JP2003225378A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003225378A
JP2003225378A JP2002026167A JP2002026167A JP2003225378A JP 2003225378 A JP2003225378 A JP 2003225378A JP 2002026167 A JP2002026167 A JP 2002026167A JP 2002026167 A JP2002026167 A JP 2002026167A JP 2003225378 A JP2003225378 A JP 2003225378A
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詔八 鵜川
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 払出制御用マイクロコンピュータが遊技球の
発射制御をも行なうものにおいて、電源投入時や電源遮
断時等においても、遊技領域に発射されて入賞した遊技
球の検出信号に基づいた遊技制御用マイクロコンピュー
タによる遊技制御が確実に行なわれるようにすることで
ある。 【解決手段】 払出制御基板により、パチンコ玉の払出
ばかりでなく発射モータを回転駆動制御してパチンコ玉
の遊技領域への発射制御も行ない、電源が投入されて主
基板のCPUがユーザモードとなり遊技制御可能状態と
なった時点で主基板から払出制御基板に送られる電源確
認信号をHIレベルに切換える一方電源の瞬停時には電
源確認信号をLOWレベルにし、払出制御基板がその電
源確認信号のLOWレベルへの状態では待機状態となる
ようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しく
は、遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる遊技
機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、モータ等の発射駆動手
段の駆動力により遊技領域へ遊技機を発射する発射手段
が設けられ、遊技者の発射操作に応じてその発射手段か
ら遊技球が遊技領域へ打込まれ、その打込まれた遊技球
が所定の入賞領域を通過したことが入賞玉検出手段によ
り検出されるように構成されていた。そしてその入賞玉
検出手段による検出信号により遊技の進行を制御する遊
技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基
板と、その遊技制御基板からの信号に基づいて遊技球を
払出す払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュ
ータが搭載された払出制御基板とが備えられていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、前述した発射手段を制御する発射制
御基板が別途設けられており、発射制御と遊技媒体の払
出制御とを別々に行なっていたために、制御基板の数が
増えて構造が複雑になるとともに、制御の効率化が図れ
ないという不都合があった。
【0004】そこで、払出制御基板に搭載された払出制
御用マイクロコンピュータから駆動信号を前記発射駆動
手段へ出力して発射駆動制御を行なうように構成するこ
とが考えられる。
【0005】このように構成すれば、たとえば払出した
遊技球が多すぎてそれ以上貯留できなくなった場合に、
遊技球の払出の停止制御と遊技球の発射の停止制御によ
るそれ以上の入賞球の発生を防止することが、同じ払出
制御用マイクロコンピュータにより行なうことが可能と
なり、制御の効率が向上する。
【0006】しかし、遊技球の電源が投入されてすぐに
遊技球の発射制御が払出制御用マイクロコンピュータに
より行なわれた場合には、その遊技球がせっかく入賞領
域を通過してその検出信号が遊技制御用マイクロコンピ
ュータに入力されたとしても、遊技制御用マイクロコン
ピュータがまだ制御を開始できる状態に至っていない段
階では、その入賞の検出信号が無視されて遊技制御に用
いられないという不都合が生ずる。
【0007】また、電源遮断時等においても、前述と同
様に、遊技球がせっかく入賞領域を通過してその検出信
号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されたとし
ても、遊技制御用マイクロコンピュータが制御停止状態
となった場合には、その入賞の検出信号が無視されて遊
技制御に用いられないという不都合が生ずる。
【0008】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、払出制御用マイクロコンピュ
ータが遊技球の発射制御をも行なうものにおいて、電源
投入時や電源遮断時等においても、遊技領域に発射され
て入賞した遊技球の検出信号に基づいた遊技制御用マイ
クロコンピュータによる遊技制御が確実に行なわれるよ
うにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技領域(遊技領域7)に遊技球を打込んで遊
技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域に設けられた入賞領域(通過ゲート11,
始動口14,入賞口19,24)と、該入賞領域を通過
する遊技球を検出する入賞玉検出手段(ゲートスイッチ
12,始動口スイッチ17,入賞口スイッチ19a,2
4a)と、遊技球の払出を行なう払出手段(玉払出装置
97)と、発射駆動手段(発射モータ94)の駆動力に
より前記遊技領域へ遊技球を発射する発射手段(打球発
射装置34)と、前記入賞玉検出手段からの検出信号に
より遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュ
ータ(遊技制御用マイクロコンピュータ53)が搭載さ
れた遊技制御基板(主基板31)と、該遊技制御基板か
らの信号に基づいて前記払出手段を制御する払出制御用
マイクロコンピュータ(払出制御用マイクロコンピュー
タ70)が搭載された払出制御基板(払出制御基板3
7)とを備え、前記払出制御用マイクロコンピュータ
は、駆動信号を前記発射駆動手段へ出力する発射駆動制
御(S758a)を実行可能であり、前記遊技制御用マ
イクロコンピュータは、前記払出制御基板に対し、遊技
機への電力供給の開始による遊技制御の開始(ユーザモ
ードプログラムの実行開始)に基づいて遊技制御の開始
(ユーザモードプログラムの実行開始)を示す制御開始
信号(HIレベルの電源確認信号)を送信するととも
に、遊技制御を停止(電源断処理を開始)する場合には
遊技制御の停止(電源断処理の開始)を示す制御停止信
号(LOWレベルの電源確認信号)を送信し、前記払出
制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号の受
信を条件に(S754による電源確認信号のHIである
旨の判定を条件に)、前記払出手段および前記発射手段
の動作を許容するとともに(S758、S758aによ
る払出制御と発射制御を許容する)、前記制御停止信号
の受信を条件に前記払出手段および前記発射手段の動作
を不能動化する(S754による電源確認信号のLOW
である旨の判定により払出制御用CPU327が待機状
態となり払出制御と発射制御を行なわない状態となる)
ことを特徴とする。
【0010】このような構成によれば、遊技機への電力
供給の開始による遊技制御用マイクロコンピュータの遊
技制御の開始に基づいてその遊技制御用マイクロコンピ
ュータから送信されてきた制御開始信号を払出制御用マ
イクロコンピュータが受信したことを条件として、その
払出制御用マイクロコンピュータにより払出手段および
発射手段の動作が許容されるために、遊技制御用マイク
ロコンピュータが電源供給の開始による遊技制御が開始
された後でなければ遊技球の払出制御および遊技球の発
射制御がなされることがない。また遊技制御用マイクロ
コンピュータが遊技制御を終了する場合には制御停止信
号に従って払出制御用マイクロコンピュータにより払出
手段および発射手段の動作が不能動化される。その結
果、遊技制御用マイクロコンピュータの遊技制御停止状
態時に発射された遊技球が入賞してその入賞の検出信号
が無視されて遊技制御用マイクロコンピュータによる入
賞の制御が行なわれない不都合を防止することができ
る。
【0011】(2) 前記制御開始信号と前記制御停止
信号とは、同一の信号線(電源確認信号の信号線)の出
力状態の変化(HIレベル出力またはLOWレベル出力
の変化)によって区別されることを特徴とする。
【0012】このような構成によれば、制御開始信号と
制御停止信号とが1つの信号で兼用でき、制御信号の合
理化が図られる。
【0013】(3) 遊技機へ供給される所定の電源を
監視する電源監視手段(電源断処理用検出回路370)
をさらに備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータ
は、前記電源監視手段からの検出信号に基づいて前記払
出制御用マイクロコンピュータに前記制御停止信号を出
力する(S41a)ことを特徴とする。
【0014】このような構成によれば、払出制御用マイ
クロコンピュータが電力供給の停止を確実に認識するこ
とができる。
【0015】(4) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータが前記払出手段の駆動制御に用いる払出制御データ
を記憶する記憶手段と、前記払出制御用マイクロコンピ
ュータが前記発射手段の駆動制御に用いる発射制御デー
タを記憶する記憶手段とが、単一の記憶手段(ROM3
24)により構成されていることを特徴とする。
【0016】このような構成によれば、記憶手段の兼用
により省スペース化を達成することができる。
【0017】(5) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可
能条件(カードユニット50の接続,タッチリング30
8からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ48に
よる満タン検出がなされてないこと)が成立した場合
に、前記発射駆動手段へ駆動信号を出力することを特徴
とする(S758a)。
【0018】このような構成によれば、払出制御用マイ
クロコンピュータにより発射可能条件の成立が監視され
るために、その分遊技制御用マイクロコンピュータの制
御負担が軽減される。
【0019】(6) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可
能条件(カードユニット50の接続,満タンスイッチ4
8による満タン検出がなされてないこと)が成立した場
合に、前記発射駆動手段へ駆動信号を出力することを特
徴とする。
【0020】このような構成によれば、払出制御用マイ
クロコンピュータにより発射可能条件の成立が監視され
るために、その分遊技制御用マイクロコンピュータの制
御負担が軽減される。
【0021】(7) 前記払出制御用マイクロコンピュ
ータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可
能条件が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前
記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出
力することを特徴とする(350)。
【0022】このような構成によれば、遊技制御用マイ
クロコンピュータ側において、遊技球の発射駆動状態を
認識して掌握することができる。
【0023】(8) 遊技者が前記発射手段の発射操作
が可能な発射操作手段(打球操作ハンドル5)と、該発
射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段(タ
ッチセンサ308,単発発射スイッチ309)と、該操
作状態検出手段を駆動する駆動回路(タッチセンサ駆動
回路352,単発発射スイッチ検出回路353)が搭載
された操作駆動回路基板(操作駆動回路基板351)と
を備え、前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを
別体に設けたことを特徴とする。
【0024】このような構成によれば、遊技球の発射制
御に関する回路を分散配置することが可能となり、それ
ぞれに適した箇所に配置しやすくなる。
【0025】(9) 前記操作駆動回路基板には、前記
操作状態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出
制御基板へ出力する操作状態信号出力手段(出力回路3
54)が備えられていることを特徴とする。
【0026】このような構成によれば、発射操作手段の
操作状態を払出制御基板で認識して掌握することが可能
となる。
【0027】(10) 遊技機への電力供給の開始によ
り、前記遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が
開始するタイミング(ユーザモードとなるタイミング)
を前記払出制御用マイクロコンピュータの払出動作が開
始するタイミング(ユーザモードとなるタイミング)よ
り遅くなるように起動順序を規制する起動順序規制手段
(システムリセット用検出回路399,397)をさら
に備えていることを特徴とする。
【0028】このような構成によれば、電源投入時にお
いては、遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作よ
りも払出制御用マイクロコンピュータの制御動作の方が
先に起動するために、遊技制御用マイクロコンピュータ
が起動してすぐ指令信号を払出制御用マイクロコンピュ
ータに出力したとしても、払出制御用マイクロコンピュ
ータが先にその指令信号を受信できる状態となってお
り、指令信号を確実に受信できる。
【0029】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態にお
いては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、
本発明はこれに限らず、コイン遊技機等のその他の遊技
機であってもよく、遊技領域に遊技球を発射して遊技が
行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【0030】まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機
の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1
を正面から見た正面図、図2は、パチンコ遊技機の遊技
盤の正面図、図3はパチンコ遊技機1の内部構造を示す
全体背面図である。
【0031】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2a
の内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主
要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠
2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁
状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2
および前面枠2bは、遊技枠と呼ばれる。
