもまた可能である。この場合、各目に対して半分の幅のイメージを描画しなければいけない、しかし、フルスクリーンの水平イメージ原点はまた、イメージが半分の幅のスクリーン上に正確に配置されるために、2で割らなければいけない。イメージが最大幅スクリーンに描画される場合、すべての水平ピクセル座標は、単純に2で割られ得る。イメージが必要な大きさで描画される場合、ステレオ領域の原点がわからなければならず、立体領域を正確に位置付けるために2で割られる。イメージ内の水平座標は、イメージが同じ大きさを維持しなければならばいことから、影響されてはならない。
このことを示すために、コントローラが、スクリーンの大きさが800×600ピクセルであるディスプレイとともに使用される場合における具体的な例を説明する。このような配置は、3つのモードの動作、すなわち2D或いはモノスコープモード、フルスクリーン立体モード、及び部分スクリーン立体モードを有し得る。
モノスコープモードにおいては、フルスクリーンの大きさが従来より使用されて、イメージが800×600ピクセルのフル領域までの任意の領域に描画され得る。
フルスクリーン立体モードにおいて、コントローラは、イメージ表示のためにメモリ22及び23のひとつ(使用可能なスクリーンメモリの半分)を使用可能にするように設定される。左のイメージは、一方の半分(スクリーンの幅の半分)を占有し、これに対し右のイメージは、他方の半分を占有する。立体イメージを描画する場合、2つの構成イメージは、それぞれフルイメージの幅の半分であり、すなわち左及び右目のイメージは、それぞれ400×600ピクセルを占有するので、イメージがインターレースされる場合に最大800×600ピクセルのスクリーン容量が占有される。
部分スクリーン立体モードにおいて、図9に示されるように、1つ以上のインターレースされた立体イメージがスクリーン上に表示され、そしてモノスコープのイメージによって囲まれる。スクリーンは、スクリーンの原点(0、0)がスクリーンの左下の隅にあるようなカーテシアン座標に対応づけられる。図9では、スクリーンの一部の上の単一のインターレースされた立体イメージを、参照番号50にて示す。立体イメージの水平及び垂直の大きさはSx及びSyで与えられ、立体イメージの原点(左下の隅)は、スクリーンに対して座標Ox及びOyを有する。
左及び右のイメージは、インターレースされた立体イメージの最終の幅の半分の幅で描画される。また、イメージの原点の水平座標は、図10に示される各イメージのために使用可能な「より小さいスクリーン空間」へ適合するように、2で割られなければならない。
バス20が32ビット並列バスから構成される場合、各ピクセルビデオデータは、図11に示される形態となり得る。赤(R)、緑(G)、及び青(B)コンポーネントはそれぞれ8ビットを占有して、スペアの8ビットAが残される。この「スペア」の8ビットは、通常は使用されないが、例えば、アルファ情報或いは他の制御データを保持することがある。しかし、これらのビットの1つは、ステレオ指示ビットとなるよう割り当てられる。
図12は、バス20上のピクセルデータからステレオ指示ビットをディスプレイへ供給するよう変更された以外は、図6aに示されるタイプと同様であるディスプレイを示す。このような配置は、ディスプレイがピクセルごとに制御されるような、スイッチング可能な2D/3Dディスプレイに使用される。
上述の配置の結果、例えば、観察者は、図13に模式的に示される平面にイメージの赤、緑、及び青コンポーネントを知覚する。特に、赤及び青コンポーネントが、ディスプレイ平面の後にある平面に観察され、緑コンポーネントは、ディスプレイ平面の前にある平面に観察される。ディスプレイ平面の間のこの不一致は、表示されるイメージにわずかながら劣化を起こし得る。
この問題は、単に両方のイメージの緑色コンポーネントを赤及び青色コンポーネントに対して1ピクセル遅延させることによって、左及び右のイメージの赤、緑、及び青色コンポーネントが観察者の目に対して正しい空間位置に表示されることを同時に確実にすることで、解決可能である。当然ながら、他のディスプレイ構成においては、赤或いは青コンポーネントを遅延させ得る。
左及び右のイメージの緑コンポーネントにおいて1ピクセルの遅延を生成するハードウェア構成が、図14のブロック図に示される。図6aのディスプレイコントローラと共通の構成要素は、同じ参照符号で示される。図14のビデオコントローラは、緑色交換回路29を有さないという点で、図6aのビデオコントローラと相違する。ラッチ回路30の出力は、FIFOレジスタ25へ直接に提供される。FIFOからの出力を受け取る回路47及び48は、デジタル・アナログ・コンバータ(DAC)機能(図6aの実施形態においてはオプション)が存在しない点を除けば、図6aの回路27に対応する。回路48からのデジタル形態の出力は、例えばFIFOバッファであり得る緑シフト回路49へ提供される。回路49は、赤及び青コンポーネントに対する必要な1ピクセル遅延を、左及び右のイメージ両方の緑コンポーネントへ導入する。ディスプレイへの入力がデジタルである必要があると仮定すると、回路49からの出力は、デジタル・アナログ・コンバータ50へ渡される。緑シフト回路49は、より詳細に、図15に示される。最終の表示は、各々の新しい行の始めにて、適当な色レベル(例えば、黒)で、ディスプレイバッファを初期化することによって、改善され得る。これは、一つ前の行から最後の緑コンポーネントを使用することより好ましい。
