JP4971558B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機における表示装置の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の従来の遊技機にあっては、その図柄表示装置に多彩な表示演出を行って遊技者の遊技意欲や期待感を向上させるものが提案されている。このために遊技動作制御を統括するメインCPUが図柄表示装置にコマンドを送信し、このコマンドを受信した図柄表示装置は受信したコマンドに応じた動作制御を行うようにされていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機の表示装置にあっては、1つのプロセッサが描画専用のLSIであるVDP等を動作制御して表示装置の表示制御を行うことの他に試験用信号の出力等の多種多様の処理を行うようにされているところ、より複雑なコマンド体系での表示制御を行う場合にあっては制御負担が一層多くなってしまう。この結果、コマンド体系の複雑化によって多彩な表示動作を実現できないおそれがあった。
【0003】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、表示制御動作を行うプロセッサ以外のプロセッサを具備させてコマンド体系の複雑化に備えた動作を行うようにして多彩な表示演出に対応可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、前記主制御手段から受信したコマンドに応じて所定の動作を行う第1のプロセッサと、該第1のプロセッサから受信したコマンドに応じて前記表示装置の表示制御のための動作を行う第2のプロセッサと、を備え、前記主制御手段は、特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、該抽選手段により前記抽選が実行された場合に、該抽選の結果を表示するための表示演出の開始を指示する第一のコマンドを、前記第1のプロセッサに対して送信する第一コマンド送信手段と、を有し、前記第一コマンド送信手段は、前記抽選手段による前記抽選の実行に応じて、複数種類の前記第一のコマンドのうちから前記第1のプロセッサに対して送信する第一のコマンドを選択し、前記第1のプロセッサは、前記第一のコマンドを受信した場合に、表示する前記表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出に基づいて、前記第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、前記第2のプロセッサに対して送信する第二コマンド送信手段と、を有し、前記第2のプロセッサは、前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記表示演出の表示を実行し、前記第一のコマンド及び前記第二のコマンドは、それぞれ、コマンドの分類を識別するための第一情報と、コマンドの内容を示す第二情報と、からなり、互いに同一のデータ容量で構成されており、前記複数種類の第一のコマンドのそれぞれに対応して、互いに異なる前記表示演出を指示する複数の前記第二のコマンドが設定されており、各種類の前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドでは、前記第一のコマンドの前記第二情報と、前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドの前記第二情報とが同一となっており、異なる種類の前記第一のコマンドに対応する前記第二のコマンド同士では、前記第二情報が互いに異なっており、前記第二コマンド送信手段は、前記第1のプロセッサが受信した前記第一のコマンドを、該第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドのうち前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出を指示するものに変換することを特徴とするようにした。
【0005】
この発明においては、第1のプロセッサは、第一のコマンドを受信した場合に、表示する表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、表示演出決定手段により決定された表示演出に基づいて、第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、第2のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、第2のプロセッサは、第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、表示演出の表示を実行するので、第2のプロセッサを表示制御に専念させることによって、多彩な表示演出が実現できる。
【0006】
前記第1のプロセッサは、前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す予告演出を表示するか否かを抽選により決定する予告演出決定手段を有するようにすることができる。
【0008】
なお、このような動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CPUがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、このプログラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずコマンドを通信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0010】
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0011】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0012】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
【0013】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
【0014】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を統括している。
【0015】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0016】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部200には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0017】
そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【0018】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0019】
さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0020】
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
【0021】
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0022】
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0023】
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0024】
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0025】
次に、先ず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM201に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【0026】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0027】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0028】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0029】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0030】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0031】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0032】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され受信することになる。
【0033】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0034】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0035】
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0036】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0037】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0038】
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【0039】
図13、図14はそれぞれ、主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(▲1▼)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲2▼)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲3▼)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲4▼)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(▲5▼)を送信する。
一方、第1のコマンド(▲1▼)を受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第3のコマンド(▲5▼)の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(▲2▼、▲3▼、▲4▼)で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。
【0040】
(本発明の特徴部)
図15は本発明の実施形態の特別図柄表示装置100の構成図である。図3と同一構成要素には同一符合を付している。図3と図15の構成とを比較すれば分かるように本実施形態においては、CPU1020(第2のプロセッサ)と主制御部200との間に第1のプロセッサとしてのCPU1021を備えている。このCPU1021は、新たに設けられたプログラムROM1041に格納されている図示しないプログラムを実行し、その際、ワークエリアとなるRAM1091を使用することによって以下の動作が実現される。なお、図3におけるデータ受信回路1140の機能をCPU1021が備えるように構成されている。
【0041】
そして、主制御部200からのコマンドはCPU1021が他のコマンドに変換してCPU1020に一方向通信で送信する。これによりCPU1020はCPU1021のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば3D(3次元)表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部200が当りを決定し、一方向通信でコマンドをCPU1021、引いてはCPU1020に送信するので、特別図柄表示装置100が仮に不正改造により誤動作しても主制御部200に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。また、CPU1020の或るポートには出力端子1022a、1022b、…、1022nを備えていて、後に説明するように装置の動作状態を示す試験信号を出力可能に構成されている。なお、プログラムROMを1個にして2つのCPU1020、1021の双方がアクセス可能とした構成としても良い。
【0042】