【0032】ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3
が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3
の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する
余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後
方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形
成された遊技盤6が着脱可能に設けられている。遊技盤
6の詳細な構成については、図2に示されている。前面
枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面
から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉
軸として開閉される。
【0033】ガラス扉枠2には、遊技盤6の遊技領域7
をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面か
らガラス板(前面ガラスと呼ばれる)が装着されてい
る。
【0034】この遊技領域7には、打球操作ハンドル5
を操作することに応じて打球発射装置(図3に示す打球
発射装置34)によって発射された遊技球が誘導レール
76に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導
レール76と遊技領域7との境界に設けられた近接スイ
ッチにより構成される打込球スイッチ77によって検出
される。この打込球スイッチ77によって検出された遊
技球の数は、後述する遊技制御基板31によって特定さ
れる。
【0035】遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よ
りなる特別図柄表示部9とLED表示器よりなる普通図
柄表示部10とを含む可変表示装置8が設けられてい
る。可変表示装置8には、特別図柄表示部9および普通
図柄表示部10を囲む態様で、装飾部材としての飾り部
材(表飾りとも呼ばれる)80が設けられている。な
お、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT
(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Displ
ay)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリ
クス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting
Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等の
その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよ
い。
【0036】また、可変表示装置8には、それぞれ4個
のLEDからなる始動記憶表示器18とゲート通過記憶
表示器41とが設けられている。この始動記憶表示器1
8のLEDの点灯している数により、特別図柄を始動さ
せるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として
記憶されていることが表示される。また、ゲート通過記
憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図
柄を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過
数が上限を4として記憶されていることが表示される。
【0037】なお、始動入賞口14を通過した遊技球の
通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ1
7が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球
を検出した場合には、遊技制御基板31へ信号が送られ
て、始動記憶表示器18を点灯させるための制御が行な
われる。また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路
には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が
設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出し
た場合には、遊技制御基板31に信号が送られて、ゲー
ト通過記憶表示器41を点灯させるための制御が行なわ
れる。
【0038】可変表示装置8の下方位置には、普通電動
役物ソレノイド306により開閉される可変入賞球装置
15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口1
4と特定遊技状態(大当り状態)において、大入賞口ソ
レノイド306を駆動することで開放動作を行なう大入
賞口20とが、順に配列されている。大入賞口20が設
けられた構造物も、可変入賞球装置150とよばれる。
【0039】始動入賞口14に入ったセーフ球は、始動
口スイッチ17によって検出され、遊技盤の背面に導か
れる。また、大入賞口20へのセーフ球はVカウントス
イッチ22もしくはカウントスイッチ23に検出され、
遊技盤の背面に導かれる。
【0040】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。複数の入
賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19
a,24aが設けられているため、各入賞口19,24
毎の検出を迅速に行なうことができる。
【0041】遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯
表示される装飾LED25a,装飾ランプ25が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口
26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。
遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28
b,28cが設けられている。
【0042】そして、この例では、遊技効果ランプの近
傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51と補給球
が切れたときに点灯する球切れランプ52とが設けられ
ている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接し
て設置され、プリペイドカードが挿入されることによっ
て球貸を可能にするカードユニット(プリペイドカード
ユニット)50も示されている。
【0043】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内
に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残
存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられ
ている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイ
ッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチン
コ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器
153、カードユニット50内にカードが投入されてい
ることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体と
してのカードが挿入されるカード挿入口155、およ
び、カード挿入口155の裏面に設けられているカード
リーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5
0を開放するためのカードユニット錠156が設けられ
ている。
【0044】打球供給皿3には、度数表示LED30
2、球貸可LED318、返却スイッチ300、球貸ス
イッチ301が設けられている。これらの機器は、カー
ドユニット50に電気的に接続されている。カードユニ
ット50に挿入されたプリペイドカードの残額(度数)
が度数表示LED302により表示される。プリペイド
カードがカードユニット50に挿入されてそのカードを
用いて球貸ができる状態になれば、球貸可LED318
が点灯または点滅する。遊技者がその球貸可LED31
8による球貸状態であることを認識して、球貸スイッチ
301を操作すれば、所定金額(たとえば500円)分
のパチンコ玉が打球供給皿3に貸出されるとともに、5
00円分の残額がプリペイドカードから減額される。そ
の減額された後の残額(度数)が度数表示LED302
により表示される。遊技者が遊技を終了する際には、返
却スイッチ300を押圧操作する。すると、カードユニ
ット50に挿入されていたプリペイドカードが遊技者側
に排出される。
【0045】打球発射装置34から発射された打球は、
誘導レール76を通って遊技領域7に入り、その後、遊
技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通って
ゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄表示部1
0の表示装置が連続的に変化する状態になる。また、打
球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出さ
れると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図
柄表示部9内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始で
きる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0046】特別図柄表示部9内の映像の回転は、一定
時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せ
が大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行
する。すなわち、大入賞口20が、一定時間経過するま
で、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、大入賞口20の開放中に打
球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検
出されると、継続権が発生し大入賞口20の開放が再度
行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば15
ラウンド)許容される。
【0047】停止時の特別図柄表示部9内の画像の組合
せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せで
ある場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すな
わちこのような場合には、確率変動状態(以下、「確
変」ともいう。)という遊技者にとってさらに有利な状
態となる。また、普通図柄表示部10における停止図柄
が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装
置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動
状態では、普通図柄表示部10における停止図柄が当り
図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置
15の開放時間と開放回数が増加する。
【0048】また、可変表示装置8の飾り部材80の所
定位置(この場合は特別図柄表示部9の左上の位置およ
び右上の位置)には、選択遊技において遊技者が選択肢
の選択をする場合に、遊技者による指示行為を検出する
ための指示検出手段である選択検出部(人体センサ)6
1,62が設けられている。選択遊技とは、たとえばリ
ーチ状態が発生したとき等において、可変表示装置8に
より所定のキャラクタによる演出表示が行なわれる場合
に、予め定められた複数種類の演出内容のうち遊技者が
希望する演出内容を選択指示し、その指示された演出内
容が可変表示装置8により表示される遊技状態である。
【0049】選択検出部61,62は、それぞれ遊技者
が選択指示をする動作(行為)を光を用いて検出可能な
光センサ(モーションセンサ)よりなり、検出の際の相
互干渉を生じにくくするために、左右に離隔配置されて
いる。この実施の形態において、複数の選択肢(たとえ
ば、選択肢A,B)からいずれかの選択肢を選択する指
示をする場合、遊技者は、手を選択検出部61または選
択検出部62のどちらかの前にかざす動作をする。
【0050】図2中、305は演出用可動部材である。
たとえばリーチ発生状態中において、演出用ソレノイド
303が励磁されることにより演出用可動部材305の
口が開き、演出用モータ304が駆動されることにより
演出用可動部材305が前後方向に出退する。
【0051】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図3に示すように、機構盤36の上部に遊技機タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク3
8に供給される。遊技球タンク38内の遊技球は、誘導
樋39を通って球払出装置97に至る。
【0052】機構盤36には、特別図柄表示部9および
普通図柄表示部10を制御する表示制御基板80と表示
装置とから構成される表示制御ユニット20、基板ケー
ス32に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が
搭載された遊技制御基板(主基板ともいう)31、遊技
効果ランプ28a,28b,28c、景品球などの払出
制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載さ
れた払出制御基板37、および遊技機に設けられた各電
機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板9
10等が設置されている。さらに、機構盤36の下部に
は、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射
する打球発射装置34と、操作駆動回路基板351(後
述する)とが配置されている。
【0053】払出制御基板37の背面側には、エラー解
除スイッチ333とエラー報知用7セグメント表示器3
34とが設けられている。パチンコ玉の払出に関して払
出制御基板37に所定のエラーが発生した場合には、そ
のエラー原因がエラー報知用7セグメント表示器334
により報知される。遊技場の係員がそのエラー報知用7
セグメント表示器334を見てエラー原因を認識した上
で復旧作業を行ない、その後エラー解除スイッチ333
を押圧操作すれば、払出制御基板37はエラー状態から
解除されて通常の払出制御が実行可能な状態に復帰す
る。
【0054】パチンコ遊技機1の下部のカードユニット
50側には、インターフェース基板311が設けられて
おり、このインターフェース基板311に一端が接続さ
れたハーネス55の他端がカードユニット50に設けら
