KR101190497B1 - Method and server of preventing automatic play of on-line game service - Google Patents

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KR101190497B1 KR1020110132298A KR20110132298A KR101190497B1 KR 101190497 B1 KR101190497 B1 KR 101190497B1 KR 1020110132298 A KR1020110132298 A KR 1020110132298A KR 20110132298 A KR20110132298 A KR 20110132298A KR 101190497 B1 KR101190497 B1 KR 101190497B1
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김운용
박영재
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: An automatic play preventing method in an online game service and a server thereof are provided to find a user executing an online game by using an automatic game execution program, thereby preventing a level increase in a short term or an item monopoly. CONSTITUTION: When a user logs in an online game server, it is determined whether or not the user is an abnormal user(S110,S120). When the user is the abnormal user, online game execution is blocked. It is determined whether or not the user executing an online game is the abnormal user using the automatic game execution program(S140). The online game execution of the abnormal user is blocked(S160). When the user is a normal user, the online game execution is approved(S170). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S110) Logging in an online game server; (S120) It is determined whether or not a logged user is abnormal; (S130) Executing a game; (S140) It is determined whether or not a user who executes the game is abnormal; (S150) Abnormal user?; (S160) Preventing game execution; (S170) Approving the game execution

Description

온라인 게임 서비스의 자동 플레이 방지 방법 및 서버{Method and server of preventing automatic play of on-line game service} Method and server of preventing automatic play of on-line game service}

본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 온라인 게임 서비스에서 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 실행하여 레벨을 향상시키고 아이템을 획득하려는 시도를 방지함으로써, 정상 사용자들에게 불이익이 가질 않도록 할 수 있는 자동 플레이 방지 기술에 관한 것이다. TECHNICAL FIELD The present invention relates to an online game service, and in particular, to play an online game using an automatic game launcher in an online game service to improve the level and prevent attempts to obtain items, thereby avoiding disadvantages for normal users. And automatic play prevention technology.

네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.As the network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다. There are various genres in online games. Among the online games that are typically used by users, there are sports games. Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. . Such a sports game, in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.

한편, 온라인 게임에서는 게임을 많이 할수록 올라가는 사용자의 실력 또는 능력치를 객관적으로 표시하기 위하여 레벨이라는 개념을 채택한다. 사용자가 게임을 많이 하여 능력치가 올라갈수록 자연스럽게 사용자의 레벨도 올라가며, 포상으로 제공되는 아이템도 많이 확보할 수 있다. 물론, 아이템 중에서는 반드시 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 구매하여야 하는 것들도 있으며, 사용자가 게임을 즐기도록 유도하기 위하여 게임을 하는 자체로도 일정 미션을 수행하면 무상으로 지원되는 아이템도 있다. 사용자의 레벨이 높고 많은 아이템을 가지고 있을수록, 게임 공간에서 해당 사용자는 막강한 능력을 가지게 된다. 이와 같이, 레벨 및 아이템은 사용자의 참여와 게임의 흥미를 위하여 도입된 개념이지만, 최근에는 아이템을 확보하고 레벨을 상승시키기 위하여 게임을 하는 역전 현상도 발생된다. On the other hand, in the online game, the concept of level is adopted in order to objectively display the user's ability or ability as the game increases. As the user plays more games and the stats increase, the user's level naturally rises, and the items provided as rewards can be obtained. Of course, some items must be purchased at the item shop on the execution screen of the online game, or at the item shop on the website for accessing the online game. There are some items that are free for missions. The higher the user's level and the more items he has, the more powerful he or she is in the game space. As such, the level and the item are concepts introduced for the user's participation and the interest of the game, but recently, a reversal phenomenon occurs in which the game is played to secure the item and raise the level.

그런데, 온라인 게임을 지속적으로 실행하면 많은 시간과 노력이 필요하다. 따라서, 사용자가 직접 게임을 하지 않아도 특정 온라인 게임에서 일정한 동작을 하도록 프로그램된 가상의 플레이어를 생성해주는 프로그램이 암암리에 퍼지게 된다. 이러한 프로그램은 '오토 플레이어'라고 부르며, 흔히 '오토'라고 통칭된다. 오토를 사용하는 사용자는 자신이 직접 게임을 하지 않더라도 오토를 통하여 원하는 동작을 지속적으로 수행할 수 있고, 그 결과 오토를 사용하지 않는 사용자에 비하여 레벨을 손쉽게 상승시킴과 동시에 많은 아이템을 확보할 수 있다. 오토를 사용할 경우 발생될 수 있는 문제점을 몇 가지 소개하면 다음과 같다. However, running online games requires a lot of time and effort. Therefore, a program that creates a virtual player that is programmed to perform a certain operation in a specific online game is implicitly spread without the user playing the game directly. Such programs are called 'auto players' and are often referred to as 'auto'. Otto users can continue to perform the desired action through Otto, even if they do not play the game directly, as a result can easily increase the level and secure a lot of items compared to non-auto users . The following are some of the problems that can occur when using Auto.

우선, 오토를 사용하지 않는 사용자들에게 불이익이 발생된다. 흔히, 사용자가 오토를 실행하지 않고 게임에 직접 사용했을 경우에 비하여 오토를 사용할 경우 해당 사용자의 레벨이 급속히 올라가고 아이템도 상대적으로 많이 확보할 수 있다. 따라서, 오토를 사용하지 않는 사용자가 오토를 사용하는 사용자에 비하여 불리하다. First of all, disadvantages arise for users who do not use Auto. In general, when the user uses the game directly without executing the auto, the user's level increases rapidly and the item can be secured relatively more. Therefore, a user who does not use Otto is disadvantageous compared to a user who uses Otto.

또한, 오토는 지속적으로 네트워크 자원을 소비한다. 그 이유는, 오토는 인간처럼 피로함을 느끼지 않기 때문에 게임을 설정된 게임 횟수만큼 반복 실행할 수 있으며, 이는 곧 오토가 항상 온라인 게임 서버에 접속돼 있다는 것을 의미한다. 따라서, 게임 실행 속도도 느려질 수 있다. In addition, Otto constantly consumes network resources. The reason is that Otto doesn't feel as tired as humans, so you can play the game repeatedly for a set number of games, which means that Otto is always connected to an online game server. Thus, the game execution speed may also be slow.

더군다나, 최근에는 오직 아이템 습득과 레벨 상승만을 위하여 게임에 몰두하는 사람들을 위한 집합 공간인 '작업장'들도 많이 생겨나고 있다. 작업장에서 일하는 사람들은 단시간에 레벨을 상승시키고 많은 아이템을 확보하기 위하여 오토를 이용하기도 한다. 특히, 작업장은 많은 부정적인 사회 현상을 일으키고 있으며, 이는 온라인 게임에 대한 부정적인 시각을 형성하는데 일조한다. In addition, a lot of 'workplaces' have recently emerged, a gathering space for those who are immersed in the game only for item acquisition and level up. People who work in the workplace may use Otto to raise levels and secure many items in a short time. In particular, workplaces are creating many negative social phenomena, which help to create a negative view of online games.

그러므로, 자동으로 게임을 실행하는 오토를 검출하기 위한 기술이 절실히 요구된다. Therefore, there is an urgent need for a technique for detecting auto which automatically executes a game.

본 발명의 목적은, 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 하는 사용자를 방지할 수 있는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a method for preventing automatic play of an online game that can prevent a user from playing an online game using an automatic game execution program.

