KR101076294B1 - Service providing sysyem - Google Patents

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KR101076294B1
KR101076294B1 KR1020090085044A KR20090085044A KR101076294B1 KR 101076294 B1 KR101076294 B1 KR 101076294B1 KR 1020090085044 A KR1020090085044 A KR 1020090085044A KR 20090085044 A KR20090085044 A KR 20090085044A KR 101076294 B1 KR101076294 B1 KR 101076294B1
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김주남
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주식회사 넥슨코리아
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Abstract

본 발명은 USB장치의 식별번호와 그에 대응되는 나이정보가 저장되는 제 1저장부; 사용자 데이터, 서비스 진행 데이터 및 서비스 이용 가능 나이가 저장되는 제 2저장부; 상기 USB장치가 연결된 사용자 단말기가 관리 서버에 접속되면, 상기 USB장치의 식별번호를 사용자 단말기로부터 전송받아 제 1저장부에 동일한 USB장치의 식별번호가 저장되어 있는지 여부를 확인하고, 저장되지 있지 않은 경우에는 상기 사용자 단말기의 로그인(Login)을 허용하지 않고, 저장되어 있는 경우에는 상기 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 제 1저장부에서 추출하여 상기 제 2저장부에 저장된 서비스 이용 가능 나이 이상의 나이에 해당되는지 여부를 판단하고, 해당되지 않는 경우에는 상기 사용자 단말기의 로그인을 허용하지 않고, 해당되는 경우에는 상기 관리 서버에 세션을 설정하여 상기 사용자 단말기의 로그인을 허용하는 로그인부; 및 상기 로그인부에서 사용자 단말기가 로그인이 되면, 관리 서버와 사용자 단말기간에 상기 설정된 세션을 통해 상기 제 2저장부에 저장된 데이터들을 이용하여 서비스를 진행시키는 제어부; 를 포함하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 어린이 및 청소년을 유해할 수 있는 서비스로부터 보호하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.The present invention includes a first storage unit for storing the identification number and the age information corresponding to the USB device; A second storage unit for storing user data, service progress data, and a service available age; When the user terminal connected to the USB device is connected to the management server, the identification number of the USB device is received from the user terminal to check whether the identification number of the same USB device is stored in the first storage unit, and is not stored. If the user terminal does not allow login, and if it is stored, the age information corresponding to the identification number of the USB device received from the user terminal is extracted from the first storage unit and the second storage unit is extracted. Determining whether the stored service is available or older than the age, and if not applicable, does not allow the user terminal to log in, and if applicable, establishes a session with the management server to allow the user terminal to log in. Login unit; And a controller configured to perform a service using data stored in the second storage unit through the set session between the management server and the user terminal when the user terminal logs in at the login unit. It relates to a service providing system using a USB device including a. According to the present invention, it is possible to provide a service providing system and method using a USB device that protects children and youth from harmful services.

USB장치, 게임 서비스, 게임 이용 가능 나이, 게임 이용 등급, 서비스 USB devices, game services, game access age, game access level, service

Description

USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템{SERVICE PROVIDING SYSYEM}SERVICE PROVIDING SYSYEM

본 발명은 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 서비스 이용자가 자신의 나이에 맞는 서비스를 이용하도록 하여 어린이 및 청소년을 유해할 수 있는 서비스로부터 보호하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a service providing system, and more particularly, to a service providing system using a USB device that protects children and adolescents from harmful services by allowing a service user to use a service suitable for their age.

본 발명은 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a service providing system using a USB device and a method thereof.

최근 인터넷 통신의 발달과 함께 온라인을 이용한 서비스에 대한 관심이 증폭되고 있다. Recently, with the development of Internet communication, interest in online services has been increasing.

특히 다양한 온라인 서비스 중 게임이 많이 출시되고 이용되어 사용들에게 주목을 받고 있는데, 참신하고 기발한 소재뿐만 아니라 자극적인 소재를 택하는 게임도 많아지고 있어 사용자에게 유해한 영향을 끼치지 경우도 일어나고 있다.In particular, a lot of games are released and used among various online services, which are attracting attention from users, and there are a lot of games that choose not only fresh and quirky materials but also stimulating materials.

따라서 게임물 등급 위원회는 컴퓨터프로그램 등 정보처리기술이나 기계장치를 이용하여 오락, 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물과 관계된 기기 및 장치 등에 대하여 전체이용가, 12세이용가, 15세이용가, 청소년이용불가로 등급을 나누어 분류를 하고 있다.Therefore, the Game Rating Committee shall use the information processing technology or mechanical devices such as computer programs to make entertainment, leisure service, learning and exercise effects, etc. , 15-year-olds and teens are not available.

실제 사용자가 자신의 나이에 맞는 게임에 접속하는지 확인하는 방법은 사용자가 가입시 입력한 주민등록번호를 확인하는 것뿐이어서 어린이가 부모님의 주민등록번호로 가입한다던지 하는 주민등록번호 도용에 취약한 점이 있었다.The only way to check whether the user is accessing the game for his age is to check the resident registration number entered at the time of registration, which is vulnerable to theft of the resident registration number.

상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 서비스 이용자가 자신의 나이에 맞는 서비스를 이용하도록 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention devised to solve the above problems is to provide a service providing system using a USB device that allows a service user to use a service suitable for his age.

