JP2004246877A - ゲームのキャラクタに画像を投影するプログラム、そのプログラムが組み込まれたゲーム機、及びそのプログラムが格納された記録媒体 - Google Patents
ゲームのキャラクタに画像を投影するプログラム、そのプログラムが組み込まれたゲーム機、及びそのプログラムが格納された記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004246877A JP2004246877A JP2004011280A JP2004011280A JP2004246877A JP 2004246877 A JP2004246877 A JP 2004246877A JP 2004011280 A JP2004011280 A JP 2004011280A JP 2004011280 A JP2004011280 A JP 2004011280A JP 2004246877 A JP2004246877 A JP 2004246877A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- projection
- character
- program
- emblem
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
- A63F2300/6018—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
【解決手段】画面内で所定の操作を行うための操作手段と、所定の演算を行う演算処理手段と、前記操作手段と前記演算処理手段とに接続され前記演算処理手段を制御する制御手段とを有するゲーム機において、ゲームのキャラクタに所定の画像を投影するプログラムであって、前記操作手段の操作により2次元座標からなる画像を前記制御手段により生成する画像作成ステップと、前記操作手段からの入力信号に基づいて、前記画像作成ステップで作成した画像をキャラクタに投影するための仮想光源と、前記画像とを、三次元仮想空間内において前記キャラクタ周囲の任意の位置に配置し、前記投影光源から前記キャラクタに前記画像を投影した投影像を前記キャラクタに貼付するステップと、を実現させるためのプログラム。
【選択図】図4
Description
2 操作部
3 主記憶装置
4 記録媒体
5 ジオメトリックプロセッサ
7 ディスプレイプロセッサ
8 テクスチャバッファ
9 ディスプレイ
15 画面
16 キャラクタ(オブジェクト)
20 エンブレム作成画面
21 エンブレム作成ボタン群
23 拡大画面
24 実際の画面
25 色選択ボタン群
30 ライトの位置
31 エンブレムテクスチャ面
Claims (12)
- 画面内で所定の操作を行うための操作手段と、所定の演算を行う演算処理手段と、前記操作手段と前記演算処理手段とに接続され前記演算処理手段を制御する制御手段とを有するゲーム機において、ゲームのキャラクタに所定の画像を投影するプログラムであって、
前記操作手段の操作により2次元座標からなる画像を前記制御手段により生成する画像作成ステップと、
前記操作手段からの入力信号に基づいて、前記画像作成ステップで作成した画像をキャラクタに投影するための仮想光源と、前記画像とを、三次元仮想空間内において前記キャラクタ周囲の任意の位置に配置し、前記投影光源から前記キャラクタに前記画像を投影した投影像を前記キャラクタに貼付するステップと、
を実現させるためのプログラム。 - 前記キャラクタは、複数のパーツの組み合わせによって構成されており、前記制御手段に、前記操作手段の操作に応じて前記パーツのうち少なくとも一つが前記画像の投影対象として指定させ、前記指定されたパーツに対して前記投影画像を貼り付けさせる、
ことを実現させるための請求項1記載のプログラム。 - 画面内で所定の操作を行うための操作手段と、所定の演算を行う演算処理手段と、前記操作手段と前記演算処理手段とに接続され前記演算処理手段を制御する制御手段とを有し、ゲームのキャラクタに所定の画像を投影するプログラムが組み込まれたゲーム機であって、
前記操作手段の操作により2次元座標からなる画像を前記制御手段により生成する画像作成ステップと、
前記操作手段からの入力信号に基づいて、前記画像作成ステップで作成した画像をキャラクタに投影するための仮想光源と、前記画像とを、三次元仮想空間内において前記キャラクタ周囲の任意の位置に配置し、前記投影光源から前記キャラクタに前記画像を投影した投影像を前記キャラクタに貼付するステップと、
を実現させるためのプログラムが組み込まれたゲーム機。 - 前記キャラクタは、複数のパーツの組み合わせによって構成されており、前記制御手段に、前記操作手段の操作に応じて前記パーツのうち少なくとも一つが前記画像の投影対象として指定させ、前記指定されたパーツに対して前記投影画像を貼り付けさせる、
ことを実現させるための請求項3記載のプログラムが組み込まれたゲーム機。 - 画面内で所定の操作を行うための操作手段と、所定の演算を行う演算処理手段と、前記操作手段と前記演算処理手段とに接続され前記演算処理手段を制御する制御手段とを有するゲーム機に対してゲームのキャラクタに所定の画像を投影するプログラムが格納された記録媒体であって、
前記操作手段の操作により2次元座標からなる画像を前記制御手段により生成する画像作成ステップと、
前記操作手段からの入力信号に基づいて、前記画像作成ステップで作成した画像をキャラクタに投影するための仮想光源と、前記画像とを、三次元仮想空間内において前記キャラクタ周囲の任意の位置に配置し、前記投影光源から前記キャラクタに前記画像を投影した投影像を前記キャラクタに貼付するステップと、
を実現させるためのプログラムが格納された記録媒体。 - 前記キャラクタは、複数のパーツの組み合わせによって構成されており、前記制御手段に、前記操作手段の操作に応じて前記パーツのうち少なくとも一つが前記画像の投影対象として指定させ、前記指定されたパーツに対して前記投影画像を貼り付けさせる、
ことを実現させるための請求項5記載のプログラムが格納された記録媒体。 - 三次元仮想空間内において、三次元座標からなるオブジェクトに所定の投影画像を投影したオブジェクト画像をディスプレイ装置に表示するための画像データを生成する画像データ生成手段としてコンピュータを動作させる画像表示制御プログラムであって、
前記画像表示制御プログラムは、制御手段に、
前記オブジェクトに投影される所定の投影画像データを生成させ、
前記仮想空間内に前記オブジェクトおよび前記投影画像を配置させ、
操作者の操作に基づいて前記オブジェクトに対する前記投影画像の相対位置と、前記投影画像を前記オブジェクトに投影する仮想光源の位置を決定させ、
前記仮想光源と前記オブジェクト上の投影位置を含む投影面の距離を演算し、前記仮想光源から所定距離以上はなれた投影面を投影対象から除いて、前記オブジェクトにおいて前記投影画像を投影すべき投影面を演算させ、
前記仮想光源を視点として前記投影画像を前記投影面に投影して、前記投影画像を前記オブジェクトの前記投影面に貼り付けさせ、
