JP2003135782A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003135782A
JP2003135782A JP2001341479A JP2001341479A JP2003135782A JP 2003135782 A JP2003135782 A JP 2003135782A JP 2001341479 A JP2001341479 A JP 2001341479A JP 2001341479 A JP2001341479 A JP 2001341479A JP 2003135782 A JP2003135782 A JP 2003135782A
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prize balls
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ball
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JP2001341479A
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Naohito Kaburagi
尚人 鏑木
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】賞球数の変更を行う遊技機において賞球数の変
化を確認可能としたり更には賞球数の変更態様で遊技性
を向上すること。 【解決手段】主制御部200は入賞部(104、150
0、1501)への遊技球の入賞に対する賞球払出し数
を決定しこの決定された賞球数を表示し、入賞部への遊
技球の入賞に応じてこの決定された賞球数で賞球払出し
を行うので賞球数の変化を確認可能とすることができ
る。また乱数抽出によって抽出されたカウント値に対し
て予め設定されている賞球数を入賞部への遊技球の入賞
に対する賞球払出し数として決定するので乱数抽選で賞
球数が決定され遊技性を向上させることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞部を備えて遊
技球のこの入賞部への入賞の検出に応答して賞球払出し
を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種の遊技機にあっては、入賞
部への遊技球の入賞が検出されると固定的に設定されて
いる数の賞球数での賞球払出し動作を行うように構成さ
れていた。このため、遊技機の賞球動作に関しては単調
な動作制御が繰返されていたため賞球数を変更して賞球
払出し動作を行うようにした遊技機が提案されていた。
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、賞球数
を変更しても遊技者にとってはこれを把握することがで
きず、知らないうちに賞球数が変更されているといった
問題があった。さらに、その賞球数の変更態様も遊技者
にとって遊技意欲を向上させるような工夫がなされてい
なかった。
【0003】そこで、本発明は、かかる従来の課題を解
決するためになされたもので、賞球数の変更を行う遊技
機において賞球数の変化を確認可能としたり更には賞球
数の変更態様で遊技性を向上することを可能とすること
を目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、入賞部を備え、該入賞部への遊技球の入
賞検出に応答して賞球払出しを行う遊技機において、前
記入賞部への遊技球の入賞に対する賞球数を決定する賞
球数決定手段と、この決定された賞球数を表示する表示
手段と、前記入賞部への遊技球の入賞検出に応答してこ
の決定された賞球数で賞球払出しを行う賞球払出し制御
手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0005】この発明においては、入賞部への遊技球の
入賞に対する賞球数を決定しこの決定された賞球数を表
示し、入賞部への遊技球の入賞に応答してこの決定され
た賞球数で賞球払出しを行うので、賞球数の変化を確認
可能とすることができる。
【0006】前記賞球数決定手段を乱数抽出によって抽
出された乱数値に対して予め設定されている賞球数を前
記入賞部への遊技球の入賞に対する賞球数として決定す
るように構成して、遊技性を向上させることができる。
そして、前記表示手段は前記入賞部の前面に設けた構成
とすることができる。
【0007】また、前記入賞部を複数備え、前記賞球数
決定手段は、所定のタイミングで前記複数の入賞部のそ
れぞれに対する賞球数を1つずつ決定する動作を繰返し
て行うようにしても良い。さらに、前記表示手段は、前
記賞球数決定手段が動作中の場合にはその旨の表示通知
を行うようにしても良い。
【0008】さらに、前記入賞部を複数設け、所定時間
における総入賞数を求める計測手段を備え、前記賞球数
決定手段は、この求めた総入賞数に応じて各入賞部にお
ける遊技球入賞に対する賞球数を決定するようにするこ
とができる。そして、前記賞球数決定手段は、前記求め
た総入賞数が多くなるにつれて各入賞部における遊技球
入賞に対する総賞球数が少なくなるように各入賞部に対
する賞球数を決定するようにすることができる。
【0009】なお、このような制御はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録しておき、
コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログラム
を読み取って実行することによって実現できる。このよ
うな記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体
記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、
フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒
体が挙げられる。また、制御プログラムは通信網を介し
て情報処理装置から遊技機へダウンロードさせるように
することも可能である。
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作
を説明してから、本発明の主要な動作を説明することに
よって本発明の理解の容易化を図る。
【0010】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0011】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0012】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。
【0013】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
【0014】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技機制御を行う遊技機の主要部のみを示した制御ブロ
ック図である。遊技動作を統括する主制御部200は、
CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、
後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するため
の各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コ
マンドを格納するコマンドデータテーブル領域202お
よび一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや
制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM2
01とワークエリアが形成されるRAM203とが設け
られていて、一体型のワンチップマイコンとなってい
る。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラ
ムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われ
ることになる。
【0015】主制御部200には入力ポート210を介
して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御
部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ遊
技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内
部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作
動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設
けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入
賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検
出信号を受信可能となっている。
【0016】また、主制御部200には出力ポート21
5を介して多数の周辺装置が接続されている。この周辺
装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表示す
る表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でL
CD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを
点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を
発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表
示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動
口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソ
レノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉
部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド30
2等が接続され、主制御部200は各装置を制御するた
めの制御信号を送信可能となっている。
【0017】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
【0018】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。
【0019】また、主制御部200には他の周辺装置と
しての、電源供給を行うための電源回路212や所定時
間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが
接続されている。リセット回路213には、主制御部2
00から周期的タイマカウンタによって生成されたパル
ス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流
供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0020】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、主制御部200側のROM
201に格納されたコマンドデータテーブル領域202
上や特別図柄表示装置100側のプログラムROM10
40内に格納されている表示制御用コマンドデータの一
部を示している。
【0021】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部2
00は、図柄変動表示を開始させるような遊技動作状態
となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示
制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置10
0に送信する。
【0022】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有している。
【0023】そして、主制御部200がROM201に
記録されている制御プログラムを実行することによっ
て、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるよう
になっている。なお、プログラムを記録しておくための
記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録
可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録
媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プ
ログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わな
い)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロー
ドするようにしても良い。
【0024】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
【0025】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0026】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、同
じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)からな
っていて、この例では、主制御部200は、コマンド変
化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の
1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(MO
