KR20100063300A - 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법 - Google Patents

3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법을 제공한다.
3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법은 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정 할 수 있다.
3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법은 멀티 뷰 입력신호들을 수신하면, 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성하는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계: 및, 상기 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 디스플레이의 입력신호로서 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
Figure P1020080121760
3차원 영상, 누화(crosstalk), 보상

Description

3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR COMPENSATING CROSSTALK BETWEEN VIEWS IN 3 DIMENSION DISPLAY}
하기에서 설명하는 것은, 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법에 관한 것이며, 특히, 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 멀티 뷰 입력신호들에 곱하여 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법에 관련된 것이다.
일반적으로, 3 차원 영상을 구현하기 위하여 양안시차를 이용하는 방법이 사용되며, 이는 다시 안경 착용여부에 따라 안경식과 무안경식으로 나누어지는데, 안경 착용식에는 편광 안경을 사용하는 방법 또는 액정(LC; liquid crystal) 셔터 안경을 사용하는 방법이 있으며, 무안경식에는 렌티큘러 렌즈(lenticular lens), 패럴랙스 배리어(parallax barrier), 패럴랙스 조사(parallax illumination)등으로 나뉜다.
전자는 스테레오스코피(stereoscopy)라 칭하고 후자는 오토스테레오스코 피(autostereoscopy)라고 칭한다. 스테레오스코피 방식은 편광 프로젝터를 이용하여 주로 극장과 같이 여러 사람이 동시에 시청하는 곳에 적용되고 있으며, 오토스테레오스코피 방식은 개인이나 소수의 사람들이 사용하는 게임용 디스플레이, 가정용 텔레비전, 전시용 디스플레이 등에 주로 이용되고 있다.
편광 안경을 이용한 스테레오스코피 방식이나 렌티큘러 렌즈를 이용하는 오토스테레오스코피 방식 모두 일종의 멀티 뷰(multi-view) 디스플레이로서 관찰자의 양쪽 눈에 관찰 시점이 다른 2D 영상을 입사시켜 입체감을 생성하는 3D 디스플레이이다. 이렇게, 관찰자의 양쪽 눈에 관찰 시점이 다른 2D 영상을 입사시켜 3D 영상을 제공하는 경우, 양안에 입사하는 영상의 섞임 현상 즉 누화(crosstalk)가 발생할 수 있다.
3D 디스플레이에서 누화가 발생할 경우 사람 눈에 영상이 겹치는 것으로 보이게 되고 이는 관찰자가 느끼는 입체감을 떨어뜨릴 뿐 아니라 시각 피로의 원인이 된다. 이 때문에 누화의 발생 정도에 따라 화질 열화없이 디스플레이에서 표현할 수 있는 깊이감에 한계가 정해진다.
따라서, 3차원 디스플레이에서 누화에 의한 영상 겸침 현상을 보상할 수 있는 방법 및 장치가 요구된다.
제안된는 실시예에 따른 3 차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
제안되는 실시예에 따른 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 멀티 뷰 입력신호들에 곱하여 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법에 관련된 것이다.
제안되는 실시예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법은, 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 단계; 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성되는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계: 및, 상기 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 디스플레이의 입력신호로서 출력하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계 이전에, 상기 멀티 뷰 입력신호들을 휘도와 리니어(linear)한 신호로 변환하는 리니어 변환 단계를 더 포함한다.
이때, 상기 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계 이전에, 상기 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더하는 단계를 더 포함한다.
이때, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은, 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 행렬의 역행렬로 표 현한다.
이때, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은, 상기 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정한다.
제안되는 실시예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치는, 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 수신부; 및, 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성되는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 신호 조합부를 포함한다.
이때, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은, 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 행렬의 역행렬로 표현한다.
이때, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은, 상기 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정한다.
제안되는 실시예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치는, 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 수신부; 상기 신호 조합부 전단에서 상기 멀티 뷰 입력신호들을 휘도와 리니어(linear)한 신호로 변환하는 리니어 변환부; 및, 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 리니어 변환한 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성되는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 신호 조합부를 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장 치.
이때, 상기 신호 조합부 전단에서, 상기 리니어 변환한 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더하여 상기 신호 조합부로 제공하는 블랙 레벨 조절부를 더 포함한다.
이때, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은, 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 행렬의 역행렬로 표현한다.
이때, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은, 상기 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정한다.
제안되는 실시예에 따른 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 단계; 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성하는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계: 및, 상기 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 디스플레이의 입력신호로서 출력하는 단계를 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치 및 방법은 누화에 의한 영상 겸침 현상을 보상한다.
이하, 제안되는 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
누화 보정을 위하여, 입력 영상에 일정한 회색(gray)값을 더한 후 픽셀 별로 각 영상에서 다른 영상에 의해 더해지는 휘도 값을 가감하는 방식을 이용할 수 있다. 예를 들어, 왼쪽 눈에 입사하는 영상의 경우 보정된 휘도값은 아래 <수학식 1>과 같이 표현될 수 있다.
I'L = IL - a·IR + K
여기서, I'L는 왼쪽 영상에 대해 보상한 휘도이고, IL는 입력받는 왼쪽 영상의 휘도이고, a는 오른쪽 영상으로부터 입사하는 빛의 양을 결정하는 가중치이고, K는 영상에 전체적으로 더해지는 휘도값이다.
