KR20110067630A - System and method for bad user monitoring of on-line game service - Google Patents

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KR20110067630A
KR20110067630A KR1020090124301A KR20090124301A KR20110067630A KR 20110067630 A KR20110067630 A KR 20110067630A KR 1020090124301 A KR1020090124301 A KR 1020090124301A KR 20090124301 A KR20090124301 A KR 20090124301A KR 20110067630 A KR20110067630 A KR 20110067630A
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신중원
이수미
이예지
박성용
하석호
서미영
서범석
서원갑
이강환
황진섭
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

PURPOSE: A bad user monitoring system and method thereof for an online game service are provided to efficiently perform monitoring process about bad users by automating a bad user detection process by analyzing game log information. CONSTITUTION: A log information collector(21) collects game log information related to a specific online game service. The collected game log information is stored in log information database. A log information analyzer(22) periodically accesses game log information. An analyzed result manager(23) manages a history to satisfy each user. A bad user selector(24) selects bad users according to a preset selection criteria.

Description

온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템 및 그 방법{ System and Method for Bad User Monitoring of On-Line Game Service }Bad user monitoring system and method for online game service {System and Method for Bad User Monitoring of On-Line Game Service}

본 발명은 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 로봇 프로그램을 이용하여 게임을 진행하는 등 온라인 게임 서비스를 비정상적으로 이용하는 불량 유저들을 효율적으로 찾아 내어 조치를 취할 수 있도록 해 준다.The present invention relates to a rogue user monitoring system and method for an online game service, and in particular, to effectively find and take measures for rogue users who abnormally use an online game service, such as playing a game using a robot program. give.

통신망과 컴퓨터 관련 기술이 발전하면서 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.With the development of communication network and computer related technologies, various kinds of online game services are provided.

대부분의 온라인 게임은 게임 내에서 특수 기능을 발휘할 수 있도록 해주는 여러 게임 아이템을 이용하여 진행된다. 게임 아이템은 실체가 있는 것이 아니고 가상 공간에 존재하는 것일 뿐이지만 많은 사용자들이 소유를 원하거나 그 획득이 쉽지 않은 것들은 높은 자산적 가치를 지닌다.Most online games are played using a number of game items that allow you to perform special functions within the game. Game items are not real, they exist only in virtual space, but those that many users want to own or are hard to acquire have high asset value.

이 때문에 자산적 가치가 높은 게임 아이템을 획득하기 위하여 게임을 부정하게 이용하는 사례들이 나타나게 되었다.As a result, there have been cases of illegally using games to obtain game items with high asset value.

그 중의 하나가 로봇 프로그램(불법 프로그램이나 'BOT' 등으로도 불린다)을 이용하여 게임을 진행하는 것이다.One of them is playing a game using a robot program (also called an illegal program or 'BOT').

로봇 프로그램은 게임 클라이언트를 변조/개조하여 만들어질 수 있으며, 프로그래밍된 내용에 따라 마치 자신이 사용자인 것처럼 위장하여 게임 내에서 스스로 NPC(Non Player Character)와 계속 대결을 진행함으로써 게임 아이템을 획득하는 등 비정상적으로 게임을 진행한다.The robot program can be created by modifying / modifying the game client.According to the programmed contents, the robot program can be disguised as a user to acquire game items by continuously confronting the NPC (Non Player Character) in the game. You play the game abnormally.

이러한 예뿐만 아니라 게임 내 재화의 가치가 높아지면서 부정하게 온라인 게임을 이용하는 사례가 계속 다양해지고 있다.In addition to these examples, as the value of in-game goods increases, cases of illegal online game use continue to diversify.

이에 따라 정상적으로 게임을 이용하는 유저들이 게임 내에서 좋은 게임 아이템을 얻을 기회가 부당하게 박탈되고 게임 진행을 방해받는 등 여러 가지 피해를 발생시키며, 이는 게임에 대한 흥미를 감소시켜 게임의 이용을 피하게 하고 민원을 발생시키는 주요 요인이 될 수 있다.As a result, users who normally use the game are unreasonably deprived of the opportunity to obtain good game items in the game and interfere with the progress of the game, which causes various damages. It can be a major cause of complaints.

현재 비정상적인 게임 이용 상황을 조사하는 것은 관리자가 직접 게임 내에서 의심되는 캐릭터의 동작 상태를 조사하는 방법에 의해 이루어지고 있다. Currently, investigating abnormal game usage is performed by a method in which an administrator directly examines a behavior of a suspected character in the game.

그러나 관리자가 수많은 캐릭터의 행동을 게임 내에서 일일이 감시하는 것은 쉽지 않은 일이고, 많은 인원을 불량 유저 감시에 투입해야 하기 때문에 시간과 비용면에서 부담이 크다.However, it is not easy for an administrator to monitor a large number of character's behaviors in-game, and it is a burden in terms of time and money because a large number of people are required to monitor bad users.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 비정상적으로 게임을 이용할 때 나타나는 게임 이용 패턴을 유형화하고, 각 유저들의 게임 로그정보를 분석하여 그러한 게임 이용 패턴을 찾아 내는 방식으로 불량 유저의 검출 과정을 자동화함으로써, 불량 유저에 대한 모니터링 과정이 더욱 효율적으로 이루어질 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, typifies the game use pattern that appears when using the game abnormally, and analyzes the game log information of each user to find such a game use pattern, the bad user By automating the detection process of, the purpose of the monitoring process for the bad user can be made more efficiently.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템은, 온라인 게임 시스템이 통신망을 통해 제공하는 특정 온라인 게임 서비스와 관련하여 각 유저의 게임 이용 상황을 알려주는 게임 로그정보를 수집하여 로그정보 데이터베이스에 저장하는 로그정보 수집부; 상기 로그정보 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 로그정보를 주기적으로 액세스하여 분석함으로써 기 설정된 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저가 있는지를 조사하는 로그정보 분석부; 상기 로그정보 분석부의 조사 결과에 따라 각 유저가 상기 불량유저 판별조건을 만족시킨 내역을 관리하는 분석결과 관리부; 및 상기 분석결과 관리부에 의해 관리되는 내역을 기초로 하여 기 설정된 선별 기준에 따라 불량 유저를 선별하는 불량유저 선별부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, a bad user monitoring system for an online game service according to the present invention, a game that informs each user of the game use status in connection with a specific online game service provided by the online game system through a communication network A log information collector for collecting log information and storing the log information in a log information database; A log information analysis unit for examining whether there is a user who satisfies a preset bad user determination condition by periodically accessing and analyzing game log information stored in the log information database; An analysis result management unit for managing details of each user satisfying the bad user discrimination condition according to the search result of the log information analysis unit; And a bad user sorting unit for selecting a bad user according to a predetermined sorting criterion based on the details managed by the analysis result managing unit.

상기 불량유저 판별조건은 하나 이상 설정되고, 각 불량유저 판별조건에 대응하여 소정의 벌칙점수가 설정될 수 있다.One or more bad user determination conditions may be set, and a predetermined penalty score may be set in correspondence with each bad user determination condition.

이때 상기 분석결과 관리부는 상기 로그정보 분석부의 조사 결과에 따라 해당 유저에게 해당 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리할 수 있다.At this time, the analysis result management unit may manage the penalty score for each user by accumulating the penalty score set corresponding to the bad user determination condition to the corresponding user according to the investigation result of the log information analysis unit.