前記投影画像が貼り付けられた前記オブジェクトについてのオブジェクト画像データを生成させる機能を実現させることを特徴とする画像表示制御プログラム。 - 前記制御手段に、さらに前記投影画像の画像データをユーザーが操作手段から入力する操作信号に基づいて生成させる機能を実現させることを特徴とする請求項7記載の画像表示制御プログラム。
- 前記制御手段に、前記投影画像を前記オブジェクトと同一ないし近似する形状を備える透明オブジェクトに対して投影して、前記投影画像を前記透明オブジェクトに貼り付けさせ、
前記表示装置に前記投影画像を貼り付けた透明オブジェクトを前記オブジェクトに重ねて表示させる機能を実現させることを特徴とする請求項7又は8記載の画像表示制御プログラム。 - 前記仮想光源と前記投影オブジェクトと前記オブジェクトの位置関係によって、前記オブジェクトに貼り付けられた投影画像の変形が著しいと判断される場合、前記投影オブジェクトの透明度を変化させる機能を実現させることを特徴とする請求項7乃至9の画像表示制御プログラム。
- 前記オブジェクトが複数のパーツの組み合わせによって構成されており、
前記制御部に、操作者の操作に応じて前記パーツのうち少なくとも一つが前記投影画像の投影対象として指定させ、前記指定されたパーツに対して前記投影画像を貼り付けさせる機能を実現させることを特徴とする請求項7乃至10記載の画像表示制御プログラム。 - 三次元仮想空間内において、三次元座標からなるオブジェクトに所定の投影画像を投影したオブジェクト画像をディスプレイ装置に表示するための画像データを生成する画像データ生成手段としてコンピュータを動作させる画像表示制御プログラムであって、
前記画像表示制御プログラムは、制御手段に、
前記オブジェクトに投影される所定の投影画像データを生成させ、
前記仮想空間内に前記オブジェクトおよび前記投影画像を配置させ、
操作者の操作に基づいて前記オブジェクトに対する前記投影画像の相対位置と、前記投影画像を前記オブジェクトに投影する仮想光源の位置を決定させ、
前記仮想光源と前記オブジェクト上の投影位置を含む投影面の距離を画素単位で演算し、前記仮想光源を視点として前記投影画像の画素を前記視点から最も近い前記投影面上の画素に投影して、前記投影画像を前記オブジェクトの前記投影面に貼り付けさせ、
前記投影画像が貼り付けられた前記オブジェクトについてのオブジェクト画像データを生成させる機能を実現させることを特徴とする画像表示制御プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004011280A JP2004246877A (ja) | 2003-01-24 | 2004-01-20 | ゲームのキャラクタに画像を投影するプログラム、そのプログラムが組み込まれたゲーム機、及びそのプログラムが格納された記録媒体 |
US10/760,482 US7485041B2 (en) | 2003-01-24 | 2004-01-21 | Program for projecting an image onto a character in a game, game machine incorporating the program, and storage medium having the program stored thereon |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003016638 | 2003-01-24 | ||
JP2004011280A JP2004246877A (ja) | 2003-01-24 | 2004-01-20 | ゲームのキャラクタに画像を投影するプログラム、そのプログラムが組み込まれたゲーム機、及びそのプログラムが格納された記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004246877A true JP2004246877A (ja) | 2004-09-02 |
JP2004246877A5 JP2004246877A5 (ja) | 2007-03-08 |
Family
ID=33032078
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004011280A Pending JP2004246877A (ja) | 2003-01-24 | 2004-01-20 | ゲームのキャラクタに画像を投影するプログラム、そのプログラムが組み込まれたゲーム機、及びそのプログラムが格納された記録媒体 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7485041B2 (ja) |
JP (1) | JP2004246877A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011227781A (ja) * | 2010-04-21 | 2011-11-10 | Mimaki Engineering Co Ltd | プレビュー画像生成装置、プレビュー画像生成方法及びプレビュー画像生成プログラム |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7777761B2 (en) * | 2005-02-11 | 2010-08-17 | Deltasphere, Inc. | Method and apparatus for specifying and displaying measurements within a 3D rangefinder data set |
US7974461B2 (en) * | 2005-02-11 | 2011-07-05 | Deltasphere, Inc. | Method and apparatus for displaying a calculated geometric entity within one or more 3D rangefinder data sets |
JP4247218B2 (ja) * | 2005-08-26 | 2009-04-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010092263A (ja) * | 2008-10-08 | 2010-04-22 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム |
CN114100160A (zh) * | 2021-09-30 | 2022-03-01 | 成都博物馆 | 皮影戏增强展示方法、系统和可读储存介质 |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6488887A (en) * | 1987-09-30 | 1989-04-03 | Sony Corp | Video special effect device |
JPH07110873A (ja) * | 1993-10-13 | 1995-04-25 | Canon Inc | 画像処理装置 |
