JP4087584B2 - A server that rents characters over a communication line. - Google Patents

A server that rents characters over a communication line. Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット等の通信回線を介してキャラクタをレンタルするシステムを制御するサーバに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のゲーム装置やゲームシステムにおいては、人間や動物等の動体物等を模したキャラクタが登場し、ゲームプログラムによって形成された仮想空間の中で、キャラクタは、様々な行動をするものが存在する。このキャラクタの行動は、ゲームプログラムにより定められ、又はゲームプレイヤーの意思を反映したものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のゲーム装置やゲームシステムにおけるキャラクタは、不特定多数のプレイヤーに共通のものであり、キャラクタの性格や行動は、所定の定められたものから選択するものであったため、プレイヤーの意思や感情に固有のものとはなり得ず、自分の所有物としてのキャラクタ、又は自分にとって身近な存在としてのキャラクタという認識がプレイヤーに起こり難いものであり、キャラクタに対する興味やゲームそのものに対する興味を失わせる場合が多いという問題が生じていた。
【0004】
その一方、近年においては、育成ゲームと称されるゲームも登場してきているが、あくまでも、キャラクタの行動等について所定の定められたものを選択せざるを得ず、プレイヤーの感情や意思をキャラクタに反映させることが必ずしもできるものではなかった。このため、キャラクタを育成していっても、ゲームプログラムで予め定められた結果の一つを選択するに過ぎないものであり、プレイヤーが何度もゲームを繰り返し行うに従って次第に飽きを感じてしまうということが生じていた。
【0005】
また、メールをキャラクタが配送するようなプログラムも登場してきているが、あくまでも、キャラクタを介してメールを送受信するものであり、メール等の内容についての情報をプログラムの使用者と共有することはできず、メールの送受信について単に視覚的な面白さを追求したに過ぎないものであった。
【0006】
更には、人間や犬等の動体物を模したロボットも登場し、飼い主に対する感情を持たせることにより、飼い主になついたり、飼い主を警戒したりするような行動をとるものも登場してきている。しかし、ロボットはあくまでも現実の世界に存在するものであり、実在する人間や犬等に比して如何に似た行動や同じ行動をとり得るのかという点が着目されている点である。
【0007】
また、犬型ロボット等のロボットの情報入力手段は、例えば、目に対応するセンサや耳に対応するセンサ等であり、ロボットが得ることのできる情報の種類は著しく乏しいものとなっている。このため、人間と情報の共有化を図ることは、困難なものと言わざると得ないものとなっている。
【0008】
更にまた、上述したソフトウェアやロボットは、購入をしてみなければ、キャラクタやロボットが自分の性格や生活に適したものであるか否かを判別することができず、興味を持った者に多大な出費を強いるものであったり、自分と合わないものであるときには、無念感や絶望感をも感じさせたりするものであった。
【0009】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、様々な個性を持ったキャラクタを容易かつ手軽に入手して利用できるとともに、キャラクタと情報の共有化を図って、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に結びつけて、キャラクタを操作者の生活の一部に溶け込ませることにより、キャラクタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずるシステムを提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、キャラクタに関するキャラクタ情報についての有限使用の権能を当該通信端末装置に対して定め、かつ、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され、前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され、当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされることを特徴とする。
【0011】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0012】
(1) 通信回線を介して通信端末装置との間でデータを送受信し、前記通信端末装置の表示部に表示させるキャラクタをレンタルするサーバであって、
前記キャラクタの画像データ及び個性情報を含んだキャラクタ情報を記憶する記憶手段と、
前記通信端末装置からのアクセスに応じて、複数のキャラクタを閲覧するための閲覧情報を送信するとともに、当該閲覧情報に基づき複数のキャラクタの中から、前記通信端末装置の表示部に表示させるキャラクタを操作者に選択させ、レンタルの申し込みを受け付けたことに応じて、当該選択されたキャラクタの前記キャラクタ情報を前記通信端末装置に送信する手段と、
前記キャラクタ情報を前記通信端末装置に送信したことに応じて、当該通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタの有限使用の期間を起算する手段と、
前記有限使用の期間において、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報を受信し、当該受信した交流情報に基づいて前記個性情報を更新する手段と、
前記更新された個性情報に基づいて、当該更新された個性情報を有するキャラクタの閲覧を更に可能にするための前記閲覧情報を作成する手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記個性情報として、初期値となる基本個性情報と、前記更新する手段により更新された個性情報と、をそれぞれ記憶し、
前記閲覧情報には、選択可能なキャラクタとして、前記基本個性情報を有するキャラクタと、前記更新された個性情報を有するキャラクタと、を含むことを特徴とするサーバ。
【0013】
(2) 前記個性情報は、当該個性情報が有するカテゴリーで区分されるものであって、
前記閲覧情報を作成する手段は、当該区分された個性情報に基づいて、カテゴリーで区分された閲覧情報を作成することを特徴とする(1)に記載のサーバ。
【0015】
(1´) 通信回線を介してサーバ及び通信端末装置間でデータを送受信するシステムであって、前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての有限使用の権能を定め、かつ、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され、前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され、当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされることを特徴とするシステム。
【0016】
上述した(1´)の発明によれば、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され」「前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され」「当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされ」るので、以下のような効果が得られる。
【0017】
(a1) キャラクタのレンタルシステムの利用者(本明細書においては、「キャラクタのレンタルシステムの利用者」には、「前記通信端末装置の操作者」だけでなく、「キャラクタをレンタルしようかどうか考えている者」や、「単にキャラクタについて知りたいと思っているだけの者」も含まれる。)に、過去のレンタルによって個性が豊かになったキャラクタを紹介することができ、レンタルシステムの利用を促進させる可能性を有する。
【0018】
(a2) キャラクタシステムの新規利用者及び現在の利用者にとっては、過去のレンタルによって個性が豊かになったキャラクタを選択し得るという利点がある。
【0019】
(a3) キャラクタシステムの過去の利用者にとっては、自分がかつてレンタルしていたキャラクタをシステム内に存続させることができ、「今はどんな人にレンタルされているのだろうか。」とか「元気でやっているだろうか。」など、懐かしく思い出すこともできる他、またいつかそのキャラクタをレンタルできる可能性も生じる。
【0020】
(a4) 通信端末装置の操作者が、レンタルしたキャラクタを用いてゲームを行う場合に、ゲームを行うのに有利なキャラクタを選択し得るという利点がある。
【0021】
(2´) 通信回線を介してサーバ及び通信端末装置間でデータを送受信するシステムであって、前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての有限使用の権能を定め、かつ、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され、前記キャラクタの個性を定める個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され、当該作成された個性情報は、前記個性情報が有するカテゴリーで区分されるものであって、当該区分された個性情報に関する表示が前記表示部になされることを特徴とするシステム。
【0022】
上述した(2´)の発明によれば、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され」「前記キャラクタの個性を定める個性情報が、当該交流情報に基づいて作成され」「個性情報に関する表示が前記表示部になされ」るので、上述した(a1)〜(a4)の効果が得られる他、「当該作成された個性情報は、前記個性情報が有するカテゴリーで区分されるものであって、当該区分された個性情報に関する表示が前記表示部になされ」るので、キャラクタのレンタルシステムの利用者に、個性豊かなキャラクタをよりわかりやすい形で紹介することができるとともに、キャラクタのレンタルシステムの利用者が、キャラクタのスペックの比較検討をより行いやすくなる可能性が生じる。
【0023】
(3´) 前記作成された個性情報に関する表示が、前記キャラクタに対応させてなされることを特徴とする(1´)又は(2´)に記載のシステム。
【0024】
上述した(3´)の発明によれば、「前記作成された個性情報に関する表示が、前記キャラクタに対応させてなされ」るので、キャラクタのレンタルシステムの利用者に、キャラクタの特徴をわかりやすい形で紹介することができるとともに、キャラクタのレンタルシステムの利用者が、キャラクタのスペックの比較検討を更に行いやすくなる可能性が生じる。
【0025】
(4´) 通信回線を介してサーバ及び通信端末装置間でデータを送受信するシステムであって、前記通信端末装置の操作者と前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され、前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され、前記キャラクタに関するキャラクタ情報であって、前記作成された個性情報に関する表示に応じて選択されたキャラクタ情報についての有限使用の権能を許可することを特徴とするシステム。
【0026】
上述した(4´)の発明によれば、「前記キャラクタに関するキャラクタ情報であって、前記作成された個性情報に関する表示に応じて選択されたキャラクタ情報についての有限使用の権能を許可」しているので、以下のような効果が得られる。
【0027】
(b1) キャラクタのレンタルシステムの利用者に、キャラクタのスペックを参照しながら、過去のレンタルによって個性が豊かになったキャラクタをレンタルさせることができるようになり、レンタルシステムの利用を促進させる可能性を有する。
(b2) キャラクタシステムの新規利用者及び現在の利用者にとっては、過去のレンタルによって個性が豊かになったキャラクタを、スペックを参照しながら選択し得るという利点がある。
(b3) キャラクタシステムの過去の利用者にとっては、自分がかつてレンタルしていたキャラクタをシステム内に存続させることができ、「今はどんな人にレンタルされているのだろうか。」とか「元気でやっているだろうか。」など、懐かしく思い出すこともできる他、またいつかそのキャラクタをレンタルできる可能性も生じる。
(b4) 通信端末装置の操作者が、レンタルしたキャラクタを用いてゲームを行う場合に、ゲームを行うのに有利なキャラクタを、スペックを参照しながら選択し得るという利点がある。
【0028】
[用語の定義等]
「キャラクタ」とは、人物や動植物、ロボット等の動体物を模したものの他、例えば空き缶のような身のまわりの種々の物品を模したものや空想上のキャラクタも含む概念であり、特にユーザが所有したくなるような外観を有するものが好ましい。
【0029】
また、「キャラクタ情報」とは、キャラクタの画像情報及びキャラクタの「個性情報」を含む情報であり、キャラクタを外面的及び内面的に特徴付けるための情報を示す概念である。なお、「キャラクタ情報」は、前記「個性情報」を含まないものとして、「キャラクタ情報」と「個性情報」とを独立して取り扱うこととしてもよい。
【0030】
即ち、「キャラクタ」とは、「キャラクタ情報」に基づいて、各種装置(表示装置、スピーカー等)を介して、人間の感覚(視覚、聴覚等)によってその「存在」を操作者に認識させ得るものである。
【0031】
更に、「有限使用」とは、キャラクタ情報について、時間的に制限したり、地域的に制限したり、内容的に制限したりすることにより、キャラクタを使用可能にする概念であり、例えば、通信端末装置の表示部に所定の期間内だけキャラクタを表示することができるようにするものであり、いわゆる「レンタル」に相当する概念である。また、所定の地域に居住する者のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使用できるようにする内容的制限をも含む概念である。
【0032】
尚、上述した「レンタル」は、有償又は無償を問わず通信端末装置においてキャラクタを使用可能にすることを示す概念である。
【0033】
更にまた、「有限使用の権能」とは、キャラクタ情報についての有限使用が許される資格を示す概念であり、この資格は、サーバが通信端末装置に対して与えたり、サーバが定めたりするものである。
【0034】
また、「交流により得られ」とは、直接的な交流により得られることだけでなく、その交流から間接的に導かれることにより得られることも含む意味である。
【0035】
「交流情報」につき、「交流」とは、「操作者とキャラクタとが行うコミュニケーション」のことを意味しており、例えば、対話や対戦ゲームをキャラクタと行うことがこれに該当する。また、「交流情報」とは、キャラクタとの交流を通じて得られる情報のことを意味する。
【0036】
「交流情報に基づいて」とは、「交流情報」をそのまま用いること、及び、「交流情報」から間接的に導かれる情報を用いることの両方を含む。なお、「「交流情報」から間接的に導かれる情報」とは、一定の規則に従って、又は、ランダムに「交流情報」を変化させて得られる情報のことを意味する。例えば、キャラクタとの対話により「かわいい」という単語が得られた場合に、類似する単語である「愛らしい」や、相反する単語である「憎らしい」や、連想される単語である「素直」が、「「交流情報」から間接的に導かれる情報」に相当する。「「交流情報」から間接的に導かれる情報」を用いる場合には、サーバ又は通信端末装置が、この「「交流情報」から間接的に導かれる情報」を格納することとなる。
【0037】
更に、「個性情報」とは、キャラクタの個性を形成し得る情報のことを言い、例えば、「性格情報」、「キーワード情報」及び「能力情報」の他、レンタル期間、レンタル回数及び買取の有無などもこれに含まれる。本発明では、この「個性情報」は「キャラクタとの交流に基づいて」作成されるので、同種のキャラクタをレンタルしても操作者ごとに違ったキャラクタとして成長していくことが可能となる。
【0038】
ここで、「性格情報」とは、キャラクタの性格を形成し得る情報のことを言い、「キーワード情報」とは、操作者との交流を通じてキャラクタが覚えた単語についての情報のことを言い、「能力情報」とは、キャラクタの能力、例えば、ゲームにおける戦闘能力等を示す情報のことを言う。
【0039】
また、「個性情報が作成され」には、個性情報を作成してデータベースに予め記憶させておくことや、個性情報をその都度作成することの両方が含まれる。「個性情報を作成してデータベースに記憶」させた場合には、キャラクタの閲覧要求があったときに速やかにキャラクタの閲覧用の閲覧情報を作成することができる。また、「個性情報をその都度作成」した場合には、ハードディスクドライブ等の記憶媒体の容量を多く要しなくてすむという利点がある。
【0040】
更に、「個性情報に関する表示」とは、「個性情報」をそのまま表示したもの、及び、「個性情報」から間接的に導かれる情報を表示したものの両方を含む。なお、「「個性情報」から間接的に導かれる情報」とは、「個性情報」の属性と類似する属性や相反する属性を有する情報や、「個性情報」の属性から連想される属性を有する情報のことを意味する。例えば、「かわいい」という属性に対して、類似する属性としては「愛らしい」が、相反する属性としては「憎らしい」が、連想される属性としては「素直」が挙げられる。「「個性情報」から間接的に導かれる情報」を表示する場合には、サーバ又は通信端末装置が、この「「個性情報」から間接的に導かれる情報」を格納することとなる。
【0041】
「個性情報に関する表示が前記表示部になされる」とは、例えば、個性情報を用いてキャラクタ閲覧用のカタログ(キャラクタカタログ)を作成して、このカタログを前記表示部に表示せしめること等を意味する。
【0042】
また、「前記個性情報が有するカテゴリー」につき、「個性情報」は様々なカテゴリーに区分し得る情報からなり、「前記個性情報が有するカテゴリー」とは、例えば、キャラクタの種類や性格、戦闘能力等のレベルやパワー等のカテゴリーのことを意味する。
【0043】
尚、上述した「有限使用の権能を定め」、「交流情報が蓄積され」、「個性情報が…作成され」という処理は、サーバ及び通信端末装置のいずれでなされてもよいことを意味している。
【0044】
また、後述する携帯用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60又は携帯電話70から、「通信端末装置」が構成される。また、サーバ4から「サーバ」が構成され、公衆電話回線網2又は携帯電話回線網3から「通信回線」が構成される。
【0045】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【0046】
[システム構成]
図1は本発明に係る携帯用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60及び携帯電話70(以下、通信端末装置10、60又は70と称する)を有するキャラクタレンタルシステム1の構成を示すブロック図である。この図1に示すキャラクタレンタルシステム1において、公衆電話回線網2には、携帯型ゲーム装置60が接続され、携帯型ゲーム装置60は公衆電話回線網2を介してサーバ4に接続することによりサーバ4から種々の情報を受け取ることができるようになされている。
【0047】
また、携帯用通信端末装置10又は携帯電話70は、ベースステーション5を介して携帯電話回線網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2を介してサーバ4にアクセスすることができるようになされている。
【0048】
上述したサーバ4は、各通信端末装置10、60及び70のアドレスを管理するようになされており、サーバ4は、各通信端末装置10、60又は70から送信される種々の情報、例えばパスワード等の情報を識別することができるのである。
【0049】
[通信端末装置の構成]
図2は通信端末装置10、60又は70のハードウエア構成を示すブロック図である。
【0050】
この図2に示す通信端末装置10、60又は70において、バスライン30にはCPU(Central Processing Unit)12、ROM14、RAM16及び不揮発性RAM18が接続されており、CPU12はROM14、RAM16又は不揮発性RAM18に格納されたプログラムにしたがって各部を制御する。
【0051】
バスライン30には入力インターフェイス22を介してキーボード32及びコントローラ34が接続されている。また、バスライン30には表示回路24、サウンド処理回路25、及び公衆電話回線網2との間で情報の授受を行う通信インターフェイス21が接続されている。
【0052】
上述した表示回路24には、表示装置41が接続され、サウンド処理回路25には、スピーカ42が接続されている。表示装置41には、後述するキャラクタを含む種々の情報がCPU12の命令に従って表示される。
【0053】
更に、バスライン30には、プログラムの実行時間等の時間を計測するためのタイマー20も接続されている。タイマーを起動するための信号がCPU12から発せられたときには、タイマー20は、タイマー値を初期化してタイマー値を計数し始める。また、タイマーを停止するための信号がCPU12から発せられたときには、タイマー20は、タイマー値の計数を停止し、そのときのタイマー値をバスライン30に供給する。このタイマー値に基づいて、日付や時刻の設定を行うのである。
【0054】
[サーバの構成]
また、インターネット等の通信回線網を介してキャラクタをレンタルするシステムを制御するサーバ4は、図3に示す如く、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90と、から構成されている。ハードディスクドライブ88は、通信端末装置10、60又は70との通信をするためのプログラムや、後述する未登録ユーザ処理のプログラム、登録ユーザ処理のプログラム、対話情報(交流情報)を処理するプログラム、キャラクタカタログを作成する処理のプログラム、キャラクタカタログを表示せしめる処理のプログラム、レンタル期限を通知する処理のプログラム、及びレンタル完了情報を処理するプログラム等のプログラム、並びに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41にキャラクタの画像を表示せしめるプログラム及びキャラクタカタログを表示せしめるプログラムを記憶する。このようにすることにより、サーバ4が「前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての有限使用の権能を定め」ること、及び、「前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され、当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされる」ことをなすのである。
