KR20070039415A - Macro prevention technique and algorithm in online game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 내에서 매크로를 이용하여 플레이함으로써 발생할 수 있는 폐해를 방지하기 위하여 특정시간간격으로 유저에게 특정정보를 요구하는 온라인 게임 내 매크로 및 자동 플레이 방지기술에 관한 것이다.The present invention relates to an in-game macro and automatic play prevention technology that requires specific information from a user at specific time intervals in order to prevent harm caused by playing with a macro in an online game.

Description

온라인 게임내 매크로 방지기술 및 알고리즘 {macro prevention technique and algorithm in online game}Macro prevention technique and algorithm in online game

본 발명은 온라인 게임 내에서 매크로를 이용하여 플레이함으로써 발생할 수 있는 폐해를 방지하기 위하여 특정시간간격으로 유저에게 특정정보를 요구하는 온라인 게임내 매크로 방지기술에 관한 것이다.The present invention relates to an in-game macro prevention technology that requires specific information from a user at specific time intervals in order to prevent harm caused by playing with a macro in an online game.

온라인 게임에서의 특징 중 하나는 장시간의 플레이 시간이 필요하며, 플레이 시간에 따르는 보상의 차이가 발생한다는 점이다. 또한 최근의 MMORPG(다중접속롤플레잉게임)의 경우 반복적인 몬스터 사냥을 통한 레벨업과 아이템 획득은 이미 하나의 공식화된 내용이다.One of the characteristics of the online game is that a long play time is required, and a difference in reward depending on the play time occurs. In addition, in recent MMORPGs (multiple access role-playing games) level up and item acquisition through repeated monster hunting is already a formalized content.

이런 점을 이용하여 몇몇 해커들은 반복적인 게임 플레이를 대신할 수 있는 매크로나 오토 프로그램의 개발을 통해 게이머가 자리를 비운 동안 컴퓨터가 반복적으로 게임을 대신 수행하게끔 하는 프로그램을 개발하였다. Taking advantage of this, some hackers have developed programs that allow the computer to repeatedly play games while gamers are away by developing macros or auto programs to replace repetitive gameplay.

이러한 온라인 게임에서 매크로의 사용은 높은 레벨이나 보상물을 얻기 위한 노력의 개인적인 경감수준으로만 사용되는 것이 아니라 상업적인 목적으로 사용됨으로써 게임내 플레이 흐름을 방해하고 사용자들의 오프라인 거래를 조장하여 제작사와 사용자들 모두에게 손해를 끼치게 된다. 또한 이는 공정하지 못한 경쟁으로써 선량한 게이머들은 정상적인 방법으로 게임에서 경쟁에 이길 수 없는 비정상적 상황을 유발한다. 이는 게임의 전체적인 재미인 '경쟁'의 요소를 크게 줄인다.The use of macros in these online games is not only used as a high level or as a personal mitigation level of effort to obtain rewards, but also for commercial purposes, disrupting the in-game play flow and encouraging users' off-line transactions, making it easier for publishers It hurts everyone. It's also an unfair competition, leading to unusual situations where good gamers can't beat the competition in the normal way. This greatly reduces the element of competition, the overall fun of the game.

가장 유명한 예 중 하나는 명작 롤플레잉 게임 '디아블로2'의 '핀봇'을 들 수 있다. 이 프로그램은 게이머 없이도 자동으로 캐릭터가 몬스터를 잡아서 아이템을 수집하게 한다. One of the most famous examples is the 'pinbot' of the masterpiece role-playing game Diablo 2. This program automatically allows the character to catch monsters and collect items without the gamer.

