JP2002369973A - Server for controlling system providing character through communication line, information providing system and use of electronic apparatus - Google Patents

Server for controlling system providing character through communication line, information providing system and use of electronic apparatus

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JP2002369973A
JP2002369973A JP2001182021A JP2001182021A JP2002369973A JP 2002369973 A JP2002369973 A JP 2002369973A JP 2001182021 A JP2001182021 A JP 2001182021A JP 2001182021 A JP2001182021 A JP 2001182021A JP 2002369973 A JP2002369973 A JP 2002369973A
Authority
JP
Japan
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character
terminal device
communication terminal
information
server
Prior art date
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Application number
JP2001182021A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenei Nakaya
健永 中舎
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server capable of heightening an attachment to a character and providing the chance to communicate with another player, an information providing system and the use of an electronic apparatus. SOLUTION: The character can be entrusted from an owner authorized to use the character to another user, whereby the experience of communication with another user can be reflected in the character. The chance to perform communication can be produced between the owner of the character and the user keeping the character taking advantage of entrusting the character, so that strangers can be provided with a site for contracting an acquaintance with each other taking the character as a contact.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
の通信回線を介してキャラクタをレンタルするシステム
を制御するサーバ、情報提供システム及び電子機器の使
用に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a server for controlling a system for renting a character via a communication line such as the Internet, an information providing system, and use of an electronic device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置やゲームシステムにお
いては、人間や動物等の動体物等を模したキャラクタが
登場し、ゲームプログラムによって形成された仮想空間
の中で、キャラクタは、様々な行動をするものが存在す
る。このキャラクタの行動は、ゲームプログラムにより
定められたものであった。
2. Description of the Related Art In a conventional game device or game system, a character imitating a moving object such as a human or an animal appears, and the character performs various actions in a virtual space formed by a game program. There is something to do. The behavior of the character was determined by the game program.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置やゲームシステムに登場するキャラクタは、
不特定多数のプレイヤーに共通のものであり、キャラク
タの性格や行動は、所定の定められた種類の中から選択
するものであったため、プレイヤーの意思や感情を反映
したものとはなり得ず、どのキャラクタもその性格や行
動が似たものとなって、飽きられやすいという問題があ
った。
However, characters that appear in conventional game devices and game systems are:
It is common to an unspecified number of players, and the character's character and behavior are selected from predetermined predetermined types, so it can not reflect the intentions and emotions of the players, All characters have similar characteristics and behaviors, and have a problem that they are easily bored.

【0004】また、従来のキャラクタの中には、他のプ
レイヤーにメールを届ける等、他のプレイヤーとのコミ
ュニケーションの媒体となるものも存在するが、このよ
うなキャラクタは、単にメールを届けるといった単純な
所作を行なうのみであって、そのキャラクタ自身がコミ
ュニケーションのきっかけとなったり、見知らぬプレイ
ヤー同士が知り合うきっかけをつくるようなものではな
かった。
[0004] Some conventional characters serve as a medium for communication with other players, such as delivering mail to other players. However, such characters are simply used to deliver mail. The characters themselves did not trigger communication, nor did they create opportunities for strangers to get to know each other.

【0005】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、キャラクタへの愛着を一段と高めるこ
とが可能であるとともに、他のプレイヤーとのコミュニ
ケーションの機会を提供することが可能なサーバ、情報
提供システム及び電子機器の使用を提供するものであ
る。
[0005] The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a server capable of further increasing the attachment to a character and providing an opportunity for communication with another player. , An information providing system and use of an electronic device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、いわゆるインターネッ
ト上の掲示板を介してキャラクタに関する情報交換が行
なえるようにし、そこから得られた情報に基づいて、キ
ャラクタの使用の権能が与えられている所有者から他の
ユーザに当該キャラクタを預けることを可能にしたこと
により、当該キャラクタに他のユーザとのコミュニケー
ションの経験を反映させることが可能となる。これによ
り、当該キャラクタを戻したその所有者は、新たな経験
が反映されたキャラクタを使用することが可能となり、
キャラクタを飽きることなく楽しむことができる。ま
た、キャラクタを預けることをきっかけとして、キャラ
クタの所有者と当該キャラクタを預かったユーザとの間
にコミュニケーションの機会ができることとなり、見知
らぬ者同士に対して、キャラクタというものを接点とし
て知り合う場を提供することが可能となる。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention makes it possible to exchange information about characters through a so-called bulletin board on the Internet, and to exchange information obtained from the information. Based on the above, it is possible to reflect the experience of communication with another user to the character by allowing the owner who is authorized to use the character to deposit the character with another user. Become. This allows the owner who returned the character to use the character reflecting the new experience,
You can enjoy the character without getting bored. In addition, depositing a character triggers an opportunity for communication between the owner of the character and the user who deposited the character, and provides a place for strangers to get to know each other using the character as a point of contact. It becomes possible.

【0007】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
[0007] More specifically, the present invention provides the following.

【0008】(1) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバにおいて、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
使用の権能を当該通信端末装置に対して与えるととも
に、当該キャラクタ情報が当該通信端末装置に前記デー
タとして供給されて当該通信端末装置における経験が当
該キャラクタに反映されるものであって、前記使用の権
能が与えられている通信端末装置における経験が反映さ
れている前記キャラクタ情報を、所定のアドレスで指定
される記憶領域に保存することと、当該保存されたキャ
ラクタ情報に関する情報を、前記通信回線を介してアク
セス可能な掲示板に掲載することと、当該掲載された情
報に基づいて前記アドレスにアクセスのあった他の通信
端末装置に対して前記保存されているキャラクタ情報を
提供することと、を行なうものであることを特徴とする
サーバ。
(1) In a server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while connected to the communication terminal device via a communication line, character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device The communication terminal device is given authority to use the character information, and the character information is supplied to the communication terminal device as the data, and the experience in the communication terminal device is reflected on the character, and Storing the character information reflecting the experience in the communication terminal device given the authority of the communication terminal device in a storage area designated by a predetermined address; and storing the information on the stored character information in the communication line. On a bulletin board accessible through the website, and based on the posted information, And providing the stored character information to another communication terminal device that has accessed the server without any access.

【0009】(1)の発明によれば、使用の権能が与え
られている通信端末装置における経験を蓄積したキャラ
クタ情報が、他の通信端末装置に提供されることによ
り、他の通信端末装置においてその経験を利用したキャ
ラクタとの会話やゲームを楽しむことが可能となる。
According to the invention of (1), the character information that has accumulated experience in the communication terminal device to which the authority of use is given is provided to the other communication terminal device, so that the character information can be used in the other communication terminal device. It is possible to enjoy a conversation with a character or a game using the experience.

【0010】(2) 前記保存されているキャラクタ情
報を前記アクセスのあった他の通信端末装置に所定期間
提供後、当該他の通信端末装置から当該キャラクタ情報
を前記使用の権能が与えられている通信端末装置に戻す
ものであることを特徴とする(1)記載のサーバ。
(2) After providing the stored character information to another accessed communication terminal device for a predetermined period, the other communication terminal device is given the right to use the character information. The server according to (1), wherein the server returns to the communication terminal device.

【0011】(2)の発明によれば、他の通信端末装置
における経験を蓄積したキャラクタがその使用の権能が
与えられている通信端末装置に戻されることにより、当
該使用の権能が与えられている通信端末装置において、
他の通信端末装置におけるキャラクタの経験を利用した
キャラクタとの会話やゲームを楽しむことが可能とな
る。
According to the invention of (2), the character having accumulated experience in another communication terminal device is returned to the communication terminal device to which the use right is given, so that the use right is given. Communication terminal device,
It is possible to enjoy a conversation and a game with a character using the experience of the character in another communication terminal device.

【0012】(3) 前記他の通信端末装置に提供する
キャラクタ情報に対して、前記使用の権能が与えられて
いる通信端末装置からのメッセージを載せるものである
ことを特徴とする(1)記載のサーバ。
(3) A message from the communication terminal device to which the authority of use has been given is placed on the character information to be provided to the other communication terminal device. Server.

【0013】(3)の発明によれば、使用の権能が与え
られている通信端末装置においてキャラクタ情報に付加
されたメッセージを他の通信端末装置にキャラクタ情報
とともに送信することにより、使用の権能が与えられて
いる通信端末装置のユーザから他の通信端末装置のユー
ザに対して、キャラクタを媒介として種々のメッセージ
を送ることが可能となる。これにより、キャラクタの使
用の権能が与えられている携帯端末装置のユーザと他の
携帯端末装置のユーザとが知り合う機会を提供すること
が可能となる。
According to the invention of (3), the message added to the character information is transmitted together with the character information to another communication terminal device in the communication terminal device to which the use authority is given, so that the use authority is increased. It is possible to send various messages from a given user of a communication terminal device to a user of another communication terminal device via a character. Thereby, it is possible to provide an opportunity for the user of the mobile terminal device to which the authority of using the character is given and the user of another mobile terminal device to know each other.

【0014】(4) 前記他の通信端末装置から前記使
用の権能が与えられている通信端末装置に戻されるキャ
ラクタ情報に付加されている前記他の通信端末装置から
のメッセージを前記キャラクタ情報とともに前記使用の
権能が与えられている通信端末装置に送信するものであ
ることを特徴とする(1)記載のサーバ。
(4) A message from the other communication terminal device added to the character information returned from the other communication terminal device to the communication terminal device to which the use right is given, together with the character information. (1) The server according to (1), wherein the server is transmitted to a communication terminal device to which use authority is given.

【0015】(4)の発明によれば、他の通信端末装置
においてキャラクタ情報に付加されたメッセージを使用
の権能が与えられている通信端末装置にキャラクタ情報
とともに送信することにより、他の通信端末装置のユー
ザから使用の権能が与えられている通信端末装置のユー
ザに対して、キャラクタを媒介として種々のメッセージ
を送ることが可能となる。これにより、他の携帯端末装
置のユーザとキャラクタの使用の権能が与えられている
携帯端末装置のユーザとが知り合う機会を提供すること
が可能となる。
According to the invention of (4), the message added to the character information in the other communication terminal device is transmitted together with the character information to the communication terminal device to which the authority to use has been given, so that the other communication terminal device can transmit the message. Various messages can be sent via a character to the user of the communication terminal device to which the user of the device has been given use authority. Thus, it is possible to provide an opportunity for the user of another mobile terminal device and the user of the mobile terminal device authorized to use the character to know each other.

【0016】(5) 通信回線を介してサーバ及び通信
端末装置間でデータを送受信し、当該サーバから当該通
信端末装置に対して種々の情報を提供する情報提供シス
テムにおいて、前記通信端末装置の表示部に表示される
キャラクタに関するキャラクタ情報についての使用の権
能が前記サーバから当該通信端末装置に対して与えられ
るとともに、当該キャラクタ情報が前記サーバから当該
通信端末装置に前記データとして供給されて当該通信端
末装置における経験が当該キャラクタに反映されるもの
であって、前記使用の権能が与えられている通信端末装
置における経験が反映されている前記キャラクタ情報
が、所定のアドレスで指定される記憶手段に保存される
ことと、当該保存されたキャラクタ情報に関する情報が
前記通信回線を介してアクセス可能な掲示板に掲載され
ることと、当該掲載された情報に基づいて前記アドレス
にアクセスのあった他の通信端末装置に対して前記保存
されているキャラクタ情報が提供されることと、が行な
われるものであることを特徴とする情報提供システム。
(5) In an information providing system for transmitting and receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line and providing various information from the server to the communication terminal device, a display of the communication terminal device is provided. The authority to use the character information related to the character displayed on the section is given from the server to the communication terminal device, and the character information is supplied from the server to the communication terminal device as the data, and The experience in the device is reflected on the character, and the character information reflecting the experience in the communication terminal device to which the authority of use is given is stored in storage means designated by a predetermined address. And information about the stored character information is transmitted via the communication line. The posted character information is posted on an accessible bulletin board, and the stored character information is provided to another communication terminal device that has accessed the address based on the posted information. An information providing system, characterized in that the information is provided.

【0017】(5)の発明によれば、(1)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (5), the same effect as in (1) can be obtained.

【0018】(6) 前記保存されているキャラクタ情
報が前記アクセスのあった他の通信端末装置に所定期間
提供された後、当該他の通信端末装置から当該キャラク
タ情報が前記使用の権能が与えられている通信端末装置
に戻されることを特徴とする(5)記載の情報提供シス
テム。
(6) After the stored character information is provided to another accessed communication terminal device for a predetermined period of time, the other communication terminal device is given the right to use the character information. (5) The information providing system according to (5), wherein the information is returned to the communication terminal device.

【0019】(6)の発明によれば、(2)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (6), the same effect as in (2) can be obtained.

【0020】(7) 前記他の通信端末装置に提供され
るキャラクタ情報には、前記使用の権能が与えられてい
る通信端末装置からのメッセージが載せられていること
を特徴とする(5)記載の情報提供システム。
(7) The character information provided to the other communication terminal device includes a message from the communication terminal device to which the use right is given. Information providing system.

【0021】(7)の発明によれば、(3)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (7), the same effect as in (3) can be obtained.

【0022】(8) 前記他の通信端末装置から前記使
用の権能が与えられている通信端末装置に戻されるキャ
ラクタ情報に付加されている前記他の通信端末装置から
のメッセージが、前記キャラクタ情報とともに前記使用
の権能が与えられている通信端末装置に戻されることを
特徴とする(5)記載の情報提供システム。
(8) A message from the other communication terminal device added to the character information returned from the other communication terminal device to the communication terminal device to which the use right has been given, together with the character information. The information providing system according to (5), wherein the information is returned to the communication terminal device to which the use right is given.

【0023】(8)の発明によれば、(4)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (8), the same effect as in (4) can be obtained.

【0024】(9) (5)記載の情報提供システム構
築のための電子機器の使用。
(9) Use of electronic equipment for constructing the information providing system described in (5).

【0025】(9)の発明によれば、(5)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (9), the same effect as in (5) can be obtained.

【0026】[用語の定義等]「キャラクタ」とは、人
物や動植物、ロボット等の動体物を模したものの他、例
えば空き缶のような身のまわりの種々の物品を模したも
のや空想上のキャラクタも含む概念であり、特にユーザ
が所有したくなるような外観を有するものが好ましい。
[Definition of terms and the like] "Character" refers to not only imitation of moving objects such as people, animals and plants, and robots, but also imitation of various objects around us, such as empty cans, and fantasy. It is a concept including a character, and it is particularly preferable to have an appearance that the user wants to own.

【0027】また、「キャラクタ情報」とは、キャラク
タの画像情報及びキャラクタの性格情報を含む情報であ
り、キャラクタを外面的及び内面的に特徴付けるための
情報を示す概念である。
"Character information" is information including character image information and character character information, and is a concept indicating information for characterizing a character externally and internally.

【0028】さらに、「使用の権能」とは、キャラクタ
情報についての使用が許される資格を示す概念であり、
この資格は、サーバが通信端末装置に対して与えたり、
サーバが定めたりするものである。この「使用」には、
「有限使用」及び「無限使用」の意味が含まれるもので
ある。「有限使用」とは、キャラクタ情報について、時
間的に制限したり、地域的に制限したり、内容的に制限
したりすることにより、キャラクタを使用可能にする概
念であり、例えば、通信端末装置の表示部に所定の期間
内だけキャラクタを表示することができるようにするも
のであり、いわゆる「レンタル」に相当する概念であ
る。また、所定の地域に居住する者のみに限定する地域
的制限や、所定の機能のみを使用できるようにする内容
的制限をも含む概念である。また、「無限使用」とは、
キャラクタ情報についての時間的制限、地域的制限、内
容的制限等の「有限使用」における制限が解除された状
態での使用を意味する。
Further, "use authority" is a concept indicating a qualification which is permitted to use character information.
This qualification can be given by the server to the communication terminal device,
Is determined by the server. This "use" includes:
The meaning includes "finite use" and "infinite use". “Limited use” is a concept that character can be used by restricting character information in terms of time, region, or content. For example, a communication terminal device Is displayed on the display unit for a predetermined period only, and is a concept corresponding to so-called "rental". In addition, the concept also includes a regional restriction that is limited to only those who live in a predetermined area, and a content restriction that allows only a predetermined function to be used. Also, "infinite use"
This means use in a state where restrictions on “limited use” such as time restrictions, regional restrictions, and content restrictions on character information have been released.

【0029】「キャラクタの所有者」とは、キャラクタ
の使用の権能を有している者を意味するものであり、キ
ャラクタ情報を預った他のユーザ(いわゆる里親)を意
味するものではない。
The "character owner" means a person who has the authority to use the character, and does not mean another user who has deposited the character information (so-called foster parent).

【0030】「キャラクタを預かった他のユーザ(里
親)」というのは、そのキャラクタの使用の権能を有し
ていない者であって、当該キャラクタを一時的に預かっ
て使用している者を意味する。
The "other user (foster parent) who has kept the character" means a person who does not have the authority to use the character and who temporarily keeps and uses the character. I do.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0032】[システム構成]図1は本発明に係る携帯
用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60及び携帯電
話70(以下、通信端末装置10、60又は70と称す
る)を有するキャラクタレンタルシステム(情報提供シ
ステム)1の構成を示すブロック図である。この図1に
示すキャラクタレンタルシステム1において、公衆電話
回線網2には、携帯型ゲーム装置60が接続され、携帯
型ゲーム装置60は公衆電話回線網2及びインターネッ
ト6を介してサーバ4に接続することによりこれらのサ
ーバから種々の情報を受け取ることができるようになさ
れている。
[System Configuration] FIG. 1 is a character rental system having a portable communication terminal device 10, a portable game device 60, and a portable telephone 70 (hereinafter referred to as communication terminal devices 10, 60 or 70) according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an information providing system) 1. In the character rental system 1 shown in FIG. 1, a portable game device 60 is connected to the public telephone network 2, and the portable game device 60 is connected to the server 4 via the public telephone network 2 and the Internet 6. Thus, various information can be received from these servers.

