JP2003019305A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003019305A
JP2003019305A JP2001210081A JP2001210081A JP2003019305A JP 2003019305 A JP2003019305 A JP 2003019305A JP 2001210081 A JP2001210081 A JP 2001210081A JP 2001210081 A JP2001210081 A JP 2001210081A JP 2003019305 A JP2003019305 A JP 2003019305A
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gaming machine
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symbol
lottery
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English (en)
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Takashi Sawafuji
敬 澤藤
Hideaki Sato
秀明 佐藤
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】パチンコ機の遊技性を維持しつつも、パチスロ
機ほど遊技技量を要しない遊技機を実現する。 【解決手段】特別図柄始動口104への遊技球の入賞に
応答して、特別図柄表示装置100に停止表示すべき停
止図柄を抽選し、図柄変動表示後に、抽選された停止図
柄での停止表示を行い、この停止表示された停止図柄に
対して予め設定されている賞球態様での賞球払出を行う
ので、始動口入賞に応答して抽選された停止図柄が停止
表示されるとこれに対応する賞球態様での賞球払出が行
われパチンコ機の遊技性を維持しつつもパチスロ機ほど
遊技技量を要しない遊技機を実現できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、始動口を備えた遊
技機に係わり、特に抽選された停止図柄を表示して、こ
の停止図柄に対応する賞球態様での賞球動作を行うよう
にした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技場に配設される近年の遊技機にあっ
ては多種多様な仕様のものが提案されており、代表的な
ものとして第1種パチンコ機、パチスロ機等がある。第
1種パチンコ機にあっては、始動入賞口に遊技球が入賞
して検出されることに応答して行われる抽選の結果が大
当りになると、特定図柄組合せが出現するように表示制
御を行って、大入賞口を所定の開放制御パターンで開放
制御され、開放時の入賞数に応じた賞球払出し動作が行
われる。一方、パチスロ機にあっては、遊技媒体を遊技
媒体口に投入してスタートレバー操作を行うと、この操
作に応答して回転ドラム等の表示装置で図柄変動が行わ
れ、上記スタートレバー操作に応答して行われる抽選結
果が例えばBB(ビックボーナス)等の役を成立させる
ものである場合には、停止ボタンの操作に応じて、いわ
ゆる引き込み制御を作動させながら役を成立させるよう
に図柄表示を行わせるべく回転ドラムの回転停止制御を
行って遊技媒体の払出し動作が行われる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、第1種
パチンコ機にあっては、大当りが生起されるまでは各入
賞口へ遊技球が入賞した場合にその入賞した入賞口に対
して設定されている規定賞球数での賞球払出し動作によ
り賞球を得ることはできるものの、たとえ大当り図柄を
抽選選択しても当り図柄の抽選のみでは賞球を得ること
はできないといった問題があった。また、パチスロ機あ
るいはパチロット機、パロット機等と称されるスロット
マシンにあっては、停止ボタンの操作タイミングがあま
りにもずれると、抽選結果では役が成立しているにもか
かわらず引き込み制御が機能せずに外れとなるので、遊
技者の遊技技量が遊技媒体獲得数に大いに影響してしま
うという問題や停止ボタンの操作は遊技者の疲労を招き
易いといった問題もあった。
【0004】さらに、スロットマシンにおいては、始動
スイッチの操作によって回動リールの回動による図柄変
動を開始し、所定時間経過後、各回動リールを自動停止
させる構成のものもあるが、このタイプのスロットマシ
ンは遊技媒体の動きが介在しないため、パチンコ機に親
しんで来た遊技者には面白みに欠けるという問題があっ
た。
【0005】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、パチンコ機の遊技性を維持しつつ
も、パチスロ機ほど遊技技量を要しない遊技機を提供す
ることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、始動口を備えた遊技機において、前記始
動口への遊技媒体の入賞に応答して表示装置に停止表示
すべき停止図柄を抽選する抽選手段と、図柄変動表示後
に、前記抽選手段によって抽選された停止図柄での停止
表示を行う表示制御手段と、停止表示された停止図柄に
対して予め設定されている賞球態様での賞球払出を行う
払出制御手段と、を備えたことを特徴とするようにし
た。
【0007】この発明にあっては、始動口への遊技媒体
の入賞に応答して表示装置に停止表示すべき停止図柄を
抽選し、図柄変動表示後に抽選された停止図柄での停止
表示を行い、この停止表示された停止図柄に対して予め
設定されている賞球態様での賞球払出を行う。したがっ
て、始動口入賞に応答して抽選された停止図柄が停止表
示されるとこれに対応する賞球態様での賞球払出が行わ