れたコネクタ500に接続されている。そして、インタ
ーフェース基板311と払出制御基板37のコネクタ1
00とが配線接続されている。これにより、カードユニ
ット50と払出制御基板37とが、コネクタ500,イ
ンターフェース基板311,ハーネス55,コネクタ10
0を介して通信可能になる。
【0055】また、誘導樋39を通った遊技球は、球切
れ検出器187を通過して供給樋186a,186bを
経て球払出装置97に至る。球払出装置97から払出さ
れた遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機1の前面
に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰球受皿4に連通する余剰球通路が形成されている。入
賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿3が満杯
になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊
技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰
球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感
知レバーが満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッ
チがオンする。この状態では、球払出装置97内のステ
ッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作
が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の
駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆
動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、
ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される
球払出装置97を例示するが、その他の駆動源によって
遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電
気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重
によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよ
い。
【0056】また、賞球払出制御を行なうために、入賞
口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17および
Vカウントスイッチ22からの信号が、遊技制御基板3
1に送られる。遊技制御基板31のCPU56は、始動
口スイッチ17がオンすると5個の賞球払出に対応した
入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ2
3がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生
したことを知る。そして、入賞口スイッチ19a,24
aがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生
したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえ
ば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの
セーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ24aで
検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19
からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ1
9aで検出される。
【0057】図4は、各種制御基板およびそれに接続さ
れた各種機器の全体構成図である。パチンコ遊技機1に
は、遊技の進行を制御するための主基板(遊技制御基
板)31と、景品玉や貸玉の払出制御を行なうための払
出制御基板37と、識別情報(図柄)の可変表示制御や
各種演出制御を行なうための演出制御基板80、カード
ユニット50等とのインターフェイスを行なうためのイ
ンターフェイス基板311、タッチリング308や単発
発射スイッチ309が接続された操作駆動回路基板35
1が備えられている。
【0058】主基板31には、前述した、ゲートスイッ
チ12、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ2
3、始動口スイッチ17、入賞口スイッチ19a,24
aが接続されており、それらスイッチからの検出信号が
入力される。さらに、主基板31には、普通電動役物ソ
レノイド307、大入賞口ソレノイド306、遊技盤用
の外部端子板316が接続されており、それら機器に対
し制御信号が出力される。
【0059】演出制御基板80には、ゲート通過記憶表
示器41、特別図柄表示部(液晶表示器)9、選択検出
部(人体センサ)61,62、演出用モータ304、演
出用ソレノイド303、スピーカ27、普通図柄表示部
10、装飾LED25a、装飾ランプ25b、遊技効果
LED28a、遊技効果ランプ28b,28cが接続さ
れている。主基板31は、遊技状態に応じて各種コマン
ドを演出制御基板80へ送信する。演出制御基板80
は、その送信されてきたコマンドに従って各種演出制御
を行なう。具体的には、通過ゲート11を通過してゲー
トスイッチ12により検出されたゲート通過記憶数をゲ
ート通過記憶表示器41により表示させ、可変表示装置
8の特別図柄表示部9に図柄を可変表示させたりキャラ
クタ等による演出表示制御を行なう。さらに、選択検出
部61,62からの検出信号が演出制御基板80へ入力
され、演出制御基板80はその入力信号に応じて、前述
した選択遊技を特別図柄表示部9に表示させる制御を行
なう。また、演出制御基板80は、演出用モータ30
4,演出用ソレノイド301を駆動制御し、スピーカ2
7から各種効果音等を発生させる制御を行ない、普通図
柄表示部10を表示制御する。さらに、演出制御基板8
0は、装飾LED25a,装飾ランプ25b,遊技効果
LED28a、遊技効果ランプ28b,28cを、点灯
または点滅制御する。
【0060】インターフェイス基板311には、カード
ユニット50と度数表示LED302と球貸可LED3
18と返却スイッチ300と球貸スイッチ301とが接
続されている。
【0061】払出制御基板37には、賞球ケースの払出
モータ312、モータ位置センサ313、払出個数カウ
ントスイッチ314と、タッチリング308、発射モー
タ94、単発発射スイッチ309、満タンスイッチ4
8、球切れスイッチ187、ドア開放情報スイッチ31
0が接続された枠状の外部端子基板315、球切れラン
プ52、賞球ランプ51が接続されている。
【0062】カードユニット50にプリペイドカードが
挿入されれば、そのプリペイドカードのカード残額(度
数)がカードユニット50により読取られ、その読取デ
ータに基づいたカード残額(度数)を表示するための信
号が、カードユニット50からインターフェイス基板3
11を介して度数表示LED302に送られ、度数表示
LDE302によりカード残額(度数)が表示される。
プリペイドカードがカードユニット50に挿入されて球
貸可能状態となれば、球貸可LED318を点灯または
点滅させるための制御信号がインターフェイス基板31
1を介して球貸可LED318に送られ、球貸可LED
318が点灯または点滅する。この状態で遊技者が球貸
スイッチ301を押圧操作すれば、その操作信号がイン
ターフェイス基板311を介してカードユニット50へ
送られる。
【0063】すると、カードユニット50から所定額
(たとえば500円)に相当する個数(たとえば125
個)のパチンコ玉を貸出すための指令信号がインターフ
ェイス基板311を介して払出制御基板37に送られ
る。払出制御基板37では、その指令信号に応じて、払
出モータ312を制御して所定個数(たとえば125
個)のパチンコ玉を貸出す制御を行なう。払出モータ3
12が所定角度回転する毎にモータ位置センサ313か
ら信号が払出制御基板37へ出力される。
【0064】払出制御基板37では、その信号に基づい
て払出モータ312の回転量を把握することができ、所
定個数分の回転が行なわれたと判断した段階で払出モー
タ312の駆動を停止する。一方、払出モータ312の
回転によって払出されたパチンコ玉が払出個数カウント
スイッチ314により検出され、その検出個数信号が払
出制御基板37へ入力される。この検出個数信号に基づ
いて払出制御基板37は実際に払出されたパチンコ玉の
個数を把握することができる。そして、予定個数(たと
えば25個)に満たなかった場合には、再度払出モータ
312を回転駆動制御して不足分のパチンコ玉を払出す
制御等を行なうことができる。
【0065】払出制御基板37には、球切れスイッチ1
87からの球切れ信号が入力される。その入力に応じ
て、払出制御基板37は、球切れランプ52を点灯また
は点滅制御する。さらに、満タンスイッチ48からの満
タン検出信号が払出制御基板37に入力される。球切れ
スイッチ187や満タンスイッチ48からの検出信号が
払出制御基板37に入力されている場合には、払出制御
基板37はそれ以上パチンコ玉を払出すことができない
と判断し、払出モータ312の回転駆動制御を行なわな
い。一方、ガラス枠または前枠が開放されればドア開放
情報スイッチ310によりそれが検出され、その検出信
号が外部端子板315に入力される。この検出信号を払
出制御基板37にも入力するようにし、払出制御基板3
7はその入力があった場合に払出モータ312の回転駆
動制御を行なわないようにしてもよい。
【0066】主基板31は、入賞玉の検出信号が入力さ
れたことに応じて、所定個数の景品玉を払出すための賞
球データ等のコマンドを払出制御基板37へ出力する。
払出制御基板37では、そのコマンドに応じて、指定さ
れた個数の景品玉を払出すべく払出モータ312を回転
駆動制御する。そしてモータ位置センサ313、払出個
数カウントスイッチ314からの検出信号に基づいて所
定個数の景品玉が払出されたと払出制御基板37が判断
した場合には、払出モータ312の回転駆動制御を停止
する。この景品玉の払出中においては、払出制御基板3
7は賞球ランプ51を点灯または点滅制御する。
【0067】遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5
を操作すれば、遊技者の手がタッチリング308に接触
し、タッチリング308からのタッチ検出信号が操作駆
動回路基板351のタッチセンサ駆動回路352に入力
される。すると、タッチリング308の検出信号があっ
た旨の信号が出力回路354を介して払出制御基板37
へ出力される。払出制御基板37では、その出力信号に
基づいて遊技者が打球操作している旨を把握することが
できる。また、遊技者が打球操作ハンドル5の脇に設け
られている単発発射スイッチ309を操作すれば、その
操作信号が操作駆動回路基板351の検出回路353に
入力され、単発発射スイッチ309が操作された旨の信
号が出力回路354を介して払出制御基板37へ出力さ
れる。払出制御基板37では、その信号に基づいて単発
発射スイッチ309が操作された旨を把握することがで
きる。発射制御基板37は、タッチリング308の検出
があった旨の信号や単発発射スイッチ309が操作され
た旨の信号の入力があった場合には、満タンスイッチ4
8からの検出信号がなくかつ球切れスイッチ87からの
検出信号がないことを条件として、発射モータ94を回
転駆動制御するための制御信号を出力する。すると、発
射モータ94が回転され、パチンコ玉が遊技領域7へ打
込まれる。
【0068】図5は、パチンコ遊技機1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。電源基板910
は、AC24Vの電流が供給され、その交流を直流に整
流して所定電圧の直流を生成し、主基板31、演出制御
基板80、払出制御基板37等に、供給する。主基板3
1には、遊技制御用マイクロコンピュータ53とが搭載
されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、
CPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート5
7、システムリセット用検出回路399が備えられてい
る。システムリセット用検出回路399は、電源基板9
10からの供給電圧が低下した場合に、遊技制御用マイ
クロコンピュータ53をシステムリセットするための回
路であり、詳しくは後述する。
【0069】主基板31には、前述した各入賞口スイッ
チからの検出信号が入力され、遊技盤用の外部端子板3
16、各装置等駆動用のソレノイドに制御信号が出力さ
れる。
【0070】演出制御基板80には、演出制御用マイク
ロコンピュータ70とシステムリセット用検出回路39
8とが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュー
タ70には、CPU323、ROM320、RAM32
1、I/Oポート322が備えられている。システムリ
セット用検出回路398は、電源基板910からの供給
電圧が低下した場合に演出制御用マイクロコンピュータ
70をシステムリセットするためのものである。
【0071】この演出制御基板80には、前述した人体
センサ61,62からの検出信号が入力されて、特別図
柄表示用LCDモジュール(特別図柄表示部)9、普通
図柄表示装置の表示器(普通図柄表示部)10、ランプ
・LED28a〜28c,25a,25b、演出用ソレ
ノイド・モータ303,304、スピーカ27に、それ
ぞれ制御信号が出力される。主基板31と演出制御基板
80との間では、主基板31から演出制御基板80への
一方向にのみ信号(コマンド)が送信される。
【0072】払出制御基板37には、払出制御用マイク
ロコンピュータ70とシステムリセット用検出回路39
7とが搭載されている。払出制御用マイクロコンピュー
タ70には、CPU327、ROM324、RAM32
5、I/Oポート326が備えられている。システムリ
セット用検出回路397は、電源基板910からの供給
電圧が低下した場合に払出制御用マイクロコンピュータ
70をシステムリセットするためのものである。払出制
御基板37には、満タンスイッチ48、球切れスイッチ
187、モータ位置センサ313、払出個数カウントス
イッチ314、タッチリング308、単発発射スイッチ
309からそれぞれ検出信号が入力され、払出モータ3
12、振分ソレノイド317、球切れランプ52、賞球
ランプ51、発射モータ94、枠用の外部端子板315
に、それぞれ制御信号が出力される。また、払出制御基
板37は、インターフェイス基板311を介してプリペ
イドカードユニット50に対し玉貸制御用の交信を行な
う。インターフェイス基板311には、球貸スイッチ3
01、返却スイッチ300からの検出信号が入力され、
球貸可LED318、度数表示LED302に点灯また
は点滅駆動信号が出力される。なお、ドア開放スイッチ
310の検出信号は、枠用の外部端子板315に入力さ
れるが、払出制御基板37にも入力するようにしてもよ
い。
【0073】主基板31と払出制御基板37との間で
は、景品玉を払出すための信号が交信される。また、プ
