JP2001187273A - Network game system, and game device terminal and storage medium used therefor - Google Patents

Network game system, and game device terminal and storage medium used therefor

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JP2001187273A JP2000338942A JP2000338942A JP2001187273A JP 2001187273 A JP2001187273 A JP 2001187273A JP 2000338942 A JP2000338942 A JP 2000338942A JP 2000338942 A JP2000338942 A JP 2000338942A JP 2001187273 A JP2001187273 A JP 2001187273A
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Haruyuki Hashimoto
Hirotada Hashimoto
Masami Hayashi
Toru Shinoda
Takashi Uryu
Chie Yoshida
徹 信太
千恵 吉田
雅美 林
博忠 橋本
晴幸 橋本
貴士 瓜生
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Sega Corp
株式会社セガ
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system enabling anyone to easily enjoy a game at ease and to exchange individual information with an opponent during the game. SOLUTION: In this game system, a plurality of game devices 1, 1 and so forth are connected to a game master station 7 through a communication network 3, and a communication game application can be executed among the respective game devices 1, 1 and so forth through the game master station 7. In the game system, the respective game devices 1, 1 and so forth are provided with individual information processing means 10, 10 and so forth permitting the exchange of individual information among players during the execution of the communication game application among the game devices 1, 1 and so forth Individual information can thereby be exchanged with an opponent in the form of a business card through the individual information processing means 10, 10 and so forth at the end of the game or at the start of the game.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のゲーム端末装置が通信手段を介して互いに接続され、各ゲーム端末装置間で所定のゲームアプリケーションプログラムが実行されるようにしたネットワークゲームシステム及びこのシステムに使用されるゲーム端末装置並びにこのゲームアプリケーションプログラムを記憶した記憶媒体に関するものである。 The present invention relates to a plurality of game terminal devices are connected to each other via a communication means, a network game system and the system was set to a predetermined game application program among the game terminal devices is executed it relates game terminal device and the storage medium storing the game application program is used.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、この種のネットワークゲームシステムは、端末装置であるテレビゲーム装置とサーバー機とを備え、各テレビゲーム機とサーバー機とが電話回線によって直接接続されるか、或いはプロバイダを介するインターネット網によって接続されている。 Conventionally, the network game system of this kind, and a video game device and the server machine is a terminal device, and the video game machine and the server machine are directly connected by a telephone line, or the provider It is connected by the Internet network that through. 各端末装置は、サーバー機と共通のゲームアプリケーションプログラムの制御を受けて、各端末装置間で、遊戯者は対戦ゲームなど共通するゲーム空間が構築され、この空間内でゲームを行うことができる。 Each terminal device receives control of the common game application program and server machines, among the terminal devices, the player is constructed game space common like battle game, can play the game in this space.

【0003】近年、この種のネットワークゲームシステムは数多く構築されつつあり、これに参加しようとする遊戯者の数も飛躍的に増大しつつある。 [0003] In recent years, is becoming this kind of network game system is built many, the number of the player also being increased dramatically to try to participate in this. 係るゲームシステムにおいては、特定の用件を満たす遊戯者であれば、 In the game system according, if the player satisfying specific requirements,
誰でもこのネットワークゲームシステムにアクセスすることができる。 Anyone can have access to this network game system.

【0004】ネットワークゲームシステムでは、面識の無い遊戯者同士が互いに対戦ゲームを行うことがあるににも拘わらず、遊戯者間で交換される情報は氏名や遊戯者のIDなどに限られており、ゲームシステムに参加している遊戯者にとっては対戦相手の情報が十分分からないという問題があった。 [0004] In the network game system, despite the sometimes perform acquainted with no players each other each other competitive game, the information to be exchanged between players is limited, such as the name and player's ID , for the players participating in the game system there is a problem that the information of the opponents do not know enough.

【0005】さらに、この種のゲームシステムでは、各遊戯者に共通の規約の下にゲームを進行させる。 [0005] Further, in this type of game system, to advance the game in the bottom of a common convention to each player. 例えば、ゲーム実行中は、一回の対戦が終了するまではゲームを中断しない、などである。 For example, during the game execution is, until one of the competition is completed not interrupt the game, or the like. しかしながら、係る禁止行為が遊戯者によって行われた場合でも、従来のゲームシステムでは、他の遊戯者を保護する観点から、ネットワークゲーム上で実行されているゲームを中断するなどの対策を採ることはできなかった。 However, even if the prohibited acts according is performed by the player, in the conventional game system, from the viewpoint of protecting the other players, to take measures such as to interrupt the game running on the network game could not.

【0006】また、遊戯者がネットワークゲームを遊戯しようとする場合、通常インターネット経由で専用サーバーにゲーム装置端末を接続するため、遊戯者のIDやパスワードを照会する事に要する時間が必要である。 [0006] In addition, if a player tries to play a network game, for connecting the game device terminal on a dedicated server via the normal Internet, there is a need for time required for it to query the player's ID and password. ネットワークへの接続には、ある程度の時間(5分程度) To connect to the network, a certain amount of time (about 5 minutes)
がかかるため、この間、静止画像では遊戯者を飽きさせてしまうなどの問題がある。 Because it takes, during this period, there is a problem such as accidentally bored a player in a still image.

【0007】さらに、遊戯者のIDやパスワードの紹介は、それぞれのネットワークゲームプログラムを管理するゲームサーバーが個々に行っており、複数のゲームサーバー間において、情報の交換等がなされていないのが現状である。 [0007] In addition, the introduction of the player's ID and password, the game server that manages the respective network game program is to go to the individual, current between a plurality of game servers, the exchange of information has not been made it is. この結果、ある1つのゲームサーバーとのアクセス中す、すなわち特定のネットワークゲームへの参加中に悪質な行為があった場合、その後、当該ある1 As a result, to accessing the one certain game server, i.e. when there is malicious actions while entering a specific network game, then there the 1
つのゲームサーバーへのアクセスを不許可とすることはできても、他のゲームサーバーには容易にアクセスすることができる、といった不具合が生じる。 One of even the access to the game server can be disallowed, it is possible to easily access the other game server, problems such as occurs.

【0008】 [0008]

【発明が解決しようとする課題】そこで、この発明は、 The present invention To solve the above problems, the present invention,
ネットワークゲームシステムに接続する他の遊戯者の情報が遊戯者に十分分かるようにしたシステムを提供することを目的とする。 Other player information to connect to a network game system and to provide a system to understand enough to the player. 本発明は、ネットワークゲームシステムに接続される端末装置間で遊戯者の必要な個人情報を容易に交換できるようにしたネットワークゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a network game system capable of easily exchanging personal information necessary for a player between the terminal devices connected to the network game system.

【0009】本発明はこの個人情報が遊戯者に確認しやすいようにしてなるネットワークゲームシステムを提供することを目的とする。 [0009] The present invention is an object of the present invention is to provide a network game system of this personal information is as easy confirmation to the player. また、本発明の別の目的は、通信ゲームを行うときに、予め定めたルールに違反する遊戯者には適切な処置を講じて、そのような違反を抑制し、誰でも簡単にかつ気楽にゲームを楽しむことができるようにしたネットワークゲームシステムを提供することにある。 Another object of the present invention, when performing a communication game, the player that violates the predefined rules and take appropriate action to suppress such a breach, anyone to easily and comfortably it is to provide a network game system that was to be able to enjoy the game.

【0010】また、本発明は、ゲーム端末装置をネットワーク接続するための時間(インタバル)中、ゲーム端末を所有する遊戯者を飽きさせずにおくことができるネットワークゲームシステムを提供することを目的とする。 [0010] The present invention also aims to provide the game terminal device time for network connection (interval), a network game system which can be placed without boring the player who owns the game terminal to.

【0011】さらに、本発明は、複数のゲーム端末装置と複数のゲームサーバーとがネットワーク接続されている場合に、当該ゲーム端末装置のアクセスを許可するか否かを総括的に判定することができるネットワークゲームシステムを得ることが目的である。 Furthermore, the present invention may be a plurality of game terminal devices and a plurality of game servers when connected to a network, determining whether to allow access of the game terminal apparatus generally designated it is an object of the present invention to provide a network game system.

【0012】また、本発明は、このネットワークゲームシステムに使用されるゲーム端末装置を提供することを目的とする。 [0012] The present invention also aims to provide a game terminal device used in this network game system. さらに、本発明はゲーム端末装置に上記目的を達成するためのネットワークゲームを実行させたプログラムが記憶された記憶媒体を提供することを目的とする。 Furthermore, the present invention aims to provide a storage medium storing a program which the network game is executed in order to achieve the object on the game terminal device.

【0013】 [0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を達成するために、本発明は、複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、個々のゲームアプリケーションプログラムに関する情報を管理するための複数のゲームサーバーと、前記ゲームサーバーとは別に設けられ、前記複数のゲームサーバーに対して共通に適用され、前記端末装置から各ゲームサーバーへのアクセスの許可又は不許可を判定する機能を備えた認証サーバーと、を有することを特徴とする。 To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION The present invention includes a plurality of game terminal devices are connected to each other, each of the terminal devices, which are configured to execute a predetermined game application program network in the game system, a plurality of game servers to manage information about individual game application programs, the game server and the separately provided, is commonly applied to the plurality of game servers, each game from the terminal device and having an authentication server having a function determining the permission or refusal of access to the server.

【0014】すなわち、複数のゲームサーバーに対して共通の認証サーバーを設けることで、ゲームサーバーへのアクセスの許可又は不許可の判定を個々に行う必要がなくなり、個々のゲームアプリケーションプログラムに関する情報から正確な判定を行うことができる。 [0014] That is, by providing the common authentication server for multiple gaming servers individually there is no need to judge the permission or refusal of access to the game server, accurately from the information about the individual game application programs do judgment can be carried out.

【0015】また、この発明において、前記共通の認証サーバーは、前記端末装置から各ゲームサーバーへアクセスするための初期登録、並びに登録後におけるゲームサーバーへのアクセス許可又不許可の判定を行う、ことを特徴としている。 [0015] In the present invention, the common authentication server, the initial registration for access from the terminal device to the game server, and a determination permission also not permitted to the game server after registration, it It is characterized in.

【0016】ネットワークゲームシステムに参加したユーザは、ゲーム端末装置を使って、まず、IDやパスワード等の初期登録をする必要がある。 [0016] The user participating in the network game system, using the game terminal devices, it is first necessary to the initial registration of such as an ID and password. この初期登録を共通の認証サーバーによって行えば、複数のゲームサーバーへのアクセス毎に初期登録をする必要がなくなる。 By performing this initial registration by the common authentication server, you need to be the initial registration is eliminated for each access to the plurality of game servers.

【0017】また、前記共通の認証サーバーには、複数のゲームサーバーのそれぞれから、ゲーム端末装置の情報が入力され、登録されることを特徴としている。 Further, wherein the common authentication server from the plurality of game servers, information of the game terminal device is input, and characterized in that it is registered.

【0018】すなわち、全てのゲームサーバーからゲーム端末装置の情報が寄せられ、認証サーバーに登録されるため、当該ゲーム装置に関する情報の一括管理が可能となる。 [0018] That is, information is asked of the game terminal device from all the game server, because it is registered in the authentication server, it is possible to collectively manage the information on the game device.

【0019】前記情報は、前記ゲームサーバーへのアクセスを不許可とする悪質な行為を実行したゲーム端末機を特定する情報である。 [0019] The information is the information to identify the game terminal executing the malicious act of an access non-permission to the game server.

【0020】前記ゲームサーバーへのアクセス不許可は、前記悪質な行為の重要さに基づいて判定すると共に、当該判定が期間、ゲーム内容を含む要件の段階的な限定が付加される。 The APCL to the game server is configured to determine based on the importance of the malicious activity, the determination period, gradual limitation of requirements, including game content is added.

【0021】例えば、不許可を1ヶ月とか1年とか期間限定付きで判定したり、特定のゲームサーバーのみ不許可とする等の条件を付加して判定を行うことができる。 [0021] For example, you can determine disallow with a limited one month Toka 1 year Toka period, a determination can be made by adding conditions such as only non-permission with a specific game server.

【0022】また、本発明は、複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、前記各ゲーム端末装置は、遊戯者個人紹介情報を他のゲーム端末装置と交換できる制御手段を備えてなることを特徴とする。 Further, the present invention includes a plurality of game terminal devices are connected to each other, in a network game system comprising configured to each terminal device can execute a predetermined game application program, wherein each game terminal device, game the individuals introduction information, characterized by comprising a control unit that can be exchanged with other game terminal devices.

【0023】例えば、前記制御手段は、個人情報を交換したいとする交換要請を通信の相手方の端末に伝達でき、この個人情報を交換したい旨の交換要請を受入れるか否かの判断してその結果を通信の相手方の端末に送出できるとともに、個人情報の交換要請を受入れの肯定入力がされたときには個人情報の交換を実行して交換データを保存し、この交換要請が否定入力されたときには交換を行なわないように構成されている。 [0023] For example, the control unit, exchange request that wants to exchange personal information to be transmitted to the other party's terminal in communication, determining whether or not to result in receiving the exchange request to the effect that want to exchange personal information together it can be delivered to the terminal of the communication counterpart, by performing the exchange of personal information and save the exchanged data when the replacement request of personal information is a positive input of the receiving, the exchange when the exchange request is denied input and it is configured so as not to perform.

【0024】この場合、前記個人情報は、一例として、 [0024] In this case, the personal information, as an example,
仮想の名刺形態の表示データとして構成される。 Configured as display data of a virtual business card form. また、 Also,
前記名刺形態の表示データは、ゲーム実行に関するデータが記録されていてもよい。 Display data of the business card form, data about the game execution may be recorded. さらに、前記名刺形態の表示データは、パーツ化したキャラクタをコードに対応させて各端末のゲームアプリケーションの記憶領域に保存されていることも好適な例である。 Further, the display data of the business card form, it is also preferred example stored in correspondence with the encoding parts of the character in the storage area of ​​the game application on each terminal. このとき、前記名刺形態の表示データは、当該表示データに選択されているキャラクタのコードとして通信ネットワーク上に送出される形態をとってもよい。 At this time, display data of the business card form may take the form sent on the communication network as codes for characters that are selected on the display data.

【0025】上述した各構成において、前記端末は、独自に通信ゲームアプリケーションを実行できるゲーム機であることも好適な構成である。 [0025] In the configuration described above, the terminal is also preferred arrangement it is a game machine that can run its own communication game application.

【0026】一方、前記個人情報が仮想の名刺形態の表示データである構成において、このシステムは、前記個人情報の交換回数に応じて前記名刺の装丁に関わるデータを変更する手段を有することもできる。 On the other hand, in the configuration wherein the personal information is display data of a virtual business card form, the system may comprise means for changing the data relating to binding of the business card depending on the frequency of replacement of the personal information . この場合、例えば、前記名刺の装丁に関わるデータは、名刺の色、名刺のキャラクタのモーション、名刺のキャラクタの背景、及び名刺の称号の内の少なくとも1つである。 In this case, for example, data relating to binding of the business card, color business card, business card character motion is at least one of the background, and business card title business card character.

【0027】また、前記個人情報が仮想の名刺形態の表示データである構成において、 前記個人情報は、前記名刺形態の表示データに添付する前記遊戯者の電子メールアドレスを含んでいてもよいさらに、前述した基本構成において、前記ゲーム親局は、前記通信ゲームアプリケーションを大会形式で実行する大会サーバー手段を備えるとともに、この通信ゲームアプリケーションの実行に関する所定のルールに違反した遊戯者を判定する判定手段と、前記違反遊戯者が次に大会参加を表明してきたときに前記違反に対する警告発生又は当該大会サーバー手段への接続拒否の対策を講じる対策手段とを有する、 [0027] In the configuration wherein the personal information is display data of a virtual business card form, the personal information, the business card form of display data to be attached to the player's e-mail address may further comprise, in the basic configuration described above, the game parent station is provided with a tournament server means that executes the communication game application in tournament format, a determining means for determining player has violated a predetermined rule regarding the execution of the communication game application , and a take measures measures means of warning occurrence or connection refusal to the tournament server means with respect to the violation when the violation player was then have expressed the tournament participation,
こともできる。 It is also possible.

【0028】この違反対策の構成の場合、例えば、前記判定手段及び前記対策手段は、前記大会サーバー手段の一部として構築される。 [0028] In the structure of this violation countermeasure, for example, the determining means and the protective means is constructed as part of the tournament server means. また、前記判定手段及び前記対策手段は、前記通信ゲームアプリケーションの一部として構築されていてもよい。 Further, the determining means and the protective means may be constructed as part of the communication game application.

【0029】一方、本発明に係る記憶媒体は、上記通信ゲームアプリケーションを端末に実現するための記憶媒体である。 On the other hand, a storage medium according to the present invention is a storage medium for realizing the communication game application in the terminal.

【0030】さらに、本発明の他のゲームシステムは、 [0030] In addition, other game system of the present invention,
複数の端末が通信ネットワークを介してゲーム提供局に接続され当該ゲーム提供局を介して各端末間で通信ゲームアプリケーションを実現できるゲームシステムであって、複数の端末の間で通信ゲームアプリケーションを実行している際に遊戯者間の個人情報を交換できる個人情報処理手段を上記各端末に備え、前記個人情報処理手段は、個人情報を交換したいとする交換要請を通信の相手方の端末に伝達できる第1の処理手段と、この個人情報を交換したい旨の交換要請を受入れるか否かの判断結果を通信の相手方の端末に送出できるとともに、個人情報の交換要請を受入れの肯定入力がされたときには個人情報の交換を実行して交換データを保存し、この交換要請が否定入力されたときには交換を行なわない第2の処理手段とを備えたこ A game system in which a plurality of terminals can be realized communication game application via the game providing station connected to the game providing station via a communication network among the terminals, and executes the communication game application among the plurality of terminals comprising a personal information processing means that can exchange personal information between players when being in the respective terminal, said personal information processing means, first be transmitted to the other party's terminal in communication exchange request that wants to exchange personal information and first processing means, it is possible to delivery to the terminal of the personal information of whether to accept the exchange request indicating that want to exchange determination result of the communication party, the individual when the replacement request of personal information is a positive input of the receiving run the exchange of information and save the exchanged data, and a second processing unit that does not perform replacement when the replacement request is denied input this を特徴とする。 The features.

【0031】また、本発明における前記複数のゲーム端末装置には、前記ネットワークを介してゲーム親局と接続するときに必要なインタバルに、前記ゲームアプリケーシンプログラムとは無関係に実行される等のエキストラゲームプログラムが設定されていることを特徴とする。 Further, the plurality of game terminal devices in the present invention, the interval required to connect the game master station through the network, extras to be executed independently of the game application cases Shin program characterized in that the game program has been set.

