JP2004105642A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者の発射行為を促すと共に、遊技店にとって経済的に有利で、かつ興趣性が向上するパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】無効遊技球を検出すると、サービス図柄D,E,Fを変動後停止してサービス図柄D,E,Fを確定表示する一連のサービス図柄生成行程を前面枠5表面の上方中央位置に配設したサービス図柄表示装置30で実行する構成とした。これにより、特別図柄始動記憶が満杯であっても、遊技者の発射行為は促進され、図柄変動による演出効果も向上する。さらに、サービス図柄生成行程で当り態様(例えば、「5,5,5」)が確定表示されると、飲食物の提供や無制限札の付与等の遊技内容に直接関与しないサービスを遊技店が遊技者に付与することとした。これにより、遊技店にとって経済上大きな損失とならない。
【選択図】 図1
【解決手段】無効遊技球を検出すると、サービス図柄D,E,Fを変動後停止してサービス図柄D,E,Fを確定表示する一連のサービス図柄生成行程を前面枠5表面の上方中央位置に配設したサービス図柄表示装置30で実行する構成とした。これにより、特別図柄始動記憶が満杯であっても、遊技者の発射行為は促進され、図柄変動による演出効果も向上する。さらに、サービス図柄生成行程で当り態様(例えば、「5,5,5」)が確定表示されると、飲食物の提供や無制限札の付与等の遊技内容に直接関与しないサービスを遊技店が遊技者に付与することとした。これにより、遊技店にとって経済上大きな損失とならない。
【選択図】 図1
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が始動領域を通過すると、これを契機として所定の賞球形態を発生させて遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技球の通過を検知する始動領域を遊技領域上に設け、この始動領域を遊技球が通過することを契機として、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機、第2種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【0004】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ特別作動領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
さらに、一般的な第2種パチンコ遊技機は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつこの入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを遊技領域に備えてなり、この始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動が発生すると共に、この特別遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドが、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続されるものである。
【0006】
ここで、上述の従来構成にあっては、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならない無効遊技球が発生する場合がある。例えば、図柄始動領域への遊技球通過を所定限度数だけ始動記憶として記憶保持し、遊技領域上に設けた始動記憶数表示部で表示する始動記憶数を一個減算表示することにより、新たに選出図柄生成行程を一回実行するような第1種(又は第3種)パチンコ遊技機あっては、始動記憶数が所定限度数を超えた場合に、無効遊技球が発生する。しかし、この無効遊技球は、遊技者の発射停止行為を誘引し、遊技機の稼働率を悪化させるため、解決策として、無効遊技球の発生に対して遊技内容に直接関与する利得(例えば、賞球を付与する、又は時短遊技状態を発生させる等)を付与することとして発射を促進させる構成が提案されている。
【0007】
一方、付与される利得が賞球付与等を内容とする構成であると、遊技店の経済上の損失が多大となる。ここで、この問題点に対しては、遊技者に付与する利得(サービス)を、遊技内容とは無関係な利得内容(例えば、飲食物の提供等)とする構成が提案されている(特許文献1参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開平5−237228号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この特許文献1に示される構成は、特定遊技状態が発生して初めてサービスが得られるか否かを定める遊技状態が発生する。ここで、実際上、この特定遊技状態は通常は頻繁に発生するものではないため、遊技者のサービス提供に対する期待感は十分に刺激されず、パチンコ遊技機の興趣性を向上させるには限界があった。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、遊技者の発射行為を促すと共に、遊技店にとって経済的に有利で、かつ興趣性が向上するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、サービス図柄を変動表示するサービス図柄表示装置を遊技機前面に設け、サービス図柄を変動後停止してサービス図柄を所定の当り態様又はハズレ態様で確定表示する一連のサービス図柄生成行程を実行するサービス図柄制御手段を備え、遊技者にとって不利な所定の不利益状態の発生を契機として、サービス図柄制御手段を介してサービス図柄生成行程を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。
【0011】
ここで、サービス図柄生成行程でサービス図柄が所定の当り態様となると、予め遊技店が定めた、遊技内容に直接関与しない内容のサービス(例えば、飲食物の提供、無制限札の付与等)が遊技者に提供される構成が好適である。かかる構成とすることにより、遊技者の不利益感を緩和しうると共に、遊技店の経済的な損失を大きくすることなく遊技者にサービスを提供することができる。なお、このサービスに、賞球付与や時短遊技状態発生等の遊技内容に直接関与する利得は含まれない。
【0012】
上述のように、サービス図柄表示装置でサービス図柄の組合せ態様を定めるサービス図柄生成行程を実行する構成とすることにより、遊技中に遊技者にとって望まない不利益状態が発生した場合でも、遊技者のサービス図柄の組合せ態様に対する期待感を刺激することが可能となる。さらに、サービス図柄表示装置により遊技者の視覚に訴える演出を提供することが可能となるため、パチンコ遊技機の演出効果が高まることとなる。
【0013】
また、遊技球の通過を検知する始動領域を遊技領域上に設け、遊技制御手段が、該始動領域を遊技球が通過することを契機として、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備するパチンコ遊技機において、遊技者にとって不利な所定の不利益状態が、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生した遊技状態である構成が提案される(請求項2)。
【0014】
ここで、この無効遊技球は特別遊技作動の実行に資さないため、かかる遊技球の発生は遊技者にとって不利な不利益状態となる。しかしながら、無効遊技球の発生によりサービス図柄生成行程を実行することにより、遊技店からのサービスを得る可能性が高まることとなるため、遊技者の不利益感を解消することができる。また、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進することが可能となる。これにより、遊技機の稼働率が向上することにもなる。
【0015】
また、遊技制御手段が、機裏に配設した確率変更用スイッチのスイッチ操作に応じて、サービス図柄生成行程でサービス図柄が所定の当り態様となる確率を変更する制御内容を備えた構成が提案される(請求項3)。ここで、この確率変更用スイッチは、遊技店の係員のみがスイッチ操作することができ、遊技者は操作することができない構成である。
【0016】
かかる構成にあって、確率変更用スイッチをスイッチ操作すると、サービス図柄生成行程でサービス図柄が当り態様となる確率を変更することができるため、遊技店側が、自己の営業形態に沿って遊技者に付与するサービスの提供頻度を調節することが可能となる。
【0017】
また、サービス図柄表示装置が、遊技盤面以外で、かつ当該遊技者以外の者にも視認可能な位置に配設されている構成が提案される(請求項4)。
【0018】
かかる構成とすることにより、取り付けられている遊技盤を新しい遊技盤に遊技盤ごと交換した場合にも、そのまま当該サービス図柄表示装置を用いることができる。また、かかる構成によれは、サービス図柄表示装置の配設により遊技球が放出される遊技領域を縮小することがないため、パチンコ遊技の醍醐味である遊技球の転動が小規模とならず、パチンコ遊技機の趣向性を減退させることがない。
【0019】
さらにまた、遊技機本体に、複数のサービス図柄当り点灯具を設け、遊技制御手段が、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示する場合に、各サービス図柄当り点灯具を順次点灯するようにする制御内容を備えた構成が提案される(請求項5)。
【0020】
このように、サービス図柄を当り態様で確定表示するたびに、サービス図柄当り点灯具を点灯する構成とすることにより、発射した遊技球に対して、始動領域を通過した遊技球がどれくらいの割合で存在するかという目安を遊技者に示唆することが可能となる。
【0021】
ここで、選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、遊技制御手段が、該選出図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の選出図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、予め定められた図柄始動条件が成立すると、図柄制御手段を介して選出図柄を確定表示する選出図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備した構成としたとすることにより(請求項6)、第1種、又は第3種パチンコ遊技機に適用することができる。なお、特に初心者が遊技する場合は、不利益状態が多く発生することが予想され、選出図柄生成行程が実行されにくいが、本発明にかかるサービス図柄生成行程を実行する構成によれば、演出効果の高い遊技を十分提供することができる。
【0022】
さらに、遊技制御手段が、図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶として所定限度数だけ記憶保持する始動記憶手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該始動記憶手段に始動記憶を記憶保持すると共に、始動記憶を記憶消化して、図柄制御手段を介して選出図柄を確定表示する選出図柄生成行程を実行させる構成において、図柄始動領域へ通過したにも関わらず始動記憶手段に始動記憶として記憶保持されなかった無効遊技球を検出する無効遊技球検出手段を備え、該無効遊技球検出手段を介して無効遊技球を検出すると、サービス図柄制御手段を介してサービス図柄生成行程を実行する制御内容を具備する構成が提案される(請求項7)。
【0023】
ここで、始動記憶が所定の限度数に達している場合に検出される無効遊技球は、選出図柄生成行程の実行契機とならず、特別遊技作動の実行に資さないため遊技者にとって不利な不利益状態となる。しかしながら、かかる無効遊技球発生によりサービス図柄生成行程を実行することとしたから、遊技者の不利益感を解消することができ、また、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進することも可能となる。
【0024】
さらに、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを遊技領域に備えてなり、遊技制御手段が、該始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動を発生させると共に、該特別遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続する制御内容を備える構成とすることにより(請求項8)、第2種パチンコ遊技機にも適用することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技機本体3を、矩形状の外枠2に被着してなり、ヒンジ4により外枠2に対して遊技機本体3を開閉可能としている。さらに、遊技機本体3の前面には前面枠5が形成され、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7が、この前面枠5の中央に形成されたほぼ円形状の遊技窓孔wから臨むように取り付けられる。一方、前面枠5の下部には、上受皿9、下受皿10、及び発射ハンドル11が設けられている。
【0026】
