JP2003114637A - 表示装置への表示のためにビデオ画像データを処理するための方法及び装置 - Google Patents
表示装置への表示のためにビデオ画像データを処理するための方法及び装置Info
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Abstract
種の表面に生じる画質を低下させる知覚できないパター
ンを抑圧する。 【解決手段】 本発明は、プラズマディスプレイパネル
向けの新たな種類のディザリング方法に関する。本発明
は、ディザパターンについて新たな自由度を提案する。
入力ビデオレベルを表すデータワードの多数の最下位ビ
ットにおける異なる入力について、異なるディザパター
ンが設けられる。本発明により、従来のディザパターン
を使用したときに、プラズマスクリーンに生じる妨害パ
ターンを抑圧することができる。
Description
のためにビデオ画像データを処理するための方法及び装
置に関する。より詳細には、本発明は、プラズマディス
プレイパネル(PDP)、又は画素値がディスプレイ上
の対応する数の小さな光パルスの発生を制御する他の表
示装置のようなマトリクスディスプレイに表示される画
像の画質を改善するためのビデオ処理の種類に関する。
に)大型のフラットカラーパネルを達成し、視野角の制
約なしに非常に制限された奥行きを有することを可能に
している。
て、その画質を改善するために多くの開発がなされてき
ており、プラズマパネルのような新たな技術は、標準的
なTV技術と同等若しくはそれ以上の画質を提供しなけ
ればならない。一方で、プラズマ技術は、「制約のな
い」スクリーンサイズ、魅力的な厚さという可能性を与
えるが、他方では、画質を低下させる可能性がある新た
な種類のアーチファクトを発生する。
TV画像に関して異なっており、そのことで、該アーチ
ファクトを更に目に見えるようにさせる。これは、視聴
者が、旧式のTVのアーチファクトを無意識に見ること
になれることによる。
は、「オン」又は「オフ」のみが可能である放電セルか
らなるマトリクスアレイを利用している。また、グレイ
レベルが発光のアナログ制御により表されるCRT又は
LCDとは異なり、PDPは、フレーム当りの光パルス
数の数を変調することにより、グレイレベルを制御す
る。この時間的な変調は、目の時間応答に対応する周期
を通して目により統合される。
パルスの数を決定するので、より大きな増幅は、より多
くの光パルスの発生を意味し、したがって、より多くの
「オン」時間を意味する。この理由のために、この種の
変調はまた、PWM、パルス幅変調として知られてい
る。
画質の問題のうちの1つ、特に、画像の暗い領域におけ
るグレイスケールポートレートの画質の低さの原因とな
る。これは、表示された輝度がパルス数に線形である
が、目の応答及びノイズへの目の感度は線形ではないと
いう事実による。暗い領域では、明るい領域よりも目の
感度が高い。
色成分について、たとえば255の離散的なビデオレベ
ルを表示することができるとしても、量子化誤差は、暗
い領域では完全に知覚することができる。さらに、PD
Pディスプレイにおいて要求されるデ・ガンマ処理は、
ビデオの暗い領域における量子化雑音を増加させ、知覚
できる分解能の不足となる。
DPにおける量子化誤差の知覚を減少するためのディザ
リング方法を使用している。本出願人による先の欧州特
許出願第00250099.9号より、プラズマディスプレイパネ
ルのセルについて3次元の静的ディザパターンを使用
し、グレイスケールの演色を改善することが知られてい
る。3次元は、PDPの多数のフレーム、多数のライン
及び多数の列に対応している。このパターンにより、幾
つかのビデオレベルについて、画質を低下させる同種の
領域において、幾つかのチェックされたパターンを見る
ことができる。
ターンからなるセットをメモリに記憶し、時間データ
(フィールドデータ)、及び表示パネルの画素の位置を
示す位置データに依存して、正しいディザパターンを選
択することが知られている。別の実施の形態では、その
ビデオレベルを入力データワードが表しているかとは無
関係に、異なるディザパターンが使用される。異なるビ
デオレベルレンジは、たとえば、0...15、1
6...31、32...47、及び48...63に
定義される。
ザタイプ」と呼ばれる多数の異なるディザパターンをメ
モリに記憶することが知られている。これらのディザパ
