JP2003117147A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2003117147A
JP2003117147A JP2001320277A JP2001320277A JP2003117147A JP 2003117147 A JP2003117147 A JP 2003117147A JP 2001320277 A JP2001320277 A JP 2001320277A JP 2001320277 A JP2001320277 A JP 2001320277A JP 2003117147 A JP2003117147 A JP 2003117147A
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Masafumi Mineno
雅史 峰野
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技状況に応じて、普通図柄生成行程の報知
効果を向上させることにより、遊技に対する興趣を向上
し得るパチンコ機を提供することを目的とするものであ
る。 【解決手段】 本発明は、遊技者にとって有利な特定の
遊技作動が実行されるに伴って、普通図柄の表示形態を
通常表示形態から特殊表示形態に変更するようにしたも
のであるから、従来は見落とされがちであった普通図柄
に関する有利な遊技状況を、遊技者は容易に認識し得る
ため、普通図柄の有する趣向性を満喫でき、遊技に対す
る興趣が一層向上することとなる。また、普通図柄の表
示形態を変更することによって、多様な表示態様を演出
することができるから、遊技が変化に富んだ面白いもの
となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された特別図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
ある場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる
特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関
する。
【0002】
【従来の技術】特別図柄を変動表示する特別図柄表示領
域を備えた特別図柄表示装置と、普通図柄を変動表示す
る普通図柄表示領域を備えた普通図柄表示装置と、普通
図柄始動領域での遊技球検知に従って、普通図柄の変動
開始から図柄確定に至る一連の普通図柄生成行程を実行
する普通図柄制御手段と、特別図柄始動領域での遊技球
検知に従って、特別図柄の変動開始から図柄確定に至る
一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と
を備え、該普通図柄制御手段により普通図柄表示領域で
確定表示された普通図柄が所定の当り図柄である場合
に、特別図柄始動領域を内部に備えた普通電動役物の拡
開作動を実行し、該特別図柄生成行程により特別図柄表
示領域で確定表示された特別図柄の組合せが所定の当り
図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与する
こととなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ
遊技機は、いわゆる第1種パチンコ遊技機として良く知
られている。
【0003】この第1種パチンコ遊技機は、特別図柄を
変動表示する特別図柄表示領域を具備する特別図柄表示
装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備す
る可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動
領域への遊技球通過に起因して特別図柄を変動開始し、
停止して図柄確定する特別図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定
制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入
賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラ
ウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が
通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り
返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このような第一種パチ
ンコ遊技機において、特別遊技作動の実行の有無を決定
する特別図柄生成行程は、遊技者が最も注目するもので
あるから、遊技盤面中央に設けられた特別図柄表示装置
で表出される。一方、普通図柄生成行程は、当りとなっ
た場合に、特別図柄始動領域へ遊技球を通過し易くする
作動を実行し、特別遊技作動に対し間接的に作用するも
のであるにもかかわらず、特別図柄生成行程に比して遊
技者の着目度は低い。このような特別図柄始動領域へ遊
技球を通過し易くする、普通電動役物の開放作動の有無
を決定する普通図柄生成行程の図柄表示態様は、例え
ば、三個の発光ダイオードの点灯点滅表示によって決定
する等、その表示態様は単調な作動となっている場合が
多い。
【0005】ところが、遊技の時々の状況によっては、
普通図柄生成行程の重要性が高くなる場合もあり、普通
図柄生成行程が有する趣向性も遊技には欠かせないもの
である。例えば、特別図柄の当りを表出する確率が高確
率となる確率変動作動が実行されている場合にあって
は、普通図柄の当りを表出する確率も高確率とし、普通
図柄生成行程に要する時間を短縮し、さらに、普通図柄
が当りとなった場合の普通電動役物の拡開時間を長くす
る等、普通図柄に関する遊技が遊技者の利得に大きく関
係する重要なものとなっている。しかし、このような場
合であっても、普通図柄の表示態様は上記のように単調
なものでしかないから、遊技者の普通図柄の表示に対す
る注意力が低下し、この普通図柄による有利な遊技状況
の到来を明確に認識できなくなり、この遊技作動に伴う
利得を充分に活用することが難しかった。
【0006】本発明はかかる問題点を解決し、遊技者に
有利となる遊技状況を適正に報知し得るパチンコ遊技機
を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明としては、上述の
パチンコ遊技機にあって、普通図柄制御手段は、普通図
柄生成行程により実行される普通図柄の表示形態とし
て、通常表示形態と、該通常表示形態とは異なる特殊表
示形態とを有すると共に、遊技者にとって有利となる特
定の遊技作動が実行されるに伴って、特殊表示形態を表
示実行するようにした制御内容を備えるものであること
を特徴とする。ここで、遊技者にとって有利となる特定
の遊技作動としては、特別図柄および普通図柄の図柄生
成行程に関する有利作動等であり、普通図柄生成行程に
関する有利作動とすることが望ましい。
