JP2003024566A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2003024566A
JP2003024566A JP2001214277A JP2001214277A JP2003024566A JP 2003024566 A JP2003024566 A JP 2003024566A JP 2001214277 A JP2001214277 A JP 2001214277A JP 2001214277 A JP2001214277 A JP 2001214277A JP 2003024566 A JP2003024566 A JP 2003024566A
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Masahiro Mizuno
雅裕 水野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者にとって有用な図柄を適時に描出し、
また斬新で遊技者の意表をつく娯楽性の高い図柄演出を
実行し得るパチンコ遊技機を提供する。 【解決手段】 本発明は、特別図柄A,B,Cを図柄要
素として包含する進行画像fを表示領域Fに演出表示す
るとともに、変動待機状態にあって、遊技者に表示する
価値の低い特別図柄A,B,Cの部分又は全部を視認不
能に描出する待機図柄行程を実行するようにしたパチン
コ遊技機である。このため、変動待機状態にあっては、
相対的に表示領域Fが拡大することとなり、図柄演出は
迫力あるものとなる。また、特別図柄A,B,Cを担持
する図柄担持素子a,b,cとキャラクタ素子gとが協
働して画像演出を実行する演出部分を実行するようにし
た場合には、斬新で遊技者の意表をつく娯楽性の高い図
柄演出を提供できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様
である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとな
る特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に
関する。
【0002】
【従来の技術】選出図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄を
変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せ
が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利
得を供与することとなる特別遊技作動を実行するように
したパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、
いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技
機がある。
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、選出図
柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示
装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備す
る可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動
領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、
停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示
装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可
変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時
間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了
による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンド
を、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入す
ることを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して
なる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、選出図柄
を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する
図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作
動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換
する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技
球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入
制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過
に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定
表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄
態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特
別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行
され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域
への遊技球流入が可能となり、かつ該遊技球通過ごと
に、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウン
ドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従来構成のパチンコ遊
技機にあって、選出図柄の変動待機状態の図柄演出は、
前回の確定表示した選出図柄態様を表出維持し、同時
に、当該図柄表示領域以外の領域に、背景画像を動画描
出する構成が良く知られている。しかしながら、このよ
うに遊技者にとって無用な変動待機状態の選出図柄を表
出維持する構成は、表示する価値が低いと共に、趣向性
を向上し得る背景画像の表示領域を侵食することとな
り、背景画像の有用性は相対的に低下し、図柄演出の醍
醐味を阻害してしまうという問題があった。
【0006】また、従来からの演出形態としては、旧来
の機械式ドラム表示器のふるまいを電気式表示器の表示
領域に演出表示する形態が良く知られているが、このこ
とは電気式表示器の表示特性を十分に発揮しているとは
言えず、また遊技者にとっても陳腐化した演出形態とな
っている。本発明は、上述の問題を解決するために、遊
技者にとって有用な図柄を適時に描出し、また斬新で遊
技者の意表をつく娯楽性の高い図柄演出を実行し得るパ
チンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、選出図柄を変
動表示する図柄表示領域を有する表示領域を備えた図柄
表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動
開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態
様で確定表示される場合に、遊技者に所定の利得を供与
するパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、選出図
柄を図柄要素として包含する進行画像を表示領域に演出
表示するとともに、変動待機状態にあって、選出図柄の
部分又は全部を視認不能に描出する待機図柄行程を実行
するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機であ
る。
【0008】上述のように、遊技者にとっては無用な変
動待機状態の選出図柄を視認不能にする待機図柄行程を
実行することにより、遊技者は、変動待機状態は遊技盤
上の遊技球の挙動に無意識に集中することとなる。ま
た、このように、変動待機状態の図柄表示領域を縮小す
ることより、表示領域は相対的に拡大することとなり、
かかる拡大された表示領域を利用して、娯楽性の高い演
出表示をすることにより、図柄演出はより迫力あるもの
となる。なお、現在の遊技進行状況を逐次報知する前記
進行画像は、動画表示する構成が好適であるが、静止画
表示する構成であっても良い。
【0009】また、本発明は、選出図柄を変動表示する
図柄表示領域を有する表示領域を備えた図柄表示装置
と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動
領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、
停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示
装置に各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で確定
