JP3984904B2 - Server and game system - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットなどの通信回線を介して接続したゲームプレーヤの用いる端末機に対して、多人数参加型のゲームなどのプログラムを提供するサーバ、並びに上記サーバから提供されるプログラムを上記端末機上で実行させる外部記憶媒体、プログラム、及び当該プログラムに基づくゲームの実行についての制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、通信技術の発達によりインターネットが普及し、様々な情報に関するデータが各家庭のパソコンなど端末機へ提供されている。このようなインターネットによる情報のやりとりは、各端末機へ提供する情報の管理、及び端末機との情報の送受信に関する制御を行うプロバイダを介して行われる。このプロバイダにおいては、例えば特定の端末機同士での文章のやりとりを行わせる電子メールの管理が行われている。また、プロバイダは各種情報を提供する複数のサーバに接続されており、各端末機からの要求に応じて選択されたサーバと端末機との接続及び情報に関するデータの送受信を可能とする制御を行っている。
【0003】
上記サーバの中には、他の端末機を用いた相手とリアルタイムに文章による会話を遂行させることが可能な、いわゆるチャットといわれる会話サイトを提供するものが存在し、さらに近年では音声を端末機を介して入力しながら会話を楽しむ音声チャットを提供するものも存在している。このような文章や音声によるチャットにおいては、相手の姿や性格などがほとんど分からないために、相手を侮辱する乱暴な言葉や差別用語、卑猥な用語といった公序良俗に反する用語など、楽しく会話を成立させることのできない無責任な用語が用いられる場合が多々ある。このような楽しくチャットを行わせることを阻害しようとして用いられる用語を、禁止用語として取扱い適切な処理を行うべく提案が行われている。
【0004】
すなわち、特許文献1にはネットワークを利用した電子掲示板で禁止用語が使用されている場合に掲載を拒否するシステムが記載されており、また、特許文献2にはチャットで禁止用語の表示を禁止するネットワークサーバが記載されており、さらに、特許文献3にはチャット又は電子掲示板で禁止用語を削除又は表示を禁止するシステムが記載されている。一方、従来ではCD−ROMやカセットなどの外部記憶媒体を用いて家庭用ゲーム機によりゲームが行われていたり、あるいはゲームセンターなどに設置される業務用ゲーム機で料金を支払いゲームが行われていたが、現在では上述したインターネットによる対戦ゲームを可能とするサーバも多く存在し、各家庭において他の場所にいる面識の無い相手と対戦ゲームを行うことが可能となっている。
【0005】
そして、このインターネットを用いた対戦ゲームにおいても、上述したチャットを用いることが提案されている。すなわち、特許文献4によれば、遠隔地の複数のプレーヤがゲーム端末でゲーム対戦するときにプレーヤ間で音声会話のやりとりを行うことが開示されている。
【0006】
【特許文献1】
特開平11−259389号公報
【特許文献2】
特開2002−41430号公報
【特許文献3】
特開2002−108760号公報
【特許文献4】
特開2001−204973号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなインターネットによる対戦ゲームを行う際に、ゲームの進行状況によってはプレーヤが感情を抑えられずに上述した禁止用語を用いてしまう可能性もあり、このような場合においては以後のゲームを楽しく円滑に進行させることが困難になりやすい。
【0008】
また、チャットを用いてゲームを行う場合においては、リアルタイムにゲームが進行している途中に禁止用語が用いられるときに、上述した公報に記載されているように禁止用語の表示を禁止したり掲載を拒否してしまうと、ゲームの進行が遮られるため一時的にゲームが停止するなどし、他のプレーヤはその間ゲームの進行を待たされることになり、ストレスがたまりやすく面白さが半減してしまう。しかし、禁止用語を用いることに対して何らペナルティがなく、ゲームを繰り返し行わせると、禁止用語を用いるプレーヤは助長して繰り返しこのような行為を行いやすく、また、これに連鎖して禁止用語を使用するプレーヤが増加する可能性もある一方、このような禁止用語を用いるゲームに嫌悪感を持つプレーヤは参加しなくなるといった悪循環を作り出す可能性がある。
【0009】
また、ゲームの進行中にプレーヤの思惑とは異なり、間違って禁止用語を用いてしまう可能性がある。このような善良なプレーヤに対しては、面白がって禁止用語を用いる悪質なプレーヤと同様の扱いを行ってしまうのは酷であり、逆に、善良なプレーヤを刺激して悪質なプレーヤにしてしまう可能性もあるので慎重に取り扱わなければならない。
【0010】
本発明は、上記課題を解決するために、インターネットなどを用いた通信によるゲームを各端末機を用いて行わせるときに、禁止用語などを用いるプレーヤに対してゲームの進行を妨げないようにしながら警告を行うことが可能なサーバ、並びに上記端末機を用いて上記ゲームを進行させる外部記憶媒体、プログラム及びゲーム制御方法を提供する。
【0011】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明は、インターネットなどの通信回線を介して音声又は文章によるチャットを行いながらゲームを進行させていく際に、当該禁止用語を用いたことの通信履歴、すなわちログを記憶させておいて、ゲーム中には当該ゲームが途切れないようにそのままの状態でゲームを進行させ、ゲームが終了した時点で上記ログが記憶されたプレーヤの用いる端末機に対して、禁止用語を用いたことに対する警告に関するデータを送信することにより、当該プレーヤの端末機における表示画面に警告に関する表示を行わせるようにしたものである。
【0012】
以下、本発明の具体的な手段を示す。
請求項1に記載の発明は、通信回線に接続され、当該通信回線に接続された音声又は文字によるチャット機能を備える複数の端末機から対戦ゲームの進行中に前記チャット機能により入力される会話に関するデータを監視し、そのデータに予め設定された音声又は文字による禁止用語が含まれる場合は、その禁止用語が入力された端末機に対して警告を行うサーバであって、前記禁止用語及び前記禁止用語の使用禁止を忠告する旨の警告に関するデータを記憶する第1の記憶手段と、前記対戦ゲームの進行中に、前記端末機から入力される音声又は文字による前記会話のデータが前記第1の記憶手段に記憶された前記禁止用語に関するデータに該当するか否かを判断する第1の判断手段と、前記第1の判断手段により前記端末機からの前記会話のデータが前記禁止用語に関するデータに該当すると判断されたとき、当該端末機に対応付けて前記禁止用語の使用履歴を、前記警告の処理が完了するまで一時的に記憶する第2の記憶手段と、前記対戦ゲームが、そのゲーム結果が当該対戦に参加している複数の端末機に出される所定のゲーム終了状態になったか否かを判断する第2の判断手段と、前記対戦ゲームに参加している複数の端末機のうち、前記第2の記憶手段に前記禁止用語の使用履歴が記憶されている端末機を前記警告を行うべき端末機として特定する端末機特定手段と、前記端末機特定手段により特定された端末機に対し、前記第2の判断手段により前記対戦ゲームが前記所定のゲーム終了状態になったと判断されたときであって、その端末機がアクセス中であるときにのみ、前記通信回線を介して前記第1の記憶手段に記憶されている前記警告に関するデータを送信する警告送信手段とを備えたことを特徴とするサーバである。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のサーバであって、前記禁止用語の使用履歴には使用回数が含まれ、前記端末機特定手段は、前記第2の記憶手段に記憶された前記禁止用語の使用履歴のうち、前記禁止用語の使用回数が予め設定された所定の回数以上である使用履歴を有する端末機を警告すべき端末機として特定することを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載のサーバであって、前記端末機を介して前記対戦ゲームに参加するプレーヤのユーザ情報に基づいて各端末機で使用される国語を判断する国語判断手段を更に備え、前記第1の記憶手段には、複数の国に対応して各国語の禁止用語及び警告に関するデータが記憶されており、前記警告送信手段は、前記端末機特定手段により特定された端末機に対し、前記第1の記憶手段に記憶されている前記警告に関するデータのうち、前記国語判断手段により判断される当該端末機に対応する国語の警告に関するデータを送信することを特徴とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれかに記載のサーバであって、前記第1の記憶手段には更に前記禁止用語を使用したプレーヤがいたことに関するメッセージデータが記憶され、前記警告送信手段は、前記端末機特定手段により特定された端末機に対して送信を行う際、更に前記対戦ゲームに参加していた複数の端末機のうち、前記端末機特定手段により特定されなかった端末機に対し、前記第1の記憶手段に記憶された前記メッセージデータを送信することを特徴とする
求項に記載の発明は、請求項1から請求項のいずれかに記載のサーバであって、前記警告は、前記禁止用語を使用すると対戦ゲームを行うことができなくなることを告知する内容であることを特徴とする。
本発明に係るサーバによれば、対戦ゲームの進行中に入力した音声又は文字のうち、禁止用語に対応する音声又は文章が入力されたことに対して、対戦ゲームの進行を一時中断するといったことを行わずに、禁止用語に対応する音声又は文章が入力されたことの通信記録、すなわちログを一時的に記憶させることにより、対戦ゲームが所定のゲーム終了状態になった後に、上記禁止用語に対応する音声又は文章を入力したプレーヤに対して、当該プレーヤの用いる端末機へ、禁止用語を用いてはいけない、あるいは禁止用語を今後用いると対戦ゲームを行うことができなくなるなどの警告に関するデータを送信させることにより、対戦ゲームの進行中に禁止用語に関する音声又は文章を入力していない健全なプレーヤが対戦ゲームの中断などでゲームの楽しさを半減されることもなく、且つ、上記禁止用語を用いたプレーヤに対して以後の対戦ゲームにおける禁止用語を用いないように忠告することが可能となる。
また、本発明に係るサーバによれば、禁止用語に関するデータの制御を専用に行うことにより、制御が簡単化して大幅にコストを削減することが可能となっている。
また、本発明に係るサーバによれば、故意に禁止用語に対応する音声又は文章を入力する悪質なプレーヤは禁止用語を複数回用いる傾向にあり、ログの記憶された回数が所定回数以上になったプレーヤの端末機に対してのみ警告に関するデータを送信するようにしているので、このような悪質なプレーヤに対してのみ警告を発し、故意に禁止用語を用いたわけではなく、入力操作ミスなどにより禁止用語に対応する音声又は文章の入力を行ってしまったプレーヤなどに対して、すなわち禁止用語に対応する音声又は文章を1回もしくは2、3回というような少ない回数のみ行っている善良なプレーヤに対しては上述したような警告を発しないようにすることが可能となる。
請求項に記載の発明は、通信回線と、この通信回線に接続された音声又は文字によるチャット機能を備える複数の端末機と、前記通信回線に接続され、前記複数の端末機のいずれかから送信される会話データを含むゲーム進行に関するデータを他の端末機に送信して、前記複数の端末機のプレーヤ同士が相互に会話をしながら行う対戦ゲームを制御するサーバとからなるゲームシステムにおいて、前記サーバは、予め設定された音声又は文字による禁止用語及びその禁止用語の使用禁止を忠告する旨の警告に関するデータを記憶する第1の記憶手段と、前記対戦ゲームの進行中に、前記端末機から入力される前記音声又は文字による会話データが前記第1の記憶手段に記憶された前記禁止用語に関するデータに該当するか否かを判断する第1の判断手段と、前記第1の判断手段により前記端末機からの前記会話データが前記禁止用語に関するデータに該当すると判断されたとき、当該端末機に対応付けて前記禁止用語の使用履歴を、前記禁止用語の使用に対する警告の処理が完了するまで一時的に記憶する第2の記憶手段と、前記対戦ゲームが、そのゲーム結果が当該対戦に参加している複数の端末機に出される所定のゲーム終了状態になったか否かを判断する第2の判断手段と、前記対戦ゲームに参加している複数の端末機のうち、前記第2の記憶手段に前記禁止用語の使用履歴が記憶されている端末機を警告すべき端末機として特定する端末機特定手段と、前記端末機特定手段により特定された端末機に対し、前記第2の判断手段により前記対戦ゲームが前記所定のゲーム終了状態になったと判断されたときときであって、その端末機がアクセス中であるときにのみ、前記通信回線を介して前記第1の記憶手段に記憶されている前記警告に関するデータを送信する警告送信手段とを備え、前記端末機は、前記サーバから前記通信回線を介して前記警告に関するデータを受信すると、そのデータを出力する出力手段を備えたことを特徴とするゲームシステムである