【0008】かかる構成にあっては、遊技者に有利な特
定の遊技作動が実行されるに伴い、普通図柄の表示形態
を通常表示形態から特殊表示形態に変更するようにした
ことにより、遊技者に有利な遊技作動が実行されたこと
を明確に報知することができるから、遊技者はこの有利
な遊技作動を活用して戦略的に遊技を実行することもで
きるため、この遊技作動の有する趣向性を充分に楽しむ
ことが可能となる。例えば、普通図柄生成行程にあっ
て、当り確率の向上や変動時間の短縮等の普通図柄に関
する遊技者有利な遊技状況となった場合に、普通図柄の
表示形態を特殊表示形態とすることにより、普通図柄へ
の注目度が高まるから、有利な遊技状況の到来を遊技者
は比較的容易に認識でき得る。このため、遊技者は、従
来は比較的見落とされがちであった普通図柄に関する有
利な遊技状況を容易に把握することができるから、普通
図柄の有する趣向性を充分に楽しむことができ、遊技に
対する興趣が一層向上することとなり得る。このよう
に、普通図柄の趣向性が発揮されることによって、特別
図柄の当りを期待する感情が普通図柄の表示態様からも
強く誘発されることとなるから、遊技に対する高揚感が
一層向上するという優れた効果も生じる。また、遊技状
況に応じて普通図柄生成行程の表示形態を変更すること
によって、普通図柄の表示形態でこれまでにない多様な
表示態様を演出することができるから、視覚的に新たな
変化が付与されて、遊技が変化に富んだ面白いものとな
り得る。
【0009】このような本発明にあって、普通図柄生成
行程を表示実行する普通図柄表示領域を、特別図柄生成
行程を表示実行する特別図柄表示領域と共に、図柄表示
装置に備えてなるパチンコ遊技機に適用することも可能
である。すなわち、この図柄表示装置の普通図柄表示領
域で普通図柄の変動及び停止等の作動が実行されること
となる。そして、この図柄表示装置では、特別図柄生成
行程と普通図柄生成行程とが独立して実行表示される。
このように図柄表示装置で普通図柄生成行程が実行され
る場合にあっては、遊技者の着目度が高いことから、普
通図柄が通常表示形態から特殊表示形態に変わったこと
を遊技者は一層容易に認識し得る。また、一つの図柄表
示装置で、特別図柄生成行程と普通図柄生成行程を表示
実行することにより、それぞれの図柄表示装置を設ける
必要が無いという利点もある。
【0010】ここで、特定の遊技作動に伴って表示実行
される普通図柄の特殊表示形態が、特定の遊技作動と関
係付けられる図柄演出を実行するものとすることが提案
される。これにより、特定の遊技作動における作動内容
を遊技者に視覚的に認識させ得るから、遊技者はこの遊
技作動における利得効果を充分に活用することも可能と
なり、遊技に対する興趣が一層向上することとなる。
【0011】このような普通図柄の特殊表示形態が、通
常表示形態と異なる色要素からなる普通図柄によって構
成されているようにしても良い。これにより、遊技者に
普通図柄が変更したことを一目で認識されることができ
るから、有利な遊技作動が実行されたことを報知する効
果を一層高くできると共に、普通図柄生成行程の表示態
様に対する着目度が向上することから、遊技者はこの遊
技作動の利得効果を充分に活用することも可能となる。
【0012】また、普通図柄の特殊表示形態が、通常表
示形態と異なる図柄数からなる普通図柄によって構成さ
れているようにすることも提案される。これにより、例
えば、普通図柄の当りを表出する確率が向上したことに
合わせて、普通図柄の図柄数を変化させる等して、この
有利な遊技作動の作動内容を遊技者に視覚的に認識され
ることができるから、遊技に対する興趣を一層向上させ
ることができる。
【0013】また、普通図柄の特殊表示形態が、通常表
示形態と異なる演出図柄種からなる普通図柄によって構
成されていることも提案される。このように、普通図柄
の演出図柄種を変更することにより、遊技者に有利な遊
技作動が実行されたことを報知する効果が一層向上す
る。例えば、特別図柄表示領域と普通図柄表示領域を配
した図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機にあって、普
通図柄表示領域で表出される普通図柄の演出態様種を変
化することで、遊技者の注意を引くことができると共
に、当りへの期待感を誘発することもできるから、遊技
に対する高揚感を向上させることができ得る。
【0014】また、普通図柄の特殊表示形態が、通常表
示形態を変動表示する変動速度に比して、異なる変動速
度で変動表示されるようにしていることも提案される。
ここで変動速度とは、普通図柄生成行程で普通図柄が変
動表示する場合にあって、一連の普通図柄が一巡するに
要する時間を示し、詳しくは一個の普通図柄が変動表示
中に表示される時間である。特殊表示形態の変動速度
を、通常表示形態の変動速度と異なる速度とすることに
より、遊技者に有利な遊技作動が実行されたことを、視
覚的に報知することができる。そして、例えば、普通図
柄生成行程に要する時間が短縮される時短変動作動が有
利な遊技作動として実行される場合に、この普通図柄の
変動速度を、通常表示形態の変動速度に比して速い、高
速変動速度にすることで、時短変動作動の実行を強調し
て報知することができる。
【0015】一方、特定の遊技作動が、特別図柄が特定
図柄で確定して特別遊技作動となった場合に発生する、
普通図柄の当り図柄を表出する確率が向上する確率変動
作動であることも提案される。一般に確率変動作動は、
特別図柄の当り確率の向上する作動であると共に、普通
図柄の当り確率の向上及び普通電動役物の拡開時間の延
長等、普通図柄に関係する遊技者の有利となる遊技が実
行される。すなわち、この確率変動作動中では、特別図
柄生成行程を実行し易くするための普通図柄生成行程
が、遊技者の利得に大きく関係することとなる。而し
て、この確率変動作動が実行されるに伴って、普通図柄
の表示態様を特殊表示形態に変更することにより、遊技
者に普通図柄生成行程を強調して報知することができる
から、遊技者はこの普通図柄による利得を適切に利用す
ることにより、特別図柄による利得を効率的に得ること
も可能となる。
【0016】また、特定の遊技作動が、普通図柄の変動
開始から図柄停止に至る普通図柄生成行程に要する時間
が短縮される時短変動作動であることも提案される。こ
の時短変動作動は、図柄生成行程に要する時間が短縮さ
れるため、単位時間における普通図柄生成行程が実行さ
れる回数が増加し、短時間で当りを表出する確率が向上
する遊技者にとって利得効果の高い遊技作動である。こ
のような時短変動作動に伴って、普通図柄の表示態様を
特殊表示形態に変更することにより、時短変動作動が実
行されたことを遊技者に強調して報知することができる
から、遊技者は時短遊技作動を適切に利用して、効率的
に利得を得ることも可能となる。
【0017】このように確率変動作動及び時短変動作動
の実行に伴って、普通図柄生成行程を特殊表示形態で実
行することにより、遊技者は有利な遊技状況の到来を適
切に把握することができるから、遊技者はこの遊技作動