また、図2に示されるように、遊技盤7には、その遊技盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる選出図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの特別図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。なお、この特別図柄表示装置16により、本発明にかかる選出図柄表示装置が構成される。
【0027】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動後停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する一連の特別図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄A,B,Cにより、本発明にかかる選出図柄が構成され、前記特別図柄生成行程により、本発明にかかる選出図柄生成行程が構成される。
【0028】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄表示部x,yが形成される。この普通図柄表示部x,yには、「7」又は「−」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート22へ遊技球が通過すると、普通図柄X,Yが変動表示され、その後停止したときにX=Y=「7」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0029】
また、特別図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。なお、この普通図柄始動記憶数表示部21は、最高四個まで普通図柄始動記憶数を記憶保持できる。このため、記憶数がこの上限値に達している場合には、遊技球通過は無効となる。
【0030】
さらに、特別図柄表示装置16の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。なお、特別図柄始動記憶数表示部19は、最高四個まで特別図柄始動記憶数Uを記憶保持できる。このため、この特別図柄始動記憶数Uがこの上限値に達している遊技状態にあっては、特別図柄始動領域20への遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。なお、この特別図柄始動領域20へ通過したにも関わらず特別図柄始動記憶として記憶保持されなかった遊技球は、無効遊技球(いわゆるオーバーフロー球)として処理される。
【0031】
一方、センターケース15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄X,Yが変動を開始する。
【0032】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片26,26を備え、普通図柄X,Yの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片26,26が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると特別図柄始動領域20の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片26,26の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、特別図柄表示装置16の特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【0033】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備える可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は開閉片24を具備し、この開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0034】
さらに、本発明にあっては、図1に示されるように、パチンコ遊技機1前面に形成される前面枠5表面の上方中央位置に、サービス図柄D,E,Fを変動表示するサービス図柄表示装置30が配設されている。このサービス図柄表示装置30は、3桁の数字を表示する7セグメント表示器により構成され、サービス図柄D,E,Fはそれぞれ「1」〜「9」の数字からなる。すなわち、このサービス図柄表示装置30で表示されるサービス図柄D,E,Fを当該遊技者以外の者(例えば、遊技店の係員等)が視認可能となっている。なお、このサービス図柄表示装置30により表示されるサービス図柄D,E,Fの表示態様については本発明の要部につき後で詳述する。
【0035】
さらに、前面枠5には、前記遊技窓枠wに沿って、本発明にかかる複数のサービス図柄当りランプ35が列設される。このサービス図柄当りランプ35の点灯態様については後述する。ここで、このサービス図柄当りランプ35により、本発明にかかるサービス図柄当り点灯具が構成される。なお、サービス図柄当りランプ35を発光ダイオードLEDで構成しても良い。
【0036】
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【0037】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、特別図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cの組合せ態様により、次回に「大当り」となる当り確率が向上する確変遊技状態、又はこの当り確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、当り特別乱数テーブルから選択した当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,277の場合に「大当り」となる。すなわち当り確率は5/300=1/60である。これに対し、通常確率遊技状態では、選択した当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち当り確率は1/300である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0038】
また、当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、選択した当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄A,B,Cの当り態様を決定するものである。例えば、この当り図柄乱数テーブルから選択した当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0039】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Kがハズレである場合に、ハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを選択する。
【0040】
また、0〜126の127コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Gを選択する。この変動パターン選択乱数値Gは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Gに従って、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに複数備えられる変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが定められる。
【0041】
また、0〜19の20コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを選択する。このリーチ乱数値Nは、当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、特別図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、選択した変動パターン選択乱数値G等に従って定められた特別図柄変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄A,B,Cを表示する。かかる場合の特別図柄変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【0042】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを選択する。このリーチ図柄乱数値Qは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,Cが「3」となるリーチ態様が表示される。
【0043】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のオン作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。なお、この記憶装置RAMにより本発明にかかる始動記憶手段が構成される。
【0044】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0045】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0046】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0047】
上記の図柄表示制御基板62には、特別図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様や、本発明にかかるサービス図柄表示装置30で表示されるサービス図柄D,E,Fの表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン、サービス図柄変動パターンに関する固定データ等が格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0048】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って特別図柄表示装置16の図柄表示領域17やサービス図柄表示装置30に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、特別図柄表示装置16で特別図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成されると共に、サービス図柄表示装置30でサービス図柄生成行程を実行するサービス図柄制御手段が構成される。なお、このサービス図柄制御手段を、図柄表示制御基板62とは別の制御基板により構成しても勿論良い。
【0049】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0050】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21、及び本発明にかかるサービス図柄当りランプ35等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0051】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して特別図柄生成行程等を実行したり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【0052】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ1の初期化処理を実行し、ステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0053】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ3の出力処理、ステップ4の入力処理、ステップ5の乱数作成処理、ステップ6の初期値乱数更新処理、ステップ7の遊技枠処理、ステップ8のスイッチ処理、ステップ9の始動口処理、ステップ10のサービス図柄処理、ステップ11の大入賞口処理、ステップ12の特別図柄処理、ステップ13の普通電動役物処理、ステップ14の普通図柄処理、ステップ15のデータ作成処理、ステップ16のエラー制御処理を実行し、次にステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0054】
なお、この図4に示されるメインルーチンは、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0055】
ここで、始動口処理を図5に従って説明する。
遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がオン作動する。そして、図5に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のオン作動を認識すると、これを契機として記憶装置RAMに特別図柄始動記憶を記憶する(特別図柄始動記憶数Uを一個加算する)。
【0056】