그러나 누화 보정이 양 영상에 수행된 후 실제 디스플레이 되었을 때 누화에 의해 생성된 휘도 정보 I"L은 아래 <수학식 2>와 같이 되어, 실제 표현하고자 하는 IL+K보다 K의 비중이 높아지게 되어 전체 영상의 채도가 더 떨어질 수 있다.
I"L = I'L +a·I'R = IL-a·IR +K +a·(IR -a·IL+K) = (1-a2)IL+(1+a)K
여기서, I"L는 누화 보정이 양 영상에 수행된 후 실제 디스플레이 되었을 때 누화에 의해 생성된 휘도 정보이고, I'L는 왼쪽 영상에 대해 보상한 휘도이고, I'R는 오른쪽 영상에 대해 보상한 휘도이고, IL는 입력받는 왼쪽 영상의 휘도이고, a는 오른쪽 영상으로부터 입사하는 빛의 양을 결정하는 가중치이고, K는 영상에 전체적으로 더해지는 휘도값이다.
또한 3D 영상을 위해 출력되는 영상이 2개 이상인 멀티 뷰(multi-view) 디스플레이의 경우 <수학식 1>의 방식을 확대하여 적용하게 되면 <수학식 2>에서 예측된 바와 같은 채도 저하 문제가 발생할 수 있다.
다수의 뷰(view)를 이용하여 3D 영상을 제공하는 3D 디스플레이에서 각 뷰(view)의 입력 신호의 휘도를 I1, I2 ... In... IN 라고 정의하고 뷰(view)간 누화(crosstalk)에 의해 실제 측정되는 출력 휘도를 I'1, I'2...I'n...I'N 라고 할 때, 예를 들어 n번째 영상의 출력휘도 I'n은 아래 <수학식 3>과 같은 입력 영상들의 가중치를 이용한 조합으로 표현 가능하다.
I'n = a1·I1+a2·I2 +...+an·In+...+aN·IN 
여기서, a1에서 aN은 출력 휘도 I'n에 각 입력 영상이 미치는 영향 정도를 의미하는 것으로 예를 들어 an이 0.7이라면 n번째 영상의 70%만이 n번째 뷰로 출력되고 나머지 30%는 다른 뷰에서 새들어 온 빛임을 의미한다. 이때, a1에서 aN까지의 총합은 1이 된다.
이러한 방식으로 모든 뷰에서 디스플레이의 입력 및 출력 휘도간의 관계는 아래 <수학식 4>와 같이 누화 행렬(crosstalk matrix) C 를 이용해 표현할 수 있다.
A' = C·A -> A = C-1·A
여기서, A는 출력하고자 하는 멀티 뷰들의 휘도를 나타내는 행렬이고, A'는 디스플레이를 통해 실제로 출력된 멀티 뷰들의 휘도를 나타내는 행렬이고, C는 디스플레이를 통해 출력할 때 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 누화행렬이고, C-1는 누화행렬의 역행렬이다.
<수학식 4>으로 표현되는 관계를 이용하면 누화행렬 C의 역행렬을 이용하여 모든 뷰에서 원하는 출력 휘도를 얻기 위해 어떻게 입력값을 조절해야하는 가를 계산할 수 있게 된다.
즉 디스플레이에서 I1, I2 ... In... IN 휘도를 출력하기 위해 필요한 입력 신호 입력 신호에 누화행렬의 역행렬로 표현하는 누화 가중치 행렬를 행렬곱하여 보상한 멀티 뷰 신호를 디스플레이에 제공함으로서 디스플레이의 출력을 보정할 수 있다.
도 1은 제안하는 실시 예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치의 예를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 제안하는 3차원 디스플레이는 수신부(미도시), 신호 조합부(100) 및, 디스플레이(110)를 포함한다.
수신부(미도시)는 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신한다. 이때, 멀티 뷰(view) 입력신호란 각각 서로 다른 뷰(view)로 표현되는 다수의 영상신호이다.
신호 조합부(100)는 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성하는 휘도행 렬에 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 행렬 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하여 디스플레이(110)의 입력으로 제공한다. 이때, 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 누화행렬의 역행렬로서 디스플레이(110)의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 측정된다.
디스플레이(110)는 신호 조합부(100)로부터 제공받은 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 출력하여 관찰자에게 휘도가 보상된 3차원 영상을 제공한다.
도 2는 제안하는 실시 예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면 제안하는 3차원 디스플레이는 수신부(미도시), 리니어 변환부(200), 블랙 레벨 조절부(210), 신호 조합부(220) 및, 디스플레이(230)를 포함한다.
수신부(미도시)는 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신한다. 이때, 멀티 뷰(view) 입력신호란 각각 서로 다른 뷰(view)로 표현되는 다수의 영상신호이다.
리니어 변환부(200)는 수신단에서 수신하는 멀티 뷰 입력신호들을 휘도와 리니어(linear)한 신호로 변환한다. 예를 들어 수신하는 멀티 뷰 입력신호가 RGB로 표현된 RGB 신호이면 휘도와 리니어한 관계를 갖는 리니어(linear) RGB로 변환한다. 입력 신호로 RGB 뿐 아니라 YCbCr과 같은 신호도 사용될 수 있다. YCbCr 신호가 입력될 경우 YCbCr 신호도 리니어 RGB와 같이 휘도에 리니어한 신호로 변환한 다.
블랙 레벨 조절부(210)는 리니어 변환한 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더하여 신호 조합부(220)로 제공한다.
신호 조합부(220)에서 누화를 보상하는 경우 0보다 작은 출력값이 계산될 수 있다. 이때 실제 디스플레이는 0으로 값이 표현하게 되므로 보상 보상이 불가능해진다. 예를 들어 검정 배경 위에 앞으로 튀어나와 보이는 흰색 객체(object)의 경우 누화 에 의해 흰색 객체가 겹쳐보이는 영역에 대한 보상이 불가능 해진다. 따라서 블랙 레벨 조절부(210)를 통해 신호 조합부(220)의 전단에서 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더하여 보상이 가능하도록 한다. 이때, 블랙 레벨값은 검정색(black) 바탕 위에 하얀색(white)이 겹쳐지는 경우를 기준으로 값을 결정할 수 있다.
신호 조합부(220)는 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성하는 휘도행렬에 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 행렬 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하여 디스플레이(230)의 입력으로 제공한다. 이때, 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 누화행렬의 역행렬로서 디스플레이(230)의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 측정된다.
디스플레이(230)는 신호 조합부(220)로부터 제공받은 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 출력하여 관찰자에게 휘도가 보상된 3차원 영상을 제공한다.
이하, 상기와 같이 구성된 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법을 아래에서 도면을 참조하여 설명한다. 도 3은 제안하는 실시 예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치에서 보상 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면 제안하는 실시예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치는, S300단계에서 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하면, S302단계로 진행하여 상기 멀티 뷰 입력신호들을 휘도와 리니어(linear)한 신호로 변환하는 리니어 변환하고, S304단계로 진행하여 리니어 변환한 상기 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더한다.
이후, 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치는 S306단계로 진행하여 상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성하는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하여 디스플레이의 입력신호로서 출력한다.
이때, 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은 멀티 뷰 각각이 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 누화행렬의 역행렬로서 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정된다.
상기한 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하 여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 제안하는 실시 예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치의 예를 도시한 도면,
도 2는 제안하는 실시 예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치의 다른 예를 도시한 도면 및,
도 3은 제안하는 실시 예에 따른 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치에서 보상 과정을 도시한 흐름도이다.

