KR101356584B1 - The method, server and system for monitoring unfair user in the game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 내 부정 사용자를 감시하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은 게임을 부정한 방법으로 진행하는 것으로 추정되는 사용자들을 선별하고, 선별된 사용자들을 대상으로 부정 진행 여부를 감시함으로써 보다 신속하게 부정 사용자를 단속할 수 있으므로 정상적으로 게임을 진행하는 게임 이용자가 게임 서비스에 대해 신뢰성을 느낄 수 있도록 하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법, 서버 및 시스템이다.
The present invention relates to a technique for monitoring fraudulent users in a game.
According to the present invention, a game user who normally proceeds with a game can select a user who is supposed to proceed with a game in a fraudulent manner, and monitor a fraudulent progress of the selected user to control the fraudulent user more quickly. A method, server, and system for monitoring fraudulent users in a game to make them feel reliable.

Description

게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법, 서버 및 시스템{THE METHOD, SERVER AND SYSTEM FOR MONITORING UNFAIR USER IN THE GAME}How to monitor fraudulent users in games, servers and systems {THE METHOD, SERVER AND SYSTEM FOR MONITORING UNFAIR USER IN THE GAME}

본 발명은 게임 내 부정 사용자를 감시하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technique for monitoring fraudulent users in a game.

온라인 게임이 활성화되고 아이템 거래가 활발해짐에 따라 이를 악용하는 이용자들 역시 늘어나고 있다.As online games become more active and item trading becomes more active, more and more users are exploiting it.

대표적인 것이 '작업장'으로, 온라인 게임에서의 작업장은 이득을 챙길 목적으로 비정상적인 방법을 이용하여 게임 캐릭터를 육성하고 아이템을 취득하여 이를 판매하는 집단을 나타낸다.The representative one is the 'workshop', which refers to a group that develops game characters, acquires items, and sells them by using an abnormal method for the purpose of profiting.

작업장은 좋은 캐릭터와 좋은 아이템을 원하는 게임 이용자들의 심리를 이용해 아이템을 판매하고 부당이익을 취하는데, 보통의 게임 이용자들보다 빠르고 많이 아이템을 획득하기 위하여 자동 실행 프로그램과 같은 불법 프로그램을 구동시켜 24시간 쉬지않고 게임이 진행되도록 한다.The workplace sells items and takes unfair profits using the psychology of game users who want good characters and good items, and runs illegal programs such as autorun programs to obtain more items faster than ordinary gamers. Let the game proceed without stopping.

자동실행 프로그램은 정당한 권한 없이 게임 속 캐릭터의 속도를 증가시키거나 에너지 소모 없이 사냥 등의 행위를 계속할 수 있도록 하는 게임 자동 사냥 프로그램이다. 일반적으로 게임 내에서 동시에 나타나는 몬스터의 수에 제한이 있으며, 좋은 아이템을 보상으로 내놓는 몬스터는 게임 내 특정 구역에 밀집해서 나타나는 경향이 있다. 따라서, 자동실행 프로그램을 사용하는 작업장 세력이 해당 구역을 점령하는 경우 일반 게임 이용자들은 해당 구역에 진입조차 하지 못하는 일이 종종 발생한다.The autorun program is a game autohunt program that allows to increase the speed of a character in a game without legitimate authority or to continue hunting or the like without consuming energy. In general, there is a limit to the number of monsters that appear simultaneously in the game, and monsters that offer good items as rewards tend to appear concentrated in certain areas of the game. Therefore, when a workplace force using an autorun program occupies the area, it is common that general game users cannot even enter the area.

작업장 세력의 증가와 그로 인한 폐해가 늘어남에 따라 자동 실행 프로그램을 사용하여 게임을 진행하는 캐릭터를 단속하는 일의 중요성이 점점 부각되고 있다. 그러나, 게임을 제어하는 서버의 입장에서 게임 진행 제어신호를 통해 자동으로 작업장을 식별하는 방법은, 자동 실행 프로그램을 이용하는 사용자 단말로부터 수신되는 게임 진행 제어신호와 정상적으로 게임을 이용하는 사용자 단말의 게임 진행 제어신호가 유사하기 때문에 식별이 용이하지 않은 문제점이 있다.As workplace power increases and the consequences of this increase, the importance of using the autorun program to crack down on characters running games is becoming increasingly important. However, a method of automatically identifying a workplace through a game progress control signal from a server controlling a game includes a game progress control signal received from a user terminal using an autorun program and a game progress control of a user terminal normally using a game. There is a problem that the identification is not easy because the signals are similar.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임을 부정한 방법으로 진행하는 것으로 추정되는 사용자들을 선별하고, 선별된 사용자들을 대상으로 부정 진행 여부를 감시함으로써 보다 신속하게 부정 사용자를 단속할 수 있으므로 정상적으로 게임을 진행하는 게임 이용자가 게임 서비스에 대해 신뢰성을 느낄 수 있도록 하는 데 있다.Against this background, the object of the present invention is to select a user who is suspected of proceeding with the game in an illegal manner, and to monitor the illegal progress of the selected users more quickly to crack down on the illegal user. It is to make game users feel reliable about game service.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버가 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법에 있어서, 복수의 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 이력을 토대로 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 부정 사용자 후보 추출단계; 추출된 상기 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 접속 정보를 토대로 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 그룹화단계; 및 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말에 제공하는 부정 사용자 정보 제공단계를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, in the method for the server to monitor the illegal user in the game, among the plurality of user identification information satisfying the preset condition for extracting the illegal user candidate based on the user's game history A negative user candidate extracting step of extracting user identification information; A grouping step of classifying user identification information corresponding to a predetermined grouping condition based on the game access information of the user among the extracted user identification information to generate a negative user group; And providing an illegal user information for providing a user terminal with user identification information belonging to each of the illegal user groups.

다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 사용자 식별정보 중 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 부정 사용자 후보 추출부; 추출된 상기 사용자 식별정보 중 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 그룹생성부; 및 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말로 송신하는 통신부를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버를 제공한다.In another aspect, the present invention, the negative user candidate extracting unit for extracting the user identification information satisfying the predetermined negative user candidate extraction condition of the plurality of user identification information; A group generation unit configured to classify user identification information matching the preset grouping condition among the extracted user identification information and to generate a negative user group; And a communication unit which transmits user identification information belonging to each illegal user group to an administrator terminal.

다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 사용자 식별정보 중 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보에 대하여, 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하고, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 송신하는 서버; 및 상기 사용자 식별정보를 수신하여 출력하는 관리자 단말을 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 시스템을 제공한다.In another aspect, the present invention, the user identification information satisfying a predetermined negative user candidate extraction condition of the plurality of user identification information, classify the user identification information matching each other to the preset grouping condition to generate a negative user group and A server for transmitting user identification information belonging to each illegal user group; And an administrator terminal for receiving and outputting the user identification information.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임 내에서 일부 사용자들에 의해 불공정한 방식으로 게임이 진행되는 것을 방지하고, 이에 따라 불법적인 캐릭터 성장이나 아이템 획득, 그리고 이를 상업적으로 이용하는 행위를 방지할 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to prevent the game from being progressed unfairly by some users in the game, thereby preventing illegal character growth, item acquisition, and commercial use thereof. have.

