JP2003047778A - Managing server, game controlling method and recording medium thereof as well as computer program - Google Patents

Managing server, game controlling method and recording medium thereof as well as computer program

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JP2003047778A
JP2003047778A JP2001239580A JP2001239580A JP2003047778A JP 2003047778 A JP2003047778 A JP 2003047778A JP 2001239580 A JP2001239580 A JP 2001239580A JP 2001239580 A JP2001239580 A JP 2001239580A JP 2003047778 A JP2003047778 A JP 2003047778A
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game player
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Hideaki Sasaki
秀明 佐々木
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Square Co Ltd
株式会社スクウェア
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and a game controlling method which effectively prevent unjustly registering as a friend in a friend list. SOLUTION: A profile server 115 receives from one of game players a certification demand that other game player is registered in a friend list to give the other player a company relation, makes an approval demand for the other player in a once temporarily registered state, and really registers the player in the friend list when confirming an approval intention from the other player.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させるゲームシステムに用いられる管理サーバ、ゲーム制御方法およびコンピュータプログラムならびにその記録媒体に関するものである。 BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] [Technical Field of the Invention The present invention relates to the management server, game control method and a computer program as well as a recording medium for use in a game system for playing the game according to the game program . 【0002】 【従来の技術】近年、通信技術、半導体技術の進歩によりビデオゲームにおけるゲームジャンルの1つとして、 [0002] In recent years, communication technology, as one of the game genres in the video game by advances in semiconductor technology,
多数のプレーヤがゲームに参加し、あるいは通信媒体を介して多数のプレーヤが協同してゲームを進行させるオンラインゲームが提案されている。 Numerous player online game to advance the playing the game, or cooperate multiple players via the communication media games have been proposed. 【0003】オンラインゲームでは不特定多数のゲームプレーヤが協同してゲームを進行させることになり、全てのゲーム参加者情報を暗記することはほとんど不可能である。 [0003] In the online game will be to progress the game in cooperation with an unspecified number of game players, it is almost impossible to memorize all of the game participant information. このため、ゲームを行った結果、木があった場合や他の面で知人であったような場合は、ゲーム進行上友達関係としてフレンドリスト(友達関係を示すリスト)として登録し、反対に協同してゲームをやる意欲のわかない相手などはブラックリストとして登録しておき、後日のゲーム進行の参考とすることが考えられる。 For this reason, the result of the game, when in the other side and if there is a tree, such as was the acquaintance, registered as a friend list (a list that shows the friend relationship) as the game progress on the friendship, cooperation in the opposite and the like opponent that does not boil willing to do the game may be registered as a black list, is considered to be a reference at a later date of the game progress. 【0004】そして後日のゲーム進行中に、このフレンドリスト又はブラックリストを参照して協同してゲームを行うか否かを判断すれば、予想外の相手とゲームを行って不愉快な思いをしたり、ゲーム進行に支障をきたすようなことが未然に防げる。 [0004] and during the later date of the progress of the game, if it is determined whether or not to perform the game in cooperation by referring to this friend list or black list, or the unpleasant thoughts go unexpected opponent and the game , things like hindering the progress of the game can be prevented in advance. 【0005】このため、ゲームを協同して実行したり、 [0005] For this reason, run in cooperation the game,
相手とのチャットなどを通じて互いに信頼関係を築けそうな相手を双方で承認しあってフレンドリストに追加していた。 It was added to the friends list to each other and approved by both the Kizuke likely opponent a relationship of trust with each other through chat with the other party. 【0006】 【発明が解決しようとしている課題】しかしながら、ゲームプレーヤ間でのメーセージの授受を通して相手の許諾が得られなかったような場合であっても、フレンド承認があったと偽ってフレンド登録されてしまっていた。 [0006] The present invention is, however, even in the case through the exchange of Meseji in between the game player, such as the other party of the license can not be obtained, are friends registered falsely that there has been a friend approval It was closed.
このため、機能が十分に生かせていなかった。 For this reason, the function was not enough Ikase. 【0007】 【課題を解決するための手段】本発明は上述の課題に鑑みて成されたもので、上述の課題を解決し、相手の許諾が得られなかったような場合であってもフレンド登録されることを防止でき、自己のゲーム進行に関係すると思われるゲームプレーヤのゲーム参加状況を効率よく得ることができるゲームシステム及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。 [0007] The present invention SUMMARY OF THE INVENTION has been made in view of the above problems, to solve the problems described above, the friend even when the other party permission is not obtained it can be prevented from being registered, and an object thereof is to provide a game system and a game control method for a game participation in the game player that might be related to the self-game progress can be efficiently obtained. そして、係る目的を達成する一手段として例えば以下の構成を備える。 Then, comprises a means as for example, the following configuration to achieve the object according. 【0008】即ち、複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームを実行可能なゲームシステムに接続される管理サーバであって、前記管理サーバは、自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録するステータス情報登録手段と、ゲーム上仲間として認証した他のゲームプレーヤを友達として認証する友達認証手段を備え、前記ステータス情報登録手段は前記友達認証手段で認証したゲームプレーヤ情報をステータス情報に含み、前記友達登録手段は、ゲームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要求を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする。 Namely, a management server between a plurality of game players are connected to the game system capable of executing a common game, the management server registers the status information of each game player group by itself to grasp and status information registration means for, with a friend authentication means for authenticating a friend other game player who has authenticated as a game on buddies, the status information registration means includes a game player information authenticated by the friend authentication means to the status information, the friend registration means receives an authentication request to the other player's to the other game player and fellow relationship than one of the game player, the other on the status information and to confirm the approval intention of than the other players characterized by a player registration information to peer relations. 【0009】そして例えば、前記友達登録手段は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思を確認すると双方の前記ステータス情報に互いのプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする。 [0009] and, for example, the friend registration means, to register the information to peer relations to each other of the player to the status information of both and to an authentication request from one of the game player to confirm the approval intention of the other game player the features. 【0010】また例えば、他のゲームプレーヤよりの仲間関係とする認証要求に対して自動的に予め設定した承認結果を自動返送する自動返送手段を備えることを特徴とする。 [0010] For example, characterized in that it comprises an automatic return means for automatically returning the authorization result of setting automatically advance to the authentication request to peer relations than the other game player. 【0011】更に例えば、前記友達登録手段は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できない間は、前記ステータス情報に当該プレーヤを仲間関係とする情報を仮登録し、他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できた際に本登録することを特徴とする。 [0011] Further, for example, the friend registration means, while the approval intention of the other game player authentication request from one of the game player can not be confirmed, the information to the player and peer relations to the status information temporarily registered , characterized in that the registration at the time of approval intention of the other game player could be confirmed. 【0012】また、ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを備え、前記管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームを実行可能なゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、前記管理サーバは、自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録すると共に、ゲームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要求を受け付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする。 