JP2004174238A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、遊技球が通過して一般入賞口および特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第1通過経路(すなわち誘導通路48)と、当該第1通過経路よりも遊技球が特定入賞口に入賞し易い第2通過経路(すなわち誘導通路22)とを備えた。誘導通路48を通過するパチンコ球は、通常入賞口および特別入賞口のいずれか一つに入賞する。これに対して、誘導通路22を通過するパチンコ球は特別入賞口に入賞し易くなる(すなわち入賞確率が高まる)。
【選択図】 図2
Description
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技球(上述した例ではパチンコ球)が通過する経路に応じて特定入賞口に入賞する確率を異ならせる構成とした遊技機を提供することを目的とする。
遊技球が通過して前記一般入賞口および前記特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第1通過経路と、
前記第1通過経路よりも遊技球が前記特定入賞口に入賞し易い第2通過経路とを有することを要旨とする。
ここで「報知手段」は、表示部(表示器や発光体等)への表示によって視覚的に報知する手段に限らず、音(音声,音楽,効果音等)によって聴覚的に報知する手段や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する手段(例えば振動体によってハンドルや椅子等を振動させたり、ファンによって送風する等)などを含む。
しかしながら従来技術を適用しても、回転体の回転速度が一度変化した後、当該回転速度が再び変化するには、別個の遊技球が再度入賞装置に入賞し、かつ役物スイッチが遊技球を検出する必要がある。回転体の回転速度が変化する機会はあるものの、役物スイッチが遊技球を検出することが条件となるので頻繁に変化する訳ではない。したがって、狙い打ちを抑制させる効果は薄かった。
始動口28,36,38は、役物装置12の下方に配置する。パチンコ球の入賞を検出するため、始動口36(左始動口)は始動口センサ34を備え、始動口38(中始動口)は始動口センサ32を備え、始動口28(右始動口)は始動口センサ30を備える。
なお、役物装置12は入賞装置に相当し、通常入賞口47は一般入賞口に相当し、特別入賞口45は特定入賞口に相当し、誘導通路48は第1通過経路に相当し、誘導通路22は第2通過経路に相当し、演出専用スイッチSW1,SW2はそれぞれ検出手段に相当する。
これに対して図6(B)には、可動部材24がやや傾斜しており、竹箒部26が入賞口56を塞いでいない状態(すなわちパチンコ球Bが入賞口56に入賞可能な状態であり、以下では「停留不能状態」と呼ぶ。)を示す。パチンコ球Bは慣性の法則に従って扇状通路42上を移動するので、通行部位40aを通過し、そのまま入賞口56に入る確率が高い。
なお、図6(B)に示すように竹箒部26が入賞口56を塞いでいない状態(すなわち停留不能状態)では、上述した扇状通路42を通行するパチンコ球が第1搬送部44fに入る確率はほぼ零になる。
他の演出形態としては、装飾用に備えたランプやLED等の発光体92を点灯や点滅させる表示演出を行なって視覚的に通過を報知したり、後述するように駆動体96(例えばソレノイドやモータ等)を駆動させて可動部材98a(図23を参照)を動かして視覚的に通過の可能性が高いことを報知したり、スピーカ94から音を響かせて聴覚的に通過を報知したり、ハンドルや椅子等を振動体で振動させて触覚的に通過を報知したり、ファンの駆動により遊技者に向けて送風して触覚的に通過を報知してもよい。いずれか一以上の報知を認識した遊技者は、パチンコ球が誘導通路22を通過することが分かる。二以上の装置でほぼ同時に演出を行う構成とすれば、遊技者の認識率が高まる。これらの報知手段で行う演出は、パチンコ球Bが誘導通路22を通過したときや、パチンコ球Bが特別入賞口45に入賞して大当たりが発生したとき、あるいは大当たり遊技中などに応じて異ならせると、遊技者は現在の遊技状態を識別し易い。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┓
