JP2006271883A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技機は、遊技機全体を統括制御するメイン制御基板10と、メイン制御基板10と接続され、払出装置24を制御する払出制御基板20と、払出制御基板20と接続され、発射装置31を制御する発射制御基板30と、発射装置31の状態を検出する検出手段とを有している。そして、メイン制御基板10と払出制御基板20は相互通信可能に接続される一方、払出制御基板20と発射制御基板30は払出制御基板20から発射制御基板30への一方向にのみ通信可能に接続されており、払出制御基板20には検出手段からの信号が入力し、発射制御基板30には払出制御基板20からの制御信号のみが入力する。
【選択図】 図1
Description
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、メイン制御基板が発射装置の制御に関与できる遊技機を実現することを課題とする。
この遊技機は、メイン制御基板と払出制御基板が相互通信可能に接続されている。払出制御基板と発射制御基板は、払出制御基板から発射制御基板への一方向にのみ通信可能に接続されている。払出制御基板には検出手段からの信号が入力され、発射制御基板には払出制御基板からの発射許可信号が入力される。よって、メイン制御基板が発射装置の制御に関与できる遊技機を実現することができる。
(形態1)
上記の遊技機において、検出手段からの信号は、払出制御基板の検出信号入力端子に入力され、遊技球の単発ずつの発射操作を行う単発スイッチの操作信号も検出信号入力端子に入力されることが好ましい。
このように構成されていると、1つの検出信号入力端子に検出手段からの信号と、単発スイッチの操作信号を入力することができる。
上記の遊技機において、払出制御基板は、CRユニットが接続されているときに、発射許可信号を発射制御基板に出力することが好ましい。
この遊技機では、CR(Card Reader)ユニットが接続されているときに、発射許可信号が発射制御基板に入力され、遊技球を発射することが可能になる。
上記の遊技機において、メイン制御基板には、報知手段を制御するサブ制御基板が接続されており、払出制御基板は、検出手段から入力される信号に基づいて、発射装置から遊技球が発射されていると判断したときは、それに係る信号をメイン制御基板を介してサブ制御基板に出力することによって、報知手段で発射装置から遊技球が発射されていることを報知させることが好ましい。
このように構成されていると、遊技球が発射されていることを、報知手段で報知することができる。
パチンコ機の裏側には、図1に示されている、メイン制御基板10、サブ制御基板12、表示制御基板14、払出制御基板20、発射制御基板30、発射装置31等が装着されている。メイン制御基板10、サブ制御基板12、表示制御基板14、払出制御基板20、発射制御基板30は、プリント配線がなされた基板上に電子部品が実装された構成を有している。発射制御基板30以外の制御基板10、12、14、20は、CPU、ROM、RAMを有している。
メイン制御基板10には、遊技盤面に設けられているゲート内に装着されているゲートセンサや、同じく遊技盤面に設けられている始動口内に設けられている始動口センサ等からパチンコ球検出信号等が入力される。メイン制御基板10は、これら検出信号を、搭載しているメイン制御プログラムを用いて処理し、その処理結果をコマンド信号として、サブ制御基板12と払出制御基板20に出力する。
サブ制御基板12は、メイン制御基板10から入力されるコマンド信号を、搭載しているサブ制御プログラムで処理してスピーカやランプ等を制御するとともに、表示制御用のコマンド信号を表示制御基板14に出力する。
表示制御基板14は、搭載している表示制御プログラムを用いて、サブ制御基板12から入力されるコマンド信号を処理し、表示制御信号を遊技盤面に設けられている図柄表示装置15に出力する。図柄表示装置15は、入力された表示制御信号に基づいて図柄を表示する。
払出制御基板20は、メイン制御基板10から入力されるコマンド信号に基づいて、CPU22やROMやRAMを用いて、ROMに搭載している払出制御プログラムを処理することによって、払出制御信号を払出装置24に出力する。払出装置24は、払出制御基板20から入力される払出制御信号に従ってパチンコ球を払出す。
タッチ検出回路33と、払出制御基板20の制御信号入力端子60は、信号線40によって接続されている。制御信号入力端子60は、CPU22と接続されている。
なお、実施例では、電源線39を介して払出制御基板20から電力が供給されているが、他の回路から供給されるものであってもよい。
CRユニット42が中継基板41を介して払出制御基板20に接続されている状態で、発射装置31から操作検出信号が入力されると、CPU22は発射許可信号を発射制御基板30に出力する。すると、発射制御基板30が発射モータ38を駆動して、パチンコ球が発射される。このときに、遊技者がメイン/単発スイッチ36のボタン36aを押すと、発射装置31から操作検出信号が入力されなくなるので、発射許可信号の出力が中断される。このため、ボタン36aを断続的に押すことによって、パチンコ球を単発ずつ発射することができる。なお、払出制御基板20に払出装置24から払出不能信号が入力された場合にも、発射許可信号の出力が中断される。
発射装置31が出力する操作検出信号は、払出制御基板50のCPU22に入力されず、払出制御基板50を経由して、そのまま発射許可信号として発射制御基板30に出力されるように構成することもできる。
さらには、メイン制御基板10が払出制御基板20を介して発射制御基板30の制御に関与することができる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
12:サブ制御基板
14:表示制御基板
15:図柄表示装置
20:払出制御基板
22:CPU
24:払出装置
30:発射制御基板
31:発射装置
32:ハンドル
33:タッチ検出回路
34:タッチアンテナ
36:メイン/単発スイッチ、36a:ボタン
38:発射モータ
39、40:信号線
41:中継基板
42:CRユニット
45:空端子
50:払出制御基板
60:制御信号入力端子
Claims (1)
- 発射装置から遊技領域に向かって遊技球を発射し、その遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞すると払出装置から遊技球の払出しが行われる遊技機であって、
遊技機全体を統括制御するメイン制御基板と、
該メイン制御基板と接続され、払出装置を制御する払出制御基板と、
該払出制御基板と接続され、発射装置を制御する発射制御基板と、
該発射装置の状態を検出する検出手段と、を有し、
前記メイン制御基板と前記払出制御基板とは相互通信可能に接続される一方、前記払出制御基板と前記発射制御基板とは払出制御基板から発射制御基板への一方向にのみ通信可能に接続されており、
払出制御基板には前記検出手段からの信号が入力され、発射制御基板には払出制御基板からの発射許可信号が入力されることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005099789A JP2006271883A (ja) | 2005-03-30 | 2005-03-30 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005099789A JP2006271883A (ja) | 2005-03-30 | 2005-03-30 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006271883A true JP2006271883A (ja) | 2006-10-12 |
Family
ID=37207180
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005099789A Pending JP2006271883A (ja) | 2005-03-30 | 2005-03-30 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006271883A (ja) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2005
- 2005-03-30 JP JP2005099789A patent/JP2006271883A/ja active Pending
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