또한, 본 발명은 게임을 부정한 방법으로 진행하는 것으로 추정되는 사용자들을 선별하고, 선별된 사용자들을 대상으로 부정 진행 여부를 감시함에 따라 신속하게 부정 사용자를 단속할 수 있으므로 정상적으로 게임을 진행하는 게임 이용자가 느끼는 게임 서비스의 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention screens the users who are supposed to proceed with the game in an illegal manner, and monitors whether or not the proceeding is illegal for the selected users. There is an effect that can increase the satisfaction of the game service you feel.

또한, 본 발명은, 부정 사용자로 추정 가능한 일정 조건에 해당하는 사용자들을 우선 선별함에 따라 부정 사용자 감시에 소요되는 인적 및 물적 자원을 줄일 수 있으며 나아가 보다 효율적으로 게임 서비스를 제공할 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention can reduce the human and physical resources required to monitor fraudulent users by first selecting users corresponding to a predetermined condition that can be estimated as fraudulent users, and furthermore, there is an advantage that the game service can be more efficiently provided. .

도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 시스템이 도시된 구성도이다.
도2는 본 발명의 일시시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도3 및 도4는 본 발명의 일실시예에 따라 부정 사용자 그룹을 생성하는 방법의 예가 도시된 예시도이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법이 도시된 순서도이다.
1 is a block diagram showing a system for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a server for monitoring illegal users in a game according to a temporary embodiment of the present invention.
3 and 4 are exemplary diagrams showing an example of a method for creating a negative user group according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention.

본 발명은, 사용자의 게임 접속 정보를 토대로 추출된 사용자를 특정 조건에 따라 그룹화하고, 그룹에 속한 사용자에 대해 불공정한 방법으로 게임을 진행하는지 여부를 감시하는 것을 특징으로 한다.The present invention is characterized in that the users extracted based on the game access information of the user are grouped according to a specific condition, and whether the game is played in an unfair manner for the users belonging to the group.

본 발명에서 "불공정한 방법으로 게임을 진행하는" 기재의 의미는 게임 내에서 별도의 조작없이 자동으로 캐릭터가 게임을 진행하도록 하거나, 정당한 권한 없이 게임 속 캐릭터의 속도를 증가시키거나 에너지 소모 없이 사냥 등의 행위를 계속할 수 있도록 하는 자동 실행 프로그램을 사용하는 경우, 게임 프로그램의 버그를 찾아내어 부당하게 많은 이득을 취하는 경우, 크랙이나 버그 프로그램 등 게임 진행시 실행되어 비정상적인 방법으로 캐릭터를 육성하거나 아이템을 획득할 수 있도록 하는 여러 종류의 불법 프로그램의 경우 등을 모두 포함할 수 있다.In the present invention, the meaning of "playing the game in an unfair manner" means that the character proceeds the game automatically without any manipulation in the game, increases the speed of the character in the game without proper authority, or hunts without consuming energy. If you use an auto-run program that allows you to continue your activities, etc. If you find a bug in the game program and take unfair advantage of it, it is executed during the game, such as a crack or bug program, to develop characters or to develop items in an abnormal way. It may include all kinds of illegal programs that can be obtained.

또한, 본 발명에 의해 제공되는 게임은, 유선 또는 무선 네트워크에 접속한 상태로 다른 사용자와의 상호 관계를 기반한 멀티 플레이어 온라인 게임으로, 사용자가 유선 또는 무선 네트워크에 접속하거나 접속한 상태로 진행할 수 있으며, 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임 등 다양한 장르의 게임들에 있어서, 게임 진행시 상술한 바와 같은 부정한 방법이 적용될 수 있는 게임이라면 모두 용이하게 변용되어 적용될 수 있다.
In addition, the game provided by the present invention is a multiplayer online game based on a mutual relationship with other users while connected to a wired or wireless network, and the user can proceed with or connected to a wired or wireless network. In games of various genres, such as action games, simulation games, shooting games, and the like, the game may be easily modified and applied as long as the above-described illegal methods can be applied.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. It should be noted that, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference symbols as possible even if they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."

도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 시스템이 도시된 구성도이다.1 is a block diagram showing a system for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention.

도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 시스템은, 네트워크(N)를 통해 서로 연결되는 서버(100) 및 관리자 단말(200) 등을 포함하여 구성된다. Referring to FIG. 1, a system for monitoring an illegal user in a game according to an exemplary embodiment of the present invention includes a server 100 and an administrator terminal 200 connected to each other through a network N.

상기 서버(100)는 사용자 식별정보를 토대로 부정 사용자 후보 추출 조건 및 그룹화 조건을 미리 설정하고, 복수의 사용자 식별정보 중 상기 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보에 대하여, 상기 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하며, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 송신하고, 상기 관리자 단말(200)은 상기 사용자 식별정보를 수신하여 출력할 수 있다.The server 100 presets an illegal user candidate extraction condition and a grouping condition based on user identification information, and compares the user identification information among the plurality of user identification information with the grouping condition with respect to user identification information that satisfies the illegal user candidate extraction condition. The matching user identification information may be classified and generated as a negative user group, the user identification information belonging to each illegal user group may be transmitted, and the administrator terminal 200 may receive and output the user identification information.

관리자 단말(200)은, 서버(100)로부터 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 수신한 후, 상기 사용자 식별정보에 해당하는 게임 사용자의 게임 진행 정보를 서버(100)에 요청한다. 또한, 수신된 상기 게임 사용자의 게임 진행 정보에 따라 상기 게임 사용자가 실제로 부정한 방법으로 게임을 진행하는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 사용자 식별정보에 대한 서버 접속 또는 게임 실행이 제한되도록 부정 사용자 제재 명령을 생성하여 상기 서버(100)로 송신한다.After receiving the user identification information belonging to the illegal user group from the server 100, the manager terminal 200 requests the server 100 for game progress information of the game user corresponding to the user identification information. In addition, it is determined whether the game user actually proceeds with the game in an illegal manner according to the received game progress information of the game user, and the illegal user so that the server access or game execution for the user identification information is restricted according to the determination result. A sanction command is generated and sent to the server 100.

관리자 단말(200)로부터 부정 사용자 제재 명령을 수신한 서버(100)는 수신된 상기 부정 사용자 제재 명령에 포함된 사용자 식별정보에 대해 서버 접속을 제한하거나, 게임의 진행을 중지시킬 수 있다.The server 100 receiving the illegal user sanction command from the administrator terminal 200 may limit the server access to the user identification information included in the received illegal user sanction command or stop the progress of the game.