表示される場合に、遊技者に所定の利得を供与するパチ
ンコ遊技機において、図柄制御手段が、選出図柄を担持
する図柄担持素子を図柄要素として包含する進行画像を
表示領域に演出表示するとともに、変動待機状態にあっ
て、図柄担持素子の部分又は全部を視認不能に描出する
待機図柄行程を実行するようにしたことを特徴とするパ
チンコ遊技機である。
【0010】上述のように、進行画像が、図柄担持素子
を図柄要素として包含するものであるとともに、この図
柄担持素子の部分又は全部を視認不能に描出する構成と
することにより、遊技者に選出図柄の描出位置を強く印
象付けることができ、また、その選出図柄を担持する図
柄担持素子が視認不能である演出から、遊技者に変動待
機状態であることを容易に知得させることができる。ま
た、図柄演出はより一層充実し、面白味のあるものとな
る。かかる構成としては、例えば、「海」を示す進行画
像を備え、さらに「海」を浮遊する「潜水艇」を示す図
柄担持素子を備える構成とし、「海」の波によって「潜
水艇」の部分又は全部が視認不能となるように描出する
構成が提案され得る。
【0011】さらに、進行画像が、キャラクタ素子を図
柄要素として包含するものであるとともに、待機図柄行
程が、図柄担持素子とキャラクタ素子とが協働して画像
演出を実行する演出部分を備える構成としても良い。例
えば、「海」を示す進行画像であって、「海」を浮遊す
る「潜水艇」を示す図柄担持素子と、「海」を泳ぐ
「鯨」を示すキャラクタ素子とを備え、「潜水艇」が
「鯨」の潮吹きによって吹き上げられる等の画像演出が
提案され得る。このように、図柄担持素子とキャラクタ
素子とが協働して画像演出を実行する演出部分を備える
構成とすることにより、斬新で、かつ遊技者に意表をつ
く図柄演出を提供することが可能となり、選出図柄の変
動待機状態であっても、遊技者は図柄表示装置の図柄演
出に飽きることがない。なお、このキャラクタ素子とし
ては、例えば、人物、動物等が好適であるが、これらの
画像内容に代えて他の画像内容を用いてもよい。
【0012】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の表示領域Fには、図柄表示領域
F’が備えられ、この図柄表示領域F’には三つの特別
図柄(選出図柄)A,B,Cが表示される。この特別図
柄A,B,Cは、「0」〜「9」からなる10の数字か
らなる図柄が表示される。一方、表示領域Fには、現在
の遊技進行状況を報知する後述の進行画像f等が描出さ
れる。なお、選出図柄としては、この特別図柄A,B,
Cと、後述の普通図柄が提案され得る。
【0013】図柄表示装置6の上方には、四個のパイロ
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述
する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらに、セ
ンターケース4の左下方部には、三個の発光ダイオード
LEDからなり、普通図柄を表示する普通図柄表示装置
10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは
順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そ
して、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述
する普通電動役物15を開放する。この普通図柄表示装
置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメ
ント指示器等により構成し、その表示内容により、当り
又は、ハズレを決定するものであっても良い。
【0014】さらに、センターケース4の右下方部に
は、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶
数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッ
チS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を
上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RA
Mの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示す
る。
【0015】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変
動する。
【0016】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態
の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄
始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状
態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、この特別図柄始動スイッチS1による
遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示するこ
ととなる。
【0017】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が
配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが所定の組合せで表示され、当りとなると、
開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面
が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると
共に、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウン
ドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に
所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述
する特別遊技作動を実行するものであって、その内部に
は、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知
する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数
するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで
特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を
計数するカウントスイッチとしての機能が備えられてい
る。
【0018】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御
装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアド
レスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図
示せず)と、データのやり取りを行うデータバス(図示
せず)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を
構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラ
ム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱
数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズ
レ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図
柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り普
通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足されると
主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われ
る。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチ
S1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による記憶数
等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構
成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられてい
る。
【0019】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
【0020】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、この出力ポートを介して主制
御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基
板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるよう
に接続されている。また、主制御基板60の入力ポート
には盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動ス