또 다른 예로는 카트라이더(자동레디, 자동주행 프로그램), 아크로드(스피드핵, 오토 매크로), 프리스타일(스피드핵, 3점핵), 팡야(헬퍼, 각도 계산기, 스피드핵), 구룡쟁패(오토마우스, 자동수련 매크로), 뉴포트리스(자동조준, 무한HP, 크링 해킹) 등으로 국내외를 제외하고 거의 모든 게임이 해당되며 이러한 매크로의 사용을 방지하기 위하여 제작사들은 엔씨소프트사의 ‘리니지’는 해킹을 방지하기 위해 보안 프로그램 nProtect와 연계한 바 있으며 드래곤플라이사의 스페셜포스도 게임 시작시 보안 프로그램 V3를 함께 구동시키고 있다. 하지만 아무리 뛰어난 보안 프로그램이라도 모든 해킹을 완벽하게 차단하는 것은 불가능하다. Other examples include Kart Rider (Auto Ready, Automated Driving Program), Arc Road (Speed Core, Auto Macro), Freestyle (Speed Core, 3 Point Core), Pangya (Helper, Angle Calculator, Speed Hack), Kowloon Ball (Auto Mouse) , Auto training macro), New Fortress (auto aiming, infinite HP, cring hack), etc. almost all games except domestic and overseas, and to prevent the use of these macros, the makers of NCsoft 'Lineage' to prevent hacking It has been linked with the security program nProtect, and Dragonfly's special force is also running the security program V3 at the start of the game. But no matter how good a security program is, it is impossible to completely block all hacks.

특정 회사는 오토 플레이 방지를 위해 몬스터의 생성 위치를 변경한다거나 생성 시간을 바꾸거나 하지만 최근의 매크로나 봇 프로그램은 스스로 몬스터를 감지하고 이동하기 때문에 효과가 작다.Certain companies change the spawn location or change spawn time to prevent autoplay, but recent macros and bots have little effect because they detect and move monsters on their own.

일부 게임, 예를 들어 디아블로 2의 경우는 해킹 프로그램의 감지를 위하여 게이머의 컴퓨터 프로그램 정보를 게임 회사로 전송하는 방법을 사용하였으나 사생활을 침해한다는 엄청난 비난을 감수하여야 했다.Some games, for example Diablo 2, used a way to send gamers' computer program information to a game company to detect hacking programs, but they had to take a tremendous charge of invading their privacy.

일부 게임 회사는 GM(게임 마스터:실제 직원)을 동원하여 수상한 게이머에게 말을 걸거나 함으로써 수상한 반응을 보일 경우 제제를 취하기도 했으나 최근의 20000명 이상 동시접속하는 게이머들을 막기에는 역부족이다.Some game companies may take a game if they respond suspiciously by talking to a suspicious gamer with a game master (real-master), but that's not enough to stop more than 20,000 concurrent players.

본 발명은 위와 같은 매크로나 자동 프로그램의 사용을 원천적으로 방지하는 효과적인 방법을 제안한다. 또한 기존의 방법들보다 저렴하며 새로운 해킹방법에 적절하게 대응할 수 있도록 업데이트가 쉬운 방법을 제안한다. 이를 통해 게이머들은 공정한 경쟁을 통해 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있으며, 제작사는 서버의 과부하를 줄이고, 게임의 질적 저하로 인한 유저의 이탈을 방지함으로써 전체적인 이익 감소를 미연에 방지할 수 있다. The present invention proposes an effective method of preventing the use of such macros and automatic programs. In addition, we propose a cheaper method than the existing methods and an easy update method to cope with new hacking methods appropriately. This allows gamers to enjoy the game more enjoyably through fair competition, and production companies can reduce the overall profit loss by reducing the server overload and preventing users from leaving due to the quality of the game.

본 발명의 구성은 다음과 같다.The configuration of the present invention is as follows.

온라인 게임을 플레이하는 도중에 수십분 내지 수시간 정도의 특정 시간 간격으로 게이머에게 특정한 행동을 요구함으로써, 이 요구사항을 충족시키지 못할 경우 게임 플레이를 정상적으로 진행할 수 없게 만드는 방법이다.This is a way to require gamers to take specific actions at specific time intervals, such as tens of minutes or hours, while playing online games, making the game play unsuccessful if this requirement is not met.