【0032】すなわち、ネットワークへの接続には、ある程度の時間(5分程度)がかかるため、この間、静止画像では遊戯者は飽きてしまうことがある。 [0032] That is, connecting to a network, it takes some time (about 5 minutes), during this time, it may become tired of the game player in the still image. そこで、このネットワーク接続インタバルの間に遊戯者が操作で画面上の何らかが移動したりアクションを起こしたりすることができるエキストラゲームを立ち上げておけば、遊戯者はこのエキストラゲームに熱中し、待ち時間を有意義に過ごすことができる。 So, if launched an extra game that can be any one of the on-screen player is in operation during this network connection interval to or cause an action or move, the player is absorbed in this extra game, it is possible to spend the waiting time meaningful.

【0033】このエキストラゲームは、ネットワーク接続時間に負担をかけない、極めて単純なミニゲームであることが好ましい。 [0033] The extra game is not a burden to the network connection time, it is preferable that a very simple mini-game. すなわち、ネットワーク接続と並行処理となるため、複雑なゲームであるとネットワーク接続時間が増大するといった不具合が生じるため、時分割するとしてもネットワーク接続が占める割合を大きくすることが好ましい。 That is, since the parallel processing and the network connection, if it is complex game for inconvenience network connection time increases occurs, it is preferable to increase the proportion of the network connection even to time division.

【0034】また、前記エキストラゲームの実行中に、 [0034] In addition, during the execution of the extra game,
ネットワーク接続中である旨の表示がなされることにより、遊戯者は安心してエキストラゲームを楽しむことができる。 By display indicating that the network connection is made, the player can enjoy the extra game at ease.

【0035】さらに、前記エキストラゲームは、遊戯者が操作しない場合でもゲームオーバにならずに進行していくようにする。 [0035] In addition, the extra game is to continue to progress without becoming game over even if the player does not operate. 遊戯者によっては、エキストラゲームを行わない者もいると考え、この場合にゲームオーバとなっては意味がないので、遊戯者の操作がなくてもゲームが進行していくようにすれば、ネットワーク接続時間中は動画となり、少なくとも静止画よりは楽しむことができる。 Depending on the player, thought that some have not done the extra game, because there is no point in a game over in this case, if even if there is no manipulation of the player as the game progresses, the network during connection time it becomes movie can be enjoyed than at least a still image.

【0036】 [0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, will be explained based on the embodiment of the present invention in the accompanying drawings.

【0037】(システム構成)ここでは、特定のゲーム装置1から、ゲームサーバー77(後述するゲーム親局7(図1参照)に相当する)へアクセスするためのシステム構成を図29に従い説明する。 [0037] (System Configuration) Here, the specific game device 1 will be described with reference to FIG. 29 the system configuration for accessing the game server 77 (equivalent to the game parent station 7 described below (see FIG. 1)).

【0038】この場合、まず、特定のゲーム装置1は、 [0038] In this case, first, the specific game device 1,
初期登録を行う必要がある。 It is necessary to carry out the initial registration. また、初期登録後では、当該ネットワークシステムに接続されたゲームサーバー7 The game server 7 after initial registration, which is connected to the network system
7において悪質な行為を行った履歴があるか否かに基づいて、アクセスの許可又は不許可の判定を行う必要がある。 Based on whether there is a history of performing malicious acts in 7, it is necessary to judge the permission or refusal of access.

【0039】図29に示される如く、ネットワーク3には、ゲーム装置1が接続されており、このゲーム装置1 [0039] As shown in FIG. 29, the network 3, the game device 1 is connected, the game device 1
から、当該ネットワーク3に接続された所定のゲームサーバー77へアクセスして、ネットワークゲームを実行することが可能となっている。 From access to a predetermined game server 77 connected to the network 3, it is possible to execute the network game. なお、ゲームサーバー7 In addition, the game server 7
7を単一としているが、ネットワーク3には、ゲームサーバー77の増設が可能である。 Has a 7 and a single, but the network 3 is a possible expansion of the game server 77. もちろんゲーム装置1 Of course, the game apparatus 1
も図示した数に限らずさらに多くのゲーム装置1が接続可能である。 More of the game apparatus 1 is not limited to the numbers shown also can be connected.

【0040】前記ネットワーク3には、認証サーバー9 [0040] to the network 3, authentication server 9
00が接続されている。 00 are connected. この認証サーバー900は、前記複数のゲームサーバー77の共通の認証サーバー90 The authentication server 900 is a common authentication server 90 of the plurality of game servers 77
0である。 It is 0. すなわち、各ゲームサーバー77は、個々に認証サーバーを持っていない。 In other words, each game server 77, do not have the individual to the authentication server. 認証サーバー900のデータベース902には、複数のゲームサーバー77からそれぞれのゲームアプリケーションプログラムの実行に基づくゲーム装置1の情報が登録されている。 Authentication database 902 of the server 900, information of the game apparatus 1 based on the execution of each of the game application program from the plurality of game servers 77 is registered. この情報の内、最も重要な情報が、ゲーム装置1の悪質な行為による、今後のアクセスの許可/不許可を判定する情報である。 Of this information, the most important information, by the malicious behavior of the game apparatus 1, which is information for determining permission / non-permission of future visits.

【0041】悪質であることの判定は、各ゲームサーバー77によって様々であり、自動的に判定させて送信させるようにしてもよいし、ゲームサーバー77の管理者が判定して入力送信するようにしてもよい。 The judgment of being a vicious, vary by each game server 77, automatically may be so as to be transmitted by decision, the administrator of the game server 77 so as to input transmission is determined it may be.

【0042】前述したが、認証サーバー900において実行する内容は、ユーザ(ゲーム装置1)の初期登録と、アクセスしてきユーザ゛(ゲーム装置1)に対するアクセスを認証するか否か(許可するか否か)の判定である。 [0042] While the foregoing, what to do in the authentication server 900, whether the initial registration of the user (game device 1), whether or not to authenticate access to the user Bu been accessed (game device 1) (Allow ) is a determination of.

【0043】以下に、認証サーバー900におけるゲーム装置1のアクセス手順を図30のフローチャートに従い説明する。 [0043] The following describes the access procedure game apparatus 1 in the authentication server 900 in accordance with the flowchart of FIG. 30.

【0044】まず、ステップ950では、登録済か否かが判定され、否定判定の場合は、ステップ952へ移行してゲーム装置1に付属の登録用プログラムを用いて、 [0044] First, in step 950, it is determined whether already registered, in the case of negative determination, using the included registration program to the game device 1 proceeds to step 952,
認証サーバー900への登録処理を実行し、ステップ9 Run the registration process to the authentication server 900, step 9
54へ移行する。 To migrate to 54. なお、ステップ950において肯定判定、すなわち、既に登録済である場合は、ステップ95 Note that an affirmative determination is made in step 950, i.e., if already is already registered, steps 95
2を飛び越してステップ954へ移行する。 Jump the 2 proceeds to step 954.

【0045】ステップ954では、認証サーバーへアクセスする。 [0045] In step 954, the access to the authentication server. このアクセスには、ユーザID及びパスワードの入力が必須となる。 The access, the input of the user ID and password is required.

【0046】次のステップ956では、認証判断を行う。 [0046] In the next step 956, it performs authentication. この認証判断は、データベース902に複数のゲームサーバー77から提供される悪質なユーザの情報等に基づいて、ネットワーク3への接続を許可するか否かを判断すると共に、不許可の場合の段階的な措置を決定する。 This authentication determination is based on the malicious user such as information provided from a plurality of game servers 77 to the database 902, along with determining whether to permit the connection to the network 3, in the case of unauthorized stepwise to determine the Do measures. この段階的な措置とは、期間を限定して不許可とするか、悪質な行為の内容に基づいてアクセスを許可するゲームサーバー77と不許可とするゲームサーバー77 Game server 77 This step-by-step measures and, either as a limitation to not permit the period, which is not permitted and the game server 77 to allow access based on the contents of a malicious act
とに分類すること、ゲーム端末装置に対して悪質ユーザーになり得るという情報を表示すること、完全にゲームサーバーにアクセスできないようにすること等をいう。 Be classified in the door, to display the information that can be a malicious user to the game terminal devices, completely refers to such that you do not have access to the game server.

【0047】次のステップ958では、この認証判定が許可(一部のゲームサーバー77へのアクセス許可を含む)と判定された場合には、ステップ960へ移行して、ゲームサーバー77への接続が可能である旨のメッセージを送出し、次いでステップ962において、所望のゲームサーバー77への接続を開始し、次のステップ964でゲームを開始する。 [0047] In the next step 958, in the case where the authentication determination is determined to be permitted (including permission to access part of the game server 77), the process proceeds to step 960, the connection to the game server 77 sending the possible is a message indicating, then in step 962, initiates a connection to the desired game server 77, to start the game at the next step 964.

【0048】前記ステップ958において、不許可(期間限定を含む)と判定された場合は、ステップ966へ移行して不許可である旨のメッセージを送出し、次のステップ968でログオフの処理が実行される。 [0048] In step 958, if it is determined not permitted (including a limited time), and sends a message indicating that the prohibition operation proceeds to step 966, execution logs off at the next step 968 It is.

【0049】上記のように、、ゲーム装置1がゲームサーバー77へアクセスする場合に、複数のゲームサーバー77に対して共通の認証サーバー900へ最初にアクセスさせるようにし、この認証サーバー900において、新規登録や、登録後であれば各ゲームサーバー77 [0049] When the ,, game apparatus 1 as described above to access the game server 77, so as to initially access the common authentication server 900 to a plurality of game servers 77, in the authentication server 900, a new registration and, each game as long as it is after the registration server 77
から寄せられる情報に基づいて、当該ネットワーク3への参加を許可するか否かを判断するようにしたため、複数のゲームサーバー77での悪質な行為等が一括して管理でき、何れかのゲームサーバー77で悪質な行為を行ったユーザ(ゲーム装置1)に対して、別のゲームサーバー77へのアクセスもできないようにすることができる。 Based on the information asked from the order and manner to determine whether to allow participation in the network 3, it can be managed collectively vicious activities etc. in a plurality of game servers 77, one of the game server to the user (game device 1) was performed malicious activity at 77, it is possible to prevent access to another game server 77.

【0050】上記構成によれば、ゲームサーバー77が追加、増設されても、認証サーバー900を増設する必要はないため、システム構成を簡略化することができる。 [0050] According to the above configuration, additional game server 77 is, for be added, does not need to install additional authentication server 900, it is possible to simplify the system configuration.

【0051】また、複数のゲームサーバー77における様々な情報を一括管理できるため、悪質なユーザー(ゲーム装置1)を見つけ易くなる。 [0051] In addition, since it is possible to collectively manage a variety of information in a plurality of the game server 77, it is easy to find a malicious user (game device 1). この結果、悪質な行為の抑止効果にもなり得る。 As a result, it can also be a deterrent effect of malicious activity.

【0052】(第1の実施形態)第1の実施形態について図1乃至図10を参照して説明する。 [0052] (First Embodiment) will be described with reference to FIGS. 1 to 10 for the first embodiment. 上記システム構成において、図1に示される如く、各ゲーム装置間で共通のゲームアプリケーションプログラムが実行される。 In the above system configuration, as shown in FIG. 1, a common game application program among the game devices is performed.

【0053】第1の実施形態について図1乃至図10を参照して説明する。 [0053] will be described with reference to FIGS. 1 to 10 for the first embodiment. 図1は、本発明に係わるネットワークゲームシステムの機能ブロック図を示している。 Figure 1 shows a functional block diagram of a network game system according to the present invention. このシステムでは、各ゲーム装置間で共通のゲームアプリケーションプログラムが実行される。 In this system, a common game application program among the game devices is performed.

【0054】この図1において、システムは、テレビゲーム機である複数の端末装置1,1,…と、複数のサーバー機を含むゲーム親局7と、このゲーム装置とゲーム親局とを接続するための通信ネットワーク3を備えている。 [0054] In FIG. 1, the system connects a plurality of terminal devices 1, 1 is a video game machine, ... and the game parent station 7 that includes a plurality of servers machine, a game device and the game parent station and a communication network 3 for. このシステムにおいては、端末装置が特定のゲームを実行するために定められた特定のインターネットプロバイダ5を介してゲーム親局7に接続されていて、ゲーム親局7を通して各ゲーム装置(端末装置)1,1の間で共通のゲームアプリケーションプログラムを実行する。 In this system, which is connected to the game parent station 7 via a specified Internet provider 5 that is determined to the terminal device executes a particular game, the game devices throughout the game master station 7 (terminal apparatus) 1 , to run a common game application program between 1. なお、ゲーム装置1,1,…は、ネットワーク3及び特定インターネットプロバイダではないインターネットプロバイダ9を介してサーバー機に接続されても良い。 The game apparatus 1, 1, ... may be connected to the server machine over the Internet provider 9 is not a network 3 and a specific Internet provider.

【0055】このシステムにおいて、各ゲーム装置1, [0055] In this system, each game device 1,
1,…は、ゲームアプリケーションプログラムを実行しているときに、遊戯者一人一人の詳細な個人情報を交換できる個人情報処理手段10,10,…を備えている。 1, ..., when you are running the game application program, a personal information processing means 10, 10 can exchange detailed personal information of every person player, ... a.

【0056】図2は、ゲーム装置の構成を説明するための機能ブロック図である。 [0056] Figure 2 is a functional block diagram for explaining a structure of a game device. この図2において、ゲーム装置1は、ゲームアプリケーションプログラムやその他の制御プログラムを実行する処理装置としてのCPU1a In FIG. 2, the game apparatus 1, CPU 1a of the processing apparatus for executing a game application program and other control programs
と、この制御プログラムとして、例えば、マクロ群あるいはシナリオマクロを解釈するプログラムコード及び抽象化された動作指令に従って処理を行うプログラムコードやその他ゲームプログラムを処理する上で必要とするデータやオペレーティングシステム等を記憶するROM If, as the control program, for example, the program code and data, such as an operating system that requires on the process for processing the program code and other game programs for in accordance with the operation commands abstracted interpret macros or scenario macros memory to ROM
1bと、動画等のグラフィック、テキスト及びその他の情報からなるデータ群とこれに基づいて特定のゲームを実行させるゲームアプリケーションプログラムとを記憶するCD−ROMを含むCD−ROM装置1cと、前記CPU1aと各部間のデータ転送を制御するバスコントローラ1dと、CPU1aのプログラムを保持し、データ処理に使用されるRAM1eと、描画データから画像信号を形成する描画プロセッサ1fと、音響データから音響信号を形成するサウンドプロセッサ1gとから構成されている。 And 1b, moving like graphics, and CD-ROM device 1c that includes a CD-ROM that stores a game application program for executing a specific game on the basis of this data group composed of text and other information, and the CPU1a a bus controller 1d that controls the data transfer between units to retain the program CPU 1a, to form a RAM1e used for data processing, a drawing processor 1f that forms image signals from drawing data, an acoustic signal from the acoustic data It is composed of a sound processor 1g.

【0057】また、描画プロセッサ1fにはVRAM1 [0057] In addition, the drawing processor 1f VRAM1
sが接続されていて、画像信号を形成する際に使用されている。 s is connected and is used in forming an image signal. サウンドプロセッサ1gにはサウンドRAM1 Sound is the sound processor 1g RAM1
tが接続されていて、音響信号を形成する際に使用されている。 t is connected and is used in forming the acoustic signal. なお、サウンドプロセッサ1gの出力部は、オーディオ・ビデオ用コネクタ1rに接続されている。 The output unit of the sound processor 1g is connected to an audio video connector 1r.

【0058】上述したバスコントローラ1dは、大別すると、ペリフェラルインターフェース1hと、描画プロセッサコントローラ1uと、内部バスコントローラ1v [0058] The bus controller 1d described above is roughly divided into a peripheral interface 1h, a drawing processor controller 1u, an internal bus controller 1v
と、外部バスコントローラ1wとから構成されている。 And, and an external bus controller 1w.

【0059】CPU1aにはバス11aを介してバスコントローラ1dが接続されており、CPU1aはバスコントローラ1dを制御する。 [0059] are connected a bus controller 1d via the bus 11a to the CPU 1a, CPU 1a controls the bus controller 1d. このバス11aにはRAM RAM to the bus 11a
1eも接続されている。 1e is also connected. 上述したCPU1aにはバス1 Bus 1 to the above-mentioned CPU1a
1bを介して拡張シリアルコネクタ1qが直接接続されており、このCPU1aは拡張シリアルコネクタ1qに接続されたシリアル系の付属機器との間で所定のデータ伝送方法に基づき信号の交換を行うことにより、当該付属機器を制御したり使用したりすることができるようになっている。 Extended serial connector 1q through 1b are connected directly, the CPU1a is by exchanging signals based on a predetermined data transmission method with the accessories of the serial system connected to the extension serial connector 1q, and it is capable of or used to control the auxiliary devices. すなわち、このゲーム装置1には、シリアル系の付属機器が接続可能になっていて、付属機器とゲーム装置1との間で、例えばプログラム、映像、音響、 That is, the game apparatus 1, and accessory equipment serial system has become connectable between the accessory device and the game device 1, for example, a program, image, sound,
コマンド等の信号の交換ができるようになっている。 It is made to allow the exchange of signals such as a command.

【0060】描画プロセッサコントローラ1uは、CP [0060] drawing processor controller 1u is, CP
U1aの制御下にて描画プロセッサ1fを制御することができる。 It is possible to control the drawing processor 1f under the control of U1a. 内部バスコントローラ1vにはバス11cを介してCD−ROM装置1c、ROM1b及びサウンドプロセッサ1gがそれぞれ接続されており、この内部バスコントローラ1vはCPU1aの制御下にてそれらC The internal bus controller 1v via the bus 11c CD-ROM device 1c, ROM 1b and the sound processor 1g are connected respectively, the internal bus controller 1v their C under the control of CPU1a
D−ROM装置1c、ROM1b及びサウンドプロセッサ1gの動作を制御することができる。 D-ROM device 1c, it is possible to control the operation of ROM1b and the sound processor 1g.

【0061】外部バスコントローラ1wの出力部はバス11dを介して拡張コネクタ1mに接続されており、この外部バスコントローラ1wはCPU1aの制御下にて拡張コネクタ1mに接続されたパラレル系の付属機器との間で信号の交換を行うことにより、この付属機器を制御したり使用したりすることができるようになっている。 [0061] The output unit of the external bus controller 1w is connected to the extension connector 1m via the bus 11d, the external bus controller 1w is the auxiliary equipment of a parallel system connected to the extension connector 1m under the control of CPU1a by exchanging signals between, so that may be or use controls the accessory device. すなわち、このゲーム装置1には、パラレル系の付属機器が接続可能になっていて、付属機器とゲーム装置1との間でプログラム、映像、音響、コマンド等の信号の交換ができるようになっている。 That is, the game device 1, and parallel system auxiliary device of making it to be connected, the program between the accessory device and the game device 1, video, sound, and to be able to exchange signals such as commands there.