또한, 본 발명의 다른 목적은 별도의 아이디 생성 및 인증 과정 없이 서비스에 접속하도록 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 제공하기 위함이다.In addition, another object of the present invention is to provide a service providing system using a USB device to access the service without a separate ID generation and authentication process.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 게임 이용자가 자신의 나이에 맞는 게임을 이용하도록 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 제공하기 위한 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a service providing system using a USB device to allow game users to use a game suitable for their age.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 USB장치의 식별번호와 그에 대응되는 나이정보가 저장되는 제 1저장부; 사용자 데이터, 서비스 진행 데이터 및 서비스 이용 가능 나이가 저장되는 제 2저장부; 상기 USB장치가 연결된 사용자 단말기가 관리 서버에 접속되면, 상기 USB장치의 식별번호를 사용자 단말기로부터 전송받아 제 1저장부에 동일한 USB장치의 식별번호가 저장되어 있는지 여부를 확인하고, 저장되지 있지 않은 경우에는 상기 사용자 단말기의 로그인(Login)을 허용하지 않고, 저장되어 있는 경우에는 상기 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 제 1저장부에서 추출하여 상기 제 2저장부에 저장된 서비스 이용 가능 나이 이상의 나이에 해당되는지 여부를 판단하고, 해당되지 않는 경우에는 상기 사용자 단말기의 로그인을 허용하지 않고, 해당되는 경우에는 상기 관리 서버에 세션을 설정하여 상기 사용자 단말기의 로그인을 허용하는 로그인부; 상기 로그인부에서 사용자 단말기가 로그인이 되면, 관리 서버와 사용자 단말기간에 상기 설정된 세션을 통해 상기 제 2저장부에 저장된 데이터들을 이용하여 서비스를 진행시키는 제어부; 및 관리부; 를 포함하고, 상기 제 1저장부는, 상기 제 1저장부에 저장된 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 변경할 수 있는 관리번호가 더 저장되고, 상기 관리부는, 상기 사용자 단말기로부터 관리번호, USB장치의 식별번호와 USB장치의 식별번호에 대응되는 새로운 나이정보를 전송받아 전송된 관리번호가 제 1저장부에 저장된 관리번호에 해당되는 지를 확인하고, 해당되는 경우에는 전송된 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 새로운 나이정보로 갱신하여 저장하는 것을 특징으로 한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention includes a first storage unit for storing the identification number and the age information corresponding to the USB device; A second storage unit for storing user data, service progress data, and a service available age; When the user terminal connected to the USB device is connected to the management server, the identification number of the USB device is received from the user terminal to check whether the identification number of the same USB device is stored in the first storage unit, and is not stored. If the user terminal does not allow login, and if it is stored, the age information corresponding to the identification number of the USB device received from the user terminal is extracted from the first storage unit and the second storage unit is extracted. Determining whether the stored service is available or older than the age, and if not applicable, does not allow the user terminal to log in, and if applicable, establishes a session with the management server to allow the user terminal to log in. Login unit; A control unit for performing a service using data stored in the second storage unit through the set session between the management server and the user terminal when the user terminal logs in at the login unit; And a management unit; The storage unit may further include a management number for changing age information corresponding to the identification number of the USB device stored in the first storage unit. The management unit may include a management number and a USB port from the user terminal. Check whether the management number transmitted by receiving the new age information corresponding to the identification number of the device and the identification number of the USB device corresponds to the management number stored in the first storage unit, and if applicable, the identification number of the transmitted USB device. And updating and storing age information corresponding to the new age information.

또한, 상기 로그인부는, 현재 로그인이 허용되어 있는 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별번호와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는 것을 특징으로 한다.In addition, the login unit, characterized in that the identification number of the USB device is the same as the identification number of the USB device received from the user terminal is currently allowed login, characterized in that the login is not allowed.

또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말기로부터 USB장치 제거 신호가 상기 관리 서버로 전송되면, 진행중인 서비스를 종료시키는 것을 특징으로 한다.The control unit may terminate the service in progress when the USB device removal signal is transmitted from the user terminal to the management server.

또한, 상기 서비스는 온라인 게임인 것을 특징으로 한다.In addition, the service is characterized in that the online game.

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또한, 상기 로그인부는, 현재 로그인이 허용되어 있는 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별번호와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는 것을 특징으로 한다.In addition, the login unit, characterized in that the identification number of the USB device is the same as the identification number of the USB device received from the user terminal is currently allowed login, characterized in that the login is not allowed.

또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말기로부터 USB장치 제거 신호가 상기 관리 서버로 전송되면, 진행중인 서비스를 종료시키는 것을 특징으로 한다.The control unit may terminate the service in progress when the USB device removal signal is transmitted from the user terminal to the management server.

또한, 상기 제 2저장부는 사용자 단말기가 USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인 된 것인지 또는 아이디와 패스워드를 이용하여 로그인한 것인지를 나타내는 로그인 계정 유형을 더 저장하고, 상기 제어부는, 상기 제 2저장부에 저장된 상기 로그인 계정 유형을 참조하여 사용자 단말기가 USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인한 것으로 판단되면, 게임 진행시 보너스(Bonus)를 적용시키는 것을 특징으로 한다.The second storage unit may further store a login account type indicating whether the user terminal is logged in using an identification number of a USB device or a login using an ID and a password, and the control unit is configured to store the second storage unit. If it is determined that the user terminal has logged in using the identification number of the USB device with reference to the login account type stored in the game, a bonus is applied during game play.

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또한, 상기 보너스는 원하는 채널 또는 방을 입장할 수 있는 자격 부여, 캐릭터의 레벨 증가, 캐릭터의 경험치 증가, 캐릭터의 능력치 증가, 캐릭터의 스킬 추가, 게임에서 통용되는 게임머니 부여, 아이템 획득 확률 증가 또는 아이템 부여 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the bonus is to qualify for entry into the desired channel or room, to increase the level of the character, to increase the experience of the character, to increase the ability of the character, to add the skill of the character, to give the game money commonly used in the game, to increase the item acquisition probability or It characterized in that it comprises one or more of the item grant.