【0055】
上述した如き構成とすることにより、通信端末装置10、60又は70とサーバ4とは、公衆電話回線網2や携帯電話回線網3を介して接続され、データの送受信をなすことができ、サーバは「通信回線を介して通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る」ことをなすのである。
【0056】
尚、以下においては、通信端末装置10、60又は70、並びにサーバ4は、予め起動されており、上述したCPU12やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期化され、通信端末装置10、60又は70、並びにサーバ4は定常動作しているものとする。
【0057】
[キャラクタレンタルシステムの概要]
キャラクタをレンタルするシステムの概略を示す図を図4に示す。尚、本明細書においては、「レンタル」なる語は、有償又は無償を問わず通信端末装置10、60又は70においてキャラクタを使用可能にすることを示すものとする。
【0058】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、キャラクタをレンタルするサーバ4を指定してアクセスする。これにより、通信端末装置10、60又は70の表示装置41には、キャラクタレンタルについての案内情報が表示され、キャラクタの外見や性格が紹介される。キャラクタは、複数の種類のものが用意され、操作者は、自分と相性が合いそうなキャラクタや、興味のあるキャラクタを選択することができる。
【0059】
キャラクタを選択した操作者は、キャラクタのレンタルを申し込むべく、所定の手続きをする。これにより、ユーザ登録がなされ、キャラクタの画像データや性格情報等のキャラクタ情報をサーバから受信することにより、キャラクタのレンタルが開始される。
【0060】
キャラクタのレンタルが開始されると同時に試用期間が起算されることとなる。この試用期間においては、無償でキャラクタを通信端末装置10、60又は70において使用することができるのである。例えば、通信端末装置10、60又は70にメールや電話を受けたときには、着信した旨をキャラクタが教えてくれる表示がなされたり、メールの内容についてキャラクタが質問をしてくる表示がなされたり、キャラクタが操作者に対してゲームを誘うような表示がなされるのである。
【0061】
尚、試用期間中においては、キャラクタの利用の機能について、制限事項を設けることとしてもよい。例えば、電話の着信については教えてくれるが、メールの着信については教えてくれない等の利用することができない機能を設けておくこととしてもよい。
【0062】
上述した如く、通信端末装置10、60又は70においては、レンタルしたキャラクタと対話をしたり、ゲームをしたりすることにより、キャラクタがどのような性格であるのかをより知ることができる。しばらくの期間キャラクタを利用した後、操作者がキャラクタと相性が合わないと判断したり、キャラクタに飽きたりした場合には、キャラクタを交換することもできる。
【0063】
所定の試用期間が経過したときには、レンタル期間を延長するか否かの通知がサーバから通知される。操作者が、レンタル期間を延長したい場合には、所定数のチップをサーバに支払うことにより、レンタル期間を延長することができる。
【0064】
このチップは、キャラクタと対話をしたり、ゲームをしたりすることにより、増えていくもので、キャラクタとの交流の度合いを示すものである。後述する如く、キャラクタとの対話の回数や時間、キャラクタとのゲームの対戦結果により、チップの数は変化する。また、所定の金額と引き換えにチップを購入できることとしてもよい。このようにすることより、キャラクタのことが好きでも、キャラクタとの交流の時間を設けることが困難な操作者や、ゲームが不得意な操作者であっても、チップを増やすことができ、継続してキャラクタをレンタルすることできるのである。
【0065】
更に、延長期間が経過したときや、操作者がキャラクタの買取を希望したときには、チップを更に支払うことで、操作者がキャラクタを買い取ることもできる。キャラクタを買い取ることにより、操作者は、通信端末装置10、60又は70において、永続的にキャラクタを使用することができるのである。
【0066】
尚、操作者が希望すれば、試用期間中においてもキャラクタを買い取ることもできることとしてもよい。また、この場合には、支払うべきチップの数を多く設定することとしてもよい。
【0067】
[サーバの動作の説明]
(登録ユーザ又は未登録ユーザの判別処理)
以下に、サーバ4において実行処理されるサブルーチンを図5に示す。
【0068】
図5に示すサブルーチンは、予め実行されているメインルーチン(図示せず)から所定のタイミングで呼び出されて実行されるものとする。
【0069】
最初に、通信端末装置10、60又は70と通信可能な状態になっているか否かを判断する(ステップS11)。通信端末装置10、60又は70と通信可能な状態になっていないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0070】
通信端末装置10、60又は70と通信可能な状態になっていると判別したときには、通信端末装置10、60又は70から発せられたユーザIDを受信する(ステップS12)。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は70の操作者を識別するための識別情報であり、サーバ4が指定するものである。
【0071】
次に、サーバ4に接続した通信端末装置10、60又は70の操作者が登録ユーザであるか否かを判断する(ステップS13)。この判断は、上述したユーザIDが存在するか否かで判断する。即ち、サーバ4が、ユーザIDを受信したときには、登録ユーザであると判別し、ユーザIDを受信しなかったときには、未登録ユーザであると判別するのである。
【0072】
ステップS13において、登録ユーザでないと判別したとき、即ち、未登録ユーザであると判別したときには、後述する未登録ユーザ処理を呼び出して実行する(ステップS14)。一方、登録ユーザであると判別したときには、後述する登録ユーザ処理を呼び出して実行する(ステップS15)。
【0073】
上述したステップS14又はS15の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【0074】
(未登録ユーザの処理)
上述したステップS14において呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを図6に示す。
【0075】
最初に、通信端末装置10、60又は70にキャラクタのレンタルに関する案内情報を送信する(ステップS21)。
【0076】
キャラクタのレンタルに関する案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図7に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」等のメッセージや、図7に示す如く、「戻る」や「続行」等のキャラクタのレンタルの処理についての選択を促すメッセージが表示される。
【0077】
通信端末装置10、60又は70の操作者が、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、60又は70からサーバ4へ処理についての情報が送信される。
【0078】
次いで、通信端末装置10、60又は70から処理を続行する旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS22)。処理を続行しない旨の情報を受信したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0079】
一方、処理を続行する旨の情報を受信したときには、キャラクタ選択処理を行う(ステップS23)。この選択処理は、後述するキャラクタカタログ(このキャラクタカタログは、図8、図9、図18、図19、図26及び図30に示すようなデータベース(以下、「キャラクタカタログ作成用のデータベース」と言うことがある。)を用いて作成されるものであるが、その詳細については後述にて説明する。以下、単にカタログと言うことがある。)を参照しながら、複数のキャラクタ種から一のキャラクタ種をキャラクタとして選択するものである。サーバ4は、後述する如く複数のキャラクタ種をキャラクタとして用意しておき、複数のキャラクタ種から一のキャラクタを選択できるようにするのである。このような処理をすることにより、「複数のキャラクタ種から選択自在に」することをなし得るのである。
【0080】
また、上述した処理を続行する旨の情報が、「当該通信端末装置において当該キャラクタ情報を有限使用するための許可要求情報」をなすのである。
【0081】
ここで、サーバ4のハードディスクドライブ88には、図8及び図26等に示す如きキャラクタ紹介用のデータベース(キャラクタカタログ作成用のデータベース)が予め記憶されている。例えば、図8に示すデータベースは、複数のキャラクタ種の画像、名前及び性格や、そのキャラクタ種に対応するメッセージ等を記憶するものである。また、図26に示すデータベースは、キャラクタ種毎に作成されるものであり、キャラクタID、そのキャラクタの興味のあること、そのキャラクタの能力等を記憶するものである。
【0082】
そして、上述したステップS23においては、通信端末装置10、60又は70の操作者の指示に応じて図8及び図26等に示すデータベースを検索し、キャラクタ種の画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージ等を読み出すのである。
【0083】
次いで、読み出したキャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS24)。
【0084】
キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージがサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、このキャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージを受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図27(a)、図27(b)に示す如き、キャラクタ名や、キャラクタの画像や、キャラクタの性格や、キャラクタからのメッセージや、処理の選択を促すメッセージが表示されるのである。
【0085】
このような処理をすることにより、「通信端末装置の表示部において選択に関する表示像を表示せしめる」ことをなすことができるのである。
【0086】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、表示されたキャラクタでよいか否かを判断し、その可否の旨をキー操作により入力する。可否の情報は、通信端末装置10、60又は70からサーバ4に送信されるのである。
【0087】
サーバ4は、通信端末装置10、60又は70から送信された可否の情報を受信し、操作者が紹介したキャラクタを受け入れるか否かを判断する(ステップS25)。紹介したキャラクタを操作者がレンタルしたくないものと判別したときには、上述したステップS23に戻り、再びキャラクタの選択処理を行うのである。
【0088】
このような処理をすることにより、「キャラクタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、通信端末装置において当該キャラクタを交換可能にする」ことをなすことができるのである。
【0089】
上述したステップS25において、紹介したキャラクタを操作者がレンタルしたいものと判別したときには、ユーザ登録の処理を行う(ステップS26)。このユーザ登録の処理は、通信端末装置10、60又は70の操作者の氏名や、通信端末装置10、60又は70とサーバ4との通信をなすためのメールアドレスや電話番号等の所定の情報を、通信端末装置10、60又は70から送信してもらい、これらの情報をサーバ4が受信し、不備がないと判別したときには、ユーザ登録を完了するのである。この処理を行うことにより、通信端末装置10、60又は70の操作者は、未登録ユーザから登録ユーザとなり、後述するユーザIDが操作者に対して1つ定められるのである。
【0090】
ステップS26の処理を終えた後、キャラクタ使用システムのプログラムを通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS27)。
【0091】
このキャラクタ使用システムのプログラムは、通信端末装置10、60又は70において、レンタルされたキャラクタを表示するためのプログラムを含むものである。例えば、通信端末装置10、60又は70においてメールや電話を着信したときに、レンタルされたキャラクタがメールや電話の着信を教えてくれるような画像を表示するためのプログラムや、メールの内容に基づいてキャラクタが操作者に質問するような画像を表示するためのプログラムや、キャラクタがゲームを誘うような画像を表示するためのプログラムを含む。
【0092】
また、上述したキャラクタ使用システムのプログラムにキャラクタの使用について有限使用の権限の機能を含めることとした場合には、通信端末装置10、60又は70が有限使用の期限を管理することとなるのである。このような構成とすることにより、通信端末装置10、60又は70において所定のレンタル期間のみキャラクタを使用することができることとなり、サーバ4が送信したプログラムにより、サーバ4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に対して定める」ことをなすのである。
【0093】
また、後述する如く、サーバ4が有限使用の期限を管理することとしてもよい。この場合には、有限使用の期限に近づいたときには、サーバ4がその旨の情報を通信端末装置10、60又は70に送信し、通信端末装置10、60又は70は、送信された情報に基づいてキャラクタ情報を有限使用のものとするのである。
【0094】
このような構成とした場合においては、サーバ4が有限使用の期限を管理するので、「通信端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定める」ことをなすのである。また、有限使用の期限の情報を通信端末装置10、60又は70に送信するので、サーバ4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に対して与える」こともなすのである。
【0095】
尚、上述したキャラクタ使用システムのプログラムは、通信や表示に適したプログラム言語であればよく、例えば、JAVA(登録商標)等のプログラミング言語により作成されたプログラムである。
【0096】
次いで、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示されるキャラクタの画像のデータを通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS28)。このような処理をすることにより、「キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給し得ること」をなすのである。
【0097】
尚、ステップS27で送信するプログラムの中に画像データを含めた構成とした場合には、画像データを独立して送信することとしなくてもよい。
【0098】
次に、キャラクタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かについての質問情報を、通信端末装置10、60又は70に送信する。このキャラクタの性格情報は、後述する如く、通信端末装置10、60又は70の操作者とキャラクタとの対話に基づいて形成されていくキャラクタの性格に関する情報である。
【0099】
通信端末装置10、60又は70は、サーバ4から送信された質問情報を表示装置41に表示し、過去の履歴を引き継ぐか否かの入力を促す。通信端末装置10、60又は70の操作者は、キーボード32又はコントローラ34を操作して、過去の履歴を引き継ぐか否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、60又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
【0100】
サーバ4は、通信端末装置10、60又は70から送信された過去の履歴を引き継ぐか否かの回答の情報を受信し、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否かを判断する(ステップS29)。性格情報についての過去の履歴を引き継がないと判別したときには、後述するステップS31に処理を移す。
【0101】
一方、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐと判別したときには、キャラクタの性格情報の過去の履歴を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS30)。このような処理をすることによっても、「キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給し得ること」をなすのである。また、「性格情報を含むキャラクタ情報を、通信端末装置にデータとして供給する」こともなすのである。
【0102】
次いで、後述する図9に示す如きデータベースをサーバ4において更新する(ステップS31)。尚、このデータベースは、通信端末装置10、60又は70の操作者情報やレンタルされたキャラクタの情報を記憶するもので、サーバ4のハードディスク88に格納されている。
【0103】
上述した処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【0104】
即ち、上述したステップS21〜S31の処理をすることにより、「前記キャラクタに関するキャラクタ情報であって、「前記作成された個性情報に関する表示(キャラクタカタログ)」に応じて選択されたキャラクタ情報についての有限使用の権能を許可する」ことをなすのである。
【0105】
また、上述したステップS27、S28及びS29の処理をすることにより、「通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、キャラクタを表示するプログラムを含むプログラムと、を通信端末装置にデータとして供給する」ことをなすのである。
【0106】
上述したステップS21において、サーバ4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタをレンタルする旨の案内情報を送信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される表示像を図7に示す。尚、この図7は、図1に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したものである。
【0107】
表示部の上部には、サーバ4からのメッセージ「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」が表示される。また、表示部の中央には、キャラクタの例示としてのキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の下部には、処理を続行するか戻るかの選択肢を示す「続行」及び「戻る」の選択枠が表示される。
【0108】
上述したステップS24において、キャラクタからのメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの例を図8に示す。
【0109】
第1列は、キャラクタ種を記憶するもので、例えば、「A」、「B」、「C」等のキャラクタ種が記憶されている。
【0110】
第2列は、キャラクタ種に対応するキャラクタの名前を記憶するもので、例えば、「○ちゃん」、「□ちゃん」、「×ちゃん」等のキャラクタの名前が記憶されている。
【0111】
第3列は、キャラクタの各々の性格を記憶するもので、例えば、「かわいい」、「強気」、「ずるがしこい」等のキャラクタの性格が記憶されている。
【0112】
第4列は、キャラクタの各々からの自己紹介の文書を記憶するもので、例えば、「ぼくの名前は、○。君と一緒に遊びたいな。」、「俺は、□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」、「俺は、×。俺と一緒に遊ぶといいかもよ。」等の文書が記憶されている。
【0113】
尚、このキャラクタ紹介用のデータベースは、紹介用のキャラクタの画像データも記憶しており、キャラクタの紹介文とともに画像データも読み出されるのである。
【0114】
上述したステップS31において、生成又は更新されるデータベースを図9に示す。
【0115】
第1列は、ユーザIDが記憶される領域である。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は70や、通信端末装置10、60又は70の操作者を識別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものである。
【0116】
第2列は、キャラクタIDが記憶される領域である。このキャラクタIDは、レンタルされているキャラクタを識別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものである。尚、このキャラクタIDには、キャラクタ種を識別するための情報も含まれている。
【0117】
第3列は、レンタル回数を示すものであり、過去にそのキャラクタがレンタルされた回数を示すものである。
【0118】
第4列は、レンタル開始日を記憶するものであり、上述したステップS26のユーザ登録処理が完了したときにおける日付を記憶するものである。
【0119】
第5列は、キャラクタのレンタルが試用期間中におけるものであるか否かを示すものであり、例えば、試用期間中であるときには、記憶する値を「1」に設定し、試用期間でないときには、記憶する値を「0」に設定するのである。
【0120】
第6列は、キャラクタのレンタルが延長期間中におけるものであるか否かを示すものであり、例えば、延長期間中でないときには、記憶する値を「0」に設定し、延長期間中であるときには、延長の回数を記憶する。
【0121】