본 발명의 다른 목적은, 작업장과 같은 곳에서 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 실행함으로써, 선량한 사용자들에게 불이익을 주는 것을 방지하기 위한 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide an automatic play prevention server for an online game for preventing an adverse effect on good users by executing an online game using an automatic game execution program at a place such as a workplace.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법은, 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 자동 플레이 방지 서버가, 게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자(abnormal user)인지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단결과 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 상기 자동 플레이 방지 서버가, 상기 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계; 및 상기 판단결과 상기 사용자가 정상 사용자(normal user)로 판단되는 경우에는, 상기 자동 플레이 방지 서버가, 상기 정상 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. One aspect of the present invention for achieving the above object is directed to a method for preventing automatic play of an online game. In the automatic play prevention method according to the present invention, in an online game in which a plurality of users access and play an online game server by executing a client, the automatic play prevention server executes the online game after the game has been executed a predetermined number of times. Determining whether the user is an abnormal user using an automatic game execution program; If it is determined that the user is an abnormal user, the automatic play prevention server blocks the execution of the online game by the abnormal user; And if the user determines that the user is a normal user, allowing the automatic play prevention server to allow the normal user to play an online game.

상기 판단하는 단계는, 사용자가 플레이를 완료한 게임의 횟수인 게임 횟수를 연산하는 단계; 연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는지 판단하는 단계; 연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는 경우 상기 사용자가 정상 사용자인지를 판단하기 위한 보안 절차를 수행하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 보안 절차를 통과하면, 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하고, 상기 사용자가 상기 보안 절차의 통과에 실패하면, 상기 사용자를 비정상 사용자로 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The determining may include calculating a game number which is a number of games in which the user has completed playing; Determining whether the calculated number of games exceeds the predetermined number of times; Performing a security procedure to determine whether the user is a normal user when the calculated number of games exceeds the predetermined number of times; And setting the user as a normal user when the user passes the security procedure, and setting the user as an abnormal user when the user fails to pass the security procedure.

상기 보안 절차를 수행하는 단계는, 상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 제공된 도안화된 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것이 바람직하다. The performing of the security procedure may include providing a predetermined patterned string to the user, encouraging the user to input the provided patterned string, and determining whether the provided patterned string matches the input string. It is desirable to judge.

본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법은 상기 판단하는 단계 전에, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에서 최후로 로그아웃한 시각부터 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인한 시각까지 경과한 시간차를 결정하는 단계; 상기 시간차가 소정치 이상이라면 상기 게임 횟수를 초기화하고, 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하는 단계; 및 상기 시간차가 소정치 미만이라면, 상기 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 비정상 사용자로 판단되면 상기 온라인 게임 실행을 차단하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다. In the automatic play prevention method according to the present invention, if the user logs in to the online game server before the determining step, the user logs in to the online game server from the time when the user last logged out of the online game server. Determining a time difference elapsed up to one time; Initializing the number of games and setting the user as a normal user if the time difference is greater than or equal to a predetermined value; And if the time difference is less than a predetermined value, determining whether the user is an abnormal user, and blocking the execution of the online game if it is determined that the user is an abnormal user.

상기 차단하는 단계는, 상기 사용자에게 비정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하는 단계; 상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 소정의 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 것을 제한하는 단계; 및 소정의 재개 조건을 만족할 때까지, 비정상 사용자로 판단된 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The blocking may include transmitting a message informing that the user is determined to be an abnormal user; Restricting the online game server from providing the user with certain benefits that only the normal user provides; And blocking the execution of the online game by the user determined to be an abnormal user until the predetermined resumption condition is satisfied.

상기 재개 조건은, 상기 사용자가 상기 보안 절차 통과하는 조건 및 상기 사용자가 소정 시간이 흐른 뒤에 상기 클라이언트를 실행하여 상기 온라인 게임 서버에 접속하는 조건 중 적어도 하나인 것이 바람직하다. Preferably, the resumption condition is at least one of a condition that the user passes the security procedure, and a condition that the user executes the client to access the online game server after a predetermined time passes.

상기 허용하는 단계는, 상기 사용자에게 정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 소정의 혜택을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The allowing step may include transmitting a message informing that the user is determined to be a normal user; And providing the user with a predetermined benefit that the online game server provides only to the normal user, and allowing the user to play the game.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은, 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버에 관한 것이다. 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 서버는, 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 사후 판단부; 상기 판단결과 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 상기 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 비정상 사용자 처리부; 및 상기 판단결과 상기 사용자가 정상 사용자로 판단되는 경우에는, 상기 정상 사용자가 온라인 게임을 더 실행할 수 있도록 허용하는 정상 사용자 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Another aspect of the present invention for achieving the above object relates to an automatic play prevention server of an online game. In the automatic play prevention server according to the present invention, in an online game in which a plurality of users connect to an online game server to execute a client, a user who executes the online game after the game is executed a predetermined number of times is an automatic game execution program. A post determination unit determining whether the user is an abnormal user; An abnormal user processor configured to block execution of the online game by the abnormal user when the user is determined to be an abnormal user; And a normal user processor configured to allow the normal user to further play an online game when it is determined that the user is a normal user.

상기 사후 판단부는, 사용자가 플레이를 완료한 게임의 횟수인 게임 횟수를 연산하고, 연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는지 판단하며, 연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는 경우 상기 사용자가 정상 사용자인지를 판단하기 위한 보안 절차를 수행하고, 상기 사용자가 상기 보안 절차를 통과하면 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하고, 상기 사용자가 상기 보안 절차의 통과에 실패하면 상기 사용자를 비정상 사용자로 설정하는 것이 바람직하다. The post-determination unit calculates the number of games that are the number of games that the user has completed playing, determines whether the calculated number of games exceeds the predetermined number, and when the calculated number of games exceeds the predetermined number, the user Performing a security procedure for determining whether the user is a normal user; setting the user as a normal user if the user passes the security procedure; and setting the user as an abnormal user if the user fails to pass the security procedure. It is preferable.

상기 사후 판단부는, 상기 보안 절차를 수행하기 위하여, 상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 제공된 도안화된 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것이 바람직하다. The post-determination unit provides a predetermined patterned character string to the user, induces the user to input the provided characterized character string, and performs the security procedure. It is desirable to determine whether they match.

본 발명에 의한 자동 플레이 방지 서버는 사전 판단부를 더 포함하며, 상기 사전 판단부는, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에서 최후로 로그아웃한 시각부터 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인한 시각까지 경과한 시간차를 결정하고, 상기 시간차가 소정치 이상이라면, 상기 게임 횟수를 초기화하고 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하며, 상기 시간차가 소정치 미만이라면, 상기 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 비정상 사용자로 판단되면 상기 온라인 게임 실행을 차단하는 것이 바람직하다. The automatic play prevention server according to the present invention further includes a pre-determining unit, wherein the pre-determining unit, when the user logs in to the online game server, starts the user from the time when the user last logged out of the online game server. If the time difference elapses until the time when the user logs in to the online game server, and the time difference is greater than or equal to a predetermined value, the game number is initialized and the user is set as a normal user. It is preferable to determine whether the user is an abnormal user and to block execution of the online game when it is determined that the user is an abnormal user.

상기 비정상 사용자 처리부는, 상기 사용자에게 비정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하고, 상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 것을 제한하며, 소정의 재개 조건을 만족할 때까지, 비정상 사용자로 판단된 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 것이 바람직하다. The abnormal user processing unit transmits a message informing the user that the user is determined to be an abnormal user, restricts the online game server from providing the user with a benefit provided to the normal user, and satisfies a predetermined resumption condition. It is desirable to block an online game play of a user determined to be an abnormal user.

상기 재개 조건은, 상기 사용자가 상기 보안 절차 통과하는 조건 및 상기 사용자가 소정 시간이 흐른 뒤에 상기 클라이언트를 실행하여 상기 온라인 게임 서버에 접속하는 조건 중 적어도 하나인 것이 바람직하다. Preferably, the resumption condition is at least one of a condition that the user passes the security procedure, and a condition that the user executes the client to access the online game server after a predetermined time passes.