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이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 서비스 이용자가 자신의 나이에 맞는 서비스를 이용하도록 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, it is possible to provide a service providing system using a USB device that allows a service user to use a service suitable for his age.

또한, 본 발명에 따르면 별도의 아이디 생성 및 인증 과정 없이 서비스에 접속하도록 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention can provide a service providing system using a USB device to access the service without a separate ID generation and authentication process.

또한, 본 발명에 따르면 게임 이용자가 자신의 나이에 맞는 게임을 이용하도록 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention can provide a service providing system using a USB device to allow game users to use a game suitable for their age.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다 Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and the general knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings for explaining a service providing system and a method using a USB device according to embodiments of the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템 및 방법을 나타낸 흐름도이다.1 is a view showing a service providing system using a USB device according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is a flow chart showing a service providing system and method using a USB device according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템은 제 1저장부(100), 제 2저장부(110), 로그인부(120), 제어부(130)를 포함한다. A service providing system using a USB device according to an exemplary embodiment of the present invention includes a first storage unit 100, a second storage unit 110, a login unit 120, and a controller 130.

본 발명을 이용하여 제공하는 서비스는 온라인 상으로 제공되는 연령 확인 필요한 모든 서비스를 모두 포함하는 개념으로서, The service provided by using the present invention is a concept that includes all services required for age verification provided online,

예를 들면 관람 나이가 정해지는 영화 예매와 같은 문화 컨텐츠 예약 서비스, 온라인상에 성인 인증이 필요한 성인 컨텐츠 서비스, 게임 이용 가능 나이가 정해지는 온라인 게임 서비스, 구매자의 나이가 제한되는 온라인 구매 서비스 등을 포함한다.For example, cultural content reservation services, such as movie tickets for which ages are determined, adult content services that require adult authentication online, online game services for which games are available, and online purchase services for which the buyer's age is restricted. Include.

이하, 바람직한 실시예로서 게임 이용 가능 나이가 정해지는 온라인 게임을 적용하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described by applying an online game in which a game usable age is determined as a preferred embodiment.

상기 제 1저장부(100)는 USB장치(140a...140x)의 식별번호와 그에 대응되는 나이정보가 저장된다. The first storage unit 100 stores an identification number of the USB device 140a ... 140x and age information corresponding thereto.

상기 USB장치는 USB(범용 직렬 버스, Universal Serial Bus)를 이용하여 사용자 단말기(150a...150x)와 연결되는 장치를 말하는 데, USB 저장장치가 바람직하나 오디오(사운드 카드), 통신(이더넷, 모뎀, 시리얼포트 아답터) HID (키보드, 마우스 등), 게임 패드, 조이스틱, 무선 통신 (블루투스 등)등을 포함하고, USB 2.0등과 같은 버전에는 무관하다. The USB device refers to a device that is connected to the user terminal (150a ... 150x) using a USB (Universal Serial Bus), USB storage device is preferred, but audio (sound card), communication (Ethernet, Modem, Serial Port Adapter) Includes HID (keyboard, mouse, etc.), game pad, joystick, wireless communication (Bluetooth, etc.) and is not relevant for versions like USB 2.0.

이러한 USB장치는 게임 이용자에게 판매 또는 제공되어, 게임 이용자는 이를 이용하여 게임을 이용할 수 있다.Such a USB device is sold or provided to a game user, so that the game user can use the game.

USB장치의 식별번호는 그 장치를 식별할 수 있는 고유의 번호로써 제조시에 부여되는 번호인 것이 바람직하나, 추후에 나이정보와 함께 부여될 수 있다. The identification number of the USB device is preferably a number assigned at the time of manufacture as a unique number that can identify the device, but may be assigned later with age information.

또한 상기 식별번호는 게임상에서 각 이용자를 식별하는 아이디처럼 사용되어 각 식별번호에 대응되게 사용자 데이터를 저장할 수 있고, 게임내에서는 아이디로서 사용될 수 있다.In addition, the identification number is used as an ID for identifying each user in the game to store user data corresponding to each identification number, and may be used as an ID in the game.

상기 USB장치(140a...140x)는 식별번호만 가지고 있는 것이 나이정보의 수정 위험등이 없어 바람직하나, 식별번호와 함께 나이정보를 포함할 수도 있다.The USB device 140a ... 140x preferably has only an identification number because there is no risk of modification of age information, but may include age information with the identification number.

상기 나이정보는 USB장치의 식별번호에 대응되는 것으로써 상기 USB장치(140a...140x)를 가진 게임 이용자는 상기 나이정보에 해당하는 게임만을 즐길 수 있게 된다.The age information corresponds to the identification number of the USB device, so that a game user having the USB device 140a... 140x can enjoy only a game corresponding to the age information.

상기 나이정보는 USB장치의 제조시에 식별번호와 함께 부여될 수 있고, USB장치의 판매시에 이용자 나이를 확인하여 추후 식별번호에 대응되게 부여 또는 식별번호와 함께 입력할 수도 있다.The age information may be given together with an identification number at the time of manufacture of the USB device, and may be input together with the identification number or identification number corresponding to the identification number later by checking the user age at the time of sale of the USB device.