DE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUST
B)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデー
タ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応
して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストロー
ブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発
生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信して
RAM1090に格納する。
【0027】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、
リセット回路213から所定時間(例えば4msec)
毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステ
ップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させ
るようになっている。
【0028】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
【0029】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
【0030】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
【0031】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
【0032】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
【0033】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、後述する球
払出制御部1700に払出し動作を行わせるための制御
情報(賞球数信号)を出力するための賞球セット処理を
実行し、さらにステップS230、240、250にお
いて、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを
出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112
を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドを
RAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、
効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発
生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリア
に格納する効果音処理を実行する。
【0034】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
【0035】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0036】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0037】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
【0038】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
【0039】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
【0040】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
【0041】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図である。これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信す
る。
【0042】そしてし、特別図柄表示装置100のCP
U1020は第1のコマンドの受信()を契機として
変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表
示制御を行い、第3のコマンドの受信()を契機とし
て、先に受信した第2のコマンド(〜)で指定され
た停止図柄で図柄停止表示を行って一連の変動表示制御
を終了する。
【0043】そして、本発明の実施形態の遊技機300
0の正面側外観図は図15に示すようになっており、遊
技機3000の中央部やや下方に設けられ賞球や貸球が
供給される上皿3010の右端部には球貸ボタン302
0が設けられている。さらに、遊技機3000の左方に
は縦長のプリペードカードユニット500が配設されて
いる。このプリペードカードユニット500には、貸出
可能球数等の有価価値が記録されたカード(図示せず)
を挿入するためのカード挿入口501が形成されてい
る。
【0044】そして、図17に示すように、プリペード
カードユニット500内に設けられるカードユニット側
制御部1710と、遊技機3000内に設けられる球払
出制御部1700とは相互に所要の情報を通信可能に接
続され、更に、球払出制御部1700は主制御部200
からの賞球払出し指示信号(賞球数信号)を受信可能に
構成されている。また、球払出制御部1700は、後に
説明する回転軸1630を回転駆動するためのモーター
1705を駆動制御可能に構成されている。さらに、球
貸ボタン3020の操作信号はカードユニット側制御部
1710が検出可能にされている。なお、より具体的に
は貸球数を入力するための操作ボタン等が設けられるよ
うにしても良い。そして、これら制御部1700、17
10はCPUがROMに記録された制御プログラムをワ
ークエリアとしてのRAMを使用しながら実行すること
によって実現可能である。
【0045】図16は遊技機3000の裏面側から見た
球排出機構の模式的説明図である。図示しないタンクに
は図示しない球供給樋から遊技球が供給されていて、こ
のタンクからの遊技球Pは筒状部材で構成される案内部
材1625によってスプロケット1600まで案内され
る。このスプロケット1600は中心部にモーター17
05の回転軸1630が貫通固定されていて、モーター
1705が時計方向に回転軸1630を回転駆動すると
符号bに示すように回転駆動される。このとき、スプロ
ケット1600に適宜の間隔を設けた周設された凹部1
601が遊技球Pを保持しながら貸球案内部材1620
に遊技球PBを落下させるので、貸球排出動作が行われ
る。なお、実際には遊技球Pは多数供給されるので、球
排出制御部1700がスプロケット1600の回転量を
調整することによって所望貸玉数での貸玉排出を行うよ
うになっている。
【0046】一方、モーター1705が反時計方向に回
転軸1630を回転駆動すると符号aに示すようにスプ