Further, a management server for managing the game execution of a game player, a game control method in a game system capable of executing a game in which each other the plurality of game players are common through the management server, the management server registers the status information for each game player of the group to which the self is to understand, accept an authentication request to the other players fellow relationship to the other game player from one of the game players, of the other characterized in that to check the approval intention than the player registers the information to the other players and fellow relating to the status information. 【0013】更に、ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを備え、前記管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームで実行可能なコンピュータプログラムであって、前記管理サーバに、自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録するステータス情報登録コンピュータプログラム列と、ゲーム上仲間として認証した他のゲームプレーヤを友達として認証する友達認証コンピュータプログラム列とを備え、前記ステータス情報登録コンピュータプログラム列は前記友達認証コンピュータプログラム列で認証したゲームプレーヤ情報を登録ステータス情報に含み、前記友達登録コンピュータプログラム列は、ゲームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを Furthermore, a management server for managing the game execution of a game player, a computer program executable by a plurality of games which players with each other in common through the management server, the management server, self It includes a status information registration computer program column to register the status information for each game player of the group to grasp, and the friend authentication computer program column to authenticate the other game player who has authenticated as a game on a fellow as a friend, the status information registration computer program column includes a game player information authenticated by the friend authentication computer program column in the registration status information, the friend registration computer program column, the other players against other game players from one of the game players 間関係とする認証要求を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録するコンピュータプログラムにより動作するゲームシステムとすることを特徴とする。 Accepting an authentication request to between related, and characterized in that the gaming system operated by a computer program for registering information to the other players and fellow relating to the status information to check the approval intention than the other players to. 【0014】更にまた、ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを備え、前記管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームで実行可能なゲームシステムで実行可能なコンピュータプログラムを記録可能なコンピュータ可読記録媒体であって、前記管理サーバに自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録するステータス情報登録コンピュータプログラム列と、ゲーム上仲間として認証した他のゲームプレーヤを友達として認証する友達認証コンピュータプログラム列とを記録可能で、前記ステータス情報登録コンピュータプログラム列は前記友達認証コンピュータプログラム列で認証したゲームプレーヤ情報を登録ステータス情報に含み、前記友達登録コンピュータプログラム列は、 [0014] Furthermore, a management server for managing the game execution of the game player, capable of recording a computer program executable by possible game system executing a plurality of games which players with each other in common via said management server a computer-readable recording medium, the authentication and status information registration computer program sequence for registering status information for each game player group by itself to understand the management server, the other game player who has authenticated as a game on the companion as friend and friends certification computer program sequence can be recorded to the status information registration computer program column includes a game player information authenticated by the friend authentication computer program column in the registration status information, the friend registration computer program columns, ームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要求を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とするコンピュータ可読記録媒体とする。 It accepts the authentication request to the other player's to the other game player and fellow relationship than one of the Mupureya, and peer relations the other player in the status information and to confirm the approval intention of than the other players a computer-readable recording medium and registers the information. 【0015】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明に係る一発明の実施の形態例を詳細に説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Hereinafter, detailed description of the embodiment example one invention according to the present invention with reference to the drawings. 以下の説明は、本発明をゲーム装置に適用した例を説明し、具体的なゲームとしてはRPG(ロールプレイング)ゲームを例として説明する。 The following description describes an example of applying the present invention to a game device, as a specific game is described as an example RPG (role-playing) the game. しかし、RPGゲームに限るものではなく、種々の球技ゲーム、アクションゲーム、テーブルゲームなど、複数のプレーヤが協同してプレイすることができるゲームに適用可能である。 However, not limited to RPG game, various ball games, action games, such as table games, and is applicable to a game which allows multiple players to play cooperatively. 【0016】(第1の実施の形態例)図1は本発明に係る一実施の形態例におけるゲームシステムで使用するゲーム装置の全体構成を示すブロック図である。 [0016] Figure 1 (embodiment of the first embodiment) is a block diagram showing the overall configuration of a game apparatus used in the game system in the embodiment example according to the present invention. ゲーム装置1は、大別して、ゲーム装置1の主たる機能を有するゲーム装置本体2と、ゲーム装置本体2に対する操作指示のための入力を行う入力装置(例えば、キーパッドやコントローラなどが含まれる)3を備える。 Game device 1 roughly includes a game device main body 2 having the main functions of the game apparatus 1, an input device for performing inputs for operating instructions to the game apparatus main body 2 (e.g., include a key pad or controller) 3 equipped with a. 【0017】更に、ゲームの途中経過データやゲーム環境設定データなどのゲームデータを保存するメモリカード5をゲーム装置本体2に着脱自在に装着可能である。 Furthermore, a memory card 5 for storing the game data such as midway progress data or the game environment setting data of the game the game apparatus main body 2 detachably mounted.
また、ゲーム装置本体2には、ゲーム装置本体2からの映像信号や音声信号に基づいてゲーム内容に応じた映像表示やサウンド出力を行う出力装置(例えばモニタディスプレイ及びスピーカを含む)6が接続されてゲームを実行可能に構成される。 On the game apparatus main body 2, (including, for example, a monitor display and a speaker) output device that performs image display and sound output according to the game content based on the video signal and audio signal from the game apparatus main body 2 6 is connected run configured to be able to game Te. 【0018】また、ゲーム装置本体2には、後述するゲームに関する処理を実現するためのプログラムや画像データ、サウンドデータなどを格納するCD−ROM(Co Further, the game apparatus body 2, a program and image data for realizing processing related to a game to be described later, CD-ROM which stores a sound data (Co
mpact Disc Read Only Memory )4が装着される。 mpact Disc Read Only Memory) 4 is mounted. 【0019】ゲーム装置本体2は、CPU(Central Pr [0019] The game apparatus body 2, CPU (Central Pr
ocessing Unit;中央演算処理ユニット)やROM(Read ocessing Unit; central processing unit) or a ROM (Read
Only Memory;リードオンリーメモリ)を内蔵した主制御部11、RAM(Random Access Memory;ランダムアクセスメモリ)12、インタフェース部13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、CD−RO Only Memory; read only memory) main control unit 11 with a built-in, RAM (Random Access Memory; random access memory) 12, interface unit 13, sound processor 14, graphics processor 15, CD-RO
M4を着脱自在に搭載して内容をアクセスするCD−R CD-R to access its contents detachably mounted M4
OMドライブ16、通信媒体(ネットワーク)100を介して他のゲーム機との間のデータ通信等を行う通信インタフェース17、HDD(Hard Disk Drive;ハードディスクドライブ)18、以上の各構成要素を相互に接続するバス19を備えている。 OM drive 16, a communication medium (network) communication interface 17 for data communication and the like between the other game machine through 100, HDD (Hard Disk Drive; hard disk drive) 18, or more interconnected each component and a bus 19. 【0020】主制御部11は、発振器やタイマカウンタ(共に図示せず)を備えており、発振器から所定期間ごとに出力されるタイミング信号に基づいてクロック信号を生成し、このクロック信号をタイマカウンタにより計数して時間の計時を行う。 The main control unit 11 includes an oscillator and a timer counter provided with a (neither shown), and generates a clock signal based on the timing signal output from the oscillator in every predetermined period, the clock signal timer counter perform a measurement of the time counted by. 【0021】RAM12は、主制御部11のCPUがプログラムを実行するために使用する主記憶装置であり、 [0021] RAM12 is a main storage device by the CPU of the main control unit 11 is used to execute the program,