그리고 상기 불량유저 선별부는 어느 유저의 누적 벌칙점수가 소정의 벌칙기준값 이상일 때 해당 유저를 불량 유저로 선별하도록 구성될 수 있다.The bad user screening unit may be configured to select a user as a bad user when the cumulative penalty score of a user is equal to or greater than a predetermined penalty reference value.

상기 불량유저 선별부에 있어서의 선별기준은 서로 다른 범위를 갖는 복수개로 설정되고, 상기 불량유저 선별부는 각 선별기준에 해당하는 불량 유저를 구분하여 선별하도록 구성될 수 있다.The selection criteria in the bad user selection unit may be set to a plurality of having different ranges, and the bad user selection unit may be configured to classify the bad users corresponding to each selection criteria.

상기 불량유저 판별조건은 유저의 개인정보를 포함하여 구성될 수 있으며, 이때 상기 로그정보 분석부는 상기 온라인 게임 시스템의 계정정보 데이터베이스를 액세스하여 유저의 개인정보를 확인하도록 구성될 수 있다.The bad user determination condition may be configured to include the user's personal information, wherein the log information analyzer may be configured to access the account information database of the online game system to check the user's personal information.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템은, 상기 불량유저 선별부가 선별한 불량 유저에 관한 정보를 소정의 형식으로 가공하여 리포트를 생성하는 리포트 처리부를 더 포함하여 구성될 수 있다.The bad user monitoring system for the online game service according to the present invention may further include a report processing unit for generating a report by processing the information about the bad user selected by the bad user selection unit in a predetermined format.

한편, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 방법은 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하고 상기 온라인 게임 서비스와 관련한 게임 로그정보를 관리하는 온라인 게임 시스템이 불량 유저를 감시할 수 있도록 해주는 방법에 관한 것으로서,On the other hand, the bad user monitoring method for an online game service according to the present invention is a method for providing an online game service through a communication network and the online game system for managing the game log information related to the online game service to monitor the bad user As for

상기 게임 로그정보를 주기적으로 분석하여 기 설정된 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저가 있는지를 조사하는 단계; 상기 조사 결과에 따라 불량유저 판별조건을 만족시킨 유저에게 해당 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리하는 단계; 각 유저의 누적 벌칙점수를 기초로 하여 기 설정된 선별 기준에 따라 불량 유저를 선별하는 단계; 및 상기 선별된 불량 유저에 관한 정보를 소정의 형식으로 가공하여 리포트를 생성하는 단계를 포함하여 구성된다.Periodically analyzing the game log information to examine whether there is a user who satisfies a predetermined bad user determination condition; Managing the penalty score for each user in such a manner as to accumulate the penalty score set corresponding to the defective user discrimination condition to the user who has satisfied the failure user discrimination condition according to the survey result; Selecting a bad user according to a predetermined screening criterion based on a cumulative penalty score of each user; And generating a report by processing the information about the selected bad user in a predetermined format.

이때 상기 불량유저 판별조건은 하나 이상 설정되고 각 불량유저 판별조건에 대응하여 벌칙점수가 설정된다.At least one bad user determination condition is set and a penalty score is set corresponding to each bad user determination condition.

상기 선별기준은 서로 다른 범위를 갖는 복수개로 설정되고, 상기 불량 유저를 선별하는 과정은 각 선별기준에 해당하는 불량 유저를 구분하여 선별하도록 구성될 수 있다.The selection criteria may be set in plural numbers having different ranges, and the process of selecting the defective users may be configured to classify the defective users corresponding to each selection criteria.

본 발명은 비정상적으로 게임을 이용할 때 나타나는 각종 게임 이용 패턴을 찾아 낼 수 있도록 다양한 불량유저 판별조건을 설정하고, 각 유저들의 게임 로그정보를 주기적으로 분석하여 비정상적으로 부정하게 온라인 게임 서비스를 이용한 불량 유저들을 검출한다.The present invention sets various bad user discrimination conditions so as to find out various game use patterns appearing when using the game abnormally, and periodically analyzes game log information of each user and uses the online game service abnormally and illegally. Detect them.

새로운 비정상적인 게임 이용 방법이 나타나더라도 해당 게임 이용 패턴을 찾아 낼 수 있는 불량유저 판별조건을 추가하거나 기존의 불량유저 판별조건을 수정하면 되기 때문에 비정상적 게임 이용 상황의 변화에도 손쉽게 적응할 수 있으며, 불량 유저의 모니터링 업무에 대한 자동화가 용이하다.Even if a new abnormal game usage method appears, it is easy to adapt to changes in the abnormal game usage situation by adding a bad user discrimination condition to find a corresponding game use pattern or modifying an existing bad user discrimination condition. Easy automation of monitoring tasks.

또한, 불량 유저로 선별되는 기준을 비정상적으로 게임을 이용한 형태에 따라 차등화하면 비정상적으로 게임을 이용한 유저에게 가하는 제재에 적정성과 합리성을 기할 수 있다.In addition, if the criteria for selecting a bad user are differentiated according to the abnormally used form of the game, appropriateness and rationality can be applied to the sanctions applied to the abnormally used user.

불량 유저의 모니터링 업무을 자동화된 절차로 처리할 수 있게 됨에 따라 불량 유저의 감시와 검출이 신속하고 정확하게 이루어질 수 있으며, 인적/물적 비용을 절감하여 업무의 효율성을 향상시킬 수 있다.As the monitoring work of the rogue user can be handled by an automated procedure, the rogue user can be monitored and detected quickly and accurately, and the work efficiency can be improved by reducing the human and material costs.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 온라인 게임 시스템(15)은 유선 인터넷망, 무선 인터넷망, 이동통신망 등 각종 통신망(13)을 통해 각 유저 컴퓨터(11)와 연결되어 온라인 게임 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, the online game system 15 is connected to each user computer 11 through various communication networks 13 such as a wired internet network, a wireless internet network, and a mobile communication network to provide an online game service.

온라인 게임 시스템(15)은 다양한 종류의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있는데, 일 예로는 여러 유저가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임을 들 수 있다.The online game system 15 may provide various types of online game services. For example, the online game system 15 may be a game of a Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG) type, in which multiple users may simultaneously participate in multiple times. .

온라인 게임 시스템(15)은 온라인 게임 서비스의 종류, 내용, 성질 등에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The online game system 15 may be configured in various ways according to the type, content, and nature of the online game service.

예를 들자면, 각 유저와의 사이에서 온라인 게임을 진행하는 게임 서버(15-1), 각 유저들의 계정정보를 저장하여 유지하는 계정정보 데이터베이스(15-2), 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 웹상에서 제공하고 각 유저들이 회원가입에 필요한 정보를 입력하여 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 회원으로 가입할 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(15-3), 온라인 게임 서비스를 이용하기 위하여 유저 컴퓨터에 특별한 컴퓨터 프로그램이 설치되어야 하는 경우에는 해당 컴퓨터 프로그램을 최신 버젼으로 유지시켜 주는 업데이트 서버(15-4) 등이 포함될 수 있다.For example, a game server 15-1 for playing an online game with each user, an account information database 15-2 for storing and maintaining account information for each user, and various kinds of information related to an online game service. In order to use the online game service, a web server 15-3, which is provided on the web and allows each user to enter information necessary for membership and to join as a member who can use the online game service. When a special computer program is to be installed in the user computer, an update server 15-4 for maintaining the latest computer program may be included.

계정정보 데이터베이스(15-2)에는 일반적으로 각 유저가 개설한 계정과 관련하여 유저의 개인정보가 저장되어 유지되며, 계정정보 데이터베이스(15-2)에 어떠한 정보를 유지할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.Generally, the personal information of the user is stored and maintained in relation to the account opened by each user in the account information database 15-2, and what information is kept in the account information database 15-2 is variously configured as necessary. Can be.