【0033】また、携帯用通信端末装置10又は携帯電
話70は、ベースステーション5を介して携帯電話回線
網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2及
びインターネット6を介してサーバ4にアクセスするこ
とができるようになされている。
The portable communication terminal 10 or the portable telephone 70 can be connected to the portable telephone network 3 via the base station 5, and can be connected to the server 4 via the public telephone network 2 and the Internet 6. It has been made accessible.

【0034】上述したサーバ4は、各通信端末装置1
0、60及び70のアドレスを管理するようになされて
おり、サーバ4は、各通信端末装置10、60又は70
から送信される種々の情報、例えばパスワード等の情報
を識別することができるのである。
The server 4 described above is used for each communication terminal 1
The server 4 manages the addresses of 0, 60, and 70, and the server 4 manages the address of each communication terminal device 10, 60, or 70.
Can be identified, for example, information such as a password.

【0035】[通信端末装置の構成]図2は通信端末装
置10のハードウエア構成を示すブロック図である。因
みに、通信端末装置60及び70も図2に示される通信
端末装置と同様の構成を有するものとする。
[Configuration of Communication Terminal] FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the communication terminal 10. As shown in FIG. Incidentally, the communication terminal devices 60 and 70 have the same configuration as the communication terminal device shown in FIG.

【0036】この図2に示す通信端末装置10におい
て、バスライン30にはCPU(Central Processing Un
it)12、ROM14、RAM16及び不揮発性RAM
18が接続されており、CPU12はROM14、RA
M16又は不揮発性RAM18に格納されたプログラム
にしたがって各部を制御する。
In the communication terminal device 10 shown in FIG. 2, a CPU (Central Processing Unit)
it) 12, ROM 14, RAM 16, and nonvolatile RAM
18 are connected, and the CPU 12
Each unit is controlled in accordance with a program stored in M16 or the nonvolatile RAM 18.

【0037】バスライン30には入力インターフェイス
22を介してキーボード32及びコントローラ34が接
続されている。また、バスライン30には表示回路2
4、サウンド処理回路25、及び公衆電話回線網2との
間で情報の授受を行う通信インターフェイス21が接続
されている。
A keyboard 32 and a controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22. The display circuit 2 is connected to the bus line 30.
4, a communication interface 21 for exchanging information with the sound processing circuit 25 and the public telephone network 2 is connected.

【0038】上述した表示回路24には、表示装置41
が接続され、サウンド処理回路25には、スピーカ42
が接続されている。表示装置41には、後述するキャラ
クタを含む種々の情報がCPU12の命令に従って表示
される。
The above-described display circuit 24 includes a display device 41.
Is connected, and the speaker 42 is connected to the sound processing circuit 25.
Is connected. Various information including a character to be described later is displayed on the display device 41 in accordance with an instruction from the CPU 12.

【0039】更に、バスライン30には、プログラムの
実行時間等の時間を計測するためのタイマー20も接続
されている。タイマーを起動するための信号がCPU1
2から発せられたときには、タイマー20は、タイマー
値を初期化してタイマー値を計数し始める。また、タイ
マーを停止するための信号がCPU12から発せられた
ときには、タイマー20は、タイマー値の計数を停止
し、そのときのタイマー値をバスライン30に供給す
る。このタイマー値に基づいて、日付や時刻の設定を行
うのである。
Further, a timer 20 for measuring a time such as a program execution time is also connected to the bus line 30. The signal for activating the timer is CPU1
When issued from 2, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. When a signal for stopping the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30. The date and time are set based on the timer value.

【0040】[サーバの構成]また、インターネット等
の通信回線網を介してキャラクタをレンタルするシステ
ムを制御するサーバ4は、図3に示す如く、ハードディ
スクに種々のデータ(後述するキャラクタ情報やメール
ボックス等)を記憶しデータベースを構築するためのハ
ードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM8
4と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90
と、から構成されている。ハードディスクドライブ88
は、通信端末装置10、60又は70との通信をするた
めのプログラムや、後述する未登録ユーザ処理のプログ
ラム、登録ユーザ処理のプログラム、対話情報を処理す
るプログラム、レンタル期限を通知する処理のプログラ
ム、レンタル完了情報を処理するプログラム等のプログ
ラム、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
にキャラクタの画像を表示するプログラム、及び後述す
るキャラクタの預け入れに関するプログラム等を記憶す
る。このようにすることにより、サーバ4がキャラクタ
の画像情報を含むキャラクタ情報についての有限使用の
権能を通信端末装置に対して与えるとともに、当該キャ
ラクタ情報を通信端末装置に供給するプログラムと、通
信端末装置の表示部にキャラクタを表示せしめるプログ
ラムと、を記憶する記憶媒体を有することをなすのであ
る。
[Server Configuration] As shown in FIG. 3, a server 4 for controlling a system for renting characters via a communication network such as the Internet stores various data (character information and mailboxes to be described later) on a hard disk. ), A CPU 82, and a ROM 8
4, the RAM 86, and the communication interface circuit 90
And is composed of Hard disk drive 88
Is a program for communicating with the communication terminal device 10, 60, or 70, a program for unregistered user processing, a program for registered user processing, a program for processing interactive information, and a program for notifying a rental expiration date. , A program such as a program for processing rental completion information, the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70
A program for displaying an image of the character, a program for depositing the character, which will be described later, and the like. By doing so, the server 4 gives the communication terminal device the authority of limited use of character information including the image information of the character to the communication terminal device, and a program for supplying the character information to the communication terminal device. And a storage medium for storing a program for displaying a character on the display unit.

【0041】上述した如き構成とすることにより、通信
端末装置10、60又は70とサーバ4とは、公衆電話
回線網2や携帯電話回線網3を介して接続され、データ
の送受信をなすことができ、サーバは通信回線を介して
通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置と
データを送受信し得ることをなすのである。
With the above-described configuration, the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4 are connected via the public telephone network 2 or the mobile telephone network 3, and can transmit and receive data. That is, the server can transmit and receive data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via the communication line.

【0042】尚、以下においては、通信端末装置10、
60又は70、並びにサーバ4は、予め起動されてお
り、上述したCPU12やCPU82において用いられ
る変数は所定の値に初期化され、通信端末装置10、6
0又は70、並びにサーバ4は定常動作しているものと
する。
In the following, the communication terminal device 10,
60 or 70 and the server 4 have been activated in advance, and the variables used in the CPU 12 and the CPU 82 described above are initialized to predetermined values.
It is assumed that 0 or 70 and the server 4 are operating normally.

【0043】[キャラクタレンタルシステムの概要]キ
ャラクタをレンタルするシステムの概略を示す図を図4
に示す。尚、本明細書においては、「レンタル」なる語
は、有償又は無償を問わず通信端末装置10、60又は
70においてキャラクタを使用可能にすることを示すも
のとする。
[Overview of Character Rental System] FIG. 4 is a diagram schematically showing a system for renting a character.
Shown in In this specification, the term “rental” indicates that a character can be used in the communication terminal device 10, 60, or 70 regardless of whether it is charged or not.

【0044】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、キャラクタをレンタルするサーバ4を指定してアク
セスする。これにより、通信端末装置10、60又は7
0にはキャラクタレンタルについての案内情報がサーバ
4からダウンロードされ、その表示装置41にはキャラ
クタの外見や性格が表示される。サーバ4のデータベー
スには、複数種類のキャラクタが用意され、操作者は、
自分と相性が合いそうなキャラクタや、興味のあるキャ
ラクタを通信端末装置10、60又は70において選択
することができる。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 designates and accesses the server 4 for renting a character. Thereby, the communication terminal device 10, 60 or 7
At 0, guidance information about character rental is downloaded from the server 4, and the display device 41 displays the appearance and character of the character. A plurality of types of characters are prepared in the database of the server 4, and the operator
A character likely to be compatible with the user or a character of interest can be selected in the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0045】キャラクタを選択した操作者は、通信端末
装置10、60又は70における当該選択操作に続い
て、キャラクタのレンタルを申し込むべく、所定のレン
タル申し込み用の手続き操作を行なう。これにより、サ
ーバ4においてユーザ登録がなされ、当該サーバ4は、
キャラクタの画像データや性格情報等のキャラクタ情
報、及びそれらを動作させるプログラムが携帯端末装置
10、60又は70に格納されていない場合にはそのプ
ログラムをハードディスク上のデータベースから読み出
して、これを申し込みがあった通信端末装置10、60
又は70に送信することにより、キャラクタのレンタル
が開始される。通信端末装置10、60又は70は、サ
ーバ4からダウンロードされたこれらの情報を、RAM
16に格納する。なお、キャラクタの画像データや性格
情報等のキャラクタ情報は、当該キャラクタが交換され
た場合には、RAM16において書き換えられる等の方
法によって携帯端末装置10、60又は70において使
用し得ない状態とされる。また、キャラクタ情報を動か
すためのプログラムは、携帯端末装置10、60又は7
0のRAM16に一旦書き込まれると、キャラクタ情報
の書き換えに関わらず、保存されるようになされてい
る。
The operator who has selected the character performs a predetermined rental application procedure operation to apply for the rental of the character, following the selection operation on the communication terminal device 10, 60 or 70. Thereby, the user is registered in the server 4, and the server 4
If character information such as character image data and personality information and a program for operating them are not stored in the mobile terminal device 10, 60, or 70, the program is read from a database on the hard disk, and the application is made. Existing communication terminal devices 10 and 60
Alternatively, the character rental is started by transmitting the character to 70. The communication terminal device 10, 60, or 70 stores the information downloaded from the server 4 in the RAM.
16 is stored. When the character is exchanged, the character information such as image data and character information of the character is rendered unusable in the portable terminal device 10, 60, or 70 by a method such as rewriting in the RAM 16. . Further, the program for moving the character information is provided in the portable terminal device 10, 60 or 7
0 is once written to the RAM 16, regardless of the rewriting of the character information.

【0046】キャラクタのレンタルが開始されると同時
に試用期間が起算されることとなる。この試用期間にお
いては、無償でキャラクタを通信端末装置10、60又
は70において使用することができるのである。例え
ば、通信端末装置10、60又は70がメールや電話を
受けたときには、それらを着信した旨をキャラクタが教
えてくれる表示が、当該通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41においてなされたり、メールの内容に
ついてキャラクタが質問をしてくる表示がなされたり、
キャラクタが操作者に対してゲームを誘うような表示が
なされるのである。
The trial period is started at the same time as the rental of the character is started. During this trial period, the character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 free of charge. For example, when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives an e-mail or telephone call, a display that the character indicates that the mail or telephone has been received is displayed on the communication terminal device 10, 60, or 70.
0 is displayed on the display device 41, the character is asked to ask a question about the contents of the mail,
The display is such that the character invites the game to the operator.

【0047】尚、試用期間中においては、キャラクタの
利用の機能について、制限事項を設けることとしてもよ
い。例えば、電話の着信については教えてくれるが、メ
ールの着信については教えてくれない等の利用すること
ができない機能を設けておくこととしてもよい。
During the trial period, restrictions on the character use function may be set. For example, a function that cannot be used, such as notifying the incoming call but not the incoming mail, may be provided.

【0048】上述した如く、通信端末装置10、60又
は70においては、レンタルしたキャラクタと対話をし
たり、又はゲームをしたりすることにより、キャラクタ
がどのような性格であるのかをより詳しく知ることがで
きる。しばらくの期間キャラクタを利用した後、操作者
がキャラクタと相性が合わないと判断したり、キャラク
タに飽きたりした場合には、キャラクタを交換すること
もできる。
As described above, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to know in more detail what the character is by interacting with the rented character or playing a game. Can be. After using the character for a while, if the operator determines that the character is not compatible with the character or gets tired of the character, the character can be exchanged.

【0049】所定の試用期間が経過したときには、レン
タル期間を延長するか否かの通知がサーバから通知され
る。操作者が、レンタル期間を延長したい場合には、所
定数のチップをサーバに支払うことにより、レンタル期
間を延長することができる。
When the predetermined trial period has elapsed, the server notifies the server of whether to extend the rental period. If the operator wants to extend the rental period, the rental period can be extended by paying a predetermined number of chips to the server.

【0050】このチップは、キャラクタと対話をした
り、ゲームをしたりすることにより、増えていくもの
で、キャラクタとの交流の度合いを示すものである。後
述する如く、キャラクタとの対話の回数や時間、キャラ
クタとのゲームの対戦結果により、チップの数は変化す
る。また、所定の金額と引き換えにチップを購入できる
こととしてもよい。このようにすることより、キャラク
タのことが好きでも、キャラクタとの交流の時間を設け
ることが困難な操作者や、ゲームが不得意な操作者であ
っても、チップを増やすことができ、継続してキャラク
タをレンタルすることできるのである。
This chip is increased by interacting with the character or playing a game, and indicates the degree of interaction with the character. As will be described later, the number of chips changes depending on the number and time of the dialogue with the character and the result of the battle with the character. In addition, chips may be purchased in exchange for a predetermined amount. By doing so, even if the user likes the character, it is difficult for the operator to provide time for interacting with the character, or the operator is not good at the game, it is possible to increase the number of chips and continue. You can rent a character.

【0051】更に、延長期間が経過したときや、操作者
がキャラクタの買い取りを希望したときには、チップを
更に支払うことで、操作者がキャラクタを買い取ること
もできる。キャラクタを買い取ることにより、操作者
は、通信端末装置10、60又は70において、永続的
にキャラクタを使用することができるのである。
Further, when the extension period has elapsed or when the operator desires to purchase the character, the operator can purchase the character by paying a further chip. By purchasing the character, the operator can use the character permanently in the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0052】尚、操作者が希望すれば、試用期間中にお
いてもキャラクタを買い取ることもできることとしても
よい。また、この場合には、支払うべきチップの数を多
く設定することとしてもよい。
Incidentally, if the operator desires, the character may be purchased even during the trial period. In this case, a larger number of chips to be paid may be set.

【0053】[サーバの動作の説明] (登録ユーザ又は未登録ユーザの判別処理)以下に、サ
ーバ4において実行処理されるサブルーチンを図5に示
す。
[Explanation of Server Operation] (Determination Process of Registered User or Unregistered User) A subroutine executed in the server 4 is shown in FIG.

【0054】図5に示すサブルーチンは、予め実行され
ているメインルーチン(図示せず)から所定のタイミン
グで呼び出されて実行されるものとする。
The subroutine shown in FIG. 5 is called at a predetermined timing from a previously executed main routine (not shown) and executed.

【0055】最初に、通信端末装置10、60又は70
と通信可能な状態になっているか否かを判断する(ステ
ップS11)。通信端末装置10、60又は70と通信
可能な状態になっていないと判別したときには、直ちに
本サブルーチンを終了する。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not it is in a state where it can communicate with (Step S11). When it is determined that the communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is not possible, the subroutine is immediately terminated.

【0056】通信端末装置10、60又は70と通信可
能な状態になっていると判別したときには、通信端末装
置10、60又は70から発せられたユーザIDを受信
する(ステップS12)。このユーザIDは、通信端末
装置10、60又は70の操作者を識別するための識別
情報であり、サーバ4が指定するものである。
When it is determined that communication is possible with the communication terminal device 10, 60 or 70, the user ID issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S12). The user ID is identification information for identifying an operator of the communication terminal device 10, 60, or 70, and is specified by the server 4.

【0057】次に、サーバ4に接続した通信端末装置1
0、60又は70の操作者が登録ユーザであるか否かを
判断する(ステップS13)。この判断は、上述したユ
ーザIDが存在するか否かで判断する。即ち、サーバ4
が、ユーザIDを受信したときには、登録ユーザである
と判別し、ユーザIDを受信しなかったときには、未登
録ユーザであると判別するのである。
Next, the communication terminal device 1 connected to the server 4
It is determined whether the operator of 0, 60 or 70 is a registered user (step S13). This determination is made based on whether the above-mentioned user ID exists. That is, the server 4
Is determined to be a registered user when a user ID is received, and is determined to be an unregistered user when no user ID is received.

【0058】ステップS13において、登録ユーザでな
いと判別したとき、即ち、未登録ユーザであると判別し
たときには、後述する未登録ユーザ処理を呼び出して実
行する(ステップS14)。一方、登録ユーザであると
判別したときには、後述する登録ユーザ処理を呼び出し
て実行する(ステップS15)。
If it is determined in step S13 that the user is not a registered user, that is, if it is determined that the user is not a registered user, an unregistered user process described later is called and executed (step S14). On the other hand, if it is determined that the user is a registered user, a registered user process described later is called and executed (step S15).

【0059】上述したステップS14又はS15の処理
を実行した後、本サブルーチンを終了する。
After executing the processing in step S14 or S15, the present subroutine is terminated.

【0060】(未登録ユーザの処理)上述したステップ
S14において呼び出されて実行される未登録ユーザの
処理のサブルーチンを図6に示す。
(Process of Unregistered User) FIG. 6 shows a subroutine of an unregistered user process called and executed in step S14 described above.

【0061】最初に、通信端末装置10、60又は70
にキャラクタのレンタルに関する案内情報を送信する
(ステップS21)。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
Is transmitted to the information about the rental of the character (step S21).

【0062】キャラクタのレンタルに関する案内情報が
サーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又
は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、
60又は70の表示部には、例えば、図7(a)に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」
等のメッセージや、「戻る」や「続行」や「選ぶ」等の
キャラクタのレンタルの処理についての選択を促すメッ
セージが表示される。
When the guide information regarding the rental of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the guide information, and
For example, as shown in FIG. 7A, the display unit 60 of the communication terminal device 10, 60, or 70 is provided on the display unit 60 or 70.
"Welcome to the character rental site"
And a message prompting selection of character rental processing such as "return", "continue", and "select".