さらに、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数が四個未満であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Uが四個未満の条件を満たさない場合は、当該遊技球を無効遊技球(いわゆるオーバーフロー球)として処理する。すなわち、記憶保持した特別図柄始動記憶数Uから最後に記憶保持した一個の特別図柄始動記憶を記憶消化して、本発明にかかる超過入賞フラグをオンとして始動口処理を終了する。ここで、この超過入賞フラグは、無効遊技球の検出があったか否かを示すものであって、特別図柄始動領域20へ通過したにも関わらず特別図柄始動記憶として記憶保持されなかったことを主制御基板60が認識すると、超過入賞フラグをオンとする。なお、かかる主制御基板60により本発明にかかる無効遊技球を検出する無効遊技球検出手段が構成される。
【0057】
一方、特別図柄始動記憶数Uが四個未満であると、記憶装置ROMに格納されている当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、及びハズレ図柄乱数テーブルから、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、及びハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcをそれぞれ選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。そして、始動口処理を終了する。また、特別図柄始動スイッチS1のオン作動を認識しなかった場合も、始動口処理を終了する。
【0058】
次に、特別図柄処理を図6に従って説明する。
図6に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか否かを判定する。ここで、変動中である場合は、所定時間経過後に図柄表示制御基板62へ変動停止コマンドを出力して特別図柄処理を終了する。
【0059】
一方、変動中でない場合は、ここで特別図柄始動条件(図柄始動条件)が成立することとなり、前記超過入賞フラグをオフとすると共に、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合(U≧1)は記憶保持した特別図柄始動記憶を一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する。これに対し、記憶保持されていない場合(U=0)は記憶消化せずに処理を続行する。
【0060】
次に、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この確変フラグは、特別図柄生成行程で確定表示する当り態様を確変図柄と定めた場合に特別図柄処理でオンすることとしている。
【0061】
ここで、確変フラグがオンであると、選択した当り特別乱数値Kを判定するための高確率時大当り判定用データをセットする。この高確率時大当り判定用データは、当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273のいずれかの場合に値が一致し、当り特別乱数値Kの内容を「大当り」とするものである。一方、確変フラグがオフであって、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率時判定用データをセットする。この低確率時判定用データは、当り特別乱数値KがK=7の場合に値が一致するものである。
【0062】
次に、当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、当り特別乱数値Kの内容は「大当り」となる。そして、始動口処理で選択・格納した当り図柄乱数値Lに従って特別図柄A,B,Cの当り態様を決定する。そして、「大当り」と判定したことを示す大当りフラグをオンとする。そして、この当り態様が確変遊技状態を発生させる確変図柄であるか判定し、確変図柄である場合は確変フラグをオンとする。そして、次に変動パターン選択処理に移行する。
【0063】
一方、当り特別乱数値Kが判定データと異なるものであると、「ハズレ」となり、次に選択したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、選択したリーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチフラグをオンとすると共に、リーチ図柄乱数値P及びハズレ図柄乱数値Mcに従ってハズレリーチ態様を決定する。これに対し、選択したリーチ乱数値Nがリーチ変動作動を実行しない内容であると、リーチフラグをオフとし、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従って、ハズレ態様を決定する。そして、大当りフラグをオフとして、変動パターン選択処理に移行する。
【0064】
次に、変動パターン選択処理を図7に従って説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Gを選択・格納する。ここで、前記特別図柄処理(図6参照)で大当りフラグがオンであると、選択した変動パターン選択乱数値Gに基づき、大当り変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0065】
これに対して、大当りフラグがオフであり、かつリーチフラグをオンである場合は、選択した変動パターン選択乱数値Gに基づき、ハズレリーチ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0066】
また、リーチフラグがオフである場合は、選択した変動パターン選択乱数値Gに基づき、ハズレ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0067】
そして、選択した変動パターンを今回実行する特別図柄生成行程の変動パターンとしてセットして変動パターン選択処理を終了する。そして、再度特別図柄処理に移行する。
【0068】
変動パターン選択処理が終了すると、図6に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択処理で定めた変動パターンデータを図柄表示制御基板62に出力し、そして変動時間をセットする。さらに、変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。
【0069】
そして、特別図柄A,B,Cの変動開始から所定時間経過した場合は、図柄表示制御基板62に変動停止コマンドを出力して特別図柄処理を終了する。
【0070】
上述のコマンドが入力されると、図柄表示制御基板62は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して特別図柄表示装置16の図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cを変動表示を開始して、当り特別乱数値Kに従って特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する特別図柄生成行程を実行する。
【0071】
また、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のオン作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
【0072】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0073】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0074】
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0075】
次に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がオン作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0076】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23内の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【0077】
次に普通図柄X,Yの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がオン作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のオン作動を認識すると、普通図柄表示部x,yで、普通図柄X,Yが変動開始する。この普通図柄X,Yは、上述のように、「7」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄X,Yが変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示部21の発光ダイオードLEDが点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部21の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【0078】
この普通図柄X,Yの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部21に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄X,Yは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、X=Y=「7」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0079】
ところで、普通図柄X,Yが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから選択する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がオン作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを選択し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄X,Yが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0080】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択したハズレ普通図柄乱数値Wに従って普通図柄X,Yをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値WがW=「0」であるとX=「7」,Y=「−」で確定表示され、W=「1」であるとX=「−」,Y=「7」で確定表示され、W=「2」であるとX=「−」,Y=「−」で確定表示される。
【0081】
次に、本発明の要部にかかるサービス図柄処理を図8に従って説明する。なお、このサービス図柄処理は、前記始動口処理が終了した後に実行される。
【0082】
まず、かかる処理を開始すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、超過入賞フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、超過入賞フラグがオフであると、サービス図柄処理を終了する。これに対し、超過入賞フラグがオンであると、次にサービス図柄D,E,Fが変動中であるか否かを判定する。ここで、サービス図柄D,E,Fが変動中である場合は、所定時間経過後(本実施形態例にあっては15秒)に図柄表示制御基板62へ変動停止コマンドを出力して、サービス図柄処理を終了する。
【0083】
これに対し、サービス図柄D,E,Fが変動中でない場合は、本発明にかかる超過入賞当り乱数値Jを超過入賞当り乱数テーブルから選択し、格納する。ここで、超過入賞当り乱数テーブルは前記記憶装置ROMに備えられ、0〜99の100コマからなる。そして、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=1,3,5・・・等の奇数値である場合に、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示することとしている。
【0084】
さらに、超過入賞当り図柄乱数値Hを超過入賞当り図柄乱数テーブルから選択し、格納する。ここで、超過入賞当り図柄乱数テーブルは前記記憶装置ROMに備えられ、0〜9の10コマからなる。そして、例えば、前記超過入賞当り乱数値Jの内容が当りであって、選択した超過入賞当り図柄乱数値HがH=3であると、サービス図柄D,E,Fの組合せ態様を「3,3,3」で確定表示することとしている。
【0085】
さらに、超過入賞ハズレ図柄乱数値Qを超過入賞ハズレ乱数テーブルから選択し、格納する。この超過入賞ハズレ図柄乱数値Qは、前記超過入賞当り乱数値Jが偶数値である場合に、サービス図柄生成行程におけるサービス図柄D,E,Fのハズレ態様を決定するものである。
【0086】