第7列は、キャラクタを買い取ったか否かを記憶するものであり、例えば、キャラクタを買い取っていないときには、記憶する値は「0」に設定され、キャラクタを買い取っているときには、記憶する値は「1」に設定されるのである。
【0122】
第8列は、チップ数を記憶するものである。このチップ数は、登録ユーザがキャラクタの世話、例えばキャラクタとの対話や、キャラクタとのゲームをしたときに、増えるものである。
【0123】
第9列は、このキャラクタIDで特定されるキャラクタ(レンタル中にあるキャラクタ)をキャラクタカタログに掲載するか否かを示すものであり、例えば、キャラクタカタログに掲載するときには、記憶する値を「1」に設定し、掲載しないときには、記憶する値を「0」に設定するのである。尚、このカタログ掲載可否情報は、初期状態では「0」に設定されており、通信端末装置10、60又は70からサーバ4にカタログ掲載を許可する旨の情報が送信されたときに「1」に設定されるようになっている。
【0124】
上述した図6のサブルーチンが実行されたときにおけるタイムチャートを図10に示す。左側の縦線は、通信端末装置10、60又は70を示し、右側の縦線は、サーバ4を示す。
【0125】
上述したステップS21の処理が実行されると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタレンタルの案内情報が送信される。
【0126】
これに対して、処理を続行するときには、通信端末装置10、60又は70からサーバ4に続行する旨の情報が送信される。
【0127】
また、ステップS24の処理が実行されると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に紹介用のキャラクタ画像等の紹介情報が送信される。
【0128】
これに対して、紹介されたキャラクタをレンタルするときには、通信端末装置10、60又は70からサーバ4に承諾の旨の情報が送信される。
【0129】
更に、ステップS27において、キャラクタ使用システムのプログラムが、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又は70がプログラムの全てを受信したと判別したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置10、60又は70からサーバ4に送信される。
【0130】
更にまた、ステップS28において、キャラクタ画像データが、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又は70がキャラクタ画像データの全てを受信したと判別したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置10、60又は70からサーバ4に送信される。
【0131】
また、ステップS29においては、キャラクタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かについての質問情報を、サーバ4は通信端末装置10、60又は70に送信する。
【0132】
これに対して、履歴を引き継ぐときには、通信端末装置10、60又は70は、その旨の情報を、サーバ4に送信するのである。
【0133】
[通信端末装置の動作の説明]
(メールを受信したときの動作・電話を着信したときの動作)
上述した手順により、キャラクタをレンタルしたときにおいて、通信端末装置10、60又は70がメールを受信したときには、図11に示す如き画像が、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される。
【0134】
画面の上部には、「かんなちゃんからメールが届いたよ。今読む?」の如き、キャラクタからのメッセージが表示されるのである。また、画面の中央部には、レンタルしたキャラクタの画像が表示される。更に、画面の下部には、メールを「読む」か「読まない」か、の選択を示す枠が表示される。
【0135】
このようにして、キャラクタをレンタルしている間に、通信端末装置10、60又は70がメールを受信したときには、キャラクタがその旨を知らせてくれる表示がなされるのである。
【0136】
また、通信端末装置10、60又は70が電話を着信したときにおいても、キャラクタがその旨を知らせてくれる表示がなされるのである。
【0137】
尚、図11に示した如く、キャラクタをレンタルしている間には、「レンタル中」の如き、現在キャラクタをレンタルしていることを示す情報を画面に表示することとしてもよい。このような処理をすることで、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことをなすのである。
【0138】
(キャラクタから質問をする動作)
また、受信したメールの内容についてキャラクタから質問をしてくる場合もある。その一例を図12に示す。例えば、受信したメールから単語を抽出し、その単語は何を意味するものかを質問するのである。
【0139】
図12(a)に示す如く、画面の上部には、「「正行」って何?」というキャラクタの質問が表示される。この「正行」なる単語は、受信したメールから抽出した単語である。画面の中央部には、キャラクタの画像が表示される。また、画面の下部には、キャラクタからの質問に対して「答える」及び「答えない」の選択の枠が表示される。
【0140】
操作者がキャラクタからの質問に答える場合には、図12(b)の如き画面が表示される。画面の左側には、単語が属し得るカテゴリー、例えば、「場所」、「食べ物」、「ゲームの名」、「人の名前」が表示される。
【0141】
操作者がこれに答えると更に、キャラクタが質問をし、画面の上部に「「正行」って好き・嫌い?」というキャラクタからの質問が表示される。画面の下部には、その単語が示すものが「好き」であるか「嫌い」であるかの選択をする枠が表示される。操作者は、上述した如き、キャラクタからの質問に対して答えていくのである。
【0142】
尚、このキャラクタからの質問は、後述するキーワード用データベースに登録され、キャラクタの性格等に反映されていくのである。
【0143】
また、単語を抽出しやすくするために、メールの形式を定型化したものを用いることとしてもよい。
【0144】
(キャラクタとのゲームの対戦の動作)
更に、キャラクタをレンタルしているときにおいては、キャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出る表示がなされる場合もある。この例を図13に示す。
【0145】
図13(a)に示す如く、画面の上部には、「俺とゲームしないか?」というキャラクタからの挑戦のメッセージが表示される。また、画面の下部には、キャラクタからの挑戦に対して「する」か「しない」かの選択の枠が表示される。
【0146】
操作者がキャラクタからの挑戦を受けたときには、操作者が図13(a)の「する」を選択すると、図13(b)に示すようなゲームの種類を選択するための画面が表示される。例えば、図13(b)では、ゲームの種類として、「○×ゲーム」、「ブロックゲーム」、「シューティングゲーム」及び「格闘ゲーム」が選択し得るようになっている。
【0147】
操作者が、図13(b)に示されたゲームのいずれかを選択すると、ゲームが開始される。
【0148】
ゲームが終了し、キャラクタが勝った場合には、例えば図34の如き画面が表示される。また、キャラクタが負けた場合には、例えば図35の如き画面が表示される。ここで、図34(a)は「○×ゲーム」を行った結果を示し、図34(b)は「ブロックゲーム」を行った結果を示し、図35(a)は「シューティングゲーム」を行った結果を示し、図35(b)は「格闘ゲーム」を行った結果を示している。
【0149】
図34に示す画面の上部には、「俺の勝ちだな もう1度やるか?」というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの選択の枠が表示される。また、図35に示す画面の上部には、「俺の負けだ… もう1度やろう」というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの選択の枠が表示されるのである。
【0150】
本実施例においては、後述するキャラクタカタログを参照してキャラクタをレンタルしているので、レンタルしたキャラクタを用いてゲームを行う場合を想定して、ゲームを行うのに有利なキャラクタ(例えば、攻撃力の強いキャラクタや知性の高いキャラクタ等のように、行いたいゲームの種類に応じて望ましい属性を備えたキャラクタ)を選択することも可能となる。
【0151】
そして、上述した如く、メールや電話の着信の知らせや、メールについての質問や、ゲームの対戦等を通じて、キャラクタとの交流を深めていくのである。
【0152】
(登録ユーザの処理)
上述したステップS15において呼び出されて実行される登録ユーザの処理のサブルーチンを図14に示す。
【0153】
最初に、通信端末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話情報(交流情報)を送信したい旨の情報であるか否かを判断する(ステップS41)。対話情報を送信したい旨の情報でないと判別したときには、メニュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS42)。
【0154】
メニュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70が受信したときには、通信端末装置10、60又は70の表示装置41には、図15に示す如き画像が表示される。
【0155】
画面の上部には、「希望の処理を選んでね」というメッセージが表示され、その下には、処理の一覧、例えば、「キャラクタ交換」、「レンタル延長」、「キャラクタ買取」、「終了」が表示される。
【0156】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、60又は70は、選択された処理を識別する情報をサーバ4に送信する。
【0157】
サーバ4は、選択された処理を識別する情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の操作者が希望する処理が、キャラクタ交換であるか否かを判断する(ステップS43)。
【0158】
操作者が希望する処理が、キャラクタ交換でないと判別したときには、その他の処理、例えば、レンタル延長や、キャラクタ買取等の処理を行い(ステップS44)、本サブルーチンを終了する。
【0159】
操作者が希望する処理が、キャラクタ交換であると判別したときには、ステップS23〜S31の処理を実行する。尚、これらのステップS23〜S31の処理は、図6に示したものと同様の処理であり、同一の符号を付して示した。
【0160】
上述したステップS41において、通信端末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話情報(交流情報)を送信したい旨の情報であると判別したときには、対話情報を受信する(ステップS45)。
【0161】
尚、通信端末装置10、60又は70がサーバ4に対話情報を送信するのは、「所定のタイミング」、例えば、夜や朝や食事の時間などである。例えば、夜に送信するときには、その日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するのである。また、朝に送信するときには、前日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するのである。更に、食事の時間に送信するときには、前の食事が終了してから次の食事の時間までの間の対話情報をサーバ4に送信するのである。このような処理をなすことで、通信端末装置10、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいときでも、対話情報を十分に記憶することができ、サーバ4に対話情報を的確に送信することができるのである。
【0162】
また、送信のタイミングを表示されるキャラクタの動作に合わせることとしてもよい。例えば、夜において、キャラクタからの「もう眠いから、寝るね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示された後に、送信することとしてもよい。また、朝においては、キャラクタからの「おはよう!」なるメッセージが通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示された後に、送信することとしてもよい。更に、食事の時間において、キャラクタからの「ちょっと食事に出かけて来るね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示された後に、送信することとしてもよい。
【0163】
更に、通信端末装置10、60又は70がサーバ4に対話情報を送信するのは、「レンタルが終了するのに伴うタイミング」、例えば、レンタル期間の終了時やレンタル期間の終了後などであってもよい。尚、この場合も、送信のタイミングを表示されるキャラクタの動作(キャラクタが「今日でもう会えなくなっちゃうの。」と言う動作など)に合わせることとしてもよい。
【0164】
また、上述した対話情報(交流情報)は、通信端末装置10、60又は70の操作者とレンタルされているキャラクタとの交流(例えば、キャラクタと対話したり対戦ゲームを行ったりすること)により得られるものであり、通信端末装置10、60又は70又は/及びサーバ4に蓄積されるものである。この対話情報は、例えば、図16に示す如き項目からなるものである。
【0165】
項目は、キャラクタとの対話の回数や、キャラクタと対話した時間や、キャラクタからの「おはよう!」や「おやすみ」等の呼びかけに対する回答の回数がある。この回答の回数には、キャラクタからの呼びかけに対して、答えた回数と、無視した回数とかがある。
【0166】
また、項目には、メールに含まれていた単語についての質問に対する回答の回数がある。この回答の回数には、答えた回数と、答えなかった回数とがある。
【0167】
更に、対話情報の項目として、操作者がキャラクタに対して呼びかけた回数や、キャラクタとゲームをした回数や、キャラクタが質問した単語についての分類等が含まれる。
【0168】
キャラクタが質問した単語についての分類は、上述した図12において説明した如く、受信したメールから単語を抽出し、その単語が意味するもののカテゴリーや好き・嫌いの別の分類である。
【0169】
上述したステップS45において、対話情報を受信した後、後述する対話情報処理を実行し(ステップS46)、対話情報処理により生成した性格情報及びキーワード情報を含むキャラクタ情報を通信端末装置10,60又は70に送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了する。
【0170】
(対話情報の処理)
上述したステップS46において呼び出されて実行される対話情報処理のサブルーチンを図17に示す。
【0171】
最初に、既にデータベースに記憶されている対話回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した対話回数と、から全対話回数を算出する(ステップS51)。次いで、既にデータベースに記憶されている対話時間と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した対話時間と、から全対話時間を算出する(ステップS52)。
【0172】
次に、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけに対して答えた回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びかけに対して答えた回数と、から呼びかけに対して答えた全回数を算出する(ステップS53)。次いで、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけを無視した回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びかけを無視した回数と、から呼びかけを無視した全回数を算出する(ステップS54)。
【0173】
次に、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの単語についての質問に対して答えた回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信したキャラクタからの単語についての質問に対して答えた回数と、から質問に対して答えた全回数を算出する(ステップS55)。次いで、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの単語についての質問に対して答えなかった回数と、通信端末装置10、60又は70から受信した新たに質問に対して答えなかった回数と、から質問に対して答えなかった全回数を算出する(ステップS56)。
【0174】
次に、既にデータベースに記憶されているキャラクタに対して呼びかけた回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信したキャラクタに対して呼びかけた回数と、からキャラクタに対して呼びかけた全回数を算出する(ステップS57)。
【0175】
更に、既にデータベースに記憶されているゲームの実行回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信したゲームの実行回数と、からゲームの全実行回数を算出する(ステップS58)。
【0176】
次いで、後述するキャラクタの性格設定の処理を行い(ステップS59)、キーワードの設定の処理を行い(ステップS60)、キャラクタの能力設定の処理を行い(ステップS61)、本サブルーチンを終了する。
【0177】
(性格設定処理)
上述したステップS59における性格設定の処理に用いるデータベースの例を図18に示す。
【0178】
図18(a)は、キャラクタ種の各々に応じて定められている基本性格を定めるデータベースである。基本性格は、例えば、「かわいい」、「強気」、「ずるがしこい」、「いたずら好き」等である。また、5つの性格パラメータ、「外向性」、「協調性」、「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化して上述した基本性格を定める。
【0179】
例えば、強気なキャラクタについては、外向性を高くして、情緒安定性を低く設定する。また、かわいいキャラクタについては、協調性や勤勉性を高く設定するのである。
【0180】
これらの5つの性格パラメータにより定められる基本性格は、最初に定められるものであり、キャラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は70の操作者と対話していくに従って、性格パラメータの値を変化させていくのである。即ち、このような処理が「前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報(個性情報の中には「性格情報」が含まれる)が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され」る処理に相当する。図18(b)の例に示すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対話をするに従って、性格パラメータの値を変化させていくのである。例えば、操作者との対話時間が長い場合や対話回数が多い場合には、操作者になつく性格になるように性格パラメータの値を変化させるのである。また、操作者との対話時間が短い場合や対話回数が少ない場合には、操作者を避けるような性格になるように性格パラメータの値を変化させるのである。
【0181】
このように、操作者との対話により、キャラクタの性格を次第に変化させていき、性格を定める5つの性格パラメータの値は、図18(b)に示した如き性格データベースとして記憶されていくのである。このようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じてキャラクタの性格が次第に変化していくこととしたことにより、操作者はキャラクタの世話をこまめにしようとし、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるのである。
【0182】
上述した図18(b)に示した性格データベースには、通信端末装置10、60又は70の操作者を識別するユーザID、この操作者にレンタルされているキャラクタを識別するキャラクタID,及び、5つの性格パラメータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタルしているキャラクタの性格を定めることができるのである。
【0183】
このような処理をすることにより、所定数のみのキャラクタ種を用意することとした場合であっても、複数の操作者の各々に対応した性格を有するキャラクタ種を生成していくことができるのである。
【0184】
尚、上述した5つの性格パラメータの値は、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこととしてもよい。このようにすることで、キャラクタの性格を基本性格から大きく変化させないようにすることができるのである。
【0185】
上述の処理により決定された「性格情報」を含んだキャラクタ情報を生成する(即ち、キャラクタ情報に、上述の処理により決定された「性格情報」の内容を反映させる)ことにより、「性格情報を用いて前記キャラクタ情報を生成する」ことをなすのである。
【0186】
尚、上述した5つの性格パラメータの値が所定値(例えば+5や−5)を超えた場合には、キャラクタ情報に含まれるキャラクタの画像情報を他の画像情報に置き換えるようにしてもよい。例えば、「外向性」の値が+5を超えた場合には、「陽気な表情のキャラクタ」を表現するキャラクタの画像情報に置き換えたり、「情緒安定性」の値が−5を超えた場合には、「ヒステリックな表情のキャラクタ」を表現するキャラクタの画像情報に置き換えるようにするのである。
【0187】
この場合には、上述の処理により決定された「性格情報」と「他の画像情報」を含んだキャラクタ情報を生成する(即ち、キャラクタ情報に、上述の処理により決定された「性格情報」と「他の画像情報」の内容を反映させる)ことにより、「キャラクタ情報を生成」すればよい。
【0188】
また、キャラクタの性格は、上述した如く、キャラクタをレンタルした所有者との対話(交流)に対応して形成されていくものである。このような処理をすることにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わっていった場合には、前の所有者によって形成された性格が受け継がれ、図18(b)に示したデータベースを更新していくこととなるのである。
【0189】