を活用することによって戦略的に遊技を行うことも可能
となるため、遊技に一層熱中することとなる。
【0018】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図
柄A,B,Cが表示される。この図柄表示装置6は、後
述の実施例1にあっては特別図柄表示装置である。この
特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」の10個の数字
からなる図柄が表示される。
【0019】センターケース4の下部には四個のパイロ
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述
する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された始動記憶数を表示する。また、セン
ターケース4の上部には、四個のパイロットランプから
なる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述
の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球
検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3
参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合
に、その記憶数を表示する。
【0020】さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置
12の上方には、液晶表示器または7セグメント指示器
等からなる普通図柄表示装置10が配設される。この普
通図柄表示装置10には、「0」〜「9」の10個の緑
色(g)の数字からなる普通図柄Xが表示される。そし
て、普通図柄Xが順次変動し、停止した図柄によって当
り又はハズレを決定するものであり、この表示態様が所
定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放す
る。
【0021】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出
信号が発生すると、普通図柄表示装置10の普通図柄X
が変動表示し、所定の図柄態様で停止表示する普通図柄
生成行程が実行される。
【0022】また、センターケース4の直下位置には、
内部に特別図柄始動領域14を備え、開閉翼片により始
動領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした
普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄X
の図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開閉翼片が
約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開放度を
拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物
15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別
図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別
図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、
図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所
定の図柄を停止表示する特別図柄生成行程が実行される
こととなる。
【0023】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配
設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、
開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面
が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると
共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ
移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定
の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する
特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、
図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する
特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数する
カウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定
領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数
するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0024】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ
図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、普通
図柄乱数V、普通特殊係数W等が格納され、所定の要件
が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数
の抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図
柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON
作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、
ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア
等が設けられている。
【0025】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0026】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
【0027】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
【0028】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パ
ターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図