【0062】ペリフェラルコネクタ1iにはペリフェラル2,2が接続されている。 [0062] Peripheral 2,2 is connected to the peripheral connector 1i. オーディオ・ビデオ用コネクタ1rには、テレビジョン(TV)モニタ4が接続されている。 The audio-video connector 1r, television (TV) monitor 4 is connected.

【0063】拡張コネクタ1mには、パラレル系の付属装置としてケーブルモデム6が接続されており、このケーブルモデム6を介してゲーム装置はネットワーク3に接続される。 [0063] to the extension connector 1m is a cable modem 6 is connected as a parallel system of accessory devices, game devices through the cable modem 6 is connected to the network 3.

【0064】拡張コネクタ1mに接続されるパラレル系の付属装置としては、ケーブルモデム6の他に、ターミナルアダプタ、衛星データ受信機、携帯端末装置(PD [0064] As a parallel system of accessory device connected to the extension connector 1m, besides the cable modem 6, a terminal adapter, satellite data receiver, portable terminal device (PD
A)、携帯電話機、データ記録装置、あるいはその他のパラレル付属機器を挙げることができる。 A), mention may be made of the mobile telephone, data recording device, or other parallel accessories.

【0065】拡張シリアルコネクタ1rに接続されるシリアル系の付属装置としては、PHS、データ記録装置、通信ケーブル、あるいは、その他のシリアル付属機器が挙げられる。 [0065] As a serial-based accessory devices connected to the extension serial connector 1r is, PHS, data recording device, communication cable or other serial accessories and the like.

【0066】図3は、ゲーム親局の構成を示すブロック図である。 [0066] FIG. 3 is a block diagram showing a structure of a game master station. この図3において、ゲーム親局7は、通信ネットワーク3及び特定インターネットプロバイダ5を介して各ゲーム装置との間で通信を行う通信装置71と、 In FIG. 3, the game parent station 7 comprises a communication device 71 that communicates with the game devices via the communication network 3 and a specific Internet provider 5,
この通信装置71に接続されていてゲーム装置1,1, Game devices 1 have been connected to the communication device 71,
…からのサインアップや接続要求を制御する一般サーバーとしての認証サーバー72と、この認証サーバー72 ... and the authentication server 72 as a general server that controls the sign-up or a connection request from, the authentication server 72
の下位に設けられていて、例えば、温泉旅館等で卓球等の運動ゲームや麻雀等のゲームを他者と遊戯しているかのような疑似的な体験をゲーム装置1,1,…上で実現させるための処理を行う特殊サーバー(副サーバー)7 Be provided of the lower, for example, the game device a pseudo experiences, such as if they were play with others exercise game or a game of mah-jongg such as table tennis, etc. in the hot spring inn, such as 1, 1, ... achieved above special server that performs a process for making the (secondary server) 7
3と…とから構成されている。 It is composed of three and ... and. ここで、副サーバー73 Here, the sub-server 73
は、さらに第1号サーバー73a,第2号サーバー73 Further No. 1 server 73a, No. 2 server 73
b,…,と第10号サーバー73jとからなる。 b, ..., and consisting of a No. 10 server 73j. 副サーバーは、特定の通信対戦ゲームを各ゲーム装置端末に実行させる制御手段を有している。 Secondary server has a control unit to execute a specific communication competition game in each game device terminal.

【0067】なお、このシステムでは、各ゲーム装置間で大会形式のゲーム環境を実現できる。 [0067] It should be noted that, in this system, the tournament format game environment can be achieved between each game apparatus. 各遊戯者は、例えば、トーナメント方式でゲームに参加でき、かつ、ゲームの順位を取得できる。 Each player is, for example, be able to participate in the game in the tournament, and can get the game of order. 大会形式とは、所定のルールのもとで実行されるゲーム空間であることをいい、特に、どの遊戯者でも参加できること、対戦ゲームであること、参加・不参加が自由であること、をいう。 The tournament format, say that it is a game space that is executed under predetermined rules, in particular, to be able to participate in any player, it is a competitive game, refers to, that the participation and non-participation is free.

【0068】図26は、ゲーム装置1がインターネットプロバイダ9、ネットワーク3及び特定インターネットプロバイダ5のそれぞれを介して副サーバーに接続した場合のブロック図が示されている。 [0068] Figure 26, the game apparatus 1 is an Internet provider 9, a block diagram of a case of connecting to the sub-server through the respective network 3 and a specific Internet provider 5 is shown.

【0069】副サーバー73は、この図26では「ワールド」と称しており、第一ワールド73Aから第五ワールド73Eの5ワールドの構成を備えている。 [0069] secondary server 73 is provided with the FIG. 26 is referred to as "world", from a first world 73A 5 World Fifth World 73E configuration. 各ワールドは同一構成となっているため、以下では、第一ワールド73Aを例にとり、その詳細構成を説明する。 Because each world has a same configuration, hereinafter, the first world 73A as an example, is described in detail configuration.

【0070】認証サーバー72によって、認証された遊戯者は、ゲートサーバー71から、この第一ワールド7 [0070] by the authentication server 72, it is authenticated player, from the gate server 71, the first World 7
3Aでどのようなゲームを行っているか、並びに大会情報、スポンサー、メンテナンス時間の情報等が報知される。 What you are doing game in 3A, as well as tournament information, sponsors, the maintenance time information, and the like is notified.

【0071】このゲートサーバー71には、前記第1号サーバー(1号プレイサーバー)73a,第2号サーバー(2号プレイサーバー)73b,…,第10号サーバー(10号プレイサーバー)73jによって構成されている。 [0071] constituted by the gate server 71, the first issue server (No.1 play server) 73a, No.2 server (No.2 play server) 73b, ..., No. 10 server (No.10 play server) 73j It is. 各プレイサーバーは同一構成となっているため、 Because each play server has the same configuration,
以下では第1号サーバー(1号プレイサーバー)73a No. 1 server in the following (No. 1 play server) 73a
を例にとり、プレイサーバー内の構成を説明する。 It is taken as an example, explaining the structure of the play server.

【0072】第1号サーバー73aに遊戯者の端末装置が接続されると次の環境が遊戯者側端末装置に提供される。 [0072] When the player of the terminal apparatus in the first issue server 73a is connected to the next environment is provided to the player terminal unit. すなわち、遊戯者は先ず、あたかも温泉旅館(ホテル)のロビー(大広間)75の如きスペースに入る。 In other words, the player first of all, if they were entering the lobby (saloon) 75, such as space of Onsen Ryokan (hotel). このサーバーにはロビーに対応する記憶領域が存在する。 The server there is a storage area corresponding to the lobby.

【0073】次いで、遊戯者は、前記ゲートサーバー7 [0073] Next, the player, the gate server 7
1によって案内報知された後の選択によって、第1号サーバー73aのメモリ領域に割り当てられた選択された部屋に入ることができる。 By selection after being guided notified by 1, you can enter the selected room assigned to the memory area of ​​the No. 1 server 73a. このロビー75が所謂待合室であり、遊戯者はこのロビー75で遊戯室(01号〜 The lobby 75 is a so-called waiting room, the player playroom (01 issue - in this lobby 75
224号の各室75R)を選択することができる構造となっている。 And it has a structure capable of selecting each chamber 75R) of 224 degree.

【0074】各プレイサーバーは、占い部屋、将棋部屋、トランプ部屋、又は麻雀部屋等の遊戯に割り当てられている。 [0074] each play server, fortune-telling room, Japanese chess room, are assigned playing cards room, or in the game such as mah-jong room. 特定のプレイサーバーの各部屋は、麻雀等の遊戯のための遊戯室となっており、それぞれ定員を持っている。 Each room of the specific play server, has become a playroom for the game of mahjong, etc., have the capacity, respectively. 遊戯者が希望する号室が定員以内であれば入室可能であり、定員を超えていれば入室不可となる。 The player is capable of entering a room if it is less than capacity is room number you want, and enter not do this exceeds the capacity. 遊戯室に入った遊戯者は、既にその遊戯室に入っている他の遊戯者と麻雀などの通信対戦ゲームを実行することができる。 The player who entered the game room, already it is possible to execute the communication battle game, such as other players and mahjong contained in the playroom. どのワールドに入るか否かは、遊戯者の選択による。 Whether or not which enters the world, by the selection of the player.

【0075】図27は、上記で説明したワールド73A [0075] FIG. 27, the world was described in the above 73A
(或いは、73B乃至73E)における、各プレイサーバー(第1号サーバー乃至第10号サーバー)のクライアント(ゲーム装置端末/遊戯者)の入室状況を示している。 (Alternatively, 73B to 73E) in illustrates the entry conditions of clients in each play server (the first issue server to No.10 server) (game device terminal / player). ロビー75にいる3人のクライアントは、ネットワーク接続が完了し、これから様々なゲームの中から何れかを選択する段階を示している。 Three clients that are in the lobby 75, the network connection is complete, shows the step of selecting one from among the future of various games. 一方、各号室(図27では、01号室と02号室)に入室したクライアントは、それぞれの号室でのゲーム対戦が可能となる。 Meanwhile, the client has entered into each item chambers (27, 01, Room and 02, Room) is enabled games competition in each room number.

【0076】また、図27に示される如く、各号室(図27では、03号室の下に記載した号室)には、プレイサーバー73a(或いは73b乃至73j)を中心として、入室している複数のクライアントが所有するゲーム装置1a、1b、1cとの間で、通信が可能となっており、ルール(ユーザ設定の特別ルール)や名刺交換、対戦の準備が整った旨の連絡等がパケット通信によって送受信される。 [0076] Further, as shown in FIG. 27, (in FIG. 27, Nos chamber described below the 03 room No.) items chambers, the around the play server 73a (or 73b through 73j), Multiple, enter game device 1a client-owned, 1b, between 1c, has a possible communication, and exchange business cards (special rules of user settings) rules, contact, etc. to the effect that the ready of the competition is by packet communication It sent and received. これらの情報は、全てプレイサーバー73 These pieces of information, all play server 73
A乃至73Jによって管理され、例えば、この号室がトランプを使ってゲーム対戦する号室であるならば、プレイサーバー73A(では、最初に配られる全員の手札の内容について何が出されたか、或いはゲーム対戦中の手札の内容等を一括管理するようになっている。 It is managed by A to 73J, for example, if this issue room is the issue chamber for game play using the playing cards, the play server 73A (, what has been issued for the contents of the hand of everyone who is first dealt, or game play It is adapted to collectively manage the contents of the hand or the like in the.

【0077】このゲームシステムの動作を説明する。 [0077] explaining the operation of this game system. このゲームシステムの処理動作を説明するに際し、まずゲーム端末をゲーム親局に接続しゲームを開始するまでの動作を説明し、次いで各ゲーム装置を操作する遊戯者各の個人情報を遊戯者間で交換する動作を説明する。 Upon explaining the processing operation of this game system, first, the game terminal to explain the operation until the start of and connected to the game parent station games, then among players each personal information player operating each game device the action to be replaced will be described below.

【0078】〔ゲーム装置1とゲーム親局7との接続及びゲームプレイ〕図4は、ゲーム装置とゲーム親局との接続動作と、接続の後に各ゲーム装置端末で実行されるゲームの動作を説明しているフローチャートである。 [0078] [the game apparatus 1 and the connection and game play with the game parent station 7] Fig. 4, the connection operation of the game device and the game parent station, the operation of the game executed on the game apparatus terminal after the connection it is a flow chart illustrating. 図5は、副サーバーの処理フローチャートである。 Figure 5 is a process flow chart of the sub-servers. 図6は第1号サーバーないし第10号サーバーの処理フローチャートである。 6 is a flowchart of the No. 1 server through No.10 server.

【0079】遊戯者が、ゲーム装置1に副サーバー73 [0079] game player, secondary servers in the game apparatus 1 73
への接続のための設定を行い、副サーバー73への接続要求をゲーム装置に入力すると、図4のフローチャートが開始される。 Settings for connection to, when a connection request to the secondary server 73 is input to the game apparatus, the flowchart of FIG. 4 is started. ゲーム装置1は、ゲーム装置に所定の設定が行われたか否かを判断する(図4のS101)。 The game device 1 determines whether or not a predetermined setting is performed in the game apparatus (S101 in FIG. 4). 設定に足りないところがあるとゲーム装置1が判断すると(S101;NO)、「設定に足りないところがあります」というメッセージをTVモニタ4に表示させ(S1 And if there is a place which is not enough to set the game apparatus 1, it is determined (S101; NO), "There is a place which is not enough to set" message was displayed on the TV monitor 4 that (S1
02)、再び、設定入力待ちになる。 02), again, it becomes the set input waiting.

【0080】設定が正確であるとゲーム装置1が判断すると(S101;YES)、ゲーム装置1のRAM1e [0080] When setting the game apparatus 1 is determined to be correct (S101; YES), the game device 1 RAM 1e
に記憶されている通信手順に従って、ゲーム装置1は特定インターネットプロバイダ5へ接続する処理を実行する(S103)。 In accordance with a communication procedure stored in the game device 1 executes the process of connecting to a specific Internet provider 5 (S103). ゲーム装置1は、これに接続できたか否かを判定し(S104)、その接続ができないときには(S104;NO)、「大変混雑しているようです。」というメッケージをTVモニタ4に表示させて(S105)、フローチャートの最初に戻る。 Game device 1, it is determined whether or not connected thereto (S104), when you can not have that connection (S104; NO), ". Seems to be very crowded," the Mekkeji that be displayed on the TV monitor 4 (S105), returns to the first flowchart.

【0081】ところで、図4のS103の接続処理は、 [0081] By the way, the connection process of S103 of FIG. 4,
時間にして数分程度要することが普通である。 It is common to take a few minutes in the time. そこで、 there,
この接続待ち時間を利用して、エキストラゲーム(ミニゲーム)を画面に表示して遊戯者がこの遊戯を実行可能にている。 Using this connection waiting time, the player to display extra game (mini-game) on the screen is to be able to run this game.

【0082】以下、エキストラゲームの実行制御ルーチンを図23に従い説明する。 [0082] In the following, it is described with reference to FIG. 23 of the execution control routine of extra games. このルーチンは、図4のS This routine, S shown in FIG. 4
101のyes判定に基づき起動し、図4のS103における接続処理と並行処理される。 Start based on yes determination in 101 is parallel processing and connection processing in S103 of FIG. 但し、接続待機時間で実行できるようにするために、エキストラゲームは、 However, in order to be able to run on connection standby time, the extra game,
簡単なルールを持ったミニゲームに設定されている。 It is set in a mini game with a simple rule.

【0083】図23に示される如く、接続処理と同時並行して、S1031ではエキストラゲームプログラムをワークRAMから読み出す。 [0083] As shown in FIG. 23, the connection process and concurrently reads out the extra game program in S1031 from the work RAM. 次に読み出したゲームプログラムを起動し(S1032)、ゲームを開始する(S Start the next read-out game program (S1032), to start the game (S
1033)。 1033). このゲームの開始に基づいてゲーム画面が表示される(S1034)。 The game screen is displayed based on the start of the game (S1034).

【0084】このエキストラゲームの内容は、図24に示される如く、主オブジェクト500に対して、このオブジェクトを妨げる妨害物520を弾き飛ばすという簡単なゲームであり、遊戯者はゲーム装置の操作部を使用して、主オブジェクトを左右に移動させて妨害物を弾くようにする。 [0084] The content of this extra game, as shown in FIG. 24, the main object 500 is a simple game of flick obstructions 520 block this object, the operating portion of the player game device use, to move the main object to the left and right so as play obstructions by.

【0085】なお、画面上には、プロバイダと接続中である旨の表示(例えば、「せつぞくちゅうです」)が常時なされると共にゲーム開始からの経過時間が時々刻々と表示される(S1035)。 [0085] It is to be noted that on the screen, the display of that is in connection with the provider (for example, "is a connection in"), the elapsed time from the start of the game is displayed from time to time along with is made all the time (S1035 ). 遊戯者はゲーム操作をしていても、プロバイダとの接続中であること、並びに経過時間を把握することができる。 The player be in the game operation, it is in connection with the provider, and it is possible to grasp the elapsed time. また、このゲームの得点表示も画面になされる。 In addition, the score display of this game is also made to the screen.

【0086】プロバイダとの接続が完了するかあるいは失敗すると(S1036)、このエキスラゲームはゲーム途中でも強制的に終了して(S1037)、図4のS [0086] When the connection with the provider is either completed or fails (S1036), the extract La game are forced to exit even in the middle game (S1037), S of FIG. 4
104戻る。 104 Back. このとき、前記「せつぞくちゅうです」の表示が、「ネットにせつぞくしました」に変わる。 At this time, the display of the "Connection is in" is changed to "was connected to the net." 一方、回線のビジーや定員オーバー等により接続に失敗した場合には、「せつぞくにしっぱいしました」の表示がなされる。 On the other hand, if it fails to connect with busy and capacity over the like of the line, the display of "Connection failed" is made.

【0087】このエキストラゲームは、本第1の実施の形態で説明する本編(メインプログラム)とは無関係であり、また、ゲーム中に得た得点等は、ゲーム終了時にクリアされる。 [0087] The extra game is not related to the main (main program) described in the first embodiment, also, the score and the like obtained during the game is cleared at the end of the game. エキストラゲームは、プロバイダとの接続までの「つなぎ」であることに適した内容であれば良い。 Extra game, may be a content that is suitable to be a "tie" to the connection with the provider. . 一方、例えば初期設定(デフォルト値では関連なしが選択されている)により、このエキストラゲームで得た得点を本編のゲームに加算するといった、エキストラゲームと本編のゲームとを関連させてもよい。 On the other hand, for example, the initial setting (the default value is selected without related), such as adding the scores obtained by this extra game main game may be associated with the extra game the main game. 、図4 , As shown in FIG. 4
に示される如く、インターネットプロバイダ5に接続できたときには(S104;YES)、ゲーム装置1は、 As shown in, when you are able to connect to the Internet provider 5 (S104; YES), the game apparatus 1,
認証サーバー72への接続処理を実行する(S10 Performing a connection process to the authentication server 72 (S10
6)。 6). そして、ゲーム装置1は、認証サーバー72への接続が完了したかを判定する(S107)。 Then, the game device 1 determines that the connection to the authentication server 72 is completed (S107). ここで、認証サーバー72への接続ができなかったときには(S1 Here, if a connection could not be made to the authentication server 72 (S1
07;NO)、ゲーム装置1は「所定の金額が不足しているか、設定が足りません。」といったメッセージをゲーム装置のTVモニタ4に表示させて(図4のS10 07; NO), ". Whether the lack of predetermined amount of money, the setting is not enough" game apparatus 1, such as in a message to be displayed on the TV monitor 4 of the game device (Fig. 4 S10
8)、フローチャートの最初に戻る。 8), it returns to the first flowchart.