お、本発明における禁止用語は、対戦ゲームを進行している途中において、音声又は文字によるチャットによって対戦相手のプレーヤに対して、対戦ゲームの進行を阻害させる用語、侮辱するような用語、公序良俗に反するような用語、あるいは対戦ゲームのルールを違反するような用語など、ゲーム内容などにおうじて適宜設定可能である。
さらに、本発明におけるゲーム終了時とは、対戦ゲームの進行が停止して一定のゲーム結果が出された後のいずれかの時点をいう。特に、ゲーム結果が出された直後に警告に関する内容を表示部に表示させるようにすれば、プレーヤが禁止用語を使用して間もない時期であるので警告の効果が高い。
また、本発明における禁止用語の設定に関しては、対戦ゲームを行う前の段階で、プレーヤが個人情報などのユーザ登録を行った結果に応じて、使用してはならない禁止用語が自動的に設定されるようにしてもよい。
加えて、本発明において、警告に関するデータの送信先については、禁止用語を使用したプレーヤの用いる端末機に対してのみであっても良く、また、他の対戦相手のプレーヤに対しても禁止用語を使用したプレーヤがいたことに関するメッセージデータを他のプレーヤが用いる端末機に送信するようにして、禁止用語を使用してはいけないことを客観的に理解させるといった効果を奏するようにしてもよい。
また、対戦相手のプレーヤが外国人である場合には、サーバに予め設定されている禁止用語に対応する各国語の翻訳用語が記憶されており、警告に関するデータについてもプレーヤのユーザ情報に応じて判断される国語に翻訳されて当該プレーヤの端末機に送信されるようにすることが可能である。もちろん、禁止用語以外の音声又は文字によるチャットに用いる用語についても、サーバに使用された用語に対応する各国語の翻訳用語が記憶されており、チャット中に使用される用語は各々プレーヤの使用する国語に翻訳されて会話が成立するようにすることが可能である。
本発明においては、所定時間内に受信された音声又は文字に関するデータを一旦全て記憶し、この一旦記憶された音声又は文字に関するデータのうち、予め設定された禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータを順次一時記憶手段に記憶させるように制御部によって制御することが可能である。受信される音声又は文字に関するデータをすべて記憶すると、データ量が非常に大きくなって記憶容量オーバーになりやすいので、所定時間のみすべての音声又は文字に関するデータを記憶して禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータを順次一時記憶手段に記憶させた後は順次削除していくように制御部によって制御することが可能である。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明するが、本発明はこれに限定されるものでない。
【0014】
以下、図面を参照して本発明に係る実施形態を詳細に説明する。本実施形態は、プレーヤが端末機を用いてインターネットを介して他のプレーヤと音声による対話を行いつつ対戦ゲームを行う場合を例にとり説明する。
【0015】
本実施形態に用いられるサーバ1は、複数のプレーヤが各々端末機2を用いてゲームの進行中に入力した音声又は文字を、インターネット回線(通信回線)3を介して送信しつつ当該ゲームを進行させるゲーム用サーバ4と接続されたものである。
【0016】
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を説明するための概略説明図である。図1において、符号5はゲーム提供会社あるいは、仲介業者側のコンピュータセンタである。このコンピュータセンタ5におけるゲーム用サーバ4には、各種サーバと、これらサーバに接続される各種データベースが各々設置されており、次のような種類のサーバを備える。
【0017】
フロントサーバ6は、通信回線3を介して各端末機2にデータを送受信する制御を行う伝送制御部6aが備えられている。この伝送制御部は、モデム(MODEM:MOdulator/DEModulator )、ターミナルアダプタ(Terminal Adapter)、またはルータ等によって構成され、電話回線、ISDN回線、或いは専用線等の通信回線を介してネットワークに接続される外部機器との通信を行うための制御を行う。モデムは、例えば電話回線などの通信回線3を介して端末機2等の外部機器との通信を行うために、ゲーム用サーバ4の各種サーバにより処理されたデジタルデータを電話回線の周波数帯域にあったアナログ信号に変調し、また、電話回線を介して入力されたアナログ信号をデジタル信号に復調する装置である。ターミナルアダプタは、ISDN回線を介して上記外部機器との通信を行うために、既存のインタフェースをISDNに対応するインタフェースに変換する装置であり、ルータは、専用線を介して接続される各通信端末がLAN(Local Area Network)を構成している場合に、後述するチャットサーバ14を含むプロバイダ側のLANと配信チャットサーバを含むLAN間を接続する装置である。
また、フロントサーバ6は、プレーヤが端末機2を用いてコンピュータセンタ5にアクセスした際の窓口となり、端末機2において音声又は文字により入力された情報データを受信する一方、ゲームを進行させるための情報データを端末機2へ送信する機能を有している。
【0018】
このゲームシステムを用いてゲームを行うにあたり、事前に登録されるゲームに参加するプレーヤとしてのユーザに関する各種の情報データを後述するユーザデータベース(以下、ユーザDBと称す)7に記憶させるとともにゲームの状況によってユーザDB7に記憶された情報データを適宜用いる制御を行うユーザサーバ8が備えられている。なお、ユーザDB7にはゲーム会員の個人に関する情報、本実施形態の場合には会員の音声の特徴データ、ゲームの進行状況、趣味/嗜好に関するデータ、会員の氏名や住所等が登録されている。
【0019】
加えて、ゲーム前のデモンストレーションや説明時、あるいはゲームの進行に応じて様々な画像を端末機2に向けて送信させる画像サーバ9が備えられている。なお、画像データベース(以下、画像DBと称す)10には上記様々な画像に関するデータが格納されており、画像サーバ9の制御によって適宜選択された画像に関するデータが読み取られる。
【0020】
また、コンピュータセンタ5にアクセスしゲームを行うことを希望するプレーヤのうち選択されたプレーヤ同士を対戦させる際のゲーム進行を制御し、当該ゲーム進行に応じてゲーム状況を変化させる制御を行うマッチメイクサーバ11を備える。
【0021】
さらに、マッチメイクサーバ11によって対戦ゲームを行っているプレーヤ以外に、対戦ゲームに参加することを希望してコンピュータセンタ5にアクセスしたものの対戦ゲームをプレイすることができないプレーヤに対して、順番待ちや他のゲームを行わせて時間つぶしを行わせるといった、いわば対戦待合所的な制御が行われるロビーサーバ12が備えられている。なお、ロビーデータベース(ロビーDB)13には、ロビーサーバ12に上記制御を行わせる際に、マッチメイクサーバ11により進行している対戦ゲームの様々な進行状況に応じた対戦待ちのプレーヤの各取り扱いに関するデータが格納されている。
【0022】
以上のような各種サーバ(フロントサーバ6、ユーザサーバ8、画像サーバ9、マッチメイクサーバ11及びロビーサーバ12)がゲーム用サーバ4に備えられているのである。
【0023】
次に、本発明の特徴的部分であり、ゲームの進行時にプレーヤが入力した音声又は文字の取り扱いを制御し、特に、送信した禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータに対しての適切な処理を行うサーバ1について説明する。
【0024】
このサーバ1には、プレーヤから端末機2を用いて入力され通信回線3を介して送信された音声メッセージを受信することにより、プレーヤに対して音声を用いたチャットサービスを行うべく音声の授受を行うように制御されているとともに、音声認識プログラムが搭載されており、クライアントから入力された音声を単語単位で音声認識するチャットサーバ14と、複数の単語に関連付けて応答送信すべき音声メッセージ(音声データ)が格納されているチャットデータベース(以下、チャットDBと称す)15とが備えられている。
【0025】
また、このサーバ1は、各端末機2でゲームの進行中に入力された音声又は文字に関するデータのうち、予め設定された禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータがいずれかの端末機2から受信された際の通信履歴としてのログを履歴として一時的に記憶する一時記憶手段(後述する)と、当該一時記憶手段に記憶されたログに関わるプレーヤの用いる端末機に対して警告に関するデータを送信させるべく、ゲーム用サーバ4に情報データを送信する制御を行う制御部(後述する)とを備える。以下、サーバ1の詳細について説明する。
【0026】
図2は、チャットサーバ14及びチャットDB15の内部構成を説明するための機能ブロック図である。図2に示すとおり、チャットサーバ14は、制御部としてのCPU20、入力部21、RAM22、表示部23により構成されており、各部はバス25により接続されている。また、チャットDB15は記憶媒体26を有する記憶部27で構成され、バス25によりチャットサーバ14に接続される。
【0027】
CPU(Central Processing Unit)20は、記憶部27に記憶されている制御プログラムに基づいてチャットサーバ14内の各部を制御して、チャットサーバ14としての機能を実現する。
【0028】
本実施の形態において、CPU20は、フロントサーバ6にアクセスしてマッチメイクサーバ11により対戦ゲームを行うことが可能となっている端末機2に対してチャット画面を提供してチャット画面に表示させる。そして、端末機2から送信される音声又は音声データが禁止用語を含むか否かを判断し、禁止用語が含まれると判断した際に、ユーザサーバ8の制御によるユーザDB7の参照により後述する一時記憶手段にログを履歴として一時的に記憶することを実行するとともに、一時記憶手段に記憶されたログに関わるプレーヤの用いる端末機に対して警告に関するためのデータを送信させるべく、ゲーム用サーバ4に情報データを送信する制御を実行する。
【0029】
入力部21は、かな/英数字入力キー、カーソルキー、及び各種機能キー等を備えたキーボードと、ポインティングデバイスであるマウスとを備えて構成され、キーボードで押下操作されたキーの押下信号とマウスによる操作信号とを、入力信号としてCPU20へ出力する。
【0030】
RAM(Random Access Memory)22は、CPU20により実行制御される発言表示処理及び禁止用語の使用処理において、記憶部27から読み出される各種処理に対応するプログラム、入力若しくは出力データ、及びパラメータ等の一時的な格納領域となるワークメモリ22aを形成する。
【0031】
表示部23は、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)等により構成され、CPU20から入力される表示信号の指示に従って各種表示データの画面表示を行う。
【0032】
記憶部27は、プログラムやデータ等が予め記憶された記憶媒体26を有し、この記憶媒体26は磁気的、光学的記録媒体、若しくは半導体等の不揮発性メモリで構成されている。また、記憶媒体26は、記憶部27に固定的に設けたもの、若しくは着脱自在に装着するものであり、記憶媒体26にはチャットサーバ14に対応するシステムプログラム、及びこれに対応するデータ送信処理プログラム等の各種処理プログラム、及びこれらのプログラムで処理されたデータ、ファイル等を記憶する。これらの各処理プログラムは、読み取り可能なプログラムコードの形態で格納され、CPU20は当該プログラムコードに従った動作を逐次実行する。
【0033】
また、記憶媒体26に記憶されたプログラム、データ等は、その一部若しくは全部をサーバ等の外部機器から、通信回線3等の伝送媒体を介してフロントサーバ6における伝送制御部6aから受信して記憶する構成にしてもよく、また、記憶媒体26は通信回線3上に構築されたサーバの記憶媒体であってもよい。更に、上記プログラムを通信回線3等の伝送媒体を介してサーバへ伝送し、これらの機器にインストールするように構成してもよい。
【0034】
また、記憶部27には、ゲームの進行中に使用が禁止されている予め定められた禁止用語が記憶された半導体装置からなる禁止用語メモリ30を備えている。また、記憶部27には、先述したように、ゲームの進行中に入力された音声又は文字に関するデータのうち、予め設定された禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータがいずれかの端末機2から受信された際のログをユーザサーバ8の制御によるユーザDB7の参照により履歴として一時的に記憶する一時記憶手段としてのRAM31が備えられている。なお、ログはRAM31における専用の記憶領域に格納される。