リペイドカードユニット50と払出制御基板37とがイ
ンターフェイス基板311により接続されていることを
条件として、プリペイドカードユニット50から払出制
御基板37へ接続確認信号が送信されてくる。払出制御
基板37は、その接続確認信号を受信していることに基
づいてプリペイドカードユニット50が接続されている
ことを監視する。そして、その接続確認信号が入力され
なくなった場合には、払出制御基板37は、カードユニ
ット未接続エラーが発生した旨を判定し、発射モータ9
4の駆動制御を行なわないようにする。また、前述した
ように、払出制御基板37は、満タンスイッチ48から
の満タン検出があった場合にも発射モータ94の駆動制
御を行なわない。さらに、タッチリング308からのタ
ッチ検出信号が払出制御基板37に入力されない限り払
出制御基板37は発射モータ94を駆動制御することは
ないが、タッチリング308からのタッチ検出信号が入
力されている場合であっても、単発発射スイッチ309
からの単発発射検出信号が入力されている期間中は、発
射モータ94の駆動制御を行なわない。
【0074】図6は、景品玉の払出制御のための制御回
路を示すブロック図である。各種入賞口スイッチからの
入賞玉検出信号が主基板31のスイッチ入力回路58に
入力されれば、主基板31の払出制御信号出力回路31
9から、払出個数を特定した賞球データ(コマンド)
が、払出制御基板37の払出制御信号入力回路328に
送信される。すると、払出制御基板37は、指定された
個数の景品玉を払出すための制御を行なうのであるが、
その際、球切れスイッチ187からの球切れ検出信号が
スイッチ入力回路331に入力されておらずかつ満タン
スイッチ48からの満タン検出信号がスイッチ入力回路
331に入力されていないことを条件として、景品玉の
払出制御が開始される。この景品玉の払出制御は、モー
タ駆動回路330からモータ駆動制御信号が払出モータ
312へ出力される。これにより、払出モータ312が
回転し、それによって景品玉が払出される。この払出モ
ータ312の回転量がモータ位置センサ313により検
出される。払出モータ312が所定角度回転する毎にモ
ータ位置センサ313が検出信号をモータ位置センサ検
出回路329へ出力する。これにより、払出制御基板3
7は、払出モータ312の回転量を把握することがで
き、指定された個数の景品玉を払出すだけの回転量に達
した段階で、モータ駆動回路330からのモータ駆動制
御信号の出力を停止させる。しかし、払出個数カウント
スイッチ314からスイッチ入力回路331に送信され
てきた払出個数カウント信号に基づいて、払出制御基板
37は、払出個数が不足していると判断した場合には、
その不足分の景品玉の払出を行なうべく払出モータ31
2を駆動させて不足分の玉を払出す制御を行なう。
【0075】払出制御基板37のランプ駆動回路332
には、賞球ランプ51と球切れランプ52とが接続され
ており、景品玉の払出中ランプ駆動回路332から賞球
ランプ51に賞球ランプ点灯または点滅用制御信号が出
力される。払出すパチンコ玉が不足して球切れスイッチ
187からの球切れ信号がスイッチ入力回路331に入
力されれば、ランプ駆動回路332から球切れランプ5
2を点灯または点滅させる制御信号が出力される。
【0076】払出制御基板37には、エラー解除スイッ
チ333とエラー報知用7セグメント表示器334とが
設けられている。エラー報知用7セグメント表示器33
4には、各種のエラー原因が表示される。たとえば、遊
技機タンク38内のパチンコ玉が不足して玉欠乏センサ
167によりそれが検出されれば、タンク球切れである
旨のエラー原因報知(たとえばエラー原因コード
「1」)がなされる。遊技機タンク38へパチンコ玉が
補給されて玉欠乏センサ167による玉欠乏検出がなく
なれば、そのタンク球切れエラーが解除する。余剰球受
皿4がパチンコ玉で満タンとなり満タンスイッチ48に
より満タン検出がなされた場合には、下皿満タンエラー
である旨の原因報知(たとえばエラー原因コード
「2」)がなされる。この下皿満タンエラーは、余剰球
受皿4内のパチンコ玉を外部に放出して満タンスイッチ
48により満タン検出がなくなることにより解除され
る。
【0077】払出ユニット(球払出装置)97内におい
て玉噛みが発生すれば、玉噛みエラーが発生した旨のエ
ラー原因報知(たとえばエラー原因コード「3」)がな
される。この場合には、玉噛みを解消させた後エラー解
除スイッチ333を押圧操作することにより、ソフトウ
ェアリセットによってエラー状態の解除が行なわれる。
払出ユニット(球払出装置)97のモータ位置センサ3
13の断線,ショートが発生した場合には、モータ位置
センサエラーが発生した旨のエラー原因報知(たとえば
エラー原因コード「4」)がなされる。払出個数カウン
トスイッチ314の断線,ショートが発生した場合に
は、払出個数カウントスイッチエラーが発生した旨のエ
ラー原因報知(たとえばエラー原因コード「5」)がな
される。これらモータ位置センサエラーと払出個数カウ
ントスイッチエラーの場合にも、エラー解除スイッチ3
33を押圧操作することにより解除される。
【0078】プリペイドカードユニット50との未接続
エラーが発生した場合には、その旨のエラー原因報知
(たとえばエラー原因コード「6」)がなされる。この
エラーは、プリペイドカードユニット50との接続を行
なうことにより、解除される。プリペイドカードユニッ
ト50との通信エラーが発生した場合には、通信エラー
が発生した旨のエラー原因報知(たとえばエラー原因コ
ード「7」)がなされる。この通信エラーは、一定時間
経過後に自動復帰される。
【0079】図7は、主基板31と払出制御基板37と
の通信を説明するための図である。図7の(a)を参照
して、パチンコ遊技機1の電源が投入されて主基板31
のCPU56が制御動作できる状態になった場合に、出
力回路57aから電源確認信号が払出制御基板37の入
力回路326aに入力される。この電源確認信号は、図
7の(b)に示すように、電源が立上がりCPU56が
制御可能状態になることにより、LOWからHIに変化
する。一方、パチンコ遊技機1への電源が遮断されたこ
とが検出されれば、電源確認信号はHIからLOWに変
化する。
【0080】出力回路57aから入力回路326aにR
EQ信号が出力される。このREQ信号は、景品玉の払
出要求を主基板31から払出制御基板37へ出力する際
には、HIからLOWに変化する。その後、出力回路5
7aから払出個数信号(賞球データ)が入力回路326
aに伝送される。この払出個数信号の伝送線は、4本の
配線で構成されており、4ビットデータとして1個〜1
5個の払出個数データが入力回路326aに伝送され
る。払出制御基板37は、前記REQ信号がHIからL
OWの変化することを検出して払出個数信号をとりこむ
処理を開始する。つまり。REQ信号は払出個数信号を
とりこむことを指令する取込指令信号としても兼用され
ている。
【0081】この払出個数信号により指定された個数だ
けの景品玉の払出を行ない、その払出が完了した段階
で、出力回路326bからBUSY信号を入力回路57
bを介してCPU56に入力する。このBUSY信号
は、REQ信号がHIからLOWに変化して払出要求を
受信したことにより、LOWからHIに変化して、払出
要求を受信しかつ払出状態中だある旨を主基板31へ通
知する。そして、払出制御基板37によって指定された
個数の景品玉の払出制御が完了した段階でこのBUSY
信号がHIからLOWに変化して払出が完了した旨の通
知を主基板31に連絡する。主基板31では、その払出
の完了の信号を受信することにより、REQ信号をLO
WからHIに変化させる。
【0082】これら電源確認信号、BUSY信号、RE
Q信号は、それぞれ、HIからLOWへの変化によりあ
る情報を伝えLOWからHIへの変化により他の情報を
伝えるようにしたが、これに代えて、別個の信号(信号
線)により前記ある情報と前記他の情報とをそれぞれ伝
えるようにしてもよい。たとえば、BUSY信号の場合
に、払出の要求を受信しかつ払出動作中である旨と払出
を完了した旨とを別々の信号(信号線)で伝えるように
してもよい。
【0083】図8は、玉貸制御を説明するための制御回
路を示すブロック図である。プリペイドカードユニット
50と払出制御基板37とは、インターフェイス基板3
11を介して信号の交信ができるように構成されてい
る。また、プリペイドカードユニット50と返却スイッ
チ300,球貸スイッチ301とは、インターフェイス
基板311を介して電気的に接続されている。そして、
遊技者が球貸スイッチ301または返却スイッチ305
を押圧操作すれば、その押圧操作信号がインターフェイ
ス基板311を介してプリペイドカードユニット50へ
入力される。遊技者がプリペイドカードユニット50に
プリペイドカードを挿入して球貸スイッチ301を押圧
操作すれば、貸出要求信号がインターフェイス基板31
1を介して払出制御基板37のプリペイドカードユニッ
ト通信回路396に送信される。
【0084】払出制御基板37は、その信号を受信した
後玉貸動作可能な状態になっている場合には、貸出準備
信号をプリペイドカードユニット通信回路396からイ
ンターフェイス基板311を介してプリペイドカードユ
ニット50へ返信する。プリペイドカードユニット50
では、その準備信号の返信に応じて、単位個数(たとえ
ば100円に相当する個数)の貸出指令信号をインター
フェイス基板311を介してプリペイドカードユニット
通信回路396へ送信する。払出制御基板37では、そ
の貸出指令信号に基づいて単位個数(100円分に相当
する個数)の景品玉を払出すべくモータ駆動回路330
から払出モータ駆動用の信号を払出モータ312へ出力
する。そして、その単位個数分の貸玉の払出が完了した
段階で、貸出完了信号がプリペイドカードユニット通信
回路396からインターフェイス基板311を介してプ
リペイドカードユニット50へ送信される。この単位個
数の払出しを複数回行なうことにより、払出予定個数分
の玉払出しが可能となる。
【0085】図9は、発射制御を説明するための回路を
示すブロック図である。プリペイドカードユニット50
と払出制御基板37のインターフェイス回路389とが
通信可能に接続されている。満タンスイッチ48からの
満タン検出信号がスイッチ入力回路331に入力され
る。単発発射スイッチ309からの単発発射操作信号が
操作駆動回路基板351の検出回路353に入力され
る。すると、単発発射スイッチ309が操作された旨の
信号が出力回路354からスイッチ入力回路331に送
信される。タッチリング308のタッチ検出信号が操作
駆動回路基板351のタッチセンサ駆動回路(タッチセ
ンサ回路)352に入力される。すると、タッチリング
308への接触を検出した旨の信号が出力回路354か
らタッチ入力回路388に送信される。
【0086】払出制御基板37では、プリペイドカード
ユニット50が払出制御基板37に接続されて接続確認
信号がインターフェイス回路389に入力されており、
かつ、満タンスイッチ48からの満タン検出信号がスイ
ッチ入力回路331に入力されておらず、かつ、単発発
射スイッチ309による単発発射操作がされた旨の信号
がスイッチ入力回路331に入力されておらず、かつ、
タッチリング308への接触を検出した旨の信号がタッ
チ入力回路388に入力されている場合に限り、モータ
駆動回路330から発射モータ94に対しモータ駆動制
御信号が出力される。これにより、玉が発射される。
【0087】一方、パチンコ遊技機1への電源が投入さ
れて主基板31が遊技機の遊技状態を制御できる状態に
なった時点で、主基板31から払出制御基板37に対し
電源確認信号の送信(391)がなされる。払出制御基
板37では、その電源確認信号を受信してその確認(3
90)ができて初めて、モータ駆動回路330から払出
モータ94へのモータ駆動制御信号の出力を許容する。
これにより、パチンコ遊技機1が電源投入された瞬間で
あって主基板31がまだ遊技機の遊技状態を制御できる
状態になっていないにもかかわらず払出制御基板37の
モータ駆動回路330から発射モータ94に対し駆動制
御回路が出力されてパチンコ玉が遊技領域7に発射され
てしまい、そのパチンコ玉が各種入賞口に入賞すること
が防止できる。その結果、主基板31が制御可能状態に
なっていないにもかかわらず各種入賞口に入賞した入賞
玉の検出信号が無視されて主基板31による入賞に伴う
遊技制御が行なわれない不都合が回避できる。
【0088】図10は、電源供給を説明するための回路
を示すブロック図である。電源基板910には、RAM
クリアスイッチ387と、電源スイッチ386と、平滑
回路385と、整流回路384と、スイッチング回路3
83,384と、バックアップ回路383aとが備えら
れている。AC24Vの外部電流が電源スイッチ386
に供給され、電源スイッチ386から平滑回路385に
供給される。平滑回路385では、AC24Vの交流を
平滑してその平滑電流VLPを外部出力するとともに整
流回路384へも供給する。整流回路384では、その
平滑電流を整流して整流電流VSLを外部出力するとと
もにスイッチング回路383へも供給する。スイッチン
グ回路383では、その整流電流を+12Vの直流VD
Dにして外部出力するとともにスイッチング回路384
へも供給する。スイッチング回路384では、その供給
されてきた+12Vの直流を+5Vの直流VCCにして
外部出力するとともにバックアップ回路383aへも供
給する。バックアップ回路383aでは、その供給され
てきた直流VCCをVBBとして外部出力する。
【0089】電源スイッチ386からのAC24Vは、
払出制御基板37、インターフェイス基板311のヒュ
ーズ374を介してプリペイドカードユニット5へ供給
する。平滑回路385からのVLPは、演出制御基板8
0のランプ電源372に供給される。整流回路384か
らのVSLは、主基板31のソレノイド電源382、払
出制御基板37のモータ電源、ソレノイド電源377、
演算制御基板80のLED電源、モータ電源、ソレノイ
ド電源に供給される。スイッチング回路383からのV
DDは、主基板31のセンサ電源381、払出制御基板
37のセンサ電源376、演算制御基板80のアンプ電
源、LED電源、IC電源の生成371に供給される。
スイッチング回路384からのVCCは、主基板31の
IC電源380、払出制御基板37のIC電源375に
供給される。バックアップ回路383aからのVBBは
主基板31のバックアンプ電源379に供給される。主
基板31は、このバックアップ電源379によりRAM
55がバックアップされる。
【0090】電源基板910に設けられている電源スイ
ッチ386は、操作することにより電源のON,OFF
を切換えることができる。電源基板910のRAMクリ
アスイッチ387は、操作することによりその操作信号
CLRが主基板31のポート入力378に入力される。
このRAMクリアスイッチ387は、電源投入時にのみ
操作することにより主基板31のRAM55をクリアす
ることができる。
【0091】図11は、電源のON,OFF時における
主基板の動作を説明するための図である。主基板31に
は、電源断処理用検出回路370と、システムリセット
用検出回路399とが備えられている。パチンコ遊技機
1の電源が投入されて前述したスイッチング回路384
からのVCCの電圧が徐々に上がって所定の電圧を超え
れば、主基板31のIC電源380の電源電圧が所定電
圧以上となり、遊技制御用マイクロコンピュータ53の
CPU56がシステムリセットの状態となる。このVC
Cは、主基板31のシステムリセット用検出回路399
にも供給され、VCCがCPU56をシステムリセット
状態とする電圧に達してから予め定められたシステムリ