상기 정상 사용자 처리부는, 상기 사용자에게 정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하고, 상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 혜택을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 것이 바람직하다. The normal user processor may transmit a message indicating that the user is determined to be a normal user, provide the user with a benefit that the online game server provides only to the normal user, and allow the user to execute a game. Do.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 면은, 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. Another aspect of the present invention for achieving the above object relates to a computer-readable recording medium having a program recorded thereon for implementing a method for preventing automatic play of an online game according to one aspect of the present invention.

본 발명에 의하여, 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 실행하는 사용자를 적발함으로써, 단기간에 레벨을 상승시키거나 아이템을 독점하는 현상을 방지할 수 있다. According to the present invention, by catching a user who runs an online game using an automatic game execution program, it is possible to prevent the phenomenon of raising the level or monopolizing the item in a short time.

또한, 본 발명에 의하여, 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 전문적으로 게임을 실행하여 불건전한 수입을 올리는 작업장이 생기는 것을 원천적으로 방지함으로써, 온라인 게임 산업에 대한 부정적인 시각을 불식시킬 수 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to eliminate the negative view of the online game industry by fundamentally preventing the creation of an unprofitable workplace by automatically playing a game using an automatic game execution program.

도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에서 수행되는 보안 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에 포함되는 사후 판단 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에 포함되는 사전 판단 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 자동 플레이 방지 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 보안 절차에서 사용자에게 제공되는 문자열 입력창을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 7의 문자열 입력창에서 사용자가 입력하도록 요청될 수 있는 도안화된 문자열들을 예시하는 도면이다.
도 9a는 사용자가 보안 절차를 통과한 경우에 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 9b는 사용자가 보안 절차를 통과하지 못한 경우에 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다.
1 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic play of an online game according to an aspect of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a security procedure performed in the automatic play prevention method according to the present invention.
3 is a flowchart showing a post decision step included in the automatic play prevention method according to the present invention.
4 is a flowchart showing a preliminary determination step included in the automatic play prevention method according to the present invention.
5 is a block diagram conceptually illustrating an online game system to which an automatic play prevention method according to the present invention is applied.
6 is a block diagram for explaining the operation of the automatic play prevention server according to another aspect of the present invention.
7 is a diagram illustrating a text input window provided to a user in a security procedure.
FIG. 8 is a diagram illustrating patterned strings that may be requested for a user to input in the string input window of FIG. 7.
9A is a diagram illustrating a message provided when a user passes a security procedure.
9B is a diagram illustrating a message provided when a user does not pass a security procedure.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 다른 자동 플레이 방지 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described with respect to the automatic play prevention method and server in each embodiment of the present invention.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic play of an online game according to an aspect of the present invention.

도 1을 참조하면, 우선 클라이언트가 아이디 및 비밀 번호를 입력하여 온라인 게임 서버에 로그인한다(S110). Referring to FIG. 1, first, a client logs in to an online game server by inputting an ID and a password (S110).

클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인 성공하면, 해당 사용자가 온라인 게임을 하기 이전에 비정상 사용자인지 여부를 우선 판단한다(S120). 사용자가 정상 사용자라면 온라인 게임을 실행할 수 있는데(S130), 온라인 게임이 실행된 이후에 비정상 사용자인지 여부를 다시 판단한다(S140). If the client successfully logs in to the online game server, it is first determined whether the user is an abnormal user before playing the online game (S120). If the user is a normal user, the online game can be executed (S130). After the online game is executed, it is again determined whether the user is an abnormal user (S140).

이와 같이 비정상 사용자인지 여부를 두 번 판단한 이후에, 비정상 사용자로 판단되면 비정상 사용자로서 처리하고(S160), 정상 사용자인 경우에는 정상 사용자로서 처리한다(S170). After determining twice whether the user is an abnormal user as described above, if the user is determined to be an abnormal user (S160), the normal user is treated as a normal user (S170).

도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에서는 클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인 할때, 즉 온라인 게임을 실행하기 이전과 온라인 게임을 실행한 이후에 걸쳐 두 번 비정상 사용자인지 여부를 판단한다. 설명의 편의를 위하여 클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인할 때 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 것을 '사전 판단'으로 명명하고, 게임을 실행한 이후에 비정상 사용자인지 판단하는 것을 '사후 판단'이라고 명명한다. 본 명세서에서 사전 및 사후란 온라인 게임의 실행 이전인지 이후인지를 기준으로 판단한다. As can be seen in Figure 1, in the automatic play prevention method according to the present invention, whether the client is an abnormal user twice when logging in to the online game server, that is, before executing the online game and after executing the online game. Judge. For convenience of explanation, when the client logs in to the online game server, it is called 'predetermination' to determine whether it is an abnormal user, and to determine whether it is an abnormal user after executing the game is called 'post decision'. In the present specification, before and after are determined based on whether the online game is before or after execution.

어느 사용자가 비정상 사용자라고 결정된다는 것은, 해당 사용자가 직접 온라인 게임을 실행하는 것이 아니라, 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하고 있다는 것을 의미한다. 그러므로, 이러한 사용자에게는 다시 정상 사용자로 결정되기까지 온라인 게임을 추가적으로 실행할 수 없는 등의 불이익을 비정상 사용자에게 부여한다. 반면, 정상 사용자로서 처리하는 단계(170)는, 해당 사용자가 직접 온라인 게임을 실행하고 있는 것으로 판단되었으므로 별개의 불이익을 부여하지 않는다. The determination that a user is an abnormal user means that the user is not playing the online game directly, but is using the automatic game execution program. Therefore, such a user is given a disadvantage to the abnormal user, such as being unable to additionally play an online game until it is determined as a normal user again. On the other hand, the step 170 of processing as a normal user does not impart a separate disadvantage since it is determined that the user is directly playing the online game.

사전 판단 단계(S120)는 온라인 게임을 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 실행함으로써 비정상 사용자로 결정된 사용자가 온라인 게임 서버에서 로그아웃한 뒤 다시 로그인 하여 게임을 계속 실행하려는 시도를 막기 위하여 필요하다. 즉,비정상 사용자로 결정된 사용자는 일정 시간이 지나기 전에는 온라인 게임 서버에로 로그아웃한 뒤 다시 로그인하는 방법으로는 온라인 게임을 계속 실행할 수 없다. Pre-determining step (S120) is necessary to prevent an attempt to continue to play the game by logging out of the online game server, and then again the user determined as an abnormal user by running the online game using an automatic game running program. That is, a user who is determined to be an abnormal user cannot continue to play an online game by logging out to the online game server and logging in again until a certain time has elapsed.

본 명세서에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present specification, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

사전 및 사후 판단 방법 및 비정상 사용자에게 어떠한 불이익이 주어지는지에 대해서는 명세서의 해당 부분을 참조하여 상세히 후술된다. Pre- and post-determination methods and what disadvantages are given to abnormal users will be described later in detail with reference to the corresponding parts of the specification.

도 2는 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에서 수행되는 보안 절차를 나타내는 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a security procedure performed in the automatic play prevention method according to the present invention.

본 발명에서, 비정상 사용자인지 여부를 사전 및 사후에 판단하는 것은 보안 절차를 수행함으로써 이루어진다. In the present invention, determining whether the user is an abnormal user before and after is performed by performing a security procedure.

도 2를 참조하면, 우선 비정상 사용자인지 여부를 판단해야 하는지를 결정한다(S210). 비정상 사용자인지 여부는 항상 판단해야 하는 것이 아니며, 일정 횟수의 온라인 게임을 실행한 이후나 클라이언트가 최초에 온라인 게임 서버에 로그인할 때에만 수행되면 족하다. Referring to FIG. 2, it is first determined whether or not it is an abnormal user. It is not always necessary to determine whether the user is an abnormal user, but only after a certain number of online games are executed or when the client first logs into the online game server.