【0063】通信端末装置10、60又は70の操作者
が、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、6
0又は70からサーバ4へ処理についての情報が送信さ
れる。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the communication terminal device 10, 60
Information about the process is transmitted from 0 or 70 to the server 4.

【0064】次いで、通信端末装置10、60又は70
から処理を続行する旨の情報を受信したか否かを判断す
る(ステップS22)。処理を続行しない旨の情報を受
信したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not information indicating that processing is to be continued is received from (step S22). When the information indicating that the processing is not continued is received, the present subroutine is immediately terminated.

【0065】一方、処理を続行する旨の情報を受信した
ときには、キャラクタ選択処理を行う(ステップS2
3)。この選択処理は、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタ種をキャラクタとして選択するものである。サ
ーバ4は、後述する如く複数のキャラクタ種をキャラク
タとして用意しておき、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタを選択できるようにするのである。このような
処理をすることにより、「複数のキャラクタ種から選択
自在に」することをなし得るのである。
On the other hand, when information indicating that processing is continued is received, character selection processing is performed (step S2).
3). In this selection process, one character type is selected as a character from a plurality of character types. The server 4 prepares a plurality of character types as characters as described later, and enables one character to be selected from the plurality of character types. By performing such processing, it is possible to "select from a plurality of character types".

【0066】また、上述した処理を続行する旨の情報
が、「当該通信端末装置において当該キャラクタ情報を
有限使用するための許可要求情報」をなすのである。
The information indicating that the above-described processing is continued constitutes “permission request information for finite use of the character information in the communication terminal device”.

【0067】上述した選択処理は、乱数を発生させて乱
数に対応するキャラクタ種を選択することとしてもよ
い。この場合には、複数のキャラクタ種から乱数に対応
する一のキャラクタ種を選択するのである。
In the above-described selection processing, a random number may be generated and a character type corresponding to the random number may be selected. In this case, one character type corresponding to the random number is selected from a plurality of character types.

【0068】尚、サーバ4のハードディスクには、図8
に示す如きキャラクタ紹介用のデータベースが予め記憶
されている。このデータベースは、複数のキャラクタ種
の画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージを記
憶するものである。上述したステップS23において
は、データベースを検索し、キャラクタ種の画像や、そ
のキャラクタ種に対応するメッセージを読み出すのであ
る。
The hard disk of the server 4 has
The database for character introduction as shown in FIG. This database stores images of a plurality of character types and messages corresponding to the character types. In the above-described step S23, the database is searched, and the image of the character type and the message corresponding to the character type are read.

【0069】次いで、読み出したキャラクタの画像や、
そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置1
0、60又は70に送信する(ステップS24)。
Next, the read image of the character,
The message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 1.
It transmits to 0, 60 or 70 (step S24).

【0070】キャラクタの画像や、そのキャラクタに対
応するメッセージがサーバ4から送信されると、通信端
末装置10、60又は70は、このキャラクタの画像
や、そのキャラクタに対応するメッセージを受信し、通
信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、
図7(b)に示す如き、キャラクタの画像や、キャラク
タからのメッセージや、処理の選択を促すメッセージが
表示されるのである。
When the image of the character and the message corresponding to the character are transmitted from server 4, communication terminal apparatus 10, 60 or 70 receives the image of the character and the message corresponding to the character, and performs communication. On the display unit of the terminal device 10, 60 or 70, for example,
As shown in FIG. 7B, an image of the character, a message from the character, and a message urging the user to select a process are displayed.

【0071】このような処理をすることにより、通信端
末装置の表示部において選択に関する表示像を表示せし
めることをなすことができるのである。
By performing such processing, it is possible to display a display image relating to selection on the display unit of the communication terminal device.

【0072】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、表示されたキャラクタでよいか否かを判断し、その
可否の旨をキー操作により入力する。可否の情報は、通
信端末装置10、60又は70からサーバに送信される
のである。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 determines whether or not the displayed character is acceptable, and inputs whether or not the displayed character is valid by key operation. The permission information is transmitted from the communication terminal device 10, 60, or 70 to the server.

【0073】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された可否の情報を受信し、操作者が紹介
したキャラクタを受け入れるか否かを判断する(ステッ
プS25)。紹介したキャラクタを操作者がレンタルし
たくないものと判別したときには、上述したステップS
23に戻り、再びキャラクタの選択処理を行うのであ
る。
The server 4 receives the propriety information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and judges whether or not to accept the character introduced by the operator (step S25). If it is determined that the introduced character does not want to be rented, the above-described step S
Returning to step 23, the character selection process is performed again.

【0074】このような処理をすることにより、キャラ
クタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、通信端
末装置において当該キャラクタを交換可能にすることを
なすことができるのである。
By performing such processing, a character can be freely selected from a plurality of character types, and the character can be exchanged in the communication terminal device.

【0075】上述したステップS25において、紹介し
たキャラクタを操作者がレンタルしたいものと判別した
ときには、ユーザ登録の処理を行う(ステップS2
6)。このユーザ登録の処理は、通信端末装置10、6
0又は70の氏名や、通信端末装置10、60又は70
とサーバ4との通信をなすためのメールアドレスや電話
番号等の所定の情報を、通信端末装置10、60又は7
0から送信してもらい、これらの情報をサーバ4が受信
し、不備がないと判別したときには、ユーザ登録を完了
するのである。この処理を行うことにより、通信端末装
置10、60又は70の操作者は、未登録ユーザから登
録ユーザとなり、後述するユーザIDが操作者に対して
1つ定められるのである。
If it is determined in step S25 that the introduced character wants to be rented by the operator, a user registration process is performed (step S2).
6). This user registration process is performed by the communication terminal devices 10 and 6
0 or 70, or the communication terminal device 10, 60, or 70
Information such as a mail address and a telephone number for communicating with the server 4 is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 7
When the server 4 receives these information from the server 0 and determines that there is no defect, the user registration is completed. By performing this process, the operator of the communication terminal device 10, 60, or 70 becomes a registered user from an unregistered user, and one user ID described later is determined for the operator.

【0076】ステップS26の処理を終えた後、キャラ
クタ使用システムのプログラムを通信端末装置10、6
0又は70に送信する(ステップS27)。
After the process of step S26 is completed, the program of the character use system is downloaded to the communication terminal device 10, 6.
It transmits to 0 or 70 (step S27).

【0077】このキャラクタ使用システムのプログラム
は、通信端末装置10、60又は70において、レンタ
ルされたキャラクタを表示するためのプログラムを含む
ものである。例えば、通信端末装置10、60又は70
においてメールや電話を着信したときに、レンタルされ
たキャラクタがメールや電話の着信を教えてくれるよう
な画像を表示するためのプログラムや、メールの内容に
基づいてキャラクタが操作者に質問するような画像を表
示するためのプログラムや、キャラクタがゲームを誘う
ような画像を表示するためのプログラムを含む。
The program of the character use system includes a program for displaying a rented character in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, the communication terminal device 10, 60 or 70
When a mail or phone call arrives, a program that displays an image that the rented character tells the incoming mail or phone call, or a character asks the operator based on the contents of the mail It includes a program for displaying an image and a program for displaying an image in which a character invites a game.

【0078】また、上述したキャラクタ使用システムの
プログラムにキャラクタの使用について有限使用の権限
の機能を含めることとした場合には、通信端末装置1
0、60又は70が当該プログラムに従って有限使用の
期限を管理することとなるのである。このような構成と
することにより、通信端末装置10、60又は70にお
いて所定のレンタル期間のみキャラクタを使用すること
ができることとなり、サーバ4が送信したプログラムに
より、サーバ4がキャラクタ情報についての有限使用の
権能を通信端末装置に対して与えることをなすのであ
る。
If the program of the above-mentioned character use system includes a function of finite use authority for use of a character, the communication terminal device 1
0, 60, or 70 manages the finite use period according to the program. With such a configuration, the character can be used only for a predetermined rental period in the communication terminal device 10, 60, or 70, and the program transmitted by the server 4 allows the server 4 to perform the limited use of the character information. The authority is given to the communication terminal device.

【0079】また、後述する如く、サーバ4が有限使用
の期限を管理することとしてもよい。この場合には、有
限使用の期限に近づいたときには、サーバ4がその旨の
情報を通信端末装置10、60又は70に送信し、通信
端末装置10、60又は70は、送信された情報に基づ
いてキャラクタ情報を有限使用のものとするのである。
Further, as described later, the server 4 may manage the finite use period. In this case, when the expiration date of the limited use is approached, the server 4 transmits information to that effect to the communication terminal device 10, 60, or 70, and the communication terminal device 10, 60, or 70 transmits the information based on the transmitted information. The character information is used finitely.

【0080】このような構成とした場合においては、サ
ーバ4が有限使用の期限を管理するので、通信端末装置
におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定めること
をなすのである。また、有限使用の期限の情報を通信端
末装置10、60又は70に送信するので、サーバ4が
キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装
置に対して与えることもなすのである。
In such a configuration, since the server 4 manages the finite use period, the authority for finite use of the character information in the communication terminal device is determined. Further, since the information on the limited use period is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, the server 4 also gives the communication terminal device the limited use right for the character information.

【0081】尚、上述したキャラクタ使用システムのプ
ログラムは、通信や表示に適したプログラム言語であれ
ばよく、例えば、Iモード対応JAVA(登録商標)等
のプログラミング言語により作成されたプログラムであ
る。
The program of the character use system described above may be any program language suitable for communication and display, and is, for example, a program created in a programming language such as I-mode compatible JAVA (registered trademark).

【0082】次いで、サーバ4は、通信端末装置10、
60又は70の表示装置41に表示されるキャラクタの
画像のデータをハードディスク上のデータベースから読
み出して通信端末装置10、60又は70に送信する
(ステップS28)。このような処理をすることによ
り、キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給
し得ることをなすのである。
Next, the server 4 communicates with the communication terminal device 10,
The data of the image of the character displayed on the display device 41 of 60 or 70 is read from the database on the hard disk and transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S28). By performing such processing, character information can be supplied to the communication terminal device as data.

【0083】尚、ステップS27で送信するプログラム
の中に画像データを含めた構成とした場合には、画像デ
ータを独立して送信することとしなくてもよい。
In the case where the image data is included in the program transmitted in step S27, the image data need not be transmitted independently.

【0084】次に、キャラクタの性格を定める性格情報
について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かにつ
いての質問情報を、通信端末装置10、60又は70に
送信する。このキャラクタの性格情報は、後述する如
く、通信端末装置10、60又は70の操作者とキャラ
クタとの対話に基づいて形成されていくキャラクタの性
格に関する情報である。
Next, question information as to whether or not to inherit the past history is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 for the character information that determines the character of the character. As will be described later, the character information of the character is information on the character of the character formed based on a dialog between the character and the operator of the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0085】通信端末装置10、60又は70は、サー
バ4から送信された質問情報を表示装置41に表示し、
過去の履歴を引き継ぐか否かの入力を促す。通信端末装
置10、60又は70の操作者は、キーボード32又は
コントローラ34を操作して、過去の履歴を引き継ぐか
否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、6
0又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
The communication terminal device 10, 60, or 70 displays the question information transmitted from the server 4 on the display device 41,
Prompts whether to inherit the past history. The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to inherit the past history. Communication terminal device 10, 6
0 or 70 transmits this answer information to the server 4.

【0086】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された過去の履歴を引き継ぐか否かの回答
の情報を受信し、性格情報についての過去の履歴を引き
継ぐか否かを判断する(ステップS29)。性格情報に
ついての過去の履歴を引き継がないと判別したときに
は、後述するステップS31に処理を移す。
The server 4 receives the information indicating whether or not to inherit the past history transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether or not to inherit the past history of the personality information. (Step S29). When it is determined that the past history of the personality information is not taken over, the process proceeds to step S31 described below.

【0087】一方、性格情報についての過去の履歴を引
き継ぐと判別したときには、キャラクタの性格情報の過
去の履歴を通信端末装置10、60又は70に送信する
(ステップS30)。このような処理をすることによっ
ても、キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供
給し得ることをなすのである。また、性格情報を含むキ
ャラクタ情報を、通信端末装置にデータとして供給する
こともなすのである。
On the other hand, when it is determined that the past history of the character information is to be taken over, the past history of the character information of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S30). By performing such processing, character information can be supplied as data to the communication terminal device. Also, character information including personality information is supplied to the communication terminal device as data.

【0088】次いで、後述する図9に示す如きデータベ
ースをサーバ4において更新する(ステップS31)。
尚、このデータベースは、通信端末装置10、60又は
70の操作者情報やレンタルされたキャラクタの情報を
構成するもので、サーバ4のハードディスクに格納され
ている。
Next, a database as shown in FIG. 9 described later is updated in the server 4 (step S31).
This database constitutes operator information of the communication terminal device 10, 60 or 70 and information of rented characters, and is stored on the hard disk of the server 4.

【0089】上述した処理を終えた後、本サブルーチン
を終了する。
After completing the above-described processing, the present subroutine ends.

【0090】上述したステップS27、S28及びS2
9の処理をすることにより、通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、キャラ
クタを表示するプログラムを含むプログラムと、を通信
端末装置にデータとして供給することをなすのである。
The above steps S27, S28 and S2
By performing the processing of No. 9, the character information relating to the character displayed on the display unit of the communication terminal device and the program including the program for displaying the character are supplied to the communication terminal device as data.

【0091】上述したステップS21において、サーバ
4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタを
レンタルする旨の案内情報を送信したときに、通信端末
装置10、60又は70の表示装置41に表示される表
示像を図7(a)に示す。尚、この図7(a)は、図1
に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したもの
である。
In the above-described step S21, when the server 4 transmits guide information for renting a character to the communication terminal device 10, 60 or 70, the information is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. FIG. 7A shows the displayed image. Incidentally, FIG.
Is an enlarged view of the display section of the mobile phone 70 shown in FIG.

【0092】表示部の上部には、サーバ4からのメッセ
ージ「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」が表示
される。また、表示部の中央には、キャラクタの例示と
してのキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の
下部には、処理を続行するか戻るかの選択肢を示す「続
行」及び「戻る」の選択枠が表示される。
At the top of the display, a message “Welcome to the character rental site” from the server 4 is displayed. In the center of the display unit, a character image as an example of the character is displayed. Further, at the lower part of the display unit, selection frames of “continue” and “return” indicating options of whether to continue the process or return are displayed.

【0093】また、上述したステップS24において、
キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセ
ージを通信端末装置10、60又は70に送信したとき
に、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に
表示される表示像を図7(b)に示す。尚、この図7
(b)は、図7(a)と同様に、図1に示した携帯電話
70の表示部を拡大して表示したものである。
In step S24 described above,
FIG. 7B shows a display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when an image of the character or a message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70. Shown in Note that FIG.
7B is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG. 7A.

【0094】表示部の上部には、サーバ4からのキャラ
クタの紹介文「ぼくは、かわいいキャラクタだよ。きみ
と、いっしょに遊びたいな」が表示される。また、表示
部の中央には、紹介用のキャラクタの画像が表示され
る。更に、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻
るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示
される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキ
ャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
At the upper part of the display unit, a character introduction sentence from the server 4 "I am a cute character. I want to play with you" is displayed. In the center of the display unit, an image of a character for introduction is displayed. Further, at the lower left of the display unit, selection frames of “next” and “return” indicating options of whether to proceed or return to the next process are displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed at the lower right of the display unit.

【0095】上述したステップS24において、キャラ
クタからのメッセージを通信端末装置10、60又は7
0に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデー
タベースの例を図8に示す。
In step S24 described above, the message from the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 7
FIG. 8 shows an example of a character introduction database to be referred to when transmitting to "0".

【0096】左の列は、キャラクタ種を記憶するもの
で、例えば、「強気なキャラクタ」、「かわいいキャラ
クタ」、「ずるがしこいキャラクタ」等のキャラクタ種
が記憶されている。
The left column stores character types, for example, character types such as "bullish character", "cute character", and "sly clever character".

【0097】また、中央の列には、キャラクタ種に対応
するキャラクタの名前を記憶するもので、例えば、「□
ちゃん」、「○ちゃん」、「×ちゃん」等のキャラクタ
の名前が記憶されている。
In the center column, the names of the characters corresponding to the character types are stored.
Character names such as "chan", "o-chan", and "x-chan" are stored.

【0098】更に、右の列には、キャラクタの各々から
の自己紹介の文書を記憶するもので、例えば、「俺は、
□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」、「ぼくの名前
は、○。君と一緒に遊びたいな。」、「俺は、×。俺と
一緒に遊ぶといいかもよ。」等の文書が記憶されてい
る。
Further, the right column stores a self-introduction document from each of the characters. For example, "I,
□ It's fun to play with me. , "My name is 。. I want to play with you.", "I'm x. Maybe I should play with me."

【0099】尚、このキャラクタ紹介用のデータベース
は、紹介用のキャラクタの画像データも記憶しており、
キャラクタの紹介文とともに画像データも読み出される
のである。
The character introduction database also stores image data of the introduction character.
The image data is read out together with the character introduction.

【0100】上述したステップS31において、生成又
は更新されるデータベースを図9に示す。
FIG. 9 shows the database generated or updated in step S31 described above.

【0101】第1列は、ユーザIDが記憶される領域で
ある。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は
70や、通信端末装置10、60又は70の操作者を識
別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録
処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものであ
る。
The first column is an area where the user ID is stored. This user ID is for identifying the communication terminal device 10, 60, or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60, or 70. When the user registration process in step S26 is completed, the server 4 Assign.