특정행동의 예로 인간의 연산 작용을 요구하는 문제를 내는 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면 도 1과 같이 그림파일로 만든 숫자문제를 낼 수 있다. 도 1은 다음에서 프로그램을 이용한 자동까페가입을 막기위해 사용하는 문제로서 단순한 수학 문제이다. 하지만 유저는 Daum에 가입을 하기 위해서는 간단한 연산과정을 통해 문제를 풀어서 입력해야한다. 현재까지의 매크로는 연산기능이 없으며, 문제는 그림 형태로 제공되며, 문제는 암호화 또는 변조하여 출제하기 때문에, 복잡한 문자 인식 알고리즘 없이 문제의 의미 이해는 불가능하다. An example of a specific behavior could be to create a problem that requires human arithmetic. For example, as shown in FIG. Figure 1 is a problem used to prevent automatic cafe subscription using the following program is a simple mathematical problem. However, in order to join Daum, the user has to solve the problem by entering a simple calculation process. To date, macros do not have arithmetic functions, problems are presented in the form of pictures, and problems are encrypted or tampered with. Therefore, it is impossible to understand the meaning of problems without complex character recognition algorithms.

도 2는 EMPAS의 자동 가입 방지장치로써, 그림 파일로 된 문자를 타이핑해서 쳐넣게 함으로써 중복 가입을 방지한다. 2 is an automatic subscription prevention device of EMPAS, which prevents duplicate subscriptions by typing and typing characters in a picture file.

도 3은 4가지 색을 제시하고 특정 색을 선택하게 하는 문제이다.3 is a problem of presenting four colors and selecting a specific color.

도 4, 도 5는 게임상에 구현된 특정행동 요구의 예이다.4 and 5 are examples of specific action requests implemented in the game.

도 6은 본 발명의 알고리즘을 표현한 순서도이다.6 is a flow chart representing the algorithm of the present invention.

이와 같이 온라인게임의 플레이 도중에 특정시간이 경과할 때마다 도 1 ~ 도 5와 같이 사용자로 하여금 답변 또는 특정 행동을 요구하게 된다. As such, whenever a specific time elapses during the playing of the online game, the user requests an answer or a specific action as shown in FIGS. 1 to 5.

특정 행동의 요구는 유저의 게임플레이를 저해하지 않고 짜증을 유발하지 않도록 문제의 수준을 쉽고 빠르게 풀 수 있도록 하고 경험치 등의 적절한 보상을 준비할 수도 있다. The demands of specific actions can help solve problems quickly and easily and quickly prepare appropriate rewards, such as experience, so as not to hinder the user's gameplay and cause irritation.

도 1 ~ 도 5는 한 예에 불과하며 문제의 유형은 동물의 이름이나 현재 시간을 묻거나 다양하게 바꿀 수 있고, 특정 행동 요구 또한 색이나 모양을 선택하게 하거나, 캐릭터에게 특정 위치로 이동하게 하거나 모션을 취하게 하는 것이 가능하다. 마이크 또는 PC캠을 이용하는 경우에는 특정 행동을 게임 밖에서 게이머에게 특정 단어를 말하도록 하거나 모션을 취하게 요구할 수도 있다.1 to 5 are just an example, the type of problem can be asked or changed the animal's name or current time, the specific behavioral needs also to choose a color or shape, or to move the character to a specific location It is possible to take motion. If you're using a microphone or PCcam, you might want to require certain actions outside of the game to tell gamers to say certain words or take action.

특정 행동의 요구를 만족시키는 대답을 하거나 행동을 유저가 취할 경우 유저는 아무런 문제 없이 게임을 진행할 수 있고, 보상이 준비된 경우 보상을 받을 수 있다. 그리고 대답이 만족스럽지 못할 경우 본 발명의 알고리즘은 실수일 수도 있음을 감안하여 추가적인 질문을 요구할 수도 있다. If the user responds or takes an action that satisfies the needs of a particular action, the user can proceed to the game without any problem, and can receive a reward if the reward is ready. And if the answer is not satisfactory, the algorithm of the present invention may require a further question, considering that the algorithm may be a mistake.