上述した如く、キャラクタの性格は、所有者との対話(交流)によって形成されていくものであるが故に、キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有者によって形成された性格がそのキャラクタの性格となっており、新たな所有者との対話時間が長くなったり対話回数が多くなったりするに従って、キャラクタの性格が変化していき、新たな所有者によって形成されていく性格となるのである。
【0190】
上述した処理をすることにより、「キャラクタの性格を定める性格情報を対話の履歴からキャラクタ情報として生成する際に、履歴に過去の所有者における対話を含めること」をなすのである。
【0191】
尚、キャラクタをレンタルする際には、キャラクタの性格を基本性格とするか、過去の所有者によって変化した性格を受け継ぐことにするか、を選択できることとしてもよい。上述した図6のステップS29において、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否かの判断は、この選択の処理をするものであり、ステップS30において、通信端末装置10、60又は70に送信されるキャラクタの性格情報の過去の履歴は、過去の所有者によって形成された性格に対応する性格情報である。
【0192】
(キーワード設定処理)
上述したキーワード設定の処理に用いる単語用データベースの例を図19(a)に示す。尚、図19(a)に示した単語用データベースの例は、1つのキャラクタIDについてのデータベースを示すものであり、過去から現在に至るまでにそのキャラクタをレンタルした全ての操作者についての単語を記憶するものである。
【0193】
また、単語は、上述した図12において説明した如く、キャラクタをレンタルしていた操作者に送られてきたメールから抽出した単語であり、単語のカテゴリや、好き・嫌いの分類は、キャラクタが操作者にその単語について質問をし、その質問に対する回答により得られたものである。
【0194】
上述した単語用データベースに基づいてキーワード用データベースを生成する。このキーワード用データベースは、図19(b)に示す如く、単語用データベースから、頻出回数の多かった単語を所定の数、例えば10語だけ抽出したものである。上述した図14のステップS47においては、このキーワード用データベースを含むキャラクタ情報をサーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信するのである。このように、所定の数の単語のみをキーワードとして抽出することにより、通信端末装置10、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいときでも、キーワードを十分に記憶することができるのである。
【0195】
即ち、このような処理が「前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報(個性情報の中には「キーワード情報」が含まれる)が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され」る処理に相当する。
【0196】
また、通信端末装置10、60又は70においては、このキーワードを用いてキャラクタから通信端末装置10、60又は70の操作者に対して、呼びかける表示をなすことができるのである。例えば、図20に示す如く、キーワード「かんなちゃん」を用いて、「最近、かんなちゃんから電話がこないね。けんかでもしたの?」のようなキャラクタからのメッセージを表示することができるのである。
【0197】
このように、メールから抽出した単語をキーワードとして記憶し、そのキーワードをキャラクタが用いてメッセージを表示することにより、キャラクタと操作者との間の親密度を高める可能性が生ずるのである。
【0198】
また、キャラクタの性格を反映させて抽出する単語を定めることとしてもよい。例えば、かわいいキャラクタをレンタルしている場合には、好きな単語のみを抽出するのである。このようにすると、操作者の好きな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表示されることとなるのである。また、強気なキャラクタの場合には、嫌いな単語のみを抽出するのである。このようにすると、操作者の嫌いな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表示されることとなるのである。
【0199】
このように処理することにより、キャラクタの性格をメッセージに含めることができ、キャラクタに対して親近感を感じさせたり、興味を湧かせたりするような可能性が生ずるのである。また、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に結びつけることができたり、キャラクタと情報の共有化を図ることができたりする可能性が生ずるのである。
【0200】
(能力設定処理)
上述したステップS61における能力設定の処理に用いるデータベースの例を図30に示す。尚、以下では、キャラクタの「戦闘能力」の設定の処理について説明する。
【0201】
図30(a)は、キャラクタ種の各々に応じて定められている基本能力を定めるデータベースである。基本能力を決定する基準となる基本性格は、例えば、「かわいい」、「強気」、「ずるがしこい」、「いたずら好き」等である。また、5つの能力パラメータ、「攻撃力」、「防衛力」、「運動能力」、「知性」、「生命力」を、数値化して上述した基本能力を定める。
【0202】
例えば、強気なキャラクタについては、攻撃力を高くして、防衛力を低く設定する。また、かわいいキャラクタについては、防衛力や運動能力を高く設定するのである。
【0203】
これらの5つの能力パラメータにより定められる基本能力は、最初に定められるものであり、キャラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は70の操作者と対戦ゲームを行っていくに従って、能力パラメータの値を変化させていくのである。即ち、このような処理が「前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報(個性情報の中には「能力情報」が含まれる)が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され」る処理に相当する。図30(b)の例に示すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対戦ゲームを行うに従って、能力パラメータの値を変化させていくのである。例えば、「○×ゲーム」に強いキャラクタであれば「知性」を高く変化させたり、「ブロックゲーム」に強いキャラクタであれば「知性」及び「防衛力」を高く変化させたりするのである。また、「シューティングゲーム」に強いキャラクタであれば「攻撃力」及び「運動能力」を高く変化させたり、「格闘ゲーム」に強いキャラクタであれば「攻撃力」及び「生命力」を高く変化させたりするのである。
【0204】
このように、操作者と行う対戦ゲームの結果により、キャラクタの能力を次第に変化させていき、能力を定める5つの能力パラメータの値は、図30(b)に示した如き能力データベースとして記憶されていくのである。このようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じてキャラクタの能力が次第に変化していくこととしたことにより、操作者はキャラクタと対戦ゲームをこまめに行おうとし、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるのである。
【0205】
上述した図30(b)に示した能力データベースには、通信端末装置10、60又は70の操作者を識別するユーザID、この操作者にレンタルされているキャラクタを識別するキャラクタID,及び、5つの能力パラメータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタルしているキャラクタの能力を定めることができるのである。
【0206】
このような処理をすることにより、所定数のみのキャラクタ種を用意することとした場合であっても、複数の操作者の各々に対応した能力を有するキャラクタ種を生成していくことができるのである。
【0207】
尚、上述した5つの能力パラメータの値を、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこととすれば、キャラクタの能力を基本能力から大きく変化させないようにすることもできる。
【0208】
上述の処理により決定された「能力情報」を含んだキャラクタ情報を生成する(即ち、キャラクタ情報に、上述の処理により決定された「能力情報」の内容を反映させる)ことにより、「能力情報を用いて前記キャラクタ情報を生成する」ことをなすのである。
【0209】
尚、上述した5つの能力パラメータの値が所定値(例えば+5や−5)を超えた場合には、キャラクタ情報に含まれるキャラクタの画像情報を他の画像情報に置き換えるようにしてもよい。例えば、「生命力」の値が+5を超えた場合には、「元気な表情のキャラクタ」を表現するキャラクタの画像情報に置き換えたり、「攻撃力」の値が−5を超えた場合には、「弱々しい表情のキャラクタ」を表現するキャラクタの画像情報に置き換えるようにするのである。
【0210】
この場合には、上述の処理により決定された「能力情報」と「他の画像情報」を含んだキャラクタ情報を生成する(即ち、キャラクタ情報に、上述の処理により決定された「能力情報」と「他の画像情報」の内容を反映させる)ことにより、「キャラクタ情報を生成」すればよい。
【0211】
また、キャラクタの能力は、上述した如く、キャラクタをレンタルした所有者と行う対戦ゲーム(交流)に対応して形成されていくものである。このような処理をすることにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わっていった場合には、前の所有者によって形成された能力が受け継がれ、図30(b)に示したデータベースを更新していくこととなるのである。
【0212】
上述した如く、キャラクタの性格は、所有者と行う対戦ゲーム(交流)によって形成されていくものであるが故に、キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有者によって形成された能力がそのキャラクタの能力となっており、新たな所有者との対戦ゲームの時間や回数が多くなるに従って、キャラクタの能力が変化していき、新たな所有者によって形成されていく能力となるのである。
【0213】
上述した処理をすることにより、「キャラクタの能力を定める能力情報を対戦ゲームの結果の履歴からキャラクタ情報として生成する際に、履歴に過去の所有者における対戦ゲームの結果を含めること」をなすのである。
【0214】
尚、キャラクタをレンタルする際には、キャラクタの能力を基本能力とするか、過去の所有者によって変化した能力を受け継ぐことにするか、を選択できることとしてもよい。
【0215】
(キャラクタカタログの説明)
また、上述したステップS24(図6参照)において、キャラクタ種の選択画面を構成するための情報(キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージ等)を通信端末装置10、60又は70に送信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される表示像を図27(a)及び図27(b)に示す。尚、この図27(a)及び図27(b)は、図7と同様に、図1に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したものである。
【0216】
ここで、図27(a)及び図27(b)は、キャラクタ種を選択するための表示像を示すものであり、図28(a)、図28(b)、図29(a)及び図29(b)は、キャラクタを選択するための表示像を示すものである。
【0217】
図27(a)及び図27(b)について説明すると、表示部の上部には、「キャラクタ種を選んでね」という案内文が表示され、表示部の中央には、紹介用のキャラクタの画像や、キャラクタ名を示す「○ちゃん」又は「□ちゃん」という文字や、そのキャラクタの性格を示す「かわいい」又は「強気」という文字や、キャラクタの紹介文「ぼくの名前は、○。君と一緒に遊びたいな。」又は「俺は、□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」が表示される(これらの情報は図8のデータベースから得られるものである)。また、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
【0218】
図27(a)に示されるキャラクタ種を選んだ場合(図27(a)に示される表示像において「選ぶ」を選択した場合)には、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に、例えば図28(a)に示すような表示像が表示される。そして、図28(a)に示される表示像において「次」を選択した場合には、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に図28(b)に示すような表示像が表示される。
【0219】
また、図27(b)に示されるキャラクタ種を選んだ場合(図27(b)に示される表示像において「選ぶ」を選択した場合)には、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に、例えば図29(a)に示すような表示像が表示される。そして、図29(a)に示される表示像において「次」を選択した場合には、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に図29(b)に示すような表示像が表示される。
【0220】
ここで、図28(a)に示される表示像について説明すると、表示部の上部には、「キャラクタを選んでね」という案内文が表示され、表示部の中央には、紹介用のキャラクタの画像や、キャラクタ名を示す「○ちゃん」という文字や、そのキャラクタ固有のID番号を示す「A-0001」という文字や、キャラクタの紹介文「興味のあること(茶、埼玉県、とんかつ、サッカー)」及び「能力(動物と話ができる、薬草に詳しい)」が表示される(これらの情報は図8及び図26のデータベースから得られるものである)。また、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
【0221】
図28(b)に示される表示像について説明すると、表示部の上部には、「キャラクタを選んでね」という案内文が表示され、表示部の中央には、紹介用のキャラクタの画像や、キャラクタ名を示す「○ちゃん」という文字や、そのキャラクタ固有のID番号を示す「A-0002」という文字や、キャラクタの紹介文「興味のあること(車、酒、遊園地、安売り)」及び「能力(動物と話ができる、催眠術が得意)」が表示される(これらの情報は図8及び図26のデータベースから得られるものである)。また、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
【0222】
更に、図29(a)に示される表示像について説明すると、表示部の上部には、「キャラクタを選んでね」という案内文が表示され、表示部の中央には、紹介用のキャラクタの画像や、キャラクタ名を示す「□ちゃん」という文字や、そのキャラクタ固有のID番号を示す「B-0001」という文字や、キャラクタの紹介文「興味のあること(せんべい、新宿、飛行機、ギター)」及び「能力(コンピュータに強い、射撃が上手い)」が表示される(これらの情報は図8及び図26のデータベースから得られるものである)。また、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
【0223】
図29(b)に示される表示像について説明すると、表示部の上部には、「キャラクタを選んでね」という案内文が表示され、表示部の中央には、紹介用のキャラクタの画像や、キャラクタ名を示す「□ちゃん」という文字や、そのキャラクタ固有のID番号を示す「B-0002」という文字や、キャラクタの紹介文「興味のあること(峠、バイク、読書、遺伝子)」及び「能力(コンピュータに強い、爆弾を作れる)」が表示される(これらの情報は図8及び図26のデータベースから得られるものである)。また、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
【0224】
尚、上述した図28(a)、図28(b)、図29(a)及び図29(b)も、前述の図7と同様に、図1に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したものである。
【0225】
即ち、キャラクタカタログは、例えば図27〜図29に示すようなキャラクタを閲覧するための表示像の集合体から構成されるものである。
【0226】
そして、図27〜図29に示すようなキャラクタを閲覧するための表示像を通信端末装置10、60又は70の表示部に表示せしめることにより、「作成された前記閲覧情報又は前記閲覧情報に係る表示像を前記通信端末装置の前記表示部に表示せしめる」ことをなすのである。
【0227】
更に、キャラクタカタログを構成する表示像の他の例を図32及び図33に示す。尚、図32及び図33も、前述の図7と同様に、図1に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したものである。
【0228】
ここで、図32(a)及び図32(b)は、前述した図27(b)に示されるキャラクタ種を選んだ場合(図27(b)に示される表示像において「選ぶ」を選択した場合)に表示される表示像の他の例を示すものである。
【0229】
図32(a)に示す表示像においては、「性格」、「興味のあること」及び「戦闘能力」の選択枠が表示されており、例えば「戦闘能力」を選択すると、図33(b)に示されるような、「□ちゃん(ID:B−0001)」の「戦闘能力」を示す表示像が表示されるようになっている。
【0230】
また、図32(b)に示す表示像においては、「詳細をみる」の選択枠を選択すると、「性格」、「興味のあること」及び「戦闘能力」の選択枠がプルダウンメニュー方式で表示さるようになっており、例えば「戦闘能力」を選択すると、図33(b)に示されるような、「□ちゃん(ID:B−0001)」の「戦闘能力」を示す表示像が表示されるようになっている。
【0231】
更に、上述したような「キャラクタ種を選択させた後にキャラクタを選択させる」形式のキャラクタカタログだけでなく、「所望の条件を満たすキャラクタのみを抽出して表示する」形式のキャラクタカタログを表示させることとしてもよい。
【0232】
例えば、操作者が、ゲームを行うことを想定して「攻撃力に優れたキャラクタ」を選択したい場合には、例えば図33(a)に示すような表示像を表示させることとしてもよい。
【0233】
図33(a)に示す表示像においては、キャラクタからの「俺は攻撃が得意さ!」というメッセージが表示されるとともに、「戦闘能力をみる」という選択枠が表示されており、この「戦闘能力をみる」を選択すると、図33(b)に示されるような、「□ちゃん(ID:B−0001)」の「戦闘能力」を示す表示像が表示されるようにしてもよい。
【0234】
尚、図32及び図33に示す表示像において、「次」、「戻る」及び「選ぶ」は、前述したものと同様の選択枠を示す。
【0235】
即ち、上述したキャラクタカタログを通信端末装置10、60又は70の表示部に表示せしめる処理が、「当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされる」処理に相当する。
【0236】
また、図33に示すような表示像を表示させる処理が、「当該作成された個性情報(この個性情報はキャラクタ情報に含まれている)は、前記個性情報が有するカテゴリーで区分されるものであって、当該区分された個性情報に関する表示が前記表示部になされる」処理に相当する。
【0237】
更に、上述したキャラクタカタログは、キャラクタに対応させて「前記作成された個性情報に関する表示」がなされたものであり、これが「前記作成された個性情報に関する表示が、前記キャラクタに対応させてなされる」ということに相当する。
【0238】
(キャラクタカタログの作成処理)
「キャラクタ種を選択させた後にキャラクタを選択させる」形式のキャラクタカタログを作成するときのサーバ4における処理を図25に示す。なお、図25において、nは全キャラクタ種の数を示す番号であり、mは0〜nの整数であり、システム起動時には0に設定されている。
【0239】
最初に、mを1だけインクリメントして(ステップS71)、図8、図9、図18及び図19に示す各データベースから、第m種類目(最初は第1種類目)のキャラクタについてのキャラクタ情報を抽出する(ステップS72)。
【0240】
例えば、図8、図9、図18及び図19に示す各データベースから、キャラクタ種A(○ちゃん)についてのキャラクタ情報として、キャラクタIDがA−0000(デフォルト)、A−0001、A−0002…等で特定されるキャラクタに関するキャラクタ情報を抽出する。このとき、図9に示すデータベースにおける「カタログ掲載」の可否を参照して、キャラクタカタログに掲載可能とされているキャラクタについてのキャラクタ情報のみを抽出する。
【0241】
次に、抽出したキャラクタ情報を用いて、第m種類目(最初は第1種類目)のキャラクタのカタログデータベース(「キャラクタ閲覧用の閲覧情報」に相当する)を作成する(ステップS73)。
【0242】
ここで、上述するステップS73により作成されるカタログデータベースの一例を図26(a)に示す。
【0243】
図26(a)に示されるデータベースは、キャラクタ種A(○ちゃん)のものであり、キャラクタカタログに掲載可能とされているキャラクタ(キャラクタIDがA−0000(デフォルト)、A−0001、A−0002…等で特定されるキャラクタ)について、「興味のあること」及び「能力」等のキャラクタカタログ用の情報がまとめられたものである。
【0244】
そして、m=nであるか否か、即ち、全てのキャラクタ種についてのカタログデータベースを作成したか否かを判断する(ステップS74)。
【0245】
まだ全てのキャラクタ種についてのカタログデータベースを作成していないと判断した場合には、上述したステップS71〜S73の処理を繰り返し行う。
【0246】
このようにして作成されるカタログデータベースの他の例を図26(b)に示す。
【0247】
図26(b)に示されるデータベースは、キャラクタ種B(□ちゃん)のものであり、キャラクタカタログに掲載可能とされているキャラクタ(キャラクタIDがB−0000(デフォルト)、B−0001、B−0002…等で特定されるキャラクタ)について、「興味のあること」及び「能力」等のキャラクタカタログ用の情報がまとめられたものである。
【0248】
そして、上述したステップS71〜S73の処理を全キャラクタ種について行った結果、上述したステップS74において、全てのキャラクタ種についてのカタログデータベースを作成したと判断した場合には、図8に示すキャラクタ紹介用のデータベースと作成したカタログデータベースとの対応付けを行うことにより、作成したカタログデータベースの関連付けを行う(ステップS75)。