セット時間だけ経過することにより、システムリセット
用検出回路399からRES(リセット信号)がCPU
56に入力される。すると、CPU56では、システム
リセット状態が解除されて後述するセキュリティチェッ
ク処理が開始される。そのセキュリティチェックの結果
適正であると判断された場合に、CPU56が後述する
ユーザモード(図24参照)となり、パチンコ遊技機1
の遊技状態が制御される状態となる。このユーザモード
プログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ5
3による遊技制御の開始となる。一方、電源断処理の開
始が遊技制御用マイクロコンピュータ53による遊技制
御の停止となる。この電源断処理が開始されれば、遊技
制御処理(図13のS11)が事実上停止する。
【0092】電源投入後、停電等に起因して、一時的ま
たは永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前
述した整流回路384からのVSLが主基板31の電源
断処理用検出回路370に与えられる。電源断の場合に
は、このVSLも徐々に電圧降下する。所定電圧以下に
なった段階で、電源断処理用検出回路370がCPU5
6の割込端子に割込信号を出力するとともに、CPU5
6の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力
する。CPU56は、割込端子に割込信号が入力される
ことにより、割込状態となって後述する電源断処理を行
なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認
信号をLOWにする。割込端子に割込信号が入力された
ときの割込状態は、タイマ割込処理(S9、S3c参
照)よりも優先度の高い割込みである。
【0093】電源電圧が通常電圧に復帰してVSLの電
圧が徐々に上昇して所定電圧以上になれば、電源断処理
用検出回路370からの割込信号が解除されるとともに
CPU56の入力ポートへの電源断信号も解除される。
すると、CPU56は、その入力ポートへの電源断信号
の解除を検出して、前述した電源断処理状態を解除して
通常のユーザモード状態に復帰する。このユーザモード
への復帰と同時に、CPU56は、前述した電源確認信
号を再びHIに戻す。なお、CPU56の割込端子への
割込信号の入力に代えて、割込優先度の最も高いNMI
(ノンマスカブルインターラプト)の割込により、CP
U56を前述した電源断処理状態にしてもよい。
【0094】図12は、図11に示したシステムリセッ
トおよび電源断処理のための具体的な制御回路を示す図
である。主基板31には、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ53のCPU56と、システムリセット用検出回路
399とが備えられている。図12に示すように、電源
基板からのVSLが電源断処理用検出回路370に入力
される。VSLが所定電圧以下に下がれば、電源断処理
用検出回路370の両出力がLOWからHIに変化す
る。そのHI信号がCPU56の割込端子と入力ポート
に入力される。割込端子へのHIレベル信号の入力によ
り、CPU56は、割込状態となり、前述した電源断処
理の状態となる。なお、電源断処理用検出回路370の
出力端子を1つにし、その1つの出力端子からの出力信
号を2つに分岐して一方をCPU56の割込端子に他方
をCPU56の入力ポートに入力するようにしてもよ
い。
【0095】システムリセット用検出回路399には、
システムリセット回路65が設けられている。このシス
テムリセット回路65に設けられたリセットIC651
は、電源投入時に、コンデンサ652の容量で決まる所
定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間(リセット
時間)が経過すると出力をハイレベルにする。その結
果、CPU56は、所定時間(リセット時間)が経過し
た段階で、動作可能状態となり、まずセキュリティチェ
ック処理を行なう。そのセキュリティチェック処理の結
果不適正と判断された場合には、エラー状態となるが、
適正と判断された場合にはユーザモードとなり、パチン
コ遊技機1の制御状態を制御可能な状態となる。
【0096】また、リセットIC651は、前述した電
源電圧VCCを監視し、電圧が所定値以下になるとロー
レベルの電圧低下信号を発生する。したがって、CPU
56は、CTCへの割込信号の入力に応じてまず電源断
処理状態となった後、さらに電圧が低下することにより
システムリセットされる。
【0097】図12に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947(論理積回
路)に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)9
44を介してカウンタIC941のクリア端子に入力さ
れる。カウンタIC941は、クリア端子への入力がロ
ーレベルになると、発振器943からのクロック信号を
カウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力
がNOT回路945,946を介してNAND回路94
7に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力
は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に
入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレ
ベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)94
9に入力される。OR回路949の他方の入力には、N
AND回路947の出力がNOT回路948を介して導
入される。そして、OR回路949の出力がCPU56
のリセット端子に接続されている。このような構成によ
れば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回
のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、
CPU56は、確実に動作を開始する。
【0098】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても
内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、
システムリセット回路65からリセット信号が発せられ
るので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そ
のとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されている
ため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技
状態に復帰することができる。
【0099】なお、図12では、電源投入時にCPU5
6のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信
号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立
上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解
除されるCPUを使用する場合には、符号941〜94
9で示された回路素子は不要である。その場合、リセッ
トIC651の出力がそのままCPU56のリセット端
子に接続される。
【0100】また、リセットIC651の外付けコンデ
ンサ652の容量により規定される遅延時間(リセット
時間)は、電源基板910からの電源供給が開始し、各
基板(演出制御基板80、払出制御基板37)が完全に
起動するのに十分な時間を担保している。これにより、
遊技制御手段のCPU56が制御コマンドを出力した時
点で出力対象の基板が動作しておらず、コマンドに応じ
た制御ができないという不都合が解消される。具体的に
は、主基板31の遅延時間(リセット時間)が一番長
く、次に演出制御基板80の遅延時間(リセット時間)
が長く、一番短いのが払出制御基板37の遅延時間(リ
セット時間)である。
【0101】また、外付けコンデンサ652の他、リセ
ットIC651から出力された信号を、CPU56に伝
送する信号線の途中に遅延回路を設けて、CPU56の
処理の開始時に待機処理を行なってもよい。また、電源
基板910に各基板のシステムリセットを管理する手段
を設け、電源基板910側で立上げ順を管理してもよ
い。
【0102】また、上記システムリセット回路65は、
電力供給開始時にCPUに対してシステムリセット信号
を出力する初期リセット回路と、電圧の低下を検出して
CPUの動作を停止される電源監視回路とからなる構成
としてもよい。
【0103】次に、遊技機の動作について説明する。図
13は、主基板31におけるCPU56が実行するメイ
ン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電
源が投入されると、メイン処理において、CPU56
は、まず、必要な初期設定を行なう(ステップS1)。
【0104】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータの処理(本例ではパリティデータの負荷等の
停電発生NMI処理)が行なわれた否かの確認を行なう
(ステップS2)。不測の電源断が生じた場合には、後
述するようにバックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行なわれている。そのような保護処理が
行なわれていた場合をバックアップありとする。バック
アップなしという確認結果であれば、初期処理を実行す
る(ステップS3)。なお、本例では、バックアップR
AM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断
時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップ
フラグの状態によって確認する。本例では、バックアッ
プフラグ領域に「55H」が設定されていればバックア
ップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が
設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味
する。なお、電源投入時に前述したRAMクリアスイッ
チ387が操作されている場合には、S2によりバック
アップなしの判断がなされる。
【0105】バックアップRAM領域にバックアップデ
ータがある場合には、この実施の形態では、CPU56
は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例
ではパリティチェック)を行なう(ステップS4)。ま
たこのステップS4では、後述する電源断割込処理で生
成されたRAM内容チェックのためのチェックサムもチ
ェックする。不測の電源断が生じた後に復旧した場合に
は、バックアップRAM領域のデータが保存されていた
はずであるから、チェック結果は正常になる。チェック
結果が正常でない場合は、内部状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時
に実行される初期化処理を実行する(ステップS5,S
3)。
【0106】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行なう(ステップS6)。したがって本例で
は、図42に示すように、バックアップフラグの値が
「55H」に設定されており、かつ、チェック結果が正
常である場合に、ステップS6の遊技状態復旧処理に移
行する。そして、バックアップRAM領域に保存されて
いたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰
する(ステップS7)。
【0107】通常の初期化処理の実行(ステップS2,
S3)を終えると、CPU56により実行されるメイン
処理はタイマ割込フラグの監視(ステップS9)の確認
が行なわれるループ処理に移行する。なお、ループ内で
は、表示用乱数更新処理(ステップS8)も実行され
る。
【0108】なお、この実施の形態では、ステップS2
でバックアップデータの有無を確認した後、バックアッ
プデータが存在する場合にステップS4でバックアップ
領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バッ
クアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認
した後、バックアップデータの有無の確認を行なうよう
にしてもよい。また、バックアップデータの有無の確
認、または、バックアップ領域のチェックのいずれか一
方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否
かを判別する構成としてもよい。
【0109】通常の初期化処理では、図14に示すよう
に、RAMのクリア処理が行なわれる(ステップS3
a)。次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値
に基づいて、所定の作業領域(たとえば、普通図柄判定
用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左
中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に
初期値を設定する初期値設定処理(ステップS3b)が
行なわれる。そして、電源確認信号をHIにする処理が
なされる(ステップS3b′)。その結果、図7,図9
で説明したように、主基板31から払出制御基板37へ
HIレベルの電源確認信号が送信される。次に、2ms
毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設
けられているタイマレジスタの初期設定(タイムアウト
が2msであることと、繰返しタイマが動作する設定)
が行なわれる(ステップS3c)。すなわち、ステップ
S3cで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込
インターバルを設定する処理とが実行される。そして、
初期設定処理(ステップS1)において割込禁止(図4
5参照)とされているため、初期化処理を終える前に割
込が許可される(ステップS3d)。
【0110】したがって、この実施の形態では、CPU
56の内部タイマが繰返しタイマ割込を発生するように
設定される。この実施の形態では、繰返し周期は2ms
に設定される。そして、タイマ割込が発生すると、CP
U56は、タイマ割込フラグを設定する。
【0111】CPU56は、ステップS9において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS1
0)、遊技制御処理を実行する(ステップS11)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態ではタイマ割込処理はフラグセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイ
マ割込処理での遊技制御処理を実行してもよい。
【0112】上述したように、バックアップデータの有
無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行な
うようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて
電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の
内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判別
を行なうことができる。したがって、バックアップデー
タに基づく制御を実現することができるとともに、不必
要な復旧処理の実行を防止することができる。
【0113】また、バックアップデータの状態により電
源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにし
たことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入さ
れたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態
に応じて電源断時の状態に復旧されるか否かの判別を行
なうことができる。したがって、正常なバックアップデ
ータに基づく制御を実現することができるとともに、異
常が発生しているバックアップデータに基づく復旧処理
の実行を防止することができる。
【0114】図15は、ステップS11の遊技制御処理
を示すフローチャートである。遊技制御処理において、
CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23
および入賞口スイッチ19a,24aの状態を入力し、
各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否かを判別
する(スイッチ処理:ステップS21)。
【0115】続いて、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって異常診断処理が行なわ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS22)。
【0116】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行なう(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行なう(ステップS24)。
【0117】さらにCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行なう(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(ステ
ップS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメン
トLEDにより可変表示器10を所定の順序で制御する
ための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0118】また、CPU56は、表示制御基板80に
送り出される特別図柄制御コマンドや普通図柄信号コマ
ンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行なっ
た後に、特別図柄制御コマンドや普通図柄制御コマンド
を出力する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:
ステップS27,普通図柄コマンド制御処理:ステップ
S28)。
【0119】次いで、CPU56は、各種出力データの
格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行なう
(データ出力処理:ステップS29)。なお、CPU5
6は、たとえばホール管理用コンピュータに出力される
大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データ
を格納領域に設定する出力データ設定処理などの他の処
理も行なう。
【0120】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行なう(ステ
ップS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じ
てソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置19
または開閉板22を開状態または閉状態とする。また、
CPU56は、たとえば入賞口24等の各入賞口の検出
に基づく賞球数の設定などを行なう(ステップS3
1)。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板
37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37
に搭載されている払出制御用CPU327は、払出制御
コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。
【0121】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判別する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込に基づ
くタイマ割込処理で、遊技制御処理に移行すべきか否か
を判別するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理のすべてが確実に実行される。つまり、遊技制御処
理のすべてが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に
移行すべきか否かの判定が行なわれないので、遊技制御
処理中のすべての各処理が実行を完了することは保証さ
れている。
【0122】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図15に示された例に則して説明すると、た
とえば、ステップS31の処理中であっても、強制的に
ステップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制
御処理中のすべての各処理が実行を完了する前に、次回
の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【0123】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマの
定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理で
セットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(たとえば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路
を設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端
子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべ
きか否かを判定するためのフラグをセットするようにし
てもよい。
【0124】そのように構成した場合にも、遊技制御処
理のすべてが実行されるまでは、フラグの判定が行なわ
れないので、遊技制御処理の中のすべての各処理が実行
を完了することが保証される。
【0125】なお、ステップS31の入賞球信号処理に
関しては、図20〜図23に基づいて詳述する。
【0126】図16は、電源基板910の電源監視回路
からの電圧変化信号に基づく割込端子への割込信号に応
じて実行される電源断割込処理の一例を示すフローチャ
ートである。この電源断割込処理は、前述したようにタ
イマ割込処理(S9、S3c参照)よりも優先度の高い
割込みであるため、タイマ割込中の場合にもS41a〜
S53の電源断処理がなされる。電源断割込処理におい
て、CPU56は、まず、前述した電源確認信号をLO
Wにする(ステップS41a)。停電時などの電源断時
直前の割込許可/禁止状態をバックアップするために、
割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する(ス
テップS41)。次いで、割込禁止に設定する(ステッ
プS42)。電源断割込処理では、RAM内容の保存を
確実にするためにチェックサムの生成処理を行なう。そ
の処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサ
ムの生成処理が完了しないうちにCPUが動作し得ない
電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、ま
ず、他の割込が生じないような設定がなされる。この生
成されたチェックサムのチェックは、前述したように図
13のS4で行なわれる。なお、電源断割込処理におけ
るステップS44〜S50は、電力供給停止処理の一例
である。
【0127】次いで、CPU56は、バックアップフラ
グが既にセットされているか否か確認する(ステップS
42)。バックアップフラグが既にセットされていれ
ば、以後の処理を行なわない。バックアップセットがセ
ットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実
行する。すなわち、ステップS44からステップS55
の処理を実行する。
【0128】まず、各レジスタの内容をバックアップR
AM領域に格納するステップS44)。その後、バック
アップフラグをセットする(ステップS45)。そして
バックアップRAM領域のバックアップチェックデータ
領域に適当な初期値を設定し(ステップS46)、初期
値およびバックアップRAM領域のデータについて順次
排他的論理和をとった後反転し(ステップS47)、最
終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定
する(ステップS48)。また、RAMアクセス禁止状
態にする(ステップS49)。さらに、すべての出力ポ
ートをオフ状態にする(ステップS50)。電源電圧が
低下しているときには、各種信号線のレベルが不安定に
なってRAM内容が化ける可能性があるが、このように
RAMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップR
AM内のデータが化けることはない。
【0129】次に制御がステップS51へ進み、入力ポ
ートの電源断信号があるか否かの判断がなされる。図1
1で説明したように、電源遮断時においては、電源断処
理用検出回路370からの電源断信号がCPU56の入
力ポートに入力される。その結果、電源遮断状態中にお
いては、ステップS51によりYESの判断がなされ
て、プログラムがループ処理に入る。そして、電源遮断
状態が解除されれば、電源断処理用検出回路370から
の電源断信号の入力がなくなるために、ステップS51
によりNOの判断がなされてステップS52へ進み、前
述した電源確認信号をHIにする処理がなされる。次に
ステップS53へ進み、バックアップフラグをクリアす
る処理がなされる。
【0130】また、レジスタの内容をRAM領域に格納
した後にセットされるバックアップフラグは、上述した
ように、電源投入時において復旧すべきバックアップデ
ータがあるか否か(停電からの復旧か否か)を判断する
際に使用される。また、ステップS41からS51の処
理は、CPU56がシステムリセット回路65からのシ
ステムリセット信号を受ける前に完了する。
【0131】この実施の形態では電源断処理時に、バッ
クアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックア
ップフラグが既に設定されている場合は電力供給停止時
処理を実行しない。上述したように、バックアップフラ
グは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電
力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。
したがって、たとえばステップS51のループ状態でな
んらかの原因で再度割込みが発生したとしても、電力供
給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことは
ない。
【0132】図17は、図13のステップS6に示され
た遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートであ
る。この例では、CPU56は、バックアップRAMに
保存されていた値を各レジスタに復元する(ステップS
61)。そして、バックアップRAMに保存されていた
データに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させ
る。すなわち、バックアップRAMに保存されていたデ
ータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド3
06、307を駆動し、たとえば、始動入賞口14等の
復旧を行なう(ステップS62,S63)。また、電源
断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび
普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別
図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処
理の進行状況に対応した制御コマンドを、演出制御基板
80に送り出す(ステップS64)。次に、電源確認信
号をHIレベルにする処理がなされる(ステップS64
a)。遊技状態を電源断時の状態に復旧させると、この
実施の形態では、CPU56は、前回の電源断時の割込
許可/禁止状態を復帰させるため、バックアップRAM
に保存されていたパリティフラグの値を確認する(ステ
ップS65)。パリティフラグがクリアであれば、割込
許可設定を行なう(ステップS66)。一方、パリティ
フラグがオンであれば、そのまま(ステップS1aで設
定された割込禁止状態のまま)遊技状態復旧処理を終え
る。
【0133】図18は、払出制御用CPU327のメイ
ン処理を示すフローチャートである。このフローチャー
トで示された制御データとしてのプログラムは、ROM
324に記憶されている。メイン処理では、払出制御用
CPU327は、まず、必要な初期設定を行なう(ステ
ップS701)。次に、初期化処理を実行する(ステッ
プS702,S703)。
【0134】通常の初期化処理の実行(ステップS70
3)を得ると、払出制御用CPU327により実行され
るメイン処理は、タイマ割込フラグの開始(ステップS
708)の確認が行なわれるグループ処理に移行する。
【0135】通常の初期化処理では、レジスタおよびR
AMのクリア処理ならびに初期値設定が行なわれる。そ
して、初期設定処理において割込禁止とされているの
で、初期化処理を終える前に割込が許可される。
【0136】この実施の形態では、払出制御用CPU3
27の内部タイマ(CH3)が繰返しタイマ割込を発生
するように設定される。また、繰返し周期は2msに設
定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御
用CPU327は、タイマ割込フラグをセットする。な
お、2msタイマ割込処理において、必要ならば、CH
3のレジスタに対して初期値再設定が行なわれる。
【0137】払出制御用CPU327は、ステップS7
08において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS709)、払出制御処理を実行する(ステ