상기 나이정보는 12세 미만, 12세 이상 15세 미만, 15세 이상 18세 미만, 18세 이상 20세 미만등과 같이 일정 등급으로 이루어 질 수 있으며, 또한 1990년생, 1991년생, 1992년생 연도별로 이루어 질 수도 있고, 13세, 14세등과 같은 나이로 이루어질 수 있으며, 보다 정확하게 USB장치를 이용하여 게임에 접속하는 이용자의 생년월일을 포함 할 수 있다.The age information may be of a certain grade, such as under 12 years old, 12 years old 15 years old, 15 years old 18 years old, 18 years old 20 years old, etc., and also born by 1990, 1991, 1992 It may be made, such as 13 years old, 14 years old, etc., and more accurately include the date of birth of the user connecting to the game using a USB device.

이용자의 생년월일을 포함한 경우에는 현재 날짜와 비교하여 나이를 산출할 수 있어, USB장치의 교체없이 이용자의 나이에 맞는 게임에 접속하도록 유도할 수 있는 효과가 있고, 일정 등급인 경우에는 이용자가 바뀌어도 그 등급에 맞게 게임에 접속할 수 있고 나이에 따라 USB장치를 교체하여야 하므로 이용자 나이에 대한 관리가 더욱 철저해지는 효과가 있다.If the user's date of birth is included, the age can be calculated compared to the current date, which leads to access to a game suitable for the user's age without replacing the USB device. You can access the game according to the grade and you need to replace the USB device according to the age, so the management of the user's age becomes more thorough.

상기 제 2저장부(110)는 사용자 데이터, 게임 진행 데이터 및 게임 이용 가능 나이가 저장된다.The second storage unit 110 stores user data, game progress data, and a game available age.

사용자 데이터는 각 사용자를 식별 가능하게 하는 식별번호, 사용자의 아이디(ID)와 같은 사용자 정보를 포함하며, 사용자 정보에 대응하도록 저장된 사용자가 사용하는 캐릭터의 속성값(캐릭터의 레벨, 경험치, 능력치 등), 캐릭터 식별 정보(이름, 종족, 닉네임 등), 캐릭터의 아이템과 이의 획득 확률, 게임 종료시의 캐릭터의 위치, 게임 시작 시간, 게임 종료 시간 및 캐릭터 생성 일자와 같은 캐릭터 정보 등을 포함한다.The user data includes user information such as an identification number for identifying each user and an ID of the user, and attribute values (character level, experience value, ability value, etc.) of the character used by the user stored to correspond to the user information. ), Character identification information (name, race, nickname, etc.), character items and their acquisition probabilities, character positions at the end of the game, character information such as game start time, game end time, and character creation date.

게임 진행 데이터는 캐릭터, 몬스터 및 주변환경등과 같은 실제적인 게임 진행에 필요한 그래픽 구현 데이터, 사운드 데이터, 사용자 단말기와의 전송을 위한 데이터 등을 포함한다.The game progress data includes graphic implementation data, sound data, data for transmission with a user terminal, etc. required for actual game progress such as characters, monsters, and surroundings.

게임 이용 가능 나이는 각 게임마다 정해진 이용 가능 나이가 저장되어 있고, 일반적으로 게임물 등급 위원회가 전체이용가, 12세이용가, 15세이용가, 청소년이용불가로 등급을 나누어 분류를 하고 있으므로 이와 같이 각각의 게임에 대해 이용 가능 나이가 저장되어 있는 것이 바람직하다.The game available age is stored for each game. The game rating committee is divided into ratings for all, 12, 15 and teens. It is preferred that the available age is stored for.

도 1 및 도 2를 참조하여 바람직한 실시예를 구체적으로 보면, 14세의 게임 이용자 A가 자신의 나이에 해당하는 12세 이상 15세 미만의 USB장치를 구입한 경우, 상기 USB장치의 식별번호는 UG125607이고, 제 1저장부에는 상기 식별번호인 UG125607과 12세 이상 15세 미만 등급이 저장되어 있다(S200).Referring to Figures 1 and 2 in detail, the preferred embodiment of the 14-year-old game user A purchases a USB device of 12 years old or younger than 15 years of age, the identification number of the USB device is It is UG125607, and the first storage unit stores the identification number UG125607 and the grade 12 or less than 15 years old (S200).

게임 이용자 A가 접속하려고 하는 게임 X1은 12세이상 이용가이고, X2는 15세이상 이용가라고 가정한다.It is assumed that game X1 to which user A wants to connect is a user over 12 years old and X2 is a user over 15 years old.

사용자 A가 상기 USB장치(140a...140x)를 사용자 단말기(150a...150x)에게 연결한 후, X1 또는 X2 게임을 제공하는 게임 서버에 접속하면 상기 로그인부(120)는 상기 USB장치의 식별번호를 사용자 단말기로부터 전송받아 제 1저장부에 동일한 USB장치의 식별번호가 저장되어 있는지 여부를 확인한다(S210). 이는 상기 USB장치가 해당 게임을 이용할 수 있는 장치인지 여부를 판단하는 것이다. After the user A connects the USB device 140a ... 140x to the user terminal 150a ... 150x and connects to a game server providing an X1 or X2 game, the login unit 120 connects to the USB device. Upon receiving the identification number of the user terminal to determine whether the identification number of the same USB device is stored in the first storage unit (S210). This determines whether the USB device is a device that can use the game.

저장되지 않은 경우에는 상기 로그인부(120)는 사용자 단말기(150a...150x)의 로그인(Login)을 허용하지 않고(S220), 상기 USB장치로 게임을 이용할 수 없다는 메시지를 상기 사용자 단말기(150a...150x)로 전송한다.If not stored, the login unit 120 does not allow the login of the user terminal 150a ... 150x (S220), and the user terminal 150a receives a message indicating that the game cannot be used with the USB device. ... 150x).