계정정보 데이터베이스(15-2)를 통해 유지되는 계정정보의 예를 들자면, 각 유저의 이름, 주소, 전화번호, 이메일 주소, 게임 내에서 자신을 표현할 캐릭터 정보, 게임 내에서 자신을 표시할 닉네임, 해당 유저의 게임 레벨, 해당 유저가 소유하고 있는 게임 아이템 목록 등을 들 수 있다.Examples of account information maintained through the account information database 15-2 include the name, address, telephone number, e-mail address of each user, character information to express themselves in the game, nickname to display themselves in the game, A game level of the user, a list of game items owned by the user, and the like.

각 유저가 온라인 게임을 이용하기 위해 사용하는 유저 컴퓨터는 데스크 탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 휴대폰이나 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant)과 같은 이동통신단말기 등 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 성능을 갖는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.The user computer used by each user to play online games is not only a personal computer (PC) such as a desktop computer or a notebook computer, but also a mobile communication terminal such as a mobile phone or a personal digital assistant (PDA). It can be any computer device that has the capability to use an online game service.

유저 컴퓨터(11)에는 유저가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램이 설치된다.The user computer 11 is provided with a computer program that allows the user to use an online game service.

이러한 컴퓨터 프로그램은 온라인 게임 서비스가 어떻게 이루어지는지에 따라 유저 컴퓨터(11)에 일반적으로 설치되어 있는 웹 브라우저나 동영상 플레이어 등일 수도 있고, 온라인 게임 서비스를 이용하기 위하여 온라인 게임 시스템(15) 측에서 특별히 제작되어 배포되는 컴퓨터 프로그램(이하, 게임 클라이언트라 한다)일 수도 있다.Such a computer program may be a web browser or a video player generally installed in the user computer 11 depending on how the online game service is performed. The computer program may be specially manufactured on the online game system 15 to use the online game service. It may also be a distributed computer program (hereinafter referred to as a game client).

게임 클라이언트는 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치될 수 있고 최신 버젼으로 유지되며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행한다.The game client may be downloaded and installed through the communication network 13 and maintained at the latest version, and should be performed on the user side such as displaying of game related announcements, processing a game screen, processing sound effects, and providing various user interfaces for the game. It plays various roles.

게임 클라이언트는 기본적으로 게임 서버(15-1)와 통신하면서 온라인 게임을 진행시키는 역할을 수행하며, 게임 클라이언트와 게임 서버(15-1)의 역할 분담은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The game client basically plays a role of playing an online game while communicating with the game server 15-1, and the role sharing between the game client and the game server 15-1 may be variously configured as necessary.

한편, 온라인 게임 시스템(15)은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템(20: 이하, 불량유저 모니터링 시스템이 한다)과 연동하여 비정상적으로 게임을 이용하는 불량 유저를 감시한다.On the other hand, the online game system 15 monitors the bad user who uses the game abnormally in conjunction with the bad user monitoring system 20 (hereinafter, the bad user monitoring system) for the online game service according to the present invention.

로그정보 수집부(21)는 온라인 게임 시스템(15)이 제공하는 온라인 게임 서비스와 관련하여 각 유저의 게임 로그정보를 수집하고 로그정보 데이터베이스(21-1)에 저장하는 역할을 수행한다.The log information collecting unit 21 collects game log information of each user and stores it in the log information database 21-1 in relation to the online game service provided by the online game system 15.

게임 로그정보란 각 유저가 온라인 게임을 이용한 각종 상황을 파악할 수 있도록 해주는 정보를 말한다.Game log information refers to information that allows each user to grasp various situations using the online game.

예를 들자면 각 유저의 게임접속 정보, 게임접속 종료 정보, 각 유저 캐릭터가 가상공간에 구현된 게임 맵을 돌아다닌 위치 정보 등을 들 수 있다. 즉, 게임 로그정보는 각 유저 캐릭터와 관련하여 게임 내에서 어떠한 사건이 발생하였는지를 파악할 수 있도록 해주는 정보이다.For example, game connection information of each user, game connection termination information, location information of each user character traveling in a game map implemented in a virtual space, and the like. That is, the game log information is information for identifying what event occurred in the game with respect to each user character.

로그정보 수집부(21)가 수집할 게임 로그정보의 종류와 내용, 로그정보 데이터베이스(21-1)에 저장될 게임 로그정보의 데이터 구조 등은 필요에 따라 다양하게 설정될 수 있다.The type and content of the game log information to be collected by the log information collecting unit 21 and the data structure of the game log information to be stored in the log information database 21-1 may be variously set as necessary.

특히 로그정보 수집부(21)가 수집하는 게임 로그정보는 본 발명과 관련하여 각 유저의 게임 이용 행위가 불량유저 판별조건을 만족시키는지의 여부를 판단할 수 있도록 해주는 것들을 포함한다.In particular, the game log information collected by the log information collecting unit 21 includes those for determining whether or not the game use behavior of each user satisfies a bad user discrimination condition in relation to the present invention.

로그정보 분석부(22)는 로그정보 데이터베이스(21-1)에 저장되어 있는 게임 로그정보를 주기적으로 액세스하여 분석함으로써 기 설정된 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저가 있는지를 조사한다.The log information analyzer 22 periodically accesses and analyzes game log information stored in the log information database 21-1 to check whether there is a user who satisfies a predetermined bad user determination condition.

여기서 '주기'는 필요에 따라 임의적으로 설정될 수 있는 것으로서, 유저들의 게임 이용 상황을 조사할 필요가 있는 때라는 의미를 가진다.Here, the 'cycle' may be arbitrarily set as needed, which means that it is time for the user to examine the game usage situation.

그러므로 '주기'는 고정되어 있는 시간 간격(예: 1주일)으로 설정될 수 있지만, 비 규칙적인 시간 간격을 가지도록 설정되거나 관리자에 의해 지시될 수도 있는 등 계속 반복된다는 의미로 이해되어야 한다.Thus, 'period' may be set to a fixed time interval (eg 1 week), but should be understood to mean that the cycle is repeated, such as being set to have an irregular time interval or directed by an administrator.

불량유저 판별조건이란 게임 로그정보를 기초로 하여 각 유저의 비정상적인게임 이용 상황을 파악할 수 있도록 해주는 조건을 말한다.The bad user discrimination condition refers to a condition that enables each user to grasp an abnormal game use situation based on game log information.

비정상적으로 게임을 이용하는 예로는 로봇 프로그램을 통해 불법적으로 게임을 진행하는 것을 들 수 있다.An example of using a game abnormally is to illegally play a game through a robot program.

로봇 프로그램은 유저 컴퓨터 설치되어 동작하는데, 게임 클라이언트를 변조하거나 개조하여 제작되고 있다.The robot program is installed and operated by a user computer, and is produced by modifying or modifying a game client.

로봇 프로그램은 높은 자산적 가치를 가진 게임 내 재화를 획득하여 타인에게 현금으로 판매하려는 것과 같이 불법적인 목적을 달성하기 위해 사용되기 때문에 게임 내에서 고가의 게임 아이템을 얻을 수 있는 특정 NPC와 집중적으로 대결하여 게임 아이템 획득을 시도하는 등 프로그래밍된 내용에 따라 스스로 동작하여 온라인 게임을 진행한다.Robot programs are used to accomplish illegal purposes, such as to obtain in-game goods with high asset value and sell them to others for cash, so they can focus on specific NPCs that can earn expensive game items in the game. To play the game item, and to play the game online according to the programmed contents.