판단이 필요하다면, 사용자에게 특정한 미션을 수행하도록 요구한다(S220). 본 명세서에서 '미션'이란 사용자로 하여금 자신이 정상 사용자임을 증명하기 위하여 수행해야할 임무를 의미한다. 예를 들어, 사용자는 문자 인식 프로그램으로는 인식하기 어려운 문자열을 직접 육안으로 식별하여 정확하게 입력하도록 요구될 수 있다. 사용자에게 주어지는 미션에 대해서는 도 7을 참조하여 상세히 후술된다. If determination is required, the user is requested to perform a specific mission (S220). In the present specification, 'mission' means a task that a user must perform to prove that he is a normal user. For example, the user may be required to directly identify and accurately input a string that is difficult to recognize with a character recognition program. The mission given to the user will be described later in detail with reference to FIG. 7.

사용자가 미션을 수행하면, 사용자가 수행한 미션이 정확한지 여부를 판단한다(S230). 만일 미션 수행 결과 정확한 것으로 판단되면, 해당 사용자를 정상 사용자로 결정한다(S240). 하지만, 미션 수행 결과 정확하지 않은 것으로 판단되면, 시도 횟수를 나타내는 변수를 하나씩 증가시킨다. 도 2에서, 시도 횟수를 나타내는 변수는 attempt_count라는 변수명을 가지며, 이는 미션이 실패될 때마다 하나씩 증가한다. 그러면, 미션 시도 횟수가 일정 횟수 이상인지 여부를 판단한다(S260). When the user performs the mission, it is determined whether the mission performed by the user is correct (S230). If it is determined that the mission is correct, the user is determined to be a normal user (S240). However, if it is determined that the mission is not accurate, the variable indicating the number of attempts is increased by one. In Fig. 2, the variable representing the number of attempts has a variable name of attempt_count, which is incremented by one each time a mission fails. Then, it is determined whether the number of mission attempts is a predetermined number or more (S260).

만일, 사용자가 정해진 횟수(예를 들어, 3회) 동안 반복하여 미션을 수행하지 못한다면, 해당 사용자를 비정상 사용자로 결정한다(S270). 하지만, 아직은 정해진 횟수가 남아있다면 다시 미션 수행할 것을 요구한다(S220). If the user fails to perform the mission repeatedly for a predetermined number of times (for example, three times), the user is determined to be an abnormal user (S270). However, if the predetermined number of times still remains, it requests to perform the mission again (S220).

도 3은 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에 포함되는 사후 판단 단계를 나타내는 흐름도이다. 3 is a flowchart showing a post decision step included in the automatic play prevention method according to the present invention.

전술된 바와 같이, '사후 판단'이란 일정 횟수의 게임을 실행한 이후에 해당 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 과정이다. As described above, 'post decision' is a process of determining whether the corresponding user is an abnormal user after executing a predetermined number of games.

우선, 정상 사용자가 게임을 실행한다(S310). 그러면, 게임이 종료되는지를 판단하여(S320), 종료된 경우 게임 횟수를 나타내는 변수 GameCount를 1씩 증가시킨다(S330). First, a normal user executes a game (S310). Then, it is determined whether the game is ended (S320), and when it is finished, the variable GameCount indicating the number of games is increased by one (S330).

GameCount가 1씩 증가되면, 증가된 GameCount 값이 소정치 이상인지를 판단한다(S340). 여기서, 소정치는 어떤 사용자가 비정상 사용자인지를 의심할 필요가 있는지에 대하여 판단하기 위하여 결정되는 수이다. 예를 들어, 60판 이상의 게임을 실행한 경우 해당 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단할 필요가 있을 경우, 소정치는 60으로 결정될 수 있다. If the GameCount is increased by 1, it is determined whether the increased GameCount value is greater than or equal to a predetermined value (S340). Here, the predetermined value is a number determined to determine which user needs to doubt which user is abnormal. For example, when it is necessary to determine whether the corresponding user is an abnormal user when playing a game of 60 or more editions, the predetermined value may be determined as 60.

판단 결과 아직 소정 횟수만큼 게임을 실행하지 않았다면 다음 게임을 실행할 수 있도록 허용한다(S370). 반면에, 이미 소정 횟수만큼 게임을 실행하였다면 보안 절차를 진행한다(S350). 보안 절차에 대해서는 도 2를 참조하여 전술된 바와 같다. If it is determined that the game has not been executed a predetermined number of times, the next game is allowed to be executed (S370). On the other hand, if the game has already been executed a predetermined number of times, a security procedure is performed (S350). The security procedure is as described above with reference to FIG. 2.

보안 절차를 실행하면, 사용자가 해당 보안 절차를 통과하였는지 여부를 판단한다(S360). 보안 절차를 통과하였다면 정상 사용자로 간주하고 다음 게임을 실행할 수 있도록 허용하나(S370), 보안 절차를 통과하지 못했으면 다시 보안 절차를 진행한다. 이 때, 사용자가 보안 절차를 통과하지 못한 횟수를 계산하여 비정상 사용자인지 여부를 결정한다는 것은 도 2를 참조하여 전술된 바와 같다. When the security procedure is executed, it is determined whether the user has passed the corresponding security procedure (S360). If the security procedure has passed, the user is regarded as a normal user and allowed to run the next game (S370). If the security procedure does not pass, the security process is performed again. In this case, it is as described above with reference to FIG. 2 to determine whether the user is an abnormal user by counting the number of times the user has not passed the security procedure.

본 발명에서, '게임'이란 온라인 게임 서비스에 의하여 제공되는 게임 자체를 의미할 수도 있고, 해당 게임의 특정 플레이 모드 또는 스테이지를 나타낼 수도 있다. 또한, 게임이 종료되었을 경우 반드시 GameCount를 증가시켜야 하는 것은 아니다. 플레이 모드 또는 스테이지에 따라서는 GameCount를 증가시키지 않는 것도 가능하다. 예를 들어, 온라인 게임이 축구게임일 경우, 트레이닝 모드, 튜토리얼 모드, 및 월드컵 모드와 같은 특정 플레이 모드에서는 한 게임이 종료되었다고 하더라도 GameCount가 증가되지 않을 수도 있다. 물론, GameCount를 증가시키지 않는 아이템(예를 들어, 시뮬레이션 쿠폰)을 이용하여 GameCount가 증가되지 않게 하는 것도 가능하다. In the present invention, 'game' may mean a game itself provided by an online game service or may indicate a specific play mode or stage of the game. Also, you do not have to increase the GameCount when the game ends. Depending on the play mode or stage, it is possible not to increase the GameCount. For example, if the online game is a soccer game, GameCount may not be increased even if one game is finished in certain play modes such as training mode, tutorial mode, and world cup mode. Of course, it is also possible to prevent the GameCount from increasing by using an item that does not increase the GameCount (eg, a simulation coupon).

도 4는 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에 포함되는 사전 판단 단계를 나타내는 흐름도이다. 4 is a flowchart showing a preliminary determination step included in the automatic play prevention method according to the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에 포함되는 사전 판단 단계는 클라이언트가 기동될 때, 즉, 클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인할 때 수행된다(S410). Referring to FIG. 4, the pre-determination step included in the automatic play prevention method according to the present invention is performed when the client is started, that is, when the client logs in to the online game server (S410).