図14のコントローラは、図6aのコントローラより、複雑なラッチ及び交換回路を必要としないので、より簡略化されていると考えられる。緑色コンポーネントへの遅延は、また、コントローラにおいて、任意の適切な時点で導入され得ると考えられる(すなわち、必ずしもデジタル・アナログ・コンバータ50の直前である必要はない)。この技術は、別々の各イメージに対応するメモリを有するビデオコントローラにおける使用に、限定されない。
図16は、1つの具体例について、図14の表示の結果として得られる色コンポーネント奥行き平面を示す。すべての色コンポーネント、すなわち赤、緑、及び青が、ディスプレイ平面の直後の同じ平面に表示されることがわかる。この改善された結果は、一般に、表示されるすべての立体イメージについてあてはまる。
ここで、図17を参照して、本発明の更なる実施形態を説明する。図17に示されるディスプレイコントローラは、クロストーク補正部31が3D立体ディスプレイの左目及び右目のイメージの間のクロストークを低減するために提供される点で、図6aに示されるコントローラと相違する。クロストーク補正部31は、メモリ22及び23とビデオコントローラ26との間に配置される。
クロストークの低減は、あらゆるタイプのディスプレイにとって望ましいが、有効なクロストーク低減は、一方のビューからのクロストークが他方のビューのピクセルに十分に記録されるフラットパネルディスプレイにおいては、容易に提供され得る。
クロストークを低減する方法は、バックグラウンドのグレイレベルを上げるための、左右両方のイメージの全ピクセルへのグレイベースレベルの付加に基づいて行われる。グレイ量は、必要なクロストーク補正の量と同じか、それ以上が好ましい。次に、補正されるべきクロストーク量に対応するある割合の左イメージが、右のイメージから引かれる。この逆も同じである。これにより、バックグラウンドグレイレベル中に、低強度のネガティブイメージが生じる。補正されたイメージが表示される場合、クロストークがネガティブイメージを埋めて、均一のバックグラウンドグレイレベルが復元される。このように、イメージコントラストを犠牲にして、クロストークを改善し、これによって知覚される3Dイメージ品質を改善する。
必要なクロストーク補正量は、ディスプレイの実験的測定によって決定され得る。次に、クロストーク補正ファクターは、システムの中央演算部に接続された電子バスによって、或いはコントロールノブに接続されたデータケーブルによって、或いはデータを32ビットピクセルデータのスペアビットAの使用可能なビットへデータを入れることによってなど、種々の方法で設定され得る。
上記の方法は、左イメージの1ピクセル及びこれに対応する右イメージのピクセルについて、より詳細に以下に説明される。
ここで、
Il:左ピクセルについての入力RGB色ベクトル
Ir:右ピクセルについての入力RGB色ベクトル
Ib:増加したバックグラウンドグレイレベルを有する色ベクトル
Io:クロストーク補正された出力色ベクトル
C :範囲[0,255]のスカラークロストーク補正
Im:各RGBコンポーネントのスカラー最大値
とする。
すべての個々の値は、各24ビットのフル色ピクセルにおいて1色当たり8ビットと仮定すると、[0,255]の範囲の整数である。
まず、バックグラウンドグレイレベルを左イメージピクセルに加えると、
Ib=Il×[(Im−C)/Im]+C (1)
となる。
対応する右イメージピクセルクロストーク補正を、左イメージピクセルの新しい値から引くと、
Io=Ib−Ir×C/Im (2)
となる。値Ioが、新しい左イメージピクセル色値として出力される。
この方法は、右イメージクロストークについて補正するために左イメージの全ピクセルに対して適用され、且つ、左イメージクロストークについて補正するために、右イメージの全ピクセルに対して適用されなければいけない。この方法は、ソフトウェアで実施されてもよく、フラットパネルディスプレイの画質の良好な改善を提供する。
前述のイメージインターレースに関連するハードウェアを実現するにあたって、上記の方法は、整数の計算のみを使用して行われ得る。これは、浮動小数点計算部の必要性を排除することによって、ハードウェア構成の複雑さを著しく低減する。
バイナリ計算デバイスに対し、2のべき乗の数を使用することは、著しい利点がある。このため、入力ピクセル色値は、範囲[0,255]から範囲[1,256]へ1だけ増加される。このとき、上記の方法は、以下のように書き換えられる。ここで、Kは、範囲[1,256]のスカラークロストーク補正である。
