JP2003117136A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2003117136A
JP2003117136A JP2001315795A JP2001315795A JP2003117136A JP 2003117136 A JP2003117136 A JP 2003117136A JP 2001315795 A JP2001315795 A JP 2001315795A JP 2001315795 A JP2001315795 A JP 2001315795A JP 2003117136 A JP2003117136 A JP 2003117136A
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Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】図柄生成行程の演出に多様性を付与したパチン
コ遊技機を提供することを目的とする。 【解決手段】図柄表示装置6で変動表示する図柄列a,
b,cの、予め定められた配列順序で構成される図柄
を、一旦分散表示した後、図柄列a’,b’,c’を再
編成する図柄列再編成行程を図柄生成行程で実行するよ
うにしたから、様々な図柄の配列順序で構成される図柄
列によって、図柄生成行程で興趣溢れる多様な演出を実
行できるため、遊技者の当りを期待する感情を一層誘発
することが可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】複数の図柄を有する図柄列を変動表示す
る図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動
開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する
図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程に
より確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様
である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとな
る特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は
良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチン
コ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域
への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止
して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置
に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入
賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の
経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了によ
る大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過するこ
とを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる
特別遊技作動を実行するものである。
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される大入賞口と、球通過に伴って該
大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物と
を備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄
表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するように
し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合
に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への
球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊
技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能と
なり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖と
を生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるもの
である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコ遊
技機として、図柄表示領域で変動表示される図柄列は、
複数の図柄が予め定められた順序により配列されてなる
構成を有している。この図柄列は図柄生成行程にあっ
て、配列順序に従って循環変動し、停止後に表示された
図柄態様により当り又はハズレを決めるようになってい
ることが一般的である。このように図柄生成行程は、遊
技者が最も望む特別遊技作動の実行有無を決めるもので
あるから、遊技状況に応じて、遊技盤面又は図柄表示装
置にて様々な演出表示をすることにより、遊技を盛り上
げるようにしている場合が多い。ところが、このような
遊技演出も図柄生成行程による図柄変動又は停止態様に
直接関係するものではないから、図柄生成行程としては
変動及び停止を繰り返すだけの単調な表示作動であるこ
とが否めない。さらには、図柄列にあっても、予め定め
られた図柄の配列順序により構成されているものである
ことから、その変動及び停止における表示態様が単調な
ものとなっていた。そのため、幾度も図柄生成行程が行
われた場合には、遊技者は当り又はハズレだけを興味の
対象とすることとなり得るため、遊技に対する興趣が減
退することにもなっていた。本発明はかかる問題点を解
決し、図柄生成行程における図柄の変動表示態様に多様
性を加味することにより、遊技の興趣を向上し得るパチ
ンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、 複数の図柄
を有する図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始
動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一
連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図
柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の
組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所
定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する
ようにしたパチンコ遊技機において、前記図柄生成行程
が、図柄表示装置で変動表示される図柄列にあって、予
め定められた配列順序で構成される図柄を、一旦分散表
示した後に、図柄列を新たな配列順序で再編成するよう
にした図柄列再編成行程を備えていることを特徴とする
ものである。ここで、図柄列再編成行程は、その前後で
全ての図柄列が有している図柄の合計数が変化しないも
のである。
【0007】かかる構成にあっては、図柄列を構成する
予め定められた図柄の配列順序を、分散し、図柄列を再
編成する図柄列再編成行程を図柄生成行程で実行するよ
うにしたものである。これにより、図柄生成行程で変動
及び停止作動する図柄列が、図柄生成行程毎に様々な配
列順序の図柄で構成されることとなるから、この図柄生
成行程を変化に富んだ多様性を有するものとすることが
できる。また、この図柄列再編成行程で変動表示する図
柄列を再編成することにより、再編成後の図柄列がどの
ような図柄構成を有しているかを遊技者に予測し難いも
のとすることもできる。そのため、図柄生成行程が幾度
も生じた場合にあっても、遊技者は飽きることなく、変
化に富んだ面白い遊技を充分楽しむことができるから、
遊技に対する興趣を持続させることができるという優れ
た利点を生じる。また、この図柄列再編成行程として
は、図柄生成行程が実行される毎に常に実行されるもの
としても良い。又は、特定の遊技状況、例えば、所定回
数ハズレが続いた場合、または確率変動遊技状態が行わ
れている場合等で実行されるものとしても良い。
【0008】このような図柄列再編成行程が実行された
場合として、例えば、三つの図柄列で実行される図柄生
成行程にあって、二つの図柄列が停止してリーチ状態と
なると、最後に変動表示している図柄列は、その変動表
示速度が高速変動から低速変動に変化する。このような
低速変動表示となっても、遊技者はこの図柄列を構成す
る図柄の配列順序が分からず、どの図柄で停止するか予
測不能であるから、図柄列が停止するまで、自己の望む
図柄が表出することを願う期待感を持続させることがで
きる。
【0009】上述の図柄列再編成行程は、その行程前の
図柄列と異なる個数の図柄で構成される図柄列に再編成
する場合があることも提案される。これにより、図柄列
再編成行程によって再編成される図柄列を、一層多様な
配列順序で構成することができるから、図柄生成行程が
変化に富んだ趣向性を充分に発揮でき、遊技者にマンネ
リ感を抱かせることがない。
【0010】このような図柄生成行程としては、一般的
に、図柄表示装置に並列に配された三つの図柄列が縦方
向に変動表示し、各図柄列で確定表示した夫々の図柄、
すなわち、横一列で表示された三個の図柄の組合せによ
り、当り又はハズレが決まるようにしている。本発明に
かかる図柄列再編成行程にあっても、このような一般的
な図柄生成行程で実行することができる。
【0011】一方、図柄生成行程にあって、図柄列再編
成行程後に、図柄表示装置に有効図柄が縦横に整列表示
されて、縦、横又は斜め配列を夫々有効図柄態様とする
マトリックス図柄列が表出され、該有効図柄態様によっ
て、当り又はハズレを決定するようにしても良い。ここ
で、有効図柄とは、図柄生成行程により表出される図柄
表示装置で停止表示している図柄を示す。このように当
り図柄態様を形成し得る有効図柄態様を、マトリックス
図柄列で表出されるようにしたことにより、縦、横及び
斜めの三種類の配列によって、当り又はハズレが決まる
こととなるから、図柄表示態様を多様に表現することが
できると共に、当り図柄態様を表出する可能性のある図
柄態様が増加することとなるから、遊技者の当りを望む
感情を一層刺激することができ得る。而して、このマト
リックス図柄列の有する多様性に、上述の図柄列再編成
行程による図柄列の多様性が加味される相乗効果によ
り、図柄生成行程が複雑かつ予測不可能な図柄表示を行
い得るため、全ての図柄列が停止するまで、遊技者の高
揚感が途切れることのない、興趣溢れる遊技を提供する
ことが可能となる。
【0012】上述したような図柄列再編成行程を、図柄
表示装置で低速変動表示するようにしても良い。このよ
うに、通常、高速変動表示する図柄生成行程にあって、
図柄列再編成行程を低速変動表示することにより、遊技
者に図柄列の再編成が実行されていることを認識させ得
るから、遊技者は当りに対する挑戦意欲を刺激されるこ
ととなり、遊技に一層熱中することができ得る。
【0013】このような図柄列再編成行程としては、図
柄を分散表示後、再編成した図柄列が、前の図柄列と同
じとなる場合も含むものである。例えば、三列の図柄列
が図柄列再編成行程を実行され、二列は元の図柄列と異
なる配列順序の図柄で構成されるが、残りの一列は再編
成行程前と同じ図柄列であるとすることもでき得る。ま
た、図柄列再編成行程後の図柄列は、全体にわたって再
配列される場合の他に、元の図柄列と同じ配列順序をそ
の一部分に残している場合があっても良い。
【0014】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図
柄列a,b,cによる変動表示が実行されると共に、こ
の図柄生成行程によって特別図柄A,B,Cが表出され
る(実施例1)。この特別図柄列a,b,cには、
「1」〜「12」の12の数字からなる構成図柄A’,
B’,C’が三セット含まれており、これら複数の構成
図柄A’,B’,C’の配列により特別図柄列a,b,
cが構成されている。これら特別図柄列a,b,cの基
本配列として、「1」〜「12」の12の数字が順番に
並んでいる。そして、この特別図柄列a,b,cは後述
する本発明にかかる図柄列再編行程の際には、各特別図
柄列の構成図柄が入り乱れて分散表示され、その後各図
柄列を再編成することとなる。
【0015】センターケース4の図柄表示装置6の上部
には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶
数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表
示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の記
憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示
する。
【0016】また、遊技盤1の左下部には、三個のLE
Dを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。