또한, 서버(100)는 메시지 또는 이메일의 형태로 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말(200)로 송신할 수 있으며, 상기 관리자 단말(200)에 송신되는 사용자 식별정보는 텍스트 형식이나 스프레드 시트 형식의 파일 형태로 전송될 수 있다. 이때 상기 사용자 식별정보가 포함되어 관리자 단말(100)로 송신되는 파일의 형식은 상술한 텍스트 형식이나 스프레드 시트 형식에 한정되지 않으며, 본 발명의 일실시예에 따른 서버(100) 또는 관리자 단말(200)에서 지원하는 파일 형식이 적용될 수 있다.In addition, the server 100 may transmit the user identification information belonging to the unauthorized user group in the form of a message or an email to the manager terminal 200, and the user identification information transmitted to the manager terminal 200 may be in a text format or spread. It can be transferred in the form of a file in a sheet format. In this case, the format of the file including the user identification information and transmitted to the manager terminal 100 is not limited to the above-described text format or spreadsheet format, and the server 100 or the manager terminal 200 according to an embodiment of the present invention. The file formats supported by) can be applied.

관리자 단말(200)은, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(100)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다. The manager terminal 200 may include a general PC such as a general desktop or a notebook, and may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, but is not limited thereto. Rather, it should be broadly interpreted as any electronic device that can communicate with the server 100.

서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.The server 100 has the same configuration as a conventional web server, a web application server, or a WAP server. However, in software, as described in detail below with respect to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, and performing various functions. (Module) may be included.

또한, 서버(100)는, 네트워크(N)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(관리자 단말(200)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다. In addition, the server 100 may be connected to an unspecified number of clients (including the manager terminal 200) and / or another server through the network N, whereby the server 100 may be a client or another server. It may refer to a computer system that receives a request for performance and derives and provides a work result thereof, or computer software (server program) installed for the computer system.

또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server programs, the server 100 may also include a broad concept including a series of application programs running on the server 100 and, in some cases, various databases built in or outside the server 100 It should be understood.

여기서, 데이터베이스는, 서버(100) 또는 다른 장치 등에 의해 사용될 목적으로 정보나 자료 등의 데이터가 구조화되어 관리되는 데이터의 집합체를 의미할 수 있으며, 이러한 데이터의 집합체를 저장하는 저장매체를 의미할 수도 있다.Here, the database may mean a collection of data in which data such as information or data is structured and managed for the purpose of being used by the server 100 or another device, and may mean a storage medium storing the collection of data. have.

또한, 이러한 데이터베이스는 데이터의 구조화 방식, 관리 방식, 종류 등에 따라 분류된 복수의 데이터베이스를 포함하는 것일 수도 있다.Such a database may include a plurality of databases classified according to a data structure, a management method, and the like.

경우에 따라, 데이터베이스는 정보나 자료 등을 추가, 수정, 삭제 등을 할 수 있도록 해주는 소프트웨어인 데이터베이스 관리시스템(Database Management System, DBMS)을 포함할 수도 있다.In some cases, the database may include a database management system (DBMS), which is software for adding, modifying, or deleting information or data.

서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. The server 100 may be implemented using a server program that is variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, and the like for general server hardware. Representative examples include Apache, Nginx, and Light HTTP, which are used in a web site (Website), Internet Information Server (IIS), and Unix.

네트워크(N)는 서버(100)와 관리자 단말(200)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. The network N is a network connecting the server 100 and the manager terminal 200, and may be a closed network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or the like. It may be an open network such as Here, the Internet includes various services existing in the TCP / IP protocol and its upper layers such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), The global open computer network architecture that provides Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

또한, 관리자 단말(200)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함하는 경우, 네트워크(N)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
In addition, when the manager terminal 200 includes a mobile terminal such as a smartphone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal, the network N may be wirelessly accessed, such as a mobile communication network or a Wi-Fi network. It may further include a network.

이하에서는, 도1을 참조하여 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법과 이를 위한 서버에 대해 도2 내지 도4를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method and a server for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIGS. 2 to 4.

도2는 본 발명의 일시시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a server for monitoring illegal users in a game according to a temporary embodiment of the present invention.

도2를 참조하면, 본 발명의 일시시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버(100)는, 복수의 사용자 식별정보 중 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 부정 사용자 후보 추출부(110)와, 추출된 상기 사용자 식별정보 중 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 그룹 생성부(130)와, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말로 송신하는 통신부(150) 등을 포함한다.Referring to FIG. 2, the server 100 for monitoring an illegal user in a game according to a temporary embodiment of the present invention may extract irregularities for extracting user identification information satisfying a predetermined illegal user candidate extraction condition from a plurality of user identification information. A user candidate extracting unit 110, a group generation unit 130 for classifying user identification information matching the preset grouping condition among the extracted user identification information, and generating a user group as an illegal user group; And a communication unit 150 for transmitting belonging user identification information to the manager terminal.

또한, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보 및 상기 사용자 식별정보와 연동되는 정보를 목록으로 생성하여 상기 관리자 단말(200)로 송신되도록 제어하는 감시 제어부(140)를 포함할 수 있으며, 상기 감시 제어부(140)는 상기 각 부정 사용자 그룹별로 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보와 연동하는 게임 진행정보를 추출하여 부정한 방법으로 게임이 진행되는지 여부를 감시할 수도 있다.The apparatus may further include a monitoring controller 140 which generates a list of user identification information belonging to each illegal user group and information linked with the user identification information and transmits the list to the administrator terminal 200. The controller 140 may extract game progress information associated with user identification information belonging to each illegal user group for each illegal user group, and monitor whether the game is progressed in an illegal manner.

또한, 추출된 상기 사용자 식별정보에 각각 대응되며 상기 사용자 식별정보에 대응하는 개인정보를 포함하는 단말의 게임 접속 정보를 상기 그룹화 조건으로 설정하여 관리하는 그룹화 조건 관리부(120)와, 사용자 식별정보, 상기 사용자 식별정보와 연동하는 게임 진행정보, 게임 이력정보 또는 개인 정보 등이 저장되는 사용자 정보 저장부(160)를 더 포함할 수 있다.In addition, the grouping condition management unit 120 for setting and managing the game access information of the terminal corresponding to the extracted user identification information and including the personal information corresponding to the user identification information as the grouping condition, the user identification information, The apparatus may further include a user information storage unit 160 that stores game progress information, game history information, or personal information associated with the user identification information.

상기 감시 제어부(140)는 상기 사용자 정보 저장부로부터 게임 서비스를 이용하는 각 사용자의 사용자 식별정보와 연동되는 게임 이력정보를 추출하여 부정 사용자 후보 추출부(110)로 전달할 수 있다.The monitoring control unit 140 may extract game history information linked with user identification information of each user who uses a game service from the user information storage unit and transfer the game history information to the unauthorized user candidate extracting unit 110.