イッチS1、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を
調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路によ
り波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
【0021】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置
CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用
中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令
信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御
装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処
理実行することとなる。
【0022】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の表示領域F上で表出される図柄表示態様を制
御するための基板回路が設けられている。この基板回路
は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装
置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置
ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RA
Mと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成さ
れている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、
表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り
遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を
行う固定データも記憶されている。
【0023】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示
用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置6
の表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
【0024】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
この音データを受けてスピーカに出力させる。
【0025】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
【0026】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユ
ニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球
の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊
技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き
込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイ
ドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して
接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
【0027】なお、各中央制御装置CPUからなる上述
の制御回路は、図柄変動態様の表示、変動等を実行する
図柄制御手段と、特別図柄始動領域14への遊技球通過
を所定特別図柄始動記憶数を限度として記憶保持し、か
つ特別図柄始動記憶数を順次記憶消化する図柄始動記憶
手段とを構成する。
【0028】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、この
信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識
する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,
Mb,Mc、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記
憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイ
ッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置C
PUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に
発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令
信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信
号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0029】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0030】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma,Mb,Mcのいずれかを有効とすると共に、リー
チ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判
定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態様
乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄
表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための
図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0031】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、この図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを
順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0032】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態
様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板
63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基
板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板
63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラ
ム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理
を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介
してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64
では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記
憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央
制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データ
を、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLE
Dもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0033】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて、特別図柄始動記憶数表示
装置8に順次表示されると共に、その記憶数が最高四回
まで保留される。この特別図柄始動記憶数は図柄が変動
する都度減少する。なお、特別図柄始動記憶数が満杯
(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14
を遊技球が通過しても無効となる。
【0034】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qとを
有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に
所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御
基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで
停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0035】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
【0036】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
【0037】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcからな
る制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板62
に発信し、図柄表示制御基板62はこの制御指令に従っ
て、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この場合、
ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcの選出による制御指令に
よっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リーチ態様乱
数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリ
ーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様と
することもでき得る。
【0038】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数KがK=7,2
47,427が当りとなる。すなわち当り確率は3/6
00=1/200である。また、高確率時ではK=7,
37,67,97,127,157,187,217,
247,277,307,337,367,397,4
27,457,487,517,547,577の場合
に当りとなる。すなわち当り確率は20/600=1/
30である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記
憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格
納されている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜
「9」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄
態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数
Lが特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の
当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前
記の高確率状態となる。
【0039】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcと、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma,Mb,Mcはハズレの場合に、各特別図柄
A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数
Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
【0040】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,
B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,
B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表
示される。
【0041】ここで、図柄表示装置6が変動を開始する
と、当り特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値であ
ると、当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リーチ図柄
乱数Pとに従って図柄生成行程が行われる。この場合に
は、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順次停止
させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リ
ーチ態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図柄変動
態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、当り図柄
乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当り図柄態
様となるように確定表示する。そして「大当り」となっ
て、上述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作
動が実行される。
【0042】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値では
ない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表示
させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしないこ
とを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcに
従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一
方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄
乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、
そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに従い
所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cを
ハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0043】さらに一方、主制御基板60の記憶装置R
AMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に
伴って、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあっ
て、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度
(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始
動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効
となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う
無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速
に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別
遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間より
も、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,C
につき変動短縮作動(時短)を実行するようにしてい
る。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要す
る平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要
する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮され
る。また、このような図柄表示装置6の変動短縮作動
は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図柄
A,B,Cが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図
柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と
同時に実行されるようにしている。
【0044】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は
普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄
始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示
装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記
憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上
は無効とされる。
【0045】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
【0046】一方、前述の図柄表示装置6の変動短縮作
動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、