┃ 可動部材が第1姿勢 │ ┃
┠────────┬────────┤可動部材が第2姿勢┃
┃第1搬送部が離反│第1搬送部が接近│ ┃
┣━━━━━━━━┿━━━━━━━━┿━━━━━━━━━┫
┃良くない(ダメ)│少し良い │かなり良い ┃
┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
┃リーチ\最大ラウンド数┃2ラウンド│7ラウンド│15ラウンド┃
┣━━━━━━━━━━━╋━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┫
┃ノーマルリーチ ┃61.5%│24.0%│10.6%┃
┃スーパーリーチ ┃ 0.0%│ 1.3%│ 2.6%┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━┯━━━━━┓
┃変更前\変更後┃7ラウンド│15ラウンド┃
┣━━━━━━━╋━━━━━┿━━━━━┫
┃2ラウンド ┃16.7%│11.5%┃
┃7ラウンド ┃−−−−−│ 8.6%┃
┗━━━━━━━┻━━━━━┷━━━━━┛
また、本例では最大ラウンド数を2ラウンド,7ラウンド,15ラウンドのいずれかに適用したが、他のラウンド数(例えば5ラウンドや10ラウンド等)を適用する場合でも同様である。いずれにせよ、最初に最大ラウンド数を決定した後に最大ラウンド数が増えれば、遊技者は得したと思って遊技するようになる。
第1失敗演出および第2失敗演出のうちで一方または双方は、上述した始動入賞演出に続く演出を行なってもよく、パチンコ球Bが大入賞口16,54に入賞できなかったことを遊技者が認識できれば始動入賞演出とは無関係の演出を行なってもよい。これらの失敗演出を認識した遊技者は、パチンコ球Bが大入賞口16,54に入賞できなかったことが分かるので、パチンコ球Bを始動口28,36,38に入賞させようと遊技する。
大入賞口16,54を閉じる時刻t16を契機としては、期間T4(例えば0.4秒間)を経過した後の時刻t18には無効にしていた全ての始動口センサ30,32,34の機能を有効に戻すとともに、同じく期間T6(例えば6秒間)を経過した後の時刻t22には、有効にしていたVセンサの機能を無効に戻す。
本例では回転体44の回転速度を低速回転から高速回転に戻す例のみを示したが、他の形態についても同様に適用してもよい。例えば、低速回転から中速回転(または超高速回転)にする形態や、高速回転から超高速回転,中速回転,低速回転,回転停止のいずれかにする形態、回転停止から超高速回転,高速回転,中速回転,低速回転のいずれかにする形態などが該当する。また、乱数(例えば上記回転体用乱数等)を用いた抽選の結果に従って、期間T10の長さや回転体44の回転速度(例えば超高速回転,高速回転,中速回転,低速回転,回転停止等)のうちで一方または双方を決定してもよい。さらには、乱数を用いた抽選の結果に従って、Vセンサの機能が有効となる期間中(時刻t10から時刻t22まで)に低速回転と高速回転とを交互に切り換えてもよく、一時的に停止させたり他の回転速度に切り換える等を行なってもよい。
なお大入賞口16,54を最終的に閉じる時刻t15を契機としては、期間T4を経過した後の時刻t17に全ての始動口センサ30,32,34の機能を有効に戻し、同じく期間T6を経過した後の時刻t23にVセンサの機能を無効に戻す。
上述したように可動部材14,24(または可動部材15)および回転体44が作動すると、次のような動きになる。まず、大入賞口16,54が開閉する時刻t34から時刻t36までは、大入賞口16,54から入賞したパチンコ球Bは誘導通路48(左通路)を通った後、第1搬送部44f,通行部位40aおよび扇状通路42に停留される。時刻t36を過ぎると第1搬送部44fに入ったパチンコ球Bが搬送されて特別入賞口45に入賞し、二点鎖線で示すように時刻t40にパチンコ球BをVセンサが検出する。ここで、時刻t40にVセンサが入賞を検出した場合には、当該Vセンサを無効にするとともに、始動口センサ30,32,34の無効状態を時刻t42以降も維持する。さらに時刻t38を過ぎると、可動部材24が停留不能状態になるので、扇状通路42に停留していた残りのパチンコ球Bは入賞口56に入賞する。