ロケット1600が回転駆動される。このとき、スプロ
ケット1600に適宜の間隔を設けた周設された凹部1
601が遊技球Pを保持しながら賞球案内部材1610
に遊技球PAを落下させるので、賞球払出し動作が行わ
れる。なお、実際には遊技球Pは多数供給されるので、
主制御部200からの信号によって賞球払出し条件が満
足されたと判断した球排出制御部1700が、スプロケ
ット1600の回転量を調整することによって所望賞球
数での賞球払出しを行うようになっている。かくして、
同一の球排出機構を用いて球払出制御部1700が賞球
払出し動作と、貸玉排出動作とを行うように構成されて
いる。
【0047】そして賞球案内部材1610の内部を臨む
ようにして球検出センサ1680が設けられていて、賞
球として遊技球PAが払出されるとこれを1個ずつ検出
して検出信号を主制御部200に出力するように構成さ
れている。したがって主制御部200はこの検出信号を
計数することによって賞球払出し数を計数することがで
きる。
【0048】(特徴部構成)図20は本発明の実施形態
の遊技盤10の構成図であり、図1のものを基本としな
がらも、特別図柄始動口104、通常入賞装置150
0、1501の3つの入賞部のそれぞれにはその前面に
表示部1512、表示部1510、表示部1511を備
えている。これら表示部1512、1510、1511
は例えば7セグメントLED、小型液晶表示部等で実現
することができる。
【0049】図18は特徴部の構成図であり、主制御部
200はRAM203をワークエリアとして使用しなが
らROM201(記録媒体)に記録された不図示のプロ
グラムを実行することによって以下の動作を実現可能に
構成されている。また、先に説明した球検出センサ16
80からの検出信号を主制御部200が受信可能になっ
ている。また、特別図柄始動口104、通常入賞装置1
500、1501のそれぞれの前面の表示部1512、
表示部1510、表示部1511の表示制御を主制御部
200が行うように接続されている。
【0050】さらにタイマ部1800が設けられていて
主制御部200がこのタイマ部1800に起動信号を供
給すると所定時間例えば1分後にタイマ部1800から
タイムアウト信号を受信可能に構成されている。かくし
て主制御部200はタイマ部1800を利用して所定時
間例えば1分間の経過を把握可能に構成されている。
【0051】図19はRAM203内に形成される乱数
カウンタ1900の説明図である。乱数カウンタ190
0は、カウント値「0」から始まって上限値「4」とな
るまで所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値「4」を越えた場合に初期値「0」にクリアされカウ
ント動作が繰返される(符号Xで図示)無限ループカウ
ンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはR
AM203内に形成されて主制御部200がそのカウン
ト動作を制御している。
【0052】そして主制御部200は適宜のタイミング
で抽出したカウント値(乱数値)が「0」、「1」、
「2」、「3」、「4」であるとそれぞれ賞球数を
「2」、「5」、「10」、「30」、「50」と決定
する。
【0053】(動作例1)次に図21等を参照して動作
例1を説明する。賞球数決定タイミングが到来するとそ
の賞球数表示部を点滅表示して賞球数決定動作を行う旨
を通知する。図22の左に示すように今まで賞球数
「2」が表示部1510に表示されていたとすれば、図
22の中央に示すように表示部1510を点滅表示す
る。
【0054】そして先ずステップS2100において乱
数カウンタ1900からカウント値を抽出し、次いでス
テップS2110においてこの抽出したカウント値に対
して設定されている賞球数を新たな賞球数とする。例え
ば、抽出したカウント値(乱数値)が「0」、「1」、
「2」、「3」、「4」であるとそれぞれ賞球数を
「2」、「5」、「10」、「30」、「50」と決定
する。そしてステップS2120において決定された賞
球数を表示部に表示する。例えば抽出カウント値が
「3」で賞球数「30」の場合には図22の右に示すよ
うに表示部1510に賞球数「30」を表示する。以降
次の賞球数決定まではこの決定された賞球数で、遊技球
入賞検出に応答した賞球払出し動作を行うように主制御
部200は球払出制御部1700に賞球数信号を送信し
て賞球払出し動作を行わせる。なお、新たな賞球数が決
定されるまでに入賞が行われた場合には前回までの賞球
数での賞球払出し動作を行うように球払出制御部170
0に賞球数信号を送信して賞球払出し動作を行わせる。
【0055】この図21、図22に示す動作は特別図柄
始動口104、通常入賞装置1500、1501に対し
て行われる。図23はこの動作説明図であり、先ず通常
入賞装置1500の賞球数決定タイミングの到来(A)
に応答して図21に示す動作を通常入賞装置1500に
対して行い、次いでこれよりT1時間経過後に到来する
通常入賞装置1501の賞球数決定タイミング(B)に
応答して図21に示す動作を通常入賞装置1501に対
して行い、さらに、これよりT2時間経過後に到来する
特別図柄始動口104の賞球数決定タイミング(C)に
応答して図21に示す動作を特別図柄始動口104に対
して行う、という動作を繰返して行う。
【0056】なお、入賞部の個数や位置は図20の例に
限られず、また賞球数の変化も図19に示すものに限ら
れない。
【0057】したがって動作例1によれば主制御部20
0は入賞部(104、1500、1501)への遊技球
の入賞に対する賞球数を決定し、この決定された賞球数
を表示し、入賞部への遊技球の入賞検出に応答してこの
決定された賞球数で賞球払出しを行うので、賞球数の変
化を確認可能とすることができる。
【0058】また乱数抽出によって抽出されたカウント
値(乱数値)に対して予め設定されている賞球数を入賞
部への遊技球の入賞に対する賞球数として決定するので
乱数抽選で賞球数が決定され遊技性を向上させることが
できる。そして、表示部1510、1511、1512
は各入賞部である通常入賞装置1500、1501、特
別図柄始動口104の前面に設けたので順次変更される
賞球数を把握容易とすることができる。
【0059】また、主制御部200は所定のタイミング
で複数の入賞部のそれぞれに対する賞球数を1つずつ決
定する動作を繰返して行うので順次各入賞部に対する賞
球数抽選が行われて遊技意欲が向上される。さらに、表
示部1510、1511、1512は新たな賞球数の決
定動作中の場合には例えば賞球数を表示せずに点滅表示
を行う等してその旨の表示通知を行うので遊技者の期待
感が高まる。なお、この点滅表示以外の表示態様例えば
賞球数の変動表示等を採用しても良い。
【0060】(動作例2)図24はROM201に格納
されるテーブル2400の説明図である。分間入賞数即
ち1分間の総入賞数と各入賞部に対する賞球数を関連付
けて登録している。図24の例では最も分間賞球数少な
い分間賞球数「0〜10」の場合には通常入賞装置15
00、1501、特別図柄始動口104のそれぞれの賞
球数を最高数として総賞球数を最高とする「50、5
0、50」なるパターン1を賞球数変化パターンとす