저장된 경우에는 상기 로그인부(120)는 상기 사용자 단말기(150a...150x)로부터 전송받은 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 제 1저장부에서 추출하여 상기 제 2저장부에 저장된 게임 이용 가능 나이 이상의 나이에 해당하는지 여부를 판단한다.(S230) If stored, the login unit 120 extracts age information corresponding to the identification number of the USB device received from the user terminal 150a ... 150x from the first storage unit to use the game stored in the second storage unit. It is determined whether or not the age corresponding to the age or more possible (S230).

상기 로그인부(120)는 식별번호 UG125607에 대응되는 나이정보 12세 이상 15세 미만 등급이라는 나이정보를 추출하여, X1 게임 서버에 접속한 경우에는 게임 이용 가능 나이 12세 이용가와 비교하여 그보다 이상의 나이에 해당하는 지, X2 게임 서버에 접속한 경우에는 게임 이용 가능 나이 15세 이용가와 비교하여 그보다 이상의 나이에 해당하는지 판단한다.The login unit 120 extracts age information corresponding to the identification number UG125607 from 12 to 15 years of age, and when the user accesses the X1 game server, the age is greater than that of the game available age 12 years old. If the user is connected to the X2 game server, the age of the game is determined to be higher than that of the user.

상기 로그인부(120)는 게임 이용 가능 나이에 해당되지 않는 경우에는 상기 사용자 단말기(150a...150x)의 로그인을 허용하지 않으므로, A가 X2 게임 서버에 접속한 경우에는 15세 이상의 나이에 사용자의 나이가 해당하지 않으므로, 게임을 이용할 수 없다는 메시지를 사용자 단말기로 출력하고 A의 로그인을 허용하지 않는다(S240).The login unit 120 does not allow the user terminal 150a ... 150x to log in when the game 120 does not correspond to a game available age. Therefore, when A accesses the X2 game server, the user is 15 years old or older. Since the age does not correspond, a message indicating that the game is not available is output to the user terminal and the login of A is not allowed (S240).

상기 로그인부(120)는 게임 이용 가능 나이에 해당되는 경우에는 상기 게임 서버에 세션을 설정하여 상기 사용자 단말기(150a...150x)의 로그인을 허용하므로, X1 게임 서버에 접속한 경우에는 12세 이상의 나이에 해당하여 별도의 아이디와 패스워드의 입력, 인증 없이 상기 X1 게임 서버에 세션을 설정하고, 상기 사용자 단말기(150a...150x)의 로그인을 허용한다(S250). 이 경우 사용자 단말기(150a...150x)로 사용자가 로그인 되었다는 메시지를 전송할 수 있다.Since the login unit 120 allows a login of the user terminal 150a ... 150x by establishing a session with the game server when the game age is available, the user is 12 years old when connected to the X1 game server. In response to the above age, a session is set up in the X1 game server without inputting and authenticating a separate ID and password, and the user terminal 150a ... 150x is allowed to log in (S250). In this case, a message indicating that the user is logged in may be transmitted to the user terminal 150a ... 150x.

상기 제어부(130) 상기 로그인부(120)에서 사용자 단말기(150a...150x)가 로그인이 되면, 게임 서버와 사용자 단말기(150a...150x)간에 상기 설정된 세션을 통해 상기 제 2저장부에 저장된 사용자 데이터, 게임 진행 데이터를 이용하여 게임을 진행시킨다. When the control unit 130 logs in the user terminal 150a... 150x in the login unit 120, the controller 130 stores the second terminal through the set session between the game server and the user terminal 150a. The game is progressed using the stored user data and game progress data.

따라서 게임 이용자가 자신의 나이에 맞는 게임을 이용하도록 하여 어린이 및 청소년을 자극적이고, 유해한 게임으로부터 보호할 수 있고, 별도의 아이디 생성 및 인증 과정 없이 게임에 접속하도록 하여 보다 신속하고 원활하게 게임을 진행할 수 있다. Therefore, by allowing game users to use games that are appropriate for their age, children and adolescents can be protected from stimulating and harmful games, and games can be played more quickly and smoothly by accessing games without separate ID creation and authentication process. Can be.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 있어서 상기 로그인부(120)는 현재 로그인이 허용되어 있는 사용자 단말기 로부터 전송받은 USB장치의 식별번호와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는 것을 특징으로 한다.In addition, in the service providing system using the USB device according to an embodiment of the present invention, the login unit 120 has the same identification number of the USB device as the identification number of the USB device received from the user terminal that is currently allowed to log in. If it is transmitted from another user terminal it is characterized in that the login is not allowed.

바람직한 실시예로서, 현재 로그인이 허용된 사용자 A의 사용자 단말기(150a...150x)로부터 전송받은 USB장치의 식별번호 UG125607와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는다.As a preferred embodiment, if the identification number of the USB device identical to the identification number UG125607 transmitted from the user terminal 150a ... 150x of the user A who is currently allowed to log in is transmitted from another user terminal, the login is not allowed. Do not.

현재 로그인이 되어 있는 경우에만 상기 로그인부(120)는 이러한 판단을 하고, 사용자가 로그아웃(Logout)하여 게임이 종료한 경우에는 당연히 이러한 판단을 하지 않는다.Only when the user is currently logged in, the login unit 120 makes this determination. If the user logs out and the game ends, of course, the determination is not made.

이는 같은 식별번호로 동시에 게임에 로그인하는 것을 막아 한 개의 USB장치가 한명의 사용자에게 대응하도록 할 수 있다.This prevents users from simultaneously logging in to the game with the same identification number, so that one USB device can correspond to one user.