ただし、大入賞口16,54の開閉は、ラウンドの継続をV入賞演出で報知すれば足りるので、時刻t30から期間T18(例えば4秒間等)を経過した時刻t33から始める。回転体44については、モータセンサが基準位置を1回検出すれば足りるので、当該検出を行なった時刻t31に停止させる。可動部材24については、前回のラウンドで留まっているパチンコ球Bを排出する時間を確保した後、大入賞口16,54の開閉を始める時刻t33に停留不能状態から停留可能状態に切り換える。
本ラウンドでは、第1ラウンドの演出(すなわち大当たり演出とラウンド抽選演出)よりも短い演出(すなわちV入賞演出)を行うだけであるので、実質的には第1ラウンドと同様の動きになる。
上述したように可動部材14,24(または可動部材15)および回転体44が作動すると、次のような動きになる。まず、可動部材24が停留不能状態となる時刻t35までは、大入賞口16,54から入賞したパチンコ球Bは、回転体44が低速回転しているので通行部位40aを通過する可能性はあるものの、そのほとんどは入賞口56に入賞する。時刻t35から時刻t37までは回転体44が高速回転するものの、可動部材24の状態が小刻みに切り換わるので、通行部位40aを通過する可能性が高まる。
図17(B)において、パチンコ球Bが始動口36(または始動口28)に入賞して始動口センサ34(または始動口センサ30)から信号を受けると、時刻t62に大入賞口16,54を1回開閉するとともに、大入賞口16,54の開閉回数の情報に関する信号(本例では1つのパルス信号)を出力する。一方、パチンコ球Bが始動口38に入賞して始動口センサ32から信号を時刻t64に受けると、時刻t66に大入賞口16,54を2回断続して開閉するとともに、大入賞口16,54の開閉回数の情報に関する信号(本例では2つのパルス信号)を出力する。開閉回数の情報に関する信号は、外部装置500への伝達を確実にするために所定期間(例えば0.128秒間等)をハイレベルにする。
なお本例では入賞センサ20,50について適用したが、大当たり中であるか否かにかかわらず、他の入賞用センサ(例えば始動口センサ30,32,34、Vセンサ等)についても同様に適用できる。
大入賞口の入賞率=(大入賞口の入賞数)/(大入賞口の開閉回数)…(a)
特別入賞口の入賞率=(大当たりの回数)/(大入賞口の入賞数)…(b)
したがって、可動部材14を端部14bを小片58の近傍に姿勢させたとき(図18を参照)、パチンコ球Bは第1搬送部44fを通じて特別入賞口45に入賞する確率が高くなる。よって、遊技者は端部14bが小片58の近傍に姿勢するタイミングを狙って遊技する楽しみが得られる。またパチンコ球Bが誘導通路22を通過するのを見て認識したか、あるいは液晶表示器46やランプ等の報知によって当該通過を認識した遊技者は、誘導通路22を通過したパチンコ球Bが回転体44の特別入賞口45に入賞するのを期待する期待感が高まる。
(1)第1通過経路に相当する誘導通路48をパチンコ球Bが通過すると、通常入賞口47および特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る(図5,図6を参照)。第2通過経路に相当する誘導通路22をパチンコ球Bが通過すると、誘導通路48を通過するよりも特定入賞口に入賞し易くなる(図5,図7(A)を参照)。誘導通路22を通過したパチンコ球Bは、共通領域76を通じて第1搬送部44fに入り易くなり、特別入賞口45への入賞確率が高まる。よってパチンコ球Bが誘導通路48および誘導通路22の何れを通過するかで特別入賞口45に入賞する確率が異なる。したがって、遊技者は役物装置12に入ったパチンコ球Bが通過する経路を意識するようになり、特にパチンコ球Bが誘導通路22を通過する期待感を持って遊技するようになる。