JPH10134205A (ja) * | 1996-10-31 | 1998-05-22 | Toyota Motor Corp | コンピュータグラフィックの影付け方法 |
JPH1165806A (ja) * | 1997-08-12 | 1999-03-09 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | マルチウィンドウ表示装置 |
JPH11272882A (ja) * | 1998-03-19 | 1999-10-08 | Konami Co Ltd | 画像作成装置、画像作成方法、画像作成プログラムが記録された可読記録媒体およびビデオゲーム装置 |
JP2000076488A (ja) * | 1998-08-26 | 2000-03-14 | Mitsubishi Electric Corp | 3次元仮想空間表示装置及びテクスチャオブジェクト設定情報作成装置 |
JP2000353251A (ja) * | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Namco Ltd | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2001043392A (ja) * | 1999-08-03 | 2001-02-16 | Dainippon Printing Co Ltd | 画像作成方法および装置 |
JP2001276417A (ja) * | 2000-03-29 | 2001-10-09 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2002042162A (ja) * | 2000-07-27 | 2002-02-08 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2002045566A (ja) * | 2000-08-03 | 2002-02-12 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2002157604A (ja) * | 2000-11-16 | 2002-05-31 | Sony Computer Entertainment Inc | テクスチャ描画方法、エンタテインメント装置および記録媒体 |
JP2002260016A (ja) * | 2001-02-28 | 2002-09-13 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | 画像の描画方法及びそれに用いるプログラム |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1994029813A1 (fr) * | 1993-06-10 | 1994-12-22 | Namco Ltd. | Synthetiseur d'image et appareil de jeu pourvu d'un tel synthetiseur |
US5687307A (en) * | 1993-09-21 | 1997-11-11 | Canon Kabushiki Kaisha | Computer graphic animation in which texture animation is independently performed on a plurality of objects in three-dimensional space |
US5651104A (en) * | 1995-04-25 | 1997-07-22 | Evans & Sutherland Computer Corporation | Computer graphics system and process for adaptive supersampling |
US6256040B1 (en) * | 1996-06-21 | 2001-07-03 | Namco, Ltd. | Three-dimensional game machine and information storage medium |
JP3310257B2 (ja) * | 2000-03-24 | 2002-08-05 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン | ゲームシステム及びゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3705739B2 (ja) * | 2000-12-11 | 2005-10-12 | 株式会社ナムコ | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US7131907B2 (en) * | 2001-02-22 | 2006-11-07 | Kabushiki Kaisha Sega | System and method for superimposing an image on another image in a video game |
US6887157B2 (en) * | 2001-08-09 | 2005-05-03 | Igt | Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming machine |
JP2003067767A (ja) * | 2001-08-30 | 2003-03-07 | Yukes:Kk | ビデオゲーム用キャラクタ編集プログラム、その記録媒体及びビデオゲーム装置 |
JP4000812B2 (ja) * | 2001-10-11 | 2007-10-31 | 株式会社セガ | 画像生成システム及び画像生成プログラム |
US6816164B2 (en) * | 2002-12-04 | 2004-11-09 | Konami Computer Entertainment America, Inc. | Texture creating method, texture creating apparatus and computer-readable recording medium containing texture creating program |
-
2004
- 2004-01-20 JP JP2004011280A patent/JP2004246877A/ja active Pending
- 2004-01-21 US US10/760,482 patent/US7485041B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6488887A (en) * | 1987-09-30 | 1989-04-03 | Sony Corp | Video special effect device |
JPH07110873A (ja) * | 1993-10-13 | 1995-04-25 | Canon Inc | 画像処理装置 |