【0088】認証サーバー72への接続処理が完了したときには(S107;YES)、ゲーム装置1は、副サーバー73への接続処理を実行する(図4のS10 [0088] when the connection processing to the authentication server 72 is completed (S107; YES), the game device 1 executes the process of connecting to the sub-server 73 (S10 in FIG. 4
9)。 9). そして、ゲーム装置1は、副サーバー73の識別子(ID)に対する判定結果待ちになる(図4のS11 Then, the game device 1 is made to the determination result waiting for identifier of the secondary server 73 (ID) (S11 in FIG. 4
0;NO)。 0; NO).

【0089】副サーバー73は、図5に示す如く、ゲーム装置1から送出されてくるIDを調べてIDが正しければ(図5のS201)、副サーバー73からゲーム装置へプログラムデータやゲームに必要なデータをダウンロードすることを許可し(図5のS202)、一方、I [0089] secondary server 73, as shown in FIG. 5, if correct the ID check the ID coming sent from the game device 1 (S201 in FIG. 5), necessary for the program data and game from the sub-server 73 to the game device data allow to download such (S202 in FIG. 5), whereas, I
Dが正しくないときには新たなIDを発行してゲーム装置1に送出し(図5のS203)、副サーバー73からゲーム装置へのデータのダウンロードを許可する(図5 And issues a new ID when D is incorrect sent to the game device 1 (S203 in FIG. 5), to allow downloading of data to the game device from the sub-server 73 (FIG. 5
のS202)。 S202 of).

【0090】図4に戻って、ゲーム装置1は、副サーバー73からのデータのダウンロードが許可されたときに(図4のS110;YES)、副サーバー73から、ゲームシステムにおいて実行されているゲームの状況に関するデータをタウンロードする(図4のS111)。 [0090] Returning to FIG. 4, the game apparatus 1, when the download of data from the sub-server 73 is permitted; games (S110 in FIG. 4 YES), the secondary server 73, are executed in the game system to town to load the data about the situation (S111 of FIG. 4). ここで、ゲームの状況に関するデータとは、第何号のサーバー73a,73b,…,73jでいかなるゲームが行われているか、現在どのようなゲーム大会がシステム上で実行されているか等の情報を各ゲーム装置に表示するデータ群である。 Here, data and relates to the situation of the game, of the what issue server 73a, 73b, ..., or any game in the 73j is being carried out, what kind of game tournament currently information such as if it is running on the system is a group of data to be displayed on each game device.

【0091】ゲーム装置1は、そのダウンロードしたデータを基にネットマップ画面をTVモニタ4に表示して(S112)、第何号のサーバー73a,73b,…, [0091] The game apparatus 1, and display based on the net map screen the data that downloaded to the TV monitor 4 (S112), of the what issue server 73a, 73b, ...,
73jのどのゲームが遊戯者によって選択されるのかを待つ状態になる(S113;NO)。 73j throat game is in a state of waiting for what is selected by the player (S113; NO). 遊戯者が所定のサーバー73a,サーバー73b,…,サーバー73jのうちの一つへ接続することを選択すると(S113;Y Gamer given server 73a, the server 73b, ..., if you choose to connect to one of the server 73j (S113; Y
ES)、そのサーバー73x(ただし、xは、a,b, ES), the server 73x (where, x is, a, b,
…,jのうちの一つを意味する)への接続処理が実行される(S114)。 ..., connection processing of one to the mean) of the j is executed (S114). しかる後に、ゲーム装置1は、遊戯者の名前と遊戯者に対して割り当てられたIDを当該サーバーに送信処理を行う(S115)。 Thereafter, the game apparatus 1, the ID assigned to the player's name and player performs transmission processing to the server (S115).

【0092】これに呼応して、サーバー73xは、図6 [0092] In response to this, the server 73x, as shown in FIG. 6
に示す如く、サーバー73xに接続しているゲーム装置1,1,…に対して、接続している遊戯者全員の名前等を各ゲーム装置に送出する(図6のS301)。 As shown in, the game apparatus 1 and 1 are connected to the server 73x, against ..., sends the name or the like of the player all connected to each game device (S301 in FIG. 6). 次に、 next,
サーバー73xは、大広間にて待機するに必要なデータをゲーム装置1に送出し(図6のS302)、ゲーム装置1からの選択待ちになる(図6のS303;NO)。 Server 73x is, (S302 in FIG. 6) sends the data required to wait at salon to the game device 1, the selected waiting from the game device 1 (S303 in FIG. 6; NO).

【0093】ゲーム装置1は、図4に戻って、サーバー73xからのデータを基に、図7に示すネット画面40 [0093] The game apparatus 1, back to FIG. 4, on the basis of the data from the server 73x, net screen 40 shown in FIG. 7
0をTVモニタ4に表示処理する(図4のS116)。 0 display processing on the TV monitor 4 (S116 in FIG. 4).
ネット画面400は、図7に示すように、画面左端にゲームの内容401、画面上部に部屋の種類402、画面の右端に新規部屋の作成指示ボタン403、同ボタン4 Net screen 400, as shown in FIG. 7, the game contents 401 to the left end screen, type 402 of the room at the top of the screen, the creation instruction new room to the right end of the screen button 403, the button 4
03の下部に部屋接続ボタン404、その下に戻りボタン405、画面左端下に交換場所指定ボタン406、画面下部の画面の3分の1の領域にキーボード画面407 Room Connect button 404 at the bottom of 03, keyboard screen 407 in the first region of the third button 405 back underneath, replace the bottom of the screen left location designation button 406, the bottom of the screen the screen
から構成されている。 It is constructed from. これらの意味については後述する。 These means will be described later.

【0094】そして、ゲーム装置1は、この画面400 [0094] Then, the game device 1, the screen 400
を基に所定のゲームを選択する待ちの状態になる(図4 A state of waiting for selecting a predetermined game based on (FIG. 4
のS117;NO)。 Of S117; NO). そして、遊戯者からゲーム装置1 Then, the game device 1 from the player
にゲームの選択指令を入力すると、ゲーム装置1は、選択されたゲームの種類・内容をサーバー73xに送出処理をする(図4のS118)。 If you enter a selection command of the game, the game apparatus 1, the transmission processing of the type and content of the selected game to the server 73x (S118 in FIG. 4).

【0095】これによりサーバー73xは、図6に示す如く、選択されたゲームに関するデータを受け取ると(図6のS304;YES)、ゲームアプリケーションプログラムを実行する上で必要なデータをゲーム装置1 [0095] Thus the server 73x, as shown in FIG. 6, when receiving the data for the selected game (S304 in FIG. 6; YES), the game device 1 the data required to execute the game application program
に送出する(図6のS304)。 It is sent to (S304 in FIG. 6). さらに、サーバー73 In addition, the server 73
xは、ゲーム装置1からゲームデータなどを取込み、同じゲームアプリケーションに接続されている他のゲーム装置1,1,…に対してデータを送出する(図6のS3 x takes and game data from the game device 1, the same game other games that are connected to the application device 1, 1, ... transmits data to (S3 in FIG. 6
05)。 05). そして、サーバー73xは、ゲームアプリケーションの進行状態を処理してゆく(図6のS306)。 Then, the server 73x is, it slides into processing the progress of the game application (S306 in FIG. 6).

【0096】そこで、ゲーム装置1は、図4に示す如く、サーバー73xに接続された状態でゲームアプリケーションを処理してゆく上で必要なデータやプログラムを取り込んでは処理をしてゆきゲームを進行させる(図4のS118、S119)。 [0096] Therefore, the game apparatus 1, as shown in FIG. 4, incorporating the necessary data and programs on the slide into handle game application in a state of being connected to the server 73x is to advance the game so on are the process (S118 in FIG. 4, S119).

【0097】このようにしてゲームシステムでは、ゲーム装置1,1,…と、認証サーバー72、副サーバー7 [0097] In the game system in this way, the game apparatus 1, 1, ... and, the authentication server 72, the secondary servers 7
3、さらに下位の選択されたサーバー73xとの間を接続した状態でネットワークゲームが進行してゆくことができる。 3, it is possible to network game slide into progress in a state that was further connection between the lower of the selected server 73x.

【0098】ここで、図25に従い、ゲーム端末とサーバーとの通信プロトコルを具体的に3個の端末A、端末B、端末Cを使用した場合を例にとり説明する。 [0098] Here, according to FIG. 25, the game terminal and the server and the communication protocol specifically to three terminals A of the terminal B, it will be described taking as an example the case of using the terminal C.

【0099】端末Aがこれからサーバーに接続し、通信対戦を行おうとする遊戯者が操作しており、端末Bが「大広間」まで接続されている遊戯者が操作しており、 [0099] The terminal A is connected to the future server, the player who tries to communication competition has to operate, and the player operates the terminal B is connected to the "saloon",
端末Cがこれから前記端末AGA入室したり部屋(01 The terminal AGA entry or room terminal C from now (01
号室)に既に接続されている遊戯者が操作しているものとする。 Shall player to the room number) is already connected is operating.

【0100】図25に示される如く、まず端末Aからサーバーに対して接続の意思を伝える(信号a)。 [0100] As shown in FIG. 25, first convey the intention of connecting to the server from the terminal A (signal a).

【0101】この信号aに対してサーバーでは、接続処理後にゲームの種類、進行状況等を端末Aに送る(信号b)と共に、端末Bに対して端末Aが接続した旨を報知する(信号b')。 [0102] In the server for this signal a, the type of game after the connection process, the progress and the like sent to the terminal A (signal b), the terminal A to the terminal B is notified that the connection is (signal b ').

【0102】端末Aはすぐに01号室への入室の希望をサーバーに伝え(信号c)、サーバーではこの要求に対して01号室の入室状態を調べ入室可能であれば入室許可信号を送出する(信号d)。 [0102] The terminal A immediately convey the desired entry to 01 in Room to the server (signal c), the server sends the entry, if possible entry permission signal examine the entry state of the 01 room number for this request ( signal d). このとき、端末Aには入室許可と共に01号室の情報、01号室に既に入室している相手(端末C)の情報を提供する。 In this case, the terminal A provide information 01 room No. of information along with entry permission, 01, Room to already entering counterpart (terminal C).

【0103】端末Aはサーバーから送られてきた情報に基づいて準備(ゲームのルール等の理解)し、準備OK [0103] The terminal A is prepared on the basis of the information sent from the server (understanding, such as the rules of the game), preparation OK
である旨の信号を送出する(信号e)。 Sends a signal indicating that the (signal e). これに対してサーバーは端末Aと端末Cに対してゲームの進行状況等の提供がなされる(信号f、信号f')。 In contrast server provides such progress of the game is made to the terminal A and the terminal C (signal f, the signal f '). なお、このとき端末Cへの信号f'には、端末Aが入室したことを報知する内容も含まれている。 Note that the signal f 'to this time the terminal C, and for it contains notifying that the terminal A has entered.

【0104】その後、ゲームが開始されると、端末Aの操作に基づく信号がサーバーに送られる(信号g)と共にこの信号gに基づいて端末Aの操作情報を端末Aに送り返す(信号h)と共に端末Cへ端末Aの操作情報を提供する(信号h')。 [0104] Then, when the game is started, together with a signal based on the operation of the terminal A is sent to the server (signal g) with back operation information of the terminal A on the basis of the signal g to the terminal A (signal h) providing operation information of the terminal a to the terminal C (signal h ').

【0105】また、これとは逆に、端末Cの操作に基づく信号がサーバーに送られる(信号i)と共にこの信号iに基づいて端末Cの操作情報を端末Cに送り返す(信号j)と共に端末Aへ端末Cの操作情報を提供する(信号j')。 [0105] Further, on the contrary, with the signal based on the operation of the terminal C is sent to the server (signal i) with back operation information of the terminal C on the basis of the signal i to the terminal C (signal j) the terminal to a provide operation information of the terminal C (signal j ').

【0106】後はこれらの繰り返しでゲームは進行していき、ゲームが終了するとサーバーはゲーム終了の確認信号を端末A及び端末Cに送出する(信号k、信号k')。 [0106] After the game continue to progress in these repeating, when the game is completed server sends a confirmation signal of the end of the game to the terminal A and the terminal C (signal k, signal k '). これに対して、端末Aはゲーム終了によるゲーム状態(勝敗を含む)をサーバーへ送信し(信号l)、 In contrast, the terminal A sends the game state (including the outcome) by the end of the game to the server (signal l),
端末Cもゲーム終了によるゲーム状態をサーバーへ送信する(信号m)。 Terminal C also sends a game condition by the game ends to the server (signal m).

【0107】〔個人情報を交換するための名刺形態のデータの作成〕既述のゲーム用システムでは、各ゲーム装置はゲーム親局を介して、遊戯者の個人紹介情報を交換できるように構成されている。 [0107] In [personal information creation data of the business card form for exchanging] above gaming system, each game device via the game parent station, are configured to allow exchange of personal introduction information of the player ing. この個人紹介情報には、 The personal introduction information,
氏名、生年月日、住所、趣味、自画像、ゲーム成績など遊戯者個人を紹介するのに適したデータが含まれる。 Name, date of birth, address, hobbies, self-portrait, it contains data that is suitable for introduction to the player personally, such as game scores. 氏名・生年月日・住所などプライバシーに関する情報については、遊戯者は必ずしも事実を規定する必要はないし、あるいは遊戯者が作成した架空のものでもよく、さらに、これらの情報を規定しないことも可能である。 For information about privacy, such as name, date of birth, address, the player do not necessarily need to define the fact, or may be of fictitious player has created, further, it is also possible that you do not define these information is there. この各種情報は、カード状好適には名刺のオブジェクトとしてゲーム端末装置に表示されるように纏められている。 The various information is summarized as the card shape preferred being displayed on the game terminal device as an object for a business card. すなわち、このネットワークゲームシステムにおいて、ゲーム制御プログラムは、各端末装置に前記個人紹介情報を名刺のように表現する制御処理を実行し、かつこの纏められた情報群を、名刺を交換するかのようにして、遊戯者間で互いに交換することができる。 That is, in this network game system, the game control program executes a control process expressed as the personal introduction information to each terminal device name card, and as if the gathered information group, exchanging business cards , it is possible to replace each other between players.

【0108】図28には、上記名刺交換のためのサーバーとゲーム装置との通信プロトコルが示されている。 [0108] Figure 28 is a communication protocol between the server and the game device for the card exchange is shown. なお、この図28において、A、B、Cがゲーム装置1であり、A、B、Cがすでに所定の号室に入室しており、 Incidentally, in this FIG. 28, A, B, C are game devices 1, A, B, C has already entered the predetermined room number,
AがBに対して名刺交換を要求する例を示す。 An example in which A requests a card exchange against B.

【0109】まず、Aから信号aによりBとの名刺交換をサーバーに要請する。 [0109] First, the signal a from A to request a business card exchange with the B to the server. この要請を受けて、サーバーでは、Bに対してAから名刺交換の要請があったことを伝え(信号b)ると共に要請のあったAに対してBに送信した旨を信号b'によって伝える。 In response to this request, the server transmits the signal b 'that it has sent from the A tell that there was a request for the card exchange to B relative to (signal b) Rutotomoni request of a the A against B . このとき、Cには当該名刺交換要請がなされていないので、サーバーからC At this time, since the business card exchange request has not been made in C, C from the server
への送信はない。 There is no transmission to.

【0110】次に、Aから名刺交換の要請を受けたB [0110] Next, B In response to the request of the business card exchange from A
は、サーバー-に対して名刺交換をする意志をOK/N The server - the will against the business card exchange OK / N
Oで伝える(信号c)。 Tell in O (signal c).

【0111】サーバーは、Bからの返事をAに伝える(信号d)と共にBに対してAに返事を送信した旨を報知する(信号d')。 [0111] server, convey a reply from B to A (signal d) to inform the user that sent the reply to the A to the B together with (signal d '). このとき、Cには当該名刺交換要請がなされていないので、サーバーからCへの送信はない。 In this case, since the C not the card exchange request is made, there is no transmission to C from the server.

【0112】図8は、個人紹介情報が名刺様に纏められた状態を示す画面500を表す図である。 [0112] FIG. 8, the personal introduction information is a diagram showing a screen 500 showing a state in which was summarized in a business card like. 名刺様の画面を形成するためのデータ群には、遊戯者の自画像に相当するキャラクタに対応したキャラクタコードと、遊戯者のIDと、遊戯者の氏名と、遊戯者の過去のゲーム成績・ゲームを実行した頻度・選択したゲームの種類の割合等ゲームに関するデータとが含まれている。 The data group for forming a screen of business card-like, and the character code that corresponds to the character that corresponds to the self-portrait of the player, and the ID of the player, and the name of the player, the player of the past of the game score game and data relating to the executed frequency, the selected game of the kind of proportion such as a game are included. ゲーム装置1は、ゲーム親局を介して受信した他のゲーム装置(遊戯者)についてのキャラクタコードと、IDと、氏名等とから名刺形態の表示データを形成してゲーム装置のT The game apparatus 1, and the character codes for another game machine received via the game master station (player), ID and, from the name or the like of the substrates to form a display data of a card form the game device T
Vモニタ4に図8に示すような名刺様グラフィック50 Business card-like graphics 50 such as that shown in FIG. 8 V monitor 4
0として表示する。 It is displayed as 0. この名刺様グラフィック500は、 The business card-like graphic 500,
四角形の領域に示されるキャラクタ501と、個人ID A character 501 shown in rectangular region, personal ID
502と、氏名503とを含んでいる。 And 502, and a name 503.

【0113】〔個人情報交換動作〕次に、個人情報の交換動作について説明する。 [0113] then [personal information exchange operation], a description will be given of operation of exchanging personal information. 図9は、名刺を送る側のゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。 Figure 9 is a flow chart for explaining the operation side of the game apparatus to send the business card.
図10は、名刺を受け取る側のゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart for explaining the operation side of the game device receiving a business card. 図11は、図9及び図10のフローチャートが処理されていく上で順次展開される画面を示す図である。 Figure 11 is a view showing a screen to be sequentially deployed on the flowchart of FIG. 9 and FIG. 10 is gradually being treated.

【0114】遊戯者個人間の情報の交換は、名刺を交換するということで実現される。 [0114] exchange of information between the player the individual is achieved by that exchange business cards. 遊戯者は、ゲーム中に名刺を交換できないが、ゲームの開始前あるいは終了後に名刺を交換することができる。 The player, but can not exchange business cards during the game, it is possible to exchange business cards before the start of the game or after the termination. ただし、いつ名刺を交換できるかは、変更可能である。 However, when you can exchange business cards, it is possible to change.