この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々
の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様
が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放
する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器
や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成され
て、その表示内容により、当り又はハズレを決定するも
のであっても良い。
【0017】さらに、遊技盤1の右下部には、四個のパ
イロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置1
2が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3
参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主
制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域
に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0018】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出
信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動す
る。
【0019】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態
の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄
始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状
態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊
技球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄列
a,b,cが変動を開始する。
【0020】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配
設されている。そして、図柄表示装置6で表出された特
別図柄A,B,Cの組み合わせが所定の当り図柄態様で
あると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片2
4の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案
内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラ
ウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技
者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、
後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内
部には、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を
検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を
計数するカウントスイッチS4とが設けられている。こ
こで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技
球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられ
ている。
【0021】図3は、本実施例にかかるパチンコ遊技機
の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制
御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御す
るための基板回路が設けられており、この基板回路上に
は主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この
主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な
制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御
装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアド
レスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図
示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図
示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回
路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プロ
グラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されてい
る。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、当り普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充
足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽
選が行われる。また、本実施例にあっては、図柄列再編
係数R、再編成乱数Wも記憶され、図柄列再編係数Rに
より図柄列の再編成を実行することが選出された場合
に、再編成乱数Wに従って、後述する図柄列再編行程が
実行される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動
スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に
よる記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフト
タイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設
けられている。
【0022】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