부정 사용자 후보 추출부(110)는 상기 감시 제어부(140)로부터 전달받은 상기 게임 이력정보를 분석하여, 사용자 식별정보에 해당하는 사용자의 게임 진행시간을 산출 또는 확인할 수 있으며, 사용자 식별정보에 대응하는 단말이 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 동안 수행이 완료된 과제의 수를 확인한다.The fraudulent user candidate extracting unit 110 may analyze or analyze the game history information received from the monitoring control unit 140 to calculate or confirm a game progress time of a user corresponding to user identification information. Check the number of tasks completed while the terminal is connected to the server providing the game service.

부정 사용자 후보 추출부(110)는 사용자 식별정보에 대응하는 게임 접속시간이 일정 값 이상이거나 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 동안 수행이 완료된 과제의 수가 일정 값 이상인 사용자 식별정보가 존재하는 경우 해당 사용자 식별정보를 부정 사용자 후보로 추출한다.The fraudulent user candidate extracting unit 110 corresponds to a case where the user access information corresponding to the user identification information is equal to or greater than a certain value or when the user identification information with a certain number of tasks completed or more while accessing a server providing a game service exists. The user identification information is extracted as a fraudulent user candidate.

즉, 일반적으로 작업장과 같은 부정 사용자는 게임 서비스를 정상적으로 이용하는 일반 이용자와 비교하여 비교적 장시간동안 게임 서비스를 제공하는 서버와 접속을 유지하는 경향이 높다. 본 발명의 일실시예에 따른 부정 사용자 후보 추출부(110)는 이러한 점에 착안된 것으로서, 상기 부정 사용자 후보 추출부(110)는 게임 서비스를 사용하는 사용자들의 평균 접속 시간을 산출하고, 산출된 평균 접속시간과 각 사용자의 접속 시간을 비교하여 월등히 긴 접속시간을 갖는 사용자의 경우 부정 사용자가 아닌지 확인할 필요가 있는 부정 사용자 후보로 추정하여 해당 사용자의 사용자 식별정보를 추출할 수 있는 것이다.That is, in general, a fraudster such as a workplace tends to maintain a connection with a server providing a game service for a relatively long time compared with a general user who normally uses a game service. The negative user candidate extracting unit 110 according to the embodiment of the present invention is devised in this regard, and the negative user candidate extracting unit 110 calculates an average access time of users who use a game service, and the calculated In comparison with the average access time and the access time of each user, a user having an extremely long access time may be extracted as a user candidate for a user who needs to confirm whether the user is an unauthorized user or not.

이와 유사하게, 부정 사용자는 장시간 게임 서비스를 이용하는 만큼, 한번 접속시 게임 내에서 수행완료하는 과제의 수가 일반 사용자보다 많을 가능성이 높으므로, 본 발명의 일실시예에 따른 부정 사용자 후보 추출부(110)는 일반 사용자가 한번 접속시 수행하는 과제의 수를 평균하여 산출하고, 산출된 평균 수행완료 과제 수와 각 사용자의 한번 접속시 수행을 완료하는 과제 수를 비교하여 월등히 많은 수행완료 과제 수를 갖는 사용자의 경우 부정 사용자가 아닌지 확인할 필요가 있는 부정 사용자 후보로 추정하여 해당 사용자의 사용자 식별정보를 추출할 수 있는 것이다.Similarly, since the fraudulent user is more likely to use the game service for a long time, the number of tasks completed in the game when connected is higher than that of the general user. ) Is calculated by averaging the number of tasks performed by the general user once connected, and comparing the calculated average number of completed tasks with the number of tasks completed by each user once connected to have a significantly higher number of completed tasks. In the case of a user, the user identification information of the user can be extracted by estimating the user candidate who needs to check whether the user is not a fraudster.

그룹 생성부(130)는 부정 사용자 후보 추출부(110)에서 추출된 상기 사용자 식별정보 중 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성한다.The group generation unit 130 classifies user identification information matching the preset grouping condition among the user identification information extracted by the negative user candidate extracting unit 110 to generate a negative user group.

상기 그룹화 조건은 상기 부정 사용자 대상자 후보로 추출된 사용자 식별정보와 연동하는 게임 접속 정보를 토대로, 추출된 각 게임 접속 정보에 포함된 접속 아이피 정보 중 특정 클래스까지의 아이피 숫자가 동일한 사용자가 그룹 최소 수 이상이 되는 아이피 그룹화 조건과, 추출된 각 게임 접속 정보에 포함된 단말의 네트워크 고유정보가 동일한 사용자가 그룹 최소 수 이상이 되는 네트워크 그룹화 조건, 상기 부정 사용자 대상자 후보로 추출된 사용자 식별정보와 연동하는 개인정보 중 특정 항목에 기재된 정보가 동일한 사용자가 그룹 최소 수 이상이 되는 개인정보 그룹화 조건 중 하나 이상이 해당될 수 있다.The grouping condition is based on the game access information linked with the user identification information extracted as the candidate for the illegal user, the minimum number of users grouping the same IP number up to a specific class of the access IP information included in each extracted game access information The above-mentioned IP grouping condition, the network uniqueness information of the terminal included in each extracted game access information, and the same network grouping condition in which the same user is greater than or equal to the minimum number of groups, and the user identification information extracted as the candidate for the illegal user target One or more of the personal information grouping conditions may correspond to a user whose information described in a specific item of the personal information is equal to or greater than the minimum number of groups.

상기 그룹 최소 수는 동일한 그룹화 조건을 갖는 사용자 식별정보가 하나의 그룹으로 생성될 수 있는 사용자 식별정보의 최소 수를 의미한다. 이는 부정 사용자 중 작업장은 이득을 챙길 목적으로 비정상적인 방법을 이용하여 게임 캐릭터를 육성하고 아이템을 취득하여 이를 판매하는 '집단'으로 현실적으로는 여러 대의 컴퓨팅 장치가 한 곳에 배치되어 비정상적인 방법으로 게임을 진행하게 된다.The minimum number of groups means a minimum number of user identification information in which user identification information having the same grouping condition can be generated as one group. This is a 'group' of fraudulent users who work to develop game characters, acquire items, and sell them using abnormal methods for the purpose of gaining profits. In reality, several computing devices are placed in one place to play the game in an abnormal way. do.

즉, 동일한 그룹화 조건을 갖는 사용자 식별정보가 그룹 최소 수 미만으로 분류된 경우에는 부정 사용자일 가능성이 낮은 것으로 판단하여 그룹으로 생성하지 않을 수 있다. That is, when the user identification information having the same grouping condition is classified as less than the minimum number of groups, it may be determined that the user is less likely to be a fraudulent user and may not be generated as a group.

그룹화 조건 관리부(120)는 상술한 바와 같이 추출된 상기 사용자 식별정보에 각각 대응되는 단말(200)의 게임 접속 정보를 상기 그룹화 조건으로 설정하여 관리하는데, 이때 상기 게임 접속 정보는 추출된 상기 사용자 식별정보와 연동하는 개인정보를 포함한다.The grouping condition manager 120 sets and manages the game access information of the terminal 200 corresponding to the extracted user identification information as the grouping condition as described above, wherein the game access information is the extracted user identification. Includes personal information associated with the information.