클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인하면, 최후에 클라이언트가 온라인 게임 서버로부터 로그아웃한 시간을 나타내는 변수인 LAST_LOGOUT_TIME를 수신한다. LAST_LOGOUT_TIME이 수신되면, 수신된 LAST_LOGOUT_TIME을 현재 로그인 시간을 나타내는 CURRENT_LOGIN_TIME,과 비교한다(S430). 본 발명에서 LAST_LOGOUT_TIME을 CURRENT_LOGIN_TIME과 비교하는 이유는, 사용자가 비정상 사용자이던 정상 사용자이던, 최초 로그아웃 이후에 충분한 시간 이후에 다시 로그인한 경우에는 온라인 게임을 계속 실행할 수 있도록 하기 위해서이다. 어느 사용자가 비정상 사용자로 판단되어 게임을 더 할 수 없어서 온라인 게임 서버로부터 로그아웃할 수밖에 없었다고 하더라도, 해당 사용자가 충분한 시간이 지난 뒤 다시 온라인 게임 서버에 접속한다면 이러한 사용자는 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 것이 바람직하다. 이와 같이 충분한 시간 이후에 접속한다면, 다시 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하더라도 해당 프로그램을 이용한 폐해를 상대적으로 줄일 수 있다. When the client logs in to the online game server, it receives LAST_LOGOUT_TIME, which is a variable that indicates the last time the client logged out of the online game server. When LAST_LOGOUT_TIME is received, the received LAST_LOGOUT_TIME is compared with CURRENT_LOGIN_TIME, which indicates the current login time (S430). The reason for comparing LAST_LOGOUT_TIME to CURRENT_LOGIN_TIME in the present invention is to allow the user to continue to play the online game when the user logs in again after sufficient time after the initial logout, whether the user is an abnormal user or a normal user. Even if a user was determined to be an abnormal user and had to log out of the online game server because he was unable to play more games, if the user then accessed the online game server again after sufficient time, they would be allowed to play the online game. It is desirable to. If access is made after such a sufficient time, even if the game is executed again using the automatic game execution program, the damage using the corresponding program can be relatively reduced.

LAST_LOGOUT_TIME을 CURRENT_LOGIN_TIME과 비교한 결과가 소정 시간 이상이라면, 이것은 사용자가 충분한 시간 이후에 다시 온라인 게임 서버에 접속하였다는 것을 의미한다. 따라서, 이 경우에는 GameCount를 초기화하고 해당 사용자를 무조건 정상 사용자로 설정한다(S440). 사용자가 정상 사용자인 것으로 결정되면 해당 사용자는 다시 온라인 게임을 실행할 수 있다. If the result of comparing LAST_LOGOUT_TIME with CURRENT_LOGIN_TIME is longer than a predetermined time, this means that the user has connected to the online game server again after sufficient time. Therefore, in this case, GameCount is initialized and the user is unconditionally set as a normal user (S440). If it is determined that the user is a normal user, the user can play the online game again.

반면, 사용자가 로그아웃 이후에 충분한 시간이 지난 뒤에 로그인한 것이 아니라면, GameCount 변수를 유지하고(S450), 해당 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단한다(S460). On the other hand, if the user has not logged in after sufficient time has passed since the logout, the GameCount variable is maintained (S450), and it is determined whether the user is an abnormal user (S460).

만일 해당 사용자가 비정상 사용자가 아닌 것으로 판단되면 바로 게임을 실행할 수 있도록 허용한다(S490). 그러나, 사용자가 비정상 사용자인 것으로 판단되면, 이는 비정상 사용자로 판단된 사용자가 불이익을 피하기 위하여 온라인 게임 서버에서 로그아웃한 후 다시 로그인한 것이라는 걸 의미한다. 그러면, 이러한 사용자는 즉시 게임을 실행할 수 없으며, 보안 절차를 통과해야 한다. 그러므로, 해당 사용자에 대하여 보안 절차를 진행하고(S470), 보안 절차를 통과했는지 여부를 판단한다(S480). 보안 절차를 통과하였다면 정상 사용자로 간주하고 다음 게임을 실행할 수 있도록 허용하나(S490), 보안 절차를 통과하지 못했으면 다시 보안 절차를 진행한다(S470). 이 때, 사용자가 보안 절차를 통과하지 못한 횟수를 계산하여 비정상 사용자인지 여부를 결정한다는 것은 도 2를 참조하여 전술된 바와 같다. If it is determined that the user is not an abnormal user, the user is allowed to immediately run the game (S490). However, if the user is determined to be an abnormal user, this means that the user determined to be an abnormal user has logged out of the online game server and then logged in again to avoid a disadvantage. Such users would then not be able to play the game immediately and would have to go through security procedures. Therefore, a security procedure is performed for the corresponding user (S470), and it is determined whether the security procedure has been passed (S480). If the security procedure has passed, the user is regarded as a normal user and allowed to run the next game (S490). If the security procedure does not pass, the security process is again performed (S470). In this case, it is as described above with reference to FIG. 2 to determine whether the user is an abnormal user by counting the number of times the user has not passed the security procedure.

이와 같이, 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법에서는 작업장에서 자동으로 경기를 진행하는 것을 최대한 방지하기 위해, 주기적으로 사용자에게 질문을 던져서 맞추도록 하는 보안 절차를 진행한다. 만약 사용자가 질문을 연속으로 틀린다면 오토로 간주하고 해당 사용자의 게임 사용을 제한한다. 한 명의 사용자가 여러 개의 캐릭터를 이용하여 게임을 실행할 경우, 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법은 캐릭터 단위로 적용되는 것보다 사용자 단위로 적용되는 것이 바람직하다. 이 경우, 여러 개의 캐릭터를 운용하는 사용자가 캐릭터를 바꿔가면서 자동 게임 실행 프로그램을 계속 실행시키는 것을 방지할 수 있다. 온라인 게임에서 사용자는 USN(Universal Serial Number)를 이용하여 식별될 수 있다. As described above, in the automatic play prevention method according to the present invention, in order to prevent the game from automatically progressing in the workplace as much as possible, a security procedure is periodically performed to ask a user a question. If a user misses a question in a row, it is considered auto and the user is restricted from using the game. When one user executes a game using several characters, the automatic play prevention method according to the present invention is preferably applied on a user basis rather than on a character basis. In this case, it is possible to prevent a user operating several characters from running the automatic game execution program while changing the character. In an online game, a user can be identified using a universal serial number (USN).

예를 들어, 사용자는 25경기를 진행한 후 보안 절차를 진행하는데, 이때 보안 절차를 통과하지 못하면, 경기를 진행할 수 없다. 또한, 사용자가 온라인 게임 서버에서 로그아웃하고 다시 로그인하더라도, 충분한 시간이 경과한 후에 로그인한 것이 아니라면 불이익은 계속된다. For example, a user may proceed with a security process after 25 games, but if the security process is not passed, the user cannot proceed. Also, even if the user logs out and logs back in to the online game server, the penalty continues unless they log in after sufficient time has elapsed.

이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 후술한다. Hereinafter, an online game system according to another aspect of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명에 의한 자동 플레이 방지 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 나타내는 블록도이다. 5 is a block diagram conceptually illustrating an online game system to which an automatic play prevention method according to the present invention is applied.

도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(500)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(550), 및 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(500)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(580) 및 자동 플레이 방지 서버(560)를 더 포함한다. Referring to FIG. 5, the online game system 500 according to the present invention includes an online game server 550 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 550 through a communication network 590. Clients 510, 520, 530, 540. In addition, the online game system 500 further includes a database 580 and an automatic play prevention server 560 that store information about the item and the lottery algorithm.

본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the present invention, a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. Also, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.

온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)는 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 5에는 데스크톱 컴퓨터(510, 520) 및 휴대 전화기(530, 540)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다. The online game clients 510, 520, 530, and 540 include various terminals that can access the online game server 550 through the communication network 590. Although desktop computers 510 and 520 and mobile phones 530 and 540 are illustrated in FIG. 5 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.

사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 620, 630, 640)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(590)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다. The user connects to the online game server 550 through various online game clients 510, 520, 530, 540. In particular, with the development of electronic engineering technology, a user may access the online game server 550 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 510, 620, 630, and 640. For example, communication network 590 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G. In this specification, "communication", "communication network" and "network" may be used interchangeably. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.

또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.