柄変動態様を行う固定データも記憶されている。また、
本発明にあっては、普通図柄表示装置10で表出される
普通図柄X及び特殊普通図柄Yの可変パターン及びその
表示パターン等が記憶されてる。
【0029】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
【0030】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0031】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
【0032】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0033】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,
Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ
態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、
記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動ス
イッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置
CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65
に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指
令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令
信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0034】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
で演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソ
レノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これ
と同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基
板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デー
タを用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上
記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基
板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従っ
て光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記
憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、そ
の結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ラン
プ等を点灯、点滅させる。
【0035】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リ
ーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを
判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図
柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するため
の図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信す
る。
【0036】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順
次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0037】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0038】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
【0039】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有
効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所
定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基
板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停
止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0040】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
【0041】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
【0042】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板6
2に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従
って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、
ハズレ図柄乱数が当り図柄を選出していた場合には、再
びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、ハズレ
図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリーチ作動
を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一旦表示
し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ
変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、
ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【0043】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜629の630コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,427
の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/630=
1/315である。また、高確率時ではK=7,97,
157,187,247,277,337,367,4
57,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は
10/630=1/63である。そしてそれ以外はハズ
レとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように
当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数
Lは、「0」〜「9」の当り図柄を備えており、当りの
場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、こ
の当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」の確変図柄となった場合に、当該当り終了後、次
の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する
高確率状態、いわゆる確率変動作動が実行される。ま
た、当り図柄乱数Lが「2」、「4」、「6」の交換図
柄となった場合には、この特別遊技作動後に遊技者が得
た遊技球を景品と交換することとなる。すなわち、この
遊技台での遊技が一旦うち切られる。
【0044】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
【0045】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,C
は、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示され
る。
【0046】一方、主制御基板60の記憶装置RAMに
記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴っ
て、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあっ
て、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度
(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始
動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効
となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う
無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速
に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別
遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間より
も、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,C
につき時短変動作動を実行するようにしている。すなわ
ち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動
時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)
が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、こ
のような特別図柄表示装置6の変動短縮作動は、上述し
たように、当り図柄乱数Lにより特別図柄A,B,Cが
特定図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率
が向上する確率変動作動と同時に実行されるようにして
いる。
【0047】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄Xが変動する。ここで、普通図柄Xは
緑色(g)で構成されている。この普通図柄Xが変動
中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄
始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板6
0の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、その
記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光
ダイオードLEDが点灯し、普通図柄Xが変動開始にな
る都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図
柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、
それ以上は無効とされる。
【0048】この普通図柄Xの変動停止後、又は普通電
動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表
示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄X
は再び変動開始する。普通図柄Xが変動開始後、約30
秒経過すると変動が停止し、所定の当り図柄態様となる
と、普通電動役物15が約0.5秒間開放される。
【0049】ここで、普通図柄Xが変動を停止したとき
に表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置RO
Mに格納されている、0〜49までの50コマからなる
普通当り乱数Uにより決定される。この普通当り乱数U
は、奇数コマの場合が当りであり、偶数コマの場合がハ
ズレを示す。すなわち、普通図柄が当り又はハズレを表
出する確率は1/2である。遊技球通過により、普通図
柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60
は記憶装置ROMから普通当り乱数U、普通図柄乱数V
の各乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに
記憶する。そして、普通図柄Xが変動開始すると同時
に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの選出値
に対応する当りハズレを決定する。そして、Uが当りで
あった場合には、普通図柄乱数Vに従って、普通図柄X
に表出する奇数図柄を決定する。また、Uがハズレであ
った場合には、普通図柄乱数Vに従って、普通図柄Xに
表出する偶数図柄を決定する。このような結果を普通図
柄制御指令信号として図柄表示制御基板62に送信す
る。そして、図柄表示制御基板62は、該普通図柄制御
指令信号に従って、普通図柄表示装置10で所定の図柄
態様を表出する。
【0050】次に本発明の要部にかかる普通図柄生成行
程の遊技制御につき説明する。本発明にあっては、上述