【0102】第2列は、キャラクタIDが記憶される領
域である。このキャラクタIDは、レンタルされている
キャラクタを識別するためのものであり、ステップS2
6のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り
当てるものである。尚、このキャラクタIDには、キャ
ラクタ種を識別するための情報も含まれている。
[0102] The second column is an area where character IDs are stored. This character ID is for identifying the rented character, and is stored in step S2.
When the user registration processing of No. 6 is completed, the server 4 allocates the information. The character ID includes information for identifying the character type.

【0103】第3列は、レンタル回数を示すものであ
り、過去にそのキャラクタがレンタルされた回数を示す
ものである。
The third column shows the number of rentals, and shows the number of times the character has been rented in the past.

【0104】第4列は、レンタル開始日を記憶するもの
であり、上述したステップS26のユーザ登録処理が完
了したときにおける日付を記憶するものである。
[0104] The fourth column stores the rental start date, and stores the date when the user registration process of step S26 is completed.

【0105】第5列は、キャラクタのレンタルが試用期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、試用期間中であるときには、記憶する値を「1」に
設定し、試用期間でないときには、記憶する値を「0」
に設定するのである。
The fifth column indicates whether or not the rental of the character is during the trial period. For example, when the character rental is during the trial period, the value to be stored is set to “1” and the trial period is set. If not, set the stored value to "0"
It is set to.

【0106】第6列は、キャラクタのレンタルが延長期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、延長期間中でないときには、記憶する値を「0」に
設定し、延長期間であるときには、延長の回数を記憶す
る。
The sixth column indicates whether or not the rental of the character is during the extension period. For example, when the rental is not during the extension period, the stored value is set to “0”, and At some point, the number of extensions is stored.

【0107】第7列は、第2列に示されるキャラクタを
買い取った状態であるか否かを記憶するものであり、例
えば、キャラクタを買い取っていないときには、記憶す
る値は「0」に設定され、キャラクタを買い取っている
ときには、記憶する値は「1」に設定されるのである。
The seventh column stores whether or not the character shown in the second column has been purchased. For example, when the character has not been purchased, the stored value is set to “0”. When the character is purchased, the value to be stored is set to "1".

【0108】第8列は、チップ数を記憶するものであ
る。このチップ数は、登録ユーザがキャラクタの世話、
例えばキャラクタとの対話や、キャラクタとのゲームを
したとき及び、当該登録ユーザがチップを購入した際
に、増えるものである。
The eighth column stores the number of chips. The number of chips is determined by the registered user taking care of the character,
For example, the number increases when the user interacts with the character, plays a game with the character, or when the registered user purchases a chip.

【0109】上述した図6のサブルーチンが実行された
ときにおけるタイムチャートを図10に示す。左側の縦
線は、通信端末装置10、60又は70を示し、右側の
縦線は、サーバ4を示す。
FIG. 10 shows a time chart when the above-described subroutine of FIG. 6 is executed. The vertical line on the left indicates the communication terminal device 10, 60 or 70, and the vertical line on the right indicates the server 4.

【0110】上述したステップS21の処理が実行され
ると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に
キャラクタレンタルの案内情報が送信される。
When the above-described processing in step S21 is executed, character rental guidance information is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0111】これに対して、処理を続行するときには、
通信端末装置10、60又は70からサーバ4に続行す
る旨の情報が送信される。
On the other hand, when processing is continued,
Information to continue is transmitted from the communication terminal apparatus 10, 60, or 70 to the server 4.

【0112】また、ステップS24の処理が実行される
と、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に紹
介用のキャラクタ画像等の紹介情報が送信される。
When the process in step S24 is executed, the server 4 transmits introduction information such as an introduction character image to the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0113】これに対して、紹介されたキャラクタをレ
ンタルするときには、通信端末装置10、60又は70
からサーバ4に承諾の旨の情報が送信される。
On the other hand, when renting the introduced character, the communication terminal device 10, 60 or 70
Sends information of the consent to the server 4.

【0114】更に、ステップS27において、キャラク
タ使用システムのプログラムが、サーバ4から通信端末
装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置1
0、60又は70がプログラムの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Further, in step S27, the program of the character use system is transmitted from server 4 to communication terminal apparatus 10, 60 or 70, and communication terminal apparatus 1
0, 60, or 70, when it is determined that all of the programs have been received, information indicating the end of the reception is transmitted to the communication terminal device 1.
Sent from 0, 60 or 70 to server 4.

【0115】更にまた、ステップS28において、キャ
ラクタ画像データが、サーバ4から通信端末装置10、
60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又
は70がキャラクタ画像データの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Further, in step S28, the character image data is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10,
Transmitted to the communication terminal device 60 or 70, when it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the character image data, information indicating the end of the reception is transmitted to the communication terminal device 1
Sent from 0, 60 or 70 to server 4.

【0116】また、ステップS29においては、キャラ
クタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引
き継ぐこととするか否かについての質問情報を、サーバ
4は通信端末装置10、60又は70に送信する。
In step S29, the server 4 transmits, to the communication terminal device 10, 60, or 70, question information as to whether or not to inherit the past history of the character information that determines the character of the character. .

【0117】これに対して、履歴を引き継ぐときには、
通信端末装置10、60又は70は、その旨の情報を、
サーバ4に送信するのである。
On the other hand, when taking over the history,
The communication terminal device 10, 60, or 70 sends the information to that effect,
It is transmitted to the server 4.

【0118】[通信端末装置の動作の説明] (メールを受信したときの動作・電話を着信したときの
動作)上述した手順により、キャラクタをレンタルした
場合には、通信端末装置10、60又は70がメールを
受信したときに、図11に示す如き画像が、通信端末装
置10、60又は70の表示装置41に表示される。
[Description of Operation of Communication Terminal Device] (Operation When Receiving Mail / Operation When Receiving Call) When the character is rented according to the above-described procedure, the communication terminal device 10, 60, or 70 Receives the mail, an image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0119】表示装置41の画面上部には、「かんなち
ゃんからメールが届いたよ。今読む?」の如き、キャラ
クタからのメッセージが表示されるのである。また、画
面の中央部には、レンタルしたキャラクタの画像が表示
される。更に、画面の下部には、メールを「読む」か
「読まない」か、の選択を示す枠が表示される。
At the top of the screen of the display device 41, a message from the character, such as "Email has arrived from Kanna-chan, read now?", Is displayed. In the center of the screen, an image of the rented character is displayed. Further, a frame indicating selection of “read” or “not read” of the mail is displayed at the lower part of the screen.

【0120】このようにして、キャラクタをレンタルし
ている間に、通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときには、キャラクタがその旨を知らせてく
れる表示がなされるのである。
In this way, when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives a mail while renting a character, the character informs the user of that fact.

【0121】また、通信端末装置10、60又は70が
電話を着信したときにおいても、キャラクタがその旨を
知らせてくれる表示がなされるのである。
Also, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a call, a display is provided for the character to inform the effect.

【0122】尚、図11に示した如く、キャラクタをレ
ンタルしている間には、「レンタル中」の如き、現在キ
ャラクタをレンタルしていることを示す情報を画面に表
示することとしてもよい。このような処理をすること
で、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告
知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表
示せしめる」こととなり、この画面表示を見た登録ユー
ザは、このとき着信をしらせてくれているキャラクタが
レンタルされているものであることを認識することが可
能となるのである。
As shown in FIG. 11, while the character is being rented, information indicating that the character is currently rented, such as "Rentaling", may be displayed on the screen. By performing such a process, “the display image related to the notification information regarding the limited use of the character information is displayed on the display unit of the communication terminal device”. At this time, it is possible to recognize that the character making the incoming call is rented.

【0123】(キャラクタから質問をする動作)この実
施の形態の場合、サーバ4から携帯端末装置10、60
又は70にダウンロードされたプログラムによって、キ
ャラクタが種々の質問を表示画面に表示し、操作者から
の答えを記憶するようになされている。この質問として
は、予め決められた複数の質問の中からランダムに選択
されたもの、操作者(登録ユーザ)とキャラクタの過去
の会話(文章を入力したり、予め決められた答えの中か
ら操作者が選択することにより行なわれるもの)の内容
についての質問、又は、受信したメールの内容について
キャラクタから質問をしてくる場合等がある。図12は
受信されたメールの内容についてキャラクタが質問する
場合の表示画面の表示例を示すものである。この図12
に示されるように、携帯端末装置10、60又は70
は、受信したメールから単語を抽出し、その単語は何を
意味するものかを質問するのである。
(Operation for Asking a Question from a Character) In the case of this embodiment, the server 4 sends the portable terminal devices 10 and 60
Alternatively, the characters are displayed on the display screen by the program downloaded to 70, and the answers from the operator are stored. The question may be a question randomly selected from a plurality of predetermined questions, a past conversation between the operator (registered user) and the character (input a sentence, or perform an operation from a predetermined answer). Or the character asks a question about the contents of the received e-mail. FIG. 12 shows a display example of the display screen when the character asks a question about the content of the received mail. This FIG.
As shown in, the mobile terminal device 10, 60 or 70
Extracts words from the email it receives and asks what the words mean.

【0124】この場合、図12(a)に示す如く、画面
の上部には、「「正行」って何?」というキャラクタの
質問が表示される。この「正行」なる単語は、受信した
メールから抽出した単語である。画面の中央部には、キ
ャラクタの画像が表示される。また、画面の下部には、
キャラクタからの質問に対して「答える」及び「答えな
い」の選択の枠が表示される。
In this case, as shown in FIG. 12 (a), at the top of the screen, what is "" normal line ""? Is displayed. The word “normal line” is a word extracted from the received mail. In the center of the screen, an image of the character is displayed. Also, at the bottom of the screen,
A frame for selecting “answer” and “do not answer” for the question from the character is displayed.

【0125】操作者がキャラクタからの質問に答える場
合には、図12(b)の如き画面が表示される。画面の
左側には、単語が属し得るカテゴリー、例えば、「場
所」、「食べ物」、「ゲームの名」、「人の名前」が表
示される。
When the operator answers a question from the character, a screen as shown in FIG. 12B is displayed. On the left side of the screen, categories to which the word belongs, for example, “place”, “food”, “game name”, and “person name” are displayed.

【0126】操作者がこれに答えると更に、キャラクタ
が質問をし、画面の上部に「「正行」って好き・嫌い
?」というキャラクタからの質問が表示される。画面の
下部には、その単語が示すものが「好き」であるか「嫌
い」であるかの選択をする枠が表示される。操作者は、
上述した如き、キャラクタからの質問に対して答えてい
くのである。
When the operator answers this, the character further asks a question, and likes or dislikes """at the top of the screen? Is displayed from the character. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether the word indicates “like” or “dislike” is displayed. The operator
As described above, the questions from the character are answered.

【0127】尚、このキャラクタからの質問は、後述す
るキーワード用データベースに登録され、キャラクタの
性格等に反映されていくのである。
The question from the character is registered in a keyword database, which will be described later, and is reflected in the character and the like.

【0128】なお、携帯端末装置10、60又は70に
おいて、受信されたメールから単語を抽出する方法の一
例としては、ある期間に受信されたメールの中で、繰り
返し認められる単語を選択する方法がある。携帯端末装
置10、60又は70は、受信されたメールをユーザが
消去しない限りRAM16に保存しており、CPU12
によって実行される単語抽出用のプログラムは、保存さ
れているメールの中から、一定期間分のメールについ
て、頻繁に使用される単語を抽出する。これにより、携
帯端末装置10、60又は70の操作者である登録ユー
ザが、特に関心を持っている可能性の高い単語が抽出さ
れることとなる。このような単語がキーワード用データ
ベースに登録されることにより、登録ユーザにとって関
連性の高い単語がキャラクタの性格等に反映されていく
のである。因みに、単語を抽出しやすくするために、メ
ールの形式を定型化したものを用いることとしてもよ
い。
As an example of a method of extracting a word from a received mail in the portable terminal device 10, 60, or 70, a method of selecting a word that is repeatedly recognized in a mail received in a certain period is used. is there. The mobile terminal device 10, 60, or 70 stores the received mail in the RAM 16 unless the user deletes the received mail.
The word extraction program executed by the program extracts words that are frequently used from mails stored for a certain period of time. As a result, words that are likely to be of particular interest to the registered user who is the operator of the mobile terminal device 10, 60, or 70 are extracted. By registering such words in the keyword database, words that are highly relevant to the registered user are reflected on the character and the like. Incidentally, in order to make it easier to extract words, a standardized mail format may be used.

【0129】(キャラクタとのゲーム対戦の動作)更
に、キャラクタをレンタルしている場合には、携帯端末
装置10、60又は70のRAM16に格納されている
プログラムによって、このときレンタル中であるキャラ
クタから操作者に対してゲームの対戦を申し出る表示が
所定のタイミングでなされる。この例を図13に示す。
(Operation of a game battle with a character) When a character is rented, a program stored in the RAM 16 of the portable terminal device 10, 60, or 70 causes the character being rented at this time to start. The display for offering the operator to play the game is made at a predetermined timing. This example is shown in FIG.

【0130】図13(a)に示す如く、画面の上部に
は、「俺とゲームしないか?」というキャラクタからの
挑戦のメッセージが表示される。また、画面の下部に
は、キャラクタからの挑戦に対して「する」か「しな
い」かの選択の枠が表示される。
As shown in FIG. 13 (a), a challenge message from the character "Do you not play with me?" Is displayed at the top of the screen. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether to “do” or “do not” in response to the challenge from the character is displayed.

【0131】操作者がキャラクタからの挑戦を受けたと
きには、ゲームが開始される。
When the operator receives a challenge from the character, the game is started.

【0132】ゲームが終了し、例えば、キャラクタが勝
った場合には、図13(b)の如き画面が表示される。
画面の上部には、「俺の勝ちだな もう1度やるか?」
というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の
下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの
選択の枠が表示されるのである。
When the game ends and, for example, the character wins, a screen as shown in FIG. 13B is displayed.
At the top of the screen, "My win, do you want to do it again?"
Is displayed, and at the bottom of the screen, a frame for selecting whether to "play" or "do not play" the game again is displayed.

【0133】上述した如く、メールや電話の着信の知ら
せや、メールについての質問や、ゲームの対戦等を通じ
て、キャラクタとの交流を深めていくのである。また、
このゲームに操作者が勝った場合には、サーバ4におけ
る当該携帯端末装置10、60又は70の登録ユーザの
チップ数が増えるようになされている。このように、サ
ーバ4では、携帯端末装置10、60又は70において
操作者(登録ユーザ)がキャラクタとゲームを行なうこ
ともキャラクタとのコミュニケーションと見なすように
しているのである。
As described above, the communication with the character is deepened through the notification of the arrival of the mail or the telephone, the question about the mail, the game battle, and the like. Also,
When the operator wins the game, the number of chips of the registered user of the mobile terminal device 10, 60, or 70 in the server 4 is increased. As described above, in the server 4, the fact that the operator (registered user) plays a game with the character on the portable terminal device 10, 60, or 70 is regarded as communication with the character.

【0134】(登録ユーザの処理)上述したステップS
15において呼び出されてサーバ4によって実行される
登録ユーザの処理のサブルーチンを図14に示す。
(Process of Registered User) Step S
FIG. 14 shows a subroutine of a registered user process called at 15 and executed by the server 4.

【0135】最初に、サーバ4は、通信端末装置10、
60又は70から発せられた情報が、対話情報を送信し
たい旨の情報であるか否かを判断する(ステップS4
1)。対話情報を送信したい旨の情報でないと判別した
ときには、メニュー表示用の情報を通信端末装置10、
60又は70に送信する(ステップS42)。
First, the server 4 communicates with the communication terminal device 10,
It is determined whether the information issued from 60 or 70 is information indicating that the user wants to transmit dialog information (step S4).
1). When it is determined that the information is not information that the user wants to transmit the conversation information, the information for menu display is transmitted to the communication terminal device 10,
It transmits to 60 or 70 (step S42).

【0136】メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときには、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41には、図15に示す如
き画像が表示される。
The information for menu display is transmitted to the communication terminal 1
0, 60 or 70, the communication terminal 1
On the display device 41 of 0, 60 or 70, an image as shown in FIG. 15 is displayed.

【0137】この画面の上部には、「希望の処理を選ん
でね」というメッセージが表示され、その下には、処理
の一覧、例えば、「キャラクタ交換」、「レンタル延
長」、「キャラクタ買取」、「終了」が表示される。
At the top of this screen, a message "Please select the desired process" is displayed, and below it, a list of processes, for example, "character exchange", "rental extension", "character purchase" , "End" is displayed.

【0138】通信端末装置10、60又は70の操作者
が希望する処理を選択すると、通信端末装置10、60
又は70は、当該選択された処理を識別する情報をサー
バ4に送信する。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the communication terminal device 10, 60 or 70 selects the desired process.
Or, 70 transmits information identifying the selected process to the server 4.

【0139】サーバ4は、選択された処理を識別する情
報を受信し、通信端末装置10、60又は70の操作者
が希望する処理が、キャラクタ交換であるか否かを判断
する(ステップS43)。
The server 4 receives the information for identifying the selected process, and determines whether or not the process desired by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is character exchange (step S43). .

【0140】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
でないと判別したときには、その他の処理、例えば、レ
ンタル延長や、キャラクタ買取等の処理を行い(ステッ
プS44)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined that the process desired by the operator is not character exchange, other processes such as rental extension and character purchase are performed (step S44), and this subroutine ends.