CPUが実行するプログラムやその実行のために必要となるデータが格納される。 CPU data required for the program and its execution to be executed is stored. またRAM12は、プログラム実行時におけるワークエリアとしても使用される。 The RAM12 is also used as a work area during program execution. 【0022】インタフェース部13は、入力装置3およびメモリカード5を着脱自在に接続することができるように構成されている。 The interface unit 13 is configured to be able to detachably connect the input device 3 and the memory card 5. このインタフェース部13は、バス19に接続された各部(主に、主制御部11)と入力装置3またはメモリカード5との問のデータ転送を制御する。 The interface unit 13 controls the Q of the data transfer of the connected respective sections (mainly, the main control unit 11) to the bus 19 and the input device 3 or the memory card 5. 【0023】サウンド処理部14は、ゲームのBGM(B [0023] The sound processing unit 14, a game of BGM (B
ack Ground Music)や効果音などの音声データを再生するための処理を行う回路である。 ack Ground Music) or sound effect is a processing circuit that performs for reproducing audio data, such as. このサウンド処理部14は、主制御部11からの命令に従い、RAM1 The sound processor 14, in accordance with an instruction from the main control unit 11, RAM 1
2に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、これを出力装置6に供給する。 It generates audio signals based on the 2 on the data stored, and supplies this to the output device 6. 【0024】グラフィック処理部15は、フレームバッファ(図示せず)を備え、主制御部11からの命令に応じた画像をフレームバッファ上に描画する。 The graphics processor 15 includes a frame buffer (not shown), draws an image according to a command from the main control unit 11 on the frame buffer. また、グラフィック処理部15は、フレームバッファに描画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生成し、これを出力装置6に供給する。 Also, the graphic processor 15 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies it to the output device 6. 【0025】CD−ROMドライブ16は、記録媒体であるCD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取装置である。 The CD-ROM drive 16 is a reading device for reading the data stored in the CD-ROM 4 as a recording medium data. ゲーム装置1は、ゲーム装置本体2に、C Game apparatus 1, the game apparatus main body 2, C
D−ROM4に記録されたゲームプログラムに従った制御を実行させることにより、後述するゲームに関する制御を実現する。 By executing the control in accordance with game programs stored in the D-ROM 4, to implement the control relating to a game to be described later. 【0026】通信インタフェース17は、ネットワーク100に接続されている他の通信可能装置、例えば他のゲーム装置との間で各種データ交換や連動ゲームを行う際の通信制御を司る。 [0026] Communication interface 17 is responsible other communicable devices connected to the network 100, for example, the communication control for performing various data exchange and interactive game with another game apparatus. 例えば、通信インタフェース17 For example, the communication interface 17
は、ゲーム装置本体2と通信ネットワーク100との間の情報(プログラムやデータ)の授受を制御する。 Controls the exchange of information (programs and data) between the game apparatus main body 2 and the communication network 100. 通信インタフェース17および通信回線99を介して外部の通信ネットワーク100からダウンロードされたゲームプログラムおよびデータは、HDD18に格納することができる。 Game program and data downloaded from an external communication network 100 via the communication interface 17 and the communication line 99 may be stored in the HDD 18. 【0027】HDD18は、主制御部11のCPUがプログラムを実行するために使用する補助記憶装置である。 [0027] HDD18 is an auxiliary storage device by the CPU of the main control unit 11 is used to execute the program. HDD18には、通信インタフェース17を用いてダウンロードした情報やアクセスして得た情報、CD− The HDD 18, obtained by the information and access downloaded using the communication interface 17 information, CD-
ROM4から読み取った情報など、様々なデータやプログラムを格納することができる。 And information read from ROM 4, it is possible to store various data and programs. 【0028】CD−ROM4には、上述したように、ゲームに関する処理を実現するためのプログラムや画像データ、サウンドデータなどが格納されている。 [0028] CD-ROM 4, as described above, a program and image data for realizing processing related to a game, such as sound data is stored. このゲームプログラムには、本実施形態に係る方法をゲーム装置1に実行させるプログラムが含まれている。 The game program includes a program for executing the method according to the present embodiment the game apparatus 1. CD−RO CD-RO
M4に格納されたゲームソフトウェアは、CD−ROM Stored in the M4 game software, CD-ROM
ドライブ16を起動して必要なゲームプログラム及びゲームデータを読み込ませ、主制御部11を読み込ませたプログラムに従って動作させる。 Start drive 16 to read a game program and game data necessary to operate in accordance with a program to read the main control unit 11. 【0029】このゲームソフトウェアは、HDD18にプレインストールされる。 [0029] The game software is pre-installed on HDD18. 主制御部11からの命令に従い、RAM12に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、これを出力装置6に供給する。 Accordance with a command from the main control unit 11, generates audio signals based on the data stored in the RAM 12, and supplies it to the output device 6. なお、ゲーム装置1は、ゲームソフトウェアをHDD18に記憶することもできる。 Note that the game apparatus 1 may also store a gaming software to HDD 18. 【0030】グラフィック処理部15は、フレームバッファ(図示せず)を備え、主制御部11の制御に従ってゲーム画像をフレームバッファ上に描画する。 The graphics processor 15 includes a frame buffer (not shown), draws a game image on a frame buffer under the control of the main control unit 11. また、グラフィック処理部15は、フレームバッファに描画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生成し、これを出力装置6に供給する。 Also, the graphic processor 15 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies it to the output device 6. 【0031】入力装置3には、ゲームに関する様々な指示をゲーム装置本体2に入力するためにプレーヤによって操作されるコントローラが含まれる。 The input device 3 includes a controller operated by a player to input various instructions related to the game to the game apparatus main body 2. 入力装置3は、 Input device 3,
操作に応じた指令信号をインタフェース部13を介してゲーム装置本体2に送る。 A command signal corresponding to the operation transmitted to the game apparatus main body 2 via the interface unit 13. 【0032】本実施の形態例ではゲーム進行指示入力をコントローラにより行っており、入力装置3としてコントローラ30により入力を行う例を以下説明する。 [0032] In this embodiment is performed by the controller of the game progress instruction input, an example of performing an input by the controller 30 as an input device 3 or less. 本実施形態例における入力装置3としてのコントローラの構成例を図2に示す。 A configuration example of a controller as an input device 3 in the present embodiment shown in FIG. 図2は本実施の形態例の入力装置の一例を説明するための図であり、図2の(a)が平面を、(b)が背面を示している。 Figure 2 is a diagram for explaining an example of an input device of this embodiment, the (a) is a plane 2 shows a back surface (b). 【0033】図2において、コントローラ30には、移動情報等を入力するための十字キー31や、各種の指令をゲーム装置本体2に指示入力するための操作キー(例えば、○ボタン32、△ボタン33、□ボタン34、× [0033] In FIG. 2, the controller 30, and a cross key 31 for inputting movement information, etc., operation keys for instructing input various commands to the game apparatus main body 2 (e.g., ○ button 32, △ button 33, □ button 34, ×
ボタン35、スタートボタン36、セレクトボタン4 Button 35, start button 36, select button 4
2)が設けられている。 2) is provided. 【0034】また、コントローラ30には、移動情報を入力するためのジョイスティック37も設けられている。 Further, the controller 30, a joystick 37 for inputting movement information is also provided. 図2の(b)に示されるように、コントローラの背面にも、複数の操作キー(R1ボタン38、R2ボタン39、L1ボタン40、L2ボタン41)の各キーが設けられている。 As shown in (b) of FIG. 2, also on the rear of the controller, each key of the plurality of operation keys (R1 button 38, R2 button 39, L1 button 40, L2 button 41) is provided. 【0035】スタートボタン36およびセレクトボタン42を除くすべての操作キーは、感圧式で構成されている。 [0035] all of the operation keys except the start button 36 and the select button 42 is composed of a pressure-sensitive type. 更に、コントローラ30は、バイブレーション(振動)機能を有している。 Furthermore, the controller 30 includes a vibration (vibration) function. つまり、コントローラ30はモータを内蔵しており、ゲーム装置本体2から所定の制御信号を受けることでモータが作動し、コントローラ30 That is, the controller 30 incorporates a motor, the motor is operated by the game apparatus body 2 receives a predetermined control signal, the controller 30
を全体的に振動させることができるようになっている。 And it is capable to totally vibrate.