【0249】
最後に、mを0にリセットして本サブルーチンを終了する(ステップS76)。
【0250】
即ち、上述したステップS71〜S76の処理が、「当該作成された個性情報が用いられて前記キャラクタ閲覧用の閲覧情報を作成する」処理に相当する。
【0251】
本実施例においては、上述したステップS72において、図9のデータベースを参照して、キャラクタカタログに掲載可能とされているキャラクタについてのキャラクタ情報のみを抽出しているので(即ち、「前記操作者が有限使用を許可した前記キャラクタにつき」キャラクタ情報を抽出しているので)、レンタル中であっても他人にレンタルしてもよいと操作者が許可したキャラクタをキャラクタカタログに加えることができ、操作者のプライバシーを不当に侵害するのを防ぎながら、レンタルされて数々の経験を重ねた個性豊かなキャラクタをキャラクタカタログに加えることができる。
【0252】
上述したステップS73で作成されたカタログデータベースを、サーバ4のハードディスクドライブ88に記憶しておけば、通信端末装置10、60又は70からキャラクタの閲覧要求があったとき(キャラクタカタログを見たいという要求があったとき)に速やかにキャラクタカタログを表示せしめることができる。即ち、この処理が、「作成された前記閲覧情報を所定のアドレスで指定される記憶領域に保存する」処理に相当する。
【0253】
尚、本実施例のキャラクタカタログには、レンタル中の日々成長しているキャラクタについても掲載しているため、上記カタログデータベースを、所定期間毎(例えば、1日1回、1日2回等)に作成してサーバ4のハードディスクドライブ88に記憶しておけば、通信端末装置10、60又は70からキャラクタの閲覧要求があったときに最新のキャラクタカタログを速やかに表示せしめることができる。
【0254】
また、通信端末装置10、60又は70からキャラクタの閲覧要求があったときに、個性情報(性格情報やキーワード情報等)及びカタログデータベースをその都度作成するようにすることもでき、カタログデータベースをその都度作成した場合には、ハードディスクドライブ等の記憶媒体の容量を多く要しなくてすむという利点がある。
【0255】
更に、「所望の条件を満たすキャラクタのみを抽出して表示する」形式のキャラクタカタログを表示させるときのサーバ4における処理を図31に示す。
【0256】
通信端末装置10、60又は70から送信されたカタログ閲覧要求を受信すると(ステップS101)、そのカタログ閲覧要求に基づいて、表示させるカタログのカテゴリーを決定する(ステップS102)。
【0257】
ここで、「カタログ閲覧要求」には、「通信端末装置10、60又は70の操作者が表示させたいカタログのカテゴリーを示す情報」が含まれており、例えば、操作者が「攻撃力に優れたキャラクタを表示させたい」と考えた場合には、「カタログ閲覧要求」には、「攻撃力に優れたキャラクタ(即ち、能力パラメータの「攻撃力」の数値が大きいキャラクタ)」という情報(検索及び並べ替えの条件となる情報)が含まれている。
【0258】
同様に、例えば、「運動能力に優れたキャラクタを表示させたい」場合には「運動能力に優れたキャラクタ(即ち、能力パラメータの「運動能力」の数値が大きいキャラクタ)」という情報が、「かわいい性格でありながら、頭のいいキャラクタを表示させたい」場合には「基本性格が「かわいい」キャラクタであり、かつ、知性の高い(即ち、性格又は能力パラメータの「知性」の数値が大きい)キャラクタ」という情報が、「明るくて健康なキャラクタを表示させたい」場合には「社交的で元気なキャラクタ(即ち、性格パラメータの「外向性」の数値が大きく、かつ、能力パラメータの「生命力」の数値が大きいキャラクタ)」という情報が、それぞれ「カタログ閲覧要求」に含まれている。
【0259】
そして、このステップS102では、「カタログ閲覧要求」に含まれている「操作者が表示させたいカタログのカテゴリーを示す情報」を参照して、表示させるカタログのカテゴリーを決定するのである。
【0260】
続いて、前記ステップS102で決定した「表示させるカタログのカテゴリー」を並べ替えの条件として、キャラクタ情報の並べ替えを行う(ステップS103)。例えば、表示させるカタログのカテゴリーが、「攻撃力に優れたキャラクタ(即ち、能力パラメータの「攻撃力」の数値が大きいキャラクタ)」である場合には、サーバ4のハードディスクドライブ88に格納されたキャラクタ情報を、能力パラメータの「攻撃力」の数値が大きい順に並べ替える。
【0261】
そして、並べ替えたキャラクタ情報の中から、カタログに掲載するキャラクタ情報を抽出する(ステップS104)。例えば、処理の負荷を軽減するため予め「攻撃力3以上のキャラクタのみ抽出する」等の条件が設定されている場合は、その条件を満たすキャラクタ情報を抽出する。また、レンタル中のキャラクタに関するキャラクタ情報については、図9のデータベースの「カタログ掲載の可否」を参照して、カタログ掲載が可とされているキャラクタ情報を抽出する。
【0262】
その後、抽出したキャラクタ情報を用いて、カタログデータ(図示せず)を作成し(ステップS105)、作成したカタログデータを通信端末装置10、60又は70に送信して、本サブルーチンを終了する(ステップS106)。
【0263】
ステップS105で作成されるカタログデータは、ステップS104で抽出したキャラクタ情報から、カタログに掲載する種々の情報を抽出したものである。例えば、図32及び図33に示す表示像を表示するようなカタログの場合には、カタログデータは、「キャラクタ名」、「キャラクタID」、「キャラクタからのメッセージ」、「キャラクタの性格(性格情報)」、「キャラクタが興味を持っていること(キーワード情報)」及び「キャラクタの戦闘能力(能力情報)」等の情報の集合からなる。
【0264】
即ち、上述したステップS101〜S106の処理が、「当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされる」ための処理に相当する。
【0265】
また、上述したステップS103〜S106の処理が、「当該作成された個性情報(この個性情報はキャラクタ情報に含まれている)は、前記個性情報が有するカテゴリーで区分されるものであって、当該区分された個性情報に関する表示が前記表示部になされる」ための処理に相当する。
【0266】
このように、本実施例においては、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報が蓄積され」「前記キャラクタの個性を定めるものである個性情報が、当該蓄積された交流情報に基づいて作成され」「当該作成された個性情報に関する表示が前記表示部になされる」ための処理(キャラクタカタログを表示せしめるための処理)が行われるので、過去のレンタルによって個性が豊かになったキャラクタを紹介・選択することができる利点がある他、通信端末装置10、60又は70の操作者が、レンタルしたキャラクタを用いてゲームを行う場合に、ゲームを行うのに有利なキャラクタを選択し得るという利点がある。
【0267】
更に、本実施例においては、ゲームを行うのに有利なキャラクタをレンタルしてゲームを継続的に行うことにより、レンタルしたキャラクタを更にゲームに有利なキャラクタとして成長させることもできる。また、思ったほど有利なキャラクタとして成長しなかった場合には、他のキャラクタに交換することもできるので、操作者の興味をひき続けることができる可能性が生じる。
【0268】
尚、本実施例では、主として、個性情報をキャラクタ種で区分して、区分した個性情報に関する表示を行った場合(即ち、キャラクタ種で区分して閲覧情報を作成して、キャラクタ種で区分したキャラクタカタログを提供する場合)について説明したが、個性情報を様々なカテゴリーで区分して、区分した個性情報に関する表示を行うために、様々なカテゴリーで区分して作成した複数種類の閲覧情報を、データベースに予め記憶させておいてもよい。
【0269】
このようにした場合には、キャラクタの閲覧要求があったときに、所望の閲覧情報(即ち、所望のカテゴリーで区分したキャラクタカタログ)を速やかに提供することができるので、キャラクタのレンタルシステムの利用者は、様々な形式のキャラクタカタログを参照してキャラクタのスペックを比較検討を行うことができるようになり、キャラクタの選択の際の楽しみが更に増す可能性が生ずる。
【0270】
(キャラクタ生成処理)
上述したステップS47において、性格情報及びキーワード情報を含むキャラクタ情報が通信端末装置10、60又は70に送信されると、通信端末装置10、60又は70では、そのキャラクタ情報を用いてキャラクタを生成する。即ち、通信端末装置10、60又は70においては、ステップS46により生成した性格情報を含んだキャラクタ情報(新しいキャラクタ情報)により表現されかつ変化したキャラクタが構成されるのである。
【0271】
そして、通信端末装置10、60又は70の表示部には、新しく生成されたキャラクタが表示され、操作者との交流を続けていくのである。
【0272】
ここで、「新しく生成されたキャラクタ」は、操作者がレンタルしているキャラクタと外見上は基本的には変わらないものであるが(但し、前述したように、5つの性格パラメータの値の変化に応じてキャラクタ情報に含まれるキャラクタの画像情報を他の画像情報に置き換えた場合には、キャラクタの外見(表情等)が若干変わることとなる)、操作者との交流の結果が反映されているので、内面的には操作者固有のキャラクタとして成長したものとなっている。
【0273】
このように、本発明では、レンタルしたキャラクタを操作者固有のキャラクタとして成長させることができるので、操作者にキャラクタに対する愛着をより強く感じさせる可能性が生ずるのである。
【0274】
(その他)
キャラクタのレンタルの期限が近づいてきたときには、その旨をサーバ4は、通信端末装置10、60又は70に送信する。このときの処理を図21に示す。
【0275】
最初に、レンタル期限を通知するタイミングであるか否かを判断する(ステップS81)。このタイミングは、図9に示したデータベースに記録されているレンタル開始日と、今日の日付とを比較して、例えば、レンタルの終了日とか、レンタル終了日の前日とかに、通知するタイミングであると判別するのである。
【0276】
通知するタイミングでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、レンタル期限を通知するタイミングであると判別したときには、レンタル期限が近づいている旨の情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS82)。
【0277】
レンタル期限が近づいている旨の案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図22に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「俺と一緒に遊べるのは今日までだぜ。これからも、俺と遊ぼうぜ」の如きメッセージや、「君と一緒に遊べるのは、明日までなんだ。また、君と一緒に遊びたいな。」の如きメッセージが表示されるのである。
【0278】
このような処理をすることにより、レンタル期間の期限が近づいているメッセージをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信するので、「通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報を、通信端末装置に供給する」ことをなし得るのである。更に、通信端末装置10、60又は70が受信したメッセージを通信端末装置に表示装置41に表示されるので、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことをなすのである。
【0279】
尚、図22(a)又は(b)に示した如く、キャラクタの性格を反映させたメッセージを表示することとしてもよい。例えば、強気なキャラクタのときには、強気なメッセージを表示し、かわいいキャラクタのときには、かわいらしいメッセージを表示するのである。
【0280】
また、レンタル期間の終了日となったときには、通信端末装置10、60又は70において、キャラクタの使用を禁止する必要がある。この処理を図23に示す。
【0281】
最初に、レンタル完了情報を送信するタイミングであるか否かを判断する(ステップS91)。レンタル完了情報を送信するタイミングでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0282】
レンタル完了情報を送信するタイミングであると判別したときには、レンタル完了情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS92)。
【0283】
レンタル完了情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、このレンタル完了情報を受信し、通信端末装置10、60又は70において実行されるプログラムで用いられるフラグの値を所定の値、例えば1に設定する。このフラグは、キャラクタをレンタル中であるか、レンタル完了であるか、を示すフラグであり、キャラクタをレンタル中であるときには、フラグの値は、「0」であり、レンタル完了となったときには、フラグの値は、「1」である。
【0284】
上述したレンタル完了情報をサーバ4から受信したときには、フラグの値を「1」に設定するのである。このフラグの値が「1」に設定された後に、キャラクタを表示しようとしたり、キャラクタを呼び出そうとしたりすると、例えば、図24に示す如きメッセージ、「レンタル期間が過ぎちゃったんだ。君とは、もう一緒に遊べないんだ。でも、もしよかったらまた申し込んでね。そしたら、また、僕と遊べるから。」の如きメッセージが、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示され、キャラクタを使用した機能の動作を禁止するのである。
【0285】
このような処理をすることにより、サーバ4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に対して与える」ことをなすとともに、「通信端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定める」こともなすのである。
【0286】
また、上述したフラグの値が、「有限使用の権能」が与えられているか否かを示すものであり、「キャラクタ情報についての有限使用の権能を、プログラムから独立して通信端末装置に対して与える」ことをなすのである。
【0287】
この場合には、キャラクタの画像を表示せずに、メッセージのみを表示することにより、レンタル期間が終了したことを視覚的に示すことができるのである。また、キャラクタの画像は表示されないので、レンタルしていたキャラクタに再び会いたいという切ない感情を起こさせることができ、キャラクタを再びレンタルしようという気持ちにさせることができるのである。
【0288】
また、メッセージの内容は、それまでに、レンタルしていたキャラクタの性格を反映させたものとしてもよい。このようにすることにより、操作者は、キャラクタを思い出して、再びキャラクタを表示させたいという気持ちにさせることができ、キャラクタを再びレンタルしようとする動機づけとしてなすことができるのである。
【0289】
尚、上述した実施例においては、「キャラクタ情報についての有限使用」をレンタルの期限である場合におけるものを示したが、所定の地域に居住する者のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使用できるようにする内容的制限としてもよい。
【0290】
また、上述した実施例においては、サーバ4が個性情報を作成し、通信端末装置10、60又は70がキャラクタを生成する場合について説明したが、通信端末装置とサーバとからなるシステムにおいてはこれに限定されず、「個性情報を作成すること」及び「キャラクタを生成すること」は、サーバ及び通信端末装置のいずれが行っても構わない。
【0291】
【発明の効果】
本発明によれば、過去のレンタルによって個性が豊かになったキャラクタを紹介することができるので、通信端末装置の操作者が、様々な個性を持ったキャラクタの中から自分の好みに合ったキャラクタを容易に選択でき、キャラクタを容易かつ手軽に入手して利用できる。更には、キャラクタと情報の共有化を図って、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に結びつけて、キャラクタを生活の一部に溶け込ませることにより、キャラクタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 キャラクタレンタルシステムの構成を示すブロック図である。
【図2】 通信端末装置10、60又は70のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図3】 サーバ4のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図4】 キャラクタをレンタルするシステムの概要を示す概略図である。
【図5】 サーバ4において実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】 図5のフローチャートのステップS14において呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】 キャラクタをレンタルする旨の案内情報がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に表示されるメッセージの一例を示す図である。
【図8】 ステップS24において、キャラクタからのメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの例を示す表である。
【図9】 ステップS31において、生成又は更新されるデータベースの例を示す表である。
【図10】 図6のサブルーチンが実行されたときにおけるタイムチャートである。
【図11】 通信端末装置10、60又は70がメールを受信したときに通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図12】 受信したメールの内容についてキャラクタから質問をしてくるときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図13】 キャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図14】 図5のステップS15において呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】 メニュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70が受信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図16】 キャラクタと操作者との対話情報に含まれる項目を示す表である。
【図17】 図14のサブルーチンのステップS46において呼び出されて実行される対話情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図18】 キャラクタの性格設定の処理に用いるデータベースの例を示す表である。
【図19】 キーワード設定の処理に用いる単語用データベースの例(a)と、単語用データベースに基づいて生成されてキーワード用データベースの例(b)と、を示す表である。
【図20】 キーワードを用いて通信端末装置10、60又は70の操作者に対して、キャラクタが呼びかけるときの表示の例を示す図である。
【図21】 キャラクタのレンタルの期限が近づいてきたときに、その旨をサーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図22】 レンタル期限が近づいている旨の案内情報がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の一例を示す図である。
【図23】 レンタル期間の終了日となったときにおける処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図24】 レンタル完了情報をサーバ4から受信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示されるメッセージの一例を示す図である。
【図25】 キャラクタカタログを作成する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図26】 (a)、(b)は、ステップS73において作成されるカタログデータベースの例を示す表である。
【図27】 (a)、(b)は、キャラクタ種を選択する際に通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図28】 (a)、(b)は、キャラクタを選択する際に通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図29】 (a)、(b)は、キャラクタを選択する際に通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図30】 キャラクタの能力設定の処理に用いるデータベースの例を示す表である。
【図31】 キャラクタカタログを表示せしめる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図32】 (a)、(b)は、キャラクタを選択する際に通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図33】 (a)、(b)は、キャラクタを選択する際に通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図34】 キャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【図35】 キャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の例を示す図である。
【符号の説明】
1 キャラクタレンタルシステム
2 公衆電話回線網(通信回線)
3 携帯電話回線網(通信回線)
4 サーバ
10 携帯用通信端末装置(通信端末装置)
41 表示装置(表示部)
60 携帯型ゲーム装置(通信端末装置)
70 携帯電話(通信端末装置)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a server that controls a system for renting characters via a communication line such as the Internet.