문제가 틀린다거나 특정 시간 내에 대답을 하지 못할 경우 플레이어의 캐릭터는 정상적 게임 플레이가 가능하지 못하게 된다. 그 예로는 캐릭터가 정지되거나 경험치가 대폭 감소된다거나 아이템 드롭률이 급감하는 페널티를 받게 된다.If the problem is wrong or fails to answer within a certain time, the player's character will not be able to play normally. Examples include penalties where a character is stopped, experience is greatly reduced, or a drop in item drop rate.

마을과 같이 경험치나 아이템을 얻는 행위가 불가능한 지역에서는 오토 플레이의 의미가 퇴색하기 때문에, 본 알고리즘을 발생시키지 않는 방법도 가능하며, 본 알고리즘이 가동되는 경우에도 페널티를 경험치나 아이템에만 국한해서 마을에서의 개인 상점을 하거나, 쉬는 행동 등에는 아무런 피해를 입지 않도록 한다. 이 경우 자리에 돌아왔을 때 특정 문제에 대한 답변을 하면, 페널티 상태는 해제되며 정상적으로 게임 진행이 가능해진다. Since the meaning of autoplay fades in areas where experience and items are not available, such as villages, it is possible to avoid generating this algorithm, and even if this algorithm is activated, the penalty is limited to experience and items in the village. Don't be harmed by private shops or activities. In this case, if you answer a specific problem when you return to your seat, the penalty is released and you can proceed.

특정 행동의 요구는 문제 은행 방식으로 데이터베이스에서 하나를 고르게 되며 문제 출제는 그림파일 형식으로 출제하거나 암호화 또는 변조하여 매크로 프로그램이 쉽게 이해하지 못하도록 할 수 있다. The demands of a particular action are chosen from the database in a question bank manner, and question questions can be submitted in picture file format, encrypted, or tampered with, making it difficult for macro programs to understand.

본 발명은 너무 자주 사용할 경우 유저들의 짜증을 유발할 수 있으며, 특정 행동을 묻는 이벤트의 발생 시간이 정해질 경우 매크로, 오토 플레이어 사용자가 적절히 대응이 가능하므로 때문에, 특정 행동은 랜덤한 시간에 요구하게 되며, 특히 오토 플레이가 의심되는 게이머를 대상으로 주로 사용할 수도 있다.If the present invention is used too frequently, it may cause annoyance of users, and if an occurrence time of an event asking for a specific action is determined, a macro or auto player user can appropriately respond, and therefore, a specific action is required at a random time. It can also be used primarily for gamers suspected of autoplay.

본 발명을 통해서 온라인 게임에서의 불법적인 매크로와 자동 프로그램을 사용한 불공정한 게임 진행을 방지함으로써, 불법적인 레벨업과 아이템 취득, 그리고 이를 상업적으로 이용하는 것을 방지하여 건전한 플레이문화의 육성과 제작사, 유저 모두의 금전적, 정신적 손해를 막는 효과를 가지고 있다.Through the present invention, by preventing illegal game progress using illegal macros and automatic programs in online games, illegal level ups and item acquisition, and commercial use thereof are prevented, so that a healthy play culture can be fostered and produced by both producers and users. It has the effect of preventing financial and mental damage.

또한 본 발명은 복잡한 게임의 패치과정을 거치지 않고 내는 문제의 유형과 수를 변화시킴으로써 해킹으로 인한 매크로 프로그램의 업데이트에 대항할 수 있고 이를 통해서 기존의 방법들에 비해 훨씬 경제적으로 게임 내의 매크로를 방지할 수 있게 된다.In addition, the present invention can counteract the updating of the macro program due to hacking by changing the type and number of problems to be solved without going through a complicated game patching process, thereby preventing macros in the game more economically than existing methods. It becomes possible.