Claims (12)

  1. 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 단계;
    상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성되는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계: 및
    상기 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 디스플레이의 입력신호로서 출력하는 단계를 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계 이전에,
    상기 멀티 뷰 입력신호들을 휘도와 리니어(linear)한 신호로 변환하는 리니어 변환 단계를 더 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 단계 이전에,
    상기 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더하는 단계를 더 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은,
    상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 행렬의 역행렬로 표현하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은,
    상기 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 방법.
  6. 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 수신부; 및
    상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성되는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 신호 조합부를 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은,
    상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 행렬의 역행렬로 표현하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은,
    상기 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
  9. 멀티 뷰(view) 입력신호들을 수신하는 수신부;
    상기 신호 조합부 전단에서 상기 멀티 뷰 입력신호들을 휘도와 리니어(linear)한 신호로 변환하는 리니어 변환부; 및
    상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향을 상쇄하는 누화(Crosstalk) 가중치 행렬을 상기 리니어 변환한 멀티 뷰 입력신호들의 휘도들로 구성되는 휘도행렬에 곱하여 휘도를 보상한 멀티 뷰 입력신호들을 생성하는 신호 조합부를 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 신호 조합부 전단에서,
    상기 리니어 변환한 멀티 뷰 입력신호들 각각의 휘도에 기설정한 블랙 레벨값을 더하여 상기 신호 조합부로 제공하는 블랙 레벨 조절부를 더 포함하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은,
    상기 멀티 뷰 각각이 상기 멀티 뷰에 포함된 서로 다른 뷰에 미치는 영향 정도를 나타내는 행렬의 역행렬로 표현하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 누화(Crosstalk) 가중치 행렬은,
    상기 디스플레이의 특성을 고려하여 사전에 실측을 통해 기설정하는 3차원 디스플레이에서 뷰간 누화를 보상하는 장치.
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