【0141】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
であると判別したときには、ステップS23〜S31の
処理を実行する。尚、これらのステップS23〜S31
の処理は、図5に示したものと同様の処理であり、同一
の符号を付して示した。
When it is determined that the process desired by the operator is character exchange, the processes of steps S23 to S31 are executed. These steps S23 to S31
Is the same as that shown in FIG. 5, and is denoted by the same reference numerals.

【0142】上述したステップS41において、通信端
末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話
情報を送信したい旨の情報であると判別したときには、
サーバ4は対話情報を受信する(ステップS45)。
If it is determined in step S41 that the information issued from the communication terminal device 10, 60, or 70 is information that the user wants to transmit the dialog information,
The server 4 receives the conversation information (Step S45).

【0143】尚、通信端末装置10、60又は70がサ
ーバ4に対話情報を送信するのは、所定のタイミング、
例えば、夜や朝である。例えば、夜に送信するときに
は、その日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するの
である。また、朝に送信するときには、前日の一日分の
対話情報をサーバ4に送信するのである。このような処
理をなすことで、通信端末装置10、60又は70のR
AM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいとき
でも、対話情報を十分に記憶することができ、サーバ4
に対話情報を的確に送信することができるのである。
The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the conversation information to the server 4 at a predetermined timing.
For example, night or morning. For example, when transmitting at night, the dialog information for one day of the day is transmitted to the server 4. When transmitting in the morning, the conversation information for the previous day is transmitted to the server 4. By performing such processing, the R of the communication terminal apparatus 10, 60, or 70
Even when the storage capacity of the AM 16 or the nonvolatile RAM 18 is small, the conversation information can be sufficiently stored, and the server 4
It is possible to transmit the dialog information accurately to the user.

【0144】また、送信のタイミングを表示されるキャ
ラクタの動作に合わせることとしてもよい。例えば、夜
において、キャラクタからの「もう眠いから、寝る
ね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41に表示された後に、送信することとし
てもよい。また、朝においては、キャラクタからの「お
はよう!」なるメッセージが通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示された後に、送信すること
としてもよい。
Further, the transmission timing may be adjusted to the movement of the displayed character. For example, in the night, a message from the character, "I'm sleeping now, I'm going to sleep."
After being displayed on the 0 display device 41, it may be transmitted. In the morning, the message “Good morning!” From the character may be transmitted after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0145】また、上述した対話情報は、例えば、図1
6に示す如き項目からなるものである。
Further, the above-mentioned dialog information is, for example, as shown in FIG.
The items are as shown in FIG.

【0146】これらの項目は、キャラクタとの対話の回
数や、キャラクタと対話した時間や、キャラクタからの
「おはよう!」や「おやすみ」等の呼びかけに対する回
答の回数がある。この回答の回数には、キャラクタから
の呼びかけに対して、答えた回数と、無視した回数等を
含むものである。
These items include the number of conversations with the character, the duration of the conversation with the character, and the number of responses to the call from the character such as “Good morning!” And “Good night”. The number of answers includes the number of answers to the call from the character, the number of times the character was ignored, and the like.

【0147】また、項目には、メールに含まれていた単
語についての質問に対する回答の回数がある。この回答
の回数には、答えた回数と、答えなかった回数とがあ
る。
The item includes the number of answers to a question about a word included in the mail. The number of answers includes the number of answers and the number of unanswered.

【0148】更に、対話情報の項目として、操作者がキ
ャラクタに対して呼びかけた回数や、キャラクタとゲー
ムをした回数や、キャラクタが質問した単語についての
分類等が含まれる。
Further, the items of the dialog information include the number of times the operator has called for the character, the number of times the character has played the game, the classification of the word asked by the character, and the like.

【0149】キャラクタが質問した単語についての分類
は、上述した図12において説明した如く、受信したメ
ールから単語を抽出し、その単語が意味するもののカテ
ゴリーや好き・嫌いの別の分類である。
As described with reference to FIG. 12 above, the classification of the word asked by the character is a word extracted from the received mail, and is another classification of the meaning of the word and the likes / dislikes.

【0150】上述したステップS45において、対話情
報を受信した後、後述する対話情報処理を実行し(ステ
ップS46)、対話情報処理により生成した性格情報及
びキーワード情報を通信端末装置10、60又は70に
送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了す
る。
After receiving the dialog information in the above-mentioned step S45, the communication information processing described later is executed (step S46), and the personality information and the keyword information generated by the dialog information processing are transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. The subroutine is transmitted (step S47), and this subroutine ends.

【0151】(対話情報の処理)上述したステップS4
6において呼び出されて実行される対話情報処理のサブ
ルーチンを図17に示す。
(Processing of Dialog Information) Step S4 described above
FIG. 17 shows a subroutine of the dialog information processing called and executed in FIG.

【0152】最初に、既にデータベースに記憶されてい
る対話回数と、通信端末装置10、60又は70から新
たに受信した対話回数と、から全対話回数を算出する
(ステップS51)。次いで、既にデータベースに記憶
されている対話時間と、通信端末装置10、60又は7
0から新たに受信した対話時間と、から全対話時間を算
出する(ステップS52)。
First, the total number of conversations is calculated from the number of conversations already stored in the database and the number of conversations newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S51). Next, the conversation time already stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 7
The total conversation time is calculated from 0 and the newly received conversation time (step S52).

【0153】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの呼びかけに対して答えた回数と、通信
端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びか
けに対して答えた回数と、から呼びかけに対して答えた
全回数を算出する(ステップS53)。次いで、既にデ
ータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけ
を無視した回数と、通信端末装置10、60又は70か
ら新たに受信した呼びかけを無視した回数と、から呼び
かけを無視した全回数を算出する(ステップS54)。
Next, the number of answers to the call from the character already stored in the database and the number of answers to the call newly received from the communication terminal device 10, 60, or 70 are used as the call. The total number of times answered is calculated (step S53). Next, the total number of times the call is ignored is calculated from the number of times the call from the character already stored in the database is ignored, and the number of times the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is ignored ( Step S54).

【0154】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの単語についての質問に対して答えた回
数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信
したキャラクタからの単語についての質問に対して答え
た回数と、から質問に対して答えた全回数を算出する
(ステップS55)。次いで、既にデータベースに記憶
されているキャラクタからの単語についての質問に対し
て答えなかった回数と、通信端末装置10、60又は7
0から受信した新たに質問に対して答えなかった回数
と、から質問に対して答えなかった全回数を算出する
(ステップS56)。
Next, the number of times the question about the word from the character already stored in the database is answered, and the question about the word from the character newly received from the communication terminal device 10, 60, or 70, Then, the total number of times the question has been answered is calculated from the number of times the question has been answered (step S55). Next, the number of times that the question about the word from the character already stored in the database was not answered, and the number of communication terminal apparatuses 10, 60, or 7
The number of times that a new question was not answered from 0 and the total number of times that a question was not answered are calculated from (step S56).

【0155】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタに対して呼びかけた回数と、通信端末装置1
0、60又は70から新たに受信したキャラクタに対し
て呼びかけた回数と、からキャラクタに対して呼びかけ
た全回数を算出する(ステップS57)。
Next, the number of times of calling for a character already stored in the database and the communication terminal 1
The number of times the character is newly called from 0, 60 or 70 is calculated, and the total number of times the character is called is calculated from the number (step S57).

【0156】更に、既にデータベースに記憶されている
ゲームの実行回数と、通信端末装置10、60又は70
から新たに受信したゲームの実行回数と、からゲームの
全実行回数を算出する(ステップS58)。
Further, the number of game executions already stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 70
Then, the total number of executions of the game is calculated from the number of executions of the game newly received from (step S58).

【0157】次いで、後述するキャラクタの性格設定の
処理を行い(ステップS59)、キーワードの設定の処
理を行い(ステップS60)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, character character setting processing described later is performed (step S59), keyword setting processing is performed (step S60), and the present subroutine ends.

【0158】(性格設定処理)上述したステップS59
における性格設定の処理に用いるデータベースの例を図
18に示す。
(Character setting process) Step S59 described above
FIG. 18 shows an example of a database used for the personality setting process in the above.

【0159】図18(a)は、キャラクタ種の各々に応
じて定められている基本性格を定めるデータベースであ
る。基本性格は、例えば、「勝気」、「ずるがしこ
い」、「かわいい」、「いたずら好き」等である。ま
た、5つの性格パラメータ、「外向性」、「協調性」、
「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化して
上述した基本性格を定める。
FIG. 18 (a) is a database for defining a basic character defined for each character type. The basic personality is, for example, “winning”, “smart”, “cute”, “mischief lover” and the like. There are also five personality parameters, “extroversion”, “cooperation”,
"Diligence", "emotional stability", and "intelligence" are quantified to determine the basic character described above.

【0160】例えば、勝気なキャラクタについては、外
向性を高くして、情緒安定性を低く設定する。また、か
わいいキャラクタについては、協調性や勤勉性を高く設
定するのである。
[0160] For example, for a character that is selfish, extroversion is set high and emotion stability is set low. For cute characters, coordination and diligence are set high.

【0161】これらの5つの性格パラメータにより定め
られる基本性格は、最初に定められるものであり、キャ
ラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は
70の操作者と対話していくに従って、性格パラメータ
の値を変化させていくのである。図18(b)の例に示
すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対話を
するに従って、性格パラメータの値が変化するのであ
る。例えば、操作者との対話時間が長い場合や対話回数
が多い場合には、操作者になつく性格になるように性格
パラメータの値を変化させるのである。また、操作者と
の対話時間が短い場合や対話回数が少ない場合には、操
作者を避けるような性格になるように性格パラメータの
値を変化させるのである。
The basic character defined by these five personality parameters is initially determined. As the character is rented and interacts with the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the personality parameter is determined. Is changed. As shown in the example of FIG. 18B, as the character is rented and interacts with the operator, the value of the personality parameter changes. For example, when the conversation time with the operator is long or the number of conversations is large, the value of the personality parameter is changed so that the personality becomes familiar to the operator. Further, when the conversation time with the operator is short or the number of conversations is small, the value of the personality parameter is changed so as to avoid the operator.

【0162】このように、操作者との対話により、キャ
ラクタの性格を次第に変化させていき、性格を定める5
つの性格パラメータの値は、図18(b)に示した如き
性格データベースとして記憶されていくのである。この
ようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じて
キャラクタの性格が次第に変化していくこととしたこと
により、操作者はキャラクタの世話をこまめにしようと
し、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるので
ある。
As described above, the character of the character is gradually changed by the dialogue with the operator to determine the character.
The values of the two personality parameters are stored as a personality database as shown in FIG. As described above, the character of the character is gradually changed according to each of the operators who rent the character, so that the operator tries to take care of the character frequently, and can feel attachment to the character. It becomes.

【0163】上述した図18(b)に示した性格データ
ベースには、通信端末装置10、60若しくは70、又
は通信端末装置10、60若しくは70の操作者を識別
するユーザID、この操作者にレンタルしているキャラ
クタを識別するキャラクタID,及び、5つの性格パラ
メータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタル
しているキャラクタの性格を定めることができるのであ
る。
In the personality database shown in FIG. 18B, a user ID for identifying the communication terminal device 10, 60, or 70 or an operator of the communication terminal device 10, 60, or 70 is provided. A character ID for identifying the character being played and the values of the five personality parameters are stored, and the personality of the character rented by one operator can be determined.

【0164】このような処理をすることにより、所定数
のみのキャラクタ種を用意することとした場合であって
も、複数の操作者の各々に対応した性格を有するキャラ
クタ種を生成していくことができるのである。
By performing such processing, even if only a predetermined number of character types are prepared, a character type having a character corresponding to each of a plurality of operators is generated. You can do it.

【0165】上述した如き処理をすることにより、「通
信端末装置の表示部に表示されるキャラクタの性格を定
める性格情報を、通信端末装置の操作者と当該キャラク
タとの対話に基づいて定める」ことをなすのである。
By performing the processing as described above, “determining the character information that determines the character of the character displayed on the display unit of the communication terminal device based on the dialog between the operator of the communication terminal device and the character” It makes.

【0166】尚、上述した5つの性格パラメータの値
は、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこと
としてもよい。このようにすることで、キャラクタの性
格を基本性格から大きく変化させないようにすることが
できるのである。
The values of the above-mentioned five personality parameters may be changed only within a predetermined range, for example, ± 1. By doing so, it is possible to prevent the personality of the character from greatly changing from the basic personality.

【0167】また、キャラクタの性格は、上述した如
く、キャラクタをレンタルした所有者との対話に対応し
て形成されていくものである。このような処理をするこ
とにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わって
いった場合には、前の所有者によって形成された性格が
受け継がれ、図18(b)に示したデータベースを更新
していくこととなるのである。
Further, as described above, the character of the character is formed in response to the dialog with the owner who rented the character. By performing such processing, when the owner who rents the character changes, the character formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 18B is updated. It will go.

【0168】上述した如く、キャラクタの性格は、所有
者との対話によって形成されていくものであるが故に、
キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有
者によって形成された性格がそのキャラクタの性格とな
っており、新たな所有者との対話時間が長くなったり対
話回数が多くなったりするに従って、キャラクタの性格
が変化していき、新たな所有者によって形成されていく
性格となるのである。
As described above, since the character's character is formed by dialogue with the owner,
At the beginning of renting a character, the character formed by the past owner is the character's character, and as the conversation time with the new owner increases or the number of conversations increases, the character's The character changes and becomes a character formed by a new owner.

【0169】上述した処理をすることにより、キャラク
タの性格を定める性格情報を対話の履歴からキャラクタ
情報として生成する際に、履歴に過去の所有者における
対話を含めることをなすのである。
By performing the above-described processing, when the character information that determines the character of the character is generated as the character information from the history of the conversation, the history includes the conversation of the past owner.

【0170】尚、キャラクタをレンタルする際には、キ
ャラクタの性格を基本性格とするか、過去の所有者によ
って変化した性格を受け継ぐことにするか、を選択でき
ることとしてもよい。上述した図6のステップS29に
おいて、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否
かの判断は、この選択の処理をするものであり、ステッ
プS30において、通信端末装置10、60又は70に
送信されるキャラクタの性格情報の過去の履歴は、過去
の所有者によって形成された性格に対応する性格情報で
ある。
When renting a character, it may be possible to select whether the character has the basic character or inherits the character changed by the past owner. In step S29 in FIG. 6 described above, the determination as to whether or not to take over the past history of the personality information is to perform this selection process. In step S30, the determination is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70. The past history of character information of a character is character information corresponding to a character formed by a past owner.

【0171】(キーワード設定処理)上述したキーワー
ド設定の処理に用いる単語用データベースの例を図19
(a)に示す。尚、図19(a)に示した単語用データ
ベースの例は、1つのキャラクタIDについてのデータ
ベースを示すものであり、過去から現在に至るまでにそ
のキャラクタをレンタルした全ての操作者についての単
語を記憶するものである。
(Keyword Setting Process) FIG. 19 shows an example of a word database used in the above-described keyword setting process.
(A). The example of the word database shown in FIG. 19A shows a database for one character ID, and the words for all operators who have rented the character from the past to the present are stored in the database. It is something to memorize.

【0172】また、単語は、上述した図12において説
明した如く、キャラクタをレンタルしていた操作者に送
られてきたメールから抽出した単語であり、単語のカテ
ゴリや、好き・嫌いの分類は、キャラクタが操作者にそ
の単語について質問をし、その質問に対する回答により
得られたものである。
The word is a word extracted from the mail sent to the operator who rented the character, as described with reference to FIG. 12, and the word category and the likes / dislikes classification are as follows. The character asks the operator a question about the word, and is obtained by answering the question.

【0173】上述した単語用データベースに基づいてキ
ーワード用データベースを生成する。このキーワード用
データベースは、図19(b)に示す如く、単語用デー
タベースから、頻出回数の多かった単語を所定の数、例
えば10語だけ抽出したものである。上述した図14の
ステップS47においては、このキーワード用データベ
ースをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に
送信するのである。このように、所定の数の単語のみを
キーワードとして抽出することにより、通信端末装置1
0、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の
記憶容量が小さいときでも、キーワードを十分に記憶す
ることができるのである。
The keyword database is generated based on the above-mentioned word database. As shown in FIG. 19B, the keyword database is obtained by extracting a predetermined number of words, for example, 10 words, which have been frequently appearing, from the word database. In step S47 of FIG. 14 described above, the keyword database is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60, or 70. Thus, by extracting only a predetermined number of words as keywords, the communication terminal 1
Even when the storage capacity of the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 of 0, 60, or 70 is small, the keywords can be sufficiently stored.

【0174】また、通信端末装置10、60又は70に
おいては、このキーワードを用いてキャラクタから通信
端末装置10、60又は70の操作者に対して、呼びか
ける表示をなすことができるのである。例えば、図20
に示す如く、キーワード「かんなちゃん」を用いて、
「最近、かんなちゃんから電話がこないね。けんかでも
したの?」のようなキャラクタからのメッセージを表示
することができるのである。
Further, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to use the keyword to make a display to call the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 from the character. For example, FIG.
As shown in the figure, using the keyword "Kanna-chan",
It is possible to display a message from the character such as "Kanna-chan has not received a call recently. Did you have a fight?"

【0175】このように、メールから抽出した単語をキ
ーワードとして記憶し、そのキーワードをキャラクタが
用いてメッセージを表示することにより、キャラクタと
操作者との間の親密度を高める可能性が生ずるのであ
る。
As described above, by storing a word extracted from an e-mail as a keyword and displaying a message using the keyword by the character, there is a possibility of increasing the intimacy between the character and the operator. .