또한, 상기 로그인부는 별도의 메모리부를 구비하여 실시할 수도 있는데, 실시예로서 로그인이 허용된 사용자 A의 사용자 단말기(150a...150x)로부터 전송받은 USB장치의 식별번호 UG125607를 상기 메모리부에 저장하고, UG125607와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는다.In addition, the login unit may be implemented with a separate memory unit. As an embodiment, the identification number UG125607 of the USB device received from the user terminal 150a ... 150x of the user A allowed to log in is stored in the memory unit. If the identification number of the same USB device as UG125607 is transmitted from another user terminal, login is not allowed.

그러나, 상기 사용자 A가 게임 이용 중 로그아웃하여 게임을 종료하면, 상기 메모리부에 저장된 식별번호들 중 UG125607를 상기 메모리부에서 삭제하여, 추후 다시 로그인하는 것을 막지 못하게 한다.However, when the user A logs out while playing the game and ends the game, UG125607 of the identification numbers stored in the memory unit is deleted from the memory unit, so that it is not prevented from logging in again later.

별도의 메모리부는 HDD일수도 있지만 구동 속도가 빠른 저장매체(플래쉬 메모리, RAM 등)인 것이 바람직한데, 이는 다수의 이용자가 접속하는 경우에도 신속 히 상기 절차를 수행할 수 있기 때문이다.The separate memory unit may be an HDD, but it is preferable that the storage medium (flash memory, RAM, etc.) have a high driving speed because the above procedure can be performed quickly even when a large number of users are connected.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 있어서 상기 제어부는 상기 사용자 단말기로부터 USB장치 제거 신호가 상기 게임 서버로 전송되면, 진행중인 게임을 종료시키는 것을 특징으로 한다.In the service providing system using the USB device according to the preferred embodiment of the present invention, the control unit may terminate the game in progress when the USB device removal signal is transmitted from the user terminal.

예를 들어, 사용자 A가 식별번호 UG125607를 가진 USB장치를 게임 이용 중에 갑자기 제거하는 경우, 사용자 A의 사용자 단말기의 운영체제(OS, Operation Sysyem)로부터 감지되는 USB장치 제거 신호가 게임 서버로 전송되면, 진행중인 게임이 종료된다. 게임 종료시 사용자 A가 진행하던 게임에 대한 데이터는 저장될 수 있다.For example, if the user A suddenly removes the USB device having the identification number UG125607 while playing the game, when the USB device removal signal detected from the operating system (OS) of the user terminal of the user A is transmitted to the game server, The game in progress ends. At the end of the game, the data about the game played by the user A may be stored.

이는 게임 플레이 시 USB장치의 접속을 강제함으로써, USB장치의 동시 이용을 막고, 상기 USB장치만을 이용하여 게임에 접속하도록 한다.This forces the connection of the USB device during game play, thereby preventing simultaneous use of the USB device and connecting to the game using only the USB device.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 있어서 상기 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템은 관리부를 더 포함하고, 상기 제 1저장부(100)는 상기 제 1저장부(100)에 저장된 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 변경할 수 있는 관리번호가 더 저장되고, 상기 관리부는 상기 사용자 단말기로부터 관리번호, USB장치의 식별번호와 USB장치의 식별번호에 대응되는 새로운 나이정보를 전송받아 전송된 관리번호가 제 1저장부에 저장된 관리번호에 해당되는 지를 확인하고, 해당되는 경우에는 전송된 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 새로운 나이정보로 갱신하여 저장하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the service providing system using the USB device according to an embodiment of the present invention, the service providing system using the USB device further includes a management unit, and the first storage unit 100 is the first storage unit 100. The management number for changing the age information corresponding to the identification number of the USB device stored in the) is further stored, and the management unit from the user terminal management number, the new age corresponding to the identification number of the USB device and the identification number of the USB device Check whether the management number transmitted by receiving the information corresponds to the management number stored in the first storage unit, and if applicable, updating and storing age information corresponding to the identification number of the transmitted USB device with new age information. It features.

상술한 실시예를 적용하여 구체적으로 예를 들면, 사용자 A의 나이가 15세로 된 경우에도, 사용자 A의 나이정보가 12세 이상 15세 미만으로 설정되어 있으므로 사용자 A는 식별번호 UG125607을 갖는 USB장치를 이용하여 15세 이상 이용가의 게임을 이용할 수 없다. Specifically, for example, even when the user A is 15 years old by applying the above-described embodiment, since the user A's age information is set to 12 or more and less than 15 years old, the user A has the identification number UG125607. You cannot use games over 15 years old.

따라서 게임 서비스 제공 업체에 등록되어 사용자의 나이정보를 변경할 수 있도록 관리번호가 부여된 관리자 B는 상기 게임 서버에 접속하여 관리번호, 사용자 A의 USB장치 식별번호 UG125607, 새로운 나이정보 15세이상 18세 미만을 게임 서버에 전송하고, 상기 관리번호가 저장된 관리번호와 일치되면 식별번호 UG125607을 갖는 USB장치의 나이정보를 18세 미만으로 갱신할 수 있다. Therefore, the administrator B registered with the game service provider and assigned the management number to change the user's age information, accesses the game server, the management number, the user device's USB device identification number UG125607, and the new age information 15 years old or older 18 years old. If less than one is transmitted to the game server, and the management number matches the stored management number, the age information of the USB device having the identification number UG125607 can be updated to less than 18 years.

상기 관리자 B는 상기 USB장치를 판매하는 자나 제공하는 자임이 바람직하다.The manager B is preferably a person who sells or provides the USB device.

상기 관리자 B는 게임 서비스를 제공하는 홈페이지에 접속하여 나이정보를 바꿀 수 있다. 또한, 관리자 B는 USB장치의 판매 또는 제공시 사용자의 나이를 정확히 확인하여 해당 나이로 나이정보를 변경할 수 있다.The manager B may access the homepage providing the game service and change age information. In addition, the manager B may accurately check the age of the user when selling or providing the USB device and change the age information to the corresponding age.