ターンは、8ビットの入力データワードのうちの上位5
ビットが選択され、下位3ビットは、ディザタイプから
の8つのディザ値のうちのどれがディザリングのために
採用される必要があるかを判定する。
ターンを使用したときの、画質の低下という欠点を克服
するために、本発明は、入力ビデオレベルを表すデータ
ワードの多数の最下位ビットにおける異なるエントリに
ついて、異なるディザパターンを利用するディザリング
技術を提案する。ディザパターン自身もまた3次元であ
る場合、本発明は、擬似4次元のディザパターンを利用
し、第4の次元は、入力ビデオレベルのデータワードの
多数の最下位ビットにおける入力である。本発明は、3
次元のディザパターンを使用したときに、プラズマスク
リーンに発生する妨害パターンを抑圧することを可能に
する。
項から明らかである。入力データワードは、連続するサ
ブフィールド符号化プロセスで必要とされる最終ビット
の分解能に必要とされるビット数以上のビット数を有す
る形式で変換される。ビット分解能は、ディザリングプ
ロセスのためのビット分解能に対応して増加される必要
がある。
ースにおけるガンマ補正を補償するために増幅されるデ
・ガンマ計算ステップにおいて効果的に行うことができ
る。
トが制限されている場合には、サブフィールド符号化プ
ロセスを最適化するために、動的な擬似輪郭に対して感
度が低いサブフィールドコードワードが割当てられるそ
れらビデオレベルのみを採取することにより、この変化
は、減少されたビデオレベルのセットについてのデータ
ワードが、より少ないビットを有するデータワードに変
換される再スケール変換ステップで行うこともできる。
装置について、ディザユニットは、入力ビデオレベルを
表すデータワードの多数の最下位ビットにおける異なる
入力について、異なるディザパターンからなるテーブ
ル、及び該テーブルに記憶されるディザパターンのうち
の1つを所与のビデオレベルに割当てるセレクタを備え
る。これは、本発明の簡単な実現である。
ぞれの列成分R,G,Bについて、異なるパターンから
なる専用のテーブルがディザユニットに設けられている
場合である。これは、たとえば、ディザリングプロセス
におけるディザ数回復のための画素クロックのような1
つのクロック信号を使用することを可能にする。
添付図面において例示され、以下の詳細な記載において
詳細に説明される。図1では、プラズマディスプレイパ
ネルにおける一般的な光発生の原理が例示されている。
上述したように、プラズマセルは、オン又はオフにスイ
ッチされるのみである。したがって、光発生は、プラズ
マセルがスイッチオンされる小パルスで行われる。
ることにより、異なる色が生成される。このために、フ
レーム周期は、いわゆるサブフィールドSFに小分割さ
れる。それぞれのサブフィールドSFは、そのサブフィ
ールドSFにおいてどのくらい多くの光パルスが生成さ
れるかを決定する固有の重みが割当てられている。光発
生は、サブフィールドコードワードにより制御される。
ールドの作動及び不作動を制御する2進数である。1に
設定されているそれぞれのビットは、対応するサブフィ
ールドSFを作動する。0に設定されているそれぞれの
ビットは、対応するサブフィールドSFを不作動にす
る。作動されるサブフィールドSFにおいて、割当てら
れた数の光パルスが発生される。不作動にされるサブフ
ィールドSFにおいて、光は発生されない。図1には、
12のサブフィールドSFによる典型的なサブフィール
ド編成が示されている。
期よりも僅かに長く例示されている。これは、非標準ビ
デオソースについて、ビデオラインは、ジッタリングを
受けやすく、全てのサブフィールドSFは、ジッタリン
グビデオラインにフィットし、全てのサブフィールドS
Fについての全時間は、標準ビデオラインよりも僅かに
短いという理由を有する。
の定義をここで与える。サブフィールドは、連続的に以
下の動作が1つのセルで行われる時間周期である。 1.セルが高電圧を有する励起状態、又は低電圧を有す
る中間状態のいずれかになる書込み/アドレス指定周期
が存在する。 2.対応する短い光パルスになる短い電圧パルスにより
気体放電が行われる保持状態が存在する。勿論、以前に
励起されたセルのみが光パルスを生成する。中間状態で
は、セルでは気体放電が存在しない。 3.セルの充電が抑制される消去周期が存在する。
符号化)では、アドレス指定周期及び消去周期は、それ
ぞれのサブフィールドにおいて存在する。代わりに、サ
ブフィールドからなるグループの前又は後に、選択的な
