KR101368676B1 - Method for on-line soccer game, recording medium implementing the same and game providing server - Google Patents

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Abstract

본 출원은 온라인 축구 게임 방법, 이를 기록한 기록매체 및 게임 제공 서버기술에 관한 것으로, 사용자 단말기를 통해 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속하여 온라인 축구 게임을 실행하는 온라인 축구 게임 방법에서, (a) 복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하여 온라인 축구 게임에 입장하는 단계; (b) 상기 사용자가 멀티 플레이(Multi-play)를 선택한 경우에, 상기 게임 제공 서버는 현재 개설된 방 목록을 화면에 표시하고, 상기 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 하는 단계; (c) 상기 사용자가 개설된 방에 입장하여 축구 게임에 필요한 선수 선택, 팀 및 옵션 구성을 통해 경기를 준비하는 단계; (d) 상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 제2 사용자가 대기 시간 이내에 경기 준비를 하지 않으면 퇴장 페널티를 부여하는 단계; 및 (e) 상기 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 상기 제2 사용자가 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하면 경기 시작 모드로 진입하는 단계를 포함한다.
따라서 개시된 기술은 멀티플레이의 경기 준비 동작을 대기 시간 이내에 완료하지 않는 사용자를 강제 퇴장시킬 수 있는 페널티를 부여함으로써 악의적으로 다른 사용자에게 비매너 또는 부적절 행위를 하는 것을 제한할 수 있다.
The present application relates to an online soccer game method, a recording medium and a game providing server technology for recording the same. In an online soccer game method for accessing a game providing server for providing at least one online game through a user terminal, the online soccer game method is executed. (a) a plurality of users accessing the game providing server through the user terminal and entering user identification information to enter an online soccer game; (b) If the user selects multi-play, the game providing server displays a list of currently opened rooms on the screen, and the user enters or opens a new room opened by another user. To cause; (c) entering a room in which the user is opened to prepare for a game by selecting a player, a team and an option required for a soccer game; (d) granting an exit penalty if a second user does not prepare for a match within the waiting time while a first user among the users in the room is ready for the match while preparing for the multiplayer match; And (e) entering the game start mode when the second user completes the game preparation within the waiting time while the first one of the users is ready to play.
Thus, the disclosed technique may restrict malicious conduct or improper behavior to other users by giving a penalty to force the user who does not complete the play preparation operation of the multiplayer within the waiting time.

Description

온라인 축구 게임 방법, 이를 기록한 기록매체 및 게임 제공 서버 { METHOD FOR ON-LINE SOCCER GAME, RECORDING MEDIUM IMPLEMENTING THE SAME AND GAME PROVIDING SERVER }Online soccer game method, recording medium and game providing server {METHOD FOR ON-LINE SOCCER GAME, RECORDING MEDIUM IMPLEMENTING THE SAME AND GAME PROVIDING SERVER}

본 출원은 온라인 축구 게임 방법, 이를 기록한 기록매체 및 게임 제공 서버에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 축구 게임에서 경기 준비 동작을 대기 시간 이내에 완료하지 않는 사용자에게 페널티를 부여할 수 있는 온라인 축구 게임 방법, 이를 기록한 기록매체 및 게임 제공 서버에 관한 것이다.
The present application relates to an online soccer game method, a recording medium recording the same, and a game providing server, and more particularly, an online soccer game method capable of giving a penalty to a user who does not complete a game preparation operation in a waiting time in an online soccer game. The present invention relates to a recording medium and a game providing server which record the same.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 온라인 게임이 제작되고 있다.Due to the development of communication technologies and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of online games have been produced.

이러한 온라인 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 1인의 게임 사용자가 단독으로 즐기는 범위에서 벗어나 인터넷망 등의 각종 통신망을 이용하여 타 게임 사용자와 함께 게임에 참여하고 동시에 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임 형태로 발전하고 있다.Such online games are conventionally used in a personal computer (PC: Personal Computer), in which a single game user is allowed to participate in a game together with other game users using various communication networks such as the Internet, It is developing into a game form.

온라인 게임 사용자의 부정 행위를 방지하기 위한 실시예로서, 대한민국 등록 특허 제10-1042154호에는 부정행위 방지 방법 및 장치가 개시되어 있다.Korean Patent No. 10-1042154 discloses a method and apparatus for preventing cheating, as an embodiment for preventing cheating of online game users.

부정행위 방지 방법 및 장치는 네트워크를 통하여 다른 게임 장치 및 호스트와 접속되어 네트워크 대전(對戰) 게임을 실행하는 게임 장치가 행하는 부정행위 방지 방법이며, 게임 장치를 조작하는 플레이어를 식별하기 위한 플레이어 식별자의 입력을 받아들이는 식별 단계와, 게임 장치에서 네트워크 대전 게임이 정상적으로 종료하지 않았던 회수의 누계를 나타내는 이상(異常) 회수이고, 식별 단계에서 받아들인 플레이어 식별자에 대응하는 이상 회수를 포함하는 플레이어의 개인 데이터를 호스트로부터 취득하는 이상 회수 검출 단계와, 이상 회수가 소정의 상한치를 초과하고 있는지 여부를 판단하여 초과하고 있는 경우에 에러 통지를 출력하는 이상 처리 단계와, 네트워크 대전 게임의 실행 중에 네트워크 대전 게임에 관한 게임 정보와 플레이어 식별자를 게임 장치의 비휘발성 기억 영역에 기입하는 기입 단계와, 네트워크 대전 게임이 정상 종료한 경우 비휘발성 기억 영역에 기입된 게임 정보 및 플레이어 식별자를 소거하는 소거 단계와, 게임 장치가 기동하였을 때 게임 정보에 대응하는 플레이어 식별자이고 소거 단계에서 소거되지 않았던 플레이어 식별자를 비휘발성 기억 영역으로부터 검색하는 검색 단계와, 검색 단계에서 검색된 플레이어 식별자에 대응하는 이상 회수의 갱신을 상기 호스트에 요구하는 이상 회수갱신 단계를 포함한다. A cheating prevention method and an apparatus are a cheating prevention method performed by a game device connected to another game device and a host via a network to execute a network game, An identification step of accepting an input of the game device; an abnormal (abnormal) number of times indicating a cumulative number of times that the network competition game has not ended normally in the game device; From the host, an abnormality detection step of determining whether or not the abnormality count exceeds a predetermined upper limit value, and outputting an error notification when the abnormality count exceeds the predetermined upper limit value, Game information and players about A writing step of writing the identifier into the nonvolatile storage area of the game device, an erasing step of erasing the game information and the player identifier written into the nonvolatile storage area when the network game is normally terminated, and the game when the game device starts up. A retrieval step of retrieving the player identifier corresponding to the information and not erased in the erasing step from the nonvolatile storage area; and an abnormality retrieval step of requesting the host to update the abnormal number corresponding to the player identifier retrieved in the retrieval step; It includes.

종래의 부정행위 방지 방법 및 장치는 게임이 정상적으로 종료하지 않았던 이상 회수를 플레이어마다 카운트하고, 이상 회수에 기초한 대항 조치를 취하는 것에 의하여 부정행위를 방지할 수 있다.Conventional cheating prevention methods and apparatuses can prevent illegal actions by counting an abnormal number of times that a game has not normally terminated for each player and taking a countermeasure based on the abnormal number of times.