れるので、パチンコ機の遊技性を維持しつつも、パチス
ロ機ほど遊技技量を要しない遊技機を実現できる。
【0008】前記払出制御手段は、停止図柄が当り停止
図柄である場合には予め設定されている賞球数での賞球
払出を行う手段であり、前記表示制御手段は、停止図柄
の停止表示とともにこの停止図柄に対応する賞球数を表
示する手段を備えるようにすることもできる。
【0009】また、前記払出制御手段は、前記始動口へ
の基本入賞数に前記停止図柄に対応する賞球数を加算し
た数の賞球数での賞球払出を行う手段を備えるようにし
ても良い。
【0010】さらに、前記停止図柄が再プレイを指示す
るリプレイ図柄である場合には、前記抽選手段による再
抽選を行なう抽選制御手段を備えたり、また、前記表示
制御手段は、前記リプレイ図柄を停止表示させた後に、
前記再抽選によって抽選された停止図柄での停止表示を
行う手段を備えたりすることができる。
【0011】そして、前記抽選手段によって抽選された
停止図柄が特定のものである場合に、特定開閉制御パタ
ーンでの大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段を備え
るようにすることもできる。また、前記停止図柄の停止
表示を行う表示装置は、回転動作に応じて図柄が順次出
現されるように構成された回転ドラムを複数備えて成る
ようにしても良い。
【0012】なお、このような動作は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コ
ンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み
取って実行することによって実現できる。このような記
録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録
媒体が挙げられる。また、プログラムは通信網を介して
情報処理装置からダウンロードさせるようにすることも
可能である。
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
【0013】図1は、本発明の実施形態の遊技機正面の
遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中
央部には、数字やキャラクタによる図柄で構成される識
別情報が左、中、右の3列で変動表示や停止表示可能で
ある特別図柄表示装置100が配設されており、その真
下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特
別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。
【0014】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0015】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されるのに応答して乱数抽選が行われ、後に説明す
るように、この抽選された乱数に応じた停止図柄での停
止表示が行われる。なお、停止図柄での停止表示が行わ
れる前には、3列の図柄の変動表示が開始され、その
後、3つの停止図柄での停止表示が行われ図柄変動表示
が停止される。そして、特定停止図柄での停止表示(例
えば黒色の数字「7」を3列の揃えるように停止表示さ
れる「7、7、7」)が行われる場合には、大入賞口1
06が特定開閉制御パターンで開閉制御されて遊技者に
とって有利な大当り遊技状態(大役動作)となる。
【0016】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、図示しない小当り判定用乱数の抽
選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時に
は、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン
(例えば「7」や「3」)で表示させ、その後、開閉部
材120を開状態として遊技玉が特別図柄始動口104
に入賞するように構成されている。
【0017】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する
特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマン
ドを少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納する
コマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機
制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊
技制御プログラムを格納するROM201とワークエリ
アが形成されるRAM203とが設けられていて、一体
型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200
が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行
することによって遊技動作が行われることになる。な
お、RAM203にはタイマ204が形成されていて、
主制御部200はタイマ204に起動制御信号を与える
と所定時間後例えば30秒後にタイムアウト信号を得ら
れるように構成されており、例えば大入賞口106の開
放時間30秒を計測するのに用いられる。
【0018】主制御部200には、入力ポート210を
介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制
御部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ
遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別
図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の
内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄
作動スイッチ306、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308、大入賞口106への遊技球の入賞を検出
する度に検出信号を出力するカウントスイッチ309、
および、大入賞口106内の図示しない特定領域(Vゾ
ーン)に遊技球が入賞したことを検出すると検出信号を
出力する特定領域入賞スイッチ310等が接続され、主
制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0019】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、多数の周辺装置が接続されている。この
周辺装置として、図2では、特別図柄を左、中、右の3
列で変動表示したり停止表示したりする特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、大入賞口106
の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソ
レノイド302、および賞球払出動作制御を行う球払出
制御部1700等が接続され、主制御部200は各装置
を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0020】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対して表示制御用コマンドを送信可能
とされていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコ
マンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のC
PUが表示制御を行うようになっている。
【0021】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212や所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されている。リセ
ット回路213には、主制御部200から周期的タイマ
カウンタによって生成されたパルス信号が入力されると
共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するた
めのモニタ信号が入力される。
【0022】(特別図柄表示装置100)さて、主制御
部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制
御用コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別
子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MOD
E)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バ
イト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)と
でなっており、図7にその一例を示している。これらの
コマンドは、ROM201に格納されたコマンドデータ
テーブル領域202に格納される。
【0023】図7に示すように、表示制御用コマンドに
は、「各リールデータでの図柄変動開始を指示するため
のコマンド(第1のコマンド)」、「各リールデータで
の図柄変動の停止を指示するコマンド(第2のコマン
ド)」、「停止図柄を指示するためのコマンド(第3の
コマンド)」がある。なお、第1のコマンドを図柄をど
のようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをど
のようなパターンで表示演出させるか等の変動パターン
を指定する情報を含んだコマンドとすることによって表
示演出を行うことができる。主制御部200は、図柄変
動表示を開始させるような遊技状況となったときこれら
の5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定の
タイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
【0024】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有している。
【0025】そして、主制御部200がROM201に
記録されている制御プログラムを実行することによって
以下の動作が実行されるようになっている。また、図4
(a)に示すように、キャラクタROM1180は、R
OMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラ
クタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、
キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領
域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納し
たシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータ
は、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメ
ージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)