【0176】また、キャラクタの性格を反映させて抽出
する単語を定めることとしてもよい。例えば、かわいい
キャラクタをレンタルしている場合には、好きな単語の
みを抽出するのである。このようにすると、操作者の好
きな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表
示されることとなるのである。また、強気なキャラクタ
の場合には、嫌いな単語のみを抽出するのである。この
ようにすると、操作者の嫌いな単語のみを用いたキャラ
クタからのメッセージが表示されることとなるのであ
る。
A word to be extracted may be determined by reflecting the character of the character. For example, if a cute character is rented, only favorite words are extracted. In this way, a message from the character using only the operator's favorite word is displayed. In the case of a bullish character, only dislike words are extracted. In this way, a message from the character using only the words that the operator dislikes will be displayed.

【0177】このように処理することにより、キャラク
タの性格をメッセージに含めることができ、キャラクタ
に対して親近感を感じさせたり、興味を湧かせたりする
ような可能性が生ずるのである。また、仮想空間におけ
るキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分
に結びつけることができたり、キャラクタと情報の共有
化を図ることができたりする可能性が生ずるのである。
By performing the processing as described above, the character of the character can be included in the message, and there is a possibility that the character may be made to feel close to or be interested in the character. In addition, there is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably linked, and information can be shared with the character.

【0178】キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときには、その旨をサーバ4は、通信端末装置10、
60又は70に送信する。このときの処理を図21に示
す。
When the character rental expiration date is approaching, the server 4 informs the communication terminal device 10,
Send to 60 or 70. FIG. 21 shows the processing at this time.

【0179】最初に、レンタル期限を通知するタイミン
グであるか否かを判断する(ステップS81)。このタ
イミングは、図9に示したデータベースに記録されてい
るレンタル開始日と、今日の日付とを比較して、例え
ば、レンタルの終了日とか、レンタル終了日の前日とか
に、通知するタイミングであると判別するのである。
First, it is determined whether it is time to notify the rental expiration (step S81). This timing is a timing at which the rental start date recorded in the database shown in FIG. 9 is compared with today's date to notify, for example, a rental end date or a day before the rental end date. Is determined.

【0180】通知するタイミングでないと判別したとき
には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、レンタ
ル期限を通知するタイミングであると判別したときに
は、レンタル期限が近づいている旨の情報を通信端末装
置10、60又は70に送信する(ステップS82)。
When it is determined that it is not time to notify, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that it is time to notify the rental expiration date, information indicating that the rental expiration date is approaching is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 (step S82).

【0181】レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60
又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置1
0、60又は70の表示部には、例えば、図22に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「俺と一緒に遊べるのは今日までだぜ。これ
からも、俺と遊ぼうぜ」の如きメッセージや、「君と一
緒に遊べるのは、明日までなんだ。また、君と一緒に遊
びたいな。」の如きメッセージが表示されるのである。
When the guide information indicating that the rental expiration date is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal devices 10, 60
Or 70 receives this guidance information and communicates with the communication terminal 1
For example, as shown in FIG. 22, the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 is displayed on the display unit 0, 60, or 70.
In the display section of the message such as "I can play with me until today. I will play with me from now on" and "I can play with you until tomorrow. I want to play with you. "

【0182】このような処理をすることにより、レンタ
ル期間の期限が近づいているメッセージをサーバ4から
通信端末装置10、60又は70に送信するので、「通
信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキ
ャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報
を、通信端末装置に供給する」ことをなし得るのであ
る。更に、通信端末装置10、60又は70が受信した
メッセージを通信端末装置に表示装置41に表示される
ので、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する
告知情報に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示
せしめる」ことをなすのである。
By performing such a process, a message that the expiration date of the rental period is approaching is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60, or 70. To provide the communication terminal device with the notification information that the character information regarding the limited use is limited. " Further, the message received by the communication terminal device 10, 60, or 70 is displayed on the display device 41 on the communication terminal device, so that the display image related to the notification information regarding the finite use of the character information is displayed on the communication terminal device. Display on the display unit ".

【0183】尚、図22(a)又は(b)に示した如
く、キャラクタの性格を反映させたメッセージを表示す
ることとしてもよい。例えば、強気なキャラクタのとき
には、強気なメッセージを表示し、かわいいキャラクタ
のときには、かわいらしいメッセージを表示するのであ
る。
As shown in FIG. 22 (a) or (b), a message reflecting the character's character may be displayed. For example, a bullish character is displayed with a bullish message, and a cute character is displayed with a cute message.

【0184】また、レンタル期間の終了日となったとき
には、通信端末装置10、60又は70において、キャ
ラクタの使用を禁止する必要がある。この処理を図23
に示す。
When the end date of the rental period is reached, it is necessary to prohibit the use of characters in the communication terminal device 10, 60 or 70. This processing is shown in FIG.
Shown in

【0185】最初に、レンタル完了情報を送信するタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS91)。レ
ンタル完了情報を送信するタイミングでないと判別した
ときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not it is time to transmit the rental completion information (step S91). If it is determined that it is not time to transmit the rental completion information, the subroutine is immediately terminated.

【0186】レンタル完了情報を送信するタイミングで
あると判別したときには、レンタル完了情報を通信端末
装置10、60又は70に送信する(ステップS9
2)。
When it is determined that it is time to transmit the rental completion information, the rental completion information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S9).
2).

【0187】レンタル完了情報がサーバ4から送信され
ると、通信端末装置10、60又は70は、このレンタ
ル完了情報を受信し、通信端末装置10、60又は70
において実行されるプログラムで用いられるフラグの値
を所定の値、例えば1に設定する。このフラグは、キャ
ラクタをレンタル中であるか、レンタル完了であるか、
を示すフラグであり、キャラクタをレンタル中であると
きには、フラグの値は、「0」であり、レンタル完了と
なったときには、フラグの値は、「1」である。
When the rental completion information is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60, or 70 receives the rental completion information, and the communication terminal device 10, 60, or 70 receives the rental completion information.
The value of the flag used in the program executed in is set to a predetermined value, for example, 1. This flag indicates whether the character is being rented, whether rental is complete,
When the character is being rented, the value of the flag is "0", and when the rental is completed, the value of the flag is "1".

【0188】上述したレンタル完了情報をサーバ4から
受信したときには、フラグの値を「1」に設定するので
ある。このフラグの値が「1」に設定された後に、キャ
ラクタを表示しようとしたり、キャラクタを呼び出そう
としたりすると、例えば、図24に示す如きメッセー
ジ、「レンタル期間が過ぎちゃったんだ。君とは、もう
一緒に遊べないんだ。でも、もしよかったらまた申し込
んでね。そしたら、また、僕と遊べるから。」の如きメ
ッセージが、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41に表示され、キャラクタを使用した機能の動作を
禁止するのである。
When the above-described rental completion information is received from the server 4, the value of the flag is set to "1". If an attempt is made to display a character or call a character after the value of this flag is set to “1”, for example, a message as shown in FIG. 24, “The rental period has passed. Can't play with me anymore, but if you like, please sign up again. Then you can play with me again. "Is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The operation of the function using the character is prohibited.

【0189】このような処理をすることにより、サーバ
4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信
端末装置に対して与える」ことをなすとともに、「通信
端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定
める」こともなすのである。
By performing such processing, the server 4 “gives the communication terminal device the authority of finite use of character information”, and “the authority of finite use of character information in the communication terminal device”. Stipulate ".

【0190】また、上述したフラグの値が、「有限使用
の権能」が与えられているか否かを示すものであり、
「キャラクタ情報についての有限使用の権能を、プログ
ラムから独立して通信端末装置に対して与える」ことを
なすのである。
The value of the above-mentioned flag indicates whether or not the “limited use authority” has been given.
That is, the "limited use of character information is given to the communication terminal device independently of the program".

【0191】この場合には、キャラクタの画像を表示せ
ずに、メッセージのみを表示することにより、レンタル
期間が終了したことを視覚的に示すことができるのであ
る。また、キャラクタの画像は表示されないので、レン
タルしていたキャラクタに再び会いたいという切ない感
情を起こさせることができ、キャラクタを再びレンタル
しようという気持ちにさせることができるのである。
In this case, by displaying only the message without displaying the image of the character, it is possible to visually indicate that the rental period has ended. In addition, since the image of the character is not displayed, it is possible to cause a sad feeling to want to meet the rented character again, and to make the character want to rent the character again.

【0192】また、メッセージの内容は、それまでに、
レンタルしていたキャラクタの性格を反映させたものと
してもよい。このようにすることにより、操作者は、キ
ャラクタを思い出して、再びキャラクタを表示させたい
という気持ちにさせることができ、キャラクタを再びレ
ンタルしようとする動機づけとしてなすことができるの
である。
Also, the content of the message has been
It may be one that reflects the character of the rented character. By doing so, the operator can recall the character, make the character want to display the character again, and can motivate him to rent the character again.

【0193】尚、上述した実施例においては、「キャラ
クタ情報についての有限使用」をレンタルの期限である
場合におけるものを示したが、所定の地域に居住する者
のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使用で
きるようにする内容的制限としてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the “limited use of character information” is the expiration date of the rental is described. However, there are regional restrictions that limit only those who live in a predetermined area, The content may be limited so that only a predetermined function can be used.

【0194】[キャラクタの里子処理]この実施形態の場
合、サーバ4は、携帯端末装置10、60又は70から
の要求に基づいて、当該携帯端末装置10、60又は7
0が所有(レンタル、買い取りのいずれかであって当該
通信端末装置10、60又は70の登録ユーザが使用の
権能を有していること)しているキャラクタを他のユー
ザの携帯端末装置10、60又は70に里子として預け
ることができるようになされている。
[Character foster child processing] In the case of this embodiment, the server 4 sends the request to the portable terminal device 10, 60 or 70 based on the request from the portable terminal device 10, 60 or 70.
0 is a character owned (either rented or purchased and the registered user of the communication terminal device 10, 60 or 70 has the authority to use it) by another user's portable terminal device 10, It can be deposited as foster child at 60 or 70.

【0195】すなわち、図25に示されるように、ある
キャラクタの使用の権能を有している携帯端末装置A
(例えば携帯端末装置10とする)からサーバ4に対し
て、里子に預けるキャラクタのキャラクタ情報が送信さ
れると、サーバ4はステップS130において当該キャ
ラクタ情報をハードディスク上の所定の領域に格納する
ことにより、里子用のデータベースを構築する。このこ
とが、「使用の権能が与えられている通信端末装置にお
ける経験が反映されている前記キャラクタ情報を、所定
のアドレスで指定される記憶領域に保存する」ことを意
味するのである。
That is, as shown in FIG. 25, the portable terminal device A having the authority to use a certain character
When the character information of the character deposited in the foster child is transmitted from the mobile terminal device 10 (for example, the mobile terminal device 10) to the server 4, the server 4 stores the character information in a predetermined area on the hard disk in step S130. , Build a database for foster child. This means that "the character information reflecting the experience of the communication terminal device to which the use right is given is stored in a storage area designated by a predetermined address".

【0196】このデータベースDB10は、図26に示
されるように、ハードディスク上の書込みアドレスAD
1、AD2、……においてそれぞれ、里子に預けるキャ
ラクタのキャラクタ情報IN1、IN2、……と、当該
キャラクタ情報に付加されたメッセージであってその所
有者(使用の権能を有する登録ユーザ)によって付加さ
れた付加情報IN11、IN12、……と、当該キャラ
クタ情報に関して掲示板(後述)に掲載するためのメッ
セージであって当該キャラクタ情報の所有者(使用の権
能を有する登録ユーザ)が作成したメッセージMS1、
MS2、……と、当該キャラクタ情報の所有者(使用の
権能を有する登録ユーザ)を表すユーザ情報ID1、I
D2、……と、当該キャラクタ情報の預け先(里親)が
決まっている際にはその預け先のユーザ情報ID10
1、……と、当該キャラクタ情報が預け先(里親)に預
けられているか否かを識別するための預けフラグと、が
書き込まれることにより構成される。
As shown in FIG. 26, this database DB10 has a write address AD on the hard disk.
1, AD2,..., And character information IN1, IN2,... Of the character deposited in foster child, and a message added to the character information and added by the owner (registered user having the authority to use). , And a message MS1, which is a message for posting the character information on a bulletin board (to be described later) and which is created by the owner of the character information (a registered user having the authority to use the character information).
MS2,... And user information ID1, I representing the owner of the character information (registered user having the authority to use).
When the deposit destination (foster parent) of the character information is determined, D2,...
1,... And a deposit flag for identifying whether or not the character information has been deposited at the depository (foster parent).

【0197】この里子用のデータベースDB10に里子
に預けるために書き込まれるキャラクタ情報というの
は、元々当該キャラクタの所有者(使用の権能を有する
者であって、レンタル又は買い取りによりキャラクタを
所有している者)用にハードディスクに書き込まれてい
る情報(キャラクタの画像データや性格情報(図18)
等)であり、当該里子として所定領域(里子用の領域)
に書き込まれたキャラクタ情報は、所有者といえども使
用することは困難であり、キャラクタ情報が里子用のデ
ータベースDB10に書き込まれている間は、所有者は
所有者用のデータベースに書き込まれているキャラクタ
情報の使用、及び自分の携帯端末装置10、60又は7
0に格納されているキャラクタ情報の使用がいずれも禁
止状態となる。このように禁止状態とする方法として
は、サーバ4がそのハードディスクに書き込まれている
所有者用のデータベース上の対応するキャラクタ情報に
使用禁止フラグを立てるとともに、当該キャラクタ情報
の所有者の携帯端末装置10、60又は70に対して、
当該キャラクタの使用禁止情報を送信することにより、
携帯端末装置10、60又は70においてそのキャラク
タ情報の使用を一時的(キャラクタを里子に預けている
間)に禁止するフラグを立てる方法を用いる。
The character information written in the foster child database DB10 for depositing with the foster child is originally the owner of the character (a person who has the authority to use the character and owns the character by rental or purchase). (Character image data and character information (FIG. 18)) written on the hard disk for
Etc.), and a predetermined area (area for foster child) as the foster child
Is difficult to use even the owner, and while the character information is written to the foster child database DB10, the owner is written to the owner database. Use of character information and own mobile terminal device 10, 60 or 7
Any use of the character information stored in 0 is prohibited. As a method for making the character information prohibited, the server 4 sets a use prohibition flag on the corresponding character information in the owner database written in the hard disk, and sets the portable terminal device of the owner of the character information. For 10, 60 or 70,
By transmitting the character's use prohibition information,
A method of setting a flag for temporarily prohibiting the use of the character information in the portable terminal device 10, 60 or 70 (while the character is deposited in a foster child) is used.

【0198】因みに、この実施形態の場合、サーバ4に
おける里子用のデータベースと所有者用のデータベース
を分ける場合について説明するが、本発明はこれに限ら
ず、所有者用のデータベースのキャラクタ情報に対し
て、里子用のフラグ等を付加し、当該フラグが立ってい
る場合においては、預け先(いわゆる里親)のユーザの
みがこの情報を使用することができるようにすればよい
のである。このような方法の場合には、所有者用のデー
タベースにキャラクタ情報を格納(更新)する動作が
「キャラクタ情報を、所定のアドレスで指定される記憶
領域に保存する」ことを意味するものとなるのである。
Incidentally, in this embodiment, the case where the database for foster child and the database for owner are separated in the server 4 will be described. However, the present invention is not limited to this. Then, a flag for foster child or the like is added, and when the flag is set, only the user of the depository (so-called foster parent) can use this information. In the case of such a method, the operation of storing (updating) the character information in the database for the owner means "storing the character information in a storage area specified by a predetermined address". It is.

【0199】図25に示されるステップS130におい
て里子用のデータベースDB10(図26)が作成され
ると、サーバ4はステップS131に移って里子用のデ
ータベースDB10の内容を掲示板に掲載する。この掲
示板は、サーバ4のハードディスクの所定領域に記憶さ
れるものであり、サーバ4は里子用のデータベースDB
10の中から、キャラクタ情報IN1、IN2、……の
中のキャラクタ名及び画像、並びに当該キャラクタの所
有者によって書き込まれた掲示板掲載メッセージMS
1、MS2、……によって、図27に示される掲示板用
データベースDB11を構築する。因みに、この掲示板
用データベースDB11は、サーバ4において構築され
るものに限らず、サーバ4に接続可能な他のサーバにお
いて構築されていてもよく、この場合には、サーバ4は
必要に応じて掲示板用データベースDB11が構築され
ているサーバとの間で通信を行なうこととなる。
When the foster child database DB10 (FIG. 26) is created in step S130 shown in FIG. 25, the server 4 proceeds to step S131 to post the contents of the foster child database DB10 on a bulletin board. This bulletin board is stored in a predetermined area of the hard disk of the server 4, and the server 4 stores a database DB for foster child.
10, character names and images in character information IN1, IN2,... And a bulletin board posting message MS written by the owner of the character.
1, MS2,... Constructs a bulletin board database DB11 shown in FIG. Incidentally, the bulletin board database DB11 is not limited to the one constructed in the server 4, but may be constructed in another server connectable to the server 4, and in this case, the server 4 may use the bulletin board as necessary. Communication is performed with the server on which the database DB11 is built.

【0200】サーバ4では、インターネット6を介して
アクセスしてくる端末機器のうち、アクセス時にユーザ
IDが送信された場合には、当該ユーザIDに基づいて
そのユーザが登録ユーザであるか否かの認証をステップ
S132において行い、正規ユーザIDが与えられてい
る登録ユーザに対してのみ当該掲示板用データベースD
B11の内容である掲示板情報を送信することにより、
この閲覧を可能としている。
[0200] When a user ID is transmitted at the time of access from among the terminal devices accessed via the Internet 6, the server 4 determines whether the user is a registered user based on the user ID. The authentication is performed in step S132, and the bulletin board database D is
By transmitting the bulletin board information which is the content of B11,
This browsing is possible.