그러나, 종래의 부정행위 방지 방법 및 장치는 온라인 축구 게임에서 멀티플레이 경기를 시작하기 이전에 방 내의 사용자들 중 1명의 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 다른 사용자가 경기 준비를 위한 아무 동작도 하지 않고 있어 경기 준비를 완료한 사용자가 게임을 시작할 수 없거나, 방이 파괴는 경우가 종종 발생한다.However, the conventional cheating prevention method and apparatus does not perform any action for the preparation of the match while one of the users in the room is ready to play before starting the multiplayer match in the online soccer game. A user who is ready to play cannot start the game, or the room is often destroyed.

따라서, 온라인 축구 게임에서 멀티 플레이의 게임 모드 실행시, 방 내의 특정 사용자가 일정 시간 이내에 경기 준비를 하지 않아 악의적으로 다른 사용자에게 비매너 또는 부적절 행위를 하지 못하도록 하는 방안이 필요하다.
Therefore, when executing a multiplayer game mode in an online soccer game, there is a need to prevent a certain user in a room from preparing for a game within a certain time so that he or she may not be badly mannered or inappropriate to other users.

대한민국 등록특허 제10-1042154호Korean Patent No. 10-1042154

본 출원은 온라인 축구 게임에서 경기 준비 동작을 대기 시간 이내에 완료하지 않는 사용자가 악의적으로 다른 사용자에게 비매너 또는 부적절 행위를 하는 것을 제한하기 위해 해당 사용자를 강제 퇴장시킬 수 있는 페널티를 부여할 수 있는 온라인 축구 게임 방법, 이를 기록한 기록매체 및 게임 제공 서버를 제공한다.
The present application provides online soccer that may give a penalty for forcing a user who does not complete a match preparation action within a waiting time in an online soccer game to forcibly remove the user from bad manners or improper conduct to another user. A game method, a recording medium recording the same, and a game providing server are provided.

실시예들 중에서, 온라인 축구 게임 방법은, 사용자 단말기를 통해 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속하여 온라인 축구 게임을 실행하는 온라인 축구 게임 방법에서, (a) 복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하여 온라인 축구 게임에 입장하는 단계; (b) 상기 사용자가 멀티 플레이(Multi-play)를 선택한 경우에, 상기 게임 제공 서버는 현재 개설된 방 목록을 화면에 표시하고, 상기 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 안내하는 단계; (c) 상기 사용자가 개설된 방에 입장하여 축구 게임에 필요한 옵션 구성을 통해 경기를 준비하는 단계; (d) 상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 상기 입장한 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 하지 않으면 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 단계; 및 (e) 상기 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 상기 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하면 경기 시작 모드로 진입하는 단계를 포함할 수 있다.Among the embodiments, the online soccer game method, in the online soccer game method for executing an online soccer game by connecting to a game providing server for providing at least one online game through a user terminal, (a) a plurality of users Accessing the game providing server through a terminal and entering user identification information to enter an online soccer game; (b) If the user selects multi-play, the game providing server displays a list of currently opened rooms on the screen, and the user enters or opens a new room opened by another user. Guiding to; (c) entering a room where the user is opened and preparing a game by configuring options for a soccer game; (d) the second user if another second user does not prepare for the game within a predetermined waiting time while the first user among the users in the entering room is ready to play while preparing for the multiplayer game. Granting an exit penalty to the user; And (e) entering the game start mode when the second user completes the game preparation within a predetermined waiting time while the first one of the users completes the game preparation.

일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 상기 제1 사용자가 방장인 경우에 상기 제1 사용자는 방장을 유지한 상태에서 상기 제2 사용자가 퇴장 페널티에 의해 강제 퇴장되고, 상기 제2 사용자가 방장인 경우에 상기 제1 사용자가 방장 권한을 위임하고, 상기 제2 사용자가 퇴장 페널티에 의해 강제 퇴장될 수 있다.In one embodiment, the step (d) is the second user is forcibly removed by the exit penalty while the first user is the owner when the first user is the owner, the second user is the owner In this case, the first user may delegate the owner authority, and the second user may be forcibly discharged by the exit penalty.

일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 상기 입장한 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 한 경우에 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 하지 않으면, 일정 시간 단위로 강제 퇴장 경고 메시지를 출력할 수 있다.In one embodiment, the step (d) is prepared by the other second user within a predetermined waiting time when the first of the users in the room entered during the preparation for the game of the multi-play prepared for the game If you do not do this, the forced exit warning message can be output in a certain time unit.

일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 일대일 멀티플레이의 경우에 1인의 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하고, 다대다 멀티플레이의 경우에 적어도 1인 이상의 사용자에게 동시 퇴장 페널티를 부여할 수 있다.In one embodiment, step (d) may assign a penalty for one user in the case of one-to-many multiplayer, and simultaneously assign a penalty for at least one user in the case of many-to-many multiplayer.

일 실시예에서, (f) 상기 퇴장 페널티가 부여된 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 상기 사용자의 화면에 대기 시간이 초과하여 방에서 강제 퇴장되었음을 알리는 팝업창을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method further comprises the step of outputting a pop-up window indicating that the user has been withdrawn from the room because the waiting time has been exceeded on the user's screen when the user who has been given the exit penalty returns to the room list screen of the multiplayer. Can be.

일 실시예에서, (g) 상기 게임 제공 서버는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임에 퇴장 페널티 아이콘을 부착하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the game providing server further comprises the step of attaching the exit penalty icon to the user's ID or nickname when the user who has received the exit penalty more than a predetermined number of times returns to the room list screen of the multiplayer. It may include.

일 실시예에서, (h) 상기 게임 제공 서버는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임의 글자 색상 또는 바탕 색상을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, (h) the game providing server is displayed by changing the user's ID (ID) or the text color or background color of the nickname when the user who has received the exit penalty more than a predetermined number of times to return to the room list screen of the multiplayer It may further comprise the step.

일 실시예에서, (i) 상기 게임 제공 서버는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록에 등록하고, 상기 사용자가 일정 횟수 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 상기 부정행위 사용자 목록에서 상기 사용자의 아이디를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, (i) the game providing server registers an ID of a user who has received a set number of exit penalties in a cheating user list, and if the user does not receive a set penalty while playing a predetermined number of multiplayer games, The method may further include deleting an ID of the user from the cheating user list.

일 실시예에서, 상기 (i) 단계는 상기 부정행위 사용자 목록에 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 N(N>0)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지를 출력하고, M(M>N)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지를 출력할 수 있다.In one embodiment, the step (i) outputs a warning message for not being able to play a multiplayer game if a user registered in the cheating user list has received a penalty penalty of N (N> 0) times or more in a multiplayer game. If you receive an exit penalty more than M (M> N) times, you can print a block message for the multiplayer block.