【0035】
また、記憶部27にはRAM31にログの記憶された回数を各端末機毎にカウントする禁止用語カウンタメモリ32が備えられている。この禁止用語カウンタメモリ32に記憶された回数が所定回数以上になったときに、チャットサーバ14におけるCPU20は、禁止用語を今後用いてはいけないという旨の警告に関するデータを、RAM31に記憶されたログを参照して該当する端末機2へフロントサーバ6より送信するように制御する。
【0036】
次に、本実施形態における端末機2の機能について説明する。図3は本実施形態における端末機2の機能を示す機能ブロック図である。
【0037】
この端末機2は、上述した対戦ゲームを進行させる制御を行うゲーム用サーバ4及びゲーム進行中の音声又は文字の入力により会話を行うチャットが可能となるように制御するサーバ1とを備えたコンピュータセンタ5と通信回線3を介してデータを送受信することが可能であり、次のような構成を有する。
【0038】
端末機2は、ゲーム内容を表示させる液晶表示パネルを有する表示部2aと、ゲームの進行中にプレーヤが音声を入力することを可能とする音声入力手段2b1及びゲームの進行中にプレーヤが文字を入力することを可能とする文字入力手段2b2を備えた入力手段2bと、プレーヤが入力手段2bにより入力した音声又は文字のデータを通信回線3を介してコンピュータセンタ5に送信させる送信手段2c1及びコンピュータセンタ5から各種データを受信させる受信手段2c2を備えた送受信手段2cと、様々な異なるゲームを行わせるベースとなるプログラムを記憶したROM2dと、ROM2dに記憶されているプログラムの実行やデータの送受信の制御などを行わせる制御部としてのCPU2eと、CPU2eの実行によりROM2dに記憶されたプログラムを実行するワークメモリ領域を有するRAM2fと、コンピュータセンタ5から送信されるデータに基づいて対戦ゲームにおける相手の音声のほかにゲームの進行時に音楽や効果音などを再生させることが可能なスピーカからなる音声再生手段2gとを備えるとともに、様々な異なる内容のゲームなどのプログラムを記憶したCD−ROMやFD(フレキシブルディスク)といった外部記憶媒体を着脱自在に装着可能であり、当該装着した外部記憶媒体に記憶された各種データを読み取り可能に設けられたCDD(CDドライブ)やFDD(フレキシブルディスクドライブ)といった記憶媒体読取装置2hを備えている。また、この記憶媒体読取装置2hに対して着脱自在に設けられた外部記憶媒体Gには、上述したように音声又は文字によるチャットを行いつつ対戦ゲームを行わせるためのプログラムが記憶されるとともに、この対戦ゲームに用いられる画像データ及び音声データなどの各種データが記憶されている。
【0039】
そして、上述した音声入力手段2b1は、図4にその機能ブロック図を示すとおり、プレーヤがゲームの進行中に音声を入力するためのマイクロホン51と、プレーヤから入力される様々な音声に対する認識データを予め記憶するとともにこの音声に関するデータに対応する変換データを記憶し上記音声の認識及び変換データへの変換を実行させるプログラムを記憶したROM52と、このROM52に記憶された認識データに基づいてマイクロホン51を介して入力されたプレーヤの音声を認識する音声認識手段53と、このROM52に記憶された認識データを変換データに変換する音声データ変換手段54と、上述したプレーヤの音声を認識し変換デーに変換させる制御を行う制御部としてのCPU55と、このCPU55によりROM52に記憶されたプログラムを実行させるワークメモリ領域を有するRAM56とを備える。
【0040】
次に、本実施形態の外部記憶媒体について説明する。先述したように、端末機2に設けられた記憶媒体読取装置2hに対応する形態をなしており、例えば、記憶媒体読取装置2hがCDドライブである場合にはCD−ROMの形態をなし、記憶媒体読取装置2hがFDDである場合にはFDの形態をなすものが用いられる。そして、この外部記憶媒体Gには、ゲームの進行中にプレーヤによって端末機2のマイクロホン51を介して入力された音声又はキーボードなどの文字入力手段2b2を介して入力された文字を用いチャットを行いながら対戦ゲームを行うことを可能とするためのプログラムを記憶しており、対戦ゲームの進行中に表示部2aに表示される画像に対応する画像データ、音声再生手段2gを介して再生される音楽や効果音に対応する音データなどを記憶している。そして、外部記憶媒体Gには、ゲームの進行中に入力された音声又は文字に関するデータを送信手段2c1より通信回線3を介してコンピュータセンタ5に送信させる一方、コンピュータ5からゲームの進行に応じた適宜必要なデータを受信手段2c2より受信させる機能を有する。また、外部記憶媒体Gには、ゲームの進行中にプレーヤの使用が禁止された所定の禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータをコンピュータセンタ5に送信させた場合に、コンピュータセンタ5におけるサーバ1が履歴として記憶した禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータに基づいて送信するゲーム終了時に警告に関するデータを、受信手段2c2に受信させる機能を有する。
【0041】
本実施形態においては、端末機2における記憶媒体読取装置2hに外部記憶媒体Gを装着して各種データ及びプログラムに基づいてゲームを進行させているが、これに限定されるものでなく、ゲームをプレイする前にコンピュータセンタ5から予め先述した外部記憶媒体Gに記憶されるプログラムをダウンロードし、ダウンロードしたプログラム及び各種データに基づいてチャットを行いつつ対戦ゲームをプレイすることも可能である。上記ダウンロードしたプログラム及び各種データは、端末機2のRAM2fに一時的に格納させることが可能である。
【0042】
すなわち、ダウンロードするプログラムは、ゲームの進行中に入力された音声又は文字に関するデータを送信手段2c1よりコンピュータセンタ5に送信させる機能と、コンピュータセンタ5からゲームの進行に応じた適宜必要なデータを受信手段2c2より受信させる機能と、ゲームの進行中にプレーヤの使用が禁止された所定の禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータをコンピュータセンタ5に送信させたときに、コンピュータセンタ5におけるサーバ1のチャットDB15のRAM31が履歴として記憶した禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータに基づいて、ゲーム終了時に警告に関するデータを受信手段2c2により受信させる機能とを有する。そして、ダウンロードされ端末機2のRAM2fに一時的に記憶されたプログラムは、CPU2eにより実行されてゲームが進行するのである。
【0043】
次に、本実施形態のサーバ1を用いてゲームの進行中にプレーヤが端末機2を用いて音声又は文字の入力をしながらゲームをプレイする際のコンピュータセンタ5におけるサーバ1及びゲーム用サーバ4の制御フローについて図5乃至図 図7を用いて説明する。なお、本実施形態における対戦ゲームは4人でプレイする麻雀ゲームであり、仮に、参加登録者の人数が4人以下の場合には足りないプレーヤをゲーム用サーバ4が代行で対戦相手となるように制御されている。
【0044】
まず、端末機2によって通信回線3を介してコンピュータセンタ5にアクセスされたことを受信する(ステップS1)。次いで、端末機2に対してユーザ登録を行うべくデータを送信し、これを受けて端末機2から受信されたユーザの個人情報をユーザサーバ8の制御によりユーザDB7に記憶させてユーザ登録を完了する(ステップS2)。さらに、端末機2に対して対戦ゲームのプレイを希望するか否かの回答を促すデータを送信し(ステップS3)、端末機2から対戦ゲームのプレイを希望する旨の回答に関するデータを受信したときにはロビーサーバ12により一旦ロビーDB13に対戦ゲームの参加登録がなされたことを記憶される(ステップS4)。一方、ステップS3において、端末機2から対戦ゲームのプレイを希望しない旨の回答に関するデータを受信したときには対戦ゲームモード終了である。そして、ロビーDB13において対戦ゲームの参加登録がなされた場合には、ロビーサーバ12によってマッチメイクサーバ11の制御による対戦ゲームの進行状況などを考慮に入れながら対戦ゲームに参加する空席があるか否かが判断される(ステップS5)。このステップS5において、対戦ゲームの空席があると判断されたときにはマッチメイクサーバ11による対戦ゲームの参加一員として当該対戦ゲームが開始される(ステップS6)。一方、ステップS5において、対戦ゲームの空席がないと判断されたときには、ロビーサーバ12により対戦ゲームの順番待ちとして扱う制御が行われ(ステップS7)、ロビーDB13にすでに順番待ちが記憶されている他のプレーヤとの優先順位を考慮しつつ対戦ゲームの順番待ちが記憶される(ステップS8)。そして、ロビーサーバ12は定期的にマッチメイクサーバ11の制御による対戦ゲームの進行状況を確認しており、対戦ゲームが終了した際に現在参加しているプレーヤに対し次回の対戦ゲームへの参加希望が確認された結果として空席ができたときに、マッチメイクサーバ11より指令信号を受信し(ステップS9)、ステップS5へ戻る。
【0045】
さらに、マッチメイクサーバ11による対戦ゲームが開始されゲームが進行している途中において、対戦ゲームに参加している端末機2よりチャットによる音声又は文字に関するデータをフロントサーバ6を介して受信した場合に(ステップS10)、チャットサーバ14は受信したデータと禁止用語メモリ30に記憶された禁止用語との比較を行い(ステップS11)、受信したデータが禁止用語に該当するか否かが判断される(ステップS12)。そして、ステップS12において、禁止用語に該当しないと判断された際にはステップS10に戻り対戦ゲームが進行されるが、禁止用語に該当すると判断された際にはこの禁止用語を用いたプレーヤに対するユーザ情報がユーザDB7により参照され(ステップS13)、チャットサーバ14によってチャットDB15のRAM31に禁止用語を使用した通信履歴としてのログがユーザ情報とともに記憶される(ステップS14)。そして、チャットサーバ14はゲームが終了しているかを判断し、ゲームが終了していないと判断したときには次のステップに移行される(ステップS15)。
【0046】
次に、ゲームが終了したと判断されたときに、RAM31にログが記憶されているか否かが判断され(ステップS16)、このステップS16においてチャットサーバ14はログが記憶されていると判断されたときには当該ログに記録された端末機を特定し(ステップS17)、この特定された端末機がコンピュータセンタ5にアクセス中か否かを判断する(ステップS18)。このステップS18において、上記アクセスが確認されたと判断したときには、チャットサーバ14は伝送制御部6aを介して対戦ゲームの進行中に禁止用語を使用したこと、及び今後禁止用語を使用しないように警告を行う内容に関するデータを、上記特定された端末機2へ送信するように制御する(ステップS19)。この制御が行われた後にゲーム終了過程が完了するのである。なお、ステップS16において、チャットサーバ14がRAM31にログが記憶されていないと判断したとき、及びステップS18においてチャットサーバ14が特定された端末機2が既にコンピュータセンタ5にアクセスをしていないと判断したときには、ゲーム終了過程が完了する。
【0047】
また、上記ステップS18において、特定された端末機2がコンピュータセンタ5にアクセス中であるか否かを判断しているが、これはプレーヤによって対戦ゲームの途中においてアクセスを中止してしまう場合があるためであるが、このようにプレーヤがゲームの途中においてアクセスを中止した場合にはログが記憶されたプレーヤのユーザ情報がユーザDBに記憶されることになり、再度当該プレーヤがアクセスした際に、対戦ゲームを行う前に、上述した警告に関するデータを端末機2へ送信するように制御することも可能である。
【0048】
次に、上述した本実施形態のサーバ1及びゲーム用サーバ4の制御により対戦ゲームが進行され、プレーヤが端末機2を用いて音声又は文字の入力をしながらゲームをプレイする際の端末機2側のゲーム制御フローについて、図8乃至図10のゲーム制御フローを参照し、且つ、図11乃至図19に示す端末機2の表示部に表示されるゲーム画面を参照しつつ説明する。
【0049】
この端末機2は、先述し且つ図3に示したように、ゲームを進行させる制御を行うコンピュータセンタ5におけるサーバ1及びゲーム用サーバ4と、通信回線3を介してデータを送受信することが可能であり、ゲーム内容を液晶表示パネルなどからなる表示部2aに表示させ、ゲームの進行中にプレーヤが入力手段2bを用いて音声又は文字の入力を可能とし、プレーヤが入力手段2bにより音声又は文字を入力した内容に基づくデータを、送信手段2c1より通信回線3を介してコンピュータセンタ5に送信させる一方、当該コンピュータセンタ5からデータを受信手段2c2により受信させる制御を制御部としてのCPU2eにより行うものであり、次のようなゲーム制御フローによりゲームを進行させる制御を行う。