감시 제어부(140)는 상술한 바와 같이 그룹에 포함되는 각 사용자 식별정보를 목록으로 생성하고 통신부(150)를 통해 상기 목록이 상기 관리자 단말(200)로 송신되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 목록이 상기 관리자 단말(200)에 수신 완료되면 상기 관리자 단말(200)의 화면에 상기 목록이 표시되도록 명령을 생성하여 함께 송신할 수 있다.As described above, the monitoring control unit 140 may generate each user identification information included in the group as a list and control the list to be transmitted to the manager terminal 200 through the communication unit 150. In addition, when the list is received by the manager terminal 200, a command may be generated and transmitted together so that the list is displayed on the screen of the manager terminal 200.

상기 목록을 상기 관리자 단말(200)로 송신하는 경우, 상기 감시 제어부(140)는, 상기 관리자 단말(200)로부터 수신된 부정 사용자 제재 명령에 따라 상기 부정 사용자 제재 명령에 포함된 사용자 식별정보에 대해 게임 서비스를 제공하는 서버와의 접속을 제한하거나 상기 사용자 식별정보를 통해 게임을 진행하는 단말에서 게임의 진행이 중지되도록 명령을 생성하여 전달할 수 있다.When the list is transmitted to the manager terminal 200, the monitoring control unit 140 may be configured to transmit the user ID information included in the illegal user sanction command according to the illegal user sanction command received from the manager terminal 200. It is possible to limit the connection to the server providing the game service or to generate and transmit a command to stop the progress of the game in the terminal proceeding the game through the user identification information.

또한, 상기 감시 제어부(140)는 직접 상기 목록에 포함된 사용자 식별정보와 연동하는 게임 진행정보를 추출하여 사용자 식별정보에 해당하는 사용자 단말에서 부정한 방법으로 게임을 진행하는지 여부를 감시할 수도 있다.In addition, the monitoring control unit 140 may directly extract game progress information linked with the user identification information included in the list, and monitor whether the user terminal corresponding to the user identification information proceeds in an illegal manner.

한편, 상기 그룹화 조건에 대하여 도3 및 도4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.Meanwhile, the grouping condition will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4 as follows.

도3 및 도4는 본 발명의 일실시예에 따라 부정 사용자 그룹을 생성하는 방법의 예가 도시된 예시도이다.3 and 4 are exemplary diagrams showing an example of a method for creating a negative user group according to an embodiment of the present invention.

도3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 부정 사용자 그룹은 사용자 식별정보와 연동하는 게임 접속정보에 그룹화 조건을 적용하여 생성될 수 있다.Referring to FIG. 3, a negative user group generated according to an embodiment of the present invention may be generated by applying grouping conditions to game access information linked with user identification information.

본 발명의 일실시예에 따른 그룹화 조건은, 도3(a)에 도시된 바와 같이, 사용자 식별정보에 대응하는 게임 접속 정보에 대하여, 게임 접속정보에 포함된 접속 아이피 정보 중 특정 클래스까지의 아이피 숫자가 동일한 사용자가 그룹 최소 수 이상이 되는 것일 수 있다.Grouping condition according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 3 (a), for the game connection information corresponding to the user identification information, IP to the specific class of the connection IP information contained in the game connection information The same number of users may be more than the minimum number of groups.

아이피(IP) 정보, 즉 아이피 주소는 컴퓨터 네트워크에서 장치들이 서로를 인식하고 통신을 하기 위해서 사용하는 특수한 번호로서, 네트워크에 연결된 장치라면, 라우터이든 일반 서버이든 모든 기계가 보유하고 있어야 하며, 아이피 주소를 이용하여 메시지가 송수신된다. 이러한 아이피 주소는 일반적으로 12개의 숫자로 구성되며, 도트를 기준으로 4개의 단위로 구별될 수 있는데, 일정 단위까지의 아이피를 나타내는 숫자가 동일한 사용자 식별정보는 동일 네트워크 또는 인접한 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속된 것으로 추정될 수 있다.IP information, or IP address, is a special number used by devices on a computer network to recognize and communicate with each other.If a device is connected to a network, it must be held by all machines, whether routers or general servers. Messages are sent and received using. The IP address is generally composed of 12 numbers and can be distinguished into 4 units based on dots. The user identification information having the same number representing IPs up to a certain unit is used for game service through the same network or adjacent networks. It can be assumed that the server is connected to the providing server.

도3(a)를 예로 하여 설명하면, 사용자 식별정보 N01pm023i를 포함하여 그 아래쪽에 위치한 각 사용자 식별정보에 대해 IP주소를 살펴보면, 맨 왼쪽자리부터 9번째 자리까지의 숫자가 모두 동일한 것을 확인할 수 있다. 도3(a)와 같이 그룹으로 생성된 각 사용자 식별정보는 모두 동일한 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 것으로 추정할 수 있다.Referring to FIG. 3 (a) as an example, when looking at the IP address for each user identification information located below the user identification information N01pm023i, the numbers from the leftmost digit to the ninth digit are identical. . As shown in FIG. 3A, each user identification information generated as a group can be estimated to be connected to a server providing a game service through the same network.

이와 같이 IP주소를 구성하는 각 숫자에 대해 일정개수의 숫자 및 자리수가 일치하는 사용자 식별정보가 그룹 최소 수 이상인 경우, 상기 그룹 생성부는 해당하는 사용자 식별정보를 하나의 그룹에 속하는 것으로 하며, 상기 그룹에 속하는 N09nwpek와 같은 사용자 식별정보에 대해 실제로 부정한 방법을 이용하여 게임을 진행하는지 감시하게 된다.As such, when the user identification information corresponding to a certain number of numbers and digits for each number constituting the IP address is equal to or greater than the minimum number of groups, the group generator assumes that the corresponding user identification information belongs to one group. The user identification information such as N09nwpek belonging to the game is actually monitored using an illegal method to proceed.

본 발명의 일실시예에 따른 그룹화 조건은, 도3(b)에 도시된 바와 같이, 부정 사용자 대상자 후보로 추출된 사용자 식별정보에 대응하는 게임 접속 정보에 대하여, 게임 접속 정보에 포함된 단말의 네트워크 고유정보에 대해 동일한 네트워크 고유정보를 갖는 사용자 식별정보가 그룹 최소 수 이상이 되는 것일 수 있다.Grouping conditions according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 3 (b), with respect to the game access information corresponding to the user identification information extracted as the candidate for the illegal user target, the terminal of the terminal included in the game access information; User identification information having the same network specific information with respect to the network specific information may be more than the minimum number of groups.

상기 네트워크 고유정보는 MAC 어드레스를 포함하는데, MAC 어드레스는 컴퓨터 네트워킹에서 미디어 접근 제어 주소(MAC 주소), 이더넷 하드웨어 주소, 어댑터 주소는 대부분의 네트워크 어댑터(NIC)에 부착된 준고유 식별자로서, 네트워크 통신이 가능한 컴퓨팅 장치에는 모두 할당되어 있다.The network specific information includes a MAC address, which is a media access control address (MAC address), an Ethernet hardware address, and an adapter address as a quasi-unique identifier attached to most network adapters (NICs) in computer networking. All of these possible computing devices are assigned.