アドレス指定/消去が実行される。
M(パルス幅変調)を使用して、異なるグレイの色調を
生成する。輝度値が印加されたカソード電圧に対して近
似的に非線形であるCRTとは逆に、PDPでは、輝度
値は、放電パルスの数に線形である。したがって、PW
Mの前に、近似的に非線形なガンマ関数が入力ビデオ信
号成分R,G,Bに適用されなければならない。
は、以下の表1〜表3に示されている。ここでは、非線
形なガンマ関数が適用されている(16ビット分解能で
計算)。入力ビデオデータへの非線形デ・ガンマ関数の
適用後、次の列において、このガンマ関数の作用が描写
される。この列における番号は、前の列における非線形
の数を256で割り、切り捨てた後に達成される。これ
を行うことにより、出力ビデオレンジ及び入力ビデオレ
ンジが同じであることが保証される。
けされている列における値から解るように、小さな入力
値について、多くの入力レベルが同じ出力レベルにマッ
ピングされている。これは、255による割り算及び切
り捨てによる。言い換えれば、暗い領域について、量子
化ステップは、非線形量子化に対応する明るい領域につ
いてよりも大きい。特に、16よりも小さい値は、全て
0にマッピングされる(これは、ビデオ信号処理につい
て知覚することができない4ビットビデオデータの分解
能に対応する)。
による増幅分解能ビット(amplitude resolution bit)
を失うことを避けるための公知の技術である。この技術
は、必要とされる分解能が切り捨てステップの前に利用
可能である場合にのみ機能する。しかし、このことは、
ここでの適用における場合である。それは、デ・ガンマ
(degamma)処理後のビデオデータが16ビット分解能
を有し、対応する列において2つの同じ値は存在しない
ためである。
失ったビット数と同じビット数を取り戻すことができ
る。しかし、ディザリングの雑音周波数が減少すると、
ディザビットの数につれて、より知覚されるようにな
る。
レベル数を2で乗算することに対応し、2ビットディザ
リングは、利用可能な出力レベル数を4で乗算すること
に対応し、さらに、3ビットディザリングは、利用可能
な出力レベル数を8で乗算することに対応する。
入力レベルは、最小値では、3ビットディザリングは、
CRT表示装置の必要とされるグレイスケールのポート
レートにつれて、256のビデオレベルをより正確に再
現することが必要とされることを示している。
タ」と見出し付けされた列は、デ・ガンマユニットから
の出力データを含んでいる。これらの値は、32で割る
か又は好ましくは5ビットの切捨てにより、「16ビッ
トデ・ガンマデータ」と見出し付けされた列における値
から導出される。これらの値がディザリングプロセスに
おいてどのように使用されるかは、後に説明される。
詳細に説明される。図2に例示されているセルベースの
ディザリングにより、通常行われているようなそれぞれ
のパネル画素とは対照的に、それぞれのパネルセルにデ
ィザ数が加えられる。パネル画素は、それぞれの画素に
ついてビデオラインにおいて配列された赤、緑及び青セ
ルの3つのセルから構成される。セルベースのディザリ
ングは、ディザリングによる雑音を良好にレンダリング
し、人間の目に知覚できる程度を少なくすることができ
る。
で、1つのセルが異なる色の隣接セルにおいて拡散する
とき、画像の彩色を避けるために、誤差拡散のような技
術を使用することは不可能である。これは、大きな問題
ではない。それは、切り捨て誤差の拡散とビデオ信号に
属する移動パターンの間の望まれない低周波移動干渉が
時々観察されているからである。誤差拡散は、静止画像
の場合において最も機能する。
の自由度がディザパターンに加えられる。3次元のディ
ザパターンから始めて、これは、4次元のディザパター
ンとなる。4次元のディザパターンを説明する前に、本
出現人による先の欧州特許出願第00250099.9号に既に提
案されている3次元のディザパターンの概念をはじめに
理解することは有効である。該出願は、新たな発明の開
示のために本明細書で参照される。
の例を示している。この例では、3ビットのディザリン
グが使用されている。これは、ディザ数が0から7の値
を有することを意味している。静的な3次元のディザパ
ターンは、4×4×4の立方体のセルについて定義され
る(4つのフレームから反復的に採取され、4つのセル
をそれぞれ有する4ライン)。
ンマ処理が最終分解能以上の3ビットにより実行される