도 5에서, 자동 플레이 방지 서버(560)는 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임 자동 플레이 방지 방법에 따른 동작을 구현한다. 자동 플레이 방지 서버(560)의 구성 및 동작에 대해서는 도 6을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다. In Figure 5, the automatic play prevention server 560 implements the operation according to the online game automatic play prevention method according to an aspect of the present invention. The configuration and operation of the automatic play prevention server 560 will be described later in detail with reference to FIG. 6. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.

도 5에서는 자동 플레이 방지 서버(560)가 온라인 게임 서버(550)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 자동 플레이 방지 서버(560)는 반드시 온라인 게임 서버(550)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(550)는 아이템 추첨 서비스 제공 서버(560)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다. In FIG. 5, the automatic play prevention server 560 is shown as a separate device separate from the online game server 550. However, the automatic play prevention server 560 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 550. Rather, it is noted that the online game server 550 may be implemented integrally incorporating the functionality of the item lottery service providing server 560.

즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.That is, even though all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated separately, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

도 5에 의한 온라인 게임 시스템(500)을 이용하면, 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 반복적으로 온라인 게임을 실행하여 레벨을 올리고 아이템을 획득하는 행위를 방지할 수 있다. By using the online game system 500 of FIG. 5, it is possible to prevent a user from repeatedly executing an online game by using an automatic game execution program to raise a level and acquire an item.

도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 자동 플레이 방지 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다. 6 is a block diagram for explaining the operation of the automatic play prevention server according to another aspect of the present invention.

도 6을 참조하면, 자동 플레이 방지 서버(660)는 통신망(690)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(690)을 통하여 자동 플레이 방지 서버(660)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(690)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(690)과 자동 플레이 방지 서버(660)를 포함한 일체(600)를 자동 플레이 방지 서버로 간주할 수도 있다. Referring to FIG. 6, the automatic play prevention server 660 is connected to the communication network 690 to operate. On the online game client side, it is possible to connect to the automatic play prevention server 660 via the communication network 690. In this case, if the communication network 690 is viewed as a transparent channel, the communication network 690 and the automatic play prevention server ( Anything 600 including 660 may be considered an automatic play prevention server.

자동 플레이 방지 서버(660)는 사전 판단부(610), 사후 판단부(620), 비정상 사용자 처리부(630), 및 정상 사용자 처리부(640)를 포함한다. The automatic play prevention server 660 includes a pre-determination unit 610, a post-determination unit 620, an abnormal user processing unit 630, and a normal user processing unit 640.

사전 판단부(610)는, 클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인하면, 클라이언트가 온라인 게임 서버에서 최후로 로그아웃한 시각부터 클라이언트가 온라인 게임 서버에 로그인한 시각까지 경과한 시간차를 결정한다. 전술된 바와 같이, 충분한 시간 이후에 다시 로그인한 경우라면, 비록 비정상 사용자로 판단된 바 있다고 하더라도 다시 게임을 실행할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 그러면, 사전 판단부(610)는 시간차가 소정치 이상이라면 게임 횟수를 초기화하고, 사용자를 정상 사용자로 설정한다. 또는, 시간차가 소정치 미만이라면, 사전 판단부(610)는 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하여 처리한다. When the client logs in to the online game server, the predetermination unit 610 determines a time difference that elapses from the time when the client last logged out of the online game server to the time when the client logged in to the online game server. As described above, if the user logs in again after a sufficient time, it is preferable to allow the game to be executed again even if it is determined that the user is abnormal. Then, the preliminary determination unit 610 initializes the number of games if the time difference is more than a predetermined value, and sets the user as a normal user. Alternatively, if the time difference is less than a predetermined value, the predetermination unit 610 determines whether the user is an abnormal user and processes it.

사후 판단부(620)는, 게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단한다. 이를 위하여, 사후 판단부(620)는, 사용자가 실행한 게임의 게임 횟수를 연산하고, 실행된 게임 횟수가 소정치 이상인지를 판단한다. 만일, 실행된 게임 횟수가 소정치 이상이라면, 사후 판단부(620)는 사용자가 정상 사용자인지를 판단하기 위한 보안 절차를 수행한다. 만일 사용자가 보안 절차를 통과하면 사후 판단부(620)는 사용자를 정상 사용자로 설정하지만, 사용자가 보안 절차를 통과하지 못하면 사후 판단부(620)는 사용자를 비정상 사용자로 설정한다. The post decision unit 620 determines whether the user who runs the online game after the game has been executed a predetermined number of times is an abnormal user who uses an automatic game execution program. To this end, the post decision unit 620 calculates the number of games of the game executed by the user, and determines whether the number of executed games is greater than or equal to a predetermined value. If the number of games executed is greater than or equal to a predetermined value, the post decision unit 620 performs a security procedure for determining whether the user is a normal user. If the user passes the security procedure, the post decision unit 620 sets the user as a normal user, but if the user does not pass the security procedure, the post decision unit 620 sets the user as an abnormal user.

또한, 비정상 사용자 처리부(630)는, 사용자에게 비정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하고, 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 혜택을 사용자로부터 박탈한다. 한번 비정상 사용자로 판단되면, 비정상 사용자 처리부(630)는 소정 시간 이후에 다시 로그인하거나, 또는 보안 절차를 통과할 때까지 다른 게임을 추가적으로 실행할 수 없도록 금지한다. In addition, the abnormal user processor 630 transmits a message informing the user that the user is determined to be an abnormal user, and deprives the user of the benefit that the online game server provides only to the normal user. Once determined to be an abnormal user, the abnormal user processor 630 prohibits the user from additionally executing another game until the user logs in again after a predetermined time or passes the security procedure.

반면에, 정상 사용자 처리부(640)는 사용자에게 정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하고, 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 혜택을 사용자에게 제공한다. On the other hand, the normal user processor 640 transmits a message informing the user that the user is determined to be a normal user, and provides the user with a benefit that the online game server provides only to the normal user.

자동 플레이 방지 서버는, 사용자가 비정상인지 여부를 판단하기 위하여 변수 Abuser를 이용할 수 있다. Abuser는 불리언 형의 속성을 가지며, 모든 사용자 별로 하나인 식별 번호를 이용하여 사용자를 식별한다. 보안 절차 팝업이 뜨는 순간, Abuser = 1로 설정되며, Abuser는 해당 사용자가 다시 보안 절차를 통과하거나, 충분한 시간이 흐른 뒤에 다시 로그인할 경우 Abuser = 0으로 변경될 수 있다. 본 발명에서 설명된 모든 변수들은 데이터베이스에 저장되는 것이 바람직하다. The automatic play prevention server may use the variable Abuser to determine whether the user is abnormal. Abuser has a boolean attribute and identifies the user by using one identification number for every user. As soon as the security procedure pops up, Abuser = 1 is set, and Abuser can be changed to Abuser = 0 if the user passes the security procedure again or logs in again after sufficient time has passed. All variables described in the present invention are preferably stored in a database.

도 7은 보안 절차에서 사용자에게 제공되는 문자열 입력창을 예시하는 도면이다. 7 is a diagram illustrating a text input window provided to a user in a security procedure.

도 7을 참조하면, 문자열 입력창(700)은 문자열 제공 섹션(710), 문자열 입력 섹션(720), 남은 시간 안내 섹션(730), 남은 시도 안내 섹션(740), 및 확인 버튼(750)을 포함한다. 도 7에 도시된 문자열 입력창(700)은 사용자 임의로 닫을 수 없으며, 정답을 맞히거나 3회 오답을 한 경우 문자열 입력창(700)은 자동으로 닫힌다. Referring to FIG. 7, the text input window 700 may include a text providing section 710, a text input section 720, a remaining time guide section 730, a remaining attempt guide section 740, and a confirmation button 750. Include. The character string input window 700 shown in FIG. 7 cannot be closed arbitrarily by the user, and the character string input window 700 is automatically closed when the correct answer is corrected or incorrectly answered three times.