に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラー
コードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0026】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0027】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、
同じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)から
なっていて、この例では、主制御部200は、コマンド
変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)
の1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(M
ODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUS
TB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデ
ータ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対
応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストロ
ーブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを
発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信し
てRAM1090に格納する。
【0028】図示はしないがキャラクタROM1180
には、更に、図6に示すような第1リールデータ30
0、第2リールデータ310、第3リールデータ320
が格納されており、各リールデータはそれぞれ異なった
並びの図柄を21個備えるようにされている。図柄に
は、黒色の数字「7」330や白色の数字図柄「7」3
31でなる数字図柄、再プレイを指示するリプレイ図柄
334、プラム図柄335、ベル図柄333、チェリー
図柄336等がある。第1から第3リールデータ30
0、310、320において、最上部側から順に1、
2、…、21なる図柄番号が設定されている。そして、
図柄変動表示時には、これらの図柄が図中符号Yで示す
方向に変動するようにCPU1020が表示制御を行う
ようにされている。
【0029】(賞球払出機構)また、図8に示すように
球払出制御部1700は主制御部200によって動作制
御可能に構成されていて、球払出制御部1700は回転
軸1630を備えたモーター1710を駆動制御する。
図9は、遊技機の裏面側から見た賞球払出機構の模式的
説明図である。図示しないタンクには図示しない球供給
樋から遊技球が供給されていて、このタンクからの遊技
球Pは筒状部材で構成される案内部材1625によって
スプロケット1600まで案内される。このスプロケッ
ト1600はその中心部にモーター1710の回転軸1
630が貫通固定されていて、モーター1710が反時
計方向に回転軸1630を回転駆動すると符号aに示す
ようにスプロケット1600が回転駆動される。
【0030】このとき、スプロケット1600に適宜の
間隔を設けた周設された凹部1601が遊技球Pを保持
しながら賞球案内部材1610に遊技球PAを落下させ
るので、賞球払出し動作が行われる。かくして、主制御
部200からの賞球数の指令信号を受けた球払出制御部
1700はこの賞球数での賞球払出動作が行われるよう
にモーター1710を駆動制御するので、所望の球数で
の賞球払出動作が実現される。
【0031】(大役動作)図10は、後に説明するよう
に黒7の数字図柄で停止表示された場合に突入する大役
ゲームの動作の説明図である。大役ゲームに突入し大入
賞口106が開放されると、ステップS1000におい
て、主制御部200は、タイマ204に起動制御信号を
与えるとともに、カウントスイッチ309からの検出信
号の監視を開始し、10個入賞するか又は30秒が経過
したか否かを判定する。この条件を満足するまでは(N
o)ステップS1000においてウエイト状態となり、
一方この条件を満足した場合(Yes)にはステップS
1002において、特定領域入賞スイッチ310からの
検出信号を監視して、特定領域への入賞があったか否か
を判定する。
【0032】特定領域への入賞がなかった場合(No)
には以下の処理をスキップし、一方、特定領域への入賞
があった場合(Yes)にはステップS1004に移行
して、15ラウンド(15回の大入賞口106の開放)
まで継続したか否かを判定する。15ラウンドに満たな
い場合(No)にはステップS1000に戻って同様な
動作を継続し、一方15ラウンドに到達している場合
(Yes)には大役動作を終了する。そして、主制御部
200はこの大役動作中において大入賞口106に遊技
球が入賞する度に所定数例えば10個の遊技球を賞球払
出するように球払出制御部1700を制御するようにさ
れているため、大役動作においては大量の遊技球を獲得
できる。
【0033】図11は本発明の実施形態で使用する乱数
カウンタ1500の説明図、図16はテーブル1600
の説明図である。この乱数カウンタ1500は、初期値
「0」から始まって最終値「99」となるまで所定周期
(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作
を行っていくと共に、カウント値が最終値「99」を越
えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰
返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成さ