【0115】図9及び図10の名刺交換のためのフローチャートが実行されてゆくと、その処理の段階に応じて図11(a)〜図11(d)に示す画面600が表示される。 [0115] When the flow chart for a card exchange in FIGS Yuku is executed, screen 600 shown in FIG. 11 (a) ~ FIG 11 (d) are displayed depending on the stage of the process. 画面600の内容を簡単に説明する。 Brief description of the contents of the screen 600. 画面600 Screen 600
には、遊戯者自身を示すデータ601が左下に表示される。 The data 601 indicating the player himself is displayed at the lower left. また、遊戯者が参加している個別ゲーム空間(各号室)に接続している他の遊戯者に関する自己紹介データを簡略させた氏名等のデータ602,603,604、 In addition, data such as the player is allowed to simplify the self-introduction data regarding other players that are connected to the individual game space that are participating (each Room No.) Name 602, 603, and 604,
605が表示される。 605 is displayed. 605は、同一の「個別ゲーム空間(号室)」にいない遊戯者に係わる簡略データを表示したものである。 605 is one that displays a simplified data relating to the same not to "individual game space (Room No.)" player. また、画面600の中央部には、「個別ゲーム空間」に接続している遊戯者うち選択された遊戯者と名刺交換を行う名刺交換ボタン606と、ゲーム画面を一つ前の処理状態に戻るための戻りボタン607 At the center portion of the screen 600, the card exchange button 606 that performs player among selected player and card exchange connected to the "individual game space ', return to the game screen to the previous processing state return button 607 for
が表示されている。 There has been displayed.

【0116】ゲーム装置1,1,…がサーバー73xに接続されると、ゲームの種類を選択するための初期画面が表示される。 [0116] The game apparatus 1, 1, and ... is connected to the server 73x, the initial screen for selecting the type of game is displayed. ここで、特定のゲーム画面を選択すると、そのゲームの初期画面である、既述の「大広間」のゲーム画面が表示される。 Here, when selecting a specific game screen, its a game initial screen, the game screen of the "saloon" described above is displayed. 図7は、この「大広間」のゲーム画面を示したものである。 Figure 7 shows the game screen of the "saloon". ゲームの種類のうち「麻雀」が選択されている。 Among the types of games "Mahjong" is selected. 「部屋」は麻雀を実施する単位をいい4人の遊戯者で形成されている。 "Room" is formed by four players called the unit to carry out the mahjong. 遊戯者は4人に達していない部屋であるゲーム空間に入ることができる。 The player can enter the game space is a room that does not reach the 4 people. 遊戯者が望む「部屋」に入ろうとする場合には、 The player wants the case to be to enter the "room" is,
「部屋接続」のアイコン404を選択する。 To select the icon 404 of the "room connection". 遊戯者が新規な「部屋」を作成して麻雀仲間を募る場合には「部屋新規作成」のアイコン403を選択する。 If the player's raise mahjong buddies to create a new "room" is to select the icon 403 of the "room create a new".

【0117】遊戯者が「部屋」を選択するか、或いは「新規部屋作成」を選択すると、ゲーム装置は、麻雀ゲームを他の遊戯者と行う処理に移行し、対応する画面を表示する。 [0117] or the player selects the "room", or when you select the "New room creation", the game device, to migrate the mah-jong game to processing performed by the other player, to display the corresponding screen. 図7において、406は既述の名刺データを交換できる場所を示すアイコンである。 7, 406 is an icon indicating a location to exchange aforementioned card data. 図7の例では、 In the example of FIG. 7,
名刺交換は「部屋」において他の3人の遊戯者との間で行われる。 Business card exchange is performed between the other three players in the "room". なお、405は一つ前の処理に戻るためのボタンである。 In addition, 405 is a button for returning to the previous processing. 「大広間」は、ゲームの種類ごとに構成される大ゲーム空間であり、「部屋」はこの下部に形成される、互いに対戦ゲームを実行する複数の遊戯者の集合体である個別のゲーム空間に相当する。 "Saloon" is a large game space constructed for each type of game, "Room" This is formed in a lower portion, the individual game space is a collection of a plurality of players to perform a battle game with each other Equivalent to. 遊戯者はゲームの種類を選んで「大広間」に入り、かつ、「部屋」を選ぶことによって対戦相手の遊戯者と組むことが簡単にできることになって、ネットワークゲームに参加するための遊戯者側の処理操作が簡略化される。 The player to choose the type of game to enter the "saloon", and, supposed to be can easily be partnering with player of the opponent by selecting the "room", the player's side in order to participate in the network game processing operations can be simplified.

【0118】「部屋」の状態において、名刺交換ボタンが操作されると、図9のフローチャートが開始される。 [0118] In the state of "room", and business card exchange button is operated, the flowchart of FIG. 9 is started.

【0119】ゲーム装置1は、名刺交換ボタンが操作されたときには、直ちに、既に他の遊戯者との間で交換した名刺を100枚もっているかを判定する(図9のS4 [0119] The game device 1, when the card exchange button is operated immediately, already determines has 100 sheets of business card exchanged with another player (S4 in FIG. 9
01)。 01). ゲーム装置1は、名刺が100枚既に揃っているときには(図9のS401;YES)、「既に100 Game apparatus 1, when the business card is aligned already 100 sheets (S401 in FIG. 9; YES), "Already 100
枚持っていますのでこれ以上は無理です。 No more is impossible because you have sheets. 名刺の整理を玄関で行ってください。 Please go to organize a business card at the door. 」とメッセージをTVモニタ4 "And the message TV monitor 4
に表示し(図9のS402)、初期状態に戻る。 Is displayed on the (S402 in FIG. 9), it returns to the initial state.

【0120】名刺が100枚に至っていないときには(図9のS401;NO)、ゲーム装置1は、図11 [0120] when the business card has not reached 100 sheets (FIG. 9 S401; NO), the game apparatus 1, as shown in FIG. 11
(a)示すような画面600aをTVモニタ4に表示して交換相手を決定する待ちの状態になる(S403;N The screen 600a as shown (a) is displayed on the TV monitor 4 becomes the state of waiting to determine the exchange partner (S403; N
O)。 O). 何らかのボタンが操作されると(S403;YE If any button is operated (S403; YE
S)、その内容をゲーム装置1が検出して「キャンセルボタンの操作」のときには、初期状態に戻る。 S), to detect the contents of the game apparatus 1 is at the "cancel button of the operation", it returns to the initial state.

【0121】何らかのボタンが操作され((S403; [0121] any button is operated ((S403;
YES)、その内容をゲーム装置1が判断した結果、図11(b)に示すように、「部屋」にいる他の遊戯者のうち特定の遊戯者が選択されたときには、選択した遊戯者が未だゲーム部屋に居るかをサーバー73xと通信して判定する(S404)。 YES), the result of determining the contents of the game apparatus 1, as shown in FIG. 11 (b), when selected specific player among the other players who are "room" is gamer selected still it determines, whether're in the game room to communicate with the server 73x (S404).

【0122】この判定の結果、選択された遊戯者が既に「部屋」から退出しているときには(S404;N [0122] As a result of this determination, when a player who has been selected has already left the "room" (S404; N
O)、再び、ボタンの操作待ちになる(S403;N O), again, the operation waits for button (S403; N
O)。 O). 一方、未だ退出していないときには(S404; On the other hand, when you have not yet exited (S404;
YES)、サーバー73xを介して相手の遊戯者が名刺の交換を行っているか否かを判定する(S405)。 YES), via the server 73x it determines whether or not the partner of the player is performing the exchange of business cards (S405).

【0123】ゲーム装置は、相手の遊戯者が名刺を交換中のときには(S405;YES)、「別な相手と名刺交換を行っているようです。」とのメッセージをTVモニタ4に表示し(S406)、初期状態に戻る。 [0123] The game device, when the other party of the player is in the exchange business cards (S405; YES), ". Seems to have made another opponent and exchange business cards," said a message is displayed on the TV monitor 4 ( S406), returns to the initial state. 一方、 on the other hand,
相手の遊戯者が名刺交換を行なっていないときは(S4 When the opponent of the player has not carried out a business card exchange (S4
05;NO)、ゲーム装置1は、名刺交換の他のゲーム装置1に対して名刺交換の要請を行うとともに「名刺交換の要請を行っています。」というメッセージをTVモニタ4に表示する(S407)。 05; NO), the game apparatus 1 will be displayed along with performing the request of the business card exchange to the other game device 1 of the exchange business cards ". We are the request of the business card exchange" that the message on the TV monitor 4 (S407 ).

【0124】一方、この名刺交換の要請を受信した他のゲーム装置1は、図10に示す如く、名刺交換に関係するフローチャートを実行し、まず、他の相手の名刺の交換を行っていないことを条件に(図10のS501;N [0124] On the other hand, the game device 1 requests the other that has received the card exchange, as shown in FIG. 10, and executes a flow chart relating to the card exchange, first, it is not performed to exchange other party business cards S501 (FIG. 10 to the condition; N
O)、図11(c)に示すように「○○さんから名刺の交換要請がありました。OKしますか?」というメッセージを他のゲーム装置1に接続されているTVモニタ4 O), TV is connected to the FIG. 11 ( "Do you want to .OK There was exchange request of business cards from ○○-san?", As shown in c) other game device a message that 1 monitor 4
に表示する(図10のS502)。 Displayed on (S502 in FIG. 10). 画面600cには、 The screen 600c,
このメッセージの他に、「(名刺交換を)受けるボタン608」、「(名刺交換を)受けないボタン609」を表示する。 In addition to this message, to display the "button 608 (business card exchange) receive", "(the business card exchange) received no button 609".

【0125】他のゲーム装置1は、時間制限、例えば1 [0125] the other game device 1, time limit, for example 1
0秒以内に遊戯者からの入力待ちの状態になる(図10 Within 0 seconds in a state of waiting for input from the player (Fig. 10
のS503)。 S503 of). 他のゲーム装置1は、遊戯者から名刺を交換を受ける・受けないのいずれの選択入力が制限時間内になされないときには(S503;YES)、ゲーム装置1に対して名刺交換を断るデータを送出し、「制限時間内に応答がありませんでしたので、(名刺交換を) Other game device 1, when one of the select input of not subject-subjected to exchange business cards from the player is not performed within the time limit (S503; YES), sends the data to refuse the card exchange to the game device 1 and, since there was no response within the "time limit, (the business card exchange)
断りました。 I declined. 」とするメッセージを表示して(図10のS504)、図10のフローチャートの初期状態に戻る。 Displays a message to "(S504 in FIG. 10), it returns to the initial state in the flow chart of FIG. 10.

【0126】他のゲーム装置1は、制限時間内に遊戯者から名刺交換を受ける又は受けないの入力がされたときには(図10のS503;NO)、その入力を確認し(図10のS505)、名刺交換を断る入力の場合には(S505;NO)、名刺交換を拒否するデータを名刺交換を要求しているゲーム装置1に対して送出するとともに「名刺交換を拒否しました。」とメッセージをTV [0126] other game device 1, when the input does not receive or receives the card exchange from the player within the time limit is (S503 in FIG. 10; NO), to confirm the input (S505 in FIG. 10) , if the input refuses the card exchange (S505; NO), a message as "rejected the exchange business cards." sends out the refuse the card exchange data to the game device 1 requesting the card exchange the TV
モニタ4に表示し(図10のS506)、図10のフローチャートの初期状態に戻る。 Displayed on the monitor 4 (S506 in FIG. 10), it returns to the initial state in the flow chart of FIG. 10.

【0127】他のゲーム装置は、名刺を交換してもよいとする入力が遊戯者からあったときには(図10のS5 [0127] The other game device, when the input to be exchanged business cards had the player (FIG. 10 S5
05;YES)、累積交換された名刺が所定量、例えば、100人分になったか否かを判定し(図10のS5 05; YES), the business card is a predetermined amount that has been accumulated exchanged, for example, to determine whether it is 100 persons (S5 in FIG. 10
07)、100人分には達しないときに(S507;N 07), when it does not reach the 100 persons (S507; N
O)、名刺交換処理を実行し、図11(d)に示すように名刺を交換していることを表すキャラクタ611,6 O), it executes the card exchange process, indicating that they are exchanging business cards as shown in FIG. 11 (d) Character 611,6
12を表示するとともに「□□さんと名刺の交換を行いました。」とのメッセージを画面に表示する(図10のS508)。 And displays the 12 to display a message that "we the exchange of □□'s and business cards." On the screen (S508 in FIG. 10).

【0128】そして、「忘れずれにセーブしてください。」とのメッセージを、他のゲーム装置1に接続されているTVモニタ4に表示して(図10のS509)、 [0128] and, "Please save to forget shift." Said the message of, is displayed on the TV monitor 4, which is connected to the other game device 1 (S509 in FIG. 10),
処理を終了する。 The process is terminated.

【0129】図9に戻って、ゲーム装置1では、名刺を交換するか否かの応答が制限時間内にないときには(図9のS408;YES)、「制限時間内に応答がありませんでした。」とするメッセージを表示して(図9のS [0129] Referring back to FIG. 9, in the game apparatus 1, at the time of whether or not to exchange business cards there is no response within the time limit; there was no response within the (S408 of FIG. 9 YES), "time limit. to display a message that the "(S in FIG. 9
409)、図9のフローチャートの初期状態に戻る。 409), returns to the initial state in the flow chart of FIG.

【0130】また、当該ゲーム装置1では、制限時間内に応答があったときには(図9のS408;NO)、その応答を確認し(図9のS410)、断りの応答の場合には(S410;NO)、「名刺交換を拒否されました。」とメッセージをTVモニタ4に表示し(図9のS [0130] In the game apparatus 1, when there is a response within the time limit (S408 in FIG. 9; NO), confirms the response (S410 in FIG. 9), in the case of otherwise the response (S410 ; NO), ". denied a business card exchange" and displays a message on the TV monitor 4 (S in FIG. 9
411)、図9のフローチャートの初期状態に戻る。 411), returns to the initial state in the flow chart of FIG.

【0131】これに対し、名刺を交換してもよいとする応答があったときには(図9のS410;YES)、ゲーム装置1は、名刺が100人分になったか判定し(図9のS412)、100人分ではないときには(S41 [0131] In contrast, when there is a response to may exchange business cards (S410 in FIG. 9; YES), the game apparatus 1, a business card is determined whether reached 100 persons (S412 in FIG. 9 ), it is when it is not 100 persons (S41
2;NO)、名刺交換処理を実行して、「○○さんと名刺の交換を行いました。」と表示する(図9のS41 2; NO), by running the business card exchange processing, displays "., Which gave the exchange of ○○'s and business cards" (S41 in FIG. 9
3)。 3).

【0132】そして、「忘れずにセーブしてください。」とメッセージを他のゲーム装置1に接続されているTVモニタ4に表示して(図9のS414)、処理を終了する。 [0132] and, "Please save not forget." And displays a message on the TV monitor 4 which is connected to the other game device 1 (S414 in FIG. 9), the process is terminated.

【0133】なお、100枚分のときには(図9のS4 [0133] It should be noted that, at the time of 100 sheets (S4 in FIG. 9
12;YES、図10のS507;YES)、名刺交換処理をして(S415、S511)、「名刺の交換を行いましたが、これ以上は持ちきれません。名刺の整理を行って下さい。」とメッセージをそれぞれTVモニタ4 12; YES, S507 of FIG. 10;. YES), and the business card exchange processing (S415, S511), but gave a replacement of the "business card, any more I can not have sure to organize your business cards. "and the message each TV monitor 4
に表示して(S416、S511)、初期状態に戻る。 Is displayed on (S416, S511), it returns to the initial state.

【0134】交換した名刺をセーブすると、図12に示すように、名刺リスト800として整理されて所定の記憶領域に格納される。 [0134] When saving exchanged business cards, as shown in FIG. 12, are stored being organized as a business card list 800 in a predetermined storage area. この名刺リスト800は、1頁当り4枚の名刺500a,500b,500c,500d This business card list 800, four business card 500a per page, 500b, 500c, 500d
が格納できるとともに、交換した日付504も設けられており、さらに名刺500a,500b,500c,5 There it is possible to store the date 504 is also provided which is replaced, further business cards 500a, 500b, 500c, 5
00dの情報の他にゲームの内容や得点等も格納しておくことができる。 In addition to the game of contents and score the like of the 00d of information can also storing.

【0135】この名刺に必要なデータは、各ゲーム端末装置或いは遊戯者事にサーバーの所定記憶領域に記憶される。 [0135] The data required for this business card is stored in a predetermined storage area of ​​the server to each game terminal device or player thing.

【0136】既述の名刺には、キャラクター(図8の5 [0136] The above-described business card, 5 characters (Figure 8
01)が表示される。 01) is displayed. キャラクタは決められたパーツの集合体からなる。 Character consists of a collection of parts that has been decided. 遊戯者はこれらのパーツを適宜選択することによって、独自のキャラクタを設計することができる。 The player by selecting these parts appropriately, it is possible to design your own character.

【0137】図13には、各パーツにコードが割り付けられ、両者がテーブル化されていることが示されている。 [0137] Figure 13 is a code assigned to each part, both are shown to be converted into a table. このテーブルは各ゲーム端末装置の所定記憶領域に設定保存されている。 This table is stored set in a predetermined storage area of ​​each game terminal device. すなわち、ゲーム装置1,1,… That is, the game apparatus 1, 1, ...
には、名刺500のキャラクタ501を作成するために、多数のキャラクタ501をパーツ551に分解し、 To, to create a character 501 of the business card 500, to decompose the majority of characters 501 into parts 551,
各パーツをコード552に対応させたテーブル550が各ゲーム装置1,1,…のROM1b等の記憶領域、あるいはワークRAMに保存されている。 Table 550 to correspond to the code 552 of each part is stored in each game device 1, 1, ... storage area such ROM1b of or a work RAM,.

【0138】ここで、キャラクタのパーツ551とは、 [0138] In this case, the parts 551 of the character,
複数種類の人間の上半身の輪郭、これら人間の輪郭に入れる複数種類の髪形、複数種類の目、鼻、口、耳等の形状、複数種類の動物の輪郭、これら動物の輪郭に入れる複数種類の目、鼻、口、耳等の形状、ロボット等の輪郭、このロボットの輪郭に入れる複数種類の目、鼻、 A plurality of types of human upper body contour, a plurality of types of hairstyles Add to these human contour, a plurality of types of eyes, nose, mouth, shape such as the ear, a plurality of types of animal contour, a plurality of types to put the contour of these animals eyes, nose, mouth, shape such as the ear, such as a robot contour, a plurality of types of eye placed in the outline of the robot, nose,
口、耳等の形状を部品状にしたものをいう。 It refers to those mouth, the shape of such ear to the parts-like.