[0002]
[Prior art]
In conventional game devices and game systems, characters that imitate moving objects such as humans and animals appear, and there are characters that perform various actions in a virtual space formed by a game program. . The action of this character is determined by the game program or reflects the intention of the game player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since characters in conventional game devices and game systems are common to an unspecified number of players, and the character and behavior of the characters are selected from predetermined ones, It cannot be unique to emotions, and it is difficult for players to recognize the character as their possession or as a familiar presence to them, and it makes them lose interest in the character and the game itself There was a problem that there were many cases.
[0004]
On the other hand, in recent years, a game called a breeding game has also appeared. However, it is necessary to select a predetermined one for the character's behavior, and the player's emotions and intentions are given to the character. It was not always possible to reflect. For this reason, even if the character is trained, it is only to select one of the results determined in advance by the game program, and the player gradually gets bored as the game is repeated many times. It was happening.
[0005]
In addition, programs that deliver mail to characters have also appeared, but only send and receive mail via characters, and it is not possible to share information about the contents of emails with program users. However, it was merely a pursuit of visual interest in sending and receiving e-mails.
[0006]
In addition, robots imitating moving objects such as humans and dogs have appeared, and by giving feelings to the owners, there are also things that act to be attached to the owner or to be cautious of the owner . However, robots exist in the real world to the last, and attention is paid to how similar and the same behavior can be taken compared to humans and dogs.
[0007]
The information input means of a robot such as a dog-type robot is, for example, a sensor corresponding to the eyes or a sensor corresponding to the ears, and the types of information that can be obtained by the robot are extremely scarce. For this reason, sharing information with humans is difficult to say.
[0008]
Furthermore, if you do not purchase the software and robot described above, you cannot determine whether the character or robot is suitable for your personality or life. When it was a great expense, or when it was not suitable for me, it made me feel disappointed and hopeless.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems. Characters having various personalities can be easily and easily obtained and used, and characters and information in a virtual space can be shared by sharing information with the characters. It is an object of the present invention to provide a system in which a character may feel attachment by connecting the character and the operator in the real space in an integral manner so that the character is integrated into a part of the life of the operator.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, the authority for limited use of character information relating to a character is defined for the communication terminal device, and the operator of the communication terminal device and the character AC information obtained by AC is accumulated, personality information that defines the personality of the character is created based on the accumulated AC information, and display relating to the created personality information is made on the display unit. It is characterized by that.
[0011]
More specifically, the present invention provides the following.
[0012]
  (1) A server that transmits and receives data to and from a communication terminal device via a communication line and rents a character to be displayed on the display unit of the communication terminal device,
  Storage means for storing character information including image data and personality information of the character;
  In response to access from the communication terminal device, the browsing information for browsing a plurality of characters is transmitted, and a character to be displayed on the display unit of the communication terminal device is selected from the plurality of characters based on the browsing information. In response to having the operator select and accepting a rental application,SaidMeans for transmitting character information to the communication terminal device;
  Means for calculating a period of limited use of the character displayed on the display unit of the communication terminal device in response to transmitting the character information to the communication terminal device;
  Means for receiving AC information obtained by AC between the operator of the communication terminal device and the character in the period of limited use, and updating the personality information based on the received AC information;
  Based on the updated personality informationThisMeans for creating the browsing information for further enabling browsing of the character having the updated personality information,
  The storage means stores, as the individuality information, basic personality information serving as an initial value and individuality information updated by the updating unit, respectively.
  In the browsing information, as selectable characters,SaidA server comprising: a character having basic personality information; and a character having the updated personality information.
[0013]
(2) The individuality information is classified according to the category of the individuality information,
The server according to (1), wherein the browsing information creating unit creates browsing information classified by category based on the classified personality information.
[0015]
(1 ′) A system for transmitting and receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line, which defines a limited use authority for character information relating to a character displayed on the display unit of the communication terminal device, and , AC information obtained by the exchange between the operator of the communication terminal device and the character is accumulated, and personality information that defines the personality of the character is created based on the accumulated AC information, A system characterized in that a display relating to the created individuality information is made on the display unit.
[0016]
According to the above-described invention of (1 ′), “the AC information obtained by the exchange between the operator of the communication terminal device and the character is accumulated” “the personality information that determines the personality of the character, Since “created based on the accumulated AC information” “displays the created personality information on the display unit”, the following effects can be obtained.
[0017]
(A1) Character rental system user (in this specification, “character rental system user” includes not only “operator of the communication terminal device” but also “whether to rent a character”) And those who just want to know about the character.) Can introduce characters whose personality has been enriched by past rentals, and the use of the rental system. Has the potential to promote.
[0018]
(A2) For new users and current users of a character system, there is an advantage that a character whose personality has been enriched by past rentals can be selected.
[0019]
(A3) For past users of the character system, the characters that were once rented can be kept in the system, such as "Who is rented now?""I wonder if I'm doing it." In addition to being able to remember nostalgicly, there is also a possibility that the character can be rented someday.
[0020]
(A4) When the operator of the communication terminal device plays a game using the rented character, there is an advantage that a character advantageous for playing the game can be selected.
[0021]
(2 ′) A system for transmitting and receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line, which defines a limited use authority for character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device, and The AC information obtained by the exchange between the operator of the communication terminal device and the character is accumulated, and the personality information that determines the personality of the character is created based on the accumulated AC information. The individuality information is classified according to the category of the individuality information, and the display relating to the classified individuality information is displayed on the display unit.
[0022]
According to the above-described invention (2 ′), “AC information obtained by the exchange between the operator of the communication terminal device and the character is accumulated”, “Personality information defining the character of the character is the AC information. “The display relating to the individuality information is made on the display unit”, so that the effects (a1) to (a4) described above are obtained, and “the created individuality information includes the individuality information. Introducing characters with rich personality in an easy-to-understand manner to users of the character rental system because the display unit displays the information on the individuality information that has been classified. In addition, there is a possibility that the user of the character rental system can more easily perform comparison and examination of character specifications.
[0023]
(3 ′) The system according to (1 ′) or (2 ′), wherein the display relating to the created individuality information is made corresponding to the character.
[0024]
According to the invention of (3 ′) described above, “the display relating to the created individuality information is made corresponding to the character”, so that the user of the character rental system can easily understand the characteristics of the character. In addition to being able to introduce, there is a possibility that it becomes easier for the user of the character rental system to compare and examine the character specifications.
[0025]
(4 ′) A system for transmitting and receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line, which is obtained by an exchange between an operator of the communication terminal device and a character displayed on the display unit of the communication terminal device. The exchange information is stored and personality information that determines the personality of the character is created based on the stored exchange information, and is character information related to the character, the display relating to the created personality information A system that allows limited use of the character information selected according to the system.
[0026]
According to the invention of (4 ′) described above, “permits limited authority for character information relating to the character and selected according to the display relating to the created individuality information”. Therefore, the following effects can be obtained.
[0027]
(B1) A character rental system user can be rented a character whose personality has been enriched by past rental while referring to the character's specifications, and the use of the rental system may be promoted. Have
(B2) For a new user of a character system and a current user, there is an advantage that a character whose personality has been enriched by past rental can be selected while referring to the specifications.
(B3) For past users of the character system, the character that was once rented can be continued in the system, such as "Who is rented now?""I wonder if I'm doing it." In addition to being able to remember nostalgicly, there is also a possibility that the character can be rented someday.
(B4) When the operator of the communication terminal device plays a game using the rented character, there is an advantage that a character advantageous for playing the game can be selected with reference to the specifications.
[0028]
[Definition of terms]
"Character" is a concept that imitates various moving objects such as empty cans and imaginary characters in addition to those imitating moving objects such as people, animals and plants, and robots. Those having an appearance that makes them want to own are preferable.
[0029]
The “character information” is information including image information of the character and “individuality information” of the character, and is a concept indicating information for characterizing the character externally and internally. Note that the “character information” may not include the “individual information”, and the “character information” and the “individual information” may be handled independently.
[0030]
In other words, the “character” can cause the operator to recognize the “presence” based on the “character information” through various devices (display device, speaker, etc.) by human senses (sight, hearing, etc.). Is.
[0031]
Furthermore, “limited use” is a concept that allows a character to be used by limiting the character information in terms of time, region, or content. This is a concept that allows a character to be displayed on a display unit of a terminal device only within a predetermined period, and is a concept corresponding to so-called “rental”. Moreover, it is a concept including a regional restriction that is limited to only those who live in a predetermined area, and a content restriction that allows only a predetermined function to be used.
[0032]
The “rental” described above is a concept indicating that a character can be used in a communication terminal device regardless of whether it is paid or free.
[0033]
Furthermore, “authority of limited use” is a concept indicating a qualification that allows limited use of character information. This qualification is given by the server to the communication terminal device or determined by the server. is there.
[0034]
Further, “obtained by alternating current” means not only being obtained by direct alternating current but also by being indirectly derived from the alternating current.
[0035]
With regard to “exchange information”, “exchange” means “communication between an operator and a character”, and this corresponds to, for example, performing a dialogue or a battle game with a character. In addition, “exchange information” means information obtained through exchange with a character.
[0036]
“Based on AC information” includes both using “AC information” as it is and using information indirectly derived from “AC information”. Note that “information indirectly derived from“ alternating information ”” means information obtained by changing “alternating information” according to a certain rule or randomly. For example, when the word `` cute '' is obtained through dialogue with the character, a similar word `` adorable '', a conflicting word `` hateful '', or an associated word `` obedient '' This corresponds to “information indirectly derived from“ exchange information ””. When “information indirectly derived from“ AC information ”” is used, the server or the communication terminal device stores this “information indirectly derived from“ AC information ””.
[0037]
Furthermore, “personality information” refers to information that can form a character's individuality. For example, in addition to “personality information”, “keyword information”, and “ability information”, the rental period, the number of rentals, and whether or not there is purchase. This is also included in this. In the present invention, this “individual information” is created “based on interaction with the character”, so even if the same type of character is rented, it is possible to grow as a different character for each operator.
[0038]
Here, “personality information” refers to information that can form the character of the character, and “keyword information” refers to information about a word that the character has learned through interaction with the operator. “Ability information” refers to information indicating a character's ability, for example, a fighting ability in a game.
[0039]
“Personality information is created” includes both creating personality information and storing it in a database in advance, and creating individuality information each time. In the case of “creating personality information and storing it in the database”, it is possible to quickly create browsing information for character browsing when a character browsing request is made. Further, when “creating individuality information each time”, there is an advantage that it is not necessary to increase the capacity of a storage medium such as a hard disk drive.
[0040]
Furthermore, the “display regarding personality information” includes both the display of “individual information” as it is and the display of information indirectly derived from “individual information”. Note that “information indirectly derived from“ personality information ”” includes information having attributes similar to or conflicting with the attributes of “personality information” and attributes associated with attributes of “personality information”. Means information. For example, with respect to the attribute “cute”, a similar attribute is “adorable”, a conflicting attribute is “hateful”, and an associated attribute is “honest”. When “information indirectly derived from“ personality information ”” is displayed, the server or the communication terminal device stores this “information indirectly derived from“ personality information ””.
[0041]
“Display about personality information is made on the display unit” means, for example, creating a catalog for browsing characters (character catalog) using personality information and displaying the catalog on the display unit. To do.
[0042]
In addition, for “the category of the personality information”, the “individual information” includes information that can be classified into various categories, and the “category of the personality information” includes, for example, the character type, personality, fighting ability, etc. Means categories such as level and power.
[0043]
It should be noted that the above-mentioned processes of “determining the authority for limited use”, “accumulating AC information”, and “creating personality information ...” may be performed by either the server or the communication terminal device. Yes.
[0044]
Further, a “communication terminal device” is configured from the portable communication terminal device 10, the portable game device 60, or the mobile phone 70 described later. The server 4 is a “server”, and the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3 is a “communication line”.
[0045]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0046]
[System configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character rental system 1 having a portable communication terminal device 10, a portable game device 60, and a mobile phone 70 (hereinafter referred to as communication terminal device 10, 60 or 70) according to the present invention. is there. In the character rental system 1 shown in FIG. 1, a portable game device 60 is connected to the public telephone line network 2, and the portable game apparatus 60 is connected to the server 4 via the public telephone line network 2. Various information can be received from 4.
[0047]
Further, the portable communication terminal device 10 or the mobile phone 70 can be connected to the mobile phone network 3 through the base station 5 and can access the server 4 through the public phone network 2. Has been made.
[0048]
The server 4 described above is configured to manage the addresses of the communication terminal devices 10, 60, and 70. The server 4 includes various information transmitted from the communication terminal devices 10, 60, or 70, such as passwords. This information can be identified.
[0049]
[Configuration of communication terminal device]
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the communication terminal device 10, 60 or 70. As shown in FIG.
[0050]
In the communication terminal device 10, 60 or 70 shown in FIG. 2, a CPU (Central Processing Unit) 12, ROM 14, RAM 16 and nonvolatile RAM 18 are connected to the bus line 30, and the CPU 12 is ROM 14, RAM 16 or nonvolatile RAM 18. Each part is controlled in accordance with the program stored in.
[0051]
A keyboard 32 and a controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22. The bus line 30 is connected to a display interface 24, a sound processing circuit 25, and a communication interface 21 that exchanges information with the public telephone network 2.
[0052]
A display device 41 is connected to the display circuit 24 described above, and a speaker 42 is connected to the sound processing circuit 25. Various information including characters to be described later is displayed on the display device 41 in accordance with instructions from the CPU 12.
[0053]
Further, a timer 20 for measuring a time such as a program execution time is connected to the bus line 30. When a signal for starting the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. When a signal for stopping the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30. The date and time are set based on this timer value.
[0054]
[Server configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the server 4 that controls the system for renting characters via a communication network such as the Internet includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, a communication interface circuit 90, It is composed of The hard disk drive 88 is a program for communicating with the communication terminal device 10, 60 or 70, a program for unregistered user processing, a program for registered user processing, a program for processing dialogue information (AC information), a character, A program for processing to create a catalog, a program for processing to display a character catalog, a program for processing to notify the rental deadline, a program to process rental completion information, and the display of the communication terminal device 10, 60 or 70 A program for displaying an image of a character on the device 41 and a program for displaying a character catalog are stored. By doing so, the server 4 “determines the authority of limited use for character information related to the character displayed on the display unit of the communication terminal device” and “determines the individuality of the character. The individuality information is created based on the accumulated exchange information, and the display relating to the created individuality information is made on the display unit ”.
[0055]
With the configuration as described above, the communication terminal apparatus 10, 60 or 70 and the server 4 are connected via the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3 and can transmit and receive data. Means that “data can be transmitted / received to / from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via the communication line”.
[0056]
In the following, the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4 are activated in advance, and the variables used in the CPU 12 and CPU 82 described above are initialized to predetermined values, and the communication terminal device 10, 60 is used. Or 70 and the server 4 shall operate | move normally.
[0057]
[Outline of character rental system]
FIG. 4 shows an outline of a system for renting a character. In the present specification, the term “rental” indicates that a character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 regardless of whether it is paid or free.
[0058]
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 designates and accesses the server 4 that rents the character. Thereby, the guidance information about character rental is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, and the appearance and character of the character are introduced. A plurality of types of characters are prepared, and the operator can select a character that seems to be compatible with him or a character of interest.
[0059]
The operator who has selected the character performs a predetermined procedure to apply for rental of the character. As a result, user registration is performed, and character rental such as character image data and personality information is received from the server.
[0060]
The trial period will be calculated simultaneously with the start of character rental. In this trial period, the character can be used free of charge in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, when a mail or phone call is received at the communication terminal device 10, 60 or 70, a character tells that the incoming call is received, a character asks a question about the content of the mail, or a character is displayed. Is displayed to invite the game to the operator.
[0061]
During the trial period, restrictions may be placed on the function of character use. For example, it is possible to provide a function that cannot be used, such as telling about incoming calls but not telling about incoming mails.