次に、当り判定用データをセットし、この当り判定用データと選択した超過入賞当り乱数値Jが一致するか否かを判定する。ここで、選択した超過入賞当り図柄乱数値Jが当り判定用データと一致し、当りと判定した場合は、超過入賞図柄乱数値Hに従って当り態様を決定する。一方、選択した超過入賞当り乱数値Jと当り判定用データとが不一致の場合は、ハズレと判定し、超過入賞ハズレ図柄乱数値Qに従ってハズレ態様を確定表示する。
【0087】
そして、決定したサービス図柄D,E,Fの態様を決定図柄データとして図柄表示制御基板62に出力する。また、変動時間をセットして変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。そして、所定時間経過後(本実施形態例にあっては、15秒)、変動停止コマンドを出力し、サービス図柄処理を終了する。
【0088】
次に、サービス図柄処理に従って実行されるサービス図柄表示装置30のサービス図柄D,E,Fの変動態様を図1に従って説明する。
遊技中に、特別図柄始動記憶数Uが上限値に達し、無効遊技球が検出されると、サービス図柄表示装置30上でサービス図柄D,E,Fが変動開始して、サービス図柄D,E,Fを所定の当り態様又はハズレ態様で確定表示するサービス図柄生成行程が実行開始され、変動開始から15秒経過するとサービス図柄D,E,Fが停止する。
【0089】
ここで、サービス図柄D,E,Fの組合せ態様が、「5,5,5」等の同数字が揃う態様となると、当りとなって前面枠5に列設されたサービス図柄当りランプ35が一個点灯する。そして、この当りが繰り返し発生し、点灯数が合計十個となると、遊技店が予め定めたサービス(飲食物の提供等)が遊技者に与えられる。
【0090】
このように、サービス図柄D,E,Fが当り態様となるたびに順次サービス図柄当りランプ35が点灯する構成とすることにより、サービス図柄D,E,Fが当り態様となった回数を遊技者等に報知することができる。また、この回数から、発射した遊技球に対して、特別図柄始動領域20を通過した遊技球がどれくらいの割合で存在するかという目安を遊技者に示唆することが可能となる。
【0091】
なお、本発明にかかるサービス図柄D,E,Fの利用態様としては種々提案されうるが、上述の構成に代えて、サービス図柄D,E,Fが当り態様となるたびにサービスを提供するようにしても勿論良く、サービスが提供されるために必要なサービス図柄当りランプ35の点灯数は適宜変更できる。
【0092】
また、図1に示す構成は、遊技盤7以外にサービス図柄表示装置30を設けた構成であるため、取り付けられている遊技盤7を新しい遊技盤に遊技盤7ごと交換する場合にも、そのまま当該サービス図柄表示装置30を用いることができ、製品コストを低減することが可能となる。なお、かかる構成は最適な例であるが、遊技店の係員がサービスを円滑に提供できるような当該遊技者以外の者が視認可能な位置であれば適宜変更できる。また、図9に示されるように、遊技盤面12上の上方角部(いわゆるコーナー飾り部)にサービス図柄表示装置30’を配設した構成としても勿論良い。
【0093】
また、サービス図柄処理にあって、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示する図柄データをホールコンピュータに送信し、その情報を基に遊技店がサービスを提供する構成としても良い。
【0094】
また、以下のような構成としても良い。
図10に示されるように、パチンコ遊技機1の機裏面に配設された主制御基板60を覆うカバーケース60aの上面に、遊技店の係員がサービス図柄生成行程でサービス図柄D,E,Fが当り態様となる確率を変更できる確率変更用スイッチ36を形成した構成が提案される。ここで、この確率変更用スイッチは、遊技店の係員のみがスイッチ操作することができ、遊技者は操作することができない構成である。
【0095】
さらに詳述すると、この確率変更用スイッチ36は、段階「1」〜「3」をスイッチ操作により選択できる構成である(図11参照)。そして、確率変更用スイッチ36を段階「1」とすると、サービス図柄D,E,Fがサービス図柄生成行程で当り態様で確定表示される確率(以下、サービス図柄当り確率という)が1/10と設定される。すなわち、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=7,17,29,37,47,57,67,71,87,97の場合に当りとなる。
【0096】
さらに、確率変更用スイッチ36を段階「2」とすると、サービス図柄当り確率が1/50と設定される。すなわち、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=7,97の場合に当りとなる。
【0097】
また、確率変更用スイッチ36を段階「3」とすると、サービス図柄当り確率が1/100と設定される。すなわち、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=7の場合に当りとなる。
【0098】
かかる構成にあって、例えば、遊技店が、釘調整により遊技球が特別図柄始動領域20を通過しにくい(入賞しにくい)遊技機設定とした場合には、確率変更用スイッチ36を段階「1」に設定し、「大当り」への可能性は低いが、サービス提供の機会は多い設定とすることができる。これに対し、釘調整により入賞し易い遊技機設定とした場合には、確率変更用スイッチ36を段階「3」として、「大当り」の可能性は高いが、サービス提供の機会は少ない設定とすることができる。
【0099】
かかる構成とすることにより、経済上大きな損失とならずに、遊技店の営業形態に合わせてパチンコ遊技機1の設定を変更することが可能となる。
【0100】
なお、この確率変更用スイッチ36は、遊技者が操作不可能である位置であれば適宜その配設位置を変更することができる。例えば、遊技領域14と遊技者とを遮断するガラス板が介装されたガラス枠を開放すると確率変更用スイッチ36がはじめて遊技店の係員によりスイッチ操作可能となる構成が提案される。
【0101】
なお、これまでに述べた実施形態例は、遊技球が図柄始動領域(始動領域)を通過したにも関わらず、特別図柄始動記憶として記憶保持されず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生するという遊技者にとって不利な不利益状態を例としたが、この無効遊技球としては、第2種パチンコ遊技機において発生する無効遊技球(いわゆるオーバーフロー球)であっても良い。また、前記不利益状態としては、アウト球が発生した状態、大入賞口23内の特定領域に遊技球が入らず次の開閉ラウンドへの移行条件が満たされなかった状態等としても良い。
【0102】
なお、本発明は、第2種、又は第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0103】
【発明の効果】
本発明は、サービス図柄表示装置を遊技機前面に設け、所定の不利益状態の発生を契機として、サービス図柄生成行程を実行する構成としたから(請求項1)、遊技中に遊技者にとって望まない不利益状態が発生した場合でも、遊技者のサービス図柄の組合せ態様に対する期待感を刺激することが可能となる。さらに、サービス図柄表示装置により遊技者の視覚に訴える演出を提供することが可能となるため、パチンコ遊技機の演出効果が高まることとなる。なお、特に初心者が遊技する場合は、前記した不利益状態が多く発生することが予想されるが、かかる構成によれば演出効果の高い遊技を充分提供することができるため、遊技者の不利益感を緩和することができる。また、サービス図柄が当り態様となった場合に、遊技者に所定のサービスを提供するようにした場合は、遊技者の損失感を補填することが可能となる。ここで、サービスの内容を、遊技内容に直接関与しない内容とすることにより、遊技店の経済上の損失を小さくすることが可能となる。
【0104】
ここで、遊技者にとって不利な所定の不利益状態を、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生した遊技状態とした場合には(請求項2)、無効遊技球の発生によりサービス図柄生成行程が実行されることとなり、遊技店からのサービスを得る可能性が高まることとなるため、遊技者の不利益感を解消し得る利点がある。また、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進できる効果がある。これにより、遊技機の稼働率を向上することができる。
【0105】
また、サービス図柄生成行程でサービス図柄が当り態様となる確率を変更する確率変更用スイッチを設けた構成とした場合は(請求項3)、遊技店側が、自己の営業形態に沿って遊技者に付与されるサービスの提供頻度を弾力的に調節することが可能となる。これにより、遊技店が経済的な損失が最小となるような遊技内容に設定することが可能となる。
【0106】
また、サービス図柄表示装置が、遊技盤面以外で、かつ当該遊技者以外の者にも視認可能な位置に配設される構成とした場合には(請求項4)、取り付けられている遊技盤を新しい遊技盤に遊技盤ごと交換する場合にも、そのまま当該サービス図柄表示装置を用いることができ、製品コストを低減することが可能となる。また、かかる構成によれは、サービス図柄表示装置の配設により遊技球が放出される遊技領域を縮小することがないため、パチンコ遊技の醍醐味である遊技球の転動が小規模とならず、パチンコ遊技機の趣向性を減退させることがない。
【0107】
さらにまた、複数のサービス図柄当り点灯具をサービス図柄生成行程で当り態様を確定表示するたびに、順次点灯する構成とした場合は(請求項5)、発射した遊技球に対して、始動領域を通過した遊技球がどれくらいの割合で存在するかという目安を遊技者に示唆することができる効果がある。
【0108】
ここで、選出図柄表示装置と、図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄を当り態様とした場合に特別遊技作動を実行する構成とした場合には(請求項6)、第1種、又は第3種パチンコ遊技機に適用することができる。なお、特に初心者が遊技する場合は、不利益状態が多く発生することが予想され、選出図柄生成行程が実行されにくいが、本発明にかかるサービス図柄生成行程を実行する構成によれば、演出効果の高い遊技を十分提供することができる。
【0109】
さらに、図柄始動領域へ通過したにも関わらず始動記憶手段に始動記憶として記憶保持されなかった無効遊技球を検出すると、サービス図柄生成行程を実行する構成とした場合には(請求項7)、無効遊技球は特別遊技作動の実行に資さないが、始動記憶が所定の限度数に達している場合であっても、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進することが可能となる。したがって、パチンコ遊技機の稼働率を向上させる優れた効果がある。
【0110】
さらに、入賞口を備えた入賞装置と、始動領域とを遊技領域に備え、始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動を発生させると共に、開閉ラウンドを、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続する構成とした場合には(請求項8)、第2種パチンコ遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】複数のサブルーチンにより構成されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図5】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】サービス図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図9】他の実施形態例にかかる遊技盤7の正面図である。
【図10】パチンコ遊技機1の背面図である。
【図11】確率変更用スイッチ36の正面図である。
【符号の説明】
A,B,C 特別図柄
D,E,F サービス図柄
U 特別図柄始動記憶数
1 パチンコ遊技機
14 遊技領域
16 選出図柄表示装置
20 特別図柄始動領域
30,30’ サービス図柄表示装置
35 サービス図柄当りランプ
36 確率変更用スイッチ
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が始動領域を通過すると、これを契機として所定の賞球形態を発生させて遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技球の通過を検知する始動領域を遊技領域上に設け、この始動領域を遊技球が通過することを契機として、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機、第2種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【0004】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ特別作動領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
さらに、一般的な第2種パチンコ遊技機は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつこの入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを遊技領域に備えてなり、この始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動が発生すると共に、この特別遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドが、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続されるものである。