【0139】名刺500のキャラクタ501を作るためには、ゲーム装置1において、遊戯者は、各パーツ55 [0139] In order to make the character 501 of the business card 500, in the game apparatus 1, the player, each part 55
1を選択しこれをTVモニタ4に表示して所定のキャラクタ501を作成する。 1 select and display it on the TV monitor 4 to create a predetermined character 501. 次いで、このキャラクタを名刺500に貼り付ける。 Then, paste this character on a business card 500.

【0140】キャラクタ501を名刺交換元のゲーム装置1から名刺交換先のゲーム装置1に送る際には、キャラクタ501を形成しているパーツ551,…の各コード552,…のみを相手方のゲーム装置1に送る。 [0140] when sending the character 501 from the business card exchange source of the game apparatus 1 to the game apparatus 1 of the business card exchange destination, the part 551 forming the character 501, ... each code 552, ... only the other party of the game device and it sends it to the 1. ゲーム装置1では、受信したコード552,…を基にゲーム装置1自身の内部にあるテーブル500から各パーツ5 In the game apparatus 1, the received code 552, each ... from the table 500 in the inside of the game apparatus 1 itself based on the part 5
51,…を取り出して、キャラクタ501として作成し、名刺500の一部としてTVモニタ4に表示する。 51, is taken out ..., created as character 501, is displayed on the TV monitor 4 as part of the business card 500.
したがって、名刺を交換しようとした交換元のゲーム装置1と交換先のゲーム装置1との間ではテキストデータ(文字データ)を送るのみでよく、イメージデータ(絵のデータ)を送る必要がないために、名刺交換のための伝送速度を向上させるできる。 Therefore, in between trying to exchange business cards and was an exchange source of the game apparatus 1 and the exchange destination of the game apparatus 1 well only send text data (character data), because there is no need to send image data (picture data) to be to improve the transmission speed for the card exchange.

【0141】以上説明したように本実施の形態によれば、温泉場に行って「大広間」から各「ゲーム部屋」に移って娯楽ゲームをするかのような感覚を遊戯者が持つことができ、その「部屋」のゲーム空間で名刺様のデータを媒体とする個人紹介情報の交換ができるようにしたため、誰でも簡単にかつ気楽にゲームを楽しむことができるとともに、相手の遊戯者の個人紹介情報を簡単に取得することができる。 [0141] According to the present embodiment as described above, can have the sense of a player, such as if the entertainment game moved to go to spas from the "saloon" in each "game room" , the order in which the business card-like data in the game space of "room" to allow the exchange of personal introduction information to the media, it is possible to enjoy anyone easily and comfortably games, personal introduction of the partner of the player information can be easy to get.

【0142】(第2の実施形態)図14は、本発明の第2の実施形態に係る通信ネットワークの例を示すブロック図である。 [0142] (Second Embodiment) FIG. 14 is a block diagram showing an example of a communication network according to a second embodiment of the present invention. 各ゲーム装置はインターネットプロバイダを介して各種ネットワークにアクセスすることができる。 Each game device can access various networks through the Internet provider. このゲーム装置は、特定ネットワークの上位特定サーバーに接続して、既述の一般のネットワークに接続することができる。 The game device can be connected to a host specific server for a particular network, connected to the aforementioned common network. さらに各ゲーム機は、この上位特定サーバーの下位に位置する下位特定サーバーにアクセスして、この下位サーバーを介して下位特定ネットワークに接続される。 In addition, each game machine can access the lower specific server positioned below the upper particular server, is connected to the lower specific network via the subordinate server. 前記上位サーバーによる上位特定ネットワークは、同種の家庭用ゲーム機用に形成されたネットワークであり、下位特定ネットワークは、本発明のゲームシステム用に特に構築されたネットワークである。 Top particular network by the upstream server is a network formed in the household game machine of the same type, the lower the specific network is particularly constructed network game system of the present invention. 上位ゲームネットワークに下に下位ゲームネットワークを形成することにより、特定ゲームシステムの管理や設計が容易になる。 By forming the lower gaming network down to the upper gaming network, it is easy to manage and design of a particular gaming system.

【0143】上述の実施形態において、個人情報とは、 [0143] In the embodiment described above, the personal information,
特にゲームに関するものであり、個人のゲーム成績や、 In particular, it is those related to the game, and individuals of the game results,
ゲームの嗜好等を含む。 Including the game of preference, and the like.

【0144】(第1、第2の実施形態の変形例)次に、 [0144] (Modification of the first and second embodiments) Next,
上述した実施形態に関する変形例を説明する。 Illustrating a modified example of the embodiment described above.

【0145】まず、第1の変形例は、名刺データに名刺交換回数を含め、この交換回数に応じて名刺の画面を変えることを特徴とする。 [0145] First, the first modified example, including a number of card exchange business card data, and wherein changing the screen of a business card in accordance with the frequency of replacement. つまり、名刺500データDT In other words, business card 500 data DT
には、交換した回数(すなわち、ネットワークゲームシステム上で他の遊戯者に「会った回数」に相当する)を保持させる。 , The number of exchanged (i.e., corresponding to "meet number of times" to another player over a network game system) to hold the. この交換回数は、同一の相手と名刺を交換する度に積算され、名刺データの一部として保存される。 The number of exchanges is accumulated each time to replace the same party business cards are stored as part of the card data.

【0146】ゲーム親局7の副サーバー73には、例えば図15に示す如く予め定めた「会った回数とその評価の対応表」がテーブルデータとして記録されている。 [0146] The sub-server 73 of the game parent station 7, for example, "the correspondence table of met number and Evaluation" a predetermined as shown in FIG. 15 is recorded as table data. 同図から分かるように、「会った回数」に応じて、「名刺の色CL」、「キャラモーションMO」、「キャラ背景BK」、及び「称号SR」を変えるようになっている。 As can be seen from the figure, according to the "met number of times", "business card of color CL", "Character motion MO", so that the change "Character background BK", and the "title SR".
ここで、キャラとはキャラクタを意味する。 Here, the character means a character.

【0147】「会った回数」は一例として、「1回目以降」、「2回目以降」、「4回目以降」、「6回目以降」、「8回目以降」、及び「10回目以降」に分類されている。 [0147] As an example, "the number of times that I met", "1 and subsequent times", "the second and subsequent times", "4 and subsequent times", "6 and subsequent times", classified as "8 and subsequent times", and "10 and subsequent times." It is. 2回目以降〜8回目以降の名刺交換においては、同一の「会った回数(名刺交換回数)」であっても、交換元(自分)の性と交換先(相手)の性が同じか又は異なるか、すなわち同姓か異性かに応じて、「名刺の色CL」、「キャラモーションMO」、「キャラ背景BK」、及び「称号SR」の内容を変えるようにしている。 In the second and subsequent 8 and subsequent business card exchange, even with the same "met number of times (business card exchange number of times)", sex is the same or different exchange the original sex of (their own) and the exchange destination (partner) or, that is, depending on whether same sex or the opposite sex, so that changing the contents of the "business card of color CL", "character motion MO", "character background BK", and "title SR".

【0148】名刺を交換するときに、ゲーム装置1は、 [0148] when you exchange business cards, the game apparatus 1,
その相手との交換が何回目になるかを演算し、ゲーム親局7の副サーバー73に記憶している「会った回数とその評価の対応表」とその交換回数とを照合する。 The exchange with the other party is calculated before it becomes many times, matching the stored in the secondary server 73 of the game parent station 7 as "met number of times and its corresponding table of evaluation" and the exchange number of times. この照合結果に応じて名刺データの「名刺の色CL」、「キャラモーションMO」、「キャラ背景BK」、及び「称号SR」の部分を更新させる。 "Business card of color CL" of the business card data in accordance with the collation result, "Character motion MO", to update the part of "Character background BK", and "title SR". そして、この名刺データを使って名刺交換処理を行なう。 Then, the business card exchange process using this card data. そして、交換相手には自分の名刺データが送られ、交換相手からはその相手の名刺データが送られてくるので、これをセーブさせる。 And, in exchange partner your business card data is sent, from the exchange partner because the partner of the business card data is sent, to save it.

【0149】このように交換された名刺データを表示させた名刺リストを図16(a)〜(d)に示す。 [0149] A business card list that is displayed exchanged card data was thus in FIG. 16 (a) ~ (d). 同図から分かるように、それらの名刺の形状に表示されているオブジェクトの形態に関わるパラメータ(「名刺の色C As it can be seen, according to Embodiment of the objects displayed in the form of their business card parameters ( "name card color C
L」、「キャラモーションMO」、「キャラ背景B L "," Character motion MO "," character background B
K」、及び「称号SR」)が「会った回数」に応じて変化している。 K ", and" title SR ") is changed in accordance with the" met number of times. "

【0150】このように名刺交換回数(会った回数)に応じて名刺の形状に表示されているオブジェクトを変化させることで、ユーザ間の親しさへの味わいをゲームに与えることができる。 [0150] By changing the objects displayed in the shape of a business card in accordance with the way number card exchange (number of met), it is possible to provide taste to the familiarity between users in the game.

【0151】次に、第2の変形例を図17,18に基づき説明する。 [0151] Next, a description based on the second modified example in FIG. 17 and 18. この第2の変形例は、前述したように名刺を交換するときに、メールアドレスも合わせて添付することができ、本ゲームアプリケーション内でメールアドレスを添付してくれたユーザにメールを送付することができるようにしたものである。 The second modification, when you exchange business cards as described above, e-mail address can also be attached together, the user who has attached the e-mail address in this game application to send e-mail in which it was to be able to. このメールアドレスは、 This e-mail address,
他のアプリケーションでも使用するようにしてもよい。 It may be also used in other applications.

【0152】この第2の変形例では、名刺を送る側のゲーム装置1は図17に示す処理を行い、名刺を受ける側のゲーム装置1は図18に示す処理を行う。 [0152] In the second modification, the game apparatus 1 on the side sending the business card performs the processing shown in FIG. 17, the game device 1 on the side receiving the business card performs the processing shown in FIG. 18. 図17に示す処理は、前述した図9に対応し、同図の処理に、ステップS404a〜S404dの処理を更に付加している。 The process shown in FIG. 17 corresponds to FIG. 9 described above, the process of drawing, is further added to the process of step S404a~S404d. 図18に示す処理は、前述した図10に対応し、同図の処理に、ステップS500a,S500b、S50 The process shown in FIG. 18 corresponds to FIG. 10 described above, the process of drawing, step S500a, S500b, S50
2a,S502b、S505a,S505bを付加している。 2a, it is added S502b, S505a, and S505b.

【0153】名刺を送る側での図17の処理では、相手がゲーム部屋から退出していない(ステップS404; [0153] In the process of FIG. 17 on the side to send a business card, the other party does not exit from the game room (step S404;
YES)と判断すると、ゲーム装置1は、自分のメールアドレスを名刺データに添付するか否かをユーザからのインターラプティブな入力に応答して判断する(ステップS404a)。 YES) and it is determined, the game device 1 determines in response to whether or not to attach their email address to the card data to the inter Disruptive blanking input from the user (step S404a). この判断がYESになるときは、そのユーザのメールアドレスを名刺データに添付する処理を行う(ステップS404b)。 When this determination is made to YES, carry out the attaching process mail address of the user to the card data (step S404b). 反対にNO(メールアドレスを添付しない)の判断のときは、ステップS404 If NO in the determination in (not attach e-mail address) in the opposite, step S404
bをスキップする。 Skip b.

【0154】次いで、相手のユーザは交換して名刺を既に所定枚数(ここでは100枚)持っているか否かを判断する(ステップS404c)。 [0154] Next, other user determines whether or not already have a predetermined number (100 sheets in this case) the business card exchange (step S404c). この判断でNO、すなわち相手のユーザは未だ100枚持っておらず、名刺データの記憶に余裕があると認識できるときは、前述した図9と同様に、ステップS405以降の処理に移行する。 NO in the determination, i.e., other user does not have yet 100 sheets, when it can be recognized that there is room to store the card data, as in FIG. 9 described above, the process proceeds to step S405 and subsequent steps. 反対に、この判断でYES、すなわち相手のユーザは既に100枚の名刺を持っていると判断したときは、 Conversely, YES in this judgment, that is, when it is determined to have the other user is already 100 sheets of business cards,
TVモニタ4に、「相手が100枚の名刺を持っているので、名刺交換はできません」といったメッセージを表示させ(ステップS404d)、図17の処理の初期状態に戻る。 To the TV monitor 4, "because the other party has the 100 business cards, business card exchange is not possible" to display a message such as (step S404d), it returns to the initial state of the processing in FIG. 17.

【0155】一方、名刺を受ける側での図18の処理の場合、ゲーム装置1はこの処理が開始されると、最初に、自分は既に所定枚数(ここでは100枚)の名刺を持っているか否かを判断する(ステップS500a)。 [0155] On the other hand, if the processing of FIG. 18 on the side which receives the business card, the game device 1 the process is started, or first, their already have a business card of a predetermined number (100 sheets in this case) It determines whether (step S500a).
この判断でYES、すなわち既に100枚の名刺を持っているときは、TVモニタ4に「○○さんから名刺交換の要請がありましたが、100枚持っているので名刺交換はできません」といったメッセージを表示し(ステップS500b)、ステップ500aの処理に戻る。 YES in this decision, that is, when you already have a 100 business cards, "there was a request of the business card exchange from ○○'s, you can not exchange business cards because it has 100 sheets" on the TV monitor 4, such as a message display (step S500b), and the process returns to step 500a. 反対にステップS500aの判断でNO(未だ100枚持っていない)のときは、他の相手との名刺交換中か否かの判断、さらには交換要請がある旨の表示処理を行った後(ステップS501,S502)、ステップS502a (Step After the opposite when the determination in step S500a NO (non have yet 100 sheets), the determination of whether or not a card exchange with other partner, further subjected to display processing to the effect that there is a replacement request S501, S502), step S502a
及びS502bの処理を行う。 And performs the processing of S502b.

【0156】ステップS502aでは、ゲーム装置1 [0156] In step S502a, the game apparatus 1
は、名刺データにメールアドレスが添付されているか否かを判断し、NO(メールアドレスは添付されていない)の場合、ステップS503,S505の処理を行う。 Determines whether mail address on a business card data is attached, when the NO (mail address is not attached), the process of step S503, S505. 反対にYES(つまりメールアドレスの添付)に場合、TVモニタ4に「メールアドレスが添付されています」といったメッセージを表示させ(ステップS502 If the YES in the opposite (that is attached e-mail address), to the TV monitor 4, "e-mail address is being attached" to display a message such as (step S502
b)、次いでステップS503の処理に移行する。 b), then the process proceeds to step S503.

【0157】そして、ステップS505にて名刺を交換してもよい旨の入力が最終的にユーザからあったとき(ステップS505;YES)、ゲーム装置1は、交換する名刺データにメールアドレスを添付するか否かをユーザからの入力により判断する(ステップS505 [0157] When the input indicating may exchange business cards at step S505 had the final user (step S505; YES), the game apparatus 1 attaches the email address to the card data to be replaced determines whether the input from the user (step S505
a)。 a). この判断がYES、すなわちメールアドレス添付となるときは、交換要請先に送る自分の名刺データに自分のメールアドレスを添付する処理を行う(ステップS This determination is YES, namely when the e-mail address accompanying performs attach processing your email address to his business card data to be sent to the exchange request destination (step S
505b)。 505b). 反対にNOのとき(すなわち、要請に応えて名刺は交換するが、メールアドレスは添付しないとき)、メールアドレス添付に関するステップS505b Conversely when the NO (i.e., the business card exchange in response to a request, when the e-mail address is not attached), step S505b relates email attachments
の処理を行わずに、ステップS507以降の名刺交換の処理を行う。 Without processing, the processing of step S507 and subsequent exchange business cards.

【0158】上述した以外の処理は、前述した図9、1 [0158] Figure processing other than that described above, the aforementioned 9,1
0の処理と同一である。 0 of the processing and is the same.

【0159】したがって、このメールアドレスの添付処理によって、名刺データに添付してメールアドレスを交換することもできる。 [0159] Thus, by the appended processing of This e-mail address, and attach it to business card data can also exchange e-mail address. 名刺は交換するが、メールアドレスは未だ交換しないなど、親密さの度合い等に応じた選択の余地も残されていることもまた、この変形例の特徴である。 Business card is replaced, email address, etc. not yet exchanged, also it is also left room for selection according to the degree or the like of intimacy also a characteristic of this modification. これにより、通信ゲームとしてのコミュニケーションの幅が広がり、ゲームの趣向性の多様化を図ることができる。 Thus, the width of the communication as a communication game is spread, it is possible to interest of diversification of the game.

【0160】次に第3、第4の変形例を説明する。 [0160] Next, a third, a fourth modified example. これらの変形例は、交換する名刺データを本ゲームアプリケーション以外の他のアプリケーションで使用する例に関する。 These variations are the card data to exchange on example used in other applications other than the game application.

【0161】第3の変形例は、名刺データを他のアプリケーションで読み込み、1つのアプリケーションのみではなく、通信ネットワーク上での共通フォーマットとして扱うように構成する例である。 [0161] A third modified example reads the card data in other applications, not only one application, is an example configured to treat as common format over a communications network. この構成を得るには、 To obtain this configuration,
本ゲームアプリケーションでセーブするデータの領域内に他のアプリケーションから読み込むことができる共通エリアを確保しておく。 In the region of the data to be saved in this game application set aside common area that can be read from other applications. 通常、ゲームのセーブデータは暗号化され、一般のユーザが任意に書き換えたり、閲覧したりすることができないようにようになっているが、 Normally, game save data is encrypted, general or user arbitrarily rewriting of, but so as not be able to to browse,
名刺データはセーブデータの中でもある一定の領域に共通フォーマットとして格納しておき、所定のプログラムを媒介させることでそのデータを読み込むことができるようにすればよい。 Business card data may be stored as a common format in a certain area, which is also in the save data, it is sufficient to be able to read the data by which mediate a predetermined program. その場合、かかる共通フォーマットと所定プログラムは所定の暗号化処理を施し、復号化処理には暗号コードを用いて行うようにすることで、機密が保持される。 In that case, such a common format and a predetermined program performs a predetermined encryption process, the decryption process is be performed using the cipher code, confidentiality is maintained.

【0162】さらに第4の変形例は、名刺データに個人の嗜好などの情報を持たせる例である。 [0162] Furthermore fourth modification is an example to give information such as personal preferences to card data. 名刺データには、ゲームに関わるデータ以外に、例えば「車が好き」 The business card data, in addition to the data related to the game, for example, "I like the car."
といった個人の嗜好情報を保持させる。 To hold the preference information of individuals, such as. このような嗜好情報を表すフラが名刺データに含まれていた場合、これを車のネットゲームで読み込んできたときには優先的に名刺のトップ項に表示させる。 If flag representing such preference information is included in the card data, the display on the top section of preferentially business card when this has been read in a car network game. また、他のアプリケーションではその名刺が「何のゲームで交換したか」を明記させることもできる。 In addition, in other applications can also be the business card is to specify "or was replaced by what the game". これにより、ネットワークゲームにおけるコミュニケーションを円滑にし、また、アプリケーションに横の広がりを与えることができる。 Thus, to facilitate communication in a network game, and can give a lateral spread application. さらに、このシステムにより、複数のアプリケーション間での情報伝達が可能になる。 Furthermore, this system allows communication among multiple applications.