ことを必要とする。この最終分解能は、8ビットの分解
能であると考えられる。サブフィールド符号化レンジ
は、0から255までである。次いで、デ・ガンマ処理
の出力レンジは、0から2040までである筈である。
ィザ数は7である。この数が2040に加えられる場
合、結果は2047となり、最も大きな11ビットの2
進数%11111111111である。たとえば、2032のような
2040よりも僅かに小さな値を使用することもでき
る。これは、対応する値が、5の最下位ビットを切り捨
てることにより、16ビットのデ・ガンマデータから簡
単に導出することができるという利点がある。
サブフィールド符号化レンジが0から175までの場
合、デ・ガンマ処理の出力レンジは、0から1400ま
でとなる筈であり、最終的に、符号化レンジが0から1
27までの場合、出力レンジは、0から1016までに
なる筈である。各パネルセルについて、及び各フレーム
について、対応するディザパターン値は、デ・ガンマ関
数の出力に加えられ、結果的に最終的なビット数に切り
捨てられる。
分解能である必要はない。本出願人による別の欧州特許
第01250158号では、動的な擬似輪郭を避けるために入力
ビデオレベルからなるセットのデシメーションのみによ
り、最終ビットの分解能が6ビットである例が説明され
ている。
ル変換ユニットにより、9ビットのデータワードが提供
される必要があり、16ビットのデ・ガンマデータワー
ドから7ビットの切り捨てに対応する。ビデオレンジが
0から36である場合、9ビット分解能におけるデ・ガ
ンマ処理の出力レンジは、0から10までである筈であ
る。
は、静的である。これは、該パターンがパネル全体につ
いて繰返し使用されることを意味する。図3より、ディ
ザパターンは、パネルの水平方向に反復される。しか
し、水平方向及び時間方向に反復することもできる。
て統合されるとき、全てのパネルセルについて同じ値を
常に与える。提案されるパターンが全てのパネルセルに
ついて同じ値を常に与えない場合、ある状況下では、幾
つかのセルは、望まれない固定された擬似の静的パター
ンに対応する他のセルに比較される振幅のオフセットを
得ることができる。
主に、あるビデオレベルについて同種の表面を有する静
止画像において、ある知覚できるパターンが生じる可能
性があることである。この問題は、たとえば、デ・ガン
マ処理後の1/8のビデオレベルについて見ることがで
き、3ビットのディザリングにより表示される。
されるとき、図4に示されるパターンがPDPに現れ
る。4つのフレームを通したこのパターンの時間的な統
合は、それぞれの色について、2×2平方を有するチェ
ックされたパターンを与える。これは、図5において例
示されている。
が常にオフであり、他の“1”を有する画素が4つのフ
レームにおいてオンである後続する4つのフレーム周期
において生じる静的なパターンである。このパターン
は、大きな単色領域及び支配的な色成分を有する領域に
おいて、完全に知覚することができる。
は、ビデオレベル0、1/8、1/4、...7/8について示
されている。表示されるパターンは、1つの色成分、い
わばRについてのパターンである。妨害パターンは、こ
れら8つの下位のビデオレベルについて生じるのみでな
く、ビデオレベル1、1-1/8、1-1/4、1-3/8等につい
ても生じる。人間の目は、相対的な輝度/色差に対して
より感度が高いので、殆どの妨害パターンは、低いビデ
オレベルのレンジにある(暗いシーン)。
た3次元のディザパターンの使用により、2倍より小さ
いチェックされたパケットに減少することができるが、
このケースでは、以前のパターンは、別のビデオレベル
について現れる。
は、8フレームに基づいたディザリングを使用すること
もできるが、このケースでは、ディザリングの一時的な
周波数が余りに小さいので、フリッカに関する問題が生
じる。
音性の静的なパターンを抑圧することは、たった1つの
3次元のディザパターンでは不可能である。本発明の概
念は、より多くの3次元ディザパターンを使用すること
である。次に説明される4次元のディザパターンの概念
と等価である。
レベルX、X-1/8、X-1/4、X-3/8、X-1/2、X-5/8、
X-3/4、X-7/8について、8つの異なるディザパターン
の例を示している。ここで、Xは、0...255のい
ずれかの数を示している。全ての入力が0であるレベル
Xについて、取るに足りないディザパターンのみが示さ
れていない。