여러 대의 컴퓨터가 동시에 인터넷 통신을 할 수 있도록 제어하는 스위치, 스위칭 허브, 라우터 등의 네트워크 장비를 통해 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속하는 경우, 상기 게임 서비스를 제공하는 서버에 기록되는 게임 접속 정보는 상기 네트워크 장비에 할당된 MAC 어드레스가 될 수 있으며 이러한 경우 다수의 사용자의 게임 접속 정보에서 동일한 MAC 어드레스가 확인될 수 있다.When connecting to a server providing a game service through a network device such as a switch, a switching hub, or a router controlling multiple computers to simultaneously communicate with the Internet, game access information recorded in the server providing the game service is It may be a MAC address assigned to the network equipment, in which case the same MAC address may be identified in game access information of multiple users.

상술한 바와 같이 작업장과 같은 집단으로 부정한 방법을 통해 게임을 진행하는 사용자는 한 곳에 관련 설비를 갖추고 게임을 진행할 수 있으므로 게임 접속 정보에 동일한 MAC 어드레스를 갖는 각 사용자 식별정보가 그룹 최소 수 이상인 경우에는 하나의 그룹으로 생성하여 하나의 그룹에 포함된 각 사용자 식별정보에 해당하는 사용자가 부정 사용자가 아닌지 감시할 수 있는 것이다.
As described above, a user who runs a game through an illegal method in a group, such as a workplace, can play the game with a related facility in one place. It can be created as a group to monitor whether the user corresponding to each user identification information included in one group is not a fraudulent user.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹화 조건은, 게임 서비스를 제공하는 서버에 사용자 식별정보와 함께 저장되는 해당 사용자의 개인정보를 기초로 하여, 상기 부정 사용자 대상자 후보로 추출된 사용자 식별정보와 연동하는 개인정보 중 특정 항목에 기재된 정보가 동일한 사용자가 그룹 최소 수 이상이 되는 것일 수 있다.On the other hand, the grouping condition according to an embodiment of the present invention, based on the personal information of the user stored with the user identification information in the server providing the game service, and the user identification information extracted as the candidate candidate for the illegal user; Among the personal information to be linked, the information described in a specific item may be equal to or more than a minimum number of groups.

도4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹화 조건과 관련하여, 사용자 식별정보와 연동하는 개인정보는, 아이디, 사용자의 이름, 이메일 주소, 주소, 비밀번호 분실 시 확인할 수 있도록 제공되는 질문 및 그에 따라 사용자가 작성한 대답 등의 데이터가 포함될 수 있다.Referring to Figure 4, in relation to the grouping condition according to an embodiment of the present invention, the personal information associated with the user identification information, the question is provided so that the ID, the user's name, email address, address, password can be confirmed when lost And accordingly data such as an answer written by a user.

이러한 개인정보 중에서, 이메일 주소(C1)는 게임 서비스와 관련된 내용을 이메일로 알리는 데 필요한 것으로, 게임 서비스를 사용하는 일반 사용자라면, 각 사용자 식별정보에 대해 서로 다른 이메일 주소가 기재되는 것이 통상적이다. 마찬가지로 비밀번호 분실시 확인할 수 있도록 제공되는 질문이나 그에 따른 답변(C2)은 사용자가 직접 선택하고 작성하도록 구현되어 있으므로 게임 서비스를 사용하는 일반 사용자라면 각 사용자 식별정보에 대해 동일한 비밀번호 확인 질문 및 답변 정보가 기록될 확률이 매우 희박하다.Among these personal information, the e-mail address C1 is necessary for notifying the contents related to the game service by e-mail. If a general user using the game service, a different e-mail address is typically described for each user identification information. Similarly, the question or answer (C2) provided to check if the password is lost is implemented to be selected and written by the user. Therefore, if a general user using the game service has the same password verification question and answer information for each user identification information, Very unlikely to be recorded.

따라서, 사용자 식별정보에 대해 고유성을 갖는 상기 이메일 주소(C1)나 비밀번호 확인질문 및 답변 정보(C2)를 그룹화 조건으로 하면, 이메일 주소가 동일한 것으로 판단되는 사용자 식별정보 또는 비밀번호 확인질문 및 답변정보가 동일한 것으로 판단되는 사용자 식별정보를 선별할 수 있으며, 선별된 사용자 식별정보의 수가 그룹 최소 수 이상인 경우에는 상기 선별된 사용자 식별정보를 하나의 그룹으로 묶을 수 있다. 이에 따라 감시 제어부 또는 관리자 단말에서는 상기 그룹에 속하는 사용자 식별정보에 해당하는 사용자가 부정 사용자인지 여부를 감시할 수 있다.
Therefore, if the e-mail address (C1) or password confirmation question and answer information (C2) having a uniqueness to the user identification information as a grouping condition, the user identification information or password confirmation question and answer information that is determined to be the same The user identification information determined to be the same may be selected, and when the number of the selected user identification information is greater than or equal to the minimum number of groups, the selected user identification information may be bundled into one group. Accordingly, the monitoring control unit or the manager terminal can monitor whether the user corresponding to the user identification information belonging to the group is an illegal user.

도5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법이 도시된 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention.

도5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법은, 복수의 사용자 식별정보 중 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 부정 사용자 후보 추출단계와, 추출된 상기 사용자 식별정보 중 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 그룹화단계(S120)와, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말에 제공하는 부정 사용자 정보 제공단계(S130)를 포함한다.Referring to FIG. 5, a method for monitoring an illegal user in a game according to an exemplary embodiment of the present disclosure may include extracting a negative user candidate extracting user identification information satisfying a preset negative user candidate extraction condition from a plurality of user identification information. And a grouping step (S120) of classifying user identification information matching the preset grouping condition among the extracted user identification information as a negative user group, and generating user identification information belonging to each of the illegal user groups. Provided to the unauthorized user information providing step (S130).

상기 부정 사용자 후보 추출단계는, 상기 각 사용자 식별정보와 연동되는 게임 이력정보를 추출하는 게임 이력정보 추출단계(S100)와, 추출된 상기 게임 이력정보에 포함된 게임 진행시간 또는 상기 서버에 접속한 동안 수행이 완료된 과제의 수가 일정 값 이상인 것으로 판단되는 사용자 식별정보를 부정 사용자 후보로 추출하는 후보 조건 확인단계(S110)를 포함할 수 있다. The illegal user candidate extracting step may include: extracting game history information (S100) for extracting game history information linked to each of the user identification information, and accessing the game progress time or the server included in the extracted game history information; And a candidate condition checking step (S110) of extracting user identification information, which is determined to be greater than or equal to a predetermined value, as a negative user candidate.