【0023】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
【0024】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
【0025】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄表示領域Fの可変パターンとその表示パタ
ーン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄
変動態様を行う固定データも記憶されている。さらに
は、本発明にかかる図柄列再編成行程における図柄再編
表示パターン及び図柄列パターンも記憶されている。
【0026】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
【0027】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0028】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
【0029】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0030】次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機
の作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤
1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,
Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ
態様乱数Q、図柄列再編係数R、再編成乱数W等の各図
柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格
納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信
号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理し
て賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、
賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基
板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板
64に夫々発信する。
【0031】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。並行して光源
制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号
に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置RO
Mや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0032】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により特別図柄の変動が
開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出さ
れた当り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共
に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかど
うかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Qを有効とする。さらには、図柄列再編係
数Rの選定内容に従って図柄列再編成行程を実行するか
否かを判定し、実行する場合には再編成乱数Wを有効と
する。そして、その結果に基づき、図柄表示装置6で実
行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信
号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0033】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で変動
表示する特別図柄列a,b,cの変動表示態様及び、そ
の後表出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定
する。そして、該変動表示態様及び図柄表示態様に従っ
て特別図柄列a,b,cを変動表示した後順次停止し、
該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0034】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0035】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
【0036】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有
効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所
定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基
板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄列a,bを特
別図柄A=Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ
作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,
B,Cで確定表示する。同時に光源制御基板64及び音
源制御基板63が所定の照光装置と効果音を発生させ
る。
【0037】そして、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
【0038】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放
され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンド
は、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限
時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球
の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよ
うに、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定
領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウン
ドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動
して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後
に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移
行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返さ
れて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所
定の利得が供される。
【0039】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この
場合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの選出による制
御指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リー
チ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様
によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図
柄態様とすることもでき得る。
【0040】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜629の630コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,427
の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/630=
1/315である。また、高確率時ではK=7,67,
157,187,247,337,367,427,4
57,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は
10/630=1/63である。そしてそれ以外はハズ
レとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように
当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数
Lは、「1」〜「12」の当り図柄を備えており、当り
の場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、
この当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」、「11」の奇数図柄となった場合に、
当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄と
なる確率が向上する高確率状態、いわゆる確率変動状態
となる。
【0041】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
【0042】一方、主制御基板60の記憶装置RAMに
記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴っ
て、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記
憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常
四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイ
ッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となっ
てしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球
の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化
されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作
動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短
い図柄変動時間を選択して、特別図柄列a,b,cにつ
き変動短縮作動(時短)を実行するようにしている。す
なわち特別図柄A,B,Cを表出するための図柄生成行
程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止する
までに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短
縮される。また、このような図柄表示装置6の変動短縮
作動は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図
柄A,B,Cが奇数図柄で当り図柄態様を表示した場合
に、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高
確率状態と並行して実行されるようにしている。
【0043】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶
数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は
無効とされる。
【0044】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
【0045】一方、前述の図柄表示装置6の変動短縮作
動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、
常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が
停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれと
ともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間か
ら約3秒間に延長される。
【0046】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0047】次に本発明の要部につき説明する。本発明
のパチンコ遊技機にあっては、特別図柄始動スイッチS
1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RA
Mに記憶されている始動記憶数の消化に起因して、図柄
生成行程が実行された場合に、所定条件が成立すると、