また、図17はプログラムROM1041に格納されるコマンド変換用テーブルの説明図である。このコマンド変換用テーブルは、図6に示すような第1のコマンドで定義される変動パターンとこれに関連付けられているコマンド群とを対応付けて登録している。図17では変動パターン1、2に対するコマンド群しか図示していないが、実際には変動パターン3から17までを指定するコマンドのそれぞれに対しても同様にコマンド群が登録されている。図17に示す例では変動パターン1を指定する第1のコマンドに対して符合aからpで示すコマンド群(変換コマンド)が関連付けて登録されている。なお、この変換コマンド中、予告とは図柄変動開始時や変動中に例えば所定のキャラクタを表示させて大当りやリーチが成立する可能性が高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感を向上させるものである。また、プレミアとは図柄変動開始時や変動中に例えば予告用のキャラクタとは異なる所定のキャラクタや背景画像を表示させて大当りやリーチが成立する可能性が極めて高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感をさらに向上させるものである。なお、予告やプレミアム画像の表示演出は複数種類有り(予告A、B、プレミアム画像A〜D)、これらを組合わせて表示することによって大当りやリーチが成立する可能性を多様化させて遊技者に報知することができる。
【0043】
そして、CPU1021は以降に説明する乱数カウンタを使用してコマンドaからコマンドqまでのいずれかのコマンドを抽選選択して変換コマンドとしてCPU1020に送信する。なお、コマンドaを選択した場合には予告演出やプレミアム画像の表示は定義されていないので、予告演出やプレミアム画像の表示を行わないことを示すコマンド即ち、変動パターン1の指定コマンドが変換コマンドとなって送信されるように変換コマンドが登録されている。
【0044】
図18は乱数カウンタ1800の一例の説明図でありRAM1091に形成されている。この乱数カウンタ1800は初期値「0」から始まって最終値「99」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が最終値「99」を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成されている。そして、この無限ループカウンタは、図15に示すRAM1091内に形成されてCPU1021がそのカウント動作を制御している。
【0045】
一方、図19に示すテーブル1900はプログラムROM1041に格納されるもので、選択コマンドと乱数カウント値とを関連付けて登録する。図19に示す例では、主制御部200から送信された第1のコマンドをCPU1021が受信したタイミングを契機として抽出した乱数カウンタ1800の乱数カウント値が「0〜49」の場合にはコマンドaが選択され、乱数カウント値が「50〜54」の場合にはコマンドbが選択され、…、乱数カウント値が「99」の場合にはコマンドpが選択され、これら選択されたコマンドは変換コマンドとしてCPU1020に送信されるようになっている。なお、変動パターン毎に乱数カウンタの初期値や最終値を異ならせるようにしたり、各変動パターンにおけるそれぞれのコマンド選択の選択割合も異なるようにしたりしても良い。なお、コマンドを直接的に抽選選択するものではなく、いずれの予告演出やプレミアム画像演出を行うか否かを抽選選択し、選択された予告演出やプレミアム画像演出に対応するコマンド(変換コマンド)を指定してCPU1020に送信する構成でもよいことは勿論である。
【0046】
(動作例)
図16、図20を参照して動作を説明する。第1乃至第3のコマンドが主制御部200から送信されてきたとすると、図20のステップS2000においてCPU1021はコマンドを受信解析する。そして、先に説明したように乱数カウンタ1800のカウント値を抽出してこれに対応する選択コマンドをテーブル1900を参照して索出して、これを変換コマンドとしてCPU1020に送信する(ステップS2010、ステップS2030)。そして、ステップS2020においてCPU1021は動作信号(試験信号)出力制御を行う。
【0047】
図16は動作信号出力制御動作の説明図である。第1のコマンドを受信してから第3のコマンドを受信するまでの間、CPU1021は出力端子1022aから図柄変動中であることを示す変動中信号を出力し(図16(a))、また、第3のコマンドを受信すると図柄が停止したことを示す停止信号を出力端子1022bから出力する(図16(b))。さらに、停止左図柄、停止中図柄、停止右図柄のそれぞれを指定する3種類の第2のコマンドを受信すると、それぞれ出力端子1022c、1022d(図示せず)、1022e(図示せず)から停止図柄の種類を示すためのデジタル信号を出力する。この動作信号(試験信号)は特別図柄表示装置100外(遊技機外)の図示しない試験装置に送信される。これにより特別図柄に関連する動作確認を容易に行えることが可能になる。
【0048】
さて、図20のステップS2030で送信されてきたコマンドをCPU1020が受信し、ステップS2040においてCPU1020は表示制御の動作を行うためVDP1060を駆動制御する。なお、この場合には変換コマンドの内容を考慮して予告演出やプレミアム画像表示を適宜行う。そして、図20の説明図では特に図示しないが、CPU1021は、主制御部200からの第2、第3のコマンドはそのままCPU1020に送信し、CPU1020は第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指示された図柄での図柄停止表示を行う。
【0049】
したがって本発明の実施形態によれば、CPU1020は、CPU1021によって変換されたコマンドを受け取って特別図柄表示装置100の表示制御のための動作を行うので、複雑なコマンド体系におけるコマンド変換をCPU1021に担わせるとともにCPU1020を表示制御に専念させることによって、多彩な表示演出が実現できる。さらにコマンドを変換させることにより以下のような優れた点を有する。まず、予告演出等を行う場合には主制御部200が送信するコマンド自体ではCPU1020が表示制御のための動作を行うことがない。このことは例えば主制御部200だけを解析しただけでは、特別図柄表示装置100でどのような表示が行われるかが不明であるので、不正改造も困難になるため、不正防止対策上において優れた効果を有する。また、主制御部200が送信する1種類のコマンドであっても、表示内容の異なる予告演出等を絡めた多彩な図柄変動態様が可能となるので、多彩な表示演出を行いつつ主制御部200の制御負担が軽減可能になる。さらに変換前と後とでコマンドデータ容量は変わらない(ともに2バイト構成)ため、多様化した表示演出を行いつつ制御負担増加を回避させている。
【0050】
また、CPU1021は主制御部200からのコマンドに関連付けられているコマンド群のうちから1つのコマンドを抽選選択したものを変換コマンドとしてCPU1020に送信するのでコマンド変換自体を容易に行うことができる。さらに、CPU1021は主制御部200から受け取ったコマンドに応じて、特別図柄表示装置100の動作状態を示す信号を出力するのでこのような信号出力による処理負担の増加はCPU1021側が吸収することができCPU1020を表示制御に一層専念させることができる。そして、CPU1021は、変換コマンドを一方向でCPU1020に送信する。これによりCPU1020はCPU1021のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば3D(3次元)表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部200が当りを決定し、一方向通信でコマンドをCPU1021、引いてはCPU1020に送信するので、特別図柄表示装置100が仮に不正改造により誤動作しても主制御部200に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。