실시예들 중에서, 게임 제공 서버는 네트워크를 통해 사용자 단말기와 접속하여 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 있어서, 상기 게임 제공 서버는, 복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하면 상기 사용자 식별정보를 통해 사용자 인증을 수행하는 사용자 식별부; 상기 사용자가 선택한 온라인 게임을 실행하고, 상기 사용자가 온라인 축구 게임을 선택하면 게임 모드에 따라 게임 실행에 필요한 프로그램 및 정보를 제공하는 게임 실행부; 상기 사용자가 게임 모드 중에서 멀티 플레이(Multi-play)를 선택하면, 상기 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 축구 게임에 필요한 옵션 구성을 통해 경기 준비의 동작 완료 여부를 감시하는 준비동작 감시부; 및 상기 준비동작 감시부를 통해 상기 멀티 플레이의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비가 완료된 상태에서 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비가 완료되지 않으면 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 페널티 제공부를 포함할 수 있다.In one or more embodiments, a game providing server may be connected to a user terminal through a network to provide at least one or more online games, wherein the game providing server may include a plurality of users via the user terminal. A user identification unit configured to perform user authentication through the user identification information after inputting user identification information after accessing the mobile station; A game execution unit that executes the online game selected by the user, and provides a program and information necessary for game execution according to a game mode when the user selects an online soccer game; A preliminary operation monitoring unit configured to monitor whether or not the preparatory operation of the game is completed by configuring an option required for the soccer game within a predetermined waiting time when the user selects a multi-play among game modes; And a second penalty if the second user is not ready to play within a predetermined waiting time while the first user of the multiplayer is ready to play through the preparation operation monitoring unit. It may include a penalty provider.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는, 상기 제1 사용자가 방장이면 상기 제1 사용자는 방장을 유지한 상태에서 상기 제2 사용자에게 상기 퇴장 페널티를 부여하고, 상기 제2 사용자가 방장이면 상기 제1 사용자에게 방장 권한을 위임하고 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여할 수 있다.In one embodiment, the penalty provision unit, if the first user is the owner, the first user grants the exit penalty to the second user while maintaining the owner, the first user if the owner is the first Delegation authority may be delegated to a user and a penalty for exit may be granted to the second user.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는, 상기 제2 사용자의 채팅 화면에 일정 시간 단위로 강제 퇴장 경고 메시지를 출력하는 메시지 처리부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the penalty provision unit may include a message processing unit for outputting a forced exit warning message on a chat screen of the second user by a predetermined time unit.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는 일대일 멀티플레이의 경우에 1인의 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하고, 다대다 멀티플레이의 경우에 적어도 1인 이상의 사용자에게 동시 퇴장 페널티를 부여할 수 있다.In one embodiment, the penalty provision unit may grant an exit penalty to one user in case of one-to-many multiplayer, and may simultaneously grant an exit penalty to at least one user in case of many-to-many multiplayer.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는 상기 퇴장 페널티가 부여된 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 상기 사용자의 화면에 소정의 대기 시간이 초과하여 방에서 강제 퇴장되었음을 알리는 팝업창을 출력하는 팝업창 출력부를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the penalty providing unit outputs a pop-up window that outputs a pop-up window indicating that the user is forced to leave the room because a predetermined waiting time has been exceeded on the user's screen when the user who has been given the exit penalty returns to the room list screen of the multiplayer. It may further include wealth.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임에 퇴장 페널티 아이콘을 부착하는 아이콘 처리부를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the penalty providing unit may further include an icon processing unit for attaching the exit penalty icon to the user's ID or nickname when the user who has received the setting penalty more than the set number of times returns to the room list screen of the multiplayer. have.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임의 글자 색상 또는 바탕 색상을 변경하여 표시할 수 있다.In one embodiment, the penalty providing unit may change the user ID (ID) or the text color or background color of the nickname when the user who has received the exit penalty more than a predetermined number of times returns to the room list screen of the multiplayer.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록을 저장하는 데이터베이스에 등록하고, 상기 사용자가 일정 횟수 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 상기 데이터베이스에서 상기 사용자의 아이디를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the penalty provider registers an ID of a user who has received a set number of exit penalties in a database storing a cheating user list, and if the user does not receive an exit penalty while playing a predetermined number of multiplayer games, The method may further include deleting an ID of the user from a database.

일 실시예에서, 상기 페널티 제공부는 상기 데이터베이스 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 N(N>0)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지를 출력하고, M(M>N)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지를 출력할 수 있다.In one embodiment, the penalty provision unit outputs a warning message indicating that the multiplayer match is impossible when the user registered in the database receives a penalty penalty of N (N> 0) or more times in a multiplayer match, and M (M> N). If you receive a penalty penalty more than once, you can print a block message for the multiplayer block.

실시예들 중에서, 사용자 단말기를 통해 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속하여 온라인 축구 게임을 실행하는 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하여 온라인 축구 게임에 입장하는 기능; 상기 사용자가 멀티 플레이(Multi-play)를 선택한 경우에, 상기 게임 제공 서버는 현재 개설된 방 목록을 화면에 표시하고, 상기 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 안내하는 기능; 상기 사용자가 개설된 방에 입장하여 축구 게임에 필요한 옵션 구성을 통해 경기를 준비하는 기능; 상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 상기 입장한 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 한 경우에 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하지 않으면 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 기능; 및 상기 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 상기 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비가 완료되면 경기 시작 모드로 진입하는 기능을 구현할 수 있다.
In one or more embodiments, a computer-readable recording medium recording a program for executing an online soccer game method of executing an online soccer game by accessing a game providing server for providing at least one online game through a user terminal, A plurality of users accessing the game providing server through the user terminal and inputting user identification information to enter an online soccer game; When the user selects multi-play, the game providing server displays a list of currently opened rooms on the screen, and guides the user to enter or newly open a room opened by another user. function; A function of preparing a game by configuring an option required for a soccer game by entering the opened room of the user; A penalty for exiting a second user if another second user does not complete a match within a predetermined waiting time when a first user among the users in the entering room prepares to play while preparing to play the multiplayer game. To give a function; And when the second user is ready to play within a predetermined waiting time while the first one of the users is ready to play, a function of entering a game start mode may be implemented.

본 출원의 개시된 기술은 온라인 축구 게임에서 경기 준비 동작을 대기 시간 이내에 완료하지 않는 사용자를 강제 퇴장시킬 수 있는 페널티를 부여함으로써 악의적으로 다른 사용자에게 비매너 또는 부적절 행위를 하는 것을 제한할 수 있다.
The disclosed technology of the present application may restrict a malicious or inappropriate behavior from another user by giving a penalty to force the user who does not complete the game preparation operation within a waiting time in an online soccer game.

도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 게임 실행부에서 제공하는 멀티플레이의 방 목록 화면을 설명하는 예시도이다.
도 4는 도 2의 준비동작 감시부에서 제공하는 경기준비 화면을 설명하는 예시도이다.
도 5는 도 2의 페널티 제공부를 설명하는 블록도이다.
도 6은 도 5의 메시지 처리부에서 출력되는 강제 퇴장 경고 메시지를 설명하는 예시도이다.
도 7은 도 5의 팝업창 출력부에서 출력되는 팝업창을 설명하는 예시도이다.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9는 도 8의 퇴장 페널티를 부여하는 단계를 설명하는 순서도이다.
1 is a diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.
2 is a block diagram illustrating the game providing server of FIG.
3 is an exemplary diagram illustrating a room list screen of a multiplayer provided by the game execution unit of FIG. 1.
4 is an exemplary view illustrating a game preparation screen provided by the preparation operation monitoring unit of FIG. 2.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a penalty provider of FIG. 2.
6 is an exemplary view illustrating a forced exit warning message output from the message processing unit of FIG. 5.
7 is an exemplary view illustrating a pop-up window output from the pop-up window output unit of FIG. 5.
8 is a flow chart illustrating an online soccer game method according to one embodiment of the disclosed technology.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a step of granting an exit penalty of FIG. 8.

개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the disclosed technology should not be construed as being limited thereby, as it does not mean that a particular embodiment must include all such effects or merely include such effects.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the disclosed technology belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.

도 1을 참조하면, 온라인 게임 제공 시스템은 사용자 단말기(100)와 게임 제공 서버(200)를 포함하지만 이에 한정되지 않고, 온라인 게임과 관련된 광고, 커뮤니티 서비스, 결제 서비스, PC방 연계 서비스 등을 제공하는 다양한 웹서버와 접속될 수 있다.Referring to FIG. 1, an online game providing system includes, but is not limited to, a user terminal 100 and a game providing server 200, and provides advertisements, community services, payment services, and PC room-related services related to online games. Can be connected to various web servers.