【0050】
まず、図8に示すように、プレーヤは端末機2を用いてコンピュータセンタ5へのアクセスを完了する。そして、コンピュータセンタ5からのデータを送受信手段2cを介して受信しCPU2eの制御により、コンピュータセンタ5にアクセスした端末機2の表示部2aに、図11に示すように、ユーザの氏名、アドレス名及び暗証番号などのユーザ情報を促す画面を表示させ(ステップS20)、次に、ステップS20においてプレーヤにより入力手段2bを用いてユーザ登録が行なわれたことを受けて、図12に示すような対戦ゲーム(麻雀ゲーム)の参加を促す画面を表示部2aに表示させる(ステップS21)。さらに、ステップS21において、コンピュータセンタ5においてプレーヤが入力手段2bを用いて対戦ゲームに参加する旨の入力操作を行ったか否かの判断が行われ(ステップS22)、このステップS22においてプレーヤが対戦ゲームに参加する旨のデータをコンピュータセンタ5に送信したときには、当該コンピュータセンタ5より受信されるデータに基づいて、図13に示すように、対戦ゲームに参加登録を完了した内容の画面を表示部2aに表示させる(ステップS23)。コンピュータセンタ5において、対戦ゲームを行う空席があるか否かが判断され、他のプレーヤの対戦ゲームの状況に応じて当該対戦ゲームを行う許可が下りるのをウエイトする。そして、CPU2eの制御により対戦ゲームをプレイするための空席があった旨のデータをコンピュータセンタ5より受信したか否かを判断し(ステップS24)、対戦ゲームをプレイするための空席がないと判断したときには、図14に示すように、対戦ゲームを行うためにはあと何人かのプレーヤが対戦ゲームを行うのを待たなければならない旨の内容を表示部2aに表示させる(ステップS25)。一方、ステップS24において、対戦ゲームの空席があった旨のデータをコンピュータセンタ5より送受信手段2cより受信したときには、CPU2eの制御により、図15に示すような対戦ゲームの画面を表示部2aに表示させる(ステップS26)。なお、この対戦ゲームは、先述したように、4人のプレーヤによって行われる麻雀ゲームである。
【0051】
次に、図9を参照しつつ、対戦ゲームが行われている際の端末機2におけるゲーム制御フローについて説明すると、ゲームの進行中において図16に示すような対戦ゲーム画面に加えて、音声又は文字によるチャット画面が表示される(ステップS27)。図16においては、文字のチャット画面が表示されているが、これに限定されるものでなく、プレーヤが端末機2の音声入力手段2b1を用いて自身の音声を入力した内容をコンピュータセンタ5に送信し、当該コンピュータセンタ5を介して他のプレーヤの端末機へ音声に関するデータを送信させて他のプレーヤへ自身の音声を聞かせるといった音声チャットを行うことも勿論可能であるとともに、プレーヤが音声で入力した内容をコンピュータセンタ5の制御により自身の端末機2及び他のプレーヤの端末機2の表示部2aに文字として表示させるようにしてもよい。
【0052】
そして、プレーヤが表示部2aにおけるチャット画面を受けて入力手段2bを用いチャットによる音声又は文字の入力がなされたか否かをCPU2eの制御により判断し(ステップS28)、ステップS28において音声又は文字の入力がなされたと判断したときには当該チャットによる音声又は文字の入力データを送信手段2c1を介してコンピュータセンタ5に送信する(ステップS29)。さらに、他のプレーヤのチャットによる音声又は文字の入力データを受信手段2c2を介してコンピュータセンタ5より受信したか否かをCPU2eの制御により判断し(ステップS30)、他のプレーヤのチャットによる音声又は文字の入力データを受信したと判断したときには図17に示すように表示部2aに文字を表示させたり、あるいは音声再生手段2gで再生することによりチャットを成立させる(ステップS31)。そして、上述したようなチャット画面が終了したか否かがCPU2eの制御により判断される(ステップS32)。なお、CPU2eの制御によりステップS28においてチャットによる音声又は文字の入力がなされていないと判断したとき、ステップS30においてチャットによる音声又は文字に関するデータを受信していないと判断したとき、あるいはステップS32においてチャット画面が終了していないと判断したときにはステップS27に戻ることになる。
【0053】
次に、進行している対戦ゲームが終了した際の端末機2におけるゲーム制御フローについて図10を参照しつつ説明する。ステップS33においては、CPU2eの制御により対戦ゲームが終了したか否かを判断し、対戦ゲームが終了していないと判断したときには図9におけるステップS27へ戻って対戦ゲームを進行させ、対戦ゲームが終了したと判断したときには図18に示すような対戦ゲームが終了したことを示す終了画面を表示部2aに表示させる(ステップS34)。そして、プレーヤがコンピュータセンタ5において禁止用語として扱っている用語を入力手段2bによって対戦ゲームの進行中に使用したときには、コンピュータセンタ5より禁止用語の使用に対する警告に関するデータを受信する。ステップS35においては、上記警告に関するデータをコンピュータセンタ5より受信手段2c2を介して受信したか否かをCPU2eの制御により判断する(ステップS35)。そして、ステップS35において警告に関するデータを受信したと判断したときには図19に示すような警告に関する内容の表示を表示部2aに表示させ(ステップS36)、ゲームを終了させる。なお、ステップS35において警告に関するデータを受信していないと判断したときにはそのままゲームを終了する。
【0054】
本実施形態におけるサーバ1では、予め設定された禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータがいずれかの端末機2から受信された際のログを、履歴として一時記憶手段としてのRAM31に一時的に記憶し、ログに関わるプレーヤの用いる端末機2に対して警告に関するデータを送信させるべく、ゲーム用サーバ4に情報データを送信する制御を行う制御部としてのCPU20を備えたことを特徴としているが、本発明のサーバはこのような構成に限定されるものでなく、次のような構成を有するものも適用可能である。
【0055】
図20は、別の実施形態のサーバを示す機能ブロック図である。図20に示すとおり、このサーバ41は、複数のプレーヤが各々端末機42を用いて通信回線43を介してゲームの進行中に音声又は文字の入力を行いつつ当該ゲームを進行させるゲームシステムを制御するものであり、各端末機42においてゲームの進行中に入力された音声又は文字に関するデータを電話回線等を用いたインターネット回線としての通信回線43を介して受信する受信手段44と、各端末機42に対してゲームの進行に応じて適宜必要なデータを送信することを可能とする送信手段45とを備える。そして、このサーバ41では上記本実施形態のゲーム用サーバ4で説明したユーザサーバ8、画像サーバ9、マッチメイクサーバ11及びロビーサーバ12の機能を備えており、対戦ゲームのプログラムや各ユーザの個人情報、ゲームの進行時に用いる画像データなど各種データを記憶したROM46と、ROM46に記憶されたデータに基づいて対戦ゲームのプログラムを実行させるCPU47と、このCPU47によりプログラムの実行が行われるワークメモリ領域を有するRAM48とを備える。
【0056】
そして、このサーバ41では、ROM46が上記本実施形態のサーバ1で説明したチャットDB15における記憶部27の禁止用語メモリ30としての機能を有する。すなわち、ROM46は、ゲームの進行中にプレーヤの使用が禁止された所定の禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータを予め記憶する記憶手段としての機能を有する。また、サーバ41では、一時記憶手段としてのRAM48が上記本実施形態のサーバ1で説明したチャットDB15における記憶部27のRAM31としての機能を有する。すなわち、RAM31は、ROM46に記憶された禁止用語に対応する音声又は文字に関するデータがいずれかの端末機から受信された際のログを履歴として一時的に記憶する。そして、送信手段45は、CPU47によってゲーム終了時に端末機42のうちログに関わるプレーヤの用いる端末機42に対して警告に関するデータをゲームの終了時に送信するように制御される。
【0057】
【発明の効果】
以上のような構成を有する本発明によれば、ゲームの進行中に入力された音声又は文字のうち、禁止用語に対応する音声又は文章が入力されたことに対して、ログを一時的に記憶させ、ゲームが終了した後に、上記禁止用語に対応する音声又は文章を入力したプレーヤに対して、当該プレーヤの用いる端末機へ警告に関するデータが送信されることにより、健全なプレーヤがゲームの中断などでゲームの楽しさを半減されることもなく、且つ、上記禁止用語を用いたプレーヤに対して禁止用語を用いないように警告することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態におけるゲームシステムの構成を説明するための概略説明図である。
【図2】 チャットサーバ14及びチャットDB15の内部構成を説明するための機能ブロック図である。
【図3】 本実施形態における端末機2の機能を示す機能ブロック図である。
【図4】 音声入力手段2gの機能ブロック図である。
【図5】 本実施形態におけるサーバ及びゲーム用サーバの制御フローを示すフローチャート図である。
【図6】 本実施形態におけるサーバ及びゲーム用サーバの制御フローを示すフローチャート図である。
【図7】 本実施形態におけるサーバ及びゲーム用サーバの制御フローを示すフローチャート図である。
【図8】 本実施形態における端末機を用いたゲーム制御フローを示すフローチャート図である。
【図9】 本実施形態における端末機を用いたゲーム制御フローを示すフローチャート図である。
【図10】 本実施形態における端末機を用いたゲーム制御フローを示すフローチャート図である。
【図11】 本実施形態における端末機において、プレーヤに対してユーザ登録を促す内容が表示されている表示部を示す。
【図12】 本実施形態における端末機において、対戦ゲームに参加することを促す内容が表示されている表示部を示す。
【図13】 本実施形態における端末機の表示部において、対戦ゲームに参加したことを表示する表示部を示す。
【図14】 本実施形態における端末機の表示部において、対戦ゲームの空席がなく待機中である内容を示す表示部である。
【図15】 本実施形態における端末機の表示部において、対戦ゲームが開始されたことを表示する表示部を示す。
【図16】 本実施形態における端末機の表示部において、対戦ゲーム中にチャット画面が表示されている表示部を示す。
【図17】 本実施形態における端末機の表示部において、対戦ゲーム中のチャット画面において文字によるチャット会話が行われている表示部を示す。
【図18】 本実施形態における端末機の表示部において、対戦ゲームが終了したことを表示する表示部を示す。
【図19】 本実施形態における端末機の表示部において、禁止用語を使用したことに対してゲーム終了時に警告に関する内容を表示する表示部を示す。
【図20】 別の実施形態のサーバを示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
1、41・・・サーバ 2、42・・・端末機
3、43・・・通信回線 4・・・ゲーム用サーバ
5・・・コンピュータセンタ 6・・・フロントサーバ
7・・・ユーザDB 8・・・ユーザサーバ
11・・・マッチメイクサーバ 12・・・ロビーサーバ
13・・・ロビーDB 14・・・チャットサーバ
15・・・チャットDB 20・・・CPU
30・・・禁止用語メモリ G・・・外部記憶媒体
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a server for providing a program such as a multiplayer game to a terminal used by a game player connected via a communication line such as the Internet, and a program provided from the server for the terminal. The present invention relates to an external storage medium to be executed above, a program, and a control method for executing a game based on the program.