これにより、コントローラ30を保持するプレーヤに振動を伝えることができる。 This makes it possible to transmit the vibrations to the player holding the controller 30. 【0036】ゲーム装置本体2は、振動の強さも調節することができ、「強」、「中」、「弱」の3段階の振動の強さが用意されている。 [0036] The game apparatus body 2, the strength of the vibration can also be adjusted, "strong", "medium", 3 stage the strength of the vibration of the "weak" are prepared. コントローラ30の振動は間欠的であり、いずれかの強さを有する振動がランダムに発生するように制御することも可能である。 Vibration of the controller 30 is intermittent, it is also possible to vibration having any strength is controlled so as to generate at random. 【0037】メモリカード5は、フラッシュメモリから構成され、ゲーム装置本体2によって制御されてゲームデータを記憶する補助記憶装置である。 The memory card 5 is composed of a flash memory, an auxiliary storage device is controlled by the game apparatus main body 2 for storing game data. メモリカード5 Memory card 5
へのデータの書込み、およびメモリカード5からのデータの読込みは、インタフェース部13を介して主制御部11が制御する。 Data to write, and the data from the memory card 5 read, the main control unit 11 via the interface unit 13 is controlled. 【0038】出力装置6は、ゲーム装置本体2からの映像信号や音声信号に基づいてゲーム画像を表示し、音声を出力する。 The output device 6 displays a game image based on the video signal and audio signal from the game apparatus main body 2, and outputs the sound. 本実施形態では、スピーカ内蔵のモニタ装置例えばテレビジョン(TV)セットが出力装置6として用意されている。 In this embodiment, a speaker built-in monitor device for example, a television (TV) set is provided as the output device 6. このモニタ装置は、画像表示用の表示画面61および音声出力用のスピーカ62を備えている。 The monitoring device includes a display screen 61 and a speaker 62 for audio output for image display. 【0039】また出力装置6は、グラフィック処理部1 Further output device 6, the graphics processor 1
5からのビデオ信号に応答して画像を表示画面61に表示すると共に、サウンド処理部14からのサウンド信号に応答してスピーカ62から音声を出力する。 In response to a video signal and displays an image on the display screen 61 from 5, outputs sound from the speaker 62 in response to the sound signal from the sound processing section 14. 従って、 Therefore,
出力装置6は、表示装置および音声出力装置の双方として機能する。 The output device 6 functions as both a display device and audio output device. 【0040】主制御部11は、ROMに格納されている基本ソフトウェアやCD−ROMドライブ16によってCD−ROM4から読み出されてRAM12に格納されるゲームソフトウェアに基づいてゲーム装置本体2の動作を制御する。 The main control unit 11 controls the operation of the game apparatus main body 2 based on the game software stored by the basic software, a CD-ROM drive 16 is stored in the ROM in the RAM12 are read out from the CD-ROM 4 to. 【0041】例えば、CPU12は、CD−ROM4からグラフィックデータを読み出してグラフィック処理部15に転送し、グラフィック処理部15に画像の生成を指示する。 [0041] For example, CPU 12 is transferred to the graphics processor 15 from CD-ROM 4 is read out graphic data, and instructs the generation of the image to the graphic processor 15. この指示に応答して、グラフィック処理部1 In response to this instruction, the graphics processor 1
5は、グラフィックデータを利用してビデオ信号を生成する。 5 generates a video signal by using the graphic data. このビデオ信号は、出力装置6に送られる。 The video signal is sent to the output device 6. これにより、出力装置6の表示画面上に画像が表示される。 Thus, images are displayed on the display screen of the output device 6. 【0042】以上の構成を備える本実施の形態例のゲーム装置においては、ネットワーク100を介して他のゲーム装置と通信可能に構成されており、複数のプレーヤがネットワーク100を介して一つのゲームに参加することの可能なネットワークゲームが可能に構成されている。 [0042] In the game apparatus of this embodiment having the above structure, via the network 100 is configured to be capable of communicating with another game apparatus, one of the game plurality of players via a network 100 and it is configured to be capable of network game to participate. 【0043】本実施の形態例においては、このネットワークゲームを実行する際の制御に特徴を有しており、以下、本実施の形態例の特有の構成を詳細に説明する。 [0043] In this example of the embodiment has a feature in the control of performing this network game, it will be described specific configurations of the present embodiment in detail. 【0044】本実施の形態例におけるネットワークゲームシステムの構成を以下図3を参照して説明する。 [0044] The configuration of a network game system in this embodiment will be described with reference to FIG. 3 below. 図3 Figure 3
は本実施の形態例のネットワーク対応型のゲームサービスを提供するネットワークゲームシステムの構成を示す概略図である。 Is a schematic diagram showing a configuration of a network game system for providing a game service network corresponding type of the present embodiment. 【0045】本実施の形態例のネットワークゲームシステムでは、図1に示される構成を備えるゲーム装置1 [0045] In the network game system of this embodiment, the game apparatus 1 having the configuration shown in FIG. 1
a、1b、1c、1dが通信媒体を介したネットワークシステム、例えばインターネット100を介してサーバ群102に接続されている。 a, 1b, 1c, 1d are connected a network system via a communication medium, for example, the server group 102 via the Internet 100. なお、接続されるゲーム装置の数は図3に示す例に限定されるものではなく、ゲーム内容に従って接続台数に制限はなく、2台以上であれば任意の数のゲーム機を接続してゲーム実行可能なことは勿論である。 The number of game devices connected is not limited to the example shown in FIG. 3, there is no limitation on the number of connected according to the game contents, to connect any number game machine of long two or more game it can be executed as a matter of course. 【0046】サーバ群102は、例えばユーザ認証のためのアカウント管理を行う認証サーバ(管理サーバ)群111、ゲーム装置1と他のサーバ群とのインタフェースを提供すると共に、音声や動画などのコンテンツの閲覧サービスを提供するコンテンツサーバ群112、チャットやメッセンジャーの環境を提供するメッセージサーバ群113、電子メールのサービスを提供するためのメールサーバ群114、ユーザのプロファイルを管理するほか、後述する友達として認めたプレーヤ情報であるフレンドリストを登録記録するためのプロファイルサーバ群(保持サーバ)115、およびゲーム環境を提供するためのゲームサーバ群116等から構成されている。 The server group 102, for example, the authentication server for account management for user authentication (management server) group 111, along with providing an interface between the game apparatus 1 and the other servers, content such as audio and video content server group 112 to provide a browsing service, in addition to manage chat and message server group 113 to provide a messenger of the environment, the mail server group 114 for providing electronic mail service, the profile of the user, recognized as a friend, which will be described later is constructed from the player information in a group profile server to register records the friend list (holding server) 115, and the game environment game server group 116 for providing the like. 【0047】これらのサーバ群111〜116は、LA [0047] These server groups 111 to 116, LA
N117を介して相互に接続されている。 They are connected to each other via the N117. このサーバ群の構成も以上の例に限定されるものではなく、1台ですべてを構成しても、更に細かく分担を分けたものであってもよい。 The configuration of the server group is not also limited to the above example, be composed of all in one, or may be divided further finely sharing. 【0048】次に、主制御部11のCPUによりCD− Next, by the main control unit 11 of the CPU CD-
ROM4から読み出され、メインメモリであるRAM1 Read from the ROM4, which is the main memory RAM1
2に格納されるゲームプログラムやデータについて説明する。 The game program and data stored in 2 will be described. 【0049】図4は、CD−ROM54の記憶内容及び記憶領域を説明するための図である。 [0049] Figure 4 is a diagram for explaining contents stored and the storage area of ​​the CD-ROM 54. 【0050】図4に示すようにCD−ROM4には、主制御部11が実行するゲームプログラムを記憶するプログラム記憶領域4a、各種ゲーム進行上必要となるデータを記憶する関連データ記憶領域4b、三次元モデルのモデリングデータや背景として用いる二次元画像データなどを記憶する画像データ記憶領域4c、効果音などのサウンドデータを記憶するサウンドデータ記憶領域4 [0050] The CD-ROM 4 as shown in FIG. 4, the main control unit 11 is a program storage area 4a for storing a game program to be executed, related data storage area 4b for storing the data required on various games progress, tertiary image data storage area 4c which stores a two-dimensional image data used as the modeling data and the background of the original model, the sound data storage area 4 for storing the sound data of sound effects
d、ゲームに登場するキャラクタなどのゲームに特有のアイコン情報を記憶するアイコンデータ記憶領域4e等より構成されている。 d, and it is configured from the icon data storage area 4e for storing the specific icon information to the game, such as a character appearing in the game. 【0051】なお、本実施の形態例においては、このC [0051] In the embodiment of the present embodiment, the C