문자열 제공 섹션(710)에는 사용자가 입력할 문자열이 표시되며, 사용자는 표시된 도안화된 문자열을 직접 해독하여 문자열 입력 섹션(720)에 입력한다. 남은 시간 안내 섹션(730)에는 남은 시간이 표시되며, 남은 시간이 0이 되면 보안 절차를 통과하지 못한 것으로 간주한다. 남은 시도 안내 섹션(740)에는 남은 시도가 몇 회인지 표시되는데, 남은 시도가 0이고 다시 보안 절차를 통과하지 못하면 해당 사용자를 비정상 사용자로 간주하고 Abuser를 1로 설정한다. 입력이 마무리 되면 확인 버튼(750)을 눌러 이를 알릴 수 있다. The string providing section 710 displays a string to be input by the user, and the user directly decodes the displayed patterned string and inputs it into the string input section 720. The remaining time guidance section 730 displays the remaining time, and when the remaining time reaches zero, it is considered that the security procedure has not passed. The remaining attempt guide section 740 shows how many attempts remain. If the remaining attempt is 0 and the security procedure does not pass again, the user is regarded as an abnormal user and Abuser is set to 1. When the input is completed, it can be informed by pressing the confirmation button 750.

사용자가 정답을 맞혔다면, Abuser 및 GameCount를 모두 초기화하고, 보안 절차를 수행해 준데 대한 보상을 제공할 수도 있다. 사용자가 정답을 맞힌 경우 제공되는 메시지는 도 9a를 이용하여 후술된다. If the user gets the right answer, he can initialize both Abuser and GameCount and provide a reward for performing the security process. The message provided when the user corrects the answer is described below with reference to FIG. 9A.

도 8은 도 7의 문자열 입력창에서 사용자가 입력하도록 요청될 수 있는 도안화된 문자열들을 예시하는 도면이다. FIG. 8 is a diagram illustrating patterned strings that may be requested for a user to input in the string input window of FIG. 7.

도 8에서, 12345라는 문자열이 모두 네 개로 변형되어 표시된다. 각각의 문자열(800, 820, 840, 860) 상부에는 색상 표시창(810, 830, 850, 870)이 해당 캔버스의 색상을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 캔버스의 크기는 200 x 60 픽셀일 수 있으며, 배경에는 여러 개의 축구공이 무작위로 나타난다. 이러한 축구공 무늬 때문에, 종래의 문자 인식 프로그램으로는 자동으로 도안화된 문자열을 읽어내기 힘들다. 예를 들어, 문자열(800, 820, 840, 860)에는 숫자 5글자가 무작위로 나타날 수 있으며, 각 숫자는 -30도 내지 30도 사이에서 무작위로 회전된 상태로 표시된다. 숫자의 세로 축 위치도 각각 다르게 표시될 수 있다. In FIG. 8, all of the strings 12345 are displayed in four variants. Color display windows 810, 830, 850, and 870 may indicate the color of the canvas on each of the strings 800, 820, 840, and 860. For example, the canvas can be 200 x 60 pixels in size, with several soccer balls randomly appearing in the background. Because of the soccer ball pattern, it is difficult to read a character string automatically designed by a conventional character recognition program. For example, five letters may be randomly displayed in the strings 800, 820, 840, and 860, and each number is randomly rotated between -30 degrees and 30 degrees. The vertical axis positions of the numbers may also be displayed differently.

도 9a는 사용자가 보안 절차를 통과한 경우에 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다. 9A is a diagram illustrating a message provided when a user passes a security procedure.

메시지(900)는 텍스트 창(910) 및 확인 버튼(920)을 포함한다. 텍스트 창(910)에는 사용자가 보안 절차를 수행하고 통과한 것에 대해 1000 점의 게임 머니가 지급되었음을 알리는 텍스트가 표시되었다. 사용자는 확인 버튼(920)을 누름으로써 메시지(900)를 사라지게 할 수 있다. The message 900 includes a text window 910 and a confirmation button 920. The text window 910 displays text indicating that 1000 game money has been paid for the user performing and passing the security procedure. The user can make the message 900 disappear by pressing the confirmation button 920.

반면에, 사용자가 보안 절차를 통과하지 못한다면, 남은 시도 횟수를 -1 감소시킨 후, 새로운 도안화된 문자열을 제시하고, 남은 시간을 20초로 초기화시킨다.On the other hand, if the user does not pass the security procedure, the number of remaining attempts is reduced by -1, a new patterned string is presented, and the remaining time is initialized to 20 seconds.

만일 사용자가 계속하여 도안화된 문자열을 입력하지 못하면, Abuser 변수를 1로 설정하고, 도 9b에 도시된 것과 같은 메시지를 표시한다. If the user does not continue to input the patterned string, the Abuser variable is set to 1 and a message as shown in FIG. 9B is displayed.

메시지(930)는 텍스트 창(940) 및 확인 버튼(950)을 포함한다. 텍스트 창(940)에는 사용자가 보안 절차를 통과하지 못해서 받는 불이익이 표시된다. 또한, 다음에 언제 보안 절차가 다시 수행되는지도 표시된다. 사용자는 확인 버튼(950)을 누름으로써 메시지(930)를 사라지게 할 수 있다. Message 930 includes a text window 940 and a confirmation button 950. The text window 940 shows the disadvantage that the user receives because he or she did not pass the security procedure. It also shows when the next security procedure is performed again. The user can make the message 930 disappear by pressing the confirmation button 950.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자동 플레이 방지 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자동 플레이 방지 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The automatic play prevention method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), The user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the automatic play prevention method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded on a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 자동 플레이 방지 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the automatic play prevention method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 자동 플레이 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, the computer-readable recording medium recording the application, which is a program for executing the automatic play prevention method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 자동 플레이 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the automatic play prevention method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 자동 플레이 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an automatic play prevention method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (15)