사용자 단말기(100)는 게임 제공 서버(200)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(100)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함한다. The user terminal 100 refers to a terminal of an individual or a company that has subscribed to the game providing server 200 as a member, and in general, a PC is used, but any device may be used as long as the terminal can transmit and receive data through a network including the Internet. This will be possible. That is, the user terminal 100 includes at least one of a desktop computer, a notebook PC, a smartphone, a tablet PC, and other portable terminals that can be carried and moved.

게임 제공 서버(200)는 온라인 축구 게임을 포함한 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 제공하는 것으로서, 복수의 게임 및 서비스를 진행 및 제공하는 제작사, 개발사(Studio) 및 유통사(퍼블리셔)의 인터넷 게임 웹사이트를 운영하는 웹서버 등의 형태로 운영될 수 있다.
The game providing server 200 provides at least one online game including an online soccer game. The game providing server 200 provides an internet game website of a publisher, a developer, a studio, and a publisher that processes and provides a plurality of games and services. It can be operated in the form of running web server.

도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이고, 도 3은 도 1의 게임 실행부에서 제공하는 멀티플레이의 방 목록 화면을 설명하는 예시도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a game providing server of FIG. 1, and FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a room list screen of a multiplayer provided by the game execution unit of FIG. 1.

도 2 및 도 3을 참고하면, 게임 제공 서버(200)는 사용자 식별부(210), 게임 실행부(220), 준비동작 감시부(230), 페널티 제공부(240), 사용자정보 데이터베이스(210a), 게임정보 데이터베이스(220a), 및 부정행위 사용자목록 데이터베이스(240a)를 포함한다.2 and 3, the game providing server 200 may include a user identification unit 210, a game execution unit 220, a preparation operation monitoring unit 230, a penalty provision unit 240, and a user information database 210a. ), Game information database 220a, and cheating user list database 240a.

사용자 식별부(210)는 복수의 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 접속하여 아이디(ID)와 패스워드(Password)와 같은 사용자 식별정보를 입력하면, 사용자가 입력한 아이디와 패스워드를 사용자정보 데이터베이스(210a)에 저장된 사용자 식별정보와 비교하여 사용자 인증을 수행한다.When a plurality of users are connected through the user terminal 100 and input user identification information such as ID and password, the user identification unit 210 stores the ID and password input by the user in the user information database ( The user authentication is performed by comparing with the user identification information stored in 210a).

게임 실행부(220)는 사용자 식별부(210)에서 사용자 인증이 정상 완료된 사용자가 복수의 온라인 게임들 중에서 어느 하나의 게임을 선택하면, 사용자가 선택한 온라인 게임을 실행한다.The game execution unit 220 executes the online game selected by the user when the user whose user authentication is normally completed in the user identification unit 210 selects any one of the plurality of online games.

특히, 게임 실행부(220)는 사용자가 온라인 축구 게임을 선택한 경우에 리그 플레이, 멀티 플레이, 월드컵, 원정대 등의 게임 모드에 따라 게임 실행에 필요한 프로그램 및 정보를 제공한다.In particular, when the user selects an online soccer game, the game execution unit 220 provides programs and information necessary for game execution according to game modes such as league play, multiplayer, world cup, and expedition.

도 3에 도시된 바와 같이, 멀티 플레이 화면(310)을 참고하면 게임 실행부(220)가 사용자가 멀티 플레이를 선택(311)한 경우에 사용자 단말기(100)의 화면에 현재 개설된 방 목록(312)을 표시하고, 이 방 목록을 통해 사용자는 이미 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나, 방만들기 버튼을 이용해 직접 방을 개설하도록 안내한다. 또는 사용자는 바로입장 버튼을 이용해 현재 개설된 방 중에서 입장이 가능한 대기 방에 바로 입장할 수도 있다. As shown in FIG. 3, referring to the multiplayer screen 310, when the game execution unit 220 selects the multiplayer 311, the room list currently opened on the screen of the user terminal 100 ( 312), the room list guides the user to enter a room that has already been opened by another user, or to open the room directly using the Create Room button. Alternatively, the user may directly enter a waiting room in which the user can enter the currently opened room by using the immediate entry button.

게임 실행부(220)는 멀티플레이 채널의 채팅창(313)을 통해 다른 사용자와의 채팅이 가능하도록 하고, 현재 온라인 축구 게임에 접속중인 친구와 클럽 멤버, 채널 접속 사용자 목록 등을 제공(314)한다. The game execution unit 220 enables chatting with other users through the chat window 313 of the multiplayer channel, and provides a list of friends, club members, and channel access users who are currently accessing the online soccer game (314). do.

게임 실행부(220)는 방 목록 화면의 하단에 있는 경기시작 버튼(315)을 클릭하면 멀티플레이 경기를 시작할 수 있도록 한다. The game execution unit 220 allows the multiplayer game to be started by clicking the game start button 315 at the bottom of the room list screen.

준비동작 감시부(230)는 복수의 사용자들이 멀티 플레이의 경기 준비를 하는 동안 대기 시간 이내에 축구 게임에 필요한 선수 선택, 팀 구성 등의 옵션 구성을 통해 경기 준비의 동작을 완료하는지를 감시한다.The preparation operation monitoring unit 230 monitors whether a plurality of users complete the preparation of the game by configuring options such as player selection, team configuration, etc. required for the soccer game within the waiting time while preparing for the multiplayer game.

페널티 제공부(240)는 준비동작 감시부(230)를 통해 멀티 플레이의 사용자들 중 동일한 방에 입장한 제1 사용자가 경기 준비가 완료된 상태에서 다른 제2 사용자가 대략 60초의 대기 시간 이내에 경기 준비가 완료되지 않으면 제2 사용자가 방을 파괴하거나 다른 사용자에게 부적절한 행위를 한다고 판단하고, 제2 사용자를 강제 퇴장시킬 수 있는 퇴장 페널티를 제2 사용자에게 부여한다. The penalty providing unit 240 prepares for a game within a waiting time of approximately 60 seconds while another second user is ready to play while the first user who enters the same room among the users of the multiplayer through the preparation operation monitoring unit 230 is ready. If the second user is not completed, it is determined that the second user destroys the room or is inappropriate for another user, and the second user is given an exit penalty for forcibly leaving the second user.

페널티 제공부(240)는 제1 사용자가 방장인 경우에 제1 사용자는 방장을 유지한 상태에서 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하지만, 제2 사용자가 방장인 경우에 제2 사용자의 방장 권한을 제1 사용자에게 위임하고 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여한다. If the first user is the owner, the penalty provider 240 gives the second user a penalty for leaving the owner while the second user is the owner, but the second user is the owner of the second user. Delegates to the first user and gives an exit penalty to the second user.

방장 권한을 위임받은 사용자는 멀티플레이 경기를 진행하기 위해 초대하기 버튼을 통해 멀티플레이 채널에 접속한 다른 사용자를 자신이 입장한 방으로 초대할 수 있다. A user authorized by the owner may invite other users connected to the multiplayer channel to the room where they enter through the invite button to proceed with the multiplayer game.