[0002]
[Prior art]
In recent years, the Internet has spread due to the development of communication technology, and data related to various information is provided to terminals such as personal computers in each home. Such information exchange via the Internet is performed through a provider that manages information provided to each terminal and controls information transmission / reception with the terminal. In this provider, for example, e-mail management that allows text to be exchanged between specific terminals is performed. In addition, the provider is connected to a plurality of servers that provide various types of information, and performs control that enables connection between the server selected in response to a request from each terminal and the terminal and transmission / reception of information-related data. ing.
[0003]
Some of the above-mentioned servers provide a conversation site called so-called chat, which is capable of carrying out a text conversation with a partner using another terminal in real time. Some of them provide voice chat that allows users to enjoy a conversation while inputting via the Internet. In such text and voice chat, since the person's appearance and personality are almost unknown, the conversation is enjoyable, including violent words that insult the opponent, discriminatory terms, and terms that violate public order and morals such as obscene terms. There are many cases where irresponsible terms that cannot be used are used. Proposals have been made to treat such terms that are used to hinder happily chatting as prohibited terms and perform appropriate processing.
[0004]
That is, Patent Document 1 describes a system that rejects posting when prohibited terms are used on an electronic bulletin board using a network, and Patent Document 2 prohibits display of prohibited terms in chat. A network server is described, and Patent Document 3 further describes a system for prohibiting deletion or display of prohibited terms on a chat or electronic bulletin board. On the other hand, conventionally, a game is played by a home game machine using an external storage medium such as a CD-ROM or a cassette, or a game is paid by a commercial game machine installed in a game center or the like. However, at present, there are many servers that enable the above-described battle game over the Internet, and it is possible to play a battle game with an unfamiliar opponent in another place in each home.
[0005]
And it has been proposed to use the chat described above also in a battle game using the Internet. That is, according to Patent Document 4, it is disclosed that a plurality of players in a remote place exchange voice conversations between players when playing a game on a game terminal.
[0006]
[Patent Document 1]
JP 11-259389 A
[Patent Document 2]
JP 2002-41430 A
[Patent Document 3]
JP 2002-108760 A
[Patent Document 4]
JP 2001-204973 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, when playing such a battle game on the Internet, depending on the progress of the game, there is a possibility that the player may use the above-mentioned prohibited terms without suppressing their emotions. In such a case, the subsequent game It is easy to make it fun and smooth.
[0008]
In addition, when playing a game using chat, when prohibited terms are used in the middle of the game in real time, prohibited terms are displayed or prohibited as described in the above publication. If you refuse to do so, the progress of the game will be interrupted and the game will temporarily stop, etc., and other players will be kept waiting for the progress of the game during that time, stress will easily accumulate and the fun will be halved . However, there is no penalty for using prohibited terms, and if the game is played repeatedly, players who use prohibited terms will be encouraged to perform such actions repeatedly, and the prohibited terms will be linked to this. While there is a possibility that the number of players to be used increases, there is a possibility of creating a vicious circle in which a player who has an aversion to a game using such prohibited terms does not participate.
[0009]
In addition, unlike the player's speculation during the game, there is a possibility that the prohibited terms are used by mistake. For such a good player, it is terrible to treat it like a malicious player who is amused and uses prohibited terms, and conversely, a good player is stimulated to become a malicious player. It must be handled with care.
[0010]
In order to solve the above-described problems, the present invention prevents a player who uses prohibited terms or the like from obstructing the progress of the game when the terminal is used to play a game by communication using the Internet or the like. Provided are a server capable of performing a warning, an external storage medium for progressing the game using the terminal, a program, and a game control method.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
That is, the present invention stores a communication history, that is, a log of using the prohibited term when the game is progressed while chatting by voice or text via a communication line such as the Internet. During the game, the game is advanced as it is so that the game is not interrupted, and a warning that the prohibited term is used for the terminal used by the player in which the log is stored when the game is finished By transmitting the data related to the warning, the display related to the warning is displayed on the display screen of the terminal of the player.
[0012]
  Hereinafter, specific means of the present invention will be described.
The invention according to claim 1 is provided from a plurality of terminals connected to a communication line and having a chat function using voice or text connected to the communication line.BattleMonitors data related to conversations entered by the chat function while the game is in progressHowever, if the data contains prohibited words or words that are set in advance, a warning is given to the terminal in which the prohibited words are entered.A server,SaidProhibited terms andSaidUse of prohibited termsTo advise the banFirst storage means for storing data relating to warnings;While the battle game is in progress,First determination means for determining whether data of the conversation by voice or characters input from the terminal corresponds to data relating to the prohibited term stored in the first storage means; and the first When it is determined by the determining means that the conversation data from the terminal corresponds to the data related to the prohibited term, the usage history of the prohibited term is associated with the terminal., Temporarily until the processing of the warning is completedSecond storage means for storing; andBattleThe game, A predetermined game in which the game result is issued to a plurality of terminals participating in the battleA second determination means for determining whether or not an end state has been reached;BattleAmong a plurality of terminals participating in the game, a terminal in which the use history of the prohibited term is stored in the second storage meansSaidwarningI doA terminal identification means for identifying the terminal as a power terminal,For the terminal specified by the terminal specifying means,The second determining meansBattleThe gameThe predetermined gameWhen it is determined that it has reached the end stateOnly when the device is being accessedAnd a warning transmission means for transmitting data related to the warning stored in the first storage means via the communication line.
The invention according to claim 2 is the server according to claim 1, wherein the usage history of the prohibited term includes the number of times of use, and the terminal specifying means is stored in the second storage means. In addition, a terminal having a usage history in which the number of times the prohibited term is used is equal to or more than a predetermined number of times set in the usage history of the prohibited term is identified as a terminal to be warned.
A third aspect of the present invention is the server according to the first or second aspect, wherein the server is connected via the terminal.BattleNational language judging means for judging the language used in each terminal based on user information of players participating in the game is further provided, and the first storage means includes prohibited words in each language corresponding to a plurality of countries. And warning data is stored, and the warning transmission unit is configured to transmit the national language out of the warning data stored in the first storage unit to the terminal specified by the terminal specifying unit. Data relating to a warning in Japanese corresponding to the terminal determined by the determining means is transmitted.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the server according to any one of the first to third aspects, wherein message data relating to the presence of a player who uses the prohibited term is further stored in the first storage means. The warning transmission means is further configured to transmit the terminal to the terminal specified by the terminal specifying means.BattleThe message data stored in the first storage means is transmitted to a terminal that has not been specified by the terminal specifying means among a plurality of terminals participating in the game..
ContractClaim5The invention described in claim 1 to claim 14The server according to any one of the above, wherein the warning uses the prohibited termBattleIt is characterized in that it is a content that informs that the game cannot be played.
According to the server of the present invention,BattleOf the voices or characters entered during the game, voices or sentences corresponding to prohibited terms are entered.BattleBy temporarily storing a communication record, that is, a log that a voice or a sentence corresponding to a prohibited term has been input without temporarily stopping the progress of the game,BattleThe gamePredetermined gameFinishBecame a stateLater, for a player who has input speech or text corresponding to the prohibited term, the prohibited term must not be used for the terminal used by the player, or the prohibited term will be used in the future.BattleBy sending data about warnings such as the inability to play games,BattleA healthy player who has not entered voice or text about prohibited terms while the game is in progressBattleThe enjoyment of the game is not halved due to the interruption of the game, etc.BattleIt is possible to advise not to use prohibited terms in the game.
In addition, according to the server of the present invention, by controlling data related to prohibited terms exclusively, the control can be simplified and the cost can be greatly reduced.
In addition, according to the server of the present invention, malicious players who intentionally input speech or text corresponding to prohibited terms tend to use the prohibited terms multiple times, and the number of times the log is stored exceeds a predetermined number. Since the warning data is transmitted only to the terminal of the player, the warning is issued only to such a malicious player, and the prohibited term is not intentionally used. A good player who has input voice or text corresponding to prohibited terms, such as once or a few times, such as once or a few times. It is possible not to issue a warning as described above.
Claim6The invention according to claim 1 is a communication line, a plurality of terminals having a chat function by voice or text connected to the communication line, and connected to the communication line and transmitted from any of the plurality of terminals. Data relating to game progress including conversation data is transmitted to other terminals, and the players of the plurality of terminals perform conversations with each other.BattleIn a game system comprising a server for controlling a game, the server uses preset speech or character prohibited terms and use of the prohibited termsTo advise the banFirst storage means for storing data relating to warnings;While the battle game is in progress,First determination means for determining whether or not the voice or character conversation data input from the terminal corresponds to data relating to the prohibited term stored in the first storage means; and When it is determined by the determining means that the conversation data from the terminal corresponds to data relating to the prohibited term, a history of use of the prohibited term is associated with the terminal., Temporarily until the warning processing for the use of the prohibited term is completedSecond storage means for storing; andBattleThe game, A predetermined game in which the game result is issued to a plurality of terminals participating in the battleA second determination means for determining whether or not an end state has been reached;BattleA terminal specifying means for specifying, as a terminal to be warned, a terminal whose usage history of the prohibited term is stored in the second storage means among a plurality of terminals participating in the game;For the terminal specified by the terminal specifying means,The second determining meansBattleThe gameThe predetermined gameWhen it is determined that it has reached the end stateOnly when the device is being accessedWarning transmission means for transmitting data relating to the warning stored in the first storage means via the communication line, and the terminal transmits data relating to the warning from the server via the communication line. Is a game system comprising output means for outputting the data upon receiving.
NaThe prohibited terms in the present invention are:BattleWhile the game is in progress, against the opponent player by voice or text chat,BattleTerms that hinder the progress of the game, terms that insult, terms that violate public order and morals, orBattleTerms that violate the rules of the game can be set as appropriate according to the game content.
Furthermore, at the end of the game in the present invention,BattleIt means any point in time after the progress of the game is stopped and a certain game result is obtained. In particular, if the content related to the warning is displayed on the display unit immediately after the game result is issued, the warning effect is high because it is a time when the player has just used the prohibited term.
In addition, regarding the setting of prohibited terms in the present invention,BattleBefore a game is played, prohibited terms that should not be used may be automatically set according to the result of user registration of personal information or the like by the player.
In addition, in the present invention, the destination of data related to warnings may be only for terminals used by players using prohibited terms, and prohibited terms for other opponent players as well. The message data relating to the presence of the player using the message may be transmitted to the terminal used by the other player, and the effect that the prohibited term should not be used can be objectively understood.
In addition, when the opponent player is a foreigner, translated terms in various languages corresponding to prohibited terms preset in the server are stored, and data relating to warnings also depends on the user information of the player It can be translated into the determined national language and transmitted to the terminal of the player. Of course, for terms used for chatting by voice or text other than prohibited terms, the translated terms in the national language corresponding to the terms used in the server are stored, and each term used during the chat is used by the player. It is possible to make a conversation by being translated into Japanese.
In the present invention, all data related to speech or characters received within a predetermined time is temporarily stored, and data related to speech or characters corresponding to preset prohibited terms is stored among the data related to speech or characters once stored. Can be sequentially controlled by the control unit so as to be stored in the temporary storage means. If all the data related to the received voice or character is stored, the amount of data becomes very large and the storage capacity is likely to be exceeded. Therefore, only the voice or character corresponding to the prohibited term is stored by storing the data related to all the voices or characters only for a predetermined time. After the data related to the characters are sequentially stored in the temporary storage means, it can be controlled by the control unit so as to be deleted sequentially.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, examples of the present invention will be described with reference to the drawings, but the present invention is not limited thereto.