이는 관리자로 하여금 사용자가 나이를 먹어도 사용자의 나이를 반영하여 나이정보를 변경시킴으로써 USB장치의 교체없이 해당 게임을 이용할 수 있도록 하고, 사용자의 나이를 직접 확인하므로 어린이 및 청소년이 자신의 나이에 맞지 않는 게임을 이용하는 것을 막을 수 있다.This allows the administrator to use the game without changing the USB device by changing the age information to reflect the user's age even if the user gets older, and checks the user's age directly so that children and teenagers do not fit their age. You can stop using the game.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 있어서, 상기 제 2저장부(110)는 사용자 단말기가 USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인 된 것인지 또는 아이디와 패스워드를 이용하여 로그인한 것인지를 나타내는 로그인 계정 유형을 더 저장하고, 상기 제어부(130)는 상기 제 2저장부(110)에 저장된 상기 로그인 계정 유형을 참조하여 사용자 단말기가 USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인한 것으로 판단되면, 게임 진행시 보너스(Bonus)를 적용시키는 것을 특징으로 한다.In addition, in the service providing system using the USB device according to an embodiment of the present invention, the second storage unit 110 is whether the user terminal is logged in using the identification number of the USB device or by using the ID and password The controller 130 further stores a login account type indicating whether the user has logged in, and the controller 130 refers to the login account type stored in the second storage unit 110 as having logged in using the identification number of the USB device. If determined, it is characterized in that the bonus (Bonus) is applied during the game progress.

상술한 실시예를 적용하여 구체적인 실시예를 들면, USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인 한 경우를 0, 기존의 게임처럼 아이디와 패스워드를 이용하여 로그인한 경우를 1로 표시한다고 가정하고, 상기 식별번호와 아이디에 대응되도록 0 또는 1을 연관시켜 로그인 계정 유형을 제 2저장부(110)에 저장한다.For example, it is assumed that the case where the user logs in using the identification number of the USB device is displayed as 0, and the case where the user logs in using the ID and password as in the existing game is displayed as 1. 0 or 1 are associated with the number and the ID to store the login account type in the second storage unit 110.

사용자 A는 식별번호 UG125607을 갖는 USB장치를 이용하여 게임에 로그인 했으므로, 로그인 계정 유형을 0일 것이고, 상기 제어부(130)는 상기 로그인 계정 유형을 참조하면 로그인 계정 유형이 0이므로 상기 사용자 단말기가 식별번호를 이용하여 로그인 한 것으로 판단한다.Since user A has logged in to the game using a USB device having the identification number UG125607, the login account type will be 0, and if the controller 130 refers to the login account type, the user account is identified because the login account type is 0. It is determined that you are logged in using the number.

따라서 사용자 A는 상기 식별번호를 갖는 USB장치를 이용하여 게임에 로그인 한 것이므로, 상기 제어부(130)는 사용자 A의 게임 진행시 보너스를 제공한다.Therefore, since the user A has logged in to the game using the USB device having the identification number, the controller 130 provides a bonus when the user A plays the game.

이는 USB장치를 이용을 촉진시켜, 어린이 및 청소년을 해당 나이에 맞지 않는 게임으로부터 보호할 수 있다.This facilitates the use of USB devices, protecting children and youth from games that are not appropriate for their age.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템에 있어서 상기 보너스는 원하는 채널 또는 방을 입장할 수 있는 자격 부여, 캐릭터의 레벨 증가, 캐릭터의 경험치 증가, 캐릭터의 능력치 증가, 캐릭터의 스킬 추가, 게임에서 통용되는 게임머니 부여, 아이템 획득 확률 증가 또는 또는 아이템 부여 중 하나 이상을 더 포함한다. In addition, in the service providing system using a USB device according to a preferred embodiment of the present invention, the bonus is entitlement to enter the desired channel or room, character level increase, character experience value increase, character ability value increase, character It further includes one or more of the addition of skill, granting game money commonly used in the game, increasing the item acquisition probability, or granting the item.

상기 보너스는 이외에도 사용자에게 도움이 되는 혜택이 될 수 있음은 자명하다.Obviously, the bonus may be a benefit to the user as well.

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept are included in the scope of the present invention. Should be interpreted.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다.1 is a view showing a service providing system using a USB device according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템 및 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a service providing system and method using a USB device according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 제 1저장부 110 : 제 2저장부100: first storage unit 110: second storage unit

120 : 로그인부 130 : 제어부120: login unit 130: control unit

140a, 140b,..., 140x : USB장치140a, 140b, ..., 140x: USB device

150a, 150b,..., 150x : 사용자 단말기150a, 150b, ..., 150x: user terminal

Claims (11)