【0006】
ここで、上述の従来構成にあっては、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならない無効遊技球が発生する場合がある。例えば、図柄始動領域への遊技球通過を所定限度数だけ始動記憶として記憶保持し、遊技領域上に設けた始動記憶数表示部で表示する始動記憶数を一個減算表示することにより、新たに選出図柄生成行程を一回実行するような第1種(又は第3種)パチンコ遊技機あっては、始動記憶数が所定限度数を超えた場合に、無効遊技球が発生する。しかし、この無効遊技球は、遊技者の発射停止行為を誘引し、遊技機の稼働率を悪化させるため、解決策として、無効遊技球の発生に対して遊技内容に直接関与する利得(例えば、賞球を付与する、又は時短遊技状態を発生させる等)を付与することとして発射を促進させる構成が提案されている。
【0007】
一方、付与される利得が賞球付与等を内容とする構成であると、遊技店の経済上の損失が多大となる。ここで、この問題点に対しては、遊技者に付与する利得(サービス)を、遊技内容とは無関係な利得内容(例えば、飲食物の提供等)とする構成が提案されている(特許文献1参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開平5−237228号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この特許文献1に示される構成は、特定遊技状態が発生して初めてサービスが得られるか否かを定める遊技状態が発生する。ここで、実際上、この特定遊技状態は通常は頻繁に発生するものではないため、遊技者のサービス提供に対する期待感は十分に刺激されず、パチンコ遊技機の興趣性を向上させるには限界があった。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、遊技者の発射行為を促すと共に、遊技店にとって経済的に有利で、かつ興趣性が向上するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、サービス図柄を変動表示するサービス図柄表示装置を遊技機前面に設け、サービス図柄を変動後停止してサービス図柄を所定の当り態様又はハズレ態様で確定表示する一連のサービス図柄生成行程を実行するサービス図柄制御手段を備え、遊技者にとって不利な所定の不利益状態の発生を契機として、サービス図柄制御手段を介してサービス図柄生成行程を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。
【0011】
ここで、サービス図柄生成行程でサービス図柄が所定の当り態様となると、予め遊技店が定めた、遊技内容に直接関与しない内容のサービス(例えば、飲食物の提供、無制限札の付与等)が遊技者に提供される構成が好適である。かかる構成とすることにより、遊技者の不利益感を緩和しうると共に、遊技店の経済的な損失を大きくすることなく遊技者にサービスを提供することができる。なお、このサービスに、賞球付与や時短遊技状態発生等の遊技内容に直接関与する利得は含まれない。
【0012】
上述のように、サービス図柄表示装置でサービス図柄の組合せ態様を定めるサービス図柄生成行程を実行する構成とすることにより、遊技中に遊技者にとって望まない不利益状態が発生した場合でも、遊技者のサービス図柄の組合せ態様に対する期待感を刺激することが可能となる。さらに、サービス図柄表示装置により遊技者の視覚に訴える演出を提供することが可能となるため、パチンコ遊技機の演出効果が高まることとなる。
【0013】
また、遊技球の通過を検知する始動領域を遊技領域上に設け、遊技制御手段が、該始動領域を遊技球が通過することを契機として、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備するパチンコ遊技機において、遊技者にとって不利な所定の不利益状態が、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生した遊技状態である構成が提案される(請求項2)。
【0014】
ここで、この無効遊技球は特別遊技作動の実行に資さないため、かかる遊技球の発生は遊技者にとって不利な不利益状態となる。しかしながら、無効遊技球の発生によりサービス図柄生成行程を実行することにより、遊技店からのサービスを得る可能性が高まることとなるため、遊技者の不利益感を解消することができる。また、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進することが可能となる。これにより、遊技機の稼働率が向上することにもなる。
【0015】
また、遊技制御手段が、機裏に配設した確率変更用スイッチのスイッチ操作に応じて、サービス図柄生成行程でサービス図柄が所定の当り態様となる確率を変更する制御内容を備えた構成が提案される(請求項3)。ここで、この確率変更用スイッチは、遊技店の係員のみがスイッチ操作することができ、遊技者は操作することができない構成である。
【0016】
かかる構成にあって、確率変更用スイッチをスイッチ操作すると、サービス図柄生成行程でサービス図柄が当り態様となる確率を変更することができるため、遊技店側が、自己の営業形態に沿って遊技者に付与するサービスの提供頻度を調節することが可能となる。
【0017】
また、サービス図柄表示装置が、遊技盤面以外で、かつ当該遊技者以外の者にも視認可能な位置に配設されている構成が提案される(請求項4)。
【0018】
かかる構成とすることにより、取り付けられている遊技盤を新しい遊技盤に遊技盤ごと交換した場合にも、そのまま当該サービス図柄表示装置を用いることができる。また、かかる構成によれは、サービス図柄表示装置の配設により遊技球が放出される遊技領域を縮小することがないため、パチンコ遊技の醍醐味である遊技球の転動が小規模とならず、パチンコ遊技機の趣向性を減退させることがない。
【0019】
さらにまた、遊技機本体に、複数のサービス図柄当り点灯具を設け、遊技制御手段が、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示する場合に、各サービス図柄当り点灯具を順次点灯するようにする制御内容を備えた構成が提案される(請求項5)。
【0020】
このように、サービス図柄を当り態様で確定表示するたびに、サービス図柄当り点灯具を点灯する構成とすることにより、発射した遊技球に対して、始動領域を通過した遊技球がどれくらいの割合で存在するかという目安を遊技者に示唆することが可能となる。
【0021】
ここで、選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、遊技制御手段が、該選出図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の選出図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、予め定められた図柄始動条件が成立すると、図柄制御手段を介して選出図柄を確定表示する選出図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備した構成としたとすることにより(請求項6)、第1種、又は第3種パチンコ遊技機に適用することができる。なお、特に初心者が遊技する場合は、不利益状態が多く発生することが予想され、選出図柄生成行程が実行されにくいが、本発明にかかるサービス図柄生成行程を実行する構成によれば、演出効果の高い遊技を十分提供することができる。
【0022】
さらに、遊技制御手段が、図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶として所定限度数だけ記憶保持する始動記憶手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該始動記憶手段に始動記憶を記憶保持すると共に、始動記憶を記憶消化して、図柄制御手段を介して選出図柄を確定表示する選出図柄生成行程を実行させる構成において、図柄始動領域へ通過したにも関わらず始動記憶手段に始動記憶として記憶保持されなかった無効遊技球を検出する無効遊技球検出手段を備え、該無効遊技球検出手段を介して無効遊技球を検出すると、サービス図柄制御手段を介してサービス図柄生成行程を実行する制御内容を具備する構成が提案される(請求項7)。
【0023】
ここで、始動記憶が所定の限度数に達している場合に検出される無効遊技球は、選出図柄生成行程の実行契機とならず、特別遊技作動の実行に資さないため遊技者にとって不利な不利益状態となる。しかしながら、かかる無効遊技球発生によりサービス図柄生成行程を実行することとしたから、遊技者の不利益感を解消することができ、また、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進することも可能となる。
【0024】
さらに、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを遊技領域に備えてなり、遊技制御手段が、該始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動を発生させると共に、該特別遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続する制御内容を備える構成とすることにより(請求項8)、第2種パチンコ遊技機にも適用することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技機本体3を、矩形状の外枠2に被着してなり、ヒンジ4により外枠2に対して遊技機本体3を開閉可能としている。さらに、遊技機本体3の前面には前面枠5が形成され、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7が、この前面枠5の中央に形成されたほぼ円形状の遊技窓孔wから臨むように取り付けられる。一方、前面枠5の下部には、上受皿9、下受皿10、及び発射ハンドル11が設けられている。
【0026】
また、図2に示されるように、遊技盤7には、その遊技盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる選出図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの特別図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。なお、この特別図柄表示装置16により、本発明にかかる選出図柄表示装置が構成される。
【0027】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動後停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する一連の特別図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄A,B,Cにより、本発明にかかる選出図柄が構成され、前記特別図柄生成行程により、本発明にかかる選出図柄生成行程が構成される。
【0028】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄表示部x,yが形成される。この普通図柄表示部x,yには、「7」又は「−」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート22へ遊技球が通過すると、普通図柄X,Yが変動表示され、その後停止したときにX=Y=「7」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0029】
また、特別図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。なお、この普通図柄始動記憶数表示部21は、最高四個まで普通図柄始動記憶数を記憶保持できる。このため、記憶数がこの上限値に達している場合には、遊技球通過は無効となる。
【0030】
さらに、特別図柄表示装置16の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。なお、特別図柄始動記憶数表示部19は、最高四個まで特別図柄始動記憶数Uを記憶保持できる。このため、この特別図柄始動記憶数Uがこの上限値に達している遊技状態にあっては、特別図柄始動領域20への遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。なお、この特別図柄始動領域20へ通過したにも関わらず特別図柄始動記憶として記憶保持されなかった遊技球は、無効遊技球(いわゆるオーバーフロー球)として処理される。
【0031】
一方、センターケース15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄X,Yが変動を開始する。