[0014]
Embodiments according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where a player plays a battle game while using a terminal and performing voice dialogue with other players via the Internet will be described as an example.
[0015]
The server 1 used in the present embodiment advances the game while transmitting voices or characters input by a plurality of players using the terminal 2 while the game is in progress via the Internet line (communication line) 3. Connected to the game server 4 to be executed.
[0016]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram for explaining a configuration of a game system in the present embodiment. In FIG. 1, reference numeral 5 denotes a computer center on the game provider or broker side. The game server 4 in the computer center 5 is provided with various servers and various databases connected to these servers, and includes the following types of servers.
[0017]
The front server 6 is provided with a transmission control unit 6 a that performs control for transmitting and receiving data to and from each terminal 2 via the communication line 3. This transmission control unit is configured by a modem (MODEM: MOdulator / DEModulator), a terminal adapter (Terminal Adapter), or a router, and is connected to a network via a communication line such as a telephone line, an ISDN line, or a dedicated line. Controls to communicate with external devices. In order to communicate with an external device such as the terminal 2 via the communication line 3 such as a telephone line, the modem has digital data processed by various servers of the game server 4 in the frequency band of the telephone line. It is a device that modulates an analog signal and demodulates an analog signal input via a telephone line into a digital signal. A terminal adapter is a device that converts an existing interface into an interface corresponding to ISDN in order to communicate with the external device via an ISDN line, and a router is a communication terminal connected via a dedicated line. Is a device for connecting between a LAN on the provider side including a chat server 14 (to be described later) and a LAN including a distribution chat server when a local area network (LAN) is configured.
The front server 6 serves as a window when the player accesses the computer center 5 using the terminal 2, and receives information data input by voice or text in the terminal 2, while allowing the game to progress. It has a function of transmitting information data to the terminal 2.
[0018]
When playing a game using this game system, various information data relating to a user as a player who participates in a pre-registered game is stored in a user database (hereinafter referred to as a user DB) 7 to be described later, and the state of the game Is provided with a user server 8 that performs control to appropriately use information data stored in the user DB 7. In addition, in the user DB 7, information related to the individual of the game member, in the case of the present embodiment, member voice feature data, game progress, hobby / preference data, member name and address, and the like are registered.
[0019]
In addition, an image server 9 is provided that transmits various images to the terminal device 2 during demonstrations and explanations before the game, or according to the progress of the game. The image database (hereinafter referred to as an image DB) 10 stores data relating to the various images, and data relating to images selected as appropriate under the control of the image server 9 is read.
[0020]
Match making is also performed to control the game progress when the selected players who want to play a game by accessing the computer center 5 are played against each other, and to change the game situation according to the game progress. A server 11 is provided.
[0021]
Further, in addition to the player who is playing the battle game with the matchmaking server 11, the player who waits for the turn and who can access the computer center 5 who wants to participate in the battle game, but cannot play the battle game, There is provided a lobby server 12 in which a game waiting control is performed such that another game is played and the time is killed. In the lobby database (lobby DB) 13, when the lobby server 12 performs the above control, each handling of the players waiting for the battle according to various progress of the battle game being progressed by the matchmaking server 11 is performed. The data about is stored.
[0022]
Various servers (front server 6, user server 8, image server 9, matchmaking server 11, and lobby server 12) as described above are provided in game server 4.
[0023]
Next, it is a characteristic part of the present invention, which controls the handling of voices or characters input by the player during the progress of the game, and in particular, appropriate processing for data relating to voices or characters corresponding to the transmitted prohibited terms The server 1 which performs is demonstrated.
[0024]
The server 1 receives a voice message input from the player using the terminal 2 and transmitted via the communication line 3, so that the player 1 can exchange voice to perform a chat service using voice. The voice recognition program is installed and the chat server 14 recognizes the voice input from the client in units of words, and the voice message (voice) to be transmitted in response to a plurality of words. A chat database (hereinafter referred to as chat DB) 15 in which data is stored is provided.
[0025]
In addition, the server 1 receives data related to speech or characters corresponding to preset prohibited terms from any one of the terminals 2 among the data related to speech or characters input during the game on each terminal 2. Temporary storage means (to be described later) for temporarily storing a log as a communication history at the time of reception as data, and data relating to warnings to terminals used by players related to the log stored in the temporary storage means In order to transmit, a control unit (described later) that performs control to transmit information data to the game server 4 is provided. Details of the server 1 will be described below.
[0026]
FIG. 2 is a functional block diagram for explaining the internal configuration of the chat server 14 and the chat DB 15. As shown in FIG. 2, the chat server 14 includes a CPU 20 as a control unit, an input unit 21, a RAM 22, and a display unit 23, and each unit is connected by a bus 25. The chat DB 15 includes a storage unit 27 having a storage medium 26 and is connected to the chat server 14 via a bus 25.
[0027]
A CPU (Central Processing Unit) 20 controls each unit in the chat server 14 based on a control program stored in the storage unit 27 to realize a function as the chat server 14.
[0028]
In the present embodiment, the CPU 20 provides a chat screen to the terminal 2 that can access the front server 6 and play a match game with the matchmaking server 11 and displays the chat screen on the chat screen. Then, it is determined whether or not the voice or voice data transmitted from the terminal 2 includes a prohibited term. When it is determined that the prohibited term is included, a temporary process described later is performed by referring to the user DB 7 under the control of the user server 8. The game server 4 executes the temporary storage of the log as a history in the storage means, and transmits the warning data to the terminal used by the player related to the log stored in the temporary storage means. The control to transmit information data to is executed.
[0029]
The input unit 21 includes a keyboard having kana / alphanumeric input keys, cursor keys, various function keys, and the like, and a mouse that is a pointing device. Is output to the CPU 20 as an input signal.
[0030]
A RAM (Random Access Memory) 22 temporarily stores programs, input or output data, parameters, and the like corresponding to various processes read from the storage unit 27 in the speech display process and the prohibited term use process controlled by the CPU 20. A work memory 22a serving as a storage area is formed.
[0031]
The display unit 23 is configured by a CRT (Cathode Ray Tube), an LCD (Liquid Crystal Display), or the like, and performs screen display of various display data according to instructions of a display signal input from the CPU 20.
[0032]
The storage unit 27 includes a storage medium 26 in which programs, data, and the like are stored in advance, and the storage medium 26 includes a magnetic or optical recording medium or a nonvolatile memory such as a semiconductor. The storage medium 26 is fixedly attached to the storage unit 27 or detachably mounted. The storage medium 26 has a system program corresponding to the chat server 14 and a data transmission process corresponding thereto. Various processing programs such as programs, and data and files processed by these programs are stored. Each of these processing programs is stored in the form of a readable program code, and the CPU 20 sequentially executes operations according to the program code.
[0033]
Further, a part or all of the programs, data, etc. stored in the storage medium 26 are received from an external device such as a server from the transmission control unit 6a in the front server 6 via a transmission medium such as the communication line 3. The storage medium 26 may be a storage medium of a server constructed on the communication line 3. Furthermore, the program may be transmitted to a server via a transmission medium such as the communication line 3 and installed in these devices.
[0034]
In addition, the storage unit 27 includes a prohibited term memory 30 including a semiconductor device in which predetermined prohibited terms that are prohibited from being used during the game are stored. Further, as described above, in the storage unit 27, the data related to the voice or the character corresponding to the preset prohibited term out of the data related to the voice or the character input during the progress of the game is one of the terminals 2. A RAM 31 is provided as temporary storage means for temporarily storing a log as received as a history by referring to the user DB 7 under the control of the user server 8. The log is stored in a dedicated storage area in the RAM 31.
[0035]
In addition, the storage unit 27 includes a prohibited term counter memory 32 that counts the number of times the log is stored in the RAM 31 for each terminal. When the number of times stored in the prohibited term counter memory 32 becomes equal to or greater than a predetermined number, the CPU 20 in the chat server 14 stores data related to a warning that the prohibited term should not be used in the future in the log stored in the RAM 31. Referring to FIG. 4, control is performed so that the front server 6 transmits to the corresponding terminal 2.
[0036]
Next, functions of the terminal 2 in the present embodiment will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing functions of the terminal 2 in the present embodiment.
[0037]
The terminal 2 includes a game server 4 that performs control to advance the above-described battle game, and a server 1 that performs control so that chat can be performed by inputting voice or characters while the game is in progress. Data can be transmitted to and received from the center 5 via the communication line 3 and has the following configuration.
[0038]
The terminal 2 includes a display unit 2a having a liquid crystal display panel for displaying game content, voice input means 2b1 that allows the player to input voice during the game, and the player using the voice during the game. An input unit 2b having a character input unit 2b2 that enables input, a transmission unit 2c1 that transmits voice or character data input by the player through the input unit 2b to the computer center 5 through the communication line 3, and a computer Transmission / reception means 2c having reception means 2c2 for receiving various data from the center 5, ROM 2d storing a program serving as a base for performing various different games, execution of programs stored in the ROM 2d and transmission / reception of data CPU 2e as a control unit for performing control and the like, and ROM by execution of CPU 2e Based on the data transmitted from the computer center 5, the RAM 2f having a work memory area for executing the program stored in d, and playing the music, sound effects, etc. as the game progresses in addition to the opponent's voice in the battle game Audio reproduction means 2g comprising a speaker capable of recording, and an external storage medium such as a CD-ROM or FD (flexible disk) storing programs such as various different contents can be detachably mounted. A storage medium reading device 2h such as a CDD (CD drive) or FDD (flexible disk drive) provided to be able to read various data stored in the mounted external storage medium is provided. The external storage medium G provided detachably with respect to the storage medium reader 2h stores a program for playing a battle game while chatting by voice or text as described above. Various data such as image data and audio data used in the battle game are stored.
[0039]
As shown in the functional block diagram of FIG. 4, the voice input means 2b1 described above receives a microphone 51 for the player to input voice while the game is in progress, and recognition data for various voices input from the player. A ROM 52 that stores a program for storing conversion data corresponding to data related to the voice and executing recognition of the voice and conversion into the conversion data, and a microphone 51 based on the recognition data stored in the ROM 52 are stored. The voice recognition means 53 for recognizing the player's voice inputted via the voice, the voice data conversion means 54 for converting the recognition data stored in the ROM 52 into converted data, and the player's voice described above for recognition and conversion into converted data. CPU 55 as a control unit for performing control, and RO And a RAM56 having a work memory area for executing the program stored in the 52.
[0040]
Next, the external storage medium of this embodiment will be described. As described above, it has a form corresponding to the storage medium reading device 2h provided in the terminal 2. For example, when the storage medium reading device 2h is a CD drive, it takes the form of a CD-ROM and stores it. In the case where the medium reading device 2h is an FDD, a device in the form of an FD is used. The external storage medium G is chatted using characters input via the character input means 2b2 such as a voice or a keyboard input by the player via the microphone 51 of the terminal 2 during the game. A program for making it possible to play a battle game is stored, image data corresponding to an image displayed on the display unit 2a during the battle game, and music played back through the audio playback means 2g And sound data corresponding to sound effects are stored. The external storage medium G transmits data related to voices or characters input during the progress of the game from the transmission means 2c1 to the computer center 5 via the communication line 3, while the computer 5 responds to the progress of the game. It has a function of receiving necessary data from the receiving means 2c2. Further, when data related to speech or characters corresponding to a predetermined prohibited term prohibited from being used by the player during the game is transmitted to the external storage medium G, the server 1 in the computer center 5 is used. Has a function of causing the receiving means 2c2 to receive data relating to a warning at the end of the game to be transmitted based on data relating to speech or characters corresponding to prohibited terms stored as a history.