の確率変動作動(及び時短変動作動)の実行に伴って、
通常表示形態である普通図柄Xを特殊表示形態の特殊普
通図柄Yに変更して、普通図柄生成行程が表示実行され
る。かかる実施態様例を以下説明する。
【0051】(実施例1)この実施例1としては、確率
変動作動が実行されている場合に、普通図柄Xに変わり
特殊普通図柄Yを普通図柄表示装置10で表示実行する
ようにしたものである。そして、この特殊普通図柄Y
は、通常の普通図柄Xに比して異なった表示形態を有し
ている。ここでは、図4に示すように、普通図柄Xは
「0」〜「9」の緑色(g)の10個からなるのに対
し、特殊普通図柄Yは「G」、「o」、「o」、
「d」、[−]の赤色の5個で構成される。これによ
り、確率変動作動における普通図柄生成行程の有利性を
遊技者に強調して報知するようにしている。
【0052】通常、上述のように、特別図柄始動領域1
4の遊技球通過あるいは、特別図柄記憶数表示装置8の
記憶数消化に伴って、図柄表示装置(特別図柄表示装
置)6の特別図柄A,B,Cが変動を開始すると、当り
特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値であると、当
り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qとに従って特別図柄
生成行程が行われる。ここで、当り図柄乱数Lが上述の
確変図柄であった場合には、普通特殊係数Wを「1」に
する。この普通特殊係数Wは「0」又は「1」であり、
W=0の場合には、通常表示形態である普通図柄Xによ
る普通図柄生成行程が表示実行される。一方、W=1の
場合には、特別遊技作動の終了後に(確率変動作動の開
始と共に)、普通図柄生成行程を特殊表示態様である特
殊普通図柄Yで実行する。すなわち、特別図柄A,B,
Cが確変図柄で当りとなり、特別遊技作動が実行された
後に、確率変動作動が実行されると、普通図柄生成行程
が特殊普通図柄Yにより表示実行されることとなる。
尚、次に特別図柄A,B,Cが当りを表出し、当り図柄
乱数Lが確変図柄でない当り図柄を選出した場合には、
普通特殊係数Wを「0」する。そして、この特別遊技作
動の終了後には、普通図柄生成行程が普通図柄Xにより
実行されることとなる。
【0053】この普通図柄生成行程における普通図柄表
示装置10の表示態様につき、図5に従って説明する。
ここで、図5中の「↓」は普通図柄表示装置10が変動
中であることを示している。上述したように、通常は、
図5(イ)のように普通図柄表示装置10では、緑色
(g)の「0」〜「9」の10個からなる普通図柄X
(図4(イ))によって普通図柄生成行程が実行表示さ
れている。ここで、特別図柄A,B,Cが確変図柄で当
りとなると、特別遊技作動が実行された後に、確率変動
作動が実行される。そして、この確率変動作動の実行に
伴って、図5(ロ)のように普通図柄表示装置10で表
示される図柄を、緑色(g)の普通図柄Xから、赤色
(r)の「G」、「o」、「o」、「d」、「−」の5
個からなる特殊普通図柄Y(図4(ロ))に変更して表
示する。ここで、遊技球が普通図柄作動ゲート13を通
過して普通始動スイッチS2がON作動するか、あるい
は、普通図柄記憶数表示装置12の記憶数を消化する
と、図5(ハ)のように特殊普通図柄Yが5個を0.5
秒で一巡する変動速度により変動開始する。そして、主
制御基板60は記憶装置ROMから普通特殊係数Wを確
認し、W=1であった場合には、普通当り乱数Uを判定
する。この普通当り乱数Uが「0」、「10」、「2
0」、「30」、「40」以外の場合に当りとなる。す
なわち、普通当り乱数Uの0〜49の50コマのうち4
5コマが当りであり、その当り確率は9/10の高確率
状態である。そして、普通図柄乱数Vに従って、特殊普
通図柄Yに表出する赤色の「G」、「o」、「o」、
「d」のいずれかの図柄を決定する。この結果に従って
図柄表示制御基板62は、普通図柄表示装置10の変動
開始から約5秒経過後に変動停止し、例えば図5(ニ)
のように「G」を表示して当りとする。これに伴って普
通電動役物15を約3秒間拡開作動する。
【0054】一方、普通当り乱数Uが「0」、「1
0」、「20」、「30」、「40」の場合は、ハズレ
となって、普通図柄表示装置10の変動開始から約5秒
経過後に特殊普通図柄Yを「−」で停止表示して、ハズ
レとする。
【0055】このように確率変動作動が実行されている
場合には、普通図柄の当りとなる確率が通常時の1/2
から9/10に向上し、普通図柄表示装置10の変動時
間が通常の約30秒から約5秒に短縮され、普通電動役
物15の拡開時間が通常の約0.2秒間から約3秒間に
延長されて、遊技者にとって有利な遊技状態となる。こ
の遊技者にとって有利な遊技作動を強調できるように、
特殊普通図柄Yを普通図柄Xに比して、視認性の高い表
示色に変更すると共に、図柄種を変更している。さらに
は、普通図柄生成行程における当り確率の向上に合わせ
て、特殊普通図柄Yを構成する図柄数を変更すると共
に、当り図柄とハズレ図柄の構成割合を変更することに
より、当り確率の向上を視覚的な指標として表示するよ
うにしている。このように特殊普通図柄Yを確率変動作
動の有利性と関係付けられる表示形態とすることによ
り、確率変動作動の有する趣向性を一層向上できるとい
う優れた効果を生じ得る。
【0056】また、普通図柄表示装置10における特殊
普通図柄Yの変動速度も、5個の特殊普通図柄Yが一巡
する速度を0.5秒としている。すなわち1個の変動速
度は0.1秒となる。通常表示形態の場合、普通図柄X
の変動速度は、10個の普通図柄Xが一巡する速度を2
秒とし、1個の変動速度を0.2秒としている。このよ
うに、普通図柄表示装置10における普通図柄生成行程
では、その変動時間だけでなく、変動速度を速くするこ
とで、確率変動作動中に時短変動作動も同時に行われて
いることを一層明確に示唆することができる。
【0057】(実施例2)この実施例2は、図6のよう
に、図柄表示装置6の図柄表示領域Fの左下部に設けら
れた普通図柄表示領域fで普通図柄生成行程が表示実行
されるようにしたものである。この普通図柄表示領域f
にあって、通常の普通図柄生成行程では、二つの普通図
柄X1,X2が表示され、この普通図柄X1,X2が上
下方向に変動後、停止した普通図柄X1,X2が同じ図
柄である場合に当りとなり、普通電動役物15が約0.
5秒間拡開作動される。そして、実施例1と同様に、確
率変動作動が実行されるに伴って、普通図柄表示領域f
で表示実行される普通図柄X1,X2が、特殊普通図柄
Y1,Y2に変更される。尚、この実施例2では、実施
例1の普通図柄表示装置10は存在せず、これに変わっ
て、普通図柄表示領域fで普通図柄生成行程を実行する
ように図柄制御を行っている。
【0058】ここで、普通図柄表示領域fでは図7のよ
うに、その背景図柄として「山」と「空」が表示され、
この「空」の部分に普通図柄X1,X2又は、特殊普通
図柄Y1,Y2が表示される。通常の普通図柄生成行程
が実行表示される場合には、図7(イ)のように「空」