이와 같이 로봇 프로그램을 사용하여 부정하게 게임을 이용하거나, 국외에 사무실(작업장)을 차려 놓고 미성년자 등을 고용하여 불법적으로 게임을 이용하는 등 비정상적으로 게임을 이용할 때는 정상적인 게임 환경에서는 일어나기 힘든 여러 형태의 게임 플레이 패턴이 나타나게 된다.In this way, when using the robot program illegally or illegally using the game by setting up an office (workshop) outside the country and illegally using the game, various types of games that are difficult to occur in a normal game environment The play pattern will appear.

불량유저 판별조건은 이러한 비정상적인 게임 플레이 패턴을 게임 로그정보를 이용하여 판별해 낼 수 있도록 해주는 조건을 말한다.The bad user discrimination condition refers to a condition that can determine such abnormal game play pattern using game log information.

비정상적인 게임 이용 형태는 계속 변화할 수 있는 것이므로, 불량유저 판별조건은 새롭게 출현하는 비정상적인 게임 플레이 패턴을 판별해 내기 위해 갱신될 수 있다.Since the abnormal game use pattern can continuously change, the bad user discrimination condition can be updated to discriminate newly emerging abnormal game play patterns.

불량유저 판별조건은 특정 사건의 발생 여부, 특정 사건의 발생 시각, 일정 기간동안 특정 사건이 발생한 횟수 등 게임 로그정보를 이용하여 파악될 수 있는 각종 정보를 하나 이상 조합하여 구성될 수 있다.The bad user determination condition may be configured by combining one or more kinds of information that can be grasped using game log information such as whether a specific event occurs, a time of occurrence of a specific event, and the number of times a specific event occurs during a certain period of time.

예를 들자면, '특정 사건의 발생 사실이 있는지의 여부', '특정 사건이 일주일 동안 5회 이상 발생하였는지의 여부' 등을 들 수 있다.For example, whether or not a particular event occurred, or whether a particular event occurred more than five times a week.

불량유저 판별조건은 다양한 비정상적 게임 이용 상황을 검출하기 위한 것이므로 하나 이상 여러 개 설정될 수 있다.Since the bad user discrimination condition is for detecting various abnormal game use situations, one or more can be set.

또한, 각 불량유저 판별 조건은 하나의 조건을 포함할 수도 있고, 복수의 조건을 포함할 수도 있다.In addition, each bad user determination condition may include one condition or may include a plurality of conditions.

설명의 이해를 돕기 위한 하나의 예로서, 온라인 게임이 각 유저 캐릭터가 가상공간에 구현되어 있는 게임 맵을 자유롭게 이동하면서 자신에게 주어진 역할을 수행하도록 구성되어 있는데, '위치 A'에서 '위치 B'로 이동하는 것은 금지되어 있다고 가정하기로 한다.As an example to help understand the description, the online game is configured such that each user character freely moves the game map implemented in the virtual space and plays a role assigned to him, from 'position A' to 'position B' It is assumed that moving to is prohibited.

그러면 불량유저 판별조건은 '위치 A'에서 '위치 B'로의 이동이 존재하는지의 여부로 설정될 수 있다.The bad user determination condition may then be set whether or not there is a movement from 'position A' to 'position B'.

이때 로그정보 수집부(21)는 각 유저 캐릭터의 이동 정보를 수집하고, 로그정보 분석부(22)는 로그정보 데이터베이스(21-1)에 저장되어 있는 게임 로그정보들 중 유저 캐릭터의 이동 정보에 관한 로그정보를 조사하여 '위치 A'에서 '위치 B'로 이동한 유저 캐릭터가 있는지를 확인한다.At this time, the log information collecting unit 21 collects the movement information of each user character, and the log information analyzing unit 22 is based on the movement information of the user character among the game log information stored in the log information database 21-1. Examine the log information to see if any user character has moved from 'position A' to 'position B'.

그리고 '위치 A'에서 '위치 B'로 이동한 유저 캐릭터가 있으면 해당 유저는 불량유저 판별조건을 만족시킨 것으로 처리할 수 있다.If there is a user character that has moved from 'position A' to 'position B', the user can be regarded as satisfying the bad user discrimination condition.

로그정보 분석부(22)가 게임 로그정보를 기초로 각 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저를 찾아 내는 방법이나 불량유저 판별조건의 설정 방법은 다양하게 이루어질 수 있다.The log information analyzing unit 22 may find a user who satisfies each bad user discrimination condition based on the game log information, or a method of setting the bad user discrimination condition.

예로서 불량유저 판별조건은 로그정보 분석부(22)의 역할 수행에 사용되는 소프트웨어의 코드 정보에 포함될 수도 있고, 테이블의 형식으로 작성된 후 로그정보 분석부(22)의 역할 수행에 사용되는 소프트웨어가 해당 테이블을 참조하도록 구성될 수도 있을 것이다.For example, the bad user determination condition may be included in the code information of the software used to perform the role of the log information analyzer 22, or the software used to perform the role of the log information analyzer 22 after the data is written in the form of a table. It may be configured to refer to that table.

지금까지는 불량유저 판별조건이 로그정보 데이터베이스(21-1)에 저장되어 유지되는 게임 로그정보를 이용하여 구성되는 실시예를 설명하였으나, 불량유저 판별조건은 계정정보 데이터베이스(15-2)에 저장되어 유지되는 각 유저의 개인정보를 이용하여 구성될 수도 있다.Up to now, the embodiment in which the bad user determination condition is configured by using game log information stored and maintained in the log information database 21-1 has been described, but the bad user determination condition is stored in the account information database 15-2. It may be configured using the personal information of each user maintained.

예를 들자면, 각 유저가 어떤 게임 아이템을 소유하고 있는지의 여부가 불량유저를 판별하는 기준이 될 수도 있다.For example, whether or not each game item is owned by each user may be a criterion for determining a bad user.

위의 사례에서 불량유저 판별조건은 '위치 A에서 위치 B로의 이동이 존재하는지의 여부' 및 '위치 B로 이동을 시도할 때 게임 아이템 X를 소유하고 있었는지의 여부'를 모두 포함하여 구성될 수 있다.In the above case, the bad user determination condition should be configured to include both 'if there is a move from position A to position B' and 'if the game item X was owned when attempting to move to position B'. Can be.

그러면 로그정보 분석부(22)는 '게임 아이템 X'를 소유하고 있지 않은 상태에서 '위치 A'로부터 '위치 B'로 이동한 유저 캐릭터만을 해당 불량유저 판별조건을 만족시킨 것으로 판단하게 된다.Then, the log information analyzer 22 determines that only the user character who has moved from the position A to the position B while not owning the 'game item X' satisfies the corresponding defective user discrimination condition.

분석결과 관리부(23)는 로그정보 분석부(22)의 조사 결과에 따라 각 유저가 불량유저 판별조건을 만족시킨 내역을 관리한다.The analysis result management unit 23 manages the details of each user satisfying the bad user determination condition according to the investigation result of the log information analysis unit 22.

각 유저가 불량유저 판별조건을 만족시킨 내역은 이후 최종적으로 불량 유저를 선별하기 위한 기초 자료가 된다.The details that each user satisfies the bad user discrimination condition are used as basic data for finally selecting the bad user.