れている。そして、この無限ループカウンタはRAM2
03内に形成されて、主制御部200がそのカウント動
作を制御している。なお、このカウンタ値の抽選は主制
御部200が特別図柄始動口104への遊技球の入賞を
検出するのに応答して行われるようにされている。
【0034】図16はROM201に格納されるテーブ
ル1600であり、カウンタ値とその表示制御内容と賞
球制御内容とが関連付けて登録されている。カウンタ値
が「0〜79」の外れの場合には外れ停止図柄を表示し
賞球制御は行わない。カウンタ値「80〜99」の当り
の場合には、カウンタ値に応じた図柄を停止図柄として
停止表示し、さらに、停止図柄に対応する賞球数での賞
球払出動作を行うように設定されている。例えば抽選し
たカウンタ値が「95」の場合には、主制御部200は
プラム図柄を左、中、右と3つ揃えて停止表示させる表
示制御動作を特別図柄表示装置100に行わせ、さら
に、球払出制御部1700を制御してこれに対応する賞
球数「10」の賞球払出動作を行わせる。なお、特別図
柄始動口104に遊技球が入賞すると即座にこの入賞に
対する基本賞球数例えば5個を賞球払出させて、更に、
テーブル1600で指定される賞球数での賞球払出動作
を行う。また、数字図柄「黒7」を抽選した場合には後
に説明するように大役ゲームに突入するように構成され
ている。
【0035】(動作)次に図13を参照して本発明の実
施形態の特徴的な動作について説明する。先ず、特別図
柄始動口104への遊技球入賞があったか否かを判定す
る(ステップS1300)。入賞がない場合(No)に
はステップS1316に移行し、一方、入賞した場合に
はステップS1302に移行し、この入賞に応答して乱
数カウンタ1500のカウンタ値を抽選する。
【0036】主制御部200は、テーブル1600の登
録内容を参照して、この抽選したカウンタ値に対応する
表示制御内容、賞球制御内容を把握する。なお、カウン
タ値が「80〜85」のリプレイ図柄を選択した場合に
は更にカウンタ値を抽選しておく。次にステップS13
04、ステップS1306、ステップS1308のそれ
ぞれにおいて、図柄変動開始指示コマンド、上記把握し
た表示制御内容で指定される停止図柄を指示するコマン
ド、図柄変動停止指示コマンドを特別図柄表示装置10
0に送信する。
【0037】これに対応すべく、特別図柄表示装置10
0のCPU1020は、図柄変動開始指示コマンドの受
信に応答して図5の3つのリールデータ300、31
0、320をLCDパネル1120の表示画面上で変動
表示する。そして、図柄変動停止指示コマンドの受信を
契機として、上記把握した表示制御内容で指定される停
止図柄を指示するコマンドで指示される停止図柄での停
止表示を行う。なお、主制御部200は、最初、リプレ
イ図柄を抽選した場合には先ずリプレイ図柄の停止表示
を行わせ、次いで再度抽選したカウンタ値に対応する停
止図柄での停止表示を行うようにコマンド送信を行うの
で、CPU1020はリプレイ図柄の停止表示と、再抽
選した停止図柄での停止表示とを一連して行う。
【0038】次いで、ステップS1310において、先
に把握した賞球制御内容を実現すべく球払出制御部17
00を制御する。この際、主制御部200が賞球数を示
す情報を特別図柄表示装置100に送信し、これに応答
してCPU1020が停止表示図柄とともに賞球数を示
す情報を表示するようにしても良い。図14はこの表示
例を説明した図面であり、プラム図柄335が3つ揃っ
て停止表示されるとともに、これに対応する賞球数「1
0」を示すメッセージ1122をLCDパネル1120
の表示画面1121上に表示している。
【0039】そして、ステップS1312において、停
止図柄が数字図柄「黒7」で3つ揃ったものであるか否
かを判定する。黒7が3つ揃った場合(Yes)にはス
テップS1314に移行し、一方これ以外の場合(N
o)にはステップS1316に移行する。ステップS1
314では図10を参照して説明したようにして大役ゲ
ームに突入する。そして、ステップS1316では乱数
カウンタ1500のカウンタ値をカウントアップさせる
動作を、例えばステップS1300から4(msec)
経過するまで行う。
【0040】したがって以上の動作例によれば、特別図
柄始動口104への遊技球の入賞に応答して、特別図柄
表示装置100に停止表示すべき停止図柄を抽選し、図
柄変動表示後に、抽選された停止図柄での停止表示を行
い、この停止表示された停止図柄に対して予め設定され
ている賞球態様での賞球払出を行うので、始動口入賞に
応答して抽選された停止図柄が停止表示されるとこれに
対応する賞球態様での賞球払出が行われ、パチンコ機の
遊技性を維持しつつもパチスロ機ほど遊技技量を要しな
い遊技機を実現できる。
【0041】また、球払出制御部1700は停止図柄が
当り停止図柄である場合には予め設定されている賞球数
での賞球払出を行い、CPU1020は停止図柄の停止
表示とともにこの停止図柄に対応する賞球数を表示する
ので遊技者は停止図柄とこれに対応する賞球数を容易に
把握することができる。また、球払出制御部1700
は、特別図柄始動口104への基本入賞数に停止図柄に
対応する賞球数を加算した数の賞球数での賞球払出を行
うので遊技意欲の向上も図られる。
【0042】さらに、停止図柄が再プレイを指示するリ
プレイ図柄である場合には再抽選を行ない、CPU10
20はリプレイ図柄を停止表示させた後に再抽選によっ
て抽選された停止図柄での停止表示を行うので一連のリ
プレイ動作が実行される。
【0043】そして、抽選された停止図柄が特定のもの
例えば黒7が3つ揃ったものである場合に、特定開閉制
御パターンでの大入賞口106の開閉制御を行うので、
この場合には遊技者が大量の遊技球を獲得可能となり遊
技意欲が格別に向上される。
【0044】(他の構成例)以上の構成ではLCD等で
実現可能な特別図柄表示装置100を用いた構成を説明