USB장치의 식별번호와 그에 대응되는 나이정보가 저장되는 제 1저장부;A first storage unit for storing an identification number of the USB device and age information corresponding thereto; 사용자 데이터, 서비스 진행 데이터 및 서비스 이용 가능 나이가 저장되는 제 2저장부;A second storage unit for storing user data, service progress data, and a service available age; 상기 USB장치가 연결된 사용자 단말기가 관리 서버에 접속되면, 상기 USB장치의 식별번호를 사용자 단말기로부터 전송받아 제 1저장부에 동일한 USB장치의 식별번호가 저장되어 있는지 여부를 확인하고, 저장되지 있지 않은 경우에는 상기 사용자 단말기의 로그인(Login)을 허용하지 않고, 저장되어 있는 경우에는 상기 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 제 1저장부에서 추출하여 상기 제 2저장부에 저장된 서비스 이용 가능 나이 이상의 나이에 해당되는지 여부를 판단하고, 해당되지 않는 경우에는 상기 사용자 단말기의 로그인을 허용하지 않고, 해당되는 경우에는 상기 관리 서버에 세션을 설정하여 상기 사용자 단말기의 로그인을 허용하는 로그인부;When the user terminal connected to the USB device is connected to the management server, the identification number of the USB device is received from the user terminal to check whether the identification number of the same USB device is stored in the first storage unit, and is not stored. If the user terminal does not allow login, and if it is stored, the age information corresponding to the identification number of the USB device received from the user terminal is extracted from the first storage unit and the second storage unit is extracted. Determining whether the stored service is available or older than the age, and if not applicable, does not allow the user terminal to log in, and if applicable, establishes a session with the management server to allow the user terminal to log in. Login unit; 상기 로그인부에서 사용자 단말기가 로그인이 되면, 관리 서버와 사용자 단말기간에 상기 설정된 세션을 통해 상기 제 2저장부에 저장된 데이터들을 이용하여 서비스를 진행시키는 제어부; 및A control unit for performing a service using data stored in the second storage unit through the set session between the management server and the user terminal when the user terminal logs in at the login unit; And 관리부; 를 포함하고, Management; Including, 상기 제 1저장부는, The first storage unit, 상기 제 1저장부에 저장된 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 변경할 수 있는 관리번호가 더 저장되고,A management number for changing the age information corresponding to the identification number of the USB device stored in the first storage unit is further stored, 상기 관리부는,The management unit, 상기 사용자 단말기로부터 관리번호, USB장치의 식별번호와 USB장치의 식별번호에 대응되는 새로운 나이정보를 전송받아 전송된 관리번호가 제 1저장부에 저장된 관리번호에 해당되는 지를 확인하고, 해당되는 경우에는 전송된 USB장치의 식별번호에 대응되는 나이정보를 새로운 나이정보로 갱신하여 저장하는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.The management number, the identification number of the USB device and the new age information corresponding to the identification number of the USB device are received from the user terminal to check whether the transmitted management number corresponds to the management number stored in the first storage unit. The service providing system using the USB device, characterized in that for updating the age information corresponding to the identification number of the transmitted USB device with new age information. 제 1항에 있어서, 상기 로그인부는, The method of claim 1, wherein the login unit, 현재 로그인이 허용되어 있는 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별 번호와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.The service providing system using a USB device, characterized in that the login is not allowed if the identification number of the USB device that is the same as the identification number of the USB device received from the user terminal that is currently allowed login. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 1, wherein the control unit, 상기 사용자 단말기로부터 USB장치 제거 신호가 상기 관리 서버로 전송되면, 진행중인 서비스를 종료시키는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.If the USB device removal signal from the user terminal is transmitted to the management server, the service providing system using the USB device, characterized in that to terminate the ongoing service. 삭제delete 제 1항에 있어서, 상기 서비스는,The method of claim 1, wherein the service, 온라인 게임인 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.Service providing system using a USB device, characterized in that the online game. 제 5항에 있어서, 상기 로그인부는, The method of claim 5, wherein the login unit, 현재 로그인이 허용되어 있는 사용자 단말기로부터 전송받은 USB장치의 식별번호와 동일한 USB장치의 식별번호가 타 사용자 단말기로부터 전송이 되면 로그인을 허용하지 않는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.The service providing system using the USB device, characterized in that the login is not allowed if the identification number of the USB device that is the same as the identification number of the USB device received from the user terminal that is currently allowed login. 제 5항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 5, wherein the control unit, 상기 사용자 단말기로부터 USB장치 제거 신호가 상기 관리 서버로 전송되면, 진행중인 서비스를 종료시키는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.If the USB device removal signal from the user terminal is transmitted to the management server, the service providing system using the USB device, characterized in that to terminate the ongoing service. 삭제delete 제 5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 제 2저장부는, The second storage unit, 사용자 단말기가 USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인 된 것인지 또는 아이디와 패스워드를 이용하여 로그인한 것인지를 나타내는 로그인 계정 유형을 더 저장하고,And further stores a login account type indicating whether the user terminal is logged in using the identification number of the USB device or the ID and password. 상기 제어부는,The control unit, 상기 제 2저장부에 저장된 상기 로그인 계정 유형을 참조하여 사용자 단말기가 USB장치의 식별번호를 이용하여 로그인한 것으로 판단되면, 게임 진행시 보너스(Bonus)를 적용시키는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.If it is determined that the user terminal has logged in using the identification number of the USB device with reference to the login account type stored in the second storage unit, a service using the USB device, characterized in that to apply a bonus (Bonus) during the game progress Provide system. 제 9항에 있어서, 상기 보너스는,The method of claim 9, wherein the bonus is, 원하는 채널 또는 방을 입장할 수 있는 자격 부여, 캐릭터의 레벨 증가, 캐릭터의 경험치 증가, 캐릭터의 능력치 증가, 캐릭터의 스킬 추가, 게임에서 통용되는 게임머니 부여, 아이템 획득 확률 증가 또는 아이템 부여 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 USB장치를 이용한 서비스 제공 시스템.One or more of the following: entitlement to enter the desired channel or room, increase the level of the character, increase the experience of the character, increase the ability of the character, add the skill of the character, grant game money commonly used in the game, increase the probability of obtaining items, or grant items Service providing system using a USB device, comprising a. 삭제delete
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JP2006209433A (en) * 2005-01-27 2006-08-10 Nec Corp Information acquirement control system, portable terminal, information acquirement control method, and program

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