[0062]
As described above, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to know more about the character of the character by interacting with the rented character or playing a game. After using the character for a while, if the operator determines that the character is not compatible with the character or gets bored with the character, the character can be exchanged.
[0063]
When the predetermined trial period has elapsed, the server notifies the server whether or not to extend the rental period. When the operator wants to extend the rental period, the rental period can be extended by paying a predetermined number of chips to the server.
[0064]
This chip increases by interacting with the character or playing a game, and indicates the degree of exchange with the character. As will be described later, the number of chips varies depending on the number of times and time of dialogue with the character and the result of the game against the character. Further, chips may be purchased in exchange for a predetermined amount. In this way, even if the operator likes characters, it is difficult to provide time for interaction with the characters, or even operators who are not good at games, the number of chips can be increased. A character can be rented.
[0065]
Furthermore, when the extended period has elapsed or when the operator desires to purchase a character, the operator can purchase the character by paying more chips. By purchasing the character, the operator can use the character permanently in the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0066]
If the operator desires, the character may be purchased even during the trial period. In this case, a large number of chips to be paid may be set.
[0067]
[Description of server operation]
(Registration process for registered or unregistered users)
The subroutine executed in the server 4 is shown in FIG.
[0068]
The subroutine shown in FIG. 5 is called and executed at a predetermined timing from a main routine (not shown) executed in advance.
[0069]
First, it is determined whether or not communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is possible (step S11). When it is determined that communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is not possible, this subroutine is immediately terminated.
[0070]
When it is determined that communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is possible, the user ID issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S12). This user ID is identification information for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and is specified by the server 4.
[0071]
Next, it is determined whether or not the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 connected to the server 4 is a registered user (step S13). This determination is made based on whether or not the above-described user ID exists. That is, when the server 4 receives the user ID, it determines that it is a registered user, and when it does not receive a user ID, it determines that it is an unregistered user.
[0072]
If it is determined in step S13 that the user is not a registered user, that is, if it is determined that the user is an unregistered user, an unregistered user process described later is called and executed (step S14). On the other hand, when it is determined that the user is a registered user, a registered user process described later is called and executed (step S15).
[0073]
After executing the process of step S14 or S15 described above, this subroutine is terminated.
[0074]
(Processing for unregistered users)
FIG. 6 shows a subroutine of unregistered user processing called and executed in step S14 described above.
[0075]
First, guidance information regarding character rental is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S21).
[0076]
When the guide information related to character rental is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guide information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, FIG. As shown in FIG. 7, a message such as “Welcome to the character rental site” is displayed on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, and characters such as “Return” and “Continue” are displayed as shown in FIG. A message appears prompting you to select a rental process.
[0077]
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, information on the process is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0078]
Next, it is determined whether or not information indicating that processing is to be continued is received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S22). When information indicating that the processing is not continued is received, this subroutine is immediately terminated.
[0079]
On the other hand, when information indicating that processing is to be continued is received, character selection processing is performed (step S23). This selection process is performed by a character catalog (to be described later, a database as shown in FIGS. 8, 9, 18, 19, 26, and 30 (hereinafter referred to as “character catalog creation database”). The details will be described later, and may be referred to simply as a catalog.), Referring to a single character from a plurality of character types. The seed is selected as a character. As will be described later, the server 4 prepares a plurality of character types as characters so that one character can be selected from the plurality of character types. By performing such processing, it is possible to “select freely from a plurality of character types”.
[0080]
Further, the information indicating that the above-described processing is continued constitutes “permission request information for finite use of the character information in the communication terminal device”.
[0081]
Here, the hard disk drive 88 of the server 4 stores in advance a database for character introduction (a database for creating a character catalog) as shown in FIGS. For example, the database shown in FIG. 8 stores images, names and personalities of a plurality of character types, messages corresponding to the character types, and the like. The database shown in FIG. 26 is created for each character type, and stores the character ID, the interest of the character, the ability of the character, and the like.
[0082]
And in step S23 mentioned above, the database shown in FIG.8, FIG.26 etc. is searched according to the instruction | indication of the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and it respond | corresponds to the image of a character type, and the character type. The message is read out.
[0083]
Next, the read image of the character and a message corresponding to the character are transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S24).
[0084]
When a character image or a message corresponding to the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the image of the character or a message corresponding to the character, and the communication terminal device 10. , 60 or 70, for example, as shown in FIG. 27 (a) and FIG. 27 (b), a character name, a character image, a character of the character, a message from the character, and a selection of processing. A message prompting is displayed.
[0085]
By performing such processing, it is possible to “display a display image related to selection on the display unit of the communication terminal device”.
[0086]
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 determines whether or not the displayed character is acceptable, and inputs whether it is possible or not by a key operation. The availability information is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0087]
The server 4 receives the propriety information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether to accept the character introduced by the operator (step S25). When it is determined that the operator does not want to rent the introduced character, the process returns to step S23 described above, and the character selection process is performed again.
[0088]
By performing such processing, it is possible to “make the character freely selectable from a plurality of character types so that the character can be exchanged in the communication terminal device”.
[0089]
If it is determined in step S25 described above that the operator wants to rent the introduced character, user registration processing is performed (step S26). This user registration process includes predetermined information such as the name of the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, an e-mail address or a telephone number for communication between the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4. Is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and when the server 4 receives the information and determines that there is no deficiency, the user registration is completed. By performing this process, the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 changes from an unregistered user to a registered user, and one user ID to be described later is determined for the operator.
[0090]
After finishing the process of step S26, the program of a character use system is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 (step S27).
[0091]
The program of the character use system includes a program for displaying the rented character in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, when a mail or phone call is received at the communication terminal device 10, 60 or 70, based on a program for displaying an image such that the rented character tells the incoming mail or phone call or the content of the mail A program for displaying an image in which the character asks the operator a question, and a program for displaying an image in which the character invites the game.
[0092]
Further, if the above-described character use system program includes a function of authority for limited use for character use, the communication terminal device 10, 60 or 70 manages the time limit for limited use. . With such a configuration, characters can be used only for a predetermined rental period in the communication terminal device 10, 60 or 70, and the server 4 transmits “limited use of character information” by the program transmitted by the server 4. Is determined for the communication terminal device.
[0093]
Further, as will be described later, the server 4 may manage a limited use time limit. In this case, when the time limit for finite use is approaching, the server 4 transmits information to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70, and the communication terminal device 10, 60 or 70 is based on the transmitted information. Thus, the character information is limited.
[0094]
In the case of such a configuration, the server 4 manages the time limit for finite use, and therefore “determines the authority for finite use of character information in the communication terminal device”. Further, since the information on the limited use period is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, the server 4 also "gives the communication terminal device the authority of limited use for character information".
[0095]
The program of the character use system described above may be a program language suitable for communication and display, and is a program created by a programming language such as JAVA (registered trademark), for example.
[0096]
Next, the character image data displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S28). By performing such processing, “character information can be supplied as data to the communication terminal device” is performed.
[0097]
In the case where the image data is included in the program transmitted in step S27, the image data need not be transmitted independently.
[0098]
Next, the question information about whether to take over the past history is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 for the character information that determines the character of the character. The character personality information is information on the character personality formed based on the dialogue between the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the character, as will be described later.
[0099]
The communication terminal device 10, 60 or 70 displays the question information transmitted from the server 4 on the display device 41, and prompts the user to input whether or not to take over the past history. The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to take over the past history. The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information on this answer to the server 4.
[0100]
The server 4 receives information on whether or not to take over the past history transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether or not to take over the past history of personality information (step S29). ). When it is determined that the past history of the personality information is not inherited, the process proceeds to step S31 described later.
[0101]
On the other hand, when it is determined that the past history of the personality information is taken over, the past history of the personality information of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S30). By performing such processing, “character information can be supplied as data to the communication terminal device” is achieved. In addition, “character information including personality information is supplied as data to the communication terminal device”.
[0102]
Next, the database as shown in FIG. 9 to be described later is updated in the server 4 (step S31). This database stores the operator information of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the information of the rented character, and is stored in the hard disk 88 of the server 4.
[0103]
After completing the above-described processing, this subroutine is terminated.
[0104]
In other words, by performing the above-described steps S21 to S31, the finite character information selected according to “character information related to the character and“ display related to the created individuality information (character catalog) ”is selected. It "permits the authority to use".
[0105]
Further, by performing the above-described processing of steps S27, S28, and S29, “character information relating to the character displayed on the display unit of the communication terminal device and a program including a program for displaying the character are stored in the communication terminal device. As a "supply as".
[0106]
Display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the server 4 transmits guidance information for renting a character to the communication terminal device 10, 60, or 70 in step S21 described above. Is shown in FIG. FIG. 7 is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG.
[0107]
A message “Welcome to the character rental site” from the server 4 is displayed at the top of the display section. In the center of the display unit, a character image as an example of the character is displayed. Further, a selection frame of “Continue” and “Return” indicating options for continuing or returning the processing is displayed at the bottom of the display unit.
[0108]
FIG. 8 shows an example of a character introduction database that is referred to when the message from the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24 described above.
[0109]
The first column stores character types. For example, character types such as “A”, “B”, and “C” are stored.
[0110]
The second column stores the names of characters corresponding to the character type. For example, the names of characters such as “Chan”, “Chan”, and “Chan” are stored.
[0111]
The third column stores the personality of each character. For example, the personality of the character such as “cute”, “bullish”, and “sizzling” is stored.
[0112]
The fourth column stores the self-introduction documents from each of the characters. For example, “My name is ○. I want to play with you.”, “I am □. It ’s fun to play with. ”,“ I am X. Maybe I want to play with me. ”
[0113]
The character introduction database also stores image data of the introduction character, and image data is read out together with the character introduction sentence.
[0114]
FIG. 9 shows a database generated or updated in step S31 described above.
[0115]
The first column is an area where the user ID is stored. This user ID is for identifying the communication terminal device 10, 60 or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70. When the user registration process in step S26 is completed, the server 4 Assign.
[0116]
The second column is an area where the character ID is stored. This character ID is for identifying the rented character, and is assigned by the server 4 when the user registration process in step S26 is completed. The character ID includes information for identifying the character type.
[0117]
The third column shows the number of rentals and shows the number of times that character has been rented in the past.
[0118]
The fourth column stores the rental start date, and stores the date when the user registration process in step S26 described above is completed.
[0119]
The fifth column indicates whether or not the character rental is in the trial period. For example, when the character is in the trial period, the value to be stored is set to “1”, and when it is not the trial period, The value to be stored is set to “0”.
[0120]
The sixth column indicates whether or not the character rental is during the extension period. For example, when the character rental is not in the extension period, the stored value is set to “0”, and when the character rental is in the extension period. , Remember the number of extensions.
[0121]
The seventh column stores whether or not a character has been purchased. For example, when a character is not purchased, the stored value is set to “0”, and when the character is purchased, the stored value is “ 1 ”is set.
[0122]
The eighth column stores the number of chips. This number of chips increases when the registered user takes care of the character, for example, interacts with the character or plays a game with the character.
[0123]
The ninth column indicates whether or not the character specified by the character ID (the character being rented) is to be posted in the character catalog. For example, when the character is listed in the character catalog, the stored value is “1”. "And set the value to be stored to" 0 "when not posting. The catalog posting availability information is set to “0” in the initial state, and is “1” when information indicating that catalog posting is permitted is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4. Is set to.
[0124]
FIG. 10 shows a time chart when the above-described subroutine of FIG. 6 is executed. The left vertical line indicates the communication terminal device 10, 60 or 70, and the right vertical line indicates the server 4.
[0125]
When the processing in step S21 described above is executed, the character rental guidance information is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0126]
On the other hand, when the process is continued, information indicating that the process is continued is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0127]
When the process of step S24 is executed, introduction information such as a character image for introduction is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0128]
On the other hand, when the introduced character is rented, information indicating consent is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0129]
In step S27, the character use system program is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, and when it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the program, it is received. Information indicating the end is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0130]
Furthermore, when character image data is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S28, and it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the character image data, Information indicating the end of reception is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0131]
In step S29, the server 4 transmits, to the communication terminal device 10, 60 or 70, question information about whether or not to take over the past history for the character information that determines the character of the character.
[0132]
On the other hand, when taking over the history, the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information to that effect to the server 4.
[0133]
[Description of operation of communication terminal device]
(Operation when receiving mail / operation when receiving a call)
When the character is rented by the above-described procedure and the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the mail, an image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The
[0134]
At the top of the screen, you ’ll see a message from your character, like “Kana got an email. Read it now?”. In addition, an image of the rented character is displayed at the center of the screen. Further, at the bottom of the screen, a frame indicating whether the mail is “read” or “not read” is displayed.
[0135]
In this way, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail while the character is rented, the character informs that effect.
[0136]
In addition, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a call, a display is made in which the character informs that effect.
[0137]
As shown in FIG. 11, while the character is rented, information indicating that the character is currently rented, such as “rental”, may be displayed on the screen. By performing such processing, “display a display image related to the notification information relating to the limited use of character information is displayed on the display unit of the communication terminal device”.
[0138]
(Action to ask a question from the character)
In some cases, the character asks questions about the contents of the received mail. An example is shown in FIG. For example, a word is extracted from the received mail and the question is what the word means.
[0139]
As shown in FIG. 12 (a), at the top of the screen, “What is“ Normal ”? Is displayed. The word “correct line” is a word extracted from the received mail. A character image is displayed at the center of the screen. In addition, a frame for selecting “answer” and “no answer” is displayed at the bottom of the screen.
[0140]
When the operator answers the question from the character, a screen as shown in FIG. 12B is displayed. On the left side of the screen, categories to which words can belong, for example, “location”, “food”, “game name”, and “person name” are displayed.
[0141]
When the operator answers this, the character also asks a question and likes / dislikes “Masayuki” at the top of the screen. A question from the character “is displayed. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether the word indicates “like” or “dislike” is displayed. The operator answers the question from the character as described above.
[0142]
The question from this character is registered in a keyword database, which will be described later, and is reflected in the character of the character.
[0143]
Moreover, in order to make it easy to extract words, a standardized mail format may be used.
[0144]
(Game action against character)
Further, when the character is rented, there may be a display in which the character offers the game battle to the operator. An example of this is shown in FIG.
[0145]
As shown in FIG. 13A, a challenge message from the character “Would you like to play with me?” Is displayed at the top of the screen. In addition, a frame for selecting “Yes” or “No” for a challenge from the character is displayed at the bottom of the screen.
[0146]
When the operator receives a challenge from the character, if the operator selects “YES” in FIG. 13A, a screen for selecting a game type as shown in FIG. 13B is displayed. . For example, in FIG. 13B, “XX game”, “block game”, “shooting game”, and “fighting game” can be selected as game types.
[0147]
When the operator selects one of the games shown in FIG. 13B, the game is started.
[0148]
When the game is over and the character wins, for example, a screen as shown in FIG. 34 is displayed. When the character loses, a screen as shown in FIG. 35 is displayed, for example. Here, FIG. 34 (a) shows the result of the “○ × game”, FIG. 34 (b) shows the result of the “block game”, and FIG. 35 (a) shows the result of the “shooting game”. FIG. 35B shows the result of performing the “fighting game”.
[0149]
At the top of the screen shown in FIG. 34, a message from the character “Do you want me to win again?” Is displayed, and at the bottom of the screen, “Yes” or “No” the game again. A selection frame is displayed. Also, at the top of the screen shown in FIG. 35, a message from the character "I'm losing ... I'll do it again" is displayed, and at the bottom of the screen, I will "do" or "do not play" the game again. "" Is displayed.
[0150]
In the present embodiment, since the character is rented with reference to a character catalog described later, a character (for example, attack power) advantageous for playing the game is assumed assuming that the game is played using the rented character. It is also possible to select a character having a desirable attribute according to the type of game to be played, such as a strong character or a highly intelligent character.
[0151]
Then, as described above, the exchange with the character is deepened through notification of incoming e-mails and telephone calls, questions about e-mails, game battles, and the like.
[0152]
(Registered user processing)
FIG. 14 shows a registered user processing subroutine that is called and executed in step S15 described above.
[0153]
First, it is determined whether or not the information issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is information indicating that it is desired to transmit dialogue information (AC information) (step S41). When it is determined that it is not information indicating that the dialog information is to be transmitted, the menu display information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S42).
[0154]
When the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the information for displaying the menu, an image as shown in FIG. 15 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0155]
At the top of the screen, a message “Please select the desired process” is displayed, and below that, a list of processes, for example, “Character exchange”, “Rental extension”, “Character purchase”, “End” Is displayed.
[0156]
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information identifying the selected process to the server 4.
[0157]
The server 4 receives the information for identifying the selected process, and determines whether or not the process desired by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is character exchange (step S43).
[0158]
When it is determined that the process desired by the operator is not character exchange, other processes such as rental extension and character purchase are performed (step S44), and this subroutine is terminated.
[0159]
When it is determined that the process desired by the operator is character exchange, the processes of steps S23 to S31 are executed. The processes in steps S23 to S31 are the same as those shown in FIG. 6, and are denoted by the same reference numerals.