상기 부정 사용자 정보 제공단계(S130)는, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보 및 상기 사용자 식별정보에 대응하는 게임 이력정보를 토대로 부정 사용자 목록을 생성하고, 생성된 상기 부정 사용자 목록을 관리자 단말에 제공한다.In the negative user information providing step (S130), a negative user list is generated based on user identification information belonging to each negative user group and game history information corresponding to the user identification information, and an administrator terminal is generated based on the generated negative user list. To provide.

상기 부정 사용자 목록을 관리자 단말로 송신한 후, 상기 관리자 단말로부터 부정 사용자 제재 명령이 수신되면, 상기 부정 사용자 제재 명령에 포함된 사용자 식별정보에 대응하는 단말에 대하여 게임 서비스를 제공하는 서버와의 접속을 제한하거나 상기 단말에서 수행되는 게임의 진행이 중지되는 등의 제재 명령이 이루어지는 부정 사용자 제재 단계(S140)를 더 포함할 수 있다.When the illegal user sanction command is received from the administrator terminal after transmitting the illegal user list to the administrator terminal, access to a server that provides a game service to a terminal corresponding to the user identification information included in the illegal user sanction command. It may further include a negative user sanction step (S140) is made to limit the sanctions or the like, the process of stopping the progress of the game performed in the terminal.

상기 부정 사용자 후보 추출단계(S100, S110), 그룹화 단계(S120) 및 부정사용자 정보 제공 단계(S130)는 미리 설정된 시간 단위로 반복하여 수행될 수 있으며, 반복하여 수행됨에 따라 다수 생성되는 부정 사용자 후보 정보, 부정 사용자 그룹 정보를 각각 비교하여 부정한 방법으로 게임을 진행하는 것으로 추정되는 부정 사용자를 보다 정확하게 검출할 수 있다.The fraudulent user candidate extracting step (S100, S110), the grouping step (S120), and the fraudulent user information providing step (S130) may be repeatedly performed by a predetermined time unit, and a plurality of fraudulent user candidates that are repeatedly generated are repeatedly performed. By comparing the information and the fraudulent user group information, it is possible to more accurately detect fraudulent users who are supposed to play the game in a fraudulent manner.

즉, 상기 부정 사용자 후보 추출단계(S100, S110)가 미리 설정된 시간 단위로 반복하여 수행됨에 따라 상기 단계(S100, S110)에서 도출되는 부정 사용자 후보 정보 역시 반복하여 생성될 수 있는데, 생성된 각 부정 사용자 후보 정보를 서로 비교하여 이전에 생성된 부정 사용자 후보 정보와 이후에 생성된 부정 사용자 후보 정보에 모두 동일한 사용자 식별정보가 포함되어 있는 경우에는, 상기 사용자 식별정보에 해당하는 사용자가 부정 사용자일 확률이 높은 것으로 판단할 수 있다.That is, as the negative user candidate extraction steps S100 and S110 are repeatedly performed in a predetermined time unit, negative user candidate information derived in the steps S100 and S110 may also be repeatedly generated. Compared with the user candidate information, if the previously generated negative user candidate information and the subsequently generated negative user candidate information include the same user identification information, the probability that the user corresponding to the user identification information is the illegal user It can be judged that this is high.

마찬가지로 그룹화 단계(S120)가 미리 설정된 시간 단위로 반복하여 수행되는 경우, 이전에 생성된 그룹화 정보와 이후에 생성된 그룹화 정보를 비교하여 동일한 그룹화 조건에 따라 생성되며 동일한 사용자 식별정보가 포함되어 있는 그룹이 각각 포함되어 있는 경우, 상기 그룹에 속한 사용자 식별정보에 해당하는 사용자는 부정 사용자일 확률이 높은 것으로 판단할 수 있다.Similarly, when the grouping step (S120) is performed repeatedly by a predetermined time unit, a group is generated according to the same grouping conditions by comparing the previously generated grouping information and the later generated grouping information and containing the same user identification information If each is included, it can be determined that the user corresponding to the user identification information belonging to the group has a high probability of being a fraudulent user.

따라서, 감시 제어부에서 이들 사용자 식별정보에 대응하는 게임 진행정보를 감시하거나, 부정 사용자 목록으로 생성하여 관리자 단말에 제공될 수 있다.
Therefore, the monitoring control unit may monitor the game progress information corresponding to the user identification information or generate a fraudulent user list and provide it to the manager terminal.

이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법이 도 5에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
In the above description, a method for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention has been described as being performed in the same manner as in FIG. In the implementation procedure of each step may be changed, two or more steps may be integrated, or one step may be separated into two or more steps.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법은 서버(100)에 설치되어 있거나 관리자에 의해 직접 설치될 수 있는 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말(200) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
The method for monitoring an illegal user in a game according to the above-described embodiment of the present invention is implemented as an application (that is, a program) installed in the server 100 or directly installed by an administrator, and the terminal 200. Or a computer readable recording medium.

본 발명의 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법을 구현한 프로그램은, 복수의 사용자 식별정보 중 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 기능과, 추출된 상기 사용자 식별정보 중 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 기능과, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말에 제공하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도1 내지 도5를 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
A program implementing the method for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention includes a function of extracting user identification information satisfying a predetermined illegal user candidate extraction condition among a plurality of user identification information, and the extracted user. The function of classifying user identification information matching the preset grouping condition among the identification information into a negative user group, and providing a user terminal with user identification information belonging to each illegal user group to the administrator terminal. In addition, all functions corresponding to the method for monitoring the illegal user in the game according to the embodiment of the present invention described above with reference to FIGS. 1 to 5 may be executed.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a method in which a computer reads a program recorded on a recording medium and monitors an illegal user in a game implemented as a program, the above-described program may be read by C, C ++, JAVA that a computer processor (CPU) can read. It may include a code (Code) coded in a computer language, such as machine language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, a computer-readable recording medium recording a program for executing a method for monitoring an illegal user in a game according to an embodiment of the present invention may be, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic. Tapes, floppy disks, optical media storage, and the like.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
In addition, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method for monitoring a fraudulent user in a game according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. The storage medium (eg, hard disk, etc.) included in an application provider server including a web server, or the like, or the application providing server itself, or another computer or a storage medium for recording a program. It may be.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (12)