특정 행동의 요구는 인간의 인지 및 연산을 요구하기 때문에 일반적인 오토 프로그램이나 매크로는 이러한 특정 행동을 피해 나가는 것이 거의 불가능하다. Because certain behavioral demands require human perception and computation, it is almost impossible for a typical auto program or macro to escape this specific behavior.

또한 본 알고리즘의 사용은 GM(게임 마스터)를 동원하는 노력과 인건비가 불필요하며 유저 수가 20000명 이상이더라도 전원을 모니터링 하는 것이 가능해진다. In addition, the use of this algorithm eliminates the effort and labor costs of mobilizing the GM (game master), and enables the power supply to be monitored even if the number of users is 20,000 or more.

본 발명은 사용자의 컴퓨터로부터 어떠한 개인정보도 유출시키지 않으면서 매크로 또는 오토 플레이를 효율적으로 막을 수 있기 때문에, 사생활 침해의 논란도 막는 것이 가능하다.Since the present invention can effectively prevent macro or autoplay without leaking any personal information from the user's computer, it is possible to prevent controversy of privacy infringement.

또한 특정 행동 자체를 재미를 유발하는 행동이나 문제를 사용함과 동시에 적절한 보상을 준비함으로써 게임의 재미를 증가시키는 것도 가능하다.It is also possible to increase the fun of the game by preparing for appropriate rewards while using behaviors or problems that cause fun for the particular action itself.

도 1은 기존 Daum에서 중복 회원 가입 방지를 위한 질문의 예.1 is an example of a question for preventing duplicate membership in the existing Daum.

도 2는 기존 EMPAS에서 중복회원 가입 방지를 위한 질문의 예2 is an example of a question for preventing duplicate membership in the existing EMPAS

도 3은 색을 선택하게 하는 질문 방법의 예3 is an example of a question method for selecting a color

도 4는 본 발명에 온라인 게임상에서의 특정 질문의 예4 is an example of a specific question in an online game of the present invention.

도 5는 본 발명에 온라인 게임상에서의 특정 행동 요구의 예5 is an example of a specific behavioral request on an online game in the present invention.

도 6은 발명의 게임에서의 실현 플로우 차트6 is a realization flow chart in the game of the invention.

Claims (6)

온라인 게임에서의 매크로 또는 자동 플레이 프로그램의 방지를 위하여 일정 시간이 지난 후에 게이머에게 특정한 행동이나 답변을 정해진 시간 내에 요구함으로써, 이를 충족시키지 못할 경우 정상적인 게임 플레이를 진행하지 못하도록 페널티를 적용하는 방법To prevent macros or autoplay programs in online games, by requiring gamers to respond to certain actions or answers after a certain period of time, to apply a penalty that prevents normal game play 제 1항에 있어서 게이머가 게임플레이에 지장을 받지 않도록 답변에는 수 분 정도의 충분한 여유를 주는 방법The method according to claim 1, which gives the gamers ample minutes to answer the gameplay so that it does not interfere with gameplay. 제 1항에 있어서 답변이 틀렸을 경우 특정 행동을 요구하는 알고리즘을 수 회 이상 반복하는 방법The method of claim 1, wherein if the answer is wrong, the algorithm is repeated several times more. 제 1항에 있어서 게이머의 불편을 최소화하기 위해서 하루 플레이 시간이 특정 시간을 넘는 매크로 사용이 의심스러운 게이머를 대상으로만 본 알고리즘을 사용하는 방법The method of claim 1, wherein the algorithm is used only for gamers whose macroplay time is more than a certain amount of time to minimize the inconvenience of the gamers. 제 1항에 있어서 게이머의 불편을 상쇄하기 위해서 특정 행동을 만족시켰을 경우 적절한 보상을 지급하는 방법The method of claim 1, wherein an appropriate reward is paid if a certain behavior is satisfied to offset the inconvenience of the gamer. 제 1항에 있어서 문제를 매크로 프로그램이 인식할 수 없도록 암호화 또는 변조하여서 제시하는 방법The method according to claim 1, wherein the problem is presented by encrypting or tampering the macro program with no recognition.
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