上述したパチンコ機(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上述した実施例に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(1)上述した実施例では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって一般入賞口と特定入賞口とを備えた役物装置12を備えたものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても、パチンコ球Bが通過する誘導通路48または誘導通路22に応じて、特別入賞口45に入賞する確率を異ならせることができる。
上述した構成において、第2通過経路(誘導通路22等)を通過したパチンコ球Bは、矢印D18のように移動してスライド体51に入る。この場合、隔離部材51a,51b,51cによって通行が阻害されるので、第1搬送部51hまたは第2搬送部51d,51fに入り得る。したがって、第1搬送部51hを通じて特別入賞口45に入賞できる確率は1/3である。一方、第1通過経路(扇状通路42等)を通過したパチンコ球Bは、矢印D20のように通行部位49aを通じてスライド体51に入る。この場合、パチンコ球Bは全ての搬送部に入り得るので、第1搬送部51hを通じて特別入賞口45に入賞できる確率は1/6である。したがって、上述した実施例と同様の効果が得られる。
可動部材98aについての他の形態としては、発光体を内蔵したり、ロッド98bの軸を回転させることにより可動部材98aを回転させる等のように構成してもよい。発光体は、例えばパチンコ球Bが特別入賞口45に入賞する可能性に応じて発光/非発光を切り換えたり、予測した段階に応じて発光内容(発光色や発光パターン等)を変化させたりする。可動部材98aの回転は、パチンコ球Bが特別入賞口45に入賞する可能性に応じて回転/非回転を切り換えたり、回転数や回転速度等を段階的に変化させたりする。
こうして可動部材98aによる報知を認識した遊技者は、パチンコ球Bが特別入賞口45に入賞する可能性を知り得る。また予測した段階に応じて報知として行う演出の内容を異ならせるので、遊技者は予測報知の内容を素早く認識することができる。
12 役物装置
14 可動部材(振分部材)
14c 転動板
16,54 大入賞口
18,52 可動翼片
20,50 入賞センサ
22 誘導通路(第2通過経路)
24 可動部材
26 竹箒部
44 回転体(可動体)
44a,44c,44e,44g,44i 第2搬送部
44f 第1搬送部
44b,44d,44h 隔離部材(特定部材)
45 特別入賞口(特定入賞口)
46 液晶表示器(報知手段)
47 通常入賞口(一般入賞口)
48 誘導通路(第1通過経路)
51 揺動部材(可動体)
51a,51b,51c 隔離部材(特定部材)
51d,51e,51f,51g,51i 第2搬送部
51h 第1搬送部
56 入賞口(一般入賞口)
74,80,82,84,86 通常領域(一般領域)
76 共通領域
78 特別領域(特定領域)
92 発光体(報知手段)
94 スピーカ(報知手段)
96 駆動体
98a 可動部材(可動体,報知手段)
98b ロッド
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板(報知手段,演出手段)
202,216 入力インタフェース回路
204 CPU
206 出力インタフェース回路
208,212,214 出力トランジスタ
210 音源IC
300 液晶制御基板
400 外部端子板
500 外部装置
SW1,SW2 演出専用スイッチ(検出手段)
B パチンコ球(遊技球,遊技媒体)
Claims (2)
- 一般入賞口と特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
遊技球が通過して前記一般入賞口および前記特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第1通過経路と、
前記第1通過経路よりも遊技球が前記特定入賞口に入賞し易い第2通過経路とを有する遊技機。 - 請求項1に記載した遊技機であって、
遊技球が第2通過経路を通過した場合には、その通過を報知する報知手段を有する遊技機。
Priority Applications (1)
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