【0051】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば1つの変動パターンに関連付ける変換コマンドの数や種類を適宜変更して登録すること、外部出力する試験信号を図16に示すもの以外のものとすること、CPU1020を表示制御動作専用のプロセッサとしこれ以外に特別図柄表示装置100において行う試験信号出力やコマンド変換以外の総ての処理もCPU1021に担わせるようにすること、乱数カウンタの構成やテーブル1900の内容を変動パターン指定コマンド毎に異なるものにすること、等が挙げられる。
【0052】
また、普通図柄表示装置108が実行する表示制御を特別図柄表示装置100が行うようにしてもよい。この場合、主制御部200が普通図柄表示用のコマンドをCPU1021に送信し、受信したCPU1021がそのコマンドをCPU1020に送信して、CPU1020がそのコマンドに従った表示制御のための動作を行う構成とする。またCPU1021がコマンドに従った表示制御のための動作を行う構成としてもよい。これによれば普通図柄表示装置108が不要になり抽選結果を表す表示系統の制御系が1つになって制御が簡素化できる。
【0053】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、第1のプロセッサは、第一のコマンドを受信した場合に、表示する表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、表示演出決定手段により決定された表示演出に基づいて、第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、第2のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、第2のプロセッサは、第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、表示演出の表示を実行するので、第2のプロセッサを表示制御に専念させることができ、第2のプロセッサによって多彩な表示演出が実現できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図である。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図15】本発明の実施形態における特徴部の構成図である。
【図16】動作例の説明図である。
【図17】コマンド変換用テーブルの説明図である。
【図18】乱数カウンタ1800の説明図である。
【図19】テーブル1900の説明図である。
【図20】動作例の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
1020 CPU
1021 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI(VDP)
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
Claims (2)
- 遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
前記主制御手段から受信したコマンドに応じて所定の動作を行う第1のプロセッサと、該第1のプロセッサから受信したコマンドに応じて前記表示装置の表示制御のための動作を行う第2のプロセッサと、を備え、
前記主制御手段は、
特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
該抽選手段により前記抽選が実行された場合に、該抽選の結果を表示するための表示演出の開始を指示する第一のコマンドを、前記第1のプロセッサに対して送信する第一コマンド送信手段と、を有し、
前記第一コマンド送信手段は、前記抽選手段による前記抽選の実行に応じて、複数種類の前記第一のコマンドのうちから前記第1のプロセッサに対して送信する第一のコマンドを選択し、
前記第1のプロセッサは、
前記第一のコマンドを受信した場合に、表示する前記表示演出を抽選により決定する表示演出決定手段と、
前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出に基づいて、前記第一のコマンドを変換した第二のコマンドを、前記第2のプロセッサに対して送信する第二コマンド送信手段と、を有し、
前記第2のプロセッサは、
前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記表示演出の表示を実行し、
前記第一のコマンド及び前記第二のコマンドは、それぞれ、コマンドの分類を識別するための第一情報と、コマンドの内容を示す第二情報と、からなり、互いに同一のデータ容量で構成されており、
前記複数種類の第一のコマンドのそれぞれに対応して、互いに異なる前記表示演出を指示する複数の前記第二のコマンドが設定されており、
各種類の前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドでは、前記第一のコマンドの前記第二情報と、前記第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドの前記第二情報とが同一となっており、
異なる種類の前記第一のコマンドに対応する前記第二のコマンド同士では、前記第二情報が互いに異なっており、
前記第二コマンド送信手段は、前記第1のプロセッサが受信した前記第一のコマンドを、該第一のコマンドに対応する前記複数の第二のコマンドのうち前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出を指示するものに変換することを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記第1のプロセッサは、
前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す予告演出を表示するか否かを抽選により決定する予告演出決定手段を有することを特徴とする遊技機。
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