불량유저 선별부(24)는 분석결과 관리부(23)에 의해 관리되는 내역을 기초로 하여 기 설정된 선별 기준에 따라 불량 유저를 선별하는 역할을 수행한다.The defective user selection unit 24 performs a role of selecting a defective user based on a predetermined selection criteria based on the details managed by the analysis result management unit 23.

분석결과 관리부(23)가 관리하는 내역과, 불량유저 선별부(24)가 이 내역 정보를 기초로 어떻게 불량 유저를 선별할 것인지는 필요에 따라 다양한 방법으로 구성될 수 있다.The details managed by the analysis result management unit 23 and how the bad user selection unit 24 selects the bad users based on the details information may be configured in various ways as necessary.

예를 들자면 어느 유저가 불량유저 판별조건을 한번이라도 만족시키면 해당 유저를 불량 유저로 선별할 수 있다.For example, if a user satisfies the bad user determination condition at least once, the user may be selected as a bad user.

또 다른 예로서 불량유저 판별조건을 기 설정된 횟수, 예컨데 3회 만족시킨 유저를 불량 유저로 선별할 수도 있을 것이다.As another example, a user who satisfies a predetermined number of defective user determination conditions, for example, three times may be selected as a bad user.

그러나 불량 유저로 선별되면 해당 유저의 게임계정이 일시 또는 영구적으로 폐쇄되는 등 제재 조치가 취해질 수 있기 때문에 불량 유저로 선별되는지의 여부는 각 유저에게 매우 중요한 영향을 미친다.However, if the user is selected as a bad user, sanctions may be taken, such as the user's game account may be temporarily or permanently closed. Therefore, whether or not the user is selected as a bad user has a very important effect on each user.

그러므로 각 유저가 비정상적으로 게임을 이용한 행위가 갖는 위험도나 중요성 등을 고려하여 가능한 공평하고 합리적으로 불량 유저를 선별할 수 있는 방법이 필요하다.Therefore, there is a need for a method that can select rogue users as fairly and reasonably as possible, taking into account the risks and importance of abnormally using the game.

이를 위한 하나의 실시예로서 각 불량유저 판별조건에 대응하여 그 불량유저 판별조건에 의해 검출하려는 비정상적 게임 플레이가 갖는 위험도나 중요성의 정도에 따라 벌칙점수를 차등적으로 설정할 수 있다.As one embodiment for this purpose, the penalty score may be differentially set according to the degree of risk or importance of abnormal game play to be detected by the bad user discrimination condition corresponding to each bad user discrimination condition.

즉, 도 2a에 도시된 예와 같이 각 불량유저 판별조건에 대응하여 차등적으로 벌칙점수를 설정할 수 있다.That is, as in the example shown in FIG. 2A, the penalty score may be set differently in response to each bad user discrimination condition.

이러한 실시예에서 분석결과 관리부(23)는 로그정보 분석부(22)의 조사 결과에 따라 어떤 불량유저 판별조건을 만족시킨 유저에게 해당 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리할 수 있다.In this embodiment, the analysis result management unit 23 accumulates penalty points set corresponding to the bad user discrimination conditions to users who satisfy certain bad user discrimination conditions according to the investigation result of the log information analysis unit 22. You can manage the penalty score for each user.

도 3을 참조하자면, 분석결과 관리부(23)는 로그정보 분석부(22)의 조사 결과 어떤 불량유저 판별조건 #k를 만족시킨 유저가 존재하면(S31), 해당 유저의 현재 벌칙점수에 불량유저 판별조건 #k에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 합산하여 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리한다(S32).Referring to FIG. 3, if there is a user who satisfies any bad user determination condition #k as a result of the log information analysis unit 22 (S31), the bad user is present in the current penalty score of the user. The penalty score for each user is managed in such a manner that the penalty score set corresponding to the determination condition #k is added up and accumulated (S32).

그리고 불량유저 선별부(24)는 어느 유저의 누적된 벌칙점수가 기 설정된 벌칙기준값 이상일 때 해당 유저를 불량 유저로 선별한다.The bad user sorting unit 24 selects a user as a bad user when the cumulative penalty score of a user is equal to or greater than a preset penalty reference value.

도 4를 참조하자면, 불량유저 선별부(24)는 분석결과 관리부(23)가 관리하는 각 유저의 누적 벌칙점수를 조사하여 어느 유저의 누적된 벌칙점수가 기 설정된 벌칙기준값 이상이면(S41), 해당 유저를 불량 유저로 선별한다(S42).Referring to FIG. 4, the poor user screening unit 24 examines the cumulative penalty score of each user managed by the analysis result manager 23, and if the cumulative penalty score of any user is equal to or greater than a predetermined penalty reference value (S41), The user is selected as a bad user (S42).

이때 불량유저 선별부(24)가 불량 유저를 선별하기 위해 사용하는 선별 기준은 어느 유저의 누적된 벌칙점수가 벌칙기준값 이상인지의 여부가 된다.At this time, the selection criterion used by the poor user sorting unit 24 to sort the bad users is whether the accumulated penalty score of any user is equal to or greater than the penalty reference value.

각 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되는 벌칙점수란 단순한 숫자의 의미가 아니라 정도를 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 벌칙점수는 10점, 20점, 30점 등으로 구분하는 것 이외에도 다양한 방법으로 처리될 수 있다.Penalty scores set in response to each bad user discrimination condition should be understood as representing the degree rather than the meaning of a simple number. That is, the penalty score may be processed in various ways in addition to dividing it into 10 points, 20 points, 30 points, and the like.

예를 들자면, 도 2b에 도시된 예와 같이 각 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되는 벌칙점수는 그 위험도나 중요성 등에 따라 1단계, 2단계, 3단계 등의 형식으로 설정될 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 2B, the punishment score set in response to each bad user determination condition may be set in the form of 1, 2, 3, or the like according to the degree of risk or importance.

이 경우 분석결과 관리부(23)는 실제 벌칙점수를 각 단계의 수에 10을 곱한 값으로 환산하여 누적시키는 등의 방법을 통해 각 유저의 누적 벌칙점수를 관리하도록 구성될 수 있다.In this case, the analysis result manager 23 may be configured to manage the cumulative penalty score of each user by converting the actual penalty score into a value obtained by multiplying the number of each step by 10, and the like.

즉, 어느 유저가 제3단계의 불량유저 판별조건을 만족시켰다면 30점의 벌칙점수로 환산되어 누적될 수 있는 것이다.That is, if a user satisfies the bad user discrimination condition of the third step, it can be converted into a penalty score of 30 points and accumulated.

또한 분석결과 관리부(23)는 환산된 누적 벌칙점수뿐 아니라 각 유저가 만족시킨 불량유저 판별조건의 단계 정보도 함께 관리할 수 있으며, 이러한 단계 정보는 이후 불량유저 선별부(24)가 불량 유저를 선별하는데 있어서 또 다른 기초 자료로 활용될 수 있다.In addition, the analysis result management unit 23 may manage not only the converted cumulative penalty score but also the step information of the defective user determination condition satisfied by each user, and this step information is then performed by the bad user selection unit 24 to identify the bad user. It can be used as another basis for screening.

한편, 불량유저 선별부(24)가 불량 유저를 선별하는 선별기준은 서로 다른 범위를 갖는 복수개로 구분되어 설정될 수 있고, 이 경우 불량유저 선별부(24)는 각 선별기준에 해당하는 불량 유저를 구분하여 선별할 수 있다.On the other hand, the selection criteria for selecting the bad user by the bad user screening unit 24 may be divided into a plurality of sets having a different range, in this case, the bad user screening unit 24 is a bad user corresponding to each screening criteria Can be separated by selection.