한편, 페널티 제공부(240)는 일대일 멀티플레이의 경우에 강제 퇴장 대상이 되는 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하고, 다대다 멀티플레이의 경우에 강제 퇴장 대상이 1인이면 해당되는 사용자에게만 퇴장 페널티를 부여하지만 강제 퇴장 대상이 2인이면 2명의 사용자에게 퇴장 페널티를 부여할 수 있다. On the other hand, the penalty provider 240 grants an exit penalty to a user who is forced to leave in case of one-to-many multiplayer, and in case of many-to-many multiplayer, a penalty penalty is granted only to a corresponding user if the target is forced to leave. However, if you are forced to leave two people, you can give a penalty for two users.

다른 실시예로, 페널티 제공부(240)는 설정 횟수(예를 들어, 3회) 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록을 저장하는 부정행위 사용자목록 데이터베이스(240a)에 등록하고, 사용자가 일정 횟수(예를 들어, 3회) 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 부정행위 사용자목록 데이터베이스(240a)에서 해당 사용자의 아이디를 삭제한다.In another embodiment, the penalty provider 240 registers an ID of a user who has received an egress penalty more than a set number of times (for example, three times) in the cheating user list database 240a that stores the cheating user list. If the user has not received the penalty of penalty while playing the game more than a certain number of times (for example, three times), the user ID of the user is deleted from the cheating user list database 240a.

페널티 제공부(240)는 부정행위 사용자목록 데이터베이스(240a) 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 N회(예를 들어, 2회) 이상 퇴장 페널티를 추가로 받게 되면 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지를 출력하고, M회(예를 들어, 3회) 이상 퇴장 페널티를 추가하게 되면 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지를 출력한다.The penalty provider 240 receives a warning message about the inability to play a multiplayer game when a registered user of the cheating user list database 240a receives an additional penalty penalty of at least N (for example, two times) in a multiplayer game. If you add an exit penalty more than M times (for example, 3 times), you will output a block message for blocking multiplayer.

일례로, 3회 이상 퇴장 페널티가 부여된 사용자는 부정행위 사용자목록 데이터베이스(240a)에 자신의 아이디가 등록되고, 연속해서 2회의 퇴장 페널티를 추가하여 총 5회의 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지가 사용자의 화면에 출력되며, 연속해서 1회의 퇴장 페널티를 추가하여 총 6회의 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 경기 입장이 불가능하다는 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지가 사용자의 화면에 출력된다.
For example, a user who has been given three or more exit penalties will not be able to play a multiplayer game if his or her ID is registered in the cheating user list database 240a and two consecutive penalty penalties are added to receive a total of five penalty penalties. A warning message will be displayed on the user's screen, and if he receives a total of six penalty penalties in a row, he / she will display a blocking message on the user's screen indicating that he / she cannot enter the multiplayer game. .

도 4는 도 2의 준비동작 감시부에서 제공하는 경기준비 화면을 설명하는 예시도이다.4 is an exemplary view illustrating a game preparation screen provided by the preparation operation monitoring unit of FIG. 2.

도 4를 참고하면, 일대일 멀티플레이의 경기준비 화면(320)에는 제1 사용자(U1)와 제2 사용자(U2)가 입장해 있고, 제1 사용자(U1)의 준비 상태 화면(321)을 통해 제1 사용자(U1)가 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료했음을 알 수 있다.Referring to FIG. 4, a first user U1 and a second user U2 enter the game preparation screen 320 of one-to-one multiplayer, and are prepared through the preparation state screen 321 of the first user U1. It can be seen that the first user U1 has completed the preparation for the game within the waiting time.

제2 사용자(U2)는 준비 상태 화면(322)에 준비 상태로서, 제1 사용자(U1)가 경기 준비를 완료한 이후로 60초 동안 경기 준비를 하지 않고 있다면 페널티 제공부(240)에 의해 퇴장 페널티가 부여된다.
If the second user U2 is in the ready state screen 322 and is not ready for the game for 60 seconds after the first user U1 completes the game preparation, the second user U2 is sent off by the penalty provider 240. A penalty is awarded.

도 5는 도 2의 페널티 제공부를 설명하는 블록도이고, 도 6은 도 5의 메시지 처리부에서 출력되는 강제 퇴장 경고 메시지를 설명하는 예시도이며, 도 7은 도 5의 팝업창 출력부에서 출력되는 팝업창을 설명하는 예시도이다.5 is a block diagram illustrating the penalty providing unit of FIG. 2, and FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a forced exit warning message output from the message processing unit of FIG. 5, and FIG. 7 is a pop-up window output from the pop-up window output unit of FIG. 5. It is an exemplary diagram explaining.

도 5 내지 도 7을 참고하면, 페널티 제공부(240)는 메시지 처리부(241), 팝업창 출력부(242) 및 아이콘 처리부(243)를 포함한다.5 to 7, the penalty provider 240 includes a message processor 241, a popup window output unit 242, and an icon processor 243.

메시지 처리부(241)는 도 4 및 도 6에 도시된 바와 같이 강제 퇴장 대상인 제2 사용자의 채팅창(323)에 "00초 남았습니다."라는 강제 퇴장 경고 메시지(241a)를 일정 시간 단위로 출력한다.As illustrated in FIGS. 4 and 6, the message processing unit 241 outputs a forced exit warning message 241a, “00 seconds remaining,” in the chat window 323 of the second user to be forced out, by a predetermined time unit. .

예를 들어, 도 6을 참고하면 메시지 처리부(241)는 90초부터 10초 단위로 채팅창(323)에 "90초 남았습니다.", "80초 남았습니다." 등의 강제 퇴장 경고 메시지(241a)를 출력한다. 단, 메시지 처리부(241)는 강제 퇴장 대상인 사용자에게만 강제 퇴장 경고 메시지(241a)를 출력한다. For example, referring to FIG. 6, the message processing unit 241 has "90 seconds remaining" and "80 seconds remaining" in the chat window 323 in units of 10 seconds to 90 seconds. A forced exit warning message 241a is outputted. However, the message processing unit 241 outputs the forced exit warning message 241a only to the user who is the forced exit target.

메시지 처리부(241)는 강제 퇴장 대상인 사용자에게 강제 퇴장 경고 메시지(241a)를 출력하였음에도 불구하고, 경기 준비의 동작을 완료하지 않으면 "네오루니님 방에서 강제 퇴장되었습니다."라는 메시지 또는 강제 퇴장 실행시까지 "00초 남았습니다."라는 강제 퇴장 실행 메시지(241b)를 출력한다. Although the message processing unit 241 outputs the forced exit warning message 241a to the user who is forced to leave, if it does not complete the preparation of the game, the message "Forcibly exited from the neo-unini room" or forced exit The forced exit execution message 241b of "00 seconds remaining" is outputted.

메시지 처리부(241)는 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지와 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지를 출력할 수 있다.The message processor 241 may output a warning message for not playing a multiplayer game and a block message for blocking a multiplayer game.

팝업창 출력부(242)는 도 7에 도시된 바와 같이 퇴장 페널티가 부여되어 강제 퇴장된 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 화면에 "대기 시간이 초과하여 방에서 강제 퇴장되었습니다."라는 팝업창(242a)을 출력한다. As shown in FIG. 7, the pop-up window output unit 242 is "forcibly removed from the room because the waiting time has been exceeded." Outputs a pop-up window 242a.

아이콘 처리부(243)는 설정 횟수(예를 들어, 3회) 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임(321a, 322a)에 퇴장 페널티 아이콘을 부착할 하거나, 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임의 글자 색상 또는 바탕 색상을 변경하여 표시할 수 있다.
The icon processor 243 may display the exit penalty icon on the ID or nicknames 321a and 322a of the user when the user who has received the exit penalty more than the set number of times (for example, three times) returns to the room list screen of the multiplayer. It can be attached or displayed by changing the user's ID or nickname color or background color.