D−ROM4の各格納領域に格納されている各データの内、あるステージでのゲーム進行に必要な一部のデータがRAM12にロードされ、このRAM12にロードされたデータに基づいてゲームが進行される。 Among the data stored in the respective storage areas of the D-ROM 4, is loaded some of the data necessary for the progress of the game at a certain stage in the RAM 12, the game is advanced based on the data loaded in the RAM 12 that. 【0052】そして、ゲームの進行上次のデータが必要であればその時点でこのCD−ROM4の各格納領域に格納されている各データの内、次にゲーム進行上必要となるデータがRAM12にロードされることになる。 [0052] Then, if traveling on the next data of the game are needed among the data stored at that time in the storage area of ​​the CD-ROM 4, and then the data is RAM12 serving as the game progress required It will be loaded. 【0053】なお、ネットワークゲームを実行している場合には、ゲーム進行制御は、ゲームの進行の制御をサーバ群102中のゲームサーバ群116のゲームを実行するためのロビーサーバよりの制御に基づいて行われ、 [0053] Incidentally, when running a network game, a game progress control, based on the control of the game progress in the control of from lobby server for executing a game of a game server group 116 in the server group 102 is performed Te,
上記ロビーサーバよりの進行制御に従ってCD−ROM CD-ROM in accordance with the progress control of from the lobby server
4の各格納領域に格納されているゲーム進行に必要な一部のデータがRAM12にロードされ、このRAM12 Some of the data required for game progress is stored in the storage area of ​​4 is loaded into the RAM 12, the RAM 12
にロードされたデータに基づいてゲームが進行される。 Game is to proceed on the basis of which is loaded into the data. 【0054】次に、主制御部11によりCD−ROM4 Next, CD-ROM4 by the main control unit 11
から読み出され、RAM12に格納されるプログラムやデータについて説明する。 Read from, described programs and data stored in the RAM 12. 【0055】図5は、本実施の形態例のRAM12のメモリ構成を示す図である。 [0055] Figure 5 is a diagram showing the memory configuration of the RAM12 of the present embodiment. 同図に示すようにRAM12 As shown in the figure RAM12
は、主制御部11が実行するプログラムを格納するプログラム格納領域12a、各種処理の実行に必要となるデータを格納する関連データ格納領域12b、三次元モデルのモデリングデータや背景として用いる二次元画像データ等に関する画像データなどを格納する画像データ格納領域12c、効果音などのサウンドデータを格納するサウンドデータ格納領域12dなどを有する。 The program storage area 12a for storing a program for the main controller 11 executes the associated data storage area 12b for storing data required for the execution of various processes, the two-dimensional image data used as the modeling data and the background of the three-dimensional model having like sound data storage area 12d for storing the image data storage area 12c for storing image data, etc., sound data for sound effects related to equal. 【0056】本実施の形態例では、ゲームを最初から実行した場合を除いて、関連データ格納領域12bには、 [0056] In this embodiment, unless you run the game from the beginning, in the related data storage region 12b is
ゲーム開始時にメモリカード5から読み出されてきたゲームデータが読み込まれ、読み込まれたゲームデータに従ってゲームが再開される。 Game data that has been read from the memory card 5 is read at the start of the game, the game is resumed according to the game data that has been read. 【0057】また、図3に示す本実施の形態例の認証サーバ(管理サーバ)群111は、上記したユーザ認証を管理するほか、ユーザの入退会管理、状態変更時の他のサーバ群への状態変更報知などを実行する。 [0057] The authentication server (management server) group 111 of the present embodiment shown in FIG. 3, in addition to managing the user authentication as described above, unsubscribe managing user, to other servers during state change to perform such as the status change notification. プロファイルサーバ115に登録可能なゲームプレーヤのために用意された本実施の形態例のユーザアカウント情報の構成例を図6に示す。 The configuration example of the user account information of Embodiment prepared for the profile can be registered game player server 115 shown in FIG. 【0058】ユーザアカウントは、図6に示すように、 [0058] user account, as shown in FIG. 6,
1つのマスターアカウントと3つのサブアカウントより構成されており、各アカウントの構成はほぼ同一である。 One is composed from the master account and three subaccounts, configuration of each account are nearly identical. 各アカウントはユーザ特定情報などで構成されるコンテンツアカウントとプロファイルアカウント(POL Each account is made up of such user specific information content account and profile account (POL
アカウント)より構成され、プロファイルアカウントは現在選択されているハンドルIDを特定する64バイト分のアクティブハンドル、当該ユーザがオンライン中(ネットワークゲーム実行中)であるか、あるいはオフラインであるかを示すサーバ接続状態フラグ、当該ユーザのゲーム実行状況が例えば「姿を隠す」状態、ゲーム機よりの離席を表す「離席」情報、「ノーマル」、「自動応答」、「BUSY(取り込み中)」であるか等を表すオンライン状況情報、例えば合計200バイトの(2 Constructed from the account), the profile account server connection indicating whether the current 64-byte active handle is selected to identify the handle ID with which, if the user is online (while the network game execution), or offline state flag, the game execution status of the user is "hide iS" states, for example, "Away" information indicating the Aux than the game machine, it is "normal", "automatic response", "BUSY (Busy)" online status information representing the pressing and the like, for example, a total of 200 bytes of (2
00人分の)フレンドリスト(友達特定情報)記憶領域、反対に友達にしたくないプレーヤ情報を記憶する例えば100人分のブラックリストを備えている。 00 servings of) friends list (friends specific information) storage area, and includes a black list of stores the player information, for example, 100 persons you do not want your friends to the opposite. 【0059】フレンドリスト及びブラックリストには、 [0059] In the Friends list and black list,
それぞれのプレーヤを特定するプロファイルID、同じくハンドルを特定するハンドルID、ハンドル名(ゲーム実行時のゲーム実行ネーム)を特定するハンドル名、 Profile ID identifying the respective player, also handle ID that identifies the handle, handle name that identifies the handle name (game execution time game execution names),
例えば8つ分のキャラクタを特定するキャラクタ領域、 For example the character region identifying eight of all characters,
フレンドレベル又はブラックレベル等から構成されている。 And a friend-level or black level, and the like. 【0060】またプロファイルアカウントは、当該プレーヤがゲームを実行する際のハンドル(ゲーム実行中プレイ他がゲーム中で操作キャラクタに使用する名前)を特定するハンドル特定情報を例えば64領域分備えている。 [0060] The profile account, the player is provided with a handle identifying information, for example, 64 the space that identifies the handle (name play during the game execution other uses for operation character in the game) at the time of executing the game. 【0061】以上の構成を備える本実施の形態例のネットワークゲーム制御を図7のフローチャートを参照して以下に説明する。 [0061] The network game control of this embodiment having the above configuration with reference to the flowchart of FIG. 7 will be described below. 図7は本実施の形態例のネットワークゲーム制御を説明するためのフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart illustrating a network game control of the present embodiment. 【0062】この処理は、CD−ROM4に記憶されたゲームプログラムをゲーム装置本体2が実行すると共にサーバ群102を介した他のゲーム実行プレーヤとのゲームデータの共有制御することにより実施される。 [0062] The process is carried out by sharing control of the game data with other game execution player via the server group 102 with a game program stored in the CD-ROM 4 game apparatus main body 2 is performed. 【0063】図7において、まず、ステップS1において、ゲーム装置本体2に実行ゲームプログラムが記録されたCD−ROM4をセットする。 [0063] In FIG 7, first, in step S1, executes a game program in the game apparatus main body 2 is set to CD-ROM 4 recorded. これによりステップS2に進み、必要なプログラムがCD−ROM4から読み出されてRAM12に格納され初期画面(メーカーロゴなど)の表示、メモリカード5のチェック、タイトル画面の表示が行われ、データのロード等を含む基本処理が行われる。 This allows the procedure proceeds to step S2, the display of the required program the initial screen is stored in the RAM12 is read from the CD-ROM4 (such as the manufacturer's logo), check the memory card 5, the display of the title screen is performed, and data load of basic processing and the like is performed. 【0064】続いてステップS3で基本処理が終了した時点でメモリカード5から読み出された当該ゲームに関するゲームセーブデータからどのゲームデータを選択するかを選択するゲーム選択画面を表示し、これから実行させるゲームデータを選択する。 [0064] followed by displaying a game selection screen for selecting whether basic process selects which game data from the game save data relating to the game read from the memory card 5 at the time of the completion in step S3, to be executed from now to select the game data. そしてステップS4に進む。 Then, the process proceeds to step S4. 【0065】ステップS4では選択されたゲームデータファイルからゲームデータを読み出してきてRAM12 [0065] been reading the game data from the game data files that have been selected in step S4 RAM12