式(1)及び(2)から、
(Io+1)=(Il+1)×[{(Im+1)−K}/(Im+1)]
+K−(Ir+1)×[K/(Im+1)] (3)
となり、上記を展開すると、
(Io+1)×(Im+1)=
(Il+1)×(Im+1)+K×(Im+1)
−K×(Il+1)−K×(Ir+1) (4)
が得られる。
これを整理すると、
Io=Il+K×(Im−Il−Ir−1)/(Im+1) (5)
が得られる。
これは、値(Im+1)=256であるから割算の代わりにビットシフト演算を使用して効率的に計算され、8ビット分のビットごとの右シフトで計算される。
これより、
Io=Il+K×(Im−Il−Ir−1)>>8 (6)
となる。右ピクセルについての出力クロストーク補正値は、同様に、
Io=Ir+K×(Im−Il−Ir−1)>>8 (7)
と計算される。
この計算は、図18に示されている。すなわち、部分的な結果K(Im−Il−Ir−1)>>8は、参照番号32の箇所で計算され、左及び右ピクセル値Il及びIrに、それぞれ参照番号33及び34の箇所で加算される。
Kの値が2のべき数に限定される場合(すなわち、K=2n)、Kによる掛算が右シフトに組み込まれ得るので、計算はより簡単に実施される。この結果、計算は、加算、引算、及び右シフト演算だけを必要とする。すなわち:
Io=Il+(Im−Il−Ir−1)>>(8−n) (8)
となる。
式(6)或いは(8)の使用は、整数によってすべての計算が行われ、得られる最大の数がほんの18ビットの符号付きの値であるという利点を有しており、このため、ハードウェアの実現時の複雑さが低減される。
上記で説明されたクロストーク補正は、使用されるディスプレイが入力値に対し知覚的に線形応答を有すると仮定しているが、通常は、この仮定が成立するとは限らない。従って、例えば、Glassner、「Principles of Digital Image Syntheses」、Morgan Kaufman、1995、3章、pp.97−100に開示されるように、通常、ビデオディスプレイ駆動回路において、ガンマ補正を使用することによって補正される。上述の方法を使用すると、ガンマ補正は、クロストークの補正後に全ピクセルについて適用され得る。或いは、クロストークの補正前に、補正ファクターKのみに適用されてもよい。
また、上記の方法は、24ビット或いは同様のフル色ピクセル値を仮定しているが、常にこの仮定が成立するとは限らず、あるシステムにおいては、色インデックスがメモリを節約するために使用される。これは、色値の範囲が限定され、且つ、ビデオメモリに記憶された実際の値が、フル24ビットRGB値を保持するルックアップテーブルへのインデックスである場合である。このアプローチを用いて、ピクセル毎に8ビットのみ記憶して、任意のある時刻に、ディスプレイ上に256の可能な色を得ることが、よくある。色インデックスシステムに対しては、色交換及びクロストーク補正は、色インデックスが24ビットRGBディスプレイ駆動値に復号された後で、行われるべきである。
図19は、LCDディスプレイのそれぞれのピクセルに対応付けられた2D配列のメモリエレメントを備える単一のメモリデバイスを有するディスプレイコントローラを示す図である。メモリ管理システムは、左イメージの400×600画素をメモリデバイスの400列からなる第1のブロックに書き込み、右イメージの400×600画素をメモリデバイスの400列からなる第2のブロックに書き込むように、構成される。メモリのこの割り当ては、メモリへのデータ書き込み効率の観点から望ましいと考えられる。
メモリ管理システムは、画素データが、メモリデバイスから行毎に読み出されるようにする。各行の最初の半分(すなわち、左イメージの画素)は、半行バッファに読み出される。行の後の半分(すなわち右イメージの画素)がその後にメモリから読み出され、その画素は、バッファされている画素とインタリーブされて、必要とされる左右交互化されたものが得られる。次に、インタリーブされたデータストリームは、図14の実施形態のビデオコントローラに対応するビデオコントローラへ提供される(或いは、図6aのコントローラが使用され得る)。
図20は、図19に記載されるものとは別のバッファ配置を示す。このバッファ配置は、メモリデバイスから読み出される画素の行を交互に受け取る2対の半行バッファ52及び53を備える。従って、最初の行は、第1バッファ対52に読み出され、その後に次の行は、第2バッファ対53へ読み出される。第1バッファ対52の内部において、左イメージの画素は、第1の半行バッファ52aへ読み出され、右イメージの画素は、第2の半行バッファ52bへ読み出される。半行バッファ52a及び52bに含まれる画素がインタリーブされてビデオコントローラへ出力されている間に、次の行の画素が、半行バッファ53a及び53bへ読み出される。その後、半行バッファ53a及び53bに含まれる画素がインタリーブされてビデオコントローラへ出力されているときに、次の行の画素が半行バッファ52a及び52bへ読み出される。