도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임 방법을 설명하는 순서도이다.8 is a flow chart illustrating an online soccer game method according to one embodiment of the disclosed technology.

도 8을 참고하면, 온라인 축구 게임 방법은 복수의 사용자 단말기(100)가 네트워크를 통해 게임 제공 서버(200)에 접속하여 사용자의 ID와 패스워드를 입력하여 사용자 식별정보를 게임 제공 서버(200)에 전달한다.(단계 S1 및 S2)Referring to FIG. 8, in the online soccer game method, a plurality of user terminals 100 access the game providing server 200 through a network, input user ID and password, and transmit user identification information to the game providing server 200. (Steps S1 and S2).

게임 제공 서버(200)는 사용자 식별정보를 전달받아 사용자정보 데이터베이스(210a)의 사용자 식별정보와 일치하는 확인하여 사용자 인증을 수행한다.(단계 S3) The game providing server 200 receives the user identification information and confirms that it matches the user identification information of the user information database 210a to perform user authentication (step S3).

사용자 인증이 정상적으로 완료되면, 사용자는 게임 제공 서버(200)에서 제공하는 온라인 게임들 중에서 적어도 하나의 게임을 선택하여 실행한다.(단계 S4) When the user authentication is completed normally, the user selects and executes at least one game from the online games provided by the game providing server 200 (step S4).

만일, 사용자가 온라인 축구 게임을 선택하면 게임 제공 서버(200)는 온라인 축구 게임의 실행에 필요한 프로그램 및 정보를 제공한다.(단계 S5)If the user selects an online soccer game, the game providing server 200 provides a program and information necessary for the execution of the online soccer game (step S5).

사용자가 리그 플레이, 멀티 플레이, 월드컵, 원정대 등의 게임 모드에서 멀티 플레이를 선택하면, 게임 제공 서버(200)는 현재 개설된 방 목록을 제공하여 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 안내한다.(단계 S6 및 S7)When the user selects multiplayer in a game mode such as league play, multiplayer, world cup, or expedition, the game providing server 200 provides a list of currently opened rooms so that the user can enter or open a room opened by another user. It is guided to open a new one (steps S6 and S7).

일대일 멀티플레이의 경우에, 제1 사용자와 제2 사용자가 개설된 방에 입장하여 멀티플레이에 필요한 선수 선택, 팀 구성 등의 옵션 구성을 통해 경기를 준비한다.(단계 S8)In the case of one-to-one multiplayer, the player enters a room where the first user and the second user are opened and prepares for a game by configuring options such as player selection and team composition necessary for multiplayer (step S8).

게임 제공 서버(200)는 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 방 입장한 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 하지 않으면 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하고, 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하면 경기 시작 모드로 진입한다.(단계 S9~S11)
The game providing server 200 receives a penalty for exiting the second user if the first user who enters the room while preparing for the multiplayer game and the other second user does not prepare for the game within a predetermined waiting time while the first user who has entered the room is ready for the game. If the second user completes the game preparation within the predetermined waiting time while the first user completes the game preparation, enters the game start mode. (Steps S9 to S11)

도 9는 도 8의 퇴장 페널티를 부여하는 단계를 설명하는 순서도이다.FIG. 9 is a flowchart for explaining a step of granting an exit penalty of FIG. 8.

도 9를 참고하면, 게임 제공 서버(200)는 제2 사용자에게 제한 시간(예를 들어, 90초) 이내에 경기 준비를 완료하지 않으면 강제 퇴장될 수 있음을 알리는 강제 퇴장 경고 메시지를 일정 시간 단위(예를 들어, 10초)로 출력한다.(단계 S21)Referring to FIG. 9, the game providing server 200 receives a forced exit warning message indicating that the second user may be forced to exit if the game is not prepared within the time limit (for example, 90 seconds). For example, it outputs in 10 seconds. (Step S21).

게임 제공 서버(200)는 제한 시간이 경과하면 제2 사용자가 방장인지를 확인하고, 만일 제2 사용자가 방장이면 방장 권한을 제1 사용자에게 위임한 후 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하여 강제 퇴장시킨다.(단계 S22~S25)The game providing server 200 checks whether the second user is the owner when the time limit elapses, and if the second user is the owner, delegates the owner authority to the first user and gives the second user a cancellation penalty to force the exit. (Steps S22 to S25)

만일 제2 사용자가 방장이 아니라면 제1 사용자가 방장 권한을 유지한 상태에서 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하여 강제 퇴장시킨다.(단계 S22 및 S25)If the second user is not the owner, the second user is forcibly discharged by giving an exit penalty to the second user while maintaining the authority of the owner (steps S22 and S25).

게임 제공 서버(200)는 2:2, 3:3등의 다대다 멀티플레이의 경우에 강제 퇴장 대상이 되는 사용자 모두에게 퇴장 페널티를 부여할 수 있다.The game providing server 200 may give an exit penalty to all users who are subject to forced exit in the case of many-to-many multiplayer such as 2: 2, 3: 3.

한편, 게임 제공 서버(200)는 퇴장 페널티가 부여된 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀할 경우에, 사용자의 화면에 대기 시간 동안 경기 준비를 완료하지 않아 방에서 강제 퇴장되었음을 알리는 팝업창을 출력할 수 있다.On the other hand, the game providing server 200 outputs a pop-up window indicating that the user has been forcibly removed from the room without completing the preparation for the waiting time on the user's screen when the user who is given the exit penalty returns to the room list screen of the multiplayer. can do.

다른 실시예로, 게임 제공 서버(200)는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임에 퇴장 페널티 아이콘을 부착하거나, 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임의 글자 색상 또는 바탕 색상을 변경하여 표시함으로써 다른 사용자들이 퇴장 페널티를 받은 부적절 행위의 사용자를 구분할 수 있도록 하고, 부적절 행위의 사용자는 퇴장 페널티를 더 이상 받지 않도록 주의하도록 할 수 있다. In another embodiment, the game providing server 200 attaches an exit penalty icon to an ID or nickname of a user who has received a set number of exit penalties or more, or sets a text color or a background color of the ID or nickname of the user. By modifying and displaying, other users may be able to distinguish users of inappropriate behaviors that have received a penalty for leaving, and users of inappropriate behaviors may be careful not to receive an additional penalty.

또 다른 실시예로, 게임 제공 서버(200)는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록 데이터베이스(240a)에 등록하고, 사용자가 일정 횟수 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 부정행위 사용자 목록에서 사용자의 아이디를 소거할 수 있다.In another exemplary embodiment, the game providing server 200 registers an ID of a user who has received a set number of exit penalties in the cheating user list database 240a, and sets the exit penalty while the user plays a predetermined number of multiplayer games. If not, you can remove the user's ID from the cheating user list.

게임 제공 서버(200)는 부정행위 사용자 목록 데이터베이스(240a)에 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 N회 이상 퇴장 페널티를 연속해서 받게 되면 멀티플레이의 게임 모드에는 진입할 수 있지만 멀티플레이 경기가 불가능하다는 경고 메시지를 출력할 수 있다.If the user registered in the cheating user list database 240a receives the exit penalty more than N times in a multiplayer game, the game providing server 200 may enter the multiplayer game mode, but the multiplayer game is impossible. You can output a warning message.

게임 제공 서버(200)는 부정행위 사용자 목록 데이터베이스(240a)에 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 M(M>N)회 이상 퇴장 페널티를 연속해서 받게 되면 해당 사용자가 비매너 및 부적절 행위로 인해 멀티플레이의 게임 모드의 진입 차단에 대한 차단 메시지를 출력할 수 있다.
When the user registered in the cheating user list database 240a receives a continuous penalty of M (M> N) times or more in a multiplayer game, the game providing server 200 may play a multiplayer game due to unmanageable or inappropriate behavior. A block message for blocking entry of the game mode may be output.