が「夜」を表すように暗く、そこに普通図柄X1として
「月」と、普通図柄X2として「星」とが表示される。
一方、確率変動作動時にあっては、図7(ロ)のように
「空」が「昼」を表すように明るく、そこに特殊普通図
柄Y1として「太陽」と、特殊普通図柄Y2として
「雲」とが表示される。このように、確率変動作動時に
は、特殊背景図柄Y1,Y2を表示するとともに、普通
図柄表示領域fにおける背景図柄を変更することによ
り、確率変動作動における普通図柄生成行程の有利性を
遊技者に強調して報知するものである。
【0059】この普通図柄生成行程における普通図柄表
示領域fの表示態様につき説明する。上述のように確率
変動作動が実行された場合に、普通図柄表示領域fは図
7(ロ)の特殊表示形態を表示する。ここで、遊技球が
普通図柄作動ゲート13を通過し普通始動スイッチS2
がON作動するか、あるいは、普通図柄記憶数表示装置
12の記憶数を消化すると、特殊普通図柄Y1,Y2が
上下方向に変動開始する(図7(ハ)参照)。そして、
実施例1と同様、主制御基板60は記憶装置ROMから
普通特殊係数Wを確認し、W=1であった場合には、普
通当り乱数Uを判定する。この普通当り乱数Uが
「0」、「10」、「20」、「30」、「40」以外
であると当りとなり、普通図柄乱数Vに従って特殊普通
図柄Y1,Y2を変動開始から約5秒経過後に、Y1
「太陽」=Y2「太陽」(図7(ニ))か、もしくはY
1「雲」=Y2「雲」のどちらかで停止して当り表示す
る。これに伴って普通電動役物15を約3秒間拡開作動
する。このような確率変動作動時は、実施例1の場合と
同様、普通図柄の当りとなる確率が9/10の高確率で
あり、普通図柄生成行程の変動時間が約5秒であり、普
通電動役物15の拡開時間が約3秒間とする遊技者にと
って有利な遊技状態である。
【0060】一方、普通当り乱数Uが「0」、「1
0」、「20」、「30」、「40」のであるとハズレ
となり、普通図柄表示領域fの特殊普通図柄Y1,Y2
の変動開始から約5秒経過後に特殊普通図柄Y1≠Y2
となる「太陽」と「雲」で停止表示して、ハズレとす
る。
【0061】このように遊技者の最も注目度の高い図柄
表示装置6で実行される普通図柄生成行程を、確率変動
作動に実行に伴って、普通図柄X1,X2から特殊普通
図柄Y1,Y2に変更することにより、普通図柄に関す
る有利な遊技状況を一層明確に遊技者に報知することが
できる。また、通常の普通図柄X1,X2が表す「夜」
の「月」と「星」の表示形態から、確率変動作動時の特
殊普通図柄Y1,Y2が表す「昼」の「太陽」と「雲」
の明るい表示形態へ変更することによって、遊技者に有
利な遊技状況であることを印象付けることができるか
ら、遊技に対する高揚感を一層向上させ得る。
【0062】このような普通図柄表示領域fで表示する
普通図柄X1,X2及び特殊普通図柄Y1,Y2として
は、上記の他に、自動車、船、魚等様々な図柄種を使用
することができる。また、このような図柄に合わせた背
景図柄を表示することも可能である。
【0063】上述したように実施例1及び実施例2にあ
っては、確率変動作動が実行されている場合に、普通図
柄生成行程を通常表示形態から特殊表示形態に変更する
ようにしている。このような確率変動作動の他にも、時
短変動作動が実行されている場合等、様々な有利な遊技
作動時に行うようにすることもできる。また、複数の有
利な遊技作動が備えている場合には、それぞれの遊技作
動に応じて異なる特殊表示形態が実行されるようにして
も良い。
【0064】本発明は、上記形態に限定されるものでは
なく、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な
形態で実施し得るものである。また、本発明はいわゆる
第一種パチンコ遊技機だけでなく、所定の構成を具備す
る他の機種にも適用され得る。
【0065】
【発明の効果】本発明は、上述のように、遊技者に有利
な特定の遊技作動が実行されるに伴って、普通図柄の表
示形態を通常表示形態から特殊表示形態に変更するよう
にしたものであるから、遊技者は有利な遊技作動が実行
されたことを明確に知り得るため、この有利な遊技作動
を活用して戦略的に遊技を実行することもできる。これ
により、従来は比較的見落とされがちであった普通図柄
に関する有利な遊技状況を容易に把握することができる
から、普通図柄の有する趣向性を満喫でき、遊技に対す
る興趣が一層向上することとなり得る。また、遊技状況
に応じて普通図柄生成行程の表示形態を変更することに
よって、普通図柄の表示形態でこれまでにない多様な表
示態様を演出することができるから、視覚的に新たな変
化が付与されて、遊技者の高揚感を刺激することができ
る。
【0066】このような本発明にあっては、普通図柄表
示領域と特別図柄表示領域とを配した図柄表示装置を備
えてなるパチンコ遊技機に適用することもできる。これ
により、普通図柄生成行程に対する遊技者の着目度が高
くなることから、普通図柄が通常表示形態から特殊表示
形態に変わったことを遊技者は一層容易に知ることがで
き得る。
【0067】このような普通図柄の特殊表示形態が、特
定の遊技作動と関係付けられる図柄演出を実行するもの
としても良い。これにより、特定の遊技作動における作
動内容を遊技者に視覚的に認識させることができるか
ら、遊技者はこの遊技作動における利得効果を充分に活
用することも可能となり、遊技に対する興趣が一層向上
することとなる。
【0068】ここで、普通図柄の特殊表示形態が通常表
示形態に比して、異なる色要素からなる普通図柄で構成
されるもの、異なる図柄数からなる普通図柄で構成され
るもの、異なる演出図柄種からなる普通図柄で構成され
るものとすることもできる。また、この特殊表示形態の
変動速度を、通常表示形態の変動速度に比して、異なる
速度とするようにしても良い。これらのように、普通図
柄の特殊表示形態を様々な形態とすることにより、特殊
表示形態に変わったことを視覚的に遊技者に報知するこ
とができるから、遊技者は有利な遊技作動が実行された
ことを一層容易に認識しえ、この遊技作動の有する趣向
性を充分に満喫することができ得る。
【0069】一方、特定の遊技作動が、確率変動作動と
しても良い。また、時短変動作動とすることもできる。
このように普通図柄に関する利得性の高い遊技作動時
に、普通図柄の表示形態を特殊図柄表示形態で実行する
ことにより、遊技者はこの普通図柄による利得を適切に
利用することができるから、一層効率的に利得を得るこ
とも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】実施例1のセンターケース4の拡大正面図であ
る。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
【図4】実施例1にかかる普通図柄Xの構成を示す具体
例である。
【図5】普通図柄生成行程の表示態様を表す一具体例で
ある。
【図6】実施例2にかかるセンターケース4の拡大正面
図である。
【図7】実施例2の普通図柄表示領域fの表示態様を表
す一具体例である。