불량 유저를 여러 레벨로 나누어 선별할 수 있게 되면, 각 레벨에 대응하여 그 강도를 점차 높여가면서 제재를 가할 수 있게 되고, 비정상적으로 게임을 이용하는 유저에 대해 경고를 주는 효과도 볼 수 있게 된다.When the bad users can be divided into various levels, the sanctions can be imposed while gradually increasing the strength corresponding to each level, and an effect of warning the user who abnormally uses the game can be seen.

각 선별 기준은 필요에 따라 다양한 방법으로 구성될 수 있다.Each selection criterion can be configured in various ways as needed.

도 5a는 단순히 누적 벌칙점수를 서로 다른 범위를 갖는 여러 구간으로 나누어 선별 기준을 구분한 예로서, 누적 벌칙점수가 60점~79점인 경우, 누적 벌칙점수가 80점~89점인 경우, 누적 벌칙점수가 90점 이상인 경우 등 3가지 구간으로 구분되어 있다.5A is an example in which the screening criteria are classified by simply dividing the cumulative penalty score into several sections having different ranges. When the cumulative penalty score is 60 to 79, the cumulative penalty score is 80 to 89, and the cumulative penalty score is 80. Is divided into three sections, including more than 90 points.

이러한 예에서 불량유저 선별부(24)는 어느 유저의 누적 벌칙점수가 49점이면 불량 유저로 선별하지 않을 것이며, 63점이면 선별 기준 #3에 속하는 불량유저로, 88점이면 선별 기준 #2에 속하는 불량유저로, 92점이면 선별 기준 #1에 속하는 불량유저로 선별할 것이다.In this example, the bad user screening unit 24 will not screen a bad user if the cumulative penalty score of any user is 49, if it is 63, it will be a bad user belonging to the screening criterion # 3. If the user is a bad user, a score of 92 will be selected as a bad user who belongs to the selection criterion # 1.

도 5b는 도 2b와 같이 벌칙점수를 구현할 때의 예로서 누적 벌칙점수뿐 아니라 해당 유저가 만족시킨 불량유저 판별기준의 단계정보도 함께 고려하여 선별 기준을 구분하고 있다.FIG. 5B classifies the selection criteria by considering not only the cumulative penalty score but also the step information of the defective user discrimination criteria satisfied by the user as an example of implementing the penalty score as shown in FIG. 2B.

즉, 누적 벌칙점수가 60점~79점인 경우, 누적 벌칙점수가 80점~89점인 경우, 누적 벌칙점수가 80점~89점이고 또한 3단계 이상에 해당하는 불량유저 판별기준을 1회 이상 만족시킨 경우, 누적 벌칙점수가 90점 이상인 경우 등 4가지 구간으로 구분되어 있다.That is, if the cumulative penalty score is 60-79 points, if the cumulative penalty score is 80-89 points, the cumulative penalty score is 80-89 points and at least one satisfactory level of bad user discrimination criteria corresponding to at least three levels is satisfied. In this case, the cumulative penalty score is divided into four sections.

이와 같이 불량유저 선별부(24)가 각 선별 기준에 따라 구분하여 불량 유저를 선별하면 이후 관리자는 각 불량 유저가 어느 선별 기준에 따라 선별되었는지에 따라 차등적인 제재를 가할 수 있게 된다.As described above, when the bad user sorting unit 24 sorts the bad users according to each sorting criterion, the administrator can apply different sanctions depending on which sorting criteria each bad user is sorted according to.

예로서 도 5b의 경우 선별기준 #3이나 #4에 해당하는 불량 유저에게는 경고 메시지를 전달하는 제재, 선별기준 #2에 해당하는 불량 유저에게는 해당 계정을 일정 기간 동안 제한하는 제재, 선별기준 #1에 해당하는 불량 유저에게는 해당 계정을 영구 제한하는 제재를 가할 수 있을 것이다.For example, in the case of FIG. 5B, a sanction for delivering a warning message to a bad user corresponding to the selection criterion # 3 or # 4; a sanction for limiting the account to a bad user corresponding to the selection criterion # 2 for a certain period of time; The bad user corresponding to can be sanctioned to permanently limit the account.

도 6을 참조하자면, 위에서 설명한 각 실시예의 불량유저 모니터링 시스템(20)은 불량유저 선별부(24)가 선별한 불량 유저에 관한 정보를 소정의 형식으로 가공하여 리포트를 생성하는 리포트 처리부(25)를 더 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 6, the bad user monitoring system 20 of each embodiment described above processes the information about a bad user selected by the bad user sorting unit 24 into a predetermined format to generate a report. It may be configured to include more.

리포트 처리부(25)가 생성하는 리포트에는 불량 유저에 대한 계정 식별정보, 캐릭터 식별정보, 누적 벌칙점수, 게임 레벨, 최종 접속 아이피(IP) 주소, 선별 기준 정보 등 불량 유저에 관한 다양한 정보가 포함될 수 있다.The report generated by the report processing unit 25 may include various information about the bad user, such as account identification information, character identification information, cumulative penalty score, game level, IP address, and selection criteria information for the bad user. have.

리포트 처리부(25)가 생성하는 리포트의 형식과 내용은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것이며, 웹, 이메일, 리포트 관리 프로그램 등 다양한 방법을 통해 관리자와 인터페이스하도록 구성될 수 있다.The format and content of the report generated by the report processing unit 25 may be variously configured as necessary, and may be configured to interface with an administrator through various methods such as web, email, and report management program.

도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.7, an embodiment of a bad user monitoring method for an online game service according to the present invention will be described.

먼저 온라인 게임 시스템은 온라인 게임 서비스와 관련하여 관리하는 게임 로그정보를 주기적으로 분석하여 기 설정된 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저가 있는지를 조사한다(S71).First, the online game system periodically analyzes game log information managed in relation to the online game service to check whether there is a user who satisfies a predetermined bad user determination condition (S71).

게임 로그정보란 각 유저가 온라인 게임을 이용한 각종 상황을 파악할 수 있도록 해주는 정보를 말하며, 게임 로그정보의 종류와 내용은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The game log information refers to information that allows each user to grasp various situations using the online game, and the type and content of the game log information may be variously configured as necessary.

특히 게임 로그정보는 각 유저의 게임 이용 행위가 불량유저 판별조건을 만족시키는지의 여부를 판단할 수 있도록 해주는 것들을 포함한다.In particular, the game log information includes those that allow to determine whether the game use behavior of each user satisfies the bad user discrimination conditions.

'주기'는 필요에 따라 임의적으로 설정될 수 있는 것으로서, 유저들의 게임 이용 상황을 조사할 필요가 있는 때라는 의미를 가진다.'Cycle' can be arbitrarily set as needed, which means that it is time for the user to examine the game usage situation.

그러므로 '주기'는 고정되어 있는 시간 간격(예: 1주일)으로 설정될 수 있지만, 비 규칙적인 시간 간격을 가지도록 설정되거나 관리자에 의해 지시될 수도 있는 등 계속 반복된다는 의미로 이해되어야 한다.Thus, 'period' may be set to a fixed time interval (eg 1 week), but should be understood to mean that the cycle is repeated, such as being set to have an irregular time interval or directed by an administrator.

단계 S71에서의 불량유저 판별조건은 하나 이상 설정되는 것으로서, 각 불량유저 판별조건에 대응하여 벌칙점수가 설정된다.At least one bad user discrimination condition is set in step S71, and a penalty score is set corresponding to each bad user discrimination condition.