の関連データ記憶領域4bに格納し、セーブ時点からのゲームを開始する。 Stored in the related data storage area 4b, to start the game from the saved time. なお、セーブデータがない場合、即ち、まったく新規にゲームを開始する場合には、ゲームファイルがないので自動的に新ゲームを開始する。 It should be noted that, when there is no save data, that is, when you start a new game at all, automatically starts a new game because there is no game file. 【0066】ゲームがネットワークゲームであるため、 [0066] Since the game is a network game,
まず最初にステップS5において、認証サーバ(管理サーバ)群111にログインして認証を求め、ゲーム参加を要請する。 First in step S5 First, log in to the authentication server (management server) group 111 seeking authentication, requesting a game participation. 【0067】認証を受け付けた認証サーバ(管理サーバ)群111は、当該プレーヤのゲーム参加をプロファイルサーバ115など他のサーバに報知する。 [0067] authentication server (administration server) group 111 which has received the authentication informs the game participation of the player to another server, such as profile server 115. プレーヤはこれでプロファイルサーバ115へのアクセスが可能となる。 Player is allowed access to the profile server 115 in this. このため続くステップS6においてこのプロファイルサーバ115から必要なプロファイルを読み出してきて具体的にネットワークゲームを実行する。 Therefore in subsequent step S6 to execute the specific network game you have read the required profile from the profile server 115. 【0068】本実施の形態例では、ネットワークゲーム実行時に一定時間ごとにゲーム実行プレーヤよりの操作があるか否かを判断する。 [0068] In this embodiment, it is determined whether there is operation from game execution player during a network game executed at every predetermined time. 例えば、ゲーム実行中のプレーヤが、協同してゲーム実行を許容する他ゲームプレーヤ(友達プレーヤ)としてゲーム進行を行おうとした場合など、当該ゲームプレーヤをフレンドリストに登録して以後のゲーム進行において友達として認定した意図判断した場合などフレンドとして認定することを要求するフレンド承認要求をプロファイルサーバに送る。 Friendship example, a player in the game executed, such as when an attempt is made to game progress as other game player to allow the game execution (Friends player) cooperate, in the subsequent game progress registered the game player in the friend list send it to qualify as a friend for example, if you intended decision was certified to the profile server the friend approval request that requests as. 【0069】このため、ステップS7でこのフレンド承認要求があるかを判断する。 [0069] Therefore, it is determined whether there is the friend approval request in step S7. フレンド承認要求がない場合にはステップS8に進み、プレーヤよりの操作に対応した処理を実行する。 If there is no friend approval request proceeds to step S8, and executes processing corresponding to the operation of more players. 例えば、操作キャラクタの移動指示であれば指示に従ったキャラクタ移動処理を行う。 For example, performing the character movement processing according to the instruction if the instruction to move the operation character. そしてステップS6に戻る。 Then, the processing returns to the step S6. なお、ゲーム終了要求操作である場合には現時点でのゲーム進行状況をメモリカード5に書き込むなどの処理を実行して当該処理を終了する。 Incidentally, in the case of a game end request operation by performing processing such as writing the game progress at present in the memory card 5 terminates the process. 【0070】一方、ステップS7でフレンド承認要求である場合にはステップS9に進み、プロファイルサーバ115に対して他のゲームプレーヤをフレンドリストに登録することの承認を求めるフレンド承認要求コマンドを生成して送出する。 [0070] On the other hand, the flow advances to step S9 when a friend approval request in step S7, generates the friend approval request command requesting the approval for registering the other game players in the friend list to the profile server 115 sending to. 【0071】このフレンド承認コマンドを受け取ったプロファイルサーバ115は、当該フレンド承認コマンドをコマンドで指定された相手ゲームプレーヤ宛てに送出すると共に、発行したプレーヤのフレンドリストに要求のあったゲームプレーヤを仮登録する。 [0071] Profile server 115 having received this friend authorization command, sends out the friend approval command to the other game player destined specified in the command, temporarily registered game players at their requests in the friend list of the issued player to. 例えばフレンドレベルを仮登録であることを示す「0」レベルに設定するなどして現在の状態を明確に認識可能状態とする。 For example clearly recognizable state the current state and the like is set to "0" level indicating that the friend level is temporarily registered. 【0072】プロファイルサーバ115は、続くステップS11において、ステップS9で当該フレンド承認コマンドで指定された相手ゲームプレーヤよりの応答を監視し、承認する旨の応答が検出された場合にはステップS12に進み、フレンドリストに本登録する。 [0072] Profile server 115, at the next step S11, a response from the opponent game player designated by the friend approval command monitors in step S9, the process proceeds to step S12 if the response indicating that authorization has been detected , to this registered in the friend list. 例えば、 For example,
フレンドレベルを1以上の値にセットして相手よりの承認済みであることを明瞭化してステップS6に戻る。 And clarity that sets friendship levels to one or more values ​​that are approved from the other party returns to step S6. 【0073】一方、ステップS11で承認が得られなかった場合には仮登録のままでステップS6に戻りゲームを続ける。 [0073] On the other hand, continue the game returns to the step S6 remain provisional registration if the approval is not obtained in step S11. 【0074】以上の説明において、フレンド承認要求を受けたゲームプレーヤ側では、種々の対応が可能であり、例えば自分のところに来たフレンド承認要求に対しては自動的に承認/非承認かいずれかの返答を行うモードに設定することも可能である。 [0074] In the above description, the game player side that has received the friend approval request, is capable of a variety of correspondence, either for example, or automatically approved / non-approved for friendship approval request came in his place it is also possible to set the mode in which the Kano reply. この様に設定することにより、いちいちコマンドを確認して応答せずに済む。 By setting in this manner, it needs without any hassle of response to confirm the command. 【0075】なお、以上の説明では、プロファイルサーバが相手の認証があるまでフレンドリストに仮登録したが、以上の例に限定されるものではなく、相手の承認が得られるまでフレンドリストに登録も仮登録もしないように制御してもよい。 [0075] In the above description, but the profile server is temporarily registered in the friend list until there is authentication of the other party, but the present invention is not limited to the above examples, also registered in the friend list to the other party's approval is obtained it may be controlled so as not to be temporary registration. 【0076】以上説明したように、本実施の形態例によれば、フレンドリストに登録する際に、プレーヤ同士での承認で行うのではなく、登録制御をプロファイルサーバの管理下で行うので、不正登録が防げる。 [0076] As described above, according to the embodiment, when registering in the friend list, instead of doing so approval in players each other is performed under the control of the registration control profile server, unauthorized registration can be prevented. 【0077】(他の実施の形態例)また、以上の説明では、家庭用ゲーム機をプラットホームとして本発明を実現した場合について述べたが、本発明は、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータやアーケードゲーム機をプラットホームとして実現してもよい。 [0077] (embodiment of another embodiment) In the above description has dealt with the case of realizing the present invention the home game machine as a platform, the present invention is a general purpose computer or arcade game machine, such as a personal computer it may be implemented as a platform. 【0078】また、上記実施の形態およびその変形例では、本発明を実現するためのプログラムやデータをCD [0078] In the embodiment and its modified example of the above embodiment, programs and data for implementing the present invention CD
−ROMに格納し、このCD−ROMを情報記録媒体として用いた。 Stored in -ROM, using the CD-ROM as an information recording medium. しかしながら、情報記録媒体はCD−RO However, the information recording medium is CD-RO
Mに限定されるものではなく、磁気ディスクやROMカードなどコンピュータが読み取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるいは半導体メモリであってもよい。 It is not limited to M, and other magnetic computer readable such as a magnetic disk or a ROM card, may be an optical recording medium or a semiconductor memory. 【0079】また、本発明を実現するためのプログラムやデータは、ゲーム機やコンピュータに対して着脱可能なCD−ROMなどのメディアにより提供される形態に限定されず、本発明を実現するためのセーブデータは、 [0079] The program and data for implementing the present invention is not limited to the forms provided by the media such as removable CD-ROM to the game machine or a computer, for implementing the present invention save data,