公知のタイプのLCDのピクセルレイアウトを示す図である。 公知のタイプの3D自動立体ディスプレイの横断面図である。 図2aに示されるタイプのディスプレイによるビューウインドウの形成を示す平面図である。 立体イメージの表示を示す、図1と同様の図である。 公知のタイプのディスプレイメモリコントローラのブロック模式図である。 図4aのコントローラの一部のより詳細な模式図である。 図4aのコントローラにおいて起こる波形を示す波形図である。 図4aのディスプレイコントローラのメモリにおけるデータの構成を示す図である。 本発明のある実施形態を構成するディスプレイコントローラのブロック模式図である。 図6aのコントローラの一部のより詳細な模式図である。 図6aのコントローラにおいて起こる波形を示す波形図である。 図6aのディスプレイコントローラのメモリにおけるデータの構成を示す、図5と同様の図である。 図6aのディスプレイコントローラのメモリにおけるデータの構成を示す、図5と同様の図である。 2Dイメージ内に3Dイメージを表示する通常のディスプレイスクリーンを示す図である。 図9のスクリーンイメージがどのように処理されるかを示す図である。 図6aのディスプレイコントローラへ供給されるビデオピクセルデータの可能な配置を示す図である。 本発明の別の実施形態を構成するディスプレイのブロック模式図である。 図6a及び図12の実施形態を用いて作成される種々の色コンポーネント奥行き平面の模式図である。 本発明の更に別の実施形態を構成するディスプレイコントローラのブロック模式図である。 図14のコントローラの遅延バッファを示す図である。 図14の実施形態を用いて作成される種々の色コンポーネント奥行き平面の模式図である。 本発明の別の実施形態を構成するディスプレイコントローラのブロック模式図である。 本発明の実施形態を構成するイメージ間のクロストークを低減する方法を示す図である。 本発明の別の実施形態を構成するディスプレイコントローラのブロック模式図である。 本発明の別の実施形態を構成するディスプレイコントローラのブロック模式図である。
符号の説明
1 LCD
2 バックライト
3 視差バリア
4 視差バリア
5 列
6 列
7 ビューイングウインドウ
8 正像位置
9 正像位置
10 正像位置
11 偽像位置
12 偽像位置
13 偽像位置
14 偽像位置
20 データバス
21 アドレスバス
22 VRAM
23 VRAM
24 メモリ管理システム
25 レジスタ
26 ビデオコントローラ
27 回路
28 タイミング生成器
29 回路
30 ラッチ回路
31 クロストーク補正部
40 ラッチ
41 ラッチ
42 スイッチング回路
43 スイッチング回路
44 スイッチング回路
45 ORゲート
46 排他ORゲート
47 回路
48 回路
49 回路
50 デジタル・アナログ・コンバータ

Claims (4)

  1. 各々が画素のセットによって規定される第1及び第2のイメージの間のクロストークを低減して、クロストーク補正画素を生成する方法であって、
    該方法は、
    該第1のイメージにグレイレベルを加算して第1の合計を形成するステップと、
    該第2のイメージに該グレイレベルを加算して第2の合計を形成するステップと、
    該第1の合計から、該第2のイメージの所与の部分に等しい量を引くステップと、
    該第2の合計から、該第1のイメージの所与の部分に等しい量を引くステップと、
    を包含しており、
    更に、該第1及び第2のイメージの両方に対する該クロストーク補正画素を決定するために使用される部分結果を計算するステップを包含する、方法。
  2. 前記画素の各々は強度値を有するM色コンポーネントを備えており、前記方法は、
    前記第1のイメージの前記画素の各々の強度値Ixに対して、クロストークが補正された強度レベルIoxを、
    Iox=Ix+[K(Im−Ix−Iy−1)/(Im+1)]
    或いは上記関係式の等価な形態によって決定するステップと、
    前記第2のイメージの前記画素の各々の強度値Iyに対して、クロストークが補正された強度レベルIoyを、
    Ioy=Iy+[K(Im−Ix−Iy−1)/(Im+1)]
    或いは上記関係式の等価な形態によって決定するステップと、
    を、更に含み、Kがスカラークロストーク補正であり、Imが該色コンポーネント中のスカラー最大値である、請求項1に記載の方法。
  3. 前記部分結果は、K(Im−Ix−Iy−1)と表現される、請求項1に記載の方法。
  4. 前記クロストークが補正された強度レベルIox及びIoyを計算するための除算処理が、前記部分結果に対するビットシフト処理を使用して実行される、請求項3に記載の方法。
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