【0032】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片26,26を備え、普通図柄X,Yの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片26,26が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると特別図柄始動領域20の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片26,26の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、特別図柄表示装置16の特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【0033】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備える可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は開閉片24を具備し、この開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0034】
さらに、本発明にあっては、図1に示されるように、パチンコ遊技機1前面に形成される前面枠5表面の上方中央位置に、サービス図柄D,E,Fを変動表示するサービス図柄表示装置30が配設されている。このサービス図柄表示装置30は、3桁の数字を表示する7セグメント表示器により構成され、サービス図柄D,E,Fはそれぞれ「1」〜「9」の数字からなる。すなわち、このサービス図柄表示装置30で表示されるサービス図柄D,E,Fを当該遊技者以外の者(例えば、遊技店の係員等)が視認可能となっている。なお、このサービス図柄表示装置30により表示されるサービス図柄D,E,Fの表示態様については本発明の要部につき後で詳述する。
【0035】
さらに、前面枠5には、前記遊技窓枠wに沿って、本発明にかかる複数のサービス図柄当りランプ35が列設される。このサービス図柄当りランプ35の点灯態様については後述する。ここで、このサービス図柄当りランプ35により、本発明にかかるサービス図柄当り点灯具が構成される。なお、サービス図柄当りランプ35を発光ダイオードLEDで構成しても良い。
【0036】
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【0037】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、特別図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cの組合せ態様により、次回に「大当り」となる当り確率が向上する確変遊技状態、又はこの当り確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、当り特別乱数テーブルから選択した当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,277の場合に「大当り」となる。すなわち当り確率は5/300=1/60である。これに対し、通常確率遊技状態では、選択した当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち当り確率は1/300である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0038】
また、当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、選択した当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄A,B,Cの当り態様を決定するものである。例えば、この当り図柄乱数テーブルから選択した当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0039】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Kがハズレである場合に、ハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを選択する。
【0040】
また、0〜126の127コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Gを選択する。この変動パターン選択乱数値Gは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Gに従って、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに複数備えられる変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが定められる。
【0041】
また、0〜19の20コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを選択する。このリーチ乱数値Nは、当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、特別図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、選択した変動パターン選択乱数値G等に従って定められた特別図柄変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄A,B,Cを表示する。かかる場合の特別図柄変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【0042】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを選択する。このリーチ図柄乱数値Qは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,Cが「3」となるリーチ態様が表示される。
【0043】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のオン作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。なお、この記憶装置RAMにより本発明にかかる始動記憶手段が構成される。
【0044】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0045】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0046】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0047】
上記の図柄表示制御基板62には、特別図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様や、本発明にかかるサービス図柄表示装置30で表示されるサービス図柄D,E,Fの表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン、サービス図柄変動パターンに関する固定データ等が格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0048】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って特別図柄表示装置16の図柄表示領域17やサービス図柄表示装置30に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、特別図柄表示装置16で特別図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成されると共に、サービス図柄表示装置30でサービス図柄生成行程を実行するサービス図柄制御手段が構成される。なお、このサービス図柄制御手段を、図柄表示制御基板62とは別の制御基板により構成しても勿論良い。
【0049】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0050】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21、及び本発明にかかるサービス図柄当りランプ35等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0051】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して特別図柄生成行程等を実行したり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【0052】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ1の初期化処理を実行し、ステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0053】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ3の出力処理、ステップ4の入力処理、ステップ5の乱数作成処理、ステップ6の初期値乱数更新処理、ステップ7の遊技枠処理、ステップ8のスイッチ処理、ステップ9の始動口処理、ステップ10のサービス図柄処理、ステップ11の大入賞口処理、ステップ12の特別図柄処理、ステップ13の普通電動役物処理、ステップ14の普通図柄処理、ステップ15のデータ作成処理、ステップ16のエラー制御処理を実行し、次にステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0054】
なお、この図4に示されるメインルーチンは、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0055】
ここで、始動口処理を図5に従って説明する。
遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がオン作動する。そして、図5に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のオン作動を認識すると、これを契機として記憶装置RAMに特別図柄始動記憶を記憶する(特別図柄始動記憶数Uを一個加算する)。
【0056】
さらに、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数が四個未満であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Uが四個未満の条件を満たさない場合は、当該遊技球を無効遊技球(いわゆるオーバーフロー球)として処理する。すなわち、記憶保持した特別図柄始動記憶数Uから最後に記憶保持した一個の特別図柄始動記憶を記憶消化して、本発明にかかる超過入賞フラグをオンとして始動口処理を終了する。ここで、この超過入賞フラグは、無効遊技球の検出があったか否かを示すものであって、特別図柄始動領域20へ通過したにも関わらず特別図柄始動記憶として記憶保持されなかったことを主制御基板60が認識すると、超過入賞フラグをオンとする。なお、かかる主制御基板60により本発明にかかる無効遊技球を検出する無効遊技球検出手段が構成される。
【0057】
一方、特別図柄始動記憶数Uが四個未満であると、記憶装置ROMに格納されている当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、及びハズレ図柄乱数テーブルから、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、及びハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcをそれぞれ選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。そして、始動口処理を終了する。また、特別図柄始動スイッチS1のオン作動を認識しなかった場合も、始動口処理を終了する。
【0058】
次に、特別図柄処理を図6に従って説明する。
図6に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか否かを判定する。ここで、変動中である場合は、所定時間経過後に図柄表示制御基板62へ変動停止コマンドを出力して特別図柄処理を終了する。
【0059】
一方、変動中でない場合は、ここで特別図柄始動条件(図柄始動条件)が成立することとなり、前記超過入賞フラグをオフとすると共に、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合(U≧1)は記憶保持した特別図柄始動記憶を一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する。これに対し、記憶保持されていない場合(U=0)は記憶消化せずに処理を続行する。
【0060】
次に、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この確変フラグは、特別図柄生成行程で確定表示する当り態様を確変図柄と定めた場合に特別図柄処理でオンすることとしている。
【0061】