変動表示する特別図柄列a,b,cが、夫々に構成され
る図柄を一旦分散表示した後、新たな特別図柄列a’,
b’,c’を再編成する図柄列再編成行程が実行され
る。その後、この変動表示する特別図柄列a’,b’,
c’が順次停止して、表出した特別図柄A,B,Cの組
合せにより、当り又はハズレが決定されるものである。
この詳細を以下の実施例に従ってさらに説明する。
【0048】(実施例1)実施例1は、三列の特別図柄
列a,b,cが縦方向に変動した後に、各図柄列で夫々
に停止表示される三個の特別図柄A,B,Cが形成する
横一列の図柄組合せ態様Xによって、当り又はハズレを
決定する図柄生成行程を実行するものである(図2参
照)。また、本実施例では、リーチ作動が実行されない
ハズレ図柄態様(非リーチ回数)が複数回、例えば、三
回以上連続した場合、又は、リーチ作動の実行を含むハ
ズレ図柄態様(ハズレ回数)が複数回、例えば八回以上
続いた場合に、図柄列再編成行程の制御を行うようにし
ている。このような制御として、特別図柄始動スイッチ
S1のON作動に伴って選定される当り特別乱数Kがハ
ズレである場合に、記憶装置ROMにハズレ回数がカウ
ントされる。また、ハズレであって、リーチ乱数Nがリ
ーチ作動を実行しない場合に、記憶装置ROMに非リー
チ回数がカウントされる。これらハズレ回数及び非リー
チ回数は、それぞれKが当りを選定した場合、及びNが
リーチの実行を選定した場合には、クリアされる。
【0049】このようなパチンコ遊技機1にあって、図
4に示すように、図柄表示装置6の特別図柄列a,b,
cが変動開始すると、記憶装置ROMに記憶されている
ハズレ回数及び非リーチ回数を確認し、ハズレ回数が八
回以上又は非リーチ回数が三回以上であった場合には、
図柄列再編係数RをR=1とする。この時、ハズレ回数
が八回未満であり、かつ非リーチ回数が三回未満であっ
た場合には、図柄列再編係数RをR=0とする。同期し
て、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数Kを
判定し、これが上記の当り値であると、当り図柄乱数L
に従って図柄生成行程が実行される。そして、この図柄
列再編係数Rを確認し、R=0であると図柄列再編成行
程は実行されず、通常の図柄生成行程が行われることと
なる。一方、R=1であると図柄列再編成行程を実行す
るとして、再編成乱数Wを有効とする。この再編成乱数
Wの選出値に従って、図柄再編成行程で再編成されてな
る新たな特別図柄列a’,b’,c’の図柄列パターン
を決定する。尚、この再編成乱数Wは当り図柄乱数L及
びハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcの選出結果と関係付
けられて選出されるようにしても良い。
【0050】ここで、当り特別乱数Kが当り値であり、
かつ、図柄列再編係数R=1であると、再編成乱数Wを
有効とすると共に、図柄再編表示パターンにより、特別
図柄列a,b,cの構成図柄A’,B’,C’を分散表
示する。そして、再編乱数Wにより選出された図柄列パ
ターンに従って、新たな特別図柄列a’,b’,c’を
構成する再編表示が実行され、この特別図柄列a’,
b’,c’による変動表示が行われる。その後、上記の
当り図柄乱数Lに従って、特別図柄列a’,b’を順次
停止させて、特別図柄A=Bのリーチ状態とする。そし
て、リーチ態様乱数Qに従って所定のリーチ作動を実行
した後に、特別図柄CがA=B=Cとなるように特別図
柄列c’を停止させ、特別図柄A,B,Cで当り図柄態
様を確定表示する。ここで、ハズレ回数及び非リーチ回
数がクリアされる。そして「大当り」となって、上述し
た大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作動が実行さ
れる。
【0051】また、図柄列再編係数R=0の場合には、
図柄列再編成行程は実行せず、特別図柄列a,b,cが
順次停止し、所定のリーチ作動を実行した後、当り図柄
乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当り図柄態
様となるように確定表示し、特別遊技作動が実行される
こととなる。
【0052】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値では
ない場合には、ハズレ図柄乱数Ma,Mb ,Mc と、リ
ーチ乱数Nを有効とする。このリーチ乱数Nの選出値に
より、リーチ作動後にハズレ図柄態様を表出するか、リ
ーチ作動を実行せずにハズレ図柄態様を表出するかを決
定する。そして、図柄列再編係数Rを確認し、R=1で
あると図柄列再編成行程が実行され、R=0であると図
柄列再編成行程は実行されず、通常の図柄生成行程が実
行される。
【0053】ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動するこ
とを選出した場合に、図柄列再編係数R=1であると、
図柄列再編成行程が実行される。そして、再編成された
特別図柄列a’,b’,c’が特別図柄A=Bで停止表
示させてリーチ状態とし、リーチ態様乱数Qに従って所
定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止してハ
ズレ表示する。ここで、上記の非リーチ回数はクリアさ
れると共に、ハズレ回数がカウントされる。また、図柄
列再編係数R=0の場合には、図柄列再編成行程は実行
せず、特別図柄列a、bをリーチ状態となるように順次
停止し、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄列c
を停止してハズレ表示する。
【0054】また、リーチ乱数Nがリーチ作動をしない
ことを選出した場合にあっても、同様に、図柄列再編係
数R=1であると図柄列再編成行程を実行し、再編成さ
れた特別図柄列a’,b’,c’が順次、ハズレ図柄乱
数Ma ,Mb ,Mc に従ってハズレ表示する。一方、図
柄列再編係数R=0であると、特別図柄列a,b,cが
順次停止してハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc に従って
ハズレ表示する。この場合には、非リーチ回数及びハズ
レ回数がカウントされる。
【0055】次に、図柄表示装置6における図柄生成行
程の図柄表示態様として、図柄列再編成行程が実行され
る場合につき、図5及び図6に従って説明する。ここ
で、各図において図柄列横の「↓」は変動表示中を表
し、「↓」の長さが長尺の場合は高速変動を表し、短尺
の場合は低速変動を表している。上述のように、特別図
柄列a,b,cが変動を開始し、当り特別乱数Kが当り
であり、かつ、図柄列再編係数R=1である場合として
は、さらに再編乱数Wに従って再編成される新たな特別
図柄列a’,b’,c’を決定する。例えば、特別図柄
列a,b,cでは構成図柄A’,B’,C’が、図5