[0041]
In the present embodiment, the external storage medium G is attached to the storage medium reader 2h in the terminal 2 and the game is advanced based on various data and programs. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to download a program stored in the external storage medium G previously described from the computer center 5 before playing, and play a battle game while chatting based on the downloaded program and various data. The downloaded program and various data can be temporarily stored in the RAM 2f of the terminal 2.
[0042]
That is, the program to be downloaded receives a function for causing the computer center 5 to transmit data related to voice or characters input during the progress of the game to the computer center 5 from the transmission means 2c1, and receives necessary data according to the progress of the game from the computer center 5. When the server 2 in the computer center 5 receives the function received from the means 2c2 and data related to the voice or characters corresponding to a predetermined prohibited term prohibited from being used by the player during the game. Based on data related to speech or characters corresponding to prohibited terms stored as a history in the RAM 31 of the chat DB 15, it has a function of causing the receiving means 2 c 2 to receive data related to a warning at the end of the game. Then, the downloaded program and temporarily stored in the RAM 2f of the terminal 2 are executed by the CPU 2e, and the game proceeds.
[0043]
Next, the server 1 and the game server 4 in the computer center 5 when the player plays the game while inputting voice or characters using the terminal 2 while the game is in progress using the server 1 of the present embodiment. The control flow will be described with reference to FIGS. Note that the battle game in this embodiment is a mahjong game played by four players. If the number of registered registrants is four or less, the game server 4 acts as an opponent for the game server 4 as a substitute. Is controlled.
[0044]
First, the fact that the terminal 2 has accessed the computer center 5 via the communication line 3 is received (step S1). Next, data is transmitted to the terminal 2 for user registration, and the user personal information received from the terminal 2 is stored in the user DB 7 under the control of the user server 8 to complete the user registration. (Step S2). Further, data that prompts the terminal device 2 to answer whether or not the player wants to play the battle game is transmitted (step S3), and data related to the response that the player wants to play the battle game is received from the terminal device 2. Sometimes, the lobby server 12 once memorizes the participation registration of the battle game in the lobby DB 13 (step S4). On the other hand, in step S3, when the data related to the reply that the player does not wish to play the battle game is received from the terminal 2, the battle game mode is ended. If registration of a competitive game is made in the lobby DB 13, whether there is a vacant seat participating in the competitive game while taking into account the progress of the competitive game under the control of the matchmaking server 11 by the lobby server 12. Is determined (step S5). If it is determined in this step S5 that there is a vacant seat in the battle game, the battle game is started as a member of the battle game by the matchmaking server 11 (step S6). On the other hand, when it is determined in step S5 that there are no vacant seats in the battle game, the lobby server 12 performs control for waiting for the battle game (step S7). The waiting order of the battle game is stored in consideration of the priority with the player (step S8). The lobby server 12 periodically checks the progress of the battle game under the control of the matchmaking server 11, and when the battle game ends, the player who is currently participating hopes to participate in the next battle game. As a result of the confirmation, a vacant seat is created, and a command signal is received from the matchmaking server 11 (step S9), and the process returns to step S5.
[0045]
Further, when the match game is started by the matchmaking server 11 and the game is in progress, when data related to voice or text by chat is received from the terminal device 2 participating in the battle game via the front server 6. (Step S10), the chat server 14 compares the received data with the prohibited terms stored in the prohibited term memory 30 (Step S11), and determines whether or not the received data corresponds to the prohibited terms ( Step S12). If it is determined in step S12 that the prohibited term does not correspond to the prohibited term, the process returns to step S10 and the battle game proceeds. However, if it is determined that the prohibited term is applicable, the user for the player using the prohibited term Information is referred to by the user DB 7 (step S13), and the chat server 14 stores a log as a communication history using prohibited terms in the RAM 31 of the chat DB 15 together with the user information (step S14). Then, the chat server 14 determines whether or not the game has ended. When it is determined that the game has not ended, the process proceeds to the next step (step S15).
[0046]
Next, when it is determined that the game is over, it is determined whether or not a log is stored in the RAM 31 (step S16). In step S16, the chat server 14 determines that a log is stored. Sometimes, the terminal recorded in the log is specified (step S17), and it is determined whether or not the specified terminal is accessing the computer center 5 (step S18). If it is determined in step S18 that the access has been confirmed, the chat server 14 warns that the prohibited term is used during the battle game and that the prohibited term is not used in the future via the transmission control unit 6a. Control is performed so that data relating to the content to be transmitted is transmitted to the identified terminal 2 (step S19). After this control is performed, the game end process is completed. In step S16, when the chat server 14 determines that no log is stored in the RAM 31, and in step S18, it is determined that the terminal 2 for which the chat server 14 is specified has not already accessed the computer center 5. When it is done, the game end process is completed.
[0047]
In step S18, it is determined whether or not the identified terminal 2 is accessing the computer center 5. However, this may cause the player to stop access during the battle game. However, when the player stops accessing in the middle of the game in this way, the user information of the player whose log is stored is stored in the user DB, and when the player accesses again, It is also possible to perform control so that the above-described warning-related data is transmitted to the terminal device 2 before playing the battle game.
[0048]
Next, the terminal machine 2 when the battle game is progressed under the control of the server 1 and the game server 4 of the above-described embodiment and the player plays the game while inputting voice or characters using the terminal machine 2. The game control flow on the side will be described with reference to the game control flows in FIGS. 8 to 10 and the game screen displayed on the display unit of the terminal 2 shown in FIGS.
[0049]
As described above and as shown in FIG. 3, the terminal 2 can transmit / receive data to / from the server 1 and the game server 4 in the computer center 5 that controls the progress of the game via the communication line 3. The game content is displayed on the display unit 2a composed of a liquid crystal display panel, etc., and the player can input voice or characters using the input means 2b during the game, and the player can input voice or characters using the input means 2b. Is controlled by the CPU 2e as a control unit to transmit data based on the contents of the input to the computer center 5 from the transmission means 2c1 via the communication line 3 while receiving data from the computer center 5 by the reception means 2c2. The game is controlled according to the following game control flow.
[0050]
First, as shown in FIG. 8, the player completes access to the computer center 5 using the terminal 2. Then, as shown in FIG. 11, the user's name and address name are displayed on the display unit 2a of the terminal 2 that receives the data from the computer center 5 via the transmission / reception means 2c and is controlled by the CPU 2e. And a screen for prompting user information such as a personal identification number (step S20). Next, in response to the fact that user registration is performed by the player using the input means 2b in step S20, a battle as shown in FIG. A screen urging participation of the game (Mahjong game) is displayed on the display unit 2a (step S21). Further, in step S21, it is determined whether or not the player has performed an input operation for participating in the battle game using the input means 2b in the computer center 5 (step S22). In step S22, the player plays the battle game. When data indicating participation in the game is transmitted to the computer center 5, as shown in FIG. 13, based on the data received from the computer center 5, a screen showing the content of completion of participation registration in the battle game is displayed on the display unit 2a. Is displayed (step S23). In the computer center 5, it is determined whether or not there is a vacant seat for playing the battle game, and waits for permission to play the battle game to be given according to the situation of the battle game of other players. Then, it is determined whether or not data indicating that there is a vacant seat for playing the competitive game is received from the computer center 5 under the control of the CPU 2e (step S24), and it is determined that there is no vacant seat for playing the competitive game. When this is done, as shown in FIG. 14, in order to play the battle game, the display unit 2a is displayed with a content indicating that some other players must wait for the battle game to be played (step S25). On the other hand, in step S24, when data indicating that the battle game is vacant is received from the computer center 5 from the transmission / reception means 2c, the battle game screen as shown in FIG. 15 is displayed on the display unit 2a under the control of the CPU 2e. (Step S26). Note that this battle game is a mahjong game played by four players as described above.
[0051]
Next, the game control flow in the terminal 2 when the battle game is being performed will be described with reference to FIG. 9. In addition to the battle game screen as shown in FIG. A chat screen using characters is displayed (step S27). In FIG. 16, a chat screen of characters is displayed, but the present invention is not limited to this, and the content that the player inputs his / her voice using the voice input means 2 b 1 of the terminal 2 is sent to the computer center 5. It is of course possible to perform a voice chat by transmitting data related to the voice to the other player's terminal via the computer center 5 and listening to the voice of the other player. The contents input in the above may be displayed as characters on the display unit 2a of the terminal 2 of the player and the terminal 2 of another player under the control of the computer center 5.
[0052]
Then, the player receives a chat screen on the display unit 2a, and determines whether or not voice or text is input by chat using the input means 2b (step S28). In step S28, the voice or text is input. If it is determined that the chat has been performed, the voice or character input data from the chat is transmitted to the computer center 5 via the transmission means 2c1 (step S29). Further, it is determined by the control of the CPU 2e whether or not voice or character input data by chat of another player has been received from the computer center 5 via the receiving means 2c2 (step S30). When it is determined that the character input data has been received, the chat is established by displaying characters on the display unit 2a as shown in FIG. 17 or by reproducing with the voice reproducing means 2g (step S31). And it is judged by control of CPU2e whether the chat screen as mentioned above was complete | finished (step S32). Note that when it is determined in step S28 that no voice or character is input by chat in step S28 under the control of the CPU 2e, it is determined in step S30 that data related to voice or character by chat is not received, or chat in step S32. When it is determined that the screen has not ended, the process returns to step S27.
[0053]
Next, a game control flow in the terminal device 2 when the ongoing battle game is ended will be described with reference to FIG. In step S33, it is determined whether or not the battle game has ended under the control of the CPU 2e. If it is determined that the battle game has not ended, the process returns to step S27 in FIG. 9 to advance the battle game, and the battle game ends. When it is determined that the game has ended, an end screen as shown in FIG. 18 indicating that the battle game has ended is displayed on the display unit 2a (step S34). When a term used as a prohibited term by the player in the computer center 5 is used by the input means 2b while the battle game is in progress, data relating to a warning about the use of the prohibited term is received from the computer center 5. In step S35, it is determined by the control of the CPU 2e whether or not the data relating to the warning is received from the computer center 5 via the receiving means 2c2 (step S35). When it is determined in step S35 that the data related to the warning is received, the display of the content related to the warning as shown in FIG. 19 is displayed on the display unit 2a (step S36), and the game is ended. Note that when it is determined in step S35 that data relating to a warning has not been received, the game is ended as it is.
[0054]
In the server 1 in the present embodiment, a log when data related to speech or characters corresponding to preset prohibited terms is received from any terminal 2 is temporarily stored in the RAM 31 as a temporary storage unit as a history. The CPU 20 is provided as a control unit that performs control to transmit information data to the game server 4 in order to transmit data related to warning to the terminal 2 used by the player related to the log and stored. The server of the present invention is not limited to such a configuration, and a server having the following configuration is also applicable.
[0055]
FIG. 20 is a functional block diagram illustrating a server according to another embodiment. As shown in FIG. 20, the server 41 controls a game system in which a plurality of players use the terminal 42 to input the voice or characters while the game is in progress via the communication line 43 and advance the game. Receiving means 44 for receiving data relating to voices or characters input during the game in each terminal 42 via a communication line 43 as an Internet line using a telephone line, etc., and each terminal 42 is provided with a transmission means 45 that can transmit necessary data to 42 according to the progress of the game. The server 41 includes the functions of the user server 8, the image server 9, the matchmaking server 11, and the lobby server 12 described in the game server 4 of the present embodiment. A ROM 46 that stores various data such as information and image data used when the game progresses, a CPU 47 that executes a battle game program based on the data stored in the ROM 46, and a work memory area in which the CPU 47 executes the program. And a RAM 48.