본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임 방법은 사용자 단말기(100)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The online soccer game method according to an embodiment of the present application is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the user terminal 100 or directly installed by the user, and a computer-readable recording medium such as the terminal 100. Can be recorded.

본 출원의 온라인 축구 게임 방법을 구현한 프로그램은, 복수의 사용자가 상기 사용자 단말기(100)를 통해 게임 제공 서버(200)에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하여 온라인 축구 게임에 입장하는 기능, 사용자가 멀티 플레이(Multi-play)를 선택한 경우에 게임 제공 서버(200)는 현재 개설된 방 목록을 화면에 표시하고, 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 하는 기능, 사용자가 개설된 방에 입장하여 축구 게임에 필요한 선수 선택, 팀 및 옵션 구성을 통해 경기를 준비하는 기능, 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 한 경우에 제2 사용자가 대기 시간 이내에 경기 준비를 하지 않으면 퇴장 페널티를 부여하는 기능, 및 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 제2 사용자가 대기 시간 이내에 경기 준비가 완료되면 경기 시작 모드로 진입하는 기능 등을 구현한다.The program implementing the online soccer game method of the present application, a plurality of users access the game providing server 200 through the user terminal 100 and then enters the user identification information to enter the online soccer game, the user When the user selects Multi-play, the game providing server 200 displays a list of currently opened rooms on the screen, and allows the user to enter or open a new room opened by another user. The ability to prepare for a game by selecting players, configuring teams and options for a soccer game, and preparing for a match during the preparation of a multiplayer match. 2 the ability to give a penalty for leaving if the user does not prepare for the match within the waiting time, and the first one of the users If the second user is ready to play within the waiting time, the second user enters the game start mode.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.As described above, in order to allow a computer to read a program recorded on a recording medium and to execute an online football game method implemented as a program, the program may be stored in a computer-readable medium, such as C, C ++, JAVA, And may include a code encoded in a computer language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing an online soccer game method, according to an embodiment of the present application may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that

100 : 사용자 단말기 200 : 게임 제공 서버
210 : 사용자 식별부 220 : 게임 실행부
230 : 준비동작 감시부 240 : 페널티 제공부
241 : 메시지 처리부 242 : 팝업창 출력부
243 : 아이콘 처리부
100: user terminal 200: game providing server
210: user identification unit 220: game execution unit
230: preparation operation monitoring unit 240: penalty provision unit
241: message processing unit 242: pop-up window output unit
243: icon processing unit

Claims (19)