【符号の説明】
1 遊技盤 6 図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 15 普通電動役物 A,B,C 特別図柄 F 図柄表示領域 f 普通図柄表示領域 X,Y 普通図柄 X1,X2,Y1,Y2 特殊普通図柄

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】特別図柄を変動表示する特別図柄表示領域
    を備えた特別図柄表示装置と、普通図柄を変動表示する
    普通図柄表示領域を備えた普通図柄表示装置と、普通図
    柄始動領域での遊技球検知に従って、普通図柄の変動開
    始から図柄確定に至る一連の普通図柄生成行程を実行す
    る普通図柄制御手段と、特別図柄始動領域での遊技球検
    知に従って、特別図柄の変動開始から図柄確定に至る一
    連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段とを
    備え、該普通図柄制御手段により普通図柄表示領域で確
    定表示された普通図柄が所定の当り図柄である場合に、
    特別図柄始動領域を内部に備えた普通電動役物の拡開作
    動を実行し、該特別図柄生成行程により特別図柄表示領
    域で確定表示された特別図柄の組合せが所定の当り図柄
    態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与すること
    となる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技
    機において、 前記普通図柄制御手段は、普通図柄生成行程により実行
    される普通図柄の表示形態として、通常表示形態と、該
    通常表示形態とは異なる特殊表示形態とを有すると共
    に、遊技者にとって有利となる特定の遊技作動が実行さ
    れるに伴って、特殊表示形態を表示実行するようにした
    制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ
    遊技機。
  2. 【請求項2】特別図柄を変動表示する特別図柄表示領域
    と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示領域とを備え
    た図柄表示装置と、普通図柄始動領域での遊技球検知に
    従って、普通図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の
    普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、特別
    図柄始動領域での遊技球検知に従って、特別図柄の変動
    開始から図柄確定に至る一連の特別図柄生成行程を実行
    する特別図柄制御手段とを備え、該普通図柄制御手段に
    より普通図柄表示領域で確定表示された普通図柄が所定
    の当り図柄である場合に、特別図柄始動領域を内部に備
    えた普通電動役物の拡開作動を実行し、該特別図柄生成
    行程により特別図柄表示領域で確定表示された特別図柄
    の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に
    所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行す
    るようにしたパチンコ遊技機において、 前記普通図柄制御手段は、普通図柄生成行程により実行
    される普通図柄の表示形態として、通常表示形態と、該
    通常表示形態とは異なる特殊表示形態とを有すると共
    に、遊技者にとって有利となる特定の遊技作動が実行さ
    れるに伴って、特殊表示形態を表示実行するようにした
    制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ
    遊技機。
  3. 【請求項3】特定の遊技作動に伴って表示実行される普
    通図柄の特殊表示形態が、特定の遊技作動と関係付けら
    れる図柄演出を実行するものであることを特徴とする請
    求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
  4. 【請求項4】普通図柄の特殊表示形態が、通常表示形態
    と異なる色要素からなる普通図柄によって構成されてい
    ることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに
    記載のパチンコ遊技機。
  5. 【請求項5】普通図柄の特殊表示形態が、通常表示形態
    と異なる図柄数からなる普通図柄によって構成されてい
    ることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに
    記載のパチンコ遊技機。
  6. 【請求項6】普通図柄の特殊表示形態が、通常表示形態
    と異なる演出図柄種からなる普通図柄によって構成され
    ていることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれ
    かに記載のパチンコ遊技機。
  7. 【請求項7】普通図柄の特殊表示形態が、通常表示形態
    を変動表示する変動速度に比して、異なる変動速度で変
    動表示されるようにしていることを特徴とする請求項1
    乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
  8. 【請求項8】特定の遊技作動が、特別図柄が特定図柄で
    確定して特別遊技作動となった場合に発生する、普通図
    柄の当り図柄を表出する確率が向上する確率変動作動で
    ある請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のパチンコ
    遊技機。
  9. 【請求項9】特定の遊技作動が、普通図柄の変動開始か
    ら図柄停止に至る普通図柄生成行程に要する時間が短縮
    される時短変動作動である請求項1乃至請求項7のいず
    れかに記載のパチンコ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021029505A (ja) * 2019-08-22 2021-03-01 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

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JP2021029505A (ja) * 2019-08-22 2021-03-01 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

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