ここで、確変フラグがオンであると、選択した当り特別乱数値Kを判定するための高確率時大当り判定用データをセットする。この高確率時大当り判定用データは、当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273のいずれかの場合に値が一致し、当り特別乱数値Kの内容を「大当り」とするものである。一方、確変フラグがオフであって、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率時判定用データをセットする。この低確率時判定用データは、当り特別乱数値KがK=7の場合に値が一致するものである。
【0062】
次に、当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、当り特別乱数値Kの内容は「大当り」となる。そして、始動口処理で選択・格納した当り図柄乱数値Lに従って特別図柄A,B,Cの当り態様を決定する。そして、「大当り」と判定したことを示す大当りフラグをオンとする。そして、この当り態様が確変遊技状態を発生させる確変図柄であるか判定し、確変図柄である場合は確変フラグをオンとする。そして、次に変動パターン選択処理に移行する。
【0063】
一方、当り特別乱数値Kが判定データと異なるものであると、「ハズレ」となり、次に選択したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、選択したリーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチフラグをオンとすると共に、リーチ図柄乱数値P及びハズレ図柄乱数値Mcに従ってハズレリーチ態様を決定する。これに対し、選択したリーチ乱数値Nがリーチ変動作動を実行しない内容であると、リーチフラグをオフとし、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従って、ハズレ態様を決定する。そして、大当りフラグをオフとして、変動パターン選択処理に移行する。
【0064】
次に、変動パターン選択処理を図7に従って説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Gを選択・格納する。ここで、前記特別図柄処理(図6参照)で大当りフラグがオンであると、選択した変動パターン選択乱数値Gに基づき、大当り変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0065】
これに対して、大当りフラグがオフであり、かつリーチフラグをオンである場合は、選択した変動パターン選択乱数値Gに基づき、ハズレリーチ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0066】
また、リーチフラグがオフである場合は、選択した変動パターン選択乱数値Gに基づき、ハズレ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0067】
そして、選択した変動パターンを今回実行する特別図柄生成行程の変動パターンとしてセットして変動パターン選択処理を終了する。そして、再度特別図柄処理に移行する。
【0068】
変動パターン選択処理が終了すると、図6に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択処理で定めた変動パターンデータを図柄表示制御基板62に出力し、そして変動時間をセットする。さらに、変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。
【0069】
そして、特別図柄A,B,Cの変動開始から所定時間経過した場合は、図柄表示制御基板62に変動停止コマンドを出力して特別図柄処理を終了する。
【0070】
上述のコマンドが入力されると、図柄表示制御基板62は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して特別図柄表示装置16の図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cを変動表示を開始して、当り特別乱数値Kに従って特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する特別図柄生成行程を実行する。
【0071】
また、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のオン作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
【0072】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0073】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0074】
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0075】
次に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がオン作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0076】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23内の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【0077】
次に普通図柄X,Yの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がオン作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のオン作動を認識すると、普通図柄表示部x,yで、普通図柄X,Yが変動開始する。この普通図柄X,Yは、上述のように、「7」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄X,Yが変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示部21の発光ダイオードLEDが点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部21の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【0078】
この普通図柄X,Yの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部21に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄X,Yは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、X=Y=「7」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0079】
ところで、普通図柄X,Yが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから選択する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がオン作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを選択し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄X,Yが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0080】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択したハズレ普通図柄乱数値Wに従って普通図柄X,Yをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値WがW=「0」であるとX=「7」,Y=「−」で確定表示され、W=「1」であるとX=「−」,Y=「7」で確定表示され、W=「2」であるとX=「−」,Y=「−」で確定表示される。
【0081】
次に、本発明の要部にかかるサービス図柄処理を図8に従って説明する。なお、このサービス図柄処理は、前記始動口処理が終了した後に実行される。
【0082】
まず、かかる処理を開始すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、超過入賞フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、超過入賞フラグがオフであると、サービス図柄処理を終了する。これに対し、超過入賞フラグがオンであると、次にサービス図柄D,E,Fが変動中であるか否かを判定する。ここで、サービス図柄D,E,Fが変動中である場合は、所定時間経過後(本実施形態例にあっては15秒)に図柄表示制御基板62へ変動停止コマンドを出力して、サービス図柄処理を終了する。
【0083】
これに対し、サービス図柄D,E,Fが変動中でない場合は、本発明にかかる超過入賞当り乱数値Jを超過入賞当り乱数テーブルから選択し、格納する。ここで、超過入賞当り乱数テーブルは前記記憶装置ROMに備えられ、0〜99の100コマからなる。そして、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=1,3,5・・・等の奇数値である場合に、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示することとしている。
【0084】
さらに、超過入賞当り図柄乱数値Hを超過入賞当り図柄乱数テーブルから選択し、格納する。ここで、超過入賞当り図柄乱数テーブルは前記記憶装置ROMに備えられ、0〜9の10コマからなる。そして、例えば、前記超過入賞当り乱数値Jの内容が当りであって、選択した超過入賞当り図柄乱数値HがH=3であると、サービス図柄D,E,Fの組合せ態様を「3,3,3」で確定表示することとしている。
【0085】
さらに、超過入賞ハズレ図柄乱数値Qを超過入賞ハズレ乱数テーブルから選択し、格納する。この超過入賞ハズレ図柄乱数値Qは、前記超過入賞当り乱数値Jが偶数値である場合に、サービス図柄生成行程におけるサービス図柄D,E,Fのハズレ態様を決定するものである。
【0086】
次に、当り判定用データをセットし、この当り判定用データと選択した超過入賞当り乱数値Jが一致するか否かを判定する。ここで、選択した超過入賞当り図柄乱数値Jが当り判定用データと一致し、当りと判定した場合は、超過入賞図柄乱数値Hに従って当り態様を決定する。一方、選択した超過入賞当り乱数値Jと当り判定用データとが不一致の場合は、ハズレと判定し、超過入賞ハズレ図柄乱数値Qに従ってハズレ態様を確定表示する。
【0087】
そして、決定したサービス図柄D,E,Fの態様を決定図柄データとして図柄表示制御基板62に出力する。また、変動時間をセットして変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。そして、所定時間経過後(本実施形態例にあっては、15秒)、変動停止コマンドを出力し、サービス図柄処理を終了する。
【0088】
次に、サービス図柄処理に従って実行されるサービス図柄表示装置30のサービス図柄D,E,Fの変動態様を図1に従って説明する。
遊技中に、特別図柄始動記憶数Uが上限値に達し、無効遊技球が検出されると、サービス図柄表示装置30上でサービス図柄D,E,Fが変動開始して、サービス図柄D,E,Fを所定の当り態様又はハズレ態様で確定表示するサービス図柄生成行程が実行開始され、変動開始から15秒経過するとサービス図柄D,E,Fが停止する。
【0089】
ここで、サービス図柄D,E,Fの組合せ態様が、「5,5,5」等の同数字が揃う態様となると、当りとなって前面枠5に列設されたサービス図柄当りランプ35が一個点灯する。そして、この当りが繰り返し発生し、点灯数が合計十個となると、遊技店が予め定めたサービス(飲食物の提供等)が遊技者に与えられる。
【0090】
このように、サービス図柄D,E,Fが当り態様となるたびに順次サービス図柄当りランプ35が点灯する構成とすることにより、サービス図柄D,E,Fが当り態様となった回数を遊技者等に報知することができる。また、この回数から、発射した遊技球に対して、特別図柄始動領域20を通過した遊技球がどれくらいの割合で存在するかという目安を遊技者に示唆することが可能となる。
【0091】
なお、本発明にかかるサービス図柄D,E,Fの利用態様としては種々提案されうるが、上述の構成に代えて、サービス図柄D,E,Fが当り態様となるたびにサービスを提供するようにしても勿論良く、サービスが提供されるために必要なサービス図柄当りランプ35の点灯数は適宜変更できる。
【0092】
また、図1に示す構成は、遊技盤7以外にサービス図柄表示装置30を設けた構成であるため、取り付けられている遊技盤7を新しい遊技盤に遊技盤7ごと交換する場合にも、そのまま当該サービス図柄表示装置30を用いることができ、製品コストを低減することが可能となる。なお、かかる構成は最適な例であるが、遊技店の係員がサービスを円滑に提供できるような当該遊技者以外の者が視認可能な位置であれば適宜変更できる。また、図9に示されるように、遊技盤面12上の上方角部(いわゆるコーナー飾り部)にサービス図柄表示装置30’を配設した構成としても勿論良い。
【0093】