JPH10134205A (ja) * | 1996-10-31 | 1998-05-22 | Toyota Motor Corp | コンピュータグラフィックの影付け方法 |
JPH1165806A (ja) * | 1997-08-12 | 1999-03-09 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | マルチウィンドウ表示装置 |
JPH11272882A (ja) * | 1998-03-19 | 1999-10-08 | Konami Co Ltd | 画像作成装置、画像作成方法、画像作成プログラムが記録された可読記録媒体およびビデオゲーム装置 |
JP2000076488A (ja) * | 1998-08-26 | 2000-03-14 | Mitsubishi Electric Corp | 3次元仮想空間表示装置及びテクスチャオブジェクト設定情報作成装置 |
JP2000353251A (ja) * | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Namco Ltd | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2001043392A (ja) * | 1999-08-03 | 2001-02-16 | Dainippon Printing Co Ltd | 画像作成方法および装置 |
JP2001276417A (ja) * | 2000-03-29 | 2001-10-09 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2002042162A (ja) * | 2000-07-27 | 2002-02-08 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2002045566A (ja) * | 2000-08-03 | 2002-02-12 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2002157604A (ja) * | 2000-11-16 | 2002-05-31 | Sony Computer Entertainment Inc | テクスチャ描画方法、エンタテインメント装置および記録媒体 |
JP2002260016A (ja) * | 2001-02-28 | 2002-09-13 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | 画像の描画方法及びそれに用いるプログラム |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011227781A (ja) * | 2010-04-21 | 2011-11-10 | Mimaki Engineering Co Ltd | プレビュー画像生成装置、プレビュー画像生成方法及びプレビュー画像生成プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7485041B2 (en) | 2009-02-03 |
US20050119049A1 (en) | 2005-06-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3294149B2 (ja) | 立体テクスチャマッピング処理装置及びそれを用いた3次元画像生成装置 | |
JP2009237680A (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
JP2006068138A (ja) | ゲーム装置および画像処理プログラム | |
JP2000090290A (ja) | 画像処理装置および画像処理方法、並びに媒体 | |
JP3744039B2 (ja) | 透視図作成支援方法 | |
JP4343207B2 (ja) | ゲーム装置および画像処理プログラム | |
JP3352982B2 (ja) | レンダリング方法及び装置、ゲーム装置、並びに立体モデルをレンダリングするプログラムを格納するコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2004246877A (ja) | ゲームのキャラクタに画像を投影するプログラム、そのプログラムが組み込まれたゲーム機、及びそのプログラムが格納された記録媒体 | |
JP2006202083A (ja) | 画像データ生成装置、および印刷装置 | |
JP2003115055A (ja) | 画像生成装置 | |
US20170161918A1 (en) | Recording medium, information processing apparatus, and depth definition method | |
JP3807654B2 (ja) | ビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ビデオゲームにおけるオブジェクト描画方法及びビデオゲーム装置 | |
KR20030068445A (ko) | 화상 처리 방법 | |
KR20150107747A (ko) | 영상 생성 장치, 영상 생성 프로그램, 및 영상 생성 방법 | |
JP4425589B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法及び画像生成装置 | |
JP4106917B2 (ja) | アニメーション生成プログラム及びこれを用いた画像処置装置 | |
US6633291B1 (en) | Method and apparatus for displaying an image | |
JP2000057376A (ja) | 新視点画像生成方法 | |
JP4839760B2 (ja) | 画像生成装置、画像生成方法等 | |
JP3596959B2 (ja) | テクスチャ編集システム | |
JP2005208867A (ja) | 3次元コンピュータ・グラフィックス・モデリング・システム | |
JP2968210B2 (ja) | 三次元グラフィックス編集装置 | |
JP4204114B2 (ja) | ポリゴンデータの処理方法 | |
JP2968209B2 (ja) | 三次元グラフィックス編集装置および方法 | |
JP3872469B2 (ja) | データ処理方法、データ処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070122 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090728 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090925 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091117 |