したが、図15に示すようなドラム30(31、32)
を用いて図柄を変動表示したり停止表示させたりしても
良い。図15に示すように3つのドラム30、31、3
2を回転制御するための不図示の3つのステッピングモ
ーターを備え、主制御部200からの駆動パルス信号に
応答して各ステッピングモータが駆動し、駆動パルス信
号の供給を停止すると駆動停止するようにする。
【0045】そして、各ステッピングモータの不図示の
回転軸には、図6に示すような図柄リールデータ300
(310、320)がその外周部に貼り付けられた厚肉
の円盤状回転体であるドラム30(31、32)の中心
部が連結されているので、各テッピングモータの駆動に
よってドラム30(31、32)が符号Xで示すように
回転される。
【0046】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図6に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられ、これらの
図柄は図中符号Yで示す方向に変動するようにドラム3
0、31、32が回転駆動されたり、所望の停止位置に
て停止されるようにしているので、このようなドラムの
回転動作によっても図柄変動表示や停止表示を実現する
ことができる。
【0047】したがって、停止図柄の停止表示を行う表
示装置は回転動作に応じて図柄が順次出現されるように
構成された回転ドラム30(31、32)を複数備えて
成るようにすることもできる。
【0048】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、図柄組合せと賞球数との関連付け等は任意に設定し
うること、等が挙げられる。
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
始動口入賞に応答して抽選された停止図柄が停止表示さ
れるとこれに対応する賞球態様での賞球払出が行われる
ので、パチンコ機の遊技性を維持しつつも、パチスロ機
ほど遊技技量を要しない遊技機を実現できるという効果
が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】各リールデータの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】賞球払出機構の説明図である。
【図9】賞球払出機構の説明図である。
【図10】大役動作を説明するためのフローチャートで
ある。
【図11】乱数カウンタ1500の説明図である。
【図12】テーブル1600の説明図である。
【図13】全体動作を説明するフローチャートである。
【図14】表示画面例の説明図である。
【図15】回転ドラム30(31、32)の説明図であ
る。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1180 キャラクタROM

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 始動口を備えた遊技機において、 前記始動口への遊技媒体の入賞に応答して表示装置に停
    止表示すべき停止図柄を抽選する抽選手段と、 図柄変動表示後に前記抽選手段によって抽選された停止
    図柄での停止表示を行う表示制御手段と、 停止表示された停止図柄に対して予め設定されている賞
    球態様での賞球払出を行う払出制御手段と、を備えたこ
    とを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記払出制御手段は、 停止図柄が当り停止図柄である場合には予め設定されて
    いる賞球数での賞球払出を行う手段であり、 前記表示制御手段は、 停止図柄の停止表示とともにこの停止図柄に対応する賞
    球数を表示する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記払出制御手段は、 前記始動口への基本入賞数に前記停止図柄に対応する賞
    球数を加算した数の賞球数での賞球払出を行う手段を備
    えたことを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
    か一項に記載の遊技機において、 前記停止図柄が再プレイを指示するリプレイ図柄である
    場合には、前記抽選手段による再抽選を行なう抽選制御
    手段を備えたことを特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記リプレイ図柄を停止表示させた後に、前記再抽選に
    よって抽選された停止図柄での停止表示を行う手段を備
    えたことを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
    ずれか一項に記載の遊技機において、 前記抽選手段によって抽選された停止図柄が特定のもの
    である場合に、特定開閉制御パターンでの大入賞口の開
    閉制御を行う開閉制御手段を備えたことを特徴とする遊
    技機。
  7. 【請求項7】 請求項1、2、3、4、5および6の内
    のいずれか一項に記載の遊技機において、 前記停止図柄の停止表示を行う表示装置は、回転動作に
    応じて図柄が順次出現されるように構成された回転ドラ
    ムを複数備えて成ることを特徴とする遊技機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012249971A (ja) * 2011-06-06 2012-12-20 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機

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