常態の約30秒から短縮され、約6秒経過すると変動が
停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれと
共に、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間から
約2秒間に延長される。
【0047】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0048】次に、本発明にかかる図柄表示装置6の表
示領域Fに描出される進行画像f等の図柄演出について
詳細に説明する。上述したように、本発明にかかるパチ
ンコ遊技機に備えられる図柄表示装置6の表示領域Fに
は、進行画像fが演出表示される。かかる進行画像fと
しては、特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄表示領
域F’を備えた図柄担持素子a,b,c、及びキャラク
タ素子gを図柄要素として包含する構成が提案される。
【0049】ここで図4は、変動待機状態に表示領域F
で実行される待機図柄行程の一実施形態例を示すもので
ある。なお、本発明にかかる待機図柄行程は、図柄制御
手段によって実行される。本実施形態例にあっては、
「海面」を示す進行画像f、「潜水艇」を示す図柄担持
素子a,b,c、及び「鯨」,「魚」等を示すキャラク
タ素子gとが表示領域Fに描出される。そして、図柄担
持素子a,b,cに担持される特別図柄A,B,Cは変
動待機状態であって、「潜水艇」(図柄担持素子a,
b,c)が「海面」の波によって一部視認不能となるよ
うに描出される。このように、図柄担持素子a,b,c
の部分又は全部が視認不能に描出するような待機図柄行
程を実行することにより、遊技者に特別図柄A,B,C
は変動待機状態であることを容易に認識させ得るととも
に、表示領域Fが相対的に拡大することとなり、キャラ
クタ素子gを豊富に備えた進行画像fを描出することが
可能となる。さらに、「潜水艇」が「海面」をゆらゆら
と浮遊するように演出表示することにより、より図柄演
出は楽しく、充実したものとなる。
【0050】このように、特別図柄A,B,Cを担持す
る図柄担持素子a,b,cが表示領域F内で移動表示さ
れるため、夫々の図柄担持素子a,b,c間の相対的位
置、あるいは表示領域F内での相対的位置が変化するこ
ととなる。したがって、特別図柄A,B,Cを担持する
図柄担持素子a,b,cは、あたかもキャラクタ素子g
として振舞うこととなり、固定位置で、かつ背景画像の
表示内容とは無関係に、背景画像上に上書き表示される
従来構成に比して、表示領域Fの表示を一層楽しむこと
ができる。
【0051】さらに、図5は、図柄担持素子a,b,c
とキャラクタ素子gとが協働して画像演出を実行する実
施形態例を示すものである。図4に示される実施形態例
と同様に、「海面」を示す進行画像f、「潜水艇」を示
す図柄担持素子a,b,c、及び「鯨」等を示すキャラ
クタ素子g1〜g3とが表示領域Fに描出される。図5に
示されるように、「潜水艇」(図柄担持素子a,b,
c)が「鯨」(キャラクタ素子g1)の潮吹きによって
吹き上げられる等の、図柄担持素子a,b,cとキャラ
クタ素子gとが協働して画像演出を実行するようにする
ことにより、斬新で、かつ遊技者に意表をつく図柄演出
を提供することが可能となり、特別図柄A,B,Cの変
動待機状態であっても、遊技者は図柄表示装置6の図柄
演出に飽きることがない。なお、図柄担持素子a,b,
cとキャラクタ素子gとが協働する画像演出としては、
「かもめ」(キャラクタ素子g2)が、「潜水艇」(図
柄担持素子a,b,c)の上面に着地して、「潜水艇」
が深く沈んだ状態で浮遊するような画像演出を適用して
も良いし、「とびうお」(キャラクタ素子g3)が、
「潜水艇」に接触して、「潜水艇」がその衝撃で左右に
傾動するとともに、「とびうお」が進路変更するような
画像演出を適用しても良い。
【0052】ここでさらに、進行画像fが、特別図柄
A,B,Cを図柄要素として包含するものであるととも
に、変動待機状態にあって、特別図柄A,B,Cの部分
又は全部を視認不能に描出する待機図柄行程を実行し、
さらに、この特別図柄A,B,Cが、キャラクタ素子g
と協働して画像演出を実行する演出部分を備える構成と
しても良い。例えば、特別図柄A,B,Cを擬人化等
し、特別図柄A,B,C自体がキャラクタ素子gととも
に、図柄演出を担う構成が提案され得る。
【0053】さらに、本発明は、第3種パチンコ遊技機
にも適用し得るものである。また、本発明にかかる実施
例にあっては、上記形態に限定されるものではなく、こ
の発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実
施し得るものである。
【0054】
【発明の効果】本発明は、上述のように、遊技者にとっ
ては無用な変動待機状態の選出図柄を視認不能にする構
成としたため、遊技者は、変動待機状態は遊技盤上の遊
技球の挙動に自然に集中することとなる。また、このよ
うに、変動待機状態の表示領域を相対的に拡大し、かか
る拡大された表示領域を利用して図柄演出するようにし
た場合には、図柄演出はより迫力あるものとなる効果が
生じる。
【0055】また本発明は、進行画像が、選出図柄を担
持する図柄担持素子を図柄要素として包含し、選出図柄
の変動待機状態にある図柄担持素子を視認不能にする構
成としたため、遊技者に変動待機状態であることを容易
に、かつ強く印象付け得るとともに、図柄演出はより面
白味のあるものとなる。
【0056】さらに、進行画像が、キャラクタ素子を図
柄要素として包含する構成とし、図柄担持素子とキャラ
クタ素子とが協働して画像演出を実行する構成とした場
合には、斬新で、かつ遊技者に意表をつく図柄演出を提
供することが可能となり、選出図柄の変動待機状態であ
っても、遊技者は図柄表示装置の図柄演出に飽きること
がない。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】センターケースの拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
【図4】表示領域Fの表示態様を示す具体例である。
【図5】表示領域Fの表示態様を示す具体例である。
【符号の説明】
1 遊技盤 4 センターケース 6 図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 可変入賞装置 23 大入賞口 A,B,C 特別図柄(選出図柄) a,b,c 図柄担持素子 F 表示領域 F’図柄表示領域 f 進行画像 g(g1〜g3) キャラクタ素子

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有
    する表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を
    検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過
    に起因して選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定す
    る図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に各選出図柄の
    組合せが所定の当り図柄態様で確定表示される場合に、
    遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機におい
    て、 図柄制御手段が、選出図柄を図柄要素として包含する進
    行画像を表示領域に演出表示するとともに、変動待機状
    態にあって、選出図柄の部分又は全部を視認不能に描出
    する待機図柄行程を実行するようにしたことを特徴とす
    るパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有
    する表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を
    検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過
    に起因して選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定す
    る図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に各選出図柄の
    組合せが所定の当り図柄態様で確定表示される場合に、
    遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機におい
    て、 図柄制御手段が、選出図柄を担持する図柄担持素子を図
    柄要素として包含する進行画像を表示領域に演出表示す
    るとともに、変動待機状態にあって、図柄担持素子の部
    分又は全部を視認不能に描出する待機図柄行程を実行す
    るようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】進行画像が、キャラクタ素子を図柄要素と
    して包含するものであるとともに、待機図柄行程が、図
    柄担持素子とキャラクタ素子とが協働して画像演出を実
    行する演出部分を備えるものであることを特徴とする請
    求項2記載のパチンコ遊技機。
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