る。次に分間賞球数が多い分間賞球数が「11〜15」
の場合には通常入賞装置1500、1501、特別図柄
始動口104のそれぞれの賞球数を「50、50、3
0」なるパターン2で賞球数を変化させ、さらに、次に
分間賞球数が多い分間賞球数が「16〜20」の場合に
は通常入賞装置1500、1501、特別図柄始動口1
04のそれぞれの賞球数を「50、30、30」なるパ
ターン3で賞球数を変化させる。
【0061】そして最も分間入賞数の多い分間賞球数が
「90〜95」の場合には通常入賞装置1500、15
01、特別図柄始動口104のそれぞれの賞球数の総数
を最低数として総賞球数を最低とする「2、2、2」な
るパターンnで賞球数を変化させる。かくして分間賞球
数が多くなるにつれて総賞球数が少なくなるように各入
賞部の賞球数を変化させている。したがって、通常、1
分間に発射可能な遊技球総数「100個」に対する入賞
数の割合であるベースが小さい場合、換言すれば分間入
賞数が少ない場合には総入賞数を多くなうようにする反
面、ベースが大きい場合、換言すれば分間入賞数が多い
場合には総入賞数を少なくなうようにしてベースを安定
化させることができる。
【0062】図25は動作の説明図である。主制御部2
00がタイマ部1800に起動信号を供給すると
(D)、タイマ部1800は1分後にタイムアウト信号
を主制御部200に返す(E)。したがって主制御部2
00は起動信号をタイマ部1800に供給してからタイ
ムアウト信号を得るまでの間に球検出センサ1680か
らの検出信号を計数することによってこの計数値を分間
賞球数として把握することができる(F)。
【0063】そしてタイムアウト信号を得た直後のこの
把握した分間賞球数に対応する賞球数変更パターンをテ
ーブル2400を参照して求め、この求めた賞球数パタ
ーンで指定された賞球数を各表示部1510、151
1、1512に表示するとともに、次回再度タイマ起動
信号を供給するまで決定された各賞球数で賞球払出し動
作を行うように球払出制御部1700を駆動制御する
(G)。
【0064】したがって動作例2によれば所定時間例え
ば1分間における総入賞数を求め、この求めた総入賞数
に応じて各入賞部(104、1500、1501)にお
ける遊技球入賞に対する賞球数を決定すので遊技者の持
球を考慮した賞球数変更を行うことができる。しかも求
めた総入賞数が多くなるにつれて各入賞部における遊技
球入賞に対する総賞球数が少なくなるように(換言すれ
ば、求めた総入賞数が少なくなるにつれて各入賞部にお
ける遊技球入賞に対する総賞球数が多くなるように)各
入賞部に対する賞球払出し数を決定するので、複数の入
賞部に対する賞球数変更によってベースを迅速に安定化
させることができる。
【0065】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、入賞部の数や配置位置を適宜変更すること、テーブ
ル2400の内容を適宜変更すること、等が挙げられ
る。
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
賞球数の変更を行う遊技機において賞球数の変化を確認
可能としたり更には賞球数の変更態様で遊技性を向上す
ることを可能とするという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
【図14】送信コマンドの説明図である。
【図15】遊技機3000の正面側構成の模式的説明図
である。
【図16】球排出機構の構造の模式的説明図である。
【図17】球払出制御部1700、カードユニット側制
御部1710を含む部分の構成図である。
【図18】本発明の実施形態の特徴部の構成図である。
【図19】乱数カウンタ1900の説明図である。
【図20】本発明の実施形態の遊技盤10の説明図であ
る。
【図21】動作例1を説明するためのフローチャートで
ある。
【図22】表示部の表示の説明図である。
【図23】動作例1の説明図である。
【図24】テーブル2400の説明図である。
【図25】動作例2の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1090 RAM 1120 LCDパネル 1700 球払出制御部 1710 カードユニット側制御部 3000 遊技機

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入賞部を備え、該入賞部への遊技球の入
    賞検出に応答して賞球払出しを行う遊技機において、 前記入賞部への遊技球の入賞に対する賞球数を決定する
    賞球数決定手段と、 この決定された賞球数を表示する表示手段と、 前記入賞部への遊技球の入賞検出に応答してこの決定さ
    れた賞球数で賞球払出しを行う賞球払出し制御手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記賞球数決定手段は、 乱数抽出によって抽出された乱数値に対して予め設定さ
    れている賞球数を前記入賞部への遊技球の入賞に対する
    賞球数として決定することを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
    記載の遊技機において、 前記表示手段は前記入賞部の前面に設けたことを特徴と
    する遊技機。
  4. 【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
    項に記載の遊技機において、 前記入賞部を複数備え、 前記賞球数決定手段は、 所定のタイミングで前記複数の入賞部のそれぞれに対す
    る賞球数を1つずつ決定する動作を繰返して行うことを
    特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
    か一項に記載の遊技機において、 前記表示手段は、 前記賞球数決定手段が動作中の場合にはその旨の表示通
    知を行うことを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項1に記載の遊技機において、 前記入賞部を複数備え、 所定時間における総入賞数を求める計測手段を備え、 前記賞球数決定手段は、 この求めた総入賞数に応じて各入賞部における遊技球入
    賞に対する賞球数を決定することを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記賞球数決定手段は、 前記求めた総入賞数が多くなるにつれて各入賞部におけ
    る遊技球入賞に対する総賞球数が少なくなるように各入
    賞部に対する賞球数を決定することを特徴とする遊技
    機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006043051A (ja) * 2004-08-03 2006-02-16 Takeya Co Ltd 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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