通信回線などを介して接続された他の機器、例えばサーバ群から受信してメモリに記録する形態であってもよいし、更には、通信回線などを介して接続された他の機器側のメモリに上記プログラムやデータを記録し、このプログラムやデータを通信回線などを介して使用する形態であってもよい。 Another device connected via a communication line, for example may be in the form of records received from the server group in the memory, and further, other device side connected via the communication line memory to record the program and data may be in the form that uses the program and data via the communication line. 【0080】 【発明の効果】以上説明した様に本発明によれば、ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームを実行する際に、ゲーム上仲間として他のゲームプレーヤを友達として認証して登録する際に、前記管理サーバの管理下で友達認証を行うため、不正認証登録を有効に防ぐことができる。 [0080] According to the present invention as described above, according to the present invention, via a management server for managing the game execution of the game player in performing a plurality of games which players with each other in common, the game on the companion the other game players when registering authenticate as a friend, in order to perform friends authentication under the control of the management server, it is possible to effectively prevent unauthorized authentication registered.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係る一実施の形態例におけるゲームシステムの全体構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the overall configuration of a game system according to an embodiment example according to the BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS [Figure 1] present invention. 【図2】本実施の形態例の入力装置の一例を説明するための図である。 Is a diagram for explaining an example of FIG. 2 the input device of the present embodiment. 【図3】本実施の形態例のネットワーク対応型のゲームサービスを提供するネットワークゲームシステムの構成を示す概略図である。 Figure 3 is a schematic diagram showing a configuration of a network game system that provides network-enabled game service of the present embodiment. 【図4】本実施の形態例のCD−ROMの詳細構成を説明するための図である。 4 is a diagram for explaining the detailed structure of the CD-ROM of this embodiment. 【図5】本実施の形態例の図2に示すメインメモリのメモリ構成を示す図である。 5 is a diagram showing the memory configuration of the main memory shown in FIG. 2 of the present embodiment. 【図6】本実施の形態例のユーザアカウント情報の構成例を示す図である。 6 is a diagram showing a configuration example of user account information of the present embodiment. 【図7】本実施の形態例のネットワークゲームの実行制御を説明するためのフローチャートである。 7 is a flow chart for the execution control of the network game will be described in this embodiment. 【符号の説明】 1 ゲーム装置2 ゲーム装置本体3 入力装置4 CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory ) 5 メモリカード6 出力装置11 主制御部12 RAM(Random Access Memory;ランダムアクセスメモリ) 13 インタフェース部14 サウンド処理部15 グラフィック処理部16 CD−ROMドライブ17 通信インタフェース18 HDD(Hard Disk Drive;ハードディスクドライブ) 19 バス30 コントローラ31 十字キー32 ○ボタン33 △ボタン34 □ボタン35 ×ボタン36 スタートボタン37 ジョイスティック38 R1ボタン39 R2ボタン40 L1ボタン41 L2ボタン42 セレクトボタン61 表示画面62 スピーカ99 通信回線100 ネットワーク(インターネット) [EXPLANATION OF SYMBOLS] 1 game device 2 game apparatus main body 3 input device 4 CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) 5 memory card 6 output device 11 main control unit 12 RAM (Random Access Memory; random access memory) 13 interface 14 The sound processor 15 graphics processor 16 CD-ROM drive 17 communication interface 18 HDD (hard Disk drive; hard Disk drive) 19 bus 30 controller 31 cross key 32 ○ button 33 △ button 34 □ button 35 × button 36 start button 37 joystick 38 R1 button 39 R2 button 40 L1 button 41 L2 button 42 select button 61 display screen 62 speaker 99 communication line 100 network (Internet)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームを実行可能なゲームシステムに接続される管理サーバであって、 自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録するステータス情報登録手段と、 ゲーム上他のゲームプレーヤを友達として認証する友達認証手段を備え、 前記ステータス情報登録手段は前記友達認証手段で認証したゲームプレーヤ情報をステータス情報に含み、 前記友達登録手段は、ゲームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要求を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする管理サーバ。 A management server [Claims 1] among a plurality of game players are connected to the game capable of executing a game system in common, the status information of each game player group by itself to grasp and status information registration means for registering the game on another game player with a friend authentication means for authenticating a friend, the said status information registration means includes game player information authenticated by the friend authentication means to the status information, the friend registration means receives an authentication request to the other player to the other game player and peer relations than one of the game player, the other players on the status information to check the approval intention than the other players management server and registers the information to peer relations. 【請求項2】 前記友達登録手段は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思を確認すると双方の前記ステータス情報に互いのプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする請求項1記載の管理サーバ。 Wherein said friend registration means to register the information of the status information and peer relations to each other players both when the authentication request from one of the game player to check the approval intention of the other game player the management server of claim 1, wherein. 【請求項3】 他のゲームプレーヤよりの仲間関係とする認証要求に対して自動的に予め設定した承認結果を自動返送する自動返送手段を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の管理サーバ。 Wherein automatically approved preset results claim 1 or claim 2 wherein, characterized in that it comprises an automatic return means for automatically returning the the authentication request to peer relations than the other game player management server. 【請求項4】 前記友達登録手段は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できない間は、前記ステータス情報に当該プレーヤを仲間関係とする情報を仮登録し、他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できた際に本登録することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の管理サーバ。 Wherein said friend registration means, while the approval intention of the other game player authentication request from one of the game player can not be confirmed, temporarily registers the information to the player and peer relations to the status information, the management server according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the register when the approval decision of the other game player could be confirmed. 【請求項5】 ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを備え、前記管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームを実行可能なゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、 前記管理サーバは、 自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録すると共に、 ゲームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要求を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とするゲーム制御方法。 5. a management server for managing the game execution of a game player, a game control method in a game system capable of executing a game in which each other the plurality of game players are common through the management server, the management server It registers the status information for each game player of the group to which the self is to understand, accept an authentication request to the other player's to the other game player and fellow relationship than one of the game players, of the other game control method characterized by a check authorizations intention than the player registers the information to the other players and fellow relating to the status information. 【請求項6】 前記仲間関係とする情報の登録においては、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思を確認したときに双方の前記ステータス情報に互いのプレーヤを仲間関係とする情報が登録されることを特徴とする請求項5記載のゲーム制御方法。 6. The registration information to the peer relations are the peer relations to the status information of both each other player when confirming the authorization intention of one of the game player authentication request from the other game player game control method according to claim 5, wherein the information is characterized in that it is registered. 【請求項7】 他のゲームプレーヤよりの仲間関係とする認証要求に対して自動的に予め設定した承認結果を自動返送することを特徴とする請求項5又は請求項6記載のゲーム制御方法。 