[0056]
And in this server 41, ROM46 has a function as the prohibition term memory 30 of the memory | storage part 27 in chat DB15 demonstrated with the server 1 of the said embodiment. That is, the ROM 46 has a function as a storage unit that stores in advance data related to speech or characters corresponding to a predetermined prohibited term that is prohibited from being used by the player while the game is in progress. In the server 41, the RAM 48 as temporary storage means has a function as the RAM 31 of the storage unit 27 in the chat DB 15 described in the server 1 of the present embodiment. That is, the RAM 31 temporarily stores, as a history, a log when data related to speech or characters corresponding to the prohibited terms stored in the ROM 46 is received from any terminal. Then, the transmission means 45 is controlled by the CPU 47 to transmit data related to the warning at the end of the game to the terminal 42 used by the player related to the log of the terminal 42 at the end of the game.
[0057]
【The invention's effect】
According to the present invention having the above-described configuration, a log is temporarily stored when a voice or a sentence corresponding to a prohibited term is inputted among voices or letters inputted during the game. After the game is over, a player who has input voice or text corresponding to the prohibited terms is sent to the terminal used by the player, so that a healthy player can interrupt the game. Thus, the fun of the game is not halved, and it is possible to warn the player using the prohibited terms not to use the prohibited terms.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram for explaining a configuration of a game system in the present embodiment.
FIG. 2 is a functional block diagram for explaining an internal configuration of a chat server 14 and a chat DB 15;
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating functions of a terminal 2 in the present embodiment.
FIG. 4 is a functional block diagram of voice input means 2g.
FIG. 5 is a flowchart showing a control flow of a server and a game server in the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a control flow of the server and the game server in the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing a control flow of the server and the game server in the present embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a game control flow using the terminal in the present embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a game control flow using the terminal in this embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a game control flow using the terminal in the embodiment.
FIG. 11 shows a display unit displaying contents for prompting the user to register with the player in the terminal according to the present embodiment.
FIG. 12 shows a display unit on which content prompting participation in a battle game is displayed in the terminal according to the present embodiment.
FIG. 13 shows a display unit that displays that a player has participated in a battle game in the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 14 is a display unit showing the contents of the battle game that are waiting without being vacant in the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 15 shows a display unit that displays that a battle game has started on the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 16 shows a display unit displaying a chat screen during a battle game in the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 17 shows a display unit in which a chat conversation with characters is performed on a chat screen during a battle game in the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 18 shows a display unit for displaying that the battle game has ended on the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 19 shows a display unit for displaying a warning-related content at the end of the game for the use of prohibited terms in the display unit of the terminal according to the present embodiment.
FIG. 20 is a functional block diagram illustrating a server according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
1, 41 ... Server 2, 42 ... Terminal
3, 43 ... Communication line 4 ... Game server
5 ... Computer center 6 ... Front server
7 ... User DB 8 ... User server
11 ... Make-up server 12 ... Lobby server
13 ... Lobby DB 14 ... Chat server
15 ... Chat DB 20 ... CPU
30 ... Prohibited term memory G ... External storage medium

Claims (6)

通信回線に接続され、当該通信回線に接続された音声又は文字によるチャット機能を備える複数の端末機から対戦ゲームの進行中に前記チャット機能により入力される会話に関するデータを監視し、そのデータに予め設定された音声又は文字による禁止用語が含まれる場合は、その禁止用語が入力された端末機に対して警告を行うサーバであって、
前記禁止用語及び前記禁止用語の使用禁止を忠告する旨の警告に関するデータを記憶する第1の記憶手段と、
前記対戦ゲームの進行中に、前記端末機から入力される音声又は文字による前記会話のデータが前記第1の記憶手段に記憶された前記禁止用語に関するデータに該当するか否かを判断する第1の判断手段と、
前記第1の判断手段により前記端末機からの前記会話のデータが前記禁止用語に関するデータに該当すると判断されたとき、当該端末機に対応付けて前記禁止用語の使用履歴を、前記警告の処理が完了するまで一時的に記憶する第2の記憶手段と、
前記対戦ゲームが、そのゲーム結果が当該対戦に参加している複数の端末機に出される所定のゲーム終了状態になったか否かを判断する第2の判断手段と、
前記対戦ゲームに参加している複数の端末機のうち、前記第2の記憶手段に前記禁止用語の使用履歴が記憶されている端末機を前記警告を行うべき端末機として特定する端末機特定手段と、
前記端末機特定手段により特定された端末機に対し、前記第2の判断手段により前記対戦ゲームが前記所定のゲーム終了状態になったと判断されたときであって、その端末機がアクセス中であるときにのみ、前記通信回線を介して前記第1の記憶手段に記憶されている前記警告に関するデータを送信する警告送信手段と、
を備えたことを特徴とするサーバ。
It is connected to a communication line, and monitor data relating to a conversation input by the chat function in the course of the competition game from a plurality of terminals with a chat function by the connected speech or text to the communication line, in advance in the data When a prohibited word with a set voice or text is included, it is a server that issues a warning to the terminal in which the prohibited word is input ,
First storage means for storing data relating to the effect of the warning to advise the use prohibition of the banned words and the banned words,
A first judgment is made as to whether or not the speech or character data input from the terminal corresponds to the prohibited term data stored in the first storage means while the battle game is in progress . Means of judging,
When it is determined by the first determination means that the conversation data from the terminal corresponds to the data related to the prohibited term, the usage process of the prohibited term is associated with the terminal and the warning process is performed. Second storage means for temporarily storing until completion ;
Second determination means for determining whether or not the battle game has reached a predetermined game end state in which the game result is output to a plurality of terminals participating in the battle ;
Among a plurality of terminals participating in the competition game, the second specific to terminal identifying unit the terminal use history is stored in the banned words in the storing means as the terminal to perform the warning When,
When the terminal device specified by the terminal device specifying means is determined by the second determining means that the battle game has reached the predetermined game end state , the terminal device is being accessed. Warning transmission means for transmitting data relating to the warning stored in the first storage means only via the communication line;
A server characterized by comprising:
前記禁止用語の使用履歴には使用回数が含まれ、
前記端末機特定手段は、前記第2の記憶手段に記憶された前記禁止用語の使用履歴のうち、前記禁止用語の使用回数が予め設定された所定の回数以上である使用履歴を有する端末機を警告すべき端末機として特定することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
The usage history of the prohibited term includes the number of uses,
The terminal specifying unit includes a terminal having a usage history in which the number of times of use of the prohibited term is equal to or more than a predetermined number of times, among the usage history of the prohibited term stored in the second storage unit. 2. The server according to claim 1, wherein the server is specified as a terminal to be warned.
前記端末機を介して前記対戦ゲームに参加するプレーヤのユーザ情報に基づいて各端末機で使用される国語を判断する国語判断手段を更に備え、
前記第1の記憶手段には、複数の国に対応して各国語の禁止用語及び警告に関するデータが記憶されており、
前記警告送信手段は、前記端末機特定手段により特定された端末機に対し、前記第1の記憶手段に記憶されている前記警告に関するデータのうち、前記国語判断手段により判断される当該端末機に対応する国語の警告に関するデータを送信することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のサーバ。
Further comprising a language determination means for determining a language used by each terminal based on the user information of the player to participate in the competition game via the terminal,
The first storage means stores data relating to prohibited terms and warnings in each language corresponding to a plurality of countries,
The warning transmission means sends the terminal specified by the terminal specifying means to the terminal determined by the national language determination means among the data relating to the warning stored in the first storage means. The server according to claim 1 or 2, wherein data relating to a warning in a corresponding national language is transmitted.
前記第1の記憶手段には更に前記禁止用語を使用したプレーヤがいたことに関するメッセージデータが記憶され、
前記警告送信手段は、前記端末機特定手段により特定された端末機に対して送信を行う際、更に前記対戦ゲームに参加していた複数の端末機のうち、前記端末機特定手段により特定されなかった端末機に対し、前記第1の記憶手段に記憶された前記メッセージデータを送信することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のサーバ。
The first storage means further stores message data regarding the presence of a player who uses the prohibited term,
When transmitting to the terminal specified by the terminal specifying means, the warning transmitting means is not specified by the terminal specifying means among a plurality of terminals participating in the battle game. The server according to any one of claims 1 to 3, wherein the message data stored in the first storage means is transmitted to the terminal.
前記警告は、前記禁止用語を使用すると対戦ゲームを行うことができなくなることを告知する内容であることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載のサーバ。The server according to any one of claims 1 to 4 , wherein the warning is a content for notifying that a battle game cannot be performed if the prohibited term is used. 通信回線と、この通信回線に接続された音声又は文字によるチャット機能を備える複数の端末機と、前記通信回線に接続され、前記複数の端末機のいずれかから送信される会話データを含むゲーム進行に関するデータを他の端末機に送信して、前記複数の端末機のプレーヤ同士が相互に会話をしながら行う対戦ゲームを制御するサーバとからなるゲームシステムにおいて、
前記サーバは、
予め設定された音声又は文字による禁止用語及びその禁止用語の使用禁止を忠告する旨の警告に関するデータを記憶する第1の記憶手段と、
前記対戦ゲームの進行中に、前記端末機から入力される前記音声又は文字による会話データが前記第1の記憶手段に記憶された前記禁止用語に関するデータに該当するか否かを判断する第1の判断手段と、
前記第1の判断手段により前記端末機からの前記会話データが前記禁止用語に関するデータに該当すると判断されたとき、当該端末機に対応付けて前記禁止用語の使用履歴を、前記禁止用語の使用に対する警告の処理が完了するまで一時的に記憶する第2の記憶手段と、
前記対戦ゲームが、そのゲーム結果が当該対戦に参加している複数の端末機に出される所定のゲーム終了状態になったか否かを判断する第2の判断手段と、
前記対戦ゲームに参加している複数の端末機のうち、前記第2の記憶手段に前記禁止用語の使用履歴が記憶されている端末機を警告すべき端末機として特定する端末機特定手段と、
前記端末機特定手段により特定された端末機に対し、前記第2の判断手段により前記対戦ゲームが前記所定のゲーム終了状態になったと判断されたときであって、その端末機がアクセス中であるときにのみ、前記通信回線を介して前記第1の記憶手段に記憶されている前記警告に関するデータを送信する警告送信手段とを備え、
前記端末機は、
前記サーバから前記通信回線を介して前記警告に関するデータを受信すると、そのデータを出力する出力手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
Game progress including a communication line, a plurality of terminals having a chat function by voice or text connected to the communication line, and conversation data connected to the communication line and transmitted from any of the plurality of terminals In a game system comprising a server that controls a battle game that is transmitted to other terminals, and that the players of the plurality of terminals have a conversation with each other,
The server
First storage means for storing data relating to warnings that advise the prohibition of use of prohibited words and the prohibited words set in advance by voice or text;
A first judgment is made as to whether or not the voice or character conversation data input from the terminal corresponds to the data relating to the prohibited term stored in the first storage means during the battle game. Judgment means,
When the first determination means determines that the conversation data from the terminal corresponds to data relating to the prohibited term, the usage history of the prohibited term is associated with the terminal and used for the prohibited term. Second storage means for temporarily storing the warning process until completion ;
Second determination means for determining whether or not the battle game has reached a predetermined game end state in which the game result is output to a plurality of terminals participating in the battle ;
A terminal identifying unit that identifies a terminal whose usage history of the prohibited term is stored in the second storage unit as a terminal to be warned, among a plurality of terminals participating in the battle game;
When the terminal device specified by the terminal device specifying means is determined by the second determining means that the battle game has reached the predetermined game end state , the terminal device is being accessed. Warning transmission means for transmitting data related to the warning stored in the first storage means via the communication line only when
The terminal is
A game system comprising: output means for outputting data related to the warning from the server via the communication line.
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