(イ)のようなの配列順序となっており、再編成される
特別図柄列a’,b’,c’が図5(ロ)のような配列
順序となるとする。ここで、特別図柄列a,b,cと再
編後の特別図柄列a’,b’,c’とをそれぞれ構成す
る図柄の合計個数は、36個(=12×3)で変化して
いない。尚、特別図柄列a,b,cの構成図柄A’,
B’,C’が、再編成によってどのように特別図柄列
a’,b’,c’の構成となったことが分かるように特
別図柄列a,b,cの各図柄列毎に表示分けを行ってい
る。
【0056】図柄表示装置6では図6(イ)のように、
特別図柄列a,b,cが高速で変動表示している状態か
ら、図柄列再編成行程が開始される。図6(ロ)→
(ハ)のように、変動速度が低速になると共に、特別図
柄a,b,cの構成図柄A’,B’,C’が分散表示さ
れる。その後、分散表示している図柄が再編成されてい
き、図6(ニ)のように新たな特別図柄列a’,b’,
c’を構成する。そして、再び変動表示速度が低速から
高速に変化する。その後、図6(ホ)→(ヘ)のよう
に、特別図柄列a’,b’が、当り図柄乱数Lに従っ
て、特別図柄A「7」=B「7」で停止(拡大表示)し
てリーチ状態となり、所定のリーチ作動が実行される。
そして、特別図柄列c’が高速変動から低速変動に変わ
り(図6(ヘ)→図6(ト))、図6(チ)のように特
別図柄Cを「7」で停止(拡大表示)し、図柄組合せ態
様XがA「7」=B「7」=C「7」を表出して当りと
なり、上述の特別遊技作動が実行されることとなる。
【0057】(実施例2)実施例2は、図7の図柄表示
装置6のように、三列の特別図柄列a,b,cが縦方向
に変動し、各図柄列で夫々に停止表示される各三個、合
計九個の有効図柄A1,A2,A3、B1,B2,B
3、C1,C2,C3により構成されるマトリックス図
柄列を表出するものである。そして、このマトリックス
図柄列で表出される縦、横及び斜め配列の有効図柄態様
によって当り又はハズレを決定する。ここで、縦三列の
有効図柄組合せ態様Y1,Y2,Y3、横三列の有効図
柄組合せ態様X1,X2,X3、又は斜め二列の有効図
柄態様Z1,Z2のいずれかが当り図柄態様をなった場
合に特別遊技作動が実行されることとなる。また、実施
例1と同様に、ハズレ回数及び非リーチ回数が所定回数
以上の場合に図柄列再編係数RをR=1として図柄列再
編成行程を実行する。尚、実施例2にあっては、当り図
柄乱数Lが当り図柄の選定に加えて、有効図柄態様をい
ずれの組合せ態様で表示するかも選定するようにしてい
る。例えば、当り図柄乱数Lによって、「7」の図柄で
有効図柄組合せ態様は斜め配列のZ2とする等を選定す
ることとなる。
【0058】このような図柄生成行程は、実施例1の場
合と同様な制御によって行われる。図柄表示装置6の特
別図柄列a,b,cが変動開始すると、ハズレ回数及び
非リーチ回数を確認し、ハズレ回数が八回以上又は非リ
ーチ回数が三回以上であると、図柄列再編係数RをR=
1とする。また、ハズレ回数が八回未満又は非リーチ回
数が三回未満であると、図柄列再編係数RをR=0とす
る。同期して、記憶装置ROMに記憶されている当り特
別乱数Kを判定し、これが当り値であると、当り図柄乱
数Lに従って図柄生成行程が実行される。そして、この
図柄列再編係数RがR=1であった場合には、図柄列再
編成行程を実行するとして再編成乱数Wを有効とする。
そして、特別図柄列a,b,cの構成図柄A’,B’,
C’を一旦分散表示した後、再編乱数Wにより選出され
た図柄列パターンに従って、新たな特別図柄列a’,
b’,c’を構成する再編表示が実行され、この特別図
柄列a’,b’,c’による変動表示が行われる。この
ように図柄列再編成行程を実行した後、特別図柄列
a’,b’,c’を当り図柄乱数Lに従って順次停止さ
せて、所定の有効図柄態様を当り図柄態様として確定表
示する。その他、図柄列再編成行程が実行されない場
合、当り特別乱数Kがハズレであった場合にあっても、
実施例1と同様な制御が行われる。
【0059】次に、図柄表示装置6における図柄生成行
程の図柄表示態様として、図柄列再編成行程が実行され
る場合につき、図8及び図9に従って説明する。上述の
ように、特別図柄列a,b,cが変動を開始し、当り特
別乱数Kが当りであり、かつ、図柄列再編係数R=1で
あった場合にあっては、再編乱数Wに従って再編成され
る新たな特別図柄列a’,b’,c’を決定する。例え
ば、実施例1と同様、図8(イ)に示す特別図柄列a,
b,cの構成図柄A’,B’,C’の配列順序が、再編
成後に、図8(ロ)のような各図柄列が異なる図柄数を
持つ特別図柄列a’,b’,c’を選出したとする。こ
こで、特別図柄列a,b,cと再編後の特別図柄列
a’,b’,c’とをそれぞれ構成する図柄の合計個数
は、36個と変化しない。
【0060】図柄表示装置6では図9(イ)のように、
特別図柄列a,b,cが高速で変動表示している状態か
ら、図柄列再編成行程が開始される。図9(ロ)のよう
に、変動速度が低速になると共に、図9(ハ)のように
特別図柄a,b,cの構成図柄A’,B’,C’が分散
表示される。その後、分散表示している図柄が再編成さ
れていき、図9(ニ)のように新たな特別図柄列a’,
b’,c’を構成する。そして、再び変動表示速度が低
速から高速に変化する。その後、図9(ホ)→(ヘ)の
ように、特別図柄列a’,c’が停止する。この時、有
効図柄組合せ態様Z1を構成する、有効図柄A3「2」
=C1「2」の斜め配列(拡大表示)がリーチ状態であ
るから、所定のリーチ作動が実行される。そして、特別
図柄列b’が高速変動表示から低速変動表示に変化した
(図9(ヘ)→図9(ト))後、特別図柄b’が当り図
柄乱数Lに従って停止し、図9(チ)のように有効図柄
B1「9」=B2「9」=B3「9」の有効図柄組合せ
態様Y2が当り図柄態様を表出して当りとなり、上述の
特別遊技作動が実行されることとなる。この場合にあっ
ては、リーチ状態が有効図柄A3「2」=C1「2」の
偶数図柄であるから、仮に有効図柄B2が「2」で停止
し、当りとなっても確率変動状態とはならない。しか
し、最終的な当りは有効図柄B1「9」=B2「9」=
B3「9」の奇数図柄であるから、特別遊技作動後に確
率変動状態となる。すなわち、偶数図柄によってリーチ
状態となった場合でも、遊技者は当り又はハズレが決定
するまで確率変動状態を期待することができる。
【0061】同様に、特別図柄列a’,c’が停止した
結果、リーチ状態が表出しなかった場合であっても、特
別図柄列b’が停止して当りを表出する場合もあり得
る。このため、リーチ状態でない場合でも、遊技者の当
りを期待する感情を、当り又はハズレが決定するまで持
続させることができるから、遊技に一層熱中させ得ると
いう優れた効果を生じる。
【0062】上述した実施例にあっては、図柄列再編係
数Rを有効とする条件を、ハズレ回数及び非リーチ回数