【0163】(第3の実施形態)本発明の第3の実施形態を図19〜図22に基づき説明する。 [0163] (Third Embodiment) A third embodiment of the present invention based on FIGS. 19 22 will be described.

【0164】この実施形態に係るゲームシステムは、そのネットワーク上に「ゲーム大会」を構築したことに特徴を有し、とくに、大会を円滑且つ公平に運営する観点から、ゲーム参加者に要求されるルールに対する違反(ここでは、ゲーム途中でのリセットやデータコピーなどの行為を言い、これを「悪質な行為」と表現する)に対するペナルティ付与処理に特徴を有する。 [0164] The game system according to this embodiment is characterized in that to construct a "game tournament" on the network, in particular, from the viewpoint of operating a tournament smoothly and impartially, it is required to the game participants violation of rules (in this case, refers to activities such as reset or data copy in the middle of the game, this is expressed as "malicious act") has a feature in the penalty grant process for.

【0165】このネットワーク上のゲーム大会は、一定期間のプレイデータを元にしてランクキングを発表する形式で行われる。 [0165] game tournament on this network is carried out in the form to announce the rank King based on the play data for a certain period of time. その概念を図19に示す。 The concept shown in FIG. 19. 本ゲームシステムで採用しているゲーム親局7のサーバーはデータベース機能を有していないので、ユーザが違反(リセットやデータコピーなど)を行うことを抑制するために、 Since the game parent station 7 of the server that is employed in the present game system has no database function, in order to prevent the performs user violated (such as reset and data copying),
大会限定のデータベースを使用する。 Using the database of the event limitation.

【0166】ゲーム親局7内に大会サーバーが構築される。 [0166] tournament server within the game parent station 7 is built. この大会サーバーには、大会計画サーバー、大会運営サーバー(第1号〜第10号サーバーの1つがその任に就く)、ランキングデータ保存領域、及び大会用認証データベースがソフト的に構築される。 The tournament server, tournament planning server, tournament management server (one of the No. 1 - No. 10 server take on the responsibility), the ranking data storage area, and a tournament authentication database is built software manner. 各ゲーム装置1 Each game device 1
は、大略、以下の順序にて大会サーバーで行われるゲーム大会に参加する。 Is, generally, to participate in the game tournament that takes place in the tournament server in the following order. なお、以下のステップ順を表す括弧書き数字と図19内の矢印の数字とが説明上、それぞれ対応している。 Note that the numbers of the arrows in parentheses numbers and 19 representing the following order of steps is the description correspond, respectively.

【0167】(1):ゲーム装置1を大会サーバーに接続する。 [0167] (1): to connect the game apparatus 1 to the tournament server.

【0168】(2):「大会運営計画サーバー」が現在の大会状況をチェックし、その大会状況データをクライアント(ゲーム装置1)にダウンロードする。 [0168] (2): "Event Management Planning Server" is to check the current tournament situation, and downloads the tournament status data to the client (game device 1).

【0169】(3):クライアントがゲーム大会に参加する意思を示した場合、「大会用認証データベース」にそのクライアントのデータが登録される。 [0169] (3): If the client shows the intention to participate in the game tournament, the data of the client in the "tournament authentication database" is registered. これにより、 As a result,
ゲーム大会に参加できる。 You can participate in the game tournament.

【0170】(4):クライアントはゲーム大会を運営しているゲームサーバーに入り、ゲームを行う。 [0170] (4): The client enters the game server, which operates the game tournament, play the game.

【0171】(5):ゲーム大会の中で行ったプレイデータは、大会用認証データベースに保存される。 [0171] (5): play data was carried out in the game tournament is saved in the tournament authentication database.

【0172】(6):ゲーム大会の結果は日単位で集計され、ランキングとしてデータ化される。 [0172] (6): Results of the game tournament are aggregated on a daily basis, is the data as a ranking.

【0173】(7):クライアントがランキングをみるときは、ランキングデータをダウンロードする。 [0173] (7): The client is when you see the rankings, to download the ranking data.

【0174】大会運営の計画は、いつ、どこで、何のゲームを、どのようなルールで行うか、といった情報をデータ化し、大会サーバー内に保持することでなされる。 [0174] of the tournament management plan, when, where, what of the game, or perform any kind of rules, information and data reduction, such as is done by holding in the tournament server.
ゲーム大会は、基本的には、一定周期の連続した日程で運営される。 Game tournament is basically, be operated in a continuous schedule of a certain period. また、サーバーダウンや諸問題の発生を考慮して、いつでも大会中止の対応をとれるように、データは変更可能になっている。 In addition, taking into account the event of a server down or problems, at any time, as can the corresponding tournament discontinuation, data is made to be changed. 大会運営で対象とするデータは、例えば、1. Data that is an object of the tournament management is, for example, 1. 大会参加人数、2. Tournament the number of participants, 2. どのゲームか(麻雀、将棋など)、3. Which game or (mahjong, shogi, etc.), 3. どのようなルールで行うか(ルール設定)、4. What do the rule (rule set), 4. 開催日(年月日)、5. Event date (year, month, day), 5. 開催期間(日数)、6. Held period (days), 6. 最低試合数(規定試合数)、7. The minimum number of games (specified number of games), 7. 大会名(文字データ:ダウンロードにより表示)、及び8. Tournament (character data: Display by download), and 8. 大会スポンサ用データ(ダウンロードにより表示)である。 Games is a sponsor for the data (displayed by the download).

【0175】このゲーム大会に参加するクライアントは、ゲーム内でゲーム大会への参加の意思を表明する必要がある。 [0175] the client to participate in this game tournament, there is a need to express an intention to participate in the game tournament in the game. 大会参加人数がオーバしていなければ、かかるゲーム大会に参加できる。 If the tournament the number of participants has not been over, you can participate in such a game tournament. 大会用データベース上で既に参加人数が一杯であるときは、参加できない旨、クライアントに伝えられる。 When already the number of participants on the tournament for the database is full, that you can not attend, it is transmitted to the client.

【0176】このゲーム大会には基本的ルールが設定されている。 [0176] The basic rule is set for this game tournament. それは、ゲーム大会に参加したユーザは「規定試合回数」を消化しなれけば参加終了とは見なされず、最終的なゲーム成績が残らないようになっている、 It is, users who participate in the game tournament is as not to be regarded as a participation end if Ke Nare to digest the "provisions match the number of times", the final game score does not remain,
ことである。 It is. しかも、この規定試合回数は一定の大会開催期間の間に消化されることが条件になっている。 In addition, this provision match the number of times that are digested during certain tournament period is in the conditions. ただし、規定試合回数を超えてプレイすることは可能になっている。 However, it is possible to play exceeds the specified number of times the game has become possible.

【0177】大会運営サーバーGSの概念的構成を図2 [0177] FIG. The conceptual structure of the tournament administration server GS 2
0に示す。 0 to show. このサーバーGSは、独自のフォーマットであっても、通常のゲームサーバーと同じフォーマットであってもよい。 The server GS, even in its own format, may be the same format as the normal game server. ただし、大会運営サーバーGSには、大会参加可能なクライアント(ユーザ)以外の参加者は、 However, the tournament administration server GS, the competition can participate client (user) other than the participants,
ゲームをするための部屋に入ることができない(但し、 You can not enter the room for the game (however,
観戦はできるようになっている)。 Watching is to be able to).

【0178】このゲーム大会(麻雀、将棋など)に参加してプレイしたデータは、全て、親局に構築される大会用認証データベースに保存される。 [0178] The data to play to participate in this game tournament (mahjong, shogi, etc.), all of which are saved in the tournament authentication database that is built to the master station. 保存されるデータの一例を図21に示す。 An example of data stored is shown in Figure 21. 具体的には、1. Specifically, 1. プレーヤの名前データ、2. Player of the name data, 2. プレーヤの顔データ、3. Player of face data, 3. プレーヤの会員番号、4. Player of the membership number, 4. 大会プレイデータの合計値、5. The total value of tournament play data, 5. 大会プレイ回数、6. Tournament number of plays, 6. プレーヤのIPアドレス、7. Player of the IP address, 7. プレーヤの個人ID、及び、8. Personal ID of the player, and, 8. 悪質行為情報(リセット回数など)、である。 Malicious act information (such as the number of resets), it is.

【0179】特に、最後の項目8の悪質行為情報は、ゲーム大会に参加したにも関わらず、規定回数のゲームを消化しないうちに、途中でリセットして退場したような悪質な違反を表す。 [0179] In particular, malicious action information of the last item 8, despite participating in the game tournament, the one that does not digest the specified number of times the game, representing a malicious violations, such as those sent off to reset in the middle. このような悪質なユーザには次回のゲーム大会参加時に注意を喚起するか、ペナルティを課すなどして警告し、そのような悪質な行為を抑制しようとするものである。 Such a The malicious user to draw attention to the next game tournament during the participants, warned by, for example, impose a penalty, which is intended to suppress such malicious act.

【0180】この悪質行為を判定し、警告する手法として、大会運営サーバー側で対処する方法と、アプリケーション(ゲームソフト)側で対処する手法がある。 [0180] This determines a malicious act, as a method of warning, there is a way to deal with the competition management server side, is a method to deal with the application (game software) side.

【0181】<1A:サーバー側による判定法>これには2つの手法がある。 [0181] <1A: judging method by the server-side> This has two approaches.

【0182】(a):1つは、大会運営サーバーが常に全クライアントを管理するもので、途中退室や禁止用語の回数などを逐一監視し、その記録を大会用データベースに登録する。 [0182] (a): one is intended to manage the always all clients tournament management server, such as one by one monitor the number of times in the middle of leaving or banned words, to register the record in the tournament for the database.

【0183】(b):もう1つの手法は、全クライアントについて各ゲームに入るときと出るとき(入室時及び退室時)のみ管理し、正規の方法でゲームから出ない(退室しない)ユーザ(つまり、電話回線をオフしたユーザ)を管理するものである。 [0183] (b): Another approach is, upon entering and leaving each game for all clients only (at the time of entry and at the time of leaving) to manage, not out of the game in the normal way (not leaving) user (ie, , it is intended to manage the user), which was off the telephone line. この管理方法は、逐一管理する前者の手法よりも大会運営サーバーの負担が少ないという利点がある。 This management method has the advantage that the burden of the tournament management server than the former approach to point-by-point management is small.

【0184】<1B:サーバー側による警告法>大会運営サーバーが採り得る警告法には、以下のような態様がある。 [0184]: The <1B server side by warning method> Event Management server can take warning method, there is a following of such aspects.

【0185】(a):家庭用ゲーム機の場合、ゲーム装置1は必ず課金サーバー(図示せず)に接続するため、 [0185] (a): In the case of a home-use game machine, for connecting to the game apparatus 1 is always the billing server (not shown),
悪質行為を行ったクライアントが次回接続してきたときに、課金サーバーが警告を行ったり、ユーザからの接続を拒否させる。 When a client that has a malicious act has been connected the next time, the billing server or a warning, to refuse the connection from the user. なお、このとき、悪質行為者名を載せたブラックリストを複数のゲーム間で共有することができる。 It should be noted that, at this time, it is possible to share the black list which carries a malicious act's name among a plurality of game. すなわち、ゲームAでブラックリストに載ったクライアントに対して、ゲームBにおいても警告や接続拒否を行うようにしてもよい。 That is, the client that rests in the game A blacklist, may be even a warning or a connection denial in the game B.

【0186】(b):各ゲートサーバー(図示せず)がユーザIDを管理もので、悪質行為を行ったクライアントが次回接続してきたときに、このサーバーからブラックリストフラグをクライアントに送る。 [0186] (b): each gate server (not shown) is intended to manage user ID, when a client that has a malicious act has been connected next time, send from this server blacklist flag to the client. クライアントのゲームアプリケーションはそのフラグが立っているときは、TVモニタに表示される顔の上に「要注意人物」のマークやメッセージを重畳表示することで、警告を行う。 When a client of game applications that are standing the flag, by superimposing display the mark and the message of "suspicious person" on top of the face to be displayed on the TV monitor, a warning.

【0187】(c):各ゲートサーバー(図示せず)がユーザIDを管理もので、悪質行為を行ったクライアントが次回接続してきたときに、このサーバーからブラックリストフラグをクライアントに送る。 [0187] (c): each gate server (not shown) is intended to manage user ID, when a client that has a malicious act has been connected next time, send from this server blacklist flag to the client. クライアントのゲームアプリケーションはそのフラグが立っているときは、ネットワーク接続毎に「警告文章」を画面に表示させるようにする。 Client of the game application is when the flag is set, so as to display a "warning sentence" for every network connection on the screen.

【0188】(d):大会用データベースに悪質行為者のブラックリストを作成し、このリストに基づいて大会用認証データベースのデータをチャックし、そのチャック結果に応じて電子メールにより警告を発するようにする。 [0188] (d): to create a black list of bad actors in the tournament for the database, to chuck the data of the tournament for the authentication database on the basis of this list, to alert you by e-mail in response to the chuck result to.

【0189】<2A:アプリケーション側による判定法>これにも2つの手法がある。 [0189] <2A: judging method according to the application side> This also has two approaches.

【0190】(a):1つ目はゲーム開始時とゲーム終了時にフラグを立てる手法である。 [0190] (a): 1 single eye is a technique to make a flag at the start of the game at the time and the end of the game. 通常のゲームでは、 In a normal game,
ゲーム成績等のデータはゲーム終了時に保存される。 Data such as game results are stored at the end of the game. これに対し、このフラグを用いる手法の場合、ゲーム開始時にマイナスのフラグ保存し、ゲーム終了時に通常のゲーム成績にマイナスフラグを加えてマイナス要因を解除する手法である。 In contrast, when the method using the flag, and stored negative flag at the beginning of the game, is a technique to release the negative factors by adding negative flag to a normal game results at the end of the game. 例えば、ゲーム開始時にわざと「1 For example, deliberately at the start of the game "1
敗」と書きこみ、ゲーム終了時にこの「1敗」を元に戻してやる。 Write yes ", you'll return at the end of the game based on the" one loss ". こうすることにより、ゲーム中の「負けているから抜けよう」と、途中退室を企てるクライアントにとっては、「敗北した」という状況が作り出され、途中退室が抑制される。 By doing so, the "would attempt to escape because they lost" in the game, for the client to attempt in the middle and exit, the situation that "was defeated" is created, the middle and exit is suppressed. この手法は、サーバー側に一切の負担を掛けないという利点がある。 This approach has the advantage of not multiplied by any of the burden on the server side.

【0191】(b):この手法は、悪質行為を判定するための一定の条件をアプリケーションに組み込んでおき、その条件に合致した場合、ゲームシステム本体のR [0191] (b): This technique is previously incorporate certain conditions for determining malicious behavior to the application, when that meet the condition, the game system main unit R
AMの一定エリアにその情報を書き込むようにする。 To write the information on a certain area of ​​the AM. これにより、1つのアプリケーションだけでなく、複数のアプリケーション間でフラグを共有できるので、「リセット回数」、「禁止用語」などを判定することができる。 This not only one application can share a flag among multiple applications, it is possible to determine, such as "the number of resets", "banned word".

【0192】<2B:アプリケーション側による警告法>アプリケーション側で採り得る警告法には、以下のような態様がある。 [0192]: The warning method can take in <2B by the application side warning method> application side, there are the following modes.

【0193】(a):家庭用ゲーム機の場合、サーバー本体内に「要注意人物」フラグを書き込み、それ以降、 [0193] (a): In the case of home-use game machine, write a "blacklist" flag in the server body, later,
どのようなゲームソフトを立ち上げても、同様に警告を発生させる。 Also launched what kind of game software, to generate a warning in the same way.

【0194】(b):ブラックリストからのフラグをゲームシステムの本体RAMに書き込み、それ以降、全てのアプリケーションで「ブラックリストフラグ」を立てる。 [0194] (b): writing a flag from the blacklist in the body RAM of the game system, later, make a "black list flag" in all applications.

【0195】(c):ゲームのセーブデータ内にフラグを持たせ、悪質行為の程度に応じて、選択できない項目(例えば顔のパーツやゲームなど)を課す。 [0195] (c): to have a flag in the game save data, depending on the degree of malicious act, impose the items that can not be selected (for example, such as the face of the parts and game).

【0196】以上のように、悪質行為はサーバー側、アプリケーション側のいずれかで確実に判定されるともに、その程度に応じて、適宜な警告や罰則が与えられる。 [0196] As described above, malicious acts both are determined to ensure either the server side, the application side, depending on the extent, given the appropriate warnings and penalties. つまり、悪質行為者が再度、同一のゲーム大会または別のゲームに接続してきたときには、セーブデータ内のフラグを変化させたり、「ゲーム中にリセットしてはいけません」などの警告をそのクライアントに与えることできる。 In other words, when the malicious actors have been connected again, to the same game tournament or another game, or to change the flag in the save data, a warning such as "Do not reset during the game," the client It can be applied to. また、悪質の度合いが所定の限度を超えたときには、次回の接続時に、そのクライアントの接続を拒否することもできる。 In addition, when the degree of malicious exceeds a predetermined limit, the next time of connection, it is also possible to deny the connection of the client.

【0197】これにより、途中退室(リセット)などの悪質行為の発生を無くし又は抑制して、ゲーム参加のクライアントにとって望ましいゲーム大会環境を創ることができる。 [0197] Thus, it is possible to create in the middle and exit (reset) to eliminate the occurrence of malicious acts or suppression, such as, desirable game tournament environment for the client of game participation.

【0198】さらに、プレイされたデータは大会用認証データベースに保存される。 [0198] In addition, the play data is saved in the tournament authentication database. このデータは日単位で集計され、一例として、上位100人のランキングがランキングデータ保存領域に保存される。 This data is aggregated on a daily basis, as an example, the ranking of the top 100 persons are stored in the ranking data storage area. このランキング情報は、メニューからダウンロードボタンをクロックすることでダウンロードでき、ユーザはそれを見ることができる。 This ranking information, can be downloaded by the clock the download button from the menu, the user can see it. なお、ダウンロードできる情報は、図21にリストアップした項目1〜5までに限定されている。 The information that can be downloaded is limited to up to item 1 to 5 listed in Fig. 21.