て有効である。図7に示されるディザパターンは、図3
の形式でも記載することができる。実現のためのハード
ウェア又はソフトウェアの費用に関する側面から、ディ
ザパターンを図7の形式で記憶することが好ましい。こ
れは、それぞれのセルについて、たった1ビットをメモ
リに記憶する必要があるからである。
力「1」が与えられた場合、バイナリ値%111が入力値に
加えられ、入力「0」が与えられた場合、値が加えられ
ず、すなわちゼロ値が加えられるようなやり方で実行さ
れる。7以下の値は、加えられる必要がない。これは、
この場合、3つの最下位ビットの切り捨ての後に、これ
らの値について上位のビッへの影響が残らないためであ
る。図7の例では、切り捨ての影響が既に考慮されてい
る。
4の立体セルについて、3ビットのディザリングの場合
において定義される(8つのレベルレンジ、4つのプラ
ズマセル、4つのライン、4つのフレーム)。なお、他
の代替的な4次元のディザパターンを見つけることもで
きる。
入力を容易に見つけることである。これは、各フレーム
において、オーダがR,G,B、Rであるためである。
この問題は、あるラインについての4つの入力が読み出
される度に、単に加え合わせを行うことにより解決する
ことができる。次いで、次の入力が同じラインのはじめ
の入力に続く。しかし、色成分についての処理が擬似的
に並列に行われるとき、テーブルのインデックスカウン
タを正しくインクリメントする問題が存在する。
インクリメントされる必要があり、各色成分についての
ディザリングユニットは、ディザパターンを記憶してい
る同じメモリにアクセスしなければならない。メモリ
は、擬似的な並列処理を保証するために、ディザリング
ユニットのメモリへのアクセスの間で多くの遅延が存在
することができないので、非常に高速である必要があ
る。
レベル当りの各色成分についてのテーブルを個別に記憶
することである。この場合、簡単な法4カウンタによ
り、正しい入力は各画素について容易に見つけることが
できる。カウンタは、並列に実現することができ、クロ
ック信号により実現することが容易である。各色成分の
ディザパターンについて、個別のメモリを使用すること
ができる。これにより、1つのメモリへの複数のアクセ
スに関する問題が回避される。
あるが、異なるビデオレベルについて、及び色成分R,
G,Bについてのディザパターンを示している。残りの
フレームについてのディザパターンは示されていない
が、図7から容易に導出することができる。代替のディ
ザパターンの両者は、スクリーンに同じパターンを生成
するので、等価なものと考えることができる。
の静的なパターン、ラインフリッカ、及び異なるディザ
パターン間の非対称性により導入される雑音のサイズを
減少するために選択される。
パターンの時間的な統合を示している。雑音性の静的な
パターンは、現実的に減少されることがこの図から明ら
かである。2×2の画素ブロックによるチェックされた
パターンの代わりに、1×1画素ブロックによるチェッ
クされたパターンが発生される。勿論、1×1の画素ブ
ロックによるチェックされたパターンは、2×2の画素
ブロックによるチェックされたパターンよりも知覚され
ない。したがって、本発明によるディザパターンによ
り、画質が現実に改善される。
れている。入力R,G,Bビデオデータは、デ・ガンマ
ユニット10に送出される。デ・ガンマユニット10
は、11ビットデ・ガンマ機能を実行し、11ビットの
ビデオデータRGBを出力で送出する。ディザ評価ユニ
ット12は、デ・ガンマユニット10から到来するデ・ガ
ンマデータに基づいて、赤についでDR、緑についてD
G及び青についてDBであるディザ数を計算する。
が必要とされ、その画素が現在処理されているか、及び
どのライン及びフレーム番号が有効であるかを判定す
る。これらの情報は、ディザパターンが記憶されている
ルックアップテーブルをアドレス指定するために使用さ
れる。R、G及びB成分は、各成分のビデオレベルレン
ジを評価するためにこのユニットにおいて使用される。
ディザ数及びデ・ガンマ出力値は加えられ、結果的に得
られたデータワードの3つの最下位ビットが切り捨てら
れる。これにより、最終的な出力値R、G及びBが達成
される。これらの値は、サブフィールド符号化ユニット
13に送出され、該ユニット13は、制御ユニット16
の制御下で、サブフィールド符号化を実行する。サブフ
ィールドコードワードは、メモリユニット14に記憶さ