としたが、別の条件を設定することもできる。例えば、
確率変動状態、時短変動状態等の所定遊技状態としても
良く、これにより、かかる遊技状態での有利性をさらに
向上させることもでき得る。
【0063】又は、特別図柄始動記憶数が限度の四個を
越えて入賞した場合に、図柄列再編成行程が実行される
ようにしても良く、これにより、特別図柄始動記憶数の
限度以上の入賞による遊技者の不利益を改善することが
できると共に、遊技者の技能によって図柄列再編成行程
が行われることとになるから、遊技者の主体性を強調す
ることができる。一方、普通図柄の変動表示や、特定の
入賞口への入賞等様々な遊技状況と関係付けて実施する
ことも可能である。
【0064】また、図柄列再編成行程が実行された図柄
生成行程がハズレ図柄を表出した場合に、次に実行され
る図柄生成行程としては、前回再編成された特別図柄列
を基本として、図柄再編成行程が実行されるようにして
も良い。又は、特別図柄列の基本配列順序、すなわち
「1」〜「12」に並ぶ配列に戻すようにしても良い。
【0065】このように本発明は、図柄生成行程にあっ
て図柄列再編成行程を実行されることにより、特別図柄
列が再編成されることとなるから、当りがなかなか生じ
ず、比較的単調な図柄生成行程によって遊技が進行する
状況に対し、変化に富んだ図柄生成行程を実行でき、遊
技者の当りを期待する感情を一層誘発することが可能で
あると共に、遊技に対する興趣を持続させ得る優れた効
果を生じさせることができる。
【0066】
【発明の効果】本発明は、上述したように、変動表示す
る図柄列を構成する予め定められた図柄の配列順序を、
一旦分散表示した後、図柄列を再編成する図柄列再編成
行程を図柄生成行程で実行するようにしたものであるか
ら、様々な図柄の配列順序で構成される図柄列によっ
て、変化に富んだ図柄生成行程を実行できるため、遊技
者の当りを期待する感情を一層誘発することが可能であ
る。また、この図柄列再編成行程により、再編成後の図
柄列の図柄構成を、遊技者に予測し難いものとすること
ができるから、遊技に対する興趣を持続させ得る優れた
効果が生じる。
【0067】ここで、図柄列再編成行程が、その行程前
の図柄列と、異なる個数の図柄で構成される図柄列を再
編成する場合があるようにしても良い。これにより、再
編成される図柄列を、一層多様な図柄の配列順序で構成
することができるから、図柄生成行程が変化に富んだ趣
向性を充分に発揮でき、遊技者にマンネリ感を抱かせる
ことがない。
【0068】一方、図柄生成行程にあって、図柄列再編
成行程後に、図柄表示装置に有効図柄が縦横に整列表示
され、縦、横又は斜め配列を夫々有効図柄態様とするマ
トリックス図柄列が表出され、該有効図柄態様によっ
て、当り又はハズレを決定するようにすることもでき
る。このマトリックス図柄列による多様な図柄表示態様
に、上述の図柄列再編成行程による図柄列の多様性が加
味される相乗効果によって、図柄生成行程が複雑かつ予
測不可能な図柄態様を表出することができるから、全て
の図柄列が停止するまで、遊技者の高揚感が途切れるこ
とのない、興趣溢れる遊技を提供することが可能とな
る。
【0069】上述したような図柄列再編成行程を、図柄
表示装置で低速変動表示するようにすることもできる。
これにより、遊技者に図柄列の再編成が行われたことを
認識させ得るから、遊技者は当りに対する挑戦意欲を刺
激されることとなり、遊技に一層熱中することができ得
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
【図4】実施例1の図柄生成行程の制御を表すフロー図
である。
【図5】実施例1の特別図柄列の配列順序を示す構成図
の一例である。
【図6】実施例1の図柄表示態様を表すブロック図であ
る。
【図7】実施例2の図柄表示装置6を示す拡大図であ
る。
【図8】実施例2の特別図柄列の配列順序を示す構成図
の一例である。
【図9】実施例2の図柄表示態様を表すブロック図であ
る。
【符号の説明】
1 遊技盤 6 図柄表示装置 a,b,c 特別図柄列 a’,b’,c’ 特別図柄列 A,B,C 特別図柄 A1〜A3、B1〜B3,C1〜C3 有効図柄

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の図柄を有する図柄列を変動表示する
    図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開
    始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図
    柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程によ
    り確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
    ある場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる
    特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機にお
    いて、 前記図柄生成行程が、図柄表示装置で変動表示される図
    柄列にあって、予め定められた配列順序で構成される図
    柄を、一旦分散表示した後に、図柄列を新たな配列順序
    で再編成するようにした図柄列再編成行程を備えている
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】図柄列再編成行程が、その行程前の図柄列
    と異なる個数の図柄で構成される図柄列に再編成する場
    合があることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊
    技機。
  3. 【請求項3】図柄列再編成行程後に、図柄表示装置に有
    効図柄が縦横に整列表示されて、縦、横又は斜め配列を
    夫々有効図柄態様とするマトリックス図柄列が表出さ
    れ、該有効図柄態様が所定の当り図柄態様である場合
    に、特別遊技作動を実行するようにしたことを特徴とす
    る請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
  4. 【請求項4】図柄列再編成行程を、図柄表示装置で低速
    変動表示するようにしたことを特徴とする請求項1乃至
    請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011234753A (ja) * 2010-04-30 2011-11-24 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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