클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 자동 플레이 방지 서버가,
상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에서 최후로 로그아웃한 시각부터 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인한 시각까지 경과한 시간차를 결정하는 단계;
상기 시간차가 소정치 이상이라면 상기 게임 횟수를 초기화하고, 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하는 단계;
상기 시간차가 소정치 미만이라면, 상기 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 비정상 사용자로 판단되면 상기 온라인 게임 실행을 차단하는 단계;
게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는 상기 자동 플레이 방지 서버가 상기 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계; 및
상기 판단 결과, 사용자가 정상 사용자로 판단될 경우에는 상기 자동 플레이 방지 서버가 상기 정상 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법.
In an online game in which a plurality of users connect to and play an online game server by executing a client, the automatic play prevention server
When the user logs in to the online game server, determining a time difference that elapses from the time when the user last logged out of the online game server to the time when the user logged in to the online game server;
Initializing the number of games and setting the user as a normal user if the time difference is greater than or equal to a predetermined value;
If the time difference is less than a predetermined value, determining whether the user is an abnormal user and blocking the execution of the online game if it is determined that the user is an abnormal user;
Determining whether a user executing the online game is an abnormal user using an automatic game execution program after the game has been executed a predetermined number of times;
If it is determined that the user is an abnormal user, the automatic play prevention server blocking the execution of the online game by the abnormal user; And
And when the user is determined to be a normal user, allowing the normal user to play the online game if the user is determined to be a normal user.
제1항에 있어서,
상기 판단하는 단계는,
사용자가 플레이를 완료한 게임의 횟수인 게임 횟수를 연산하는 단계;
연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는지 판단하는 단계;
연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는 경우 상기 사용자가 정상 사용자인지를 판단하기 위한 보안 절차를 수행하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 보안 절차를 통과하면, 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하고, 상기 사용자가 상기 보안 절차의 통과에 실패하면, 상기 사용자를 비정상 사용자로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법.
The method of claim 1,
The determining step,
Calculating a game number which is a number of games in which the user has completed playing;
Determining whether the calculated number of games exceeds the predetermined number of times;
Performing a security procedure to determine whether the user is a normal user when the calculated number of games exceeds the predetermined number of times; And
When the user passes the security procedure, setting the user as a normal user, and when the user fails to pass the security procedure, setting the user as an abnormal user. To prevent autoplay.
제2항에 있어서,
상기 보안 절차를 수행하는 단계는,
상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 제공된 도안화된 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법.
The method of claim 2,
The step of performing the security procedure,
Providing the user with a predetermined text string, inducing the user to input the provided text string, and determining whether the provided text string matches the input string. How to prevent autoplay.
삭제delete 제2항에 있어서,
상기 차단하는 단계는,
상기 사용자에게 비정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하는 단계;
상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 소정의 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 것을 제한하는 단계; 및
소정의 재개 조건을 만족할 때까지, 비정상 사용자로 판단된 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법.
The method of claim 2,
Wherein the blocking step comprises:
Transmitting a message informing that the user is determined to be an abnormal user;
Restricting the online game server from providing the user with certain benefits that only the normal user provides; And
Blocking execution of an online game by a user determined to be an abnormal user until a predetermined resumption condition is satisfied.
제5항에 있어서,
상기 재개 조건은,
상기 사용자가 상기 보안 절차 통과하는 조건 및 상기 사용자가 소정 시간이 흐른 뒤에 상기 클라이언트를 실행하여 상기 온라인 게임 서버에 접속하는 조건 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법.
The method of claim 5,
The resumption condition is,
And at least one of a condition in which the user passes the security procedure, and a condition in which the user executes the client and accesses the online game server after a predetermined time has elapsed.
제1항에 있어서,
상기 허용하는 단계는,
상기 사용자에게 정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하는 단계; 및
상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 소정의 혜택을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법.
The method of claim 1,
The allowing step is
Transmitting a message informing that the user is determined to be a normal user; And
And providing the user with a predetermined benefit that the online game server provides only to a normal user, and allowing the user to play the game.
클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서,
상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에서 최후로 로그아웃한 시각부터 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인한 시각까지 경과한 시간차를 결정하고, 상기 시간차가 소정치 이상이라면, 상기 게임 횟수를 초기화하고 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하며, 상기 시간차가 소정치 미만이라면, 상기 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 비정상 사용자로 판단되면 상기 온라인 게임 실행을 차단하는 사전 판단부;
게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 사후 판단부;
상기 판단결과 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 상기 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 비정상 사용자 처리부; 및
상기 판단결과 상기 사용자가 정상 사용자로 판단되는 경우에는, 상기 정상 사용자가 온라인 게임을 더 실행할 수 있도록 허용하는 정상 사용자 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버.
In an online game in which a plurality of users connect to and play an online game server by executing a client,
When the user logs in to the online game server, a time difference that elapses from the time when the user last logged out of the online game server to the time when the user logs in to the online game server is determined, and the time difference is a predetermined value. If abnormal, the game number is initialized and the user is set as a normal user. If the time difference is less than a predetermined value, it is determined whether the user is an abnormal user, and if it is determined that the abnormal user is a dictionary for blocking the execution of the online game. Determination unit;
A post decision unit determining whether a user who executes the online game after the game has been executed a predetermined number of times is an abnormal user using an automatic game execution program;
An abnormal user processor configured to block execution of the online game by the abnormal user when the user is determined to be an abnormal user; And
And if the user is determined to be a normal user as a result of the determination, a normal user processing unit that allows the normal user to play the online game further.
제8항에 있어서,
상기 사후 판단부는,
사용자가 플레이를 완료한 게임의 횟수인 게임 횟수를 연산하고, 연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는지 판단하며, 연산된 게임 횟수가 상기 소정 횟수를 초과하는 경우 상기 사용자가 정상 사용자인지를 판단하기 위한 보안 절차를 수행하고, 상기 사용자가 상기 보안 절차를 통과하면 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하고, 상기 사용자가 상기 보안 절차의 통과에 실패하면 상기 사용자를 비정상 사용자로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버.
9. The method of claim 8,
The post decision unit,
Counts the number of games, the number of games the user has completed playing, determines whether the calculated number of games exceeds the predetermined number, and if the calculated number of games exceeds the predetermined number, determines whether the user is a normal user Perform a security procedure to set the user; if the user passes the security procedure, set the user as a normal user; and if the user fails to pass the security procedure, set the user as an abnormal user. The game's automatic play prevention server.
제9항에 있어서,
상기 사후 판단부는,
상기 보안 절차를 수행하기 위하여, 상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 제공된 도안화된 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버.
10. The method of claim 9,
The post decision unit,
In order to perform the security procedure, a predetermined patterned character string is provided to the user, the user is prompted to input the provided characterized character string, and a determination is made as to whether the provided characterized character string matches the input character string. Automatic play prevention server of the online game, characterized in that.
삭제delete 제9항에 있어서,
상기 비정상 사용자 처리부는,
상기 사용자에게 비정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하고, 상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 것을 제한하며, 소정의 재개 조건을 만족할 때까지, 비정상 사용자로 판단된 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버.
10. The method of claim 9,
The abnormal user processing unit,
Send a message informing the user that the user is determined to be an abnormal user, restricting the online game server from providing the user with a benefit provided to the normal user, and until the predetermined resumption condition is satisfied, the user determined to be an abnormal user Automatic play prevention server of the online game, characterized in that to block the running of the online game.
제12항에 있어서,
상기 재개 조건은,
상기 사용자가 상기 보안 절차 통과하는 조건 및 상기 사용자가 소정 시간이 흐른 뒤에 상기 클라이언트를 실행하여 상기 온라인 게임 서버에 접속하는 조건 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버.
The method of claim 12,
The resumption condition is,
And at least one of a condition in which the user passes the security procedure, and a condition in which the user executes the client to access the online game server after a predetermined time has elapsed.
제8항에 있어서,
상기 정상 사용자 처리부는,
상기 사용자에게 정상 사용자로 판단되었음을 알리는 메시지를 전송하고, 상기 온라인 게임 서버가 정상 사용자에게만 제공하는 혜택을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 서버.
9. The method of claim 8,
The normal user processing unit,
Transmitting a message informing that the user is determined to be a normal user, providing the user with a benefit that the online game server provides only to the normal user, and allowing the user to play a game. Play Prevention Server.
클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 자동 플레이 방지 서버가,
상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인하면, 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에서 최후로 로그아웃한 시각부터 상기 사용자가 상기 온라인 게임 서버에 로그인한 시각까지 경과한 시간차를 결정하는 단계;
상기 시간차가 소정치 이상이라면 상기 게임 횟수를 초기화하고, 상기 사용자를 정상 사용자로 설정하는 단계;
상기 시간차가 소정치 미만이라면, 상기 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 비정상 사용자로 판단되면 상기 온라인 게임 실행을 차단하는 단계;
게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단결과 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 상기 자동 플레이 방지 서버가, 상기 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계; 및
상기 판단결과 상기 사용자가 정상 사용자로 판단되는 경우에는, 상기 자동 플레이 방지 서버가, 상기 정상 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 자동 플레이 방지 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
In an online game in which a plurality of users connect to and play an online game server by executing a client, the automatic play prevention server
When the user logs in to the online game server, determining a time difference that elapses from the time when the user last logged out of the online game server to the time when the user logged in to the online game server;
Initializing the number of games and setting the user as a normal user if the time difference is greater than or equal to a predetermined value;
If the time difference is less than a predetermined value, determining whether the user is an abnormal user and blocking the execution of the online game if it is determined that the user is an abnormal user;
Determining whether a user executing the online game is an abnormal user using an automatic game execution program after the game has been executed a predetermined number of times;
If it is determined that the user is an abnormal user, the automatic play prevention server blocks the execution of the online game by the abnormal user; And
And if it is determined that the user is a normal user, allowing the normal user to play an online game by the automatic play prevention server. A computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing.
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