불량유저 판별 조건이란 게임 로그정보를 기초로 하여 각 유저의 비정상적인게임 이용 상황을 파악할 수 있도록 해주는 조건을 말한다.The bad user discrimination condition refers to a condition that enables each user to grasp abnormal game use status based on game log information.

각 불량유저 판별 조건은 하나의 조건으로 이루어질 수도 있고, 복수의 조건으로 이루어질 수도 있다. 복수의 조건으로 이루어지는 경우 해당 조건이 모두 만족되어야 한다.Each bad user determination condition may be made of one condition or a plurality of conditions. In the case of plural conditions, all the conditions must be satisfied.

비정상적인 게임 이용 형태는 계속 변화할 수 있는 것이므로, 불량유저 판별 조건은 새롭게 출현하는 비정상적인 게임 플레이 패턴을 판별해 내기 위해 갱신될 수 있다.Since the abnormal game use pattern can continuously change, the bad user discrimination condition can be updated to identify a new and abnormal game play pattern.

불량유저 판별조건은 게임 로그정보뿐 아니라 온라인 게임 시스템이 관리하는 각 유저의 개인정보를 이용하여 구성될 수도 있다.The bad user determination condition may be configured using not only the game log information but also the personal information of each user managed by the online game system.

온라인 게임 시스템은 단계 S71의 조사 결과에 따라 불량유저 판별조건을 만족시킨 유저에게 해당 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리한다(S72).The online game system manages the penalty score for each user in such a manner as to accumulate the penalty score set corresponding to the defective user discrimination condition to the user who satisfies the defective user discrimination condition according to the survey result of step S71 (S72).

여기서 각 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되는 벌칙점수란 단순한 숫자의 의미가 아니라 정도를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.In this case, the penalty score set in response to each bad user discrimination condition should be understood as representing a degree, not a simple number.

즉, 벌칙점수는 도 2a에 도시된 예와 같이 10점, 20점, 30점 등으로 단순하게 설정될 수도 있고, 도 2b에 도시된 예와 같이 각 불량유저 판별조건이 식별하려는 비정상적 게임 플레이의 위험도나 중요성 등에 따라 1단계, 2단계, 3단계 등의 형식으로 설정될 수도 있다.That is, the penalty score may be simply set to 10 points, 20 points, 30 points, and the like as in the example shown in FIG. 2A, and the abnormal game play to be identified by each bad user determination condition as shown in FIG. 2B. It may be set in the form of stage 1, stage 2, stage 3, etc. according to the degree of risk or importance.

후자의 경우 단계 S72는 실제 벌칙점수를 각 단계의 수에 10을 곱한 값으로 환산하여 누적시키는 등 여러 방법을 통해 각 유저의 누적 벌칙점수를 관리하도록 구성될 수 있다. 또한 단계 S72는 환산된 누적 벌칙점수뿐 아니라 각 유저가 만족시킨 불량유저 판별조건의 단계 정보도 함께 관리할 수 있으며, 이러한 단계 정보는 단계 S73에서 불량 유저를 선별하는 또 다른 기초 자료로 활용될 수 있다.In the latter case, step S72 may be configured to manage the cumulative penalty score of each user through various methods such as accumulating the actual penalty score by multiplying the number of each step by 10. In addition, step S72 can manage not only the cumulative penalty scores converted, but also the step information of the bad user determination condition satisfied by each user, and this step information can be used as another basic data for selecting bad users in step S73. have.

온라인 게임 시스템은 단계 S72를 통해 관리되는 각 유저의 누적 벌칙점수를 기초로 하여 기 설정된 선별 기준에 따라 불량 유저를 선별한다(S73).The online game system selects the bad user according to a predetermined selection criterion based on the cumulative penalty score of each user managed in step S72 (S73).

단계 S73에서 어떤 선별기준에 따라 불량 유저를 선별할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.Depending on the selection criteria in step S73 to select a bad user may be configured in various ways as needed.

그 하나의 예는 어느 유저의 누적된 벌칙점수가 기 설정된 벌칙기준값 이상일 때 해당 유저를 불량 유저로 선별하는 것이다. 이때 불량 유저를 선별하기 위해 사용하는 선별기준은 어느 유저의 누적된 벌칙점수가 벌칙기준값 이상인지의 여부가 된다.One example is to select a user as a bad user when the cumulative penalty score of a user is equal to or greater than a predetermined penalty reference value. At this time, the screening criteria used for screening bad users is whether the cumulative penalty score of any user is greater than or equal to the penalty threshold.

한편, 단계 S73에서 불량 유저를 선별하는 선별기준은 서로 다른 범위를 갖는 복수개로 구분되어 설정될 수 있고, 이 경우 각 선별기준에 해당하는 불량 유저를 구분하여 선별할 수 있다.On the other hand, the screening criteria for screening bad users in step S73 may be divided into a plurality of sets having a different range, in this case, can be screened by classifying the bad users corresponding to each screening criteria.

각 선별 기준은 필요에 따라 다양한 방법으로 구성될 수 있다.Each selection criterion can be configured in various ways as needed.

즉, 도 5a를 참조하여 설명한 예와 같이 단순히 누적 벌칙점수를 서로 다른 범위를 갖는 여러 구간으로 나누어 선별기준을 구분할 수 있다. 또한 도 5b를 참조하여 설명한 예와 같이 누적 벌칙점수뿐 아니라 해당 유저가 만족시킨 불량유저 판별기준의 단계 정보도 함께 고려하여 선별기준을 구분할 수도 있다.That is, as in the example described with reference to FIG. 5A, the selection criteria may be divided by simply dividing the cumulative penalty score into several sections having different ranges. In addition, as shown in the example described with reference to FIG. 5B, the selection criteria may be classified by considering not only the cumulative penalty score but also the step information of the defective user discrimination criteria satisfied by the corresponding user.

이와 같이 여러 선별기준에 따라 구분하여 불량 유저를 선별하면 이후 관리자는 각 불량 유저가 어느 선별기준에 따라 선별되었는지에 따라 차등적인 제재를 가할 수 있게 된다.As described above, when the bad users are classified according to various selection criteria, the administrator can apply differential sanctions depending on which selection criteria each bad user is selected according to.

단계 S73을 통해 불량 유저가 선별되면, 온라인 게임 시스템은 선별된 불량 유저에 관한 정보를 소정의 형식으로 가공하여 리포트를 생성한다(S74).When the bad user is selected in step S73, the online game system processes the information about the selected bad user into a predetermined format to generate a report (S74).

단계 S74를 통해 생성되는 리포트에는 불량 유저에 대한 계정 식별정보, 캐릭터 식별정보, 누적 벌칙점수, 게임 레벨, 최종 접속 아이피(IP) 주소, 선별 기준 정보 등 불량 유저에 관한 다양한 정보가 포함될 수 있다.The report generated through step S74 may include various pieces of information about the bad user, such as account identification information, character identification information, cumulative penalty score, game level, last access IP address, and selection criteria information.

단계 S74를 통해 생성되는 리포트의 주요 용도는 관리자가 불량 유저와 관련한 일체의 정보를 알 수 있도록 하는 것으로서, 그 형식과 내용은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The main purpose of the report generated through step S74 is to allow the administrator to know all the information related to the bad user, the format and content can be variously configured as necessary.

이 리포트는 웹, 이메일, 리포트 관리 프로그램 등 다양한 방법을 통해 관리자와 인터페이스하도록 구성될 수 있다.The report can be configured to interface with the administrator through a variety of methods, including web, email, and report management programs.