【0201】図28は、掲示板情報を受け取った通信端
末装置B(例えば通信端末装置70とする)の表示装置
41に表示された掲示板情報を示すものであり、この画
面には、里子用のデータベースDB10に格納されてい
るキャラクタの一覧が表示される。この画面を見たユー
ザがキーボード操作等によって所望のキャラクタを選択
すると、このとき操作されている通信端末装置70は、
当該選択結果に対応した掲示板掲載メッセージMS1、
MS2、……を掲示板データベースDB11から読み出
して、これを表示装置41に表示させる。
FIG. 28 shows the bulletin board information displayed on the display device 41 of the communication terminal device B (for example, the communication terminal device 70) that has received the bulletin board information. A list of characters stored in the DB 10 is displayed. When the user who sees this screen selects a desired character by keyboard operation or the like, the communication terminal device 70 being operated at this time,
Bulletin board posting message MS1 corresponding to the selection result,
.. Are read from the bulletin board database DB11 and displayed on the display device 41.

【0202】図29は掲示板掲載メッセージMS1が表
示された表示装置41の表示画面を示すものであり、キ
ャラクタの画像とともに、当該キャラクタの所有者が書
き込んだメッセージが表示される。この画面を見たユー
ザは、そのキャラクタを一時的に預かるか否か(すなわ
ちそのキャラクタの里親に一時的になるか否か)を判断
し、預かる場合には画面の「YES」ボタンをキーボー
ド操作等によって選択する。これに対して、当該画面を
見たユーザが「NO」ボタンを選択すると、携帯端末装
置70は、掲示板用データベースDB11の中から他の
キャラクタの情報を選択して、これを表示装置41に表
示させる。
FIG. 29 shows a display screen of the display device 41 on which the bulletin board posting message MS1 is displayed. In addition to the image of the character, a message written by the owner of the character is displayed. The user who sees this screen determines whether or not to temporarily store the character (that is, whether or not the character will be temporarily adopted by the foster parent), and if so, presses the “YES” button on the screen by keyboard operation. Select by etc. On the other hand, when the user who has viewed the screen selects the “NO” button, the portable terminal device 70 selects information of another character from the bulletin board database DB 11 and displays it on the display device 41. Let it.

【0203】このようにして、掲示板用データベースD
B11の情報を携帯端末装置70の表示装置41におい
て確認したユーザは、キャラクタの画像や当該キャラク
タの所有者によって書き込まれた掲示板掲載メッセージ
MS1、MS2、……を判断材料として、自分の好みの
キャラクタを里子として選択する。
Thus, bulletin board database D
The user who has confirmed the information of B11 on the display device 41 of the portable terminal device 70 uses the image of the character or the bulletin board messages MS1, MS2,... Written by the owner of the character to determine his / her favorite character. As a foster child.

【0204】当該選択された情報は、通信端末装置70
からサーバ4に送信される。この情報を受け取ったサー
バ4は、図25に示されるステップS133において、
このとき選択されたキャラクタに対応するキャラクタ情
報IN1及び当該キャラクタ情報に付加されている付加
情報IN11、IN12、……を里子用のデータベース
DB10から読み出して、これを携帯端末装置70に送
信する。このことが、「掲載された情報に基づいて前記
アドレスにアクセスのあった他の通信端末装置に対して
前記保存されているキャラクタ情報を提供する」ことを
意味するのである。
The selected information is stored in the communication terminal 70
Is transmitted to the server 4. The server 4 having received this information determines in step S133 shown in FIG.
At this time, the character information IN1 corresponding to the selected character and the additional information IN11, IN12,... Added to the character information are read from the foster child database DB10 and transmitted to the portable terminal device 70. This means that “the stored character information is provided to other communication terminal devices that have accessed the address based on the posted information”.

【0205】このとき、サーバ4は、所有者用のデータ
ベース(図18)のキャラクタ情報に使用禁止フラグを
立てる等してこの情報(キャラクタ)の所有者による使
用を禁止するとともに、キャラクタの所有者の通信端末
装置10に対して里子に出したキャラクタの使用を禁止
するキャラクタ使用禁止情報を送信する。このキャラク
タ使用禁止情報を受け取った携帯端末装置10は、この
ときそのRAM16又は不揮発性RAM18に格納され
ている里子に出したキャラクタのキャラクタ情報を一時
的(他のユーザに里子として預けている間のみ)に使用
禁止とする。
At this time, the server 4 prohibits the use of this information (character) by the owner by setting a use prohibition flag in the character information of the owner database (FIG. 18), etc. Character use prohibition information for prohibiting the use of the character sent to the foster child to the communication terminal device 10 of the present invention. Upon receiving the character use prohibition information, the portable terminal device 10 temporarily stores the character information of the character put out to the foster child stored in the RAM 16 or the non-volatile RAM 18 (only while the other user has deposited the foster child as a foster child). ) Is prohibited.

【0206】かくして、キャラクタ情報IN1及び付加
情報IN11を受け取った携帯端末装置70は、ステッ
プS134に移って、その情報をRAM16又は不揮発
性RAM18に格納するとともに、図30に示されるよ
うに、キャラクタが携帯端末装置70に預けられた旨を
表す文言と、このとき当該携帯端末装置70に格納され
た付加情報IN11と、を表示装置41に表示させる。
この付加情報IN11は、前述したキャラクタの選択用
にキャラクタの所有者が書き込んだ掲示板用メッセージ
MS1とは別に、当該所有者が書き込んだメッセージ等
であり、この付加情報IN11は、キャラクタを預かっ
たいわゆる里親のみが見ることが可能となっている。す
なわち、この付加情報IN11は、キャラクタを里子に
出す所有者と当該キャラクタの里親になる他のユーザと
のメール交換等のコミュニケーションの手がかりとなる
ものである。この画面には、「返信メッセージ送る」ボ
タンが表示されており、携帯端末装置70のユーザ(里
親)がこのボタンをキーボード操作等によって選択する
と、携帯端末装置70は、ユーザ登録時等においてサー
バ4から予めダウンロードされ不揮発性RAM18等の
記憶手段に格納されているプログラムに従って、返信用
の画面を表示装置41に表示させ、ユーザにメッセージ
等の入力を促す。
Thus, the portable terminal device 70 that has received the character information IN1 and the additional information IN11 proceeds to step S134 to store the information in the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18, and as shown in FIG. The display device 41 causes the display device 41 to display the wording indicating that it has been deposited in the portable terminal device 70 and the additional information IN11 stored in the portable terminal device 70 at this time.
The additional information IN11 is a message or the like written by the owner separately from the bulletin board message MS1 written by the owner of the character for selecting the character described above. Only foster parents can see. That is, the additional information IN11 is a key for communication such as mail exchange between the owner who makes the character a foster child and another user who is a foster parent of the character. On this screen, a “Send Reply Message” button is displayed. When the user (foster parent) of the mobile terminal device 70 selects this button by operating a keyboard or the like, the mobile terminal device 70 causes the server 4 According to a program downloaded in advance from the storage device such as the nonvolatile RAM 18 or the like, a screen for reply is displayed on the display device 41 to prompt the user to input a message or the like.

【0207】この画面は、携帯端末装置70において里
子に預かったキャラクタの所有者からの付加情報IN1
1が表示される画面(図30)において「返信メッセー
ジ送る」ボタンを選択することによって必ず表示される
ものであり、当該返信用に画面には、所有者のユーザI
D(ID1)が対応付けられている。従って、キャラク
タを預かったユーザ(里親)は、キーボード操作等によ
って図30に示される画面を表示させることにより、い
つでもキャラクタの所有者に対する返信メッセージ等を
入力してこれを当該キャラクタの所有者宛ての情報とし
て送信することができる。返信メッセージには、返信メ
ッセージの内容MS11と、あて先(キャラクタの所有
者のユーザID(ID1))と、送信元(キャラクタを
預かっているユーザ(里親)のユーザID(ID10
1))と、が含まれている。
This screen displays additional information IN1 from the owner of the character deposited in the foster child in portable terminal device 70.
1 is always displayed by selecting the “Send Reply Message” button on the screen (FIG. 30) in which the owner's user I is displayed.
D (ID1) is associated therewith. Therefore, the user (foster parent) who has kept the character displays the screen shown in FIG. 30 by keyboard operation or the like, and at any time, inputs a reply message or the like to the owner of the character and sends it to the owner of the character. It can be sent as information. The reply message includes the content MS11 of the reply message, the destination (user ID (ID1) of the owner of the character), and the user ID (ID10 of the user (foster parent) who keeps the character.
1)) are included.

【0208】この返信メッセージを受け取ったサーバ4
は、ステップS135(図25)に移って、当該返信メッ
セージに含まれているあて先、メッセージ内容及び送信
元の各情報によって、図31に示されるようなメッセー
ジボックスMBを構築し、メッセージMS11を保存す
る。
Server 4 that has received this reply message
Moves to step S135 (FIG. 25), constructs a message box MB as shown in FIG. 31 based on the destination, message content, and transmission source information included in the reply message, and saves the message MS11. I do.

【0209】このようにしてキャラクタを他のユーザに
預けた所有者は、携帯端末装置10からサーバ4にメッ
セージ閲覧要求を送信すると、サーバ4は当該携帯端末
装置10からメッセージ閲覧要求とともに送られてくる
所有者のユーザID(ID1)に基づいて、メッセージ
ボックスMB(図31)を検索し、当該ユーザID(I
D1)を宛先とするメッセージMS11を読み出し、こ
れを携帯端末装置10に送信する。因みに、ユーザID
とこれに対応する携帯端末装置のアドレスの関係は、予
めユーザ登録の際にサーバ4のハードディスク上に保存
されており、サーバ4は、この情報を基にキャラクタの
所有者の携帯端末装置10のアドレスを検索することが
できる。
[0209] When the owner who deposits the character with another user transmits a message browsing request from the portable terminal device 10 to the server 4, the server 4 transmits the message together with the message browsing request from the portable terminal device 10. The message box MB (FIG. 31) is searched based on the owner's user ID (ID1), and the user ID (I
The message MS11 addressed to D1) is read and transmitted to the mobile terminal device 10. By the way, user ID
The relationship between the character and the address of the corresponding mobile terminal device is stored in advance on the hard disk of the server 4 at the time of user registration, and based on this information, the server 4 uses the character terminal's mobile terminal device 10 You can search for an address.

【0210】サーバ4から携帯端末装置10に送信され
た他のユーザ(里親)からのメッセージには、当該他の
ユーザのユーザID(ID101)が付加されているこ
とにより、携帯端末装置10のユーザであるキャラクタ
の所有者は、当該キャラクタの預け先である他のユーザ
(里親)を宛先とするメッセージを当該他のユーザのユ
ーザID(ID101)及び当該メッセージの送信元で
ある所有者のID(ID1)とともにサーバ4に送信す
ることができる。このメッセージを受け取ったサーバ4
は、宛先を表すユーザID(ID101)、メッセージ
内容及び送信元を表すユーザID(ID1)をメッセー
ジボックスMBに格納する。
[0210] A message from another user (foster parent) transmitted from the server 4 to the portable terminal device 10 has the user ID (ID101) of the other user added thereto. Of the other user (foster parent) who is the depositor of the character, the user ID (ID 101) of the other user, and the ID (ID) of the owner who is the transmission source of the message. It can be transmitted to the server 4 together with the ID 1). Server 4 that received this message
Stores the user ID (ID101) representing the destination, the message content and the user ID (ID1) representing the sender in the message box MB.

【0211】そして、メッセージの宛先である他のユー
ザが、サーバ4に対してメッセージの閲覧要求を送信す
ると、サーバ4はメッセージボックスMBにある当該他
のユーザ当てのメッセージを携帯端末装置70に送信す
る。かくして、キャラクタの所有者と当該キャラクタの
預け先である他のユーザ(里親)とは、互いにサーバ4
のメッセージボックスMBを介してメッセージのやり取
りを行なうことができるのである。これにより、キャラ
クタの所有者からキャラクタの預け先である他のユーザ
(里親)に対して、又はキャラクタの預け先である他の
ユーザ(里親)から当該キャラクタの所有者に対して、
当該キャラクタについての質問や種々の話題をメッセー
ジによってやり取りすることができる。因みに、図32
は、キャラクタを預かっている他のユーザ(里親)から
当該キャラクタの所有者に宛てたメッセージの当該所有
者の携帯端末装置10における表示例を示すものであ
る。この図32に示されるように、携帯端末装置10に
おいても、そのメッセージ処理プログラムによって、表
示画面に「返信メッセージ送る」ボタンが表示され、こ
のボタンが選択されることにより、メッセージ作成画面
が表示される。そして、このメッセージ作成画面におい
てメッセージを入力後、実行キー(図示せず)を選択す
ることにより、図32に示された「返信メッセージ送
る」ボタンに対応付けられた他のユーザ(里親)のユー
ザID(ID101)とともにメッセージがサーバ4に
送信されることとなる。
When another user who is the destination of the message transmits a message browsing request to the server 4, the server 4 transmits the message for the other user in the message box MB to the portable terminal device 70. I do. In this way, the owner of the character and the other user (foster parent) who is the depositor of the character communicate with each other on the server 4.
Can be exchanged via the message box MB. Thereby, from the owner of the character to another user (foster parent) who is the depositor of the character, or from the other user (foster parent) who is the depositor of the character to the owner of the character,
Questions and various topics about the character can be exchanged by messages. By the way, FIG.
Shows a display example of a message addressed to the owner of the character from another user (foster parent) who has the character on the portable terminal device 10 of the owner. As shown in FIG. 32, also in the portable terminal device 10, the "send reply message" button is displayed on the display screen by the message processing program, and when this button is selected, the message creation screen is displayed. You. Then, after inputting a message on this message creation screen, by selecting an execution key (not shown), a user of another user (foster parent) associated with the “send reply message” button shown in FIG. 32 is displayed. The message is transmitted to the server 4 together with the ID (ID101).

【0212】因みに図33は、サーバ4におけるメッセ
ージ送信処理ルーチンS140を示すフローチャートで
あり、サーバ4は、先ずステップS141においてメッ
セージ又はメッセージ閲覧要求が受信されるのを待ち受
ける。そして、メッセージ又はメッセージ閲覧要求を受
信すると、サーバ4はステップS142において肯定結
果を得ることにより、続くステップS143に移る。
FIG. 33 is a flowchart showing the message transmission processing routine S140 in the server 4. The server 4 first waits for a message or a message browsing request to be received in step S141. Then, upon receiving the message or the message browsing request, the server 4 obtains a positive result in step S142, and proceeds to the subsequent step S143.

【0213】ステップS143においてサーバ4は、こ
のとき受信したものがメッセージであるか又はメッセー
ジ閲覧要求であるかを判断する。受信したものがメッセ
ージである場合には、サーバ4はステップS144に移
って、このメッセージを当該メッセージとともに発信元
から送られてきた宛先のユーザIDと発信元のユーザI
Dとを図31に示されたメッセージボックスMBに書き
込む。
[0213] In step S143, the server 4 determines whether the received message is a message or a message browsing request. If the received message is a message, the server 4 moves to step S144, and the server 4 sends the message together with the message to the destination user ID and the source user ID sent from the source.
D in the message box MB shown in FIG.

【0214】また、ステップS143において、このと
き受信したものがメッセージ閲覧要求である場合には、
当該メッセージ閲覧要求の発信元が登録ユーザであるこ
とを認証した後、当該メッセージ閲覧要求の発信元のユ
ーザ宛てのメッセージをメッセージボックスMBからそ
の発信元のユーザIDとともに読み出して、これを当該
メッセージの宛先となっているユーザ(すなわちメッセ
ージ閲覧要求の発信元のユーザ)の携帯端末装置に対し
て送信する。
If it is determined in step S143 that the received message is a message browsing request,
After authenticating that the source of the message browsing request is a registered user, a message addressed to the user of the source of the message browsing request is read out from the message box MB together with the user ID of the source, and this is read out of the message. The message is transmitted to the portable terminal device of the destination user (that is, the user who is the source of the message browsing request).

【0215】このようにして、キャラクタの元々の所有
者であって当該キャラクタを他のユーザに預けた者と当
該キャラクタを預かった他のユーザ(里親)とは、サー
バ4を介してメッセージの交換を行なうことができ、キ
ャラクタを預けるという動作をきっかけとして、ユーザ
同士のコミュニケーションの場を提供することが可能と
なるのである。
In this way, the original owner of the character and the person who deposited the character with another user and the other user (foster parent) who deposited the character exchange messages via the server 4. Can be performed, and it is possible to provide a place for communication between users triggered by the operation of depositing a character.

【0216】キャラクタ情報を預かっている他のユーザ
(里親)は、図25に示されるステップS134におい
て、当該キャラクタとの会話やゲーム対戦を通じて、当
該キャラクタの性格に当該他のユーザ(里親)との新た
な経験を反映させて行くこととなる。この場合、他のユ
ーザ(里親)との間における経験(図16、図18
(b)、図19について上述した各データ)は、当該他
のユーザが使用する携帯端末装置70に一旦蓄積された
後、例えば毎日決められた時刻にサーバ4に送信され、
当該サーバ4の里子用のデータベースDB10の対応す
るキャラクタ情報を書き換えるようになされている。
In step S134 shown in FIG. 25, the other user (foster parent) who keeps the character information has the character of the character and the other user (foster parent) through conversation with the character or a game match. It will reflect the new experience. In this case, experience with other users (foster parents) (FIGS. 16 and 18)
(B), the data described above with reference to FIG. 19) are temporarily stored in the portable terminal device 70 used by the other user, and then transmitted to the server 4 at a predetermined time, for example, every day.
The corresponding character information in the foster child database DB10 of the server 4 is rewritten.