【0199】大会期間が終了したときには、ランキングは最終的に集計され、規定試合数をクリアしてクライアントだけの順位が出される。 [0199] When the tournament period has ended, the ranking is finally aggregate, only the rank client is issued to clear the specified number of games. 大会期間が終了すると、その最終集計したランキングが次のゲーム大会まで表示され続ける。 When the tournament period ends, the final tabulation and ranking continues to be displayed until the next game tournament. 図22に、ゲーム大会とランキング表示の関係を模式的に示す。 Figure 22 shows the relationship between the game tournament and the ranking display schematically.

【0200】なお、本発明の実施形態において、前記認証サーバーは遊戯者が特定ゲームサーバーへアクセスした場合の課金をするための制御動作を実行する。 [0200] In the embodiment of the present invention, the authentication server performs control operations for charging when a player has accessed a particular game server. また、 Also,
悪質遊戯者に対しては特定ゲームサーバー或いは認証サーバーは、ゲーム端末装置に対して悪質遊戯者であることを通知して画面に表示する等の制御動作を実行する。 Malicious specific for the player game server or the authentication server performs control operations such as displaying on the screen to inform that the malicious player to the game terminal device.

【0201】 [0201]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、特殊サーバーに接続した複数の遊戯者と簡単にかつ気楽なゲームを楽しむことができる他、ゲーム相手の個人情報を交換することができ、ゲームの楽しみに加えて、知人友達等が作ることができる。 According to the present invention, as described above, according to the present invention, in addition to can enjoy a plurality of players and easily and carefree game that is connected to a special server, it is possible to exchange the personal information of the game opponent , in addition to the game fun, it is possible to acquaintances friends, etc. make.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示すブロック図である。 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同システムで使用するゲーム装置を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing a game device used in this system.

【図3】同システムで使用するゲーム親局の構成を示すブロック図である。 3 is a block diagram showing a structure of a game parent station used in this system.

【図4】上記ゲームシステムにおけるゲーム装置とゲーム親局との接続動作と、接続の後のゲームプレイの動作を説明するためのフローチャートである。 4 is a flowchart for explaining the operation for connecting the game device and the game parent station in the game system, the operation of the game play after connection.

【図5】同システムにおける副サーバーの処理フローチャートである。 5 is a flowchart of a sub-server in the same system.

【図6】同システムの第1号サーバーないし第10号サーバーでの処理フローチャートである。 6 is a process flowchart of the first issue server to No.10 server of the system.

【図7】同システムのフローチャートで処理してゆく際に表示するネット画面を示す図である。 7 is a diagram showing a net screen displayed when slide into processing in the flow chart of the system.

【図8】同システムの名刺形態の表示画面を示す図である。 8 is a diagram showing a display screen of a business card form of the system.

【図9】同システムの名刺を送る側の動作を説明するためのフローチャートである。 9 is a flowchart for explaining the operation of the side sending the business card of the system.

【図10】同システムの名刺を受け取る側の動作を説明するためのフローチャートである。 10 is a flowchart for explaining the side of operation of receiving a business card of the system.

【図11】図9及び図10のフローチャートが処理されていく上で表示される画面を示す図である。 FIG. 11 is a flowchart of FIG. 9 and FIG. 10 is a view showing a screen to be displayed on going processed.

【図12】同システムにおける名刺リストの平面図である。 FIG. 12 is a plan view of a business card list in the same system.

【図13】同システムにおける各パーツのコードの関係をテーブル化して示す図である。 13 is a diagram showing a table of a relationship code of each part in the system.

【図14】本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムの例である。 14 is an example of a game system according to the second embodiment of the present invention.

【図15】第1の変形例を示す「会った回数と評価の対応表」の一例を示す表図である。 15 is a table showing an example of a "correspondence table and evaluation times of met" indicating the first modification.

【図16】会った回数に応じて背景等を変化させた各種の名刺を載せた名刺リストの画面図である。 FIG. 16 is a screen view of a business card list loaded with various business cards with varying background and the like in accordance with the number of times I met.

【図17】第2の変形例に係る名刺を送る側のゲーム装置の処理を説明するフローチャートである。 17 is a flowchart describing the processing of the side of the game apparatus to send the business card according to a second modification.

【図18】第2の変形例に係る名刺を受け取る側のゲーム装置の処理を説明するフローチャートである。 18 is a flowchart for explaining the processing of the side of the game device receiving a business card according to a second modification.

【図19】本発明の第3の実施形態に係るゲーム大会の概念を説明する図である。 19 is a diagram explaining the concept of the game tournament according to the third embodiment of the present invention.

【図20】ゲーム大会の大会サーバを説明する図である。 FIG. 20 is a diagram for explaining the game tournament tournament server.

【図21】大会用認証データベースに保存されるプレイデータの項目を説明するリストである。 FIG. 21 is a list describing the item of play data that is stored in the tournament authentication database.

【図22】ゲーム大会の時間的流れを説明する図である。 FIG. 22 is a diagram illustrating the temporal flow of the game tournament.

【図23】図4のサーバーへの接続中に実行されるエキストラゲームの実行制御ルーチンを示すフローチャートである。 23 is a flowchart showing an execution control routine of extra game executed in connection to Figure 4 of the server.

【図24】エキストラゲームの表示画面の一部を示す正面図である。 FIG. 24 is a front view showing a part of the display screen of the extra game.

【図25】サーバーと端末との通信プロトコルを端末A,B,Cを用いて説明するための流れ図である。 [Figure 25] server and the terminal and the communication protocol terminal A of the, B, is a flowchart illustrating using C.

【図26】ゲーム装置をインターネットプロバイダを介して親局に接続するときの状態と、親局の特殊サーバー(ワールド)の詳細を説明するブロック図である。 [Figure 26] and state when the game device via the Internet provider to connect to the master station, a block diagram illustrating details of special server master station (world).

【図27】プレイサーバーにおけるクライアントの入室状況と、通信形態(パケット通信)について説明するためのブロック図である。 [Figure 27] and enter the status of the client in the play servers is a block diagram for explaining a communication mode (packet communication).

【図28】名刺交換に関する通信プロトコルを示す流れ図である。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a communication protocol for exchanging business cards.

【図29】サ本発明の基本的なネットワークシステム構成を示し、特に複数のゲームサーバーに対して単一の認証ーバーを設けた場合のシステム構成図である。 [Figure 29] shows the basic network system configuration of the support present invention, in particular a system configuration diagram in the case in which a single authentication Ba to multiple gaming servers.

【図30】図29に示したシステム構成図における認証サーバーによるアクセスの許可/不許可を判断するための制御フローチャートである。 FIG. 30 is a control flowchart for determining whether to allow / deny access by the authentication server in the system configuration diagram shown in FIG. 29.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 ゲーム装置 1a CPU 1b ROM 1c 1 game device 1a CPU 1b ROM 1c
CD−ROM装置 1d バスコントローラ 1e R CD-ROM device 1d bus controller 1e R
AM 1f 描画プロセッサ 1g サウンドプロセッサ 1h ペリフェラルコントローラ 1i ペリフェラル用コネクタ 1j 筐体 1k 凹所 1m 拡張コネクタ 1p 電源用コネクタ 1q 拡張シリアルコネクタ 1r オーディオ・ビデオ用コネクタ 1s VRAM 1t サウンドRAM 1u 描画プロセッサコントローラ 1v 内部パスコントローラ 1w 外部バスコントローラ 11a,11b,11c,11d バス 2 ペリファラル 3 通信ネットワーク 4 TVモニタ 5 インターネットプロバイダ 6 モデム 7 ゲーム親局 72 認証サーバー 73 副サーバー 73a,73b,…,73j 第1号,第2号,…,第10号サーバー AM 1f drawing processor 1g sound processor 1h peripheral controller 1i connector for peripherals 1j housing 1k recess 1m expansion connector 1p power connector 1q extension serial connector 1r audio-video connector 1s VRAM 1t sound RAM 1u drawing processor controller 1v internal path controller 1w external bus controller 11a, 11b, 11c, 11d bus 2 Perifararu 3 communication network 4 TV monitor 5 Internet provider 6 modem 7 game master station 72 the authentication server 73 secondary servers 73a, 73b, ..., 73j No. 1, No. 2, ..., No. 10 server

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 吉田 千恵 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 林 雅美 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 瓜生 貴士 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 信太 徹 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (72) inventor Chie Yoshida Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock company Sega Enterprises in Zesu (72) inventor Masami Hayashi Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2 12 No. stock company Sega Enterprises in Zesu (72) inventor Takashi Uryu Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock company Sega Enterprises in Zesu (72) inventor Toru Shida Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, 2 Ban No. 12 stock company Sega Enterprises in Zesu

Claims (26)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、個々のゲームアプリケーションプログラムに関する情報を管理するための複数のゲームサーバーと、 前記ゲームサーバーとは別に設けられ、前記複数のゲームサーバーに対して共通に適用され、前記端末装置から各ゲームサーバーへのアクセスの許可又は不許可を判定する機能を備えた認証サーバーと、を有するネットワークゲームシステム。 1. A plurality of game terminal devices are connected to each other, each terminal device in the network game system constructed comprising to run a predetermined game application program, for managing information on the individual game application programs a plurality of game servers, provided separately from said game server, is commonly applied to the plurality of game servers, with a function of determining permission or refusal of access to the game server from the terminal device network game system with an authentication server, the.
  2. 【請求項2】 前記共通の認証サーバーは、前記端末装置から各ゲームサーバーへアクセスするための初期登録、並びに登録後におけるゲームサーバーへのアクセス許可又不許可の判定を行う、ことを特徴とする請求項1 Wherein said common authentication server, the initial registration for access to each game server from the terminal device, and performs determination of permission also not permitted to the game server after registration, characterized in that claim 1
    記載のネットワークゲームシステム。 The network game system described.
  3. 【請求項3】 前記共通の認証サーバーには、複数のゲームサーバーのそれぞれから、ゲーム端末装置の情報が入力され、登録されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のネットワークゲームシステム。 The method according to claim 3, wherein the common authentication server from the plurality of game servers, information of the game terminal device is input, according to claim 1 or claim 2 network game system wherein it is registered .
  4. 【請求項4】 前記情報は、前記ゲームサーバーへのアクセスを不許可とする悪質な行為を実行したゲーム端末機を特定する情報である、ことを特徴とする請求項3記載のネットワークゲームシステム。 Wherein said information includes a network game system according to claim 3, wherein the access to the game server is information specifying a game terminal that performed the malicious act of not permitted, characterized in that.
  5. 【請求項5】 前記ゲームサーバーへのアクセス不許可は、前記悪質な行為の重要さに基づいて判定すると共に、当該判定が期間、ゲーム内容を含む要件の段階的な限定が付加される、ことを特徴とする請求項4記載のネットワークゲームシステム。 5. The access denial to the game server is configured to determine based on the importance of the malicious activity, the determination period, gradual limitation of requirements, including game content is added, it the network game system according to claim 4, wherein.
  6. 【請求項6】 複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、前記各ゲーム端末装置は、遊戯者個人紹介情報を他のゲーム端末装置と交換できる制御手段を備えてなるネットワークゲームシステム。 6. plurality of game terminal devices are connected to each other, in a network game system constructed comprising as each terminal device can execute a predetermined game application program, wherein each game terminal device, the player personal introduction information network game system comprising a control means that can exchange with other game terminal devices.
  7. 【請求項7】 前記制御手段は、所定のゲームアプリケーションを実行するグループに属する前記端末装置間で遊戯者がお互いに前記個人紹介情報を交換できるように構成されてなる請求項6記載のシステム。 Wherein the control means system of claim 6, comprising configured to player among the terminal devices belonging to the group to execute a predetermined game application to exchange the personal introduction information with each other.
  8. 【請求項8】 前記複数の端末装置が、通信手段を介して共通のサーバー機に接続されているゲームシステム。 8. A game system wherein the plurality of terminal devices via the communication means are connected to a common server machine.
  9. 【請求項9】 前記個人紹介情報は、各端末装置で仮想の名刺形状に表示されるデータ群を備える請求項6又は7記載のゲームシステム。 Wherein said personal introduction information, the game system according to claim 6 or 7, wherein a data group to be displayed in a virtual business card shape at each terminal.
  10. 【請求項10】 前記制御手段は、前記個人紹介情報の交換を前記ゲームアプリケーションプログラムによるゲームの実行期間中或いはゲーム終了後に実行するように構成されてなる請求項6乃至9のいずれか1項記載のゲームシステム。 Wherein said control means is any one of claims of the individual exchange referral information becomes configured to execute after the execution period during or game end of the game by the game application program claims 6 to 9 game system.
  11. 【請求項11】 前記制御手段は、遊戯者の個人紹介情報を交換したい相手側の端末装置にこの交換要請を送り、かつ、他の端末装置からこの交換要請があった時は、この交換要請を受入れるか否かの遊戯者からの入力結果を、前記交換要請を送った端末装置に送出するとともに、交換要請を受入れることを肯定する入力があったときには他の端末装置との間で前記個人紹介情報の交換を行うとともに、交換先の端末装置から送られた個人情報を累積保存するように構成された請求項6乃至10のいずれか1項記載のゲームシステム。 Wherein said control means sends the exchange request to the other side of the terminal device wants to exchange personal introduction information game player, and, when there is this exchange request from another terminal apparatus, the exchange requirement the input result from whether the player accepts, sends out to the terminal device that sent the exchange request, the personal with another terminal device when there is an input affirming that accept exchange request together to exchange referral information exchange destination game system according to any one of claims 6 to 10 is configured to cumulatively store personal information sent from the terminal device.
  12. 【請求項12】 前記個人紹介情報は、前記ゲームアプリケーションプログラムで実行されるゲーム成績に関するデータを含む請求項6記載のゲームシステム。 12. The personal introduction information, the game system of claim 6, further comprising data relating to game results to be executed by the game application program.
  13. 【請求項13】 前記個人紹介情報にはキャラクタが含まれており、かつ、このキャラクターはパーツ化され、 13. the personal introduction information is included the character, and this character is part of,
    各ゲーム端末装置は、各パーツとコードとを対応させたデータを保存する記憶領域を備え、前記制御手段は、受領したコードから各パーツを決定して個人情報を交換するゲーム端末装置から送られたキャラクタを再現するように構成されてなる請求項6乃至10記載のゲームシステム。 Each game terminal device includes a storage area for storing data that associates with each part and code, the control means is sent from the game terminal device to exchange personal information to determine the respective parts from the code received the game system of claim 6 to 10, wherein constructed comprising to reproduce the character was.
  14. 【請求項14】 前記個人紹介情報には、この情報の交換履歴に関するデータが含まれる請求項6または9記載のゲームシステム。 14. the personal introduction information, the game system according to claim 6 or 9, wherein contains data relating to replacement history of this information.
  15. 【請求項15】 前記個人紹介情報の交換履歴に応じて、前記カード状に纏められた個人紹介情報のオブジェクトの形態を変化させるようにした請求項14記載のゲームシステム。 15. in response to said replacement history of personal introduction information, according to claim 14, wherein which is adapted to change the form of the objects gathered was personal introduction information to the shape card game system.
  16. 【請求項16】 前記名刺を表示するオブジェクトに関わるデータは、名刺の色、名刺のキャラクタのモーション、名刺のキャラクタの背景、及び名刺の称号の内の少なくとも1つである請求項15記載のゲームシステム。 16. Data relating to the object to display the business card, business cards color, motion business card of the character, background of the business card of the character, and business cards title least is one claim 15, wherein the game of system.
  17. 【請求項17】 前記個人紹介情報は、前記名刺形態の表示データに添付する前記遊戯者の電子メールアドレスを含む請求項6乃至16のいずれか1項記載のゲームシステム。 17. The personal introduction information, the business card form game system of any one of claims 6-16 including email addresses of attached the player to display data.
  18. 【請求項18】 複数のゲーム端末装置がネットワークを介してゲーム親局に接続され当該ゲーム親局を介して各端末間でゲームアプリケーションプログラムを実行できるゲームシステムであって、前記ゲーム親局は、前記ゲームアプリケーションプログラムを複数の遊戯者が参加する形式で実行するサーバー手段を備えるとともに、 18. A game system in which a plurality of game terminal devices can execute the game application program through the game parent station connected to the game parent station over the network between the terminals, the game parent station, provided with a server means for executing in said game format the application program multiple players participating,
    このゲームアプリケーションプログラムの実行に関する所定のルールに違反した遊戯者を判定する判定手段と、 Determining means for determining player has violated a predetermined rule regarding the execution of the game application program,
    前記違反遊戯者が次に参加を表明してきたときに前記違反に対する対応を講じる対応手段とを含むネットワークゲームシステム。 Network game system including a corresponding means to take the response to the violation when the violation player has then been announced its participation.
  19. 【請求項19】 前記対応手段は、警告発生又は当該サーバー手段への接続拒否の対策を講じる手段である請求項18記載のネットワークゲームシステム。 19. said corresponding means, alarm generation or network game system according to claim 18 wherein the measures means connection rejection to the server means.
  20. 【請求項20】 複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、前記複数のゲーム端末装置には、ネットワークを介してゲーム親局と接続する間での間に、エキストラゲームプログラムを実行する制御手段を備えてなるネットワークゲームシステム。 20. A plurality of game terminal devices is connected to each other, in a network game system is configured composed so that each terminal device can execute a predetermined game application program, wherein the plurality of game terminal devices via a network network game system to become a control means for executing an extra game program between between connecting the game parent station Te.
  21. 【請求項21】 前記エキストラゲームは、ネットワーク接続時間に実行可能な簡単なルールで実行されるミニゲームである、請求項20記載のネットワークゲームシステム。 21. The extra game is a mini game executed by the simple rule executable network connection time, the network game system of claim 20, wherein.
  22. 【請求項22】 前記エキストラゲームの実行中に、ネットワーク接続中である旨の表示がなされることを特徴とする請求項20又は請求項21記載のネットワークゲームシステム。 22. During the execution of the extra game, claim 20 or claim 21 network game system wherein a display indicating that the network connection is made.
  23. 【請求項23】 前記エキストラゲームは、ネットワーク接続中ゲームオーバにならずに進行していく、ことを特徴とする請求項20乃至請求項22の何れか1項記載のネットワークゲームシステム。 23. The extra game is a network game system according to any one of claims 20 to claim 22 progresses without becoming game over the network connection, it is characterized.
  24. 【請求項24】 前記遊戯者個人情報はは、カード状に纏めて構成されてなる請求項6記載のシステム。 24. The player personal information The system of claim 6 wherein comprising configured together in a card shape.
  25. 【請求項25】 請求項6乃至24記載の各制御手段を前記ゲーム端末装置に実行させるためのプログラムが記憶された記憶媒体。 25. A claims 6 to 24 storage medium storing a program for executing each control unit to the game terminal device according.
  26. 【請求項26】 請求項6乃至24のいずれか1項記載のゲームシステムを構成する前記ゲーム端末装置。 26. The game terminal device constituting the game system according to any one of claims 6 to 24.
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