관리자는 단계 S74를 통해 생성된 리포트를 참고하여, 각 불량 유저에게 경고 메시지를 전달하거나, 임시적인 계정 제한 조치, 또는 영구적인 계정 제한 조치 등 다양한 제재 조치를 취할 수 있다.The administrator can refer to the report generated through step S74, and deliver a warning message to each rogue user, or take various sanctions such as temporary account restriction or permanent account restriction.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템의 일 실시예,1 is an embodiment of a bad user monitoring system for an online game service according to the present invention,

도 2는 각 불량유저 판별조건에 대응하여 벌칙점수를 설정하는 예,2 is an example of setting a penalty score corresponding to each bad user determination condition;

도 3은 각 유저별 벌칙점수를 관리하는 과정의 예,3 is an example of a process of managing a penalty score for each user;

도 4는 각 유저별 벌칙점수에 따라 불량 유저를 선별하는 과정의 예,4 is an example of a process of selecting a bad user according to the penalty score for each user,

도 5는 불량유저의 선별기준을 설정하는 방법의 예,5 is an example of a method of setting the selection criteria of a poor user,

도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템의 다른 일 실시예,6 is another embodiment of a bad user monitoring system for an online game service according to the present invention;

도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 방법의 일 실시예이다.7 is an embodiment of a bad user monitoring method for an online game service according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11: 유저 컴퓨터 13: 통신망11: user computer 13: network

15: 온라인 게임 시스템 15-1: 게임 서버15: Online Game System 15-1: Game Server

15-2: 계정정보 데이터베이스 15-3: 웹 서버15-2: Account Information Database 15-3: Web Server

15-4: 업데이트 서버 20: 불량유저 모니터링 시스템15-4: Update Server 20: Bad User Monitoring System

21: 로그정보 수집부 21-1: 로그정보 데이터베이스21: Log information collecting unit 21-1: Log information database

22: 로그정보 분석부 23: 분석결과 관리부22: log information analysis unit 23: analysis result management unit

24: 불량유저 선별부 25: 리포트 처리부24: bad user screening unit 25: report processing unit

Claims (8)

온라인 게임 시스템이 통신망을 통해 제공하는 특정 온라인 게임 서비스와 관련하여 각 유저의 게임 이용 상황을 알려주는 게임 로그정보를 수집하여 로그정보 데이터베이스에 저장하는 로그정보 수집부;A log information collector configured to collect game log information indicating a game usage status of each user in relation to a specific online game service provided by an online game system through a communication network, and to store it in a log information database; 상기 로그정보 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 로그정보를 주기적으로 액세스하여 분석함으로써 기 설정된 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저가 있는지를 조사하는 로그정보 분석부;A log information analysis unit for examining whether there is a user who satisfies a preset bad user determination condition by periodically accessing and analyzing game log information stored in the log information database; 상기 로그정보 분석부의 조사 결과에 따라 각 유저가 상기 불량유저 판별조건을 만족시킨 내역을 관리하는 분석결과 관리부; 및An analysis result management unit for managing details of each user satisfying the bad user discrimination condition according to the search result of the log information analysis unit; And 상기 분석결과 관리부에 의해 관리되는 내역을 기초로 하여 기 설정된 선별 기준에 따라 불량 유저를 선별하는 불량유저 선별부를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템.The bad user monitoring system for an online game service comprising a bad user selection unit for selecting a bad user according to a predetermined screening criteria based on the details managed by the analysis result management unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 불량유저 판별조건은 하나 이상 설정되고,At least one bad user determination condition is set, 각 불량유저 판별조건에 대응하여 소정의 벌칙점수가 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템.A bad user monitoring system for an online game service, characterized in that a predetermined penalty score is set corresponding to each bad user discrimination condition. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 분석결과 관리부는 상기 로그정보 분석부의 조사 결과에 따라 해당 유저에게 해당 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리하고,The analysis result management unit manages the penalty score for each user by accumulating the penalty score set in correspondence with the bad user discrimination condition according to the investigation result of the log information analysis unit, 상기 불량유저 선별부는 어느 유저의 누적 벌칙점수가 소정의 벌칙기준값 이상일 때 해당 유저를 불량 유저로 선별하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템.The bad user screening unit is a bad user monitoring system for an online game service, characterized in that configured to screen the user as a bad user when the cumulative penalty score of any user is greater than a predetermined penalty reference value. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 선별기준은 서로 다른 범위를 갖는 복수개로 설정되고,The selection criteria is set to a plurality of having a different range, 상기 불량유저 선별부는 각 선별기준에 해당하는 불량 유저를 구분하여 선별하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템.The bad user sorting unit is a bad user monitoring system for an online game service, characterized in that configured to sort and classify bad users corresponding to each selection criteria. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 불량유저 판별조건은 유저의 개인정보를 포함하여 구성되고,The bad user determination condition is configured to include the user's personal information, 상기 로그정보 분석부는 상기 온라인 게임 시스템의 계정정보 데이터베이스를 액세스하여 유저의 개인정보를 확인하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템.The log information analysis unit is configured to access the account information database of the online game system to check the user's personal information, bad user monitoring system for an online game service. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 불량유저 선별부가 선별한 불량 유저에 관한 정보를 소정의 형식으로 가공하여 리포트를 생성하는 리포트 처리부를 더 포함하여 구성되는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 시스템.And a report processing unit configured to generate a report by processing the information about the bad user selected by the bad user selection unit in a predetermined format. 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하고 상기 온라인 게임 서비스와 관련한 게임 로그정보를 관리하는 온라인 게임 시스템이 불량 유저를 감시할 수 있도록 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 방법에 있어서,In the bad user monitoring method for an online game service for providing an online game service through a communication network and the online game system that manages game log information related to the online game service to monitor bad users, 상기 게임 로그정보를 주기적으로 분석하여 기 설정된 불량유저 판별조건을 만족시키는 유저가 있는지를 조사하는 단계(상기 불량유저 판별조건은 하나 이상 설정되고, 각 불량유저 판별조건에 대응하여 벌칙점수가 설정됨);Periodically analyzing the game log information to examine whether there is a user who satisfies a predetermined bad user determination condition (at least one bad user determination condition is set, and a penalty score is set corresponding to each bad user determination condition). ); 상기 조사 결과에 따라 불량유저 판별조건을 만족시킨 유저에게 해당 불량유저 판별조건에 대응하여 설정되어 있는 벌칙점수를 누적시키는 방식으로 각 유저별 벌칙점수를 관리하는 단계;Managing the penalty score for each user in such a manner as to accumulate the penalty score set corresponding to the defective user discrimination condition to the user who has satisfied the failure user discrimination condition according to the survey result; 각 유저의 누적 벌칙점수를 기초로 하여 기 설정된 선별 기준에 따라 불량 유저를 선별하는 단계; 및Selecting a bad user according to a predetermined screening criterion based on a cumulative penalty score of each user; And 상기 선별된 불량 유저에 관한 정보를 소정의 형식으로 가공하여 리포트를 생성하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 방법.And processing the information on the selected bad user into a predetermined format to generate a report. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 선별기준은 서로 다른 범위를 갖는 복수개로 설정되고,The selection criteria is set to a plurality of having a different range, 상기 불량 유저를 선별하는 과정은 각 선별기준에 해당하는 불량 유저를 구분하여 선별하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스를 위한 불량유저 모니터링 방법.The process of selecting the bad user is a bad user monitoring method for an online game service, characterized in that configured to select and classify bad users corresponding to each selection criteria.
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