れる。このメモリからの読出し、及び該メモリへの書込
みは、外部の制御ユニット16により制御される。
定について、サブフィールドコードワードがメモリ装置
から読み出され、1ラインについての全てのコードワー
ドが集められる。これにより、1つの非常に長いコード
ワードが作られ、ライン毎のPDPアドレス指定のため
に使用することができる。これは、直列−並列変換ユニ
ット15において実行される。制御ユニット16は、P
DP制御のための全ての走査パルス及び保持パルスを発
生する。制御ユニット16は、基準タイミングのための
水平及び垂直同期信号を受信する。
が示されている。参照符号110は加算器を示し、該加
算器110は、ディザ値DR、DG、DBを11ビット
のデ・ガンマデータR、G及びBに加える。参照符号1
11は、切り捨てステージを示し、該ステージ111
は、結果的に得られる11ビットのデータワードの3つ
の最下位ビットが切り捨てられる。最終的に、結果的に
得られる8ビットデータワードが出力され、サブフィー
ルド符号化ユニット13において、サブフィールド符号
化のために使用される。
をさらに詳細に示している。参照符号120により、デ
ィザパターンを有するテーブルが示されている。完全な
4次元のディザパターンを記憶することができるため
に、メモリレンジは、入力値の3つの最下位ビットにお
ける入力に対応する異なる8つの可能性のある入力値の
うちの1つについて、各ディザパターンを有する8つの
セクタに小分割される。
成要素が設けられる。入力値は、セレクタ(SEL)12
1に供給される。3つの最下位ビットは、ポインタ(PO
I)122においてどの値が必要とされるかを判定す
る。このポインタは、メモリセクタの開始を示す。さら
に、3つの法4カウンタ123〜125が設けられる。
該カウンタのうちの1つは、フレームカウンタ(FC)1
23であり、次の1つは、ラインカウンタ(LC)124
であり、最後の1つは、画素カウンタ(PC)125であ
る。
るフレームについて、どの4×4のテーブルが採用され
る必要があるかを判定する。ラインカウンタ124は、
4×4テーブル内のラインを判定する。画素カウンタ1
25は、選択されたライン内の位置を判定する。全ての
法4カウンタは、PDP信号処理における画素クロック
に対応する同じクロック信号Φにより計時される。
スは、フレームカウンタにおける入力を16で乗算し、
ラインカウンタにおける入力を4で乗算し、更に結果的
に得られた値と位置カウンタにおける入力の和をポイン
タ122のポインタ値に加算することにより決定され
る。
読み出され、どのディザ値DRがディザリング評価ユニ
ット12により出力されるかが判定される。このため
に、第2のセレクタ126が設けられる。読出し値が
“1”に等しい場合にディザ値7が出力され、読出し値
が“0”に等しい場合にディザ値0が出力される。図1
2に示されている構成要素は、色成分Rについてのみ示
されるが、他の色成分G及びBについても必要とされ
る。
とができる。プラズマディスプレイは、たとえば、TV
セット及びコンピュータ向けのモニタとして家電製品に
おいて現在使用されている。しかし、本発明の使用は、
光の放出/発生がサブフィールドにおける小パルスで制
御されるマトリクスディスプレイ、すなわち、RWMの
原理が輝度を制御するために使用されるマトリクスディ
スプレイに適している。
のであり、ディザパターンのサイズ及びタイプと同様
に、ディザビットの数は、本発明の他の実施の形態にお
ける変更を受けることも可能である。
マセル作動について例示する図である。
ィザリングについて例示する図である。
示す図である。
を有し、静的なディザパターンの使用によるディザリン
グ技術が使用されるときの、パターンがスクリーンに生
じる影響を例示する図である。
を示す図である。
ついて、図3に示されるパターンの時間的な統合の結果
を示す図である。
る異なる3次元のセルベースのディザパターンを示す図
である。
のみである、本発明による3次元のセルベースのディザ
パターンを示す図である。
の使用によるディザリング技術が使用されるときの、ス
クリーンに生じる結果的に得られるパターンを例示する
図である。
ック図である。
ク図である。
ロック図である。
Claims (12)
- 【請求項1】 画素の色成分に対応するセルと呼ばれる
多数の発光素子をそれぞれの画素について有する表示装
置への表示のためにビデオ画像データを処理するための