ップS710)。以上の制御によって、この実施の形態
では、払出制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、払出制御処理ではメイン処理
において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理
を実行してもよい。
【0138】図19は、ステップS710の払出制御処
理を示すフローチャートである。払出制御処理において
払出制御用CPU327は、まず、球切れスイッチ18
7、満タンスイッチ48、払出個数カウントスイッチ3
14からの検出信号が入力されたか否かを判定する(ス
イッチ:ステップS751)。
【0139】次に、払出制御用CPU327は、センサ
(たとえば、払出モータ289の回転角度を検出するモ
ータ位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサ
の状態判定などを行なう(入力判定処理:ステップS7
52)。払出制御用CPU327は、さらに、受信した
払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実
行する(コマンド解析実行処理:ステップS753)。
【0140】次いで、払出制御用CPU327は、球切
れスイッチ187からの球切れが発生した旨の信号入
力、満タンスイッチ48からの満タンである旨の入力信
号のうち、少なくともいずれか一方があれば、払出停止
状態に設定し、これら両入力がなくなれば払出停止状態
の解除を行なう(ステップS754)。また、このステ
ップS754により、主基板31から送られてくる前述
した電源確認信号の状態が監視される。電源確認信号が
LOWの場合は、払出制御用CPU327は、待機状態
(停止状態)となり、制御を何ら行なわない状態とな
る。この待機状態については、後に詳しく説明する。
【0141】次に、払出制御用CPU327は、プリペ
ードカードユニット制御処理を行なう(ステップS75
5)。ステップS755では、プリペードカードユニッ
ト50との接続状態の監視が行なわれ、未接続の場合に
は発射停止状態設定処理が行なわれて、打球発射不能状
態となる。
【0142】また、払出制御用CPU327は、球貸要
求に応じて貸玉を払出す制御を行なう(ステップS75
6)。さらに、払出制御用CPU327は、総合個数記
憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行な
う(ステップS757)。そして、払出制御用CPU3
27は、出力ポート372cおよび中継基板72を介し
て玉払出装置97の払出機構部分における払出モータ2
89に向けて駆動信号を出力し、ステップS756の球
貸制御処理またはステップS757の賞球制御処理で設
定された回転数分払出モータ289を介して払出モータ
制御処理を行なう(ステップS758)。
【0143】次に制御がステップS758aへ進み、遊
技者が打球操作を行なってタッチリング308からのタ
ッチ検出信号の入力があれば、発射モータ駆動回路33
0から発射モータ94へ発射駆動制御信号を出力して
(図9参照)、発射制御処理が行なわれる。つまり、払
出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号を
受信し、かつ所定の発射可能条件(カードユニット50
の接続,タッチリング308からのタッチ検出信号の入
力,満タンスイッチ48による満タン検出がなされてな
いこと)が成立した場合に、前記発射駆動手段へ駆動信
号を出力する。なお、ステップS758aにより, 所定
の発射可能条件(カードユニット50の接続,タッチリ
ング308からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッ
チ48による満タン検出がなされてないこと)が成立し
た場合に、主基板31に対して発射モータ94の駆動状
態を示す発射駆動状態信号を出力回路326bから出力
するようにしてもよい。つまり、前記払出制御用マイク
ロコンピュータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所
定の発射可能条件(カードユニット50の接続,タッチ
リング308からのタッチ検出信号の入力,満タンスイ
ッチ48による満タン検出がなされてないこと)が成立
した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手
段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する。
【0144】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、払出モータ
289を制御するために1−2層励磁方式が用いられ
る。したがって、具体的には、払出モータ制御処理にお
いて、8種類の励磁パターンデータが繰返し払出モータ
289に出力される。また、この実施の形態では、各励
磁パターンデータが4msずつ出力される。
【0145】次いで、エラー検出処理が行なわれ、その
結果に応じてエラー報知用7セグメント表示器334に
前述した各種エラー原因の表示を行なう(エラー:ステ
ップS759)。
【0146】外部接続端子(図示せず)から出力する情
報信号を制御する処理を行なう(出力処理:ステップS
760)。なお、情報信号は、貸玉の払出1単位(たと
えば25個)毎に所定時間オンとなり、続いて所定時間
オフを出力する信号である。
【0147】図20〜図23は、ステップS31による
入賞球信号処理の具体的内容を説明するためのタイミン
グチャートである。まず、図20は、通常動作時におけ
るタイミングチャートが示されている。
【0148】パチンコ遊技機1の電源が投入された後、
前述したように所定期間遅れて主基板31から払出制御
基板37への電源確認信号がHIレベルに切換わる。そ
れと同時に、主基板31から払出制御基板37へ送られ
てくるREQ信号がHIレベルに切換わる。この状態
で、景品玉を5個払出すように定められた入賞口(たと
えば始動入賞口14)に遊技球が入賞すれば、REQ信
号がLOWに切換わって払出要求が主基板31から払出
制御基板37へ送られる。
【0149】REQ信号のLOWへの切換と同時に、主
基板31から払出制御基板37へ、払出個数信号が送信
される。この場合には、5個の払出個数信号が送信され
る。すると、払出制御基板37は、BUSY信号(図7
参照)をHIレベルに切換え、払出の要求を受付けかつ
払出動作中である旨を主基板31へ通知する。次に払出
制御基板37は、払出モータ312を駆動制御して、5
個分の景品玉の払出に必要となる回転量だけ払出モータ
312を回転駆動制御する。
【0150】すると、景品玉が払出され、その景品玉が
払出個数カウントスイッチ314により検出され、その
検出信号が払出信号として払出制御基板37へ入力され
る。払出制御基板37は、その払出個数カウントスイッ
チのパルス信号を計数して、5個払出されたことが確認
できた段階で、BUSY信号をLOWに切換えて払出が
完了した旨を主基板31へ通知する。すると、主基板3
1では、LOWに切換わっていたREQ信号をHIレベ
ルに切換え、払出のリクエストを停止する。
【0151】一方、REQ信号がLOWに切換わってい
るリクエスト中において、打玉が15個払出用の入賞口
に入賞した場合には、前回の5個分の景品玉の払出の完
了の通知があった後、再度REQ信号をLOWに切換え
て払出要求(リクエスト)を行なう。すると、前述と同
様に、払出制御基板37は、15個分の景品玉の払出制
御を行ない、それが完了した段階でBUSY信号をLO
Wに切換える。
【0152】主基板31が1回に送信する払出個数は1
5個が最大であり、要求した払出について払出制御基板
37からの払出完了の通知が得られた後、次の払出の要
求を行なう。
【0153】図21は、球貸中に景品玉の払出の要求が
あった場合の制御動作を示すタイミングチャートであ
る。カードユニット50からの球貸指令に応じて払出モ
ータ312が球貸のための回転動作をしている場合にお
いては、たとえば15個払出用の入賞口に入賞して主基
板31からのREQ信号がLOWに切換わって景品玉の
払出要求(リクエスト)があったとしても、払出制御基
板37は球貸制御動作を続行し、その球貸制御動作が完
了した後BUSY信号をHIレベルに切換えて払出の要
求を受信した旨を主基板31へ通知する。
【0154】主基板31では、払出制御基板37が球貸
制御動作をしている最中、REQ信号をLOWに切換え
たままの状態を持続させ、払出要求状態を継続するとと
もに、12個の払出個数であることを示す払出個数信号
を出力し続ける。払出制御基板37は、前述した球貸制
御動作が完了した段階でBUSY信号をHIレベルに切
換え、15個の景品玉の払出要求を受信した旨を主基板
31へ通知する。そして、払出モータ312を回転駆動
制御して、15個分の景品玉の払出制御を行ない、それ
が完了した段階でBUSY信号をLOWに切換え、払出
が完了した旨を主基板31へ通知する。この通知を受け
た後、主基板31は、REQ信号をHIレベルに切換え
るとともに払出個数信号の出力を停止する。
【0155】このように、払出制御基板37は、球貸中
においては景品玉の払出要求があっても、球貸制御動作
が終了するまでその払出要求を受付けず、球貸制御動作
が終了した段階で、その景品玉の払出要求を受付ける。
【0156】図22は、払出制御基板37が、玉の払出
個数に不足が発生した場合に、それを補正して補う制御
のタイミングチャートが示されている。主基板31から
15個払出用の要求信号を受けた払出制御基板37は、
15個払出分の回転量だけ払出モータ312を回転制御
する。それにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ
314からの検出信号が、たとえば14個分の検出信号
しか送られてこなかった場合には、払出モータ312を
再度回転駆動させて、不足している1個分の回転駆動制
御を行なう。それにより、不足している1個分の景品玉
が払出個数カウントスイッチ314により検出されてそ
の検出信号が払出制御基板37に入力されてくれば、そ
の段階で払出が完了したものと判断して、BUSY信号
をLOWに切換える処理がなされる。
【0157】このように、払出制御基板37は、要求個
数分の回転量だけ払出モータを回転させた後、払出個数
カウントスイッチ314による検出結果が要求された個
数に達していない場合には、1個ずつ補正の払出制御を
行なう。また、ある一定の個数分の補正払出制御を行な
ったとしても、払出要求個数だけの払出結果が得られな
い場合には、払出の停止を行ないエラー状態にする。こ
のエラー状態の原因としては、たとえば、払出モータ3
12の空回り、払出個数カウントスイッチ314の異
常、払出制御基板37の異常等が考えられる。
【0158】図23は、払出途中に電源が遮断した場合
の動作のタイミングチャートを示している。15個の景
品玉の払出用の入賞口に遊技球が入賞して払出モータ3
12が15個分の検出玉の払出のための回転をしている
最中において、電源の遮断が発生した場合には、主基板
31からの電源確認信号がLOWに切換わる。払出制御
基板37は、その電源確認信号のLOWへの切換わりに
応答して、前述したように待機状態(停止状態)となり
(S754の説明参照)、払出モータ312の回転駆動
制御を停止する。この場合に、景品玉の未払出個数が存
在する場合には、払出制御基板37がバックアップされ
ていないためにその未払出個数の記憶が消去され、電源
復旧時においても未払出個数分の払出は行なわれない。
この電源遮断状態が発生すれば、主基板31からの払出
個数信号の出力は停止し、払出制御基板37からのBU
SY信号はLOWとなる。
【0159】図24は、電源投入および電源遮断が発生
した場合の、主基板31、払出制御基板37、演出制御
基板80の動作状態を示すタイミングチャートである。
電源が投入されると、図示するように、電源基板910
の整流回路384から供給される電圧VSLが徐々に上
昇する。そして、に示すVCC生成可能電圧に達する
と、電源基板910のスイッチング回路384の電圧V
CCが徐々に上昇しはじめる。この電圧VCCがに示
すシステムリセット検出電圧に達すれば、主基板31の
CPU56と払出制御基板37のCPU327と演出制
御基板80のCPU323とがシステムリセット状態と
なる。
【0160】この状態で、図12に基づいて説明したよ
うに、主基板31、払出制御基板37、演出制御基板8
0の各システムリセット用検出回路399、397、3
98の各コンデンサ652の充電が完了した段階で、各
CPU56、327、323のXRSPにHIレベル信
号が入力されることとなる。すると、各CPU56、3
27、323のシステムリセットが解除されて、セキュ
リティチェック処理が行なわれる状態となる。前述した
ように、各基板のシステムリセット用検出回路に用いら
れているコンデンサの容量が異なるために、充電時間が
異なり、まず最初に充電が完了してXRSPへの入力電
圧がHIレベルに切換わるのが、払出制御基板37であ
る。次に演出制御基板80であり、最後に主基板31が
切換わる。払出制御基板37や演出制御基板80は、主
基板から送られてくるコマンドを受付ける必要があり、
電源投入時においては、主基板31よりも先に制御動作
可能状態となり、主基板31から送られてくるコマンド
を受付けることができる態勢になっておかなければなら
ない。その関係で、主基板31のシステムリセットが一
番最後に解除されるように構成されている。
【0161】前述したセキュリティチェックは、具体的
には、たとえば、マイクロコンピュータ製造時におい
て、ROMに記憶されているプログラムデータを所定の
ハッシュ関数によってハッシュ化し、そのハッシュ値を
セキュリティコードとして記憶しておき、システムリセ
ットが解除された段階でCPUがROMに記憶されてい
るプログラムデータを前記ハッシュ関数でハッシュ化
し、そのハッシュ値と記憶している前記セキュリティコ
ードとを比較して、一致するか否かをチェックする。そ
のチェックの結果、適正なプログラムである場合には、
一致するというチェック結果が出るはずである。一方、
プログラムが不正改造されている場合には、チェック結
果が一致しないと判定される。その場合には、エラー状
態となる。チェック結果が一致すると判定された場合に
は、CPUはユーザモードとなり、遊技制御や払出制御
や演出制御が可能な状態となる。
【0162】主基板31と払出制御基板37とを比べた
場合には、システムリセット時間が払出制御基板の方が
短いために、セキュリティチェックの完了時期も払出制
御基板37の方が早い。一方、主基板31のCPU56
のセキュリティチェックが完了した段階で、電源確認信
号がHIレベルに切換わる。前述したように、払出制御
基板37や演出制御基板80は、その種基板31からの
電源確認信号がHIレベルに切換わるまで、待機状態と
なっている。この待機状態とは、CPUが動作状態にあ
り、全ポート出力をOFFにしている状態である。な
お、演出制御基板80は、セキュリティチェックを行な
わないために、システムリセットが解除された後電源確
認信号がHIレベルに切換わるまで、待機状態となって
いる。そして、払出制御基板37のCPU327の待機
状態が解除されれば、パチンコ玉の発射可能状態となる
とともに、玉の払出可能状態となる。また、演出制御基
板80のCPU323の待機状態が解除されれば、プロ
グラム動作中の状態となり、演出制御が可能な状態とな
る。
【0163】次に、電源が瞬間的に遮断されるという瞬