서버가 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법에 있어서,
복수의 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 이력을 토대로 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 부정 사용자 후보 추출단계;
추출된 상기 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 접속 정보를 토대로 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 그룹화단계; 및
상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말에 제공하는 부정 사용자 정보 제공단계
를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법.
In the way the server monitors in-game fraudsters,
A negative user candidate extraction step of extracting user identification information satisfying a preset negative user candidate extraction condition from among a plurality of user identification information based on a game history of the user;
A grouping step of classifying user identification information corresponding to a predetermined grouping condition based on the game access information of the user among the extracted user identification information to generate a negative user group; And
A negative user information providing step of providing the user terminal with user identification information belonging to each illegal user group
How to spy on in-game fraudulent users.
제1항에 있어서,
상기 부정 사용자 후보 추출단계는,
상기 각 사용자 식별정보와 연동되는 게임 이력정보를 추출하는 게임 이력정보 추출단계; 및
추출된 상기 게임 이력정보에 포함된 게임 접속시간 또는 상기 각 사용자 식별정보에 대응하는 단말이 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 동안 수행이 완료된 과제의 수가 일정 값 이상인 것으로 판단되는 사용자 식별정보를 부정 사용자 후보로 추출하는 후보 조건 확인단계
를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법.
The method of claim 1,
The fraudulent user candidate extraction step,
A game history information extraction step of extracting game history information associated with each user identification information; And
Negative user identification information that is determined to be equal to or more than a predetermined value during the game access time included in the extracted game history information or the terminal corresponding to each user identification information is connected to a server providing a game service. Candidate condition checking step to extract user candidate
How to spy on in-game fraudulent users.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 부정 사용자 정보 제공단계는, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보 및 상기 사용자 식별정보에 대응하는 게임 이력정보를 토대로 부정 사용자 목록을 생성하고, 생성된 상기 부정 사용자 목록을 관리자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법.
The method of claim 1,
In the negative user information providing step, generating a negative user list based on user identification information belonging to each negative user group and game history information corresponding to the user identification information, and providing the generated negative user list to an administrator terminal. To monitor for in-game fraudulent users.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 부정 사용자 후보 추출단계, 상기 그룹화단계 및 상기 부정 사용자 정보 제공단계는, 미리 설정된 시간 단위로 반복하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법.
The method of claim 1,
The illegal user candidate extraction step, the grouping step and the negative user information providing step is repeated in a predetermined time unit, the method for monitoring in-game illegal users.
제1항에 있어서,
상기 그룹화 조건은,
상기 부정 사용자 대상자 후보로 추출된 사용자 식별정보와 연동하는 게임 접속 정보를 추출하되,
상기 추출된 각 게임 접속 정보에 포함된 접속 아이피 정보 중 아이피 주소를 구성하는 숫자의 일부가 동일한 사용자가 그룹화를 위한 그룹 내 사용자 식별정보의 최소 수 이상이 되는 아이피 그룹화 조건; 및
상기 추출된 각 게임 접속 정보에 포함된 단말의 네트워크 고유정보가 동일한 사용자가 상기 최소 수 이상이 되는 네트워크 그룹화 조건
중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법.
The method of claim 1,
The grouping condition is,
Extracting game access information linked with user identification information extracted as the unauthorized user candidate,
An IP grouping condition in which a part of the numbers constituting the IP address of the access IP information included in each extracted game access information is equal to or greater than a minimum number of user identification information in a group for the same user to group; And
A network grouping condition in which the same network unique information of the terminal included in each extracted game access information is equal to or greater than the minimum number.
At least one of the in-game illegal users.
제1항에 있어서,
상기 그룹화 조건은,
상기 부정 사용자 대상자 후보로 추출된 사용자 식별정보와 연동하는 게임 접속 정보를 추출하되,
상기 추출된 각 게임 접속 정보에 포함된 개인정보 중 특정 항목에 기재된 정보가 동일한 사용자가 그룹화를 위한 그룹 내 사용자 식별정보의 최소 수 이상이 되는 개인정보 그룹화 조건
인 것을 특징으로 하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법.
The method of claim 1,
The grouping condition is,
Extracting game access information linked with user identification information extracted as the unauthorized user candidate,
Personal information grouping condition such that the same user has more than the minimum number of user identification information in the group for the same user among the personal information included in each extracted game access information
How to monitor for in-game fraudsters.
복수의 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 이력을 토대로 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보를 추출하는 부정 사용자 후보 추출부;
추출된 상기 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 접속 정보를 토대로 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하는 그룹생성부; 및
상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 관리자 단말로 송신하는 통신부
를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버.
A negative user candidate extracting unit for extracting user identification information satisfying a predetermined negative user candidate extraction condition based on a user's game history among a plurality of user identification information;
A group generation unit configured to classify user identification information corresponding to a predetermined grouping condition based on the game access information of the user among the extracted user identification information, and generate a user group as an illegal user group; And
Communication unit for transmitting the user identification information belonging to each illegal user group to the administrator terminal
Server for monitoring the in-game fraudulent users.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제7항에 있어서,
추출된 상기 사용자 식별정보에 각각 대응되는 단말의 게임 접속 정보를 상기 그룹화 조건으로 설정하여 관리하는 그룹화 조건 관리부
를 더 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버.
8. The method of claim 7,
Grouping condition management unit for setting and managing the game connection information of the terminal corresponding to each of the extracted user identification information as the grouping condition
The server for monitoring the illegal user in the game further comprising.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제7항에 있어서,
상기 각 부정 사용자 그룹별로 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보와 연동하는 게임 진행정보를 추출하여 부정한 방법으로 게임이 진행되는지 여부를 감시하는 감시 제어부
를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버.
8. The method of claim 7,
A monitoring control unit for extracting game progress information linked with user identification information belonging to each illegal user group for each illegal user group and monitoring whether the game is progressed in an illegal manner;
Server for monitoring the in-game fraudulent users.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제7항에 있어서,
상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 목록으로 생성하여 상기 관리자 단말로 송신되도록 제어하는 감시 제어부
를 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 서버.
8. The method of claim 7,
Monitoring control unit for controlling the user identification information belonging to each illegal user group to be sent to the administrator terminal list
Server for monitoring the in-game fraudulent users.
복수의 사용자 식별정보 중 사용자의 게임 이력을 토대로 미리 설정된 부정 사용자 후보 추출 조건을 만족하는 사용자 식별정보에 대하여, 사용자의 게임 접속 정보를 토대로 미리 설정된 그룹화 조건에 서로 일치하는 사용자 식별정보들을 분류하여 부정 사용자 그룹으로 생성하고, 상기 각 부정 사용자 그룹에 속하는 사용자 식별정보를 송신하는 서버; 및
상기 사용자 식별정보를 수신하여 출력하는 관리자 단말
을 포함하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 시스템.
Based on the user's game history among the plurality of user identification information, the user identification information that satisfies the predetermined condition for extracting the user candidates is classified and negated by classifying the user identification information that matches the grouping condition preset based on the user's game access information. A server which generates a user group and transmits user identification information belonging to each illegal user group; And
Manager terminal for receiving and outputting the user identification information
A system for monitoring in-game fraudulent users.
제11항에 있어서,
상기 관리자 단말은,
수신된 상기 사용자 식별정보와 연동하는 게임 진행정보를 상기 서버에 요청하여 수신하고, 수신된 상기 게임 진행정보에 따라 상기 사용자 식별정보에 대한 서버 접속 또는 게임 실행이 제한되도록 부정 사용자 제재 명령을 생성하여 상기 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 내 부정 사용자를 감시하는 시스템.
12. The method of claim 11,
The administrative terminal,
Requesting and receiving game progress information associated with the received user identification information from the server, and generating an illegal user sanction command to limit server access or game execution of the user identification information according to the received game progress information; And transmit to the server.
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