方法であって、 ディザ方法をビデオデータに適用して、ビデオ画像にお
けるグレイスケールのポートレートを改善し、ディザパ
ターンから導出されるディザ値を、入力ビデオのレベル
を表すデータワードに加え、 異なる前記入力ビデオレベルについて異なるディザパタ
ーンを使用し、前記入力ビデオレベルを表す前記データ
ワードの多数の最下位ビットにおける入力により、ディ
ザ処理についてどのディザパターンを使用すべきかを判
定する、方法。 - 【請求項2】 セルベースのディザリングが使用され、
前記ディザパターンは3次元ディザパターンであり、 第1の次元は、多数のビデオフレームに対応し、第2の
次元は、多数のビデオラインに対応し、第3の次元は、
前記ビデオラインにおける多数のセル又は多数画素に対
応する、請求項1記載の方法。 - 【請求項3】 前記入力ビデオレベルについての前記デ
ータワードは、ディザビットが前記ディザリングプロセ
スに入力される前にディザリング方法のために使用され
るときに、最終ビットの分解能に必要なビット数以上の
ビット数を有するデータワードに変換される、請求項1
又は2記載の方法。 - 【請求項4】 前記ディザリング方法は、前記ディザビ
ットが前記変換されたデータワードに加えられた後に、
追加のビットを切り捨てるステップを含む、請求項1乃
至3のいずれか記載の方法。 - 【請求項5】 前記データワードの変換は、ビデオソー
スにおけるガンマ補正を補償するために前記入力ビデオ
レベルが増幅されるデ・ガンマ計算ステップにおいて行
われる、請求項3又は4記載の方法。 - 【請求項6】 前記データワードの変換は、ディザビッ
トが前記ディザリング方法のために使用されるときに、
前記入力ビデオレベルが、最終ビットの分解能に必要と
されるビット数以上のビット数を有するデータワードに
線形に変換される再スケール変換ステップにおいて行わ
れる、請求項3乃至5のいずれか記載の方法。 - 【請求項7】 前記再スケール変換ステップは、前記最
終ビットの分解能が低下されるように、許容される入力
ビデオレベルからなるセットのデシメーションに基づ
く、請求項6記載の方法。 - 【請求項8】 プラズマ表示装置におけるビデオ信号処
理向けの、請求項1乃至7のいずれか記載の方法の使
用。 - 【請求項9】 ビデオ画像の画素の色成分に対応する複
数の発行素子を有する表示装置への表示のためにビデオ
画像を処理するための装置であって、 加算器においてビデオ画像データに加えられるディザ数
を計算し、その後、結果的に得られるデータワードの多
数の最下位ビットをトランケーションステージにおいて
切り捨てるディザユニットを備え、 前記ディザユニットは、前記入力ビデオレベルを表すデ
ータワードの多数の最下位ビットにおける異なる入力に
ついて、異なるディザパターンからなるテーブルと、前
記入力ビデオレベルを表す前記データワードの最下位ビ
ットにおける入力に従い、前記テーブルに記憶されてい
るディザパターンのうちの1つを所与のビデオレベルに
割り当てるセレクタとを備える、ことを特徴とする装
置。 - 【請求項10】 前記テーブルにおける前記ディザパタ
ーンは、第1の次元が多数のビデオフレームに対応し、
第2の次元が多数のビデオラインに対応し、第3の次元
がビデオラインにおける多数のセル又はビデオラインに
おける多数の画素に対応する3次元ディザパターンであ
り、 前記テーブルは、前記セレクタにより設定されるフレー
ムカウンタ、ラインカウンタ、セル/画素カウンタ及び
ポインタによりアドレス指定される、請求項9記載の装
置。 - 【請求項11】 前記テーブルにおける前記ディザパタ
ーンについての前記入力は、1ビットの数であり、 前記装置は、入力「1」が前記テーブルから読み出され
た場合に、ディザ数について指定されたビット分解能に
従い、前記最大の可能性のあるディザ数を出力し、入力
「0」が前記テーブルから読み出された場合に、前記最
大の可能性のあるディザ数以下の値を出力する更なるセ
レクタを備える、請求項9又は10記載の装置。 - 【請求項12】 それぞれの色成分について、ディザパ
ターンからなる特定のテーブルが前記ディザユニットに
設けられる、請求項9乃至11のいずれか記載の装置。
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A02 | Decision of refusal |
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