停状態(瞬断状態)を説明する。瞬停状態が発生すれ
ば、VSLの電圧が急速に低下する。そして、VSLが
に示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源断
処理用検出回路370からCPU56への電源断検出出
力(CPC端子への出力と入力ポートへの出力)がLO
Wに切換わるとともに、電源確認信号がLOWに切換わ
る。すると、それに応じて、払出制御基板37のCPU
327と演出制御基板80のCPU323とが待機状態
となる。この電源確認信号がLOWに切換わっている最
中においては、主基板31のCPU56は、前述した電
源断処理の状態となる。
【0164】VCCがに示すシステムリセット検出電
圧まで降下することなく電源が復旧した場合には、VS
Lがの電源断検出電圧にまで上昇した段階で、主基板
31のCPU56が電源断処理状態から復帰してユーザ
モード状態となるとともに、電源確認信号がHIレベル
に切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板37
のCPU327と演出制御基板80のCPU323と
が、待機状態が解除されて、ユーザモードおよびプログ
ラム動作中の状態に復帰する。
【0165】次に、遊技場の営業終了時等において、パ
チンコ遊技機1の電源を遮断した場合には、まずVSL
がに示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源
断処理用検出回路370からCPU56への電源断検出
出力(CPC端子への出力と入力ポートへの出力)がL
OWに切換わる。すると、CPU56は、電源断処理状
態となるとともに電源確認信号をLOWに切換える。す
ると、前述と同様、払出制御基板37のCPU327と
演出制御基板80のCPU323とが、待機状態とな
る。
【0166】次に、VCCがに示すシステムリセット
検出電圧まで降下した段階で、主基板31のCPU56
のXRST端子、払出制御基板37のCPU327のX
RST端子、演出制御基板80のCPU323のRES
ET端子への入力電圧が、LOWに切換わり、それぞれ
のCPU56、327、323がシステムリセット状態
となる。
【0167】次に、以上説明した実施の形態における変
形例や特徴点等について説明する。 (1) 前述した実施の形態では、発射モータ94の回
転駆動によって打玉を遊技領域7に弾発発射するものを
示したが、それに代えて、ソレノイドを励磁することに
よってパチンコ玉を遊技領域7に発射するものであって
もよい。その場合、発射勢いを調整するべくソレノイド
への電圧を可変調整する可変抵抗器を設け、遊技者の打
球操作ハンドル5の回転操作角度においてその可変抵抗
器の抵抗値が変化するように構成してもよい。その場合
の可変抵抗器の駆動回路は、操作駆動回路基板351に
設けられる。また、払出制御基板37とは別に操作駆動
回路基板351を設けたために、この操作駆動回路基板
351をタッチリング308の近くに配設することが可
能となる。その結果、タッチセンサ駆動回路352とタ
ッチリング308との接続配線の長さを短くすることが
でき、その接続配線からノイズが混入する不都合を極力
減少させることができる。
【0168】前述した実施の形態では、タッチリング3
08によるタッチ検出の有無、単発発射スイッチ309
による単発発射操作の有無を、出力回路354により払
出制御基板37へ出力するようにしたが、前述した可変
抵抗器を設けた場合のその抵抗値も、払出制御基板37
へ出力するようにしてもよい。あるいは、それら3つの
出力のうちのいずれか1つあるいはいずれか2つを払出
制御基板37へ出力するようにしてもよい。
【0169】(2) 前述した実施の形態では、主基板
31のCPU56のユーザモードになる時期を他の基板
のCPUに比べて遅らせる方法として、各基板のシステ
ムリセット用検出回路のコンデンサ652の容量を異な
らせることにより、リセット時間を異ならせるようにし
た。それに代えてあるいはそれに加えて、前述したセキ
ュリティチェック用のセキュリティプログラムの実行時
間が主基板31のCPU56が一番長くかかるように
し、CPU56がユーザモードとなる時期を他のCPU
に比べて遅延させるようにしてもよい。また、電源投入
時に払出制御基板37による玉発射制御の開始タイミン
グを遅延させる方法として、電源確認信号のHIへの切
替わりを待つ代わりに、電源投入時タイマにより発射制
御の開始を遅延させてもよい。すなわち、前記払出制御
用マイクロコンピュータは、電源投入時計時手段により
所定の遅延時間の計時がなされたことを条件として、前
記払出手段および前記発射手段の動作を許容する。
【0170】(3) 前述した実施の形態では、演出制
御基板80により、可変表示装置8の可変表示制御ばか
りでなく音制御とランプ・LED制御も行なうものを示
した。それに代えて、可変表示装置8を制御するための
可変表示制御基板と、音制御のための音制御基板と、ラ
ンプ・LED制御のためのランプ・LED制御基板とを
設けるようにしてもよい。その場合においては、主基板
31からのコマンドがまず可変表示制御基板に入力さ
れ、その入力コマンドが音制御用またはランプ・LED
制御用のコマンドであった場合には、それぞれの基板に
対応するコマンドを可変表示制御基板を経由して出力す
るようにする。
【0171】(4) 前記エラー報知用7セグメント表
示器334により、遊技媒体(遊技球)の払出に関する
異常状態が発生した場合に当該発生した異常状態の種類
(原因)を報知する異常種類(原因)報知手段が構成さ
れている。前記エラー解除スイッチ333により、遊技
媒体(遊技球)の払出に関するエラーが発生して払出制
御手段(払出制御基板37)がエラー状態になった場合
に、該エラー状態を解除してエラー状態から復帰させる
ためのエラー解除操作手段が構成されている。前記満タ
ンスイッチ48、ドア開放情報スイッチ310、単発発
射スイッチ309、S754により、遊技媒体(遊技
球)を発射可能な状態になっていることを検出する発射
可能状態検出手段が構成されている。満タンスイッチ4
8、球切れスイッチ187、S755により、遊技媒体
(遊技球)を払出可能な状態になっていることを検出す
る払出可能状態検出手段が構成されている。
【0172】(5) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。
【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
【図4】 各種制御回路基板の構成を示す図である。
【図5】 パチンコ遊技機に用いられている制御回路を
示すブロック図である。
【図6】 景品玉の払出制御を説明するための回路を示
すブロック図である。
【図7】 景品玉の払出のための信号の交信を説明する
ための図である。
【図8】 球貸制御を説明するための回路を示すブロッ
ク図である。
【図9】 玉発射制御を説明するための回路を示すブロ
ック図である。
【図10】 電源電圧の供給状態を説明するための回路
を示すブロック図である。
【図11】 電源電圧の変動状態に応じた動作を説明す
るための図である。
【図12】 CPUまわりの一構成例を示す回路図であ
る。
【図13】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理の例を示すフローチャートである。
【図14】 初期化処理の例を示すフローチャートであ
る。
【図15】 遊技制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
【図16】 電源断割込処理の例を示すフローチャート
である。
【図17】 遊技状態復旧処理の例を示すフローチャー
トである。
【図18】 払出制御用CPUが実行するメイン処理の
例を示すフローチャートである。
【図19】 払出制御用CPUが実行する払出制御処理
の例を示すフローチャートである。
【図20】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
【図21】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
【図22】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
【図23】 景品玉払出制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
【図24】 電源の変動に伴う各種基板の動作状態を示
すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、7 遊技領域、8 可変表示装
置、50 プリペイドカードユニット、31 主基板、
37 払出制御基板、80 演出制御基板、97球払出
装置、312 払出モータ、308 タッチセンサ(タ
ッチリング)、94 発射モータ、309 単発発射ス
イッチ、48 満タンスイッチ、187球切れスイッ
チ、310 ドア開放情報スイッチ、56,327,3
23 CPU、351 操作駆動回路基板、352 タ
ッチセンサ駆動回路、353 検出回路、354 出力
回路、910 電源基板、652 コンデンサ。

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行な
    われる遊技機であって、 前記遊技領域に設けられた入賞領域と、 該入賞領域を通過する遊技球を検出する入賞玉検出手段
    と、 遊技球の払出を行なう払出手段と、 発射駆動手段の駆動力により前記遊技領域へ遊技球を発
    射する発射手段と、 前記入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行を
    制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された
    遊技制御基板と、 該遊技制御基板からの信号に基づいて前記払出手段を制
    御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払
    出制御基板とを備え、 前記払出制御用マイクロコンピュータは、駆動信号を前
    記発射駆動手段へ出力する発射駆動制御を実行可能であ
    り、 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出制御
    基板に対し、遊技機への電力供給の開始による遊技制御
    の開始に基づいて遊技制御の開始を示す制御開始信号を
    送信するとともに、遊技制御を停止する場合には遊技制
    御の停止を示す制御停止信号を送信し、 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始
    信号の受信を条件に前記払出手段および前記発射手段の
    動作を許容するとともに、前記制御停止信号の受信を条
    件に前記払出手段および前記発射手段の動作を不能動化
    することを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記制御開始信号と前記制御停止信号と
    は、同一の信号線の出力状態の変化によって区別される
    ことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技機へ供給される所定の電源を監視す
    る電源監視手段をさらに備え、 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記電源監視
    手段からの検出信号に基づいて前記払出制御用マイクロ
    コンピュータに前記制御停止信号を出力することを特徴
    とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記払出制御用マイクロコンピュータが
    前記払出手段の駆動制御に用いる払出制御データを記憶
    する記憶手段と、 前記払出制御用マイクロコンピュータが前記発射手段の
    駆動制御に用いる発射制御データを記憶する記憶手段と
    が、単一の記憶手段により構成されていることを特徴と
    する、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記払出制御用マイクロコンピュータ
    は、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条
    件が成立した場合に、前記発射駆動手段へ駆動信号を出
    力することを特徴とする、請求項1〜請求項4にいずれ
    かに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記払出制御用マイクロコンピュータ
    は、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条
    件が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発
    射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力す
    ることを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに
    記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 遊技者が前記発射手段の発射操作が可能
    な発射操作手段と、 該発射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段
    と、 該操作状態検出手段を駆動する駆動回路が搭載された操
    作駆動回路基板とを備え、 前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを別体に設
    けたことを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれか
    に記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記操作駆動回路基板には、前記操作状
    態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出制御基
    板へ出力する操作状態信号出力手段が備えられているこ
    とを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 遊技機への電力供給の開始により、前記
    遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始する
    タイミングを前記払出制御用マイクロコンピュータの制
    御動作が開始するタイミングより遅くなるように起動順
    序を規制する起動順序規制手段をさらに備えていること
    を特徴とする、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の
    遊技機。
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JP2011045401A (ja) * 2009-08-25 2011-03-10 Sansei R&D:Kk 遊技機
JP2014221207A (ja) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三洋物産 遊技機

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