【0217】これにより、サーバ4の里子用のデータベ
ースDB10は、キャラクタが他のユーザ(里親)に預
けられている間において、所定のタイミングで書き換え
られて行き、他のユーザとの間での経験が反映されたも
のに変わって行くのである。このように、変化したキャ
ラクタ情報は、そのキャラクタの所有者からの要求に応
じて、他のユーザ(里親)から当該所有者に戻されるこ
ととなる。
As a result, the foster child database DB 10 of the server 4 is rewritten at a predetermined timing while the character is deposited with another user (foster parent), and the experience with the other user is changed. It is changed to the one that reflects. In this way, the changed character information is returned from another user (foster parent) to the owner in response to a request from the owner of the character.

【0218】すなわち、図25において、キャラクタの
所有者が当該キャラクタ(キャラクタ情報)の返還要求
をサーバ4に送信すると、サーバ4はステップS136
において、キャラクタの預け先をキャラクタ情報に付随
した所有者のユーザIDに基づいて検索し、当該検索さ
れた預け先である他のユーザ(里親)に対して、キャラ
クタの返還要求を送信する。
That is, in FIG. 25, when the owner of the character transmits a request to return the character (character information) to the server 4, the server 4 proceeds to step S136.
In, a deposit destination of the character is searched for based on the owner's user ID attached to the character information, and a character return request is transmitted to another user (foster parent) who is the searched deposit destination.

【0219】この返還要求を受け取った他のユーザ(里
親)の携帯端末装置70は、返還要求があった旨をその
表示装置41に表示した後、このとき預かっているキャ
ラクタのキャラクタ情報を使用禁止状態とするととも
に、このとき携帯端末装置70に蓄積されているキャラ
クタ情報(経験が反映されている性格情報や過去の履
歴)をサーバ4に送信し、当該サーバ4の里子用のデー
タベースDB10(図26)を書き換えるとともに、当
該里子用のデータベースDB10のこのとき書き換えら
れたキャラクタ(返還要求のあったキャラクタ)のキャ
ラクタ情報を所有者用のデータベースに移動させるとと
もに当該所有者用のデータベースにおいて使用可能な状
態(使用禁止フラグを解除する)とし、里子用のデータ
ベースDB10上では使用禁止状態とする。
Upon receiving the return request, the portable terminal device 70 of another user (foster parent) displays on the display device 41 that the return request has been made, and then prohibits the use of the character information of the character stored at this time. At this time, the character information (character information reflecting the experience and the past history) accumulated in the portable terminal device 70 at this time is transmitted to the server 4 and the foster child database DB 10 (see FIG. 26) is rewritten, and the character information of the rewritten character (the character requested to be returned) of the foster child database DB10 is moved to the owner database, and can be used in the owner database. State (the use prohibition flag is released), and on the foster child database DB10, The use prohibition state.

【0220】これにより、他のユーザ(里親)に預けら
れていたキャラクタは、サーバ4において元の所有者の
みが使用し得る状態となる。そして、さらにサーバ4は
当該キャラクタ情報をその使用禁止解除情報とともに所
有者の通信端末装置10に送信することにより、所有者
の携帯端末装置10においても当該キャラクタの使用が
可能となる。
As a result, the character deposited with another user (foster parent) can be used by the server 4 only by the original owner. Then, the server 4 transmits the character information to the owner's communication terminal device 10 together with the use prohibition release information, so that the owner's portable terminal device 10 can use the character.

【0221】かくして、キャラクタは他のユーザ(里
親)から所有者に戻されたこととなる。そして、このと
き、サーバ4における所有者のデータベース上のキャラ
クタ情報と、携帯端末装置10上の当該キャラクタ情報
とは、ともに他のユーザ(里親)に預けられていた間に
経験したもの(性格やキーワード、その他の履歴)が反
映されていることにより、他のユーザに預ける前とは異
なった性格となっている可能性が高い。
Thus, the character has been returned to the owner from another user (foster parent). At this time, the character information on the owner's database in the server 4 and the character information on the portable terminal device 10 are both those experienced while being entrusted to another user (foster parent) (character and personality). Since keywords and other histories are reflected, it is highly possible that the personality has a different character from that before depositing with another user.

【0222】従って、所有者はその性格等の変化によっ
てキャラクタとの新たな接し方を体験することが可能と
なり、キャラクタの予期しない変化等をも楽しむことが
できるのである。
Therefore, the owner can experience a new way of contacting the character due to the change in the character and the like, and can enjoy unexpected changes and the like of the character.

【0223】そして、キャラクタを一旦他のユーザ(里
親)に預けると、当該他のユーザと所有者との間には、
メッセージのやり取りを通じて新たなコミュニケーショ
ンのつながりができることとなり、キャラクタを通じて
他のユーザとの出会いの機会を得ることも可能となるの
である。
[0223] Once the character is deposited with another user (foster parent), there is a relationship between the other user and the owner.
A new communication connection can be made through the exchange of messages, and it is also possible to obtain an opportunity to meet other users through the character.

【0224】[0224]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタの使用の権
能が与えられている所有者から他のユーザに当該キャラ
クタを預けることを可能にしたことにより、当該キャラ
クタに他のユーザとのコミュニケーションの経験を反映
させることが可能となる。これにより、当該キャラクタ
を戻したその所有者は、新たな経験が反映されたキャラ
クタを使用することが可能となり、キャラクタを飽きる
ことなく楽しむことができる。また、キャラクタを預け
ることをきっかけとして、キャラクタの所有者と当該キ
ャラクタを預かったユーザとの間にコミュニケーション
の機会ができることとなり、見知らぬ者同士に対して、
キャラクタというものを接点として知り合う場を提供す
ることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to deposit the character with another user from the owner who has been given the authority to use the character, so that the character can communicate with the other user. It is possible to reflect experience. As a result, the owner who has returned the character can use the character reflecting the new experience, and can enjoy the character without getting bored. In addition, the deposit of the character triggers an opportunity for communication between the owner of the character and the user who deposited the character.
It is possible to provide a place for acquaintance with a character as a contact point.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 キャラクタレンタルシステムの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a character rental system.

【図2】 通信端末装置10、60又は70のハードウ
エア構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the communication terminal device 10, 60, or 70.

【図3】 サーバ4のハードウエア構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of a server 4.

【図4】 キャラクタをレンタルするシステムの概要を
示す概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an outline of a system for renting a character.

【図5】 サーバ4において実行処理されるサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 4;

【図6】 図5のフローチャートのステップS14にお
いて呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of processing of an unregistered user that is called and executed in step S14 of the flowchart of FIG. 5;

【図7】 キャラクタをレンタルする旨の案内情報がサ
ーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60
又は70の表示装置41の表示部に表示されるメッセー
ジの一例を示す図(a)と、キャラクタの選択を促すメ
ッセージの一例を示す図(b)である。
FIG. 7 shows a communication terminal device 10 or 60 when guide information for renting a character is transmitted from the server 4.
Or (a) showing an example of a message displayed on the display unit of the display device 41 of FIG. 70 and (b) showing an example of a message prompting selection of a character.

【図8】 ステップS24において、キャラクタからの
メッセージを通信端末装置10、60又は70に送信す
る際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの
例を示す表である。
FIG. 8 is a table showing an example of a character introduction database referred to when a message from a character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24.

【図9】 ステップS31において、生成又は更新され
るデータベースの例を示す表である。
FIG. 9 is a table showing an example of a database generated or updated in step S31.

【図10】 図6のサブルーチンが実行されたときにお
けるタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart when the subroutine of FIG. 6 is executed.

【図11】 通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときに通信端末装置10、60又は70の表
示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives a mail.

【図12】 受信したメールの内容についてキャラクタ
から質問をしてくるときに、通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when a character asks a question about the content of a received mail.

【図13】 キャラクタから操作者に対してゲームの対
戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 13 shows a communication terminal device 10, 60, or 70 when a character proposes to play a game to an operator.
5 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of FIG.

【図14】 図5のステップS15において呼び出され
て実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of an unregistered user process called and executed in step S15 of FIG. 5;

【図15】 メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときに、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41に表示される画像の一
例を示す図である。
FIG. 15 shows information for menu display in communication terminal device 1.
0, 60 or 70, the communication terminal 1
It is a figure showing an example of an image displayed on 0, 60, or 70 display 41.

【図16】 キャラクタと操作者との対話情報に含まれ
る項目を示す表である。
FIG. 16 is a table showing items included in conversation information between a character and an operator.

【図17】 図14のサブルーチンのステップS46に
おいて呼び出されて実行される対話情報処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
17 is a flowchart showing a subroutine of interactive information processing called and executed in step S46 of the subroutine of FIG. 14;

【図18】 キャラクタの性格設定の処理に用いるデー
タベースの例を示す表でである。
FIG. 18 is a table showing an example of a database used for processing of character character setting.

【図19】 キーワード設定の処理に用いる単語用デー
タベースの例(a)と、単語用データベースに基づいて
生成されてキーワード用データベースの例(b)と、を
示す表である。
FIG. 19 is a table showing an example of a word database used for keyword setting processing (a) and an example of a keyword database generated based on the word database (b).

【図20】 キーワードを用いて通信端末装置10、6
0又は70の操作者に対して、キャラクタが呼びかける
ときの表示の例を示す図である。
FIG. 20 shows a communication terminal device 10 or 6 using a keyword.
It is a figure which shows the example of a display when a character calls to the operator of 0 or 70.

【図21】 キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときに、その旨をサーバ4から通信端末装置10、6
0又は70に送信する処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 21 shows that when the character rental expiration date is approaching, the server 4 informs the communication terminal devices 10 and 6 of the expiration date.
It is a flowchart which shows the subroutine of the process transmitted to 0 or 70.

【図22】 レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、
60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置
10、60又は70の表示部に表示される画像の一例を
示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a state in which the communication terminal device 10, the guide information indicating that the rental period is approaching is transmitted from the server 4.
60 or 70 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after receiving the guide information.

【図23】 レンタル期間の終了日となったときにおけ
る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of a process when a rental period ends.

【図24】 レンタル完了情報をサーバ4から受信した
ときに、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示されるメッセージの一例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a message displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the rental completion information is received from the server 4.

【図25】 キャラクタを他のユーザに預ける際の処理
手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing a processing procedure when depositing a character with another user.

【図26】 里子用のデータベースを示す略線図であ
る。
FIG. 26 is a schematic diagram illustrating a database for foster child.

【図27】 掲示板掲載用のデータベースを示す略線図
である。
FIG. 27 is a schematic diagram illustrating a database for posting on a bulletin board.

【図28】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 28 is a schematic diagram illustrating a screen display example of the mobile terminal device.

【図29】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 29 is a schematic diagram illustrating a screen display example of the mobile terminal device.

【図30】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 30 is a schematic diagram illustrating a screen display example of the mobile terminal device.

【図31】 メッセージボックスの構成を示す略線図で
ある。
FIG. 31 is a schematic diagram illustrating a configuration of a message box.

【図32】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 32 is a schematic diagram illustrating a screen display example of the mobile terminal device.

【図33】 サーバにおけるメッセージの送信処理ルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart illustrating a message transmission processing routine in the server.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 キャラクタレンタルシステム 2 公衆電話回線網(通信回線) 3 携帯電話回線網(通信回線) 4 サーバ 6 インターネット 10 携帯用通信端末装置(通信端末装置) 41 表示装置(表示部) 60 携帯型ゲーム装置(通信端末装置) 70 携帯電話(通信端末装置) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Character rental system 2 Public telephone line network (communication line) 3 Mobile telephone line network (communication line) 4 Server 6 Internet 10 Portable communication terminal device (communication terminal device) 41 Display device (display unit) 60 Portable game device ( Communication terminal device) 70 Mobile phone (communication terminal device)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 342 G06F 17/60 342 506 506 ZEC ZEC H04Q 7/38 H04B 7/26 109T 109M ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 342 G06F 17/60 342 506 506 ZEC ZEC H04Q 7/38 H04B 7/26 109T 109M

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバにおいて、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての使用の権能を当該通信端
末装置に対して与えるとともに、当該キャラクタ情報が
当該通信端末装置に前記データとして供給されて当該通
信端末装置における経験が当該キャラクタに反映される
ものであって、 前記使用の権能が与えられている通信端末装置における
経験が反映されている前記キャラクタ情報を、所定のア
ドレスで指定される記憶領域に保存することと、当該保
存されたキャラクタ情報に関する情報を、前記通信回線
を介してアクセス可能な掲示板に掲載することと、当該
掲載された情報に基づいて前記アドレスにアクセスのあ
った他の通信端末装置に対して前記保存されているキャ
ラクタ情報を提供することと、を行なうものであること
を特徴とするサーバ。
1. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, comprising: a server for transmitting character data relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device; The authority of use is given to the communication terminal device, and the character information is supplied to the communication terminal device as the data, and the experience in the communication terminal device is reflected on the character, and The character information reflecting the experience in the communication terminal device to which the authority is given is stored in a storage area specified by a predetermined address, and the information on the stored character information is stored in the communication line. To be posted on a bulletin board accessible via the Internet and the address based on the posted information Server which is characterized in that performs the providing character information being the saved for another communication terminal apparatus for which the access, the.
【請求項2】 前記保存されているキャラクタ情報を前
記アクセスのあった他の通信端末装置に所定期間提供
後、当該他の通信端末装置から当該キャラクタ情報を前
記使用の権能が与えられている通信端末装置に戻すもの
であることを特徴とする請求項1記載のサーバ。
2. A communication in which the stored character information is provided to another accessed communication terminal device for a predetermined period of time, and then the character information is given the right to use from the another communication terminal device. The server according to claim 1, wherein the server is returned to a terminal device.
【請求項3】 前記他の通信端末装置に提供するキャラ
クタ情報に対して、前記使用の権能が与えられている通
信端末装置からのメッセージを載せるものであることを
特徴とする請求項1記載のサーバ。
3. A message according to claim 1, wherein a message from the communication terminal device to which said use right is given is placed on the character information provided to said another communication terminal device. server.
【請求項4】 前記他の通信端末装置から前記使用の権
能が与えられている通信端末装置に戻されるキャラクタ
情報に付加されている前記他の通信端末装置からのメッ
セージを前記キャラクタ情報とともに前記使用の権能が
与えられている通信端末装置に送信するものであること
を特徴とする請求項1記載のサーバ。
4. A message from the other communication terminal device, which is added to character information returned from the other communication terminal device to the communication terminal device to which the use right is given, together with the character information. 2. The server according to claim 1, wherein the server transmits the information to a communication terminal device to which the authority of the server is given.
【請求項5】 通信回線を介してサーバ及び通信端末装
置間でデータを送受信し、当該サーバから当該通信端末
装置に対して種々の情報を提供する情報提供システムに
おいて、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての使用の権能が前記サーバ
から当該通信端末装置に対して与えられるとともに、当
該キャラクタ情報が前記サーバから当該通信端末装置に
前記データとして供給されて当該通信端末装置における
経験が当該キャラクタに反映されるものであって、 前記使用の権能が与えられている通信端末装置における
経験が反映されている前記キャラクタ情報が、所定のア
ドレスで指定される記憶手段に保存されることと、当該
保存されたキャラクタ情報に関する情報が前記通信回線
を介してアクセス可能な掲示板に掲載されることと、当
該掲載された情報に基づいて前記アドレスにアクセスの
あった他の通信端末装置に対して前記保存されているキ
ャラクタ情報が提供されることと、が行なわれるもので
あることを特徴とする情報提供システム。
5. An information providing system for transmitting and receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line and providing various information from the server to the communication terminal device, wherein a display unit of the communication terminal device The authority to use the character information relating to the character displayed on the communication terminal device is provided from the server to the communication terminal device, and the character information is supplied from the server to the communication terminal device as the data, and Is reflected in the character, and the character information reflecting the experience in the communication terminal device to which the use right is given is stored in storage means designated by a predetermined address. And information on the stored character information is accessed via the communication line. And the stored character information is provided to another communication terminal device that has accessed the address based on the posted information. An information providing system, characterized in that the information is provided.
【請求項6】 前記保存されているキャラクタ情報が前
記アクセスのあった他の通信端末装置に所定期間提供さ
れた後、当該他の通信端末装置から当該キャラクタ情報
が前記使用の権能が与えられている通信端末装置に戻さ
れることを特徴とする請求項5記載の情報提供システ
ム。
6. After the stored character information is provided to another accessed communication terminal for a predetermined period of time, the character information is given the right to use by the other communication terminal. 6. The information providing system according to claim 5, wherein the information is returned to a communication terminal device.
【請求項7】 前記他の通信端末装置に提供されるキャ
ラクタ情報には、前記使用の権能が与えられている通信
端末装置からのメッセージが載せられていることを特徴
とする請求項5記載の情報提供システム。
7. The message according to claim 5, wherein the character information provided to the other communication terminal device includes a message from the communication terminal device to which the use right is given. Information system.
【請求項8】 前記他の通信端末装置から前記使用の権
能が与えられている通信端末装置に戻されるキャラクタ
情報に付加されている前記他の通信端末装置からのメッ
セージが、前記キャラクタ情報とともに前記使用の権能
が与えられている通信端末装置に戻されることを特徴と
する請求項5記載の情報提供システム。
8. A message from the other communication terminal device added to character information returned from the other communication terminal device to the communication terminal device to which the use right has been given, together with the character information. 6. The information providing system according to claim 5, wherein the information is returned to the communication terminal device to which the use right is given.
【請求項9】 請求項5記載の情報提供システム構築の
ための電子機器の使用。
9. Use of an electronic device for constructing an information providing system according to claim 5.
JP2001182021A 2001-06-15 2001-06-15 Server for controlling system providing character through communication line, information providing system and use of electronic apparatus Pending JP2002369973A (en)

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