また、サービス図柄処理にあって、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示する図柄データをホールコンピュータに送信し、その情報を基に遊技店がサービスを提供する構成としても良い。
【0094】
また、以下のような構成としても良い。
図10に示されるように、パチンコ遊技機1の機裏面に配設された主制御基板60を覆うカバーケース60aの上面に、遊技店の係員がサービス図柄生成行程でサービス図柄D,E,Fが当り態様となる確率を変更できる確率変更用スイッチ36を形成した構成が提案される。ここで、この確率変更用スイッチは、遊技店の係員のみがスイッチ操作することができ、遊技者は操作することができない構成である。
【0095】
さらに詳述すると、この確率変更用スイッチ36は、段階「1」〜「3」をスイッチ操作により選択できる構成である(図11参照)。そして、確率変更用スイッチ36を段階「1」とすると、サービス図柄D,E,Fがサービス図柄生成行程で当り態様で確定表示される確率(以下、サービス図柄当り確率という)が1/10と設定される。すなわち、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=7,17,29,37,47,57,67,71,87,97の場合に当りとなる。
【0096】
さらに、確率変更用スイッチ36を段階「2」とすると、サービス図柄当り確率が1/50と設定される。すなわち、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=7,97の場合に当りとなる。
【0097】
また、確率変更用スイッチ36を段階「3」とすると、サービス図柄当り確率が1/100と設定される。すなわち、選択した超過入賞当り乱数値JがJ=7の場合に当りとなる。
【0098】
かかる構成にあって、例えば、遊技店が、釘調整により遊技球が特別図柄始動領域20を通過しにくい(入賞しにくい)遊技機設定とした場合には、確率変更用スイッチ36を段階「1」に設定し、「大当り」への可能性は低いが、サービス提供の機会は多い設定とすることができる。これに対し、釘調整により入賞し易い遊技機設定とした場合には、確率変更用スイッチ36を段階「3」として、「大当り」の可能性は高いが、サービス提供の機会は少ない設定とすることができる。
【0099】
かかる構成とすることにより、経済上大きな損失とならずに、遊技店の営業形態に合わせてパチンコ遊技機1の設定を変更することが可能となる。
【0100】
なお、この確率変更用スイッチ36は、遊技者が操作不可能である位置であれば適宜その配設位置を変更することができる。例えば、遊技領域14と遊技者とを遮断するガラス板が介装されたガラス枠を開放すると確率変更用スイッチ36がはじめて遊技店の係員によりスイッチ操作可能となる構成が提案される。
【0101】
なお、これまでに述べた実施形態例は、遊技球が図柄始動領域(始動領域)を通過したにも関わらず、特別図柄始動記憶として記憶保持されず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生するという遊技者にとって不利な不利益状態を例としたが、この無効遊技球としては、第2種パチンコ遊技機において発生する無効遊技球(いわゆるオーバーフロー球)であっても良い。また、前記不利益状態としては、アウト球が発生した状態、大入賞口23内の特定領域に遊技球が入らず次の開閉ラウンドへの移行条件が満たされなかった状態等としても良い。
【0102】
なお、本発明は、第2種、又は第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0103】
【発明の効果】
本発明は、サービス図柄表示装置を遊技機前面に設け、所定の不利益状態の発生を契機として、サービス図柄生成行程を実行する構成としたから(請求項1)、遊技中に遊技者にとって望まない不利益状態が発生した場合でも、遊技者のサービス図柄の組合せ態様に対する期待感を刺激することが可能となる。さらに、サービス図柄表示装置により遊技者の視覚に訴える演出を提供することが可能となるため、パチンコ遊技機の演出効果が高まることとなる。なお、特に初心者が遊技する場合は、前記した不利益状態が多く発生することが予想されるが、かかる構成によれば演出効果の高い遊技を充分提供することができるため、遊技者の不利益感を緩和することができる。また、サービス図柄が当り態様となった場合に、遊技者に所定のサービスを提供するようにした場合は、遊技者の損失感を補填することが可能となる。ここで、サービスの内容を、遊技内容に直接関与しない内容とすることにより、遊技店の経済上の損失を小さくすることが可能となる。
【0104】
ここで、遊技者にとって不利な所定の不利益状態を、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生した遊技状態とした場合には(請求項2)、無効遊技球の発生によりサービス図柄生成行程が実行されることとなり、遊技店からのサービスを得る可能性が高まることとなるため、遊技者の不利益感を解消し得る利点がある。また、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進できる効果がある。これにより、遊技機の稼働率を向上することができる。
【0105】
また、サービス図柄生成行程でサービス図柄が当り態様となる確率を変更する確率変更用スイッチを設けた構成とした場合は(請求項3)、遊技店側が、自己の営業形態に沿って遊技者に付与されるサービスの提供頻度を弾力的に調節することが可能となる。これにより、遊技店が経済的な損失が最小となるような遊技内容に設定することが可能となる。
【0106】
また、サービス図柄表示装置が、遊技盤面以外で、かつ当該遊技者以外の者にも視認可能な位置に配設される構成とした場合には(請求項4)、取り付けられている遊技盤を新しい遊技盤に遊技盤ごと交換する場合にも、そのまま当該サービス図柄表示装置を用いることができ、製品コストを低減することが可能となる。また、かかる構成によれは、サービス図柄表示装置の配設により遊技球が放出される遊技領域を縮小することがないため、パチンコ遊技の醍醐味である遊技球の転動が小規模とならず、パチンコ遊技機の趣向性を減退させることがない。
【0107】
さらにまた、複数のサービス図柄当り点灯具をサービス図柄生成行程で当り態様を確定表示するたびに、順次点灯する構成とした場合は(請求項5)、発射した遊技球に対して、始動領域を通過した遊技球がどれくらいの割合で存在するかという目安を遊技者に示唆することができる効果がある。
【0108】
ここで、選出図柄表示装置と、図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄を当り態様とした場合に特別遊技作動を実行する構成とした場合には(請求項6)、第1種、又は第3種パチンコ遊技機に適用することができる。なお、特に初心者が遊技する場合は、不利益状態が多く発生することが予想され、選出図柄生成行程が実行されにくいが、本発明にかかるサービス図柄生成行程を実行する構成によれば、演出効果の高い遊技を十分提供することができる。
【0109】
さらに、図柄始動領域へ通過したにも関わらず始動記憶手段に始動記憶として記憶保持されなかった無効遊技球を検出すると、サービス図柄生成行程を実行する構成とした場合には(請求項7)、無効遊技球は特別遊技作動の実行に資さないが、始動記憶が所定の限度数に達している場合であっても、遊技者はサービス図柄生成行程で当り態様が確定表示されることを期待して、引き続き遊技球を発射することとなるため、遊技者の発射行為を促進することが可能となる。したがって、パチンコ遊技機の稼働率を向上させる優れた効果がある。
【0110】
さらに、入賞口を備えた入賞装置と、始動領域とを遊技領域に備え、始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動を発生させると共に、開閉ラウンドを、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続する構成とした場合には(請求項8)、第2種パチンコ遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】複数のサブルーチンにより構成されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図5】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】サービス図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図9】他の実施形態例にかかる遊技盤7の正面図である。
【図10】パチンコ遊技機1の背面図である。
【図11】確率変更用スイッチ36の正面図である。
【符号の説明】
A,B,C 特別図柄
D,E,F サービス図柄
U 特別図柄始動記憶数
1 パチンコ遊技機
14 遊技領域
16 選出図柄表示装置
20 特別図柄始動領域
30,30’ サービス図柄表示装置
35 サービス図柄当りランプ
36 確率変更用スイッチ
Claims (8)
- サービス図柄を変動表示するサービス図柄表示装置を遊技機前面に設け、
サービス図柄を変動後停止してサービス図柄を所定の当り態様又はハズレ態様で確定表示する一連のサービス図柄生成行程を実行するサービス図柄制御手段を備え、遊技者にとって不利な所定の不利益状態の発生を契機として、サービス図柄制御手段を介してサービス図柄生成行程を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 遊技球の通過を検知する始動領域を遊技領域上に設け、
遊技制御手段が、該始動領域を遊技球が通過することを契機として、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備するパチンコ遊技機において、
遊技者にとって不利な所定の不利益状態が、遊技球が始動領域を通過したにも関わらず、特別遊技作動の実行契機とならなかった無効遊技球が発生した遊技状態であることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 - 遊技制御手段が、機裏に配設した確率変更用スイッチのスイッチ操作に応じて、サービス図柄生成行程でサービス図柄が所定の当り態様となる確率を変更する制御内容を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。
- サービス図柄表示装置が、遊技盤面以外で、かつ当該遊技者以外の者にも視認可能な位置に配設されている請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
- 遊技機本体に、複数のサービス図柄当り点灯具を設け、
遊技制御手段が、サービス図柄生成行程で当り態様を確定表示する場合に、各サービス図柄当り点灯具を順次点灯するようにする制御内容を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 - 選出図柄を変動表示する選出図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
遊技制御手段が、該選出図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の選出図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、予め定められた図柄始動条件が成立すると、図柄制御手段を介して選出図柄を確定表示する選出図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 - 遊技制御手段が、図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶として所定限度数だけ記憶保持する始動記憶手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該始動記憶手段に始動記憶を記憶保持すると共に、始動記憶を記憶消化して、図柄制御手段を介して選出図柄を確定表示する選出図柄生成行程を実行させる構成において、
図柄始動領域へ通過したにも関わらず始動記憶手段に始動記憶として記憶保持されなかった無効遊技球を検出する無効遊技球検出手段を備え、該無効遊技球検出手段を介して無効遊技球を検出すると、サービス図柄制御手段を介してサービス図柄生成行程を実行する制御内容を具備することを特徴とする請求項6記載のパチンコ遊技機。 - 入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを遊技領域に備えてなり、
遊技制御手段が、該始動領域の遊技球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別遊技作動を発生させると共に、該特別遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の遊技球通過を条件として、所定回数継続する制御内容を具備することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
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2002
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