사용자 단말기를 통해 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속하여 온라인 축구 게임을 실행하는 온라인 축구 게임 방법에서,
(a) 복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하여 온라인 축구 게임에 입장하는 단계;
(b) 상기 사용자가 멀티 플레이(Multi-play)를 선택한 경우에, 상기 게임 제공 서버는 현재 개설된 방 목록을 화면에 표시하고, 상기 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 안내하는 단계;
(c) 상기 사용자가 개설된 방에 입장하여 축구 게임에 필요한 옵션 구성을 통해 경기를 준비하는 단계;
(d) 상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 상기 입장한 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하지 않으면 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 단계;
(e) 상기 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 상기 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하면 경기 시작 모드로 진입하는 단계; 및
(i) 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록에 등록하고, 상기 사용자가 일정 횟수 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 상기 부정행위 사용자 목록에서 상기 사용자의 아이디를 삭제하는 단계를 포함하고,
상기 (d) 단계는 상기 제1 사용자가 방장인 경우에는 상기 제1 사용자를 방장으로 유지한 상태에서 제2 사용자를 퇴장 페널티에 의해 강제 퇴장시키고, 상기 제2 사용자가 방장인 경우에는 상기 제1 사용자에게 방장 권한을 위임하고 상기 제2 사용자를 퇴장 페널티에 의해 강제 퇴장시키는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
In an online soccer game method of accessing a game providing server for providing at least one online game through a user terminal to run an online soccer game,
(a) a plurality of users accessing the game providing server through the user terminal and entering user identification information to enter an online soccer game;
(b) If the user selects multi-play, the game providing server displays a list of currently opened rooms on the screen, and the user enters or opens a new room opened by another user. Guiding to;
(c) entering a room where the user is opened and preparing a game by configuring options for a soccer game;
(d) if the second user does not complete the game preparation within the predetermined waiting time while the first user of the user who enters the room is preparing for the game while preparing for the multiplayer game, the second user; Granting an exit penalty to the user;
(e) entering the game start mode when the second user completes the game preparation within a predetermined waiting time while the first user of the users is ready to play; And
(i) Registering the ID of the user who has received a set number of cancellation penalties in the cheating user list, and if the user has not received the penalty of penalty while playing the game more than a predetermined number of times, the user ID of the user is displayed in the cheating user list. Deleting the file,
In the step (d), when the first user is the owner, the second user is forcibly discharged by the exit penalty while the first user is the owner, and when the second user is the owner, the first user is the owner. And delegating authority to a user and forcibly leaving the second user by a penalty for leaving.
삭제delete 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (d) 단계는 상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 상기 입장한 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 한 경우에 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 하지 않으면, 일정 시간 단위로 강제 퇴장 경고 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
The method of claim 1,
In step (d), if the second user does not prepare for the game within a predetermined waiting time when the first user among the users in the room is ready to play while preparing for the multiplayer game, Online soccer game method characterized in that for outputting the forced exit warning message in units of time.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (d) 단계는 일대일 멀티플레이의 경우에 1인의 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하고, 다대다 멀티플레이의 경우에 적어도 1인 이상의 사용자에게 동시 퇴장 페널티를 부여하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
The method of claim 1,
The step (d) of the online football game method characterized in that the one-to-one multi-player in the case of giving the exit penalty to one user, and in the case of many-to-many multiplayer, at least one or more users at the same time.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
(f) 상기 퇴장 페널티가 부여된 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 상기 사용자의 화면에 소정의 대기 시간이 초과하여 방에서 강제 퇴장되었음을 알리는 팝업창을 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
The method of claim 1,
(f) outputting a pop-up window informing that the user who has been given the exit penalty returns to the room list screen of the multiplayer forcing the user to leave the room due to exceeding a predetermined waiting time. How to play soccer online.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
(g) 상기 게임 제공 서버는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임에 퇴장 페널티 아이콘을 부착하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
The method of claim 1,
(g) the game providing server may further include attaching an exit penalty icon to the user ID or nickname when the user who has received the exit penalty more than a predetermined number of times returns to the room list screen of the multiplayer. How to play soccer online.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
(h) 상기 게임 제공 서버는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임의 글자 색상 또는 바탕 색상을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
The method of claim 1,
(h) the game providing server may further include changing and displaying a text color or a background color of the user's ID or nickname when the user who has received an exit penalty more than a predetermined number of times returns to the room list screen of the multiplayer. How to play online football, characterized in that.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 (i) 단계는 상기 부정행위 사용자 목록에 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 N(N>0)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지를 출력하고, M(M>N)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임 방법.
The method of claim 1,
In the step (i), if the user registered in the cheating user list receives a penalty penalty of more than N (N> 0) times in a multiplayer game, a warning message for not being able to play the multiplayer game is output and M (M> N) is output. The online soccer game method, characterized in that to output a block message for the multiplayer block if a penalty is sent out more than).
네트워크를 통해 사용자 단말기와 접속하여 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 있어서,
상기 게임 제공 서버는,
복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하면 상기 사용자 식별정보를 통해 사용자 인증을 수행하는 사용자 식별부;
상기 사용자가 선택한 온라인 게임을 실행하고, 상기 사용자가 온라인 축구 게임을 선택하면 게임 모드에 따라 게임 실행에 필요한 프로그램 및 정보를 제공하는 게임 실행부;
상기 사용자가 게임 모드 중에서 멀티 플레이(Multi-play)를 선택하면, 상기 사용자가 대기 시간 이내에 축구 게임에 필요한 옵션 구성을 통해 경기 준비의 동작 완료 여부를 감시하는 준비동작 감시부; 및
상기 준비동작 감시부를 통해 상기 멀티 플레이의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비가 완료된 상태에서 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비가 완료되지 않으면 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 페널티 제공부를 포함하고,
상기 페널티 제공부는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록에 저장하는 데이터베이스에 등록하고, 상기 사용자가 일정 횟수 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 상기 데이터베이스에서 상기 사용자의 아이디를 삭제하고, 상기 제1 사용자가 방장이면 상기 제1 사용자는 방장을 유지한 상태에서 상기 제2 사용자에게 상기 퇴장 페널티를 부여하며, 상기 제2 사용자가 방장이면 상기 제1 사용자에게 방장 권한을 위임하고, 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
A game providing server for providing at least one online game by connecting to a user terminal through a network,
The game providing server,
A user identification unit configured to perform user authentication through the user identification information when a plurality of users access the game providing server through the user terminal and input user identification information;
A game execution unit that executes the online game selected by the user, and provides a program and information necessary for game execution according to a game mode when the user selects an online soccer game;
A preliminary operation monitoring unit configured to monitor whether the user completes a game preparation by configuring an option required for a soccer game within a waiting time when the user selects a multi-play among game modes; And
Penalty for giving an exit penalty to the second user if the first user among the users of the multiplayer is ready to play through the preparation operation monitoring unit and the other second user is not ready to play within a predetermined waiting time. Including a provider,
The penalty provider registers an ID of a user who has received a set number of exit penalties in a cheating user list in a database for storing a user's ID. The user ID is deleted, and if the first user is the owner, the first user gives the exit penalty to the second user while maintaining the owner, and if the second user is the owner, the first user is authorized to use the owner. And delegate the exit penalty to the second user.
삭제delete 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제10항에 있어서,
상기 페널티 제공부는, 상기 제2 사용자의 채팅 화면에 일정 시간 단위로 강제 퇴장 경고 메시지를 출력하는 메시지 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The penalty providing unit may include a message processing unit for outputting a forced exit warning message on a chat screen of the second user by a predetermined time unit.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제10항에 있어서,
상기 페널티 제공부는 일대일 멀티플레이의 경우에 1인의 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하고, 다대다 멀티플레이의 경우에 적어도 1인 이상의 사용자에게 동시 퇴장 페널티를 부여할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The penalty provision unit may provide an exit penalty to one user in case of one-to-many multiplayer, and at the same time, at least one user may grant a simultaneous exit penalty to one or more users.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제10항에 있어서,
상기 페널티 제공부는 상기 퇴장 페널티가 부여된 사용자가 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 상기 사용자의 화면에 소정의 대기 시간이 초과하여 방에서 강제 퇴장되었음을 알리는 팝업창을 출력하는 팝업창 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The penalty provision unit may further include a pop-up window output unit configured to output a pop-up window indicating that the user who has been given the exit penalty is forcibly removed from the room due to exceeding a predetermined waiting time on the user's screen when the user returns to the room list screen of the multiplayer. Game providing server characterized in that.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제10항에 있어서,
상기 페널티 제공부는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임에 퇴장 페널티 아이콘을 부착하는 아이콘 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The penalty providing unit may further include an icon processor configured to attach an exit penalty icon to an ID or nickname of the user upon returning to the room list screen of the multiplayer. server.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제10항에 있어서,
상기 페널티 제공부는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자가 상기 멀티플레이의 방 목록 화면으로 복귀시 사용자의 아이디(ID) 또는 닉네임의 글자 색상 또는 바탕 색상을 변경하여 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The penalty providing unit may provide a game in which a user who has received a penalty of over a set number of times or more may change and display a text color or a background color of an ID or nickname when the user returns to the room list screen of the multiplayer. server.
삭제delete 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제10항에 있어서,
상기 페널티 제공부는 상기 데이터베이스 등록된 사용자가 멀티플레이 경기에서 N(N>0)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 경기 불가에 대한 경고 메시지를 출력하고, M(M>N)회 이상 퇴장 페널티를 받게 되면 멀티플레이 차단에 대한 차단 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The penalty provision unit outputs a warning message indicating that the multiplayer match is not allowed when the user registered in the database receives a penalty penalty of N (N> 0) times or more in a multiplayer game, and removes the penalty penalty of M (M> N) or more times. The game providing server, characterized in that for outputting a block message for the multiplayer block.
사용자 단말기를 통해 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속하여 온라인 축구 게임을 실행하는 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
복수의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 제공 서버에 접속한 후 사용자 식별정보를 입력하여 온라인 축구 게임에 입장하는 기능;
상기 사용자가 멀티 플레이(Multi-play)를 선택한 경우에, 상기 게임 제공 서버는 현재 개설된 방 목록을 화면에 표시하고, 상기 사용자가 다른 사용자가 개설한 방에 입장하거나 방을 신규 개설하도록 안내하는 기능;
상기 사용자가 개설된 방에 입장하여 축구 게임에 필요한 옵션 구성을 통해 경기를 준비하는 기능;
상기 멀티 플레이의 경기를 준비하는 도중에 상기 입장한 방 내의 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 다른 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비를 완료하지 않으면 상기 제2 사용자에게 퇴장 페널티를 부여하는 기능;
상기 사용자들 중 제1 사용자가 경기 준비를 완료한 상태에서 상기 제2 사용자가 소정의 대기 시간 이내에 경기 준비가 완료하면 경기 시작 모드로 진입하는 기능; 및
상기 게임 제공 서버는 설정 횟수 이상의 퇴장 페널티를 받은 사용자의 아이디를 부정행위 사용자 목록에 등록하고, 상기 사용자가 일정 횟수 이상의 멀티플레이 경기를 진행하면서 퇴장 페널티를 받지 않으면 상기 부정행위 사용자 목록에서 상기 사용자의 아이디를 삭제하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium recording a program for executing an online soccer game method for executing an online soccer game by accessing a game providing server for providing at least one online game through a user terminal,
A plurality of users accessing the game providing server through the user terminal and inputting user identification information to enter an online soccer game;
When the user selects multi-play, the game providing server displays a list of currently opened rooms on the screen, and guides the user to enter or newly open a room opened by another user. function;
A function of preparing a game by configuring an option required for a soccer game by entering the opened room of the user;
During the preparation for the multiplayer game, if the first user among the users in the room has completed the game preparation and the other second user does not complete the preparation for the game within a predetermined waiting time, the user is sent out. The ability to assign penalties;
Entering a game start mode when a game preparation is completed within a predetermined waiting time while a first user of the users is ready to play; And
The game providing server registers an ID of a user who has received a set number of cancellation penalties in a cheating user list, and if the user does not receive a penalty penalty while playing a multi-player game for a predetermined number of times, the user of the user in the cheating user list. A computer-readable recording medium that records a program that implements a function of deleting an ID.
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