7. A game control method according to claim 5 or claim 6, wherein to automatically return the results automatically approved previously set to the authentication request to peer relations than the other game player. 【請求項8】 前記一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できない間は、前記ステータス情報に当該プレーヤを仲間関係とする情報を仮登録し、他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できた際に本登録することを特徴とする請求項5乃至請求項7のいずれかに記載のゲーム制御方法。 While 8. approval intention of the other game player authentication request from the one of the game player can not be confirmed, the information to the player and peer relations to the status information temporary registration, the other game player game control method according to any one of claims 5 to 7, characterized in that the register when the approval decision has been confirmed. 【請求項9】 ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを備え、前記管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームで実行可能なコンピュータプログラムであって、 前記管理サーバに、 自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録するステータス情報登録コンピュータプログラム列と、 ゲーム上他のゲームプレーヤを友達として認証する友達認証コンピュータプログラム列とを備え、 前記ステータス情報登録コンピュータプログラム列は前記友達認証コンピュータプログラム列で認証したゲームプレーヤ情報を登録ステータス情報に含み、 前記友達登録コンピュータプログラム列は、ゲームプレーヤの一人より他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要 9. a management server for managing the game execution of a game player, a plurality of games can be executed in a computer program that players with each other in common through the management server, the management server, self and status information registration computer program sequence for registering status information for each game player group to grasp, and a friend certification computer program string for authenticating the game on another game player as a friend, the status information registration computer program column includes game player information authenticated by the friend authentication computer program column in the registration status information, the friend registration computer program column to the other player to the other game player and peer relations than one of the game player authentication required を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とするコンピュータプログラム。 The reception, computer program and registers the information to the other to check the approval intention than the player the status information peer relations the other player. 【請求項10】 前記友達登録コンピュータプログラム列は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思を確認すると双方の前記ステータス情報に互いのプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする請求項9記載のコンピュータプログラム。 According to claim 10, wherein the friend registration computer program column, registers the information to the status information and peer relations each other's player of both and to an authentication request from one of the game player to confirm the approval intention of the other game player according to claim 9 of a computer program, characterized in that. 【請求項11】 他のゲームプレーヤよりの仲間関係とする認証要求に対して自動的に予め設定した承認結果を自動返送する自動返送コンピュータプログラム列を備えることを特徴とする請求項9又は請求項10記載のコンピュータプログラム。 11. The method of claim 9 or claim, characterized in that it comprises an automatic return computer program sequence for automatically returning the authorization result of setting automatically advance to the authentication request to peer relations than the other game player 10, wherein the computer program. 【請求項12】 前記友達登録コンピュータプログラム列は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できない間は、前記ステータス情報に当該プレーヤを仲間関係とする情報を仮登録し、他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できた際に本登録することを特徴とする請求項9乃至請求項11 12. The friend registration computer program column, while the approval intention of the other game player authentication request from one of the game player can not be confirmed, the provisional registration information to the player and peer relations to the status information and, claims 9 to 11 approval intention of the other game player, characterized in that the register when it is confirmed
    のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 Computer program according to any one of the. 【請求項13】 ゲームプレーヤのゲーム実行を管理する管理サーバを備え、前記管理サーバを介して複数のゲームプレーヤ同士が共通するゲームで実行可能なゲームシステムで実行可能なコンピュータプログラムを記録可能なコンピュータ可読記録媒体であって、 前記管理サーバに自己が把握するグループの各ゲームプレーヤ毎のステータス情報を登録するステータス情報登録コンピュータプログラム列と、 ゲーム上他のゲームプレーヤを友達として認証する友達認証コンピュータプログラム列とを記録可能で、 前記ステータス情報登録コンピュータプログラム列は前記友達認証コンピュータプログラム列で認証したゲームプレーヤ情報を登録ステータス情報に含み、 前記友達登録コンピュータプログラム列は、ゲームプレーヤの一人よ 13. a management server for managing the game execution of the game player, a plurality of game players with each other recordable computer executable computer program executable game system in a common game via the management server a readable recording medium, wherein the status information registration computer program sequence for registering status information for each game player group by itself to understand the management server, friends authentication computer program for authenticating the game on another game player as a friend and a column can be recorded, the status information registration computer program column includes a game player information that was authenticated by the friend authentication computer program column to the registration status information, the friend registration computer program column, one of the game players 他のゲームプレーヤに対しての当該他のプレーヤを仲間関係とする認証要求を受付け、当該他のプレーヤよりの承認意思を確認すると前記ステータス情報に当該他のプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とするコンピュータ可読記録媒体。 It accepts the authentication request to peer relations the other player to the other game player, to register the information to the other players and fellow relating to the status information and to confirm the approval intention of than the other players computer readable recording medium characterized in that. 【請求項14】 前記友達登録コンピュータプログラム列は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思を確認すると双方の前記ステータス情報に互いのプレーヤを仲間関係とする情報を登録することを特徴とする請求項13記載のコンピュータ可読記録媒体。 14. The method of claim 13, wherein friend registration computer program column, registers the information to the status information and peer relations each other's player of both and to an authentication request from one of the game player to confirm the approval intention of the other game player the computer-readable recording medium according to claim 13, wherein a. 【請求項15】 他のゲームプレーヤよりの仲間関係とする認証要求に対して自動的に予め設定した承認結果を自動返送する自動返送コンピュータプログラム列を記録可能とすることを特徴とする請求項13又は請求項14 15. The method of claim, characterized in that to enable recording automatically return the computer program sequence for automatically returning the authorization result of setting automatically advance to the authentication request to peer relations than the other game player 13 or claim 14
    記載のコンピュータ可読記録媒体。 The computer-readable recording medium according. 【請求項16】 前記友達登録コンピュータプログラム列は、一方のゲームプレーヤよりの認証要求に他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できない間は、前記ステータス情報に当該プレーヤを仲間関係とする情報を仮登録し、他方のゲームプレーヤの承認意思が確認できた際に本登録することを特徴とする請求項13乃至請求項1 16. The friend registration computer program column, while the approval intention of the other game player authentication request from one of the game player can not be confirmed, the provisional registration information to the player and peer relations to the status information and, according to claim 13 to claim 1 approval intention of the other game player, characterized in that the register when it is confirmed
    5のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。 The computer-readable recording medium according to any one of 5.
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