[0160]
When it is determined in step S41 described above that the information issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is information indicating that it is desired to transmit the dialog information (AC information), the dialog information is received (step S45).
[0161]
The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the dialogue information to the server 4 at “predetermined timing”, for example, at night, morning or meal time. For example, when transmitting at night, the conversation information for one day of the day is transmitted to the server 4. Further, when transmitting in the morning, the conversation information for the previous day is transmitted to the server 4. Furthermore, when transmitting at the meal time, the dialogue information from the end of the previous meal to the time of the next meal is transmitted to the server 4. By performing such processing, even when the storage capacity of the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is small, the dialog information can be sufficiently stored, and the dialog information is accurately stored in the server 4. It can be sent.
[0162]
Further, the transmission timing may be matched with the action of the displayed character. For example, it may be transmitted at night after the message “I'm sleepy, I'm going to sleep” from the character is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. In the morning, the message “Good morning!” From the character may be transmitted after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. Furthermore, during the meal time, the message “I'm going to eat for a moment” from the character may be displayed after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0163]
Furthermore, the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the dialogue information to the server 4 at “timing associated with the end of the rental”, for example, at the end of the rental period or after the end of the rental period. Also good. In this case as well, the transmission timing may be adjusted to the action of the character to be displayed (such as the action that the character says “I can no longer meet today”).
[0164]
Further, the above-described dialog information (AC information) is obtained by AC between the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the rented character (for example, by interacting with the character or playing a battle game). Is stored in the communication terminal device 10, 60 or 70 or / and the server 4. This dialogue information consists of items as shown in FIG. 16, for example.
[0165]
The items include the number of times of interaction with the character, the time of interaction with the character, and the number of responses to calls from the character such as “Good morning!” And “Good night”. The number of answers includes the number of answers to the call from the character and the number of times it is ignored.
[0166]
In addition, the item includes the number of answers to the question about the word included in the mail. The number of answers includes the number of answers and the number of answers.
[0167]
Furthermore, the items of dialogue information include the number of times the operator has called the character, the number of times the game has been played with the character, the classification of the word that the character has asked, and the like.
[0168]
As described with reference to FIG. 12 above, the classification of the word that the character asked is a category of what the word means and another classification of likes / dislikes.
[0169]
In step S45 described above, after receiving the dialogue information, the dialogue information processing described later is executed (step S46), and the character information including the personality information and the keyword information generated by the dialogue information processing is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. (Step S47), and this subroutine is terminated.
[0170]
(Interaction information processing)
FIG. 17 shows a subroutine for interactive information processing that is called and executed in step S46 described above.
[0171]
First, the total number of conversations is calculated from the number of conversations already stored in the database and the number of conversations newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S51). Next, the total interaction time is calculated from the interaction time already stored in the database and the interaction time newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S52).
[0172]
Next, the number of answers to the call from the character already stored in the database, the number of answers to the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70, and the answer to the call The total number of times is calculated (step S53). Next, the total number of times that the call is ignored is calculated from the number of times that the call from the character already stored in the database is ignored, the number of times that the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is ignored, and Step S54).
[0173]
Next, the number of times the question about the word from the character already stored in the database was answered, and the question about the word from the character newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 was answered. The total number of times answered to the question is calculated from the number of times (step S55). Next, the number of times that the question about the word from the character already stored in the database is not answered, and the number of times that the new question received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is not answered The total number of unanswered questions is calculated (step S56).
[0174]
Next, the number of calls made to the character already stored in the database, the number of calls made to the character newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70, and the total number of calls made to the character from Is calculated (step S57).
[0175]
Furthermore, the total number of game executions is calculated from the number of game executions already stored in the database and the number of game executions newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S58).
[0176]
Next, character personality setting processing (to be described later) is performed (step S59), keyword setting processing is performed (step S60), character ability setting processing is performed (step S61), and this subroutine is terminated.
[0177]
(Personality setting process)
An example of a database used for the personality setting process in step S59 described above is shown in FIG.
[0178]
FIG. 18A shows a database for defining basic personalities determined according to each character type. The basic personality is, for example, “cute”, “bullish”, “sizzling”, “mischievous”. Further, the above-mentioned basic personality is determined by quantifying the five personality parameters, “extroversion”, “collaboration”, “diligence”, “emotional stability”, and “intelligence”.
[0179]
For example, for a bullish character, the extroversion is increased and the emotional stability is set low. For cute characters, high coordination and diligence are set.
[0180]
The basic personality determined by these five personality parameters is determined first, and as the character is rented and interacts with the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the value of the personality parameter is changed. It will change. That is, such a process is a process in which “personality information that defines the character of the character (“ personality information ”is included in the personality information) is created based on the accumulated AC information”. It corresponds to. As shown in the example of FIG. 18B, as the character is rented and interacts with the operator, the value of the personality parameter is changed. For example, when the dialogue time with the operator is long or when the number of dialogues is large, the value of the personality parameter is changed so that the personality is good for the operator. Also, when the dialogue time with the operator is short or the number of dialogues is small, the value of the personality parameter is changed so as to avoid the operator.
[0181]
In this way, the character's personality is gradually changed by dialogue with the operator, and the values of the five personality parameters that determine the personality are stored as a personality database as shown in FIG. 18B. . Since the character of the character gradually changes according to each of the operators who rented the character in this way, the operator tries to care for the character frequently and can feel attachment to the character. It becomes.
[0182]
In the personality database shown in FIG. 18B described above, the user ID for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the character ID for identifying the character rented to this operator, and 5 The values of the two personality parameters are stored, and the character of the character rented by one operator can be determined.
[0183]
By performing such processing, even if only a predetermined number of character types are prepared, character types having personalities corresponding to each of a plurality of operators can be generated. is there.
[0184]
Note that the values of the five personality parameters described above may be changed only within a predetermined range, for example, ± 1. By doing so, it is possible to prevent the character's personality from changing greatly from the basic personality.
[0185]
By generating character information including the “personality information” determined by the above-described processing (that is, reflecting the contents of the “personality information” determined by the above-described processing in the character information), To generate the character information ".
[0186]
When the values of the five personality parameters described above exceed a predetermined value (for example, +5 or −5), the character image information included in the character information may be replaced with other image information. For example, when the value of “extroversion” exceeds +5, it is replaced with image information of a character representing “a character with a cheerful expression”, or when the value of “emotional stability” exceeds −5 Is replaced with image information of a character representing a “character with a hysterical expression”.
[0187]
In this case, character information including “personality information” determined by the above-described processing and “other image information” is generated (that is, “character information” determined by the above-described processing is included in the character information). By reflecting the contents of “other image information”, it is sufficient to “generate character information”.
[0188]
Further, as described above, the character of the character is formed in correspondence with the dialogue (exchange) with the owner who rented the character. By performing such processing, if the owner who rents the character has changed, the character formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 18B is updated. It will be going.
[0189]
As described above, since the character's personality is formed by dialogue (exchange) with the owner, at the beginning of renting the character, the character formed by the past owner is the character's personality. As the dialogue time with the new owner becomes longer or the number of dialogues increases, the character of the character changes and becomes a character formed by the new owner.
[0190]
By performing the above-described processing, “when the personality information for determining the character of the character is generated as character information from the history of dialogue, the dialogue of the past owner is included in the history”.
[0191]
When renting a character, it may be possible to select whether the character's personality is a basic personality or inherits a personality changed by a past owner. In step S29 of FIG. 6 described above, the determination as to whether or not to take over the past history of personality information is performed by this selection process, and is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S30. The past history of the character information of the character is personality information corresponding to the personality formed by the past owner.
[0192]
(Keyword setting process)
FIG. 19A shows an example of a word database used for the keyword setting process described above. The example of the word database shown in FIG. 19A shows a database for one character ID. Words for all operators who have rented the character from the past to the present are displayed. It is something to remember.
[0193]
Further, the word is a word extracted from the mail sent to the operator who rented the character, as described with reference to FIG. 12, and the character category and the likes / dislikes classification are operated by the character. This is obtained by asking the person about the word and answering the question.
[0194]
A keyword database is generated based on the word database described above. As shown in FIG. 19B, the keyword database is obtained by extracting a predetermined number of words, for example, 10 words, from the word database. In step S47 of FIG. 14 described above, the character information including the keyword database is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. Thus, by extracting only a predetermined number of words as keywords, keywords can be stored sufficiently even when the storage capacity of the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is small. is there.
[0195]
That is, such a process is a process in which “personality information that defines the individuality of the character (“ keyword information ”is included in the individuality information) is created based on the accumulated AC information”. It corresponds to.
[0196]
In addition, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to make a display calling to the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 from the character using this keyword. For example, as shown in FIG. 20, a keyword “Kanna-chan” can be used to display a message from a character such as “Kanna-chan has not received a call recently.
[0197]
As described above, the word extracted from the mail is stored as a keyword, and the character is used by the character to display the message, thereby possibly increasing the closeness between the character and the operator.
[0198]
Moreover, it is good also as determining the word extracted reflecting the character of a character. For example, when a cute character is rented, only favorite words are extracted. In this way, a message from the character using only the operator's favorite word is displayed. In the case of a bullish character, only disliked words are extracted. If it does in this way, the message from the character using only the word which an operator dislikes will be displayed.
[0199]
By processing in this way, the character's personality can be included in the message, and there is a possibility that the character will feel close and intrigued. In addition, there is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably linked, and the character and information can be shared.
[0200]
(Capability setting process)
An example of the database used for the capability setting process in step S61 described above is shown in FIG. In the following, the process for setting the “battle ability” of the character will be described.
[0201]
FIG. 30A shows a database that defines basic abilities defined according to each character type. The basic personality that serves as a reference for determining the basic ability is, for example, “cute”, “bullish”, “sizzling”, “mischievous” or the like. Further, the above-mentioned basic ability is determined by quantifying the five ability parameters, “attack power”, “defense power”, “motor ability”, “intellect”, and “life force”.
[0202]
For example, for a bullish character, the attack power is increased and the defense power is set low. For cute characters, the defense power and exercise ability are set high.
[0203]
The basic ability defined by these five ability parameters is determined first, and as the character is rented and played with the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the ability parameter The value is changed. That is, such a process is a process in which “personality information that defines the character of the character (“ personality information includes “ability information” ”is created based on the accumulated AC information”). It corresponds to. As shown in the example of FIG. 30B, the value of the ability parameter is changed as the character is rented and a battle game is played with the operator. For example, if the character is strong against “XX game”, “intelligence” is changed high, and if the character is strong against “block game”, “intelligence” and “defense power” are changed high. Also, if the character is strong in the “shooting game”, the “attack power” and “motor ability” are changed to be high, and if the character is strong in the “fighting game”, the “attack power” and “life force” are changed to a high To do.
[0204]
Thus, the ability of the character is gradually changed according to the result of the battle game performed with the operator, and the values of the five ability parameters for determining the ability are stored as an ability database as shown in FIG. It goes. In this way, the ability of the character gradually changes according to each of the operators who rented the character, so that the operator often tries to play the game with the character and feels attachment to the character. You will get.
[0205]
In the capability database shown in FIG. 30 (b), the user ID for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the character ID for identifying the character rented to this operator, and 5 The values of two ability parameters are stored, and the ability of a character rented by one operator can be determined.
[0206]
By performing such processing, even if only a predetermined number of character types are prepared, it is possible to generate character types having abilities corresponding to each of a plurality of operators. is there.
[0207]
If the values of the five ability parameters described above are changed only within a predetermined range, for example, ± 1, it is possible to prevent the ability of the character from changing greatly from the basic ability.
[0208]
By generating character information including the “ability information” determined by the above-described processing (that is, reflecting the contents of the “ability information” determined by the above-mentioned processing in the character information), To generate the character information ".
[0209]
If the values of the five ability parameters described above exceed a predetermined value (for example, +5 or -5), the character image information included in the character information may be replaced with other image information. For example, when the value of “life force” exceeds +5, it is replaced with image information of a character expressing “a character with a cheerful expression”, or when the value of “attack strength” exceeds −5, The image information of the character expressing “a character with a weak expression” is replaced.
[0210]
In this case, character information including “ability information” determined by the above-described processing and “other image information” is generated (that is, “ability information” determined by the above-described processing is included in the character information). By reflecting the contents of “other image information”, it is sufficient to “generate character information”.
[0211]
Further, as described above, the character's ability is formed in correspondence with a battle game (exchange) with the owner who rented the character. By performing such processing, if the owner who rents the character has changed, the ability formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 30B is updated. It will be going.
[0212]
As described above, since the character of a character is formed by a battle game (interaction) performed with the owner, at the beginning of renting the character, the ability formed by the past owner is the character of the character. It becomes an ability, and the ability of the character changes and becomes an ability formed by the new owner as the time and number of battle games with the new owner increase.
[0213]
By performing the above-described processing, “when the ability information that determines the ability of the character is generated as the character information from the history of the result of the battle game, the history includes the result of the battle game in the past owner”. is there.
[0214]
When renting a character, it may be possible to select whether to use the ability of the character as a basic ability or to inherit the ability changed by the past owner.
[0215]
(Description of character catalog)
In step S24 (see FIG. 6) described above, information (character image, message corresponding to the character, etc.) for configuring the character type selection screen is transmitted to communication terminal device 10, 60 or 70. A display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b). 27A and 27B are enlarged views of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG.
[0216]
Here, FIG. 27A and FIG. 27B show display images for selecting the character type. FIG. 28A, FIG. 28B, FIG. 29A and FIG. 29 (b) shows a display image for selecting a character.
[0217]
27 (a) and 27 (b), a guidance sentence “Please select a character type” is displayed at the top of the display unit, and an image of an introduction character is displayed at the center of the display unit. And the character “○ chan” or “□ chan” indicating the character name, the characters “cute” or “bullish” indicating the character of the character, and the character introduction sentence “My name is ○. “I want to play with you.” Or “I am □. It ’s fun to play with me.” (These information comes from the database in FIG. 8). In the lower left portion of the display section, a “next” and “return” selection frame indicating options for proceeding to the next process or returning is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.
[0218]
When the character type shown in FIG. 27A is selected (when “Select” is selected in the display image shown in FIG. 27A), the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed. For example, a display image as shown in FIG. When “next” is selected in the display image shown in FIG. 28A, a display image as shown in FIG. 28B is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The
[0219]
When the character type shown in FIG. 27B is selected (when “Select” is selected in the display image shown in FIG. 27B), the display device of the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed. For example, a display image as shown in FIG. When “next” is selected in the display image shown in FIG. 29A, a display image as shown in FIG. 29B is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The
[0220]
Here, the display image shown in FIG. 28A will be described. A guide sentence “Please select a character” is displayed at the top of the display unit, and an introduction character of the introduction character is displayed at the center of the display unit. An image, the character “○ -chan” indicating the character name, the character “A-0001” indicating the ID number unique to the character, and the character introduction “Interesting (tea, Saitama Prefecture, Tonkatsu, soccer ) ”And“ Ability (talkable with animals, familiar with medicinal herbs) ”are displayed (this information is obtained from the databases of FIGS. 8 and 26). In the lower left portion of the display section, a “next” and “return” selection frame indicating options for proceeding to the next process or returning is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.
[0221]
The display image shown in FIG. 28B will be described. A guide sentence “Please select a character” is displayed at the top of the display unit, and an image of an introduction character, The character “O-chan” indicating the character name, the character “A-0002” indicating the ID number unique to the character, the character introduction “Interesting (car, liquor, amusement park, bargain)” and “Ability (can talk to animals, good at hypnosis)” is displayed (these information are obtained from the databases of FIGS. 8 and 26). In the lower left portion of the display section, a “next” and “return” selection frame indicating options for proceeding to the next process or returning is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.
[0222]
Further, the display image shown in FIG. 29A will be described. A guide sentence “Please select a character” is displayed at the top of the display unit, and an image of an introduction character is displayed at the center of the display unit. Or the character “□ -chan” indicating the character name, the character “B-0001” indicating the ID number unique to the character, or the character's introductory text “Interesting (Senbei, Shinjuku, Airplane, Guitar)” And “Ability (Strong Computer, Good Shooting)” is displayed (this information is obtained from the databases of FIGS. 8 and 26). In the lower left portion of the display section, a “next” and “return” selection frame indicating options for proceeding to the next process or returning is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.
[0223]
The display image shown in FIG. 29B will be described. A guide sentence “Please choose a character” is displayed at the top of the display unit, and an image of an introduction character, The character “□ -chan” indicating the character name, the character “B-0002” indicating the ID number unique to the character, and the character introductions “Interesting (峠, motorcycle, reading, gene)” and “ Ability (strong to computer, can make bombs) "is displayed (these information are obtained from the databases of FIGS. 8 and 26). In the lower left portion of the display section, a “next” and “return” selection frame indicating options for proceeding to the next process or returning is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.
[0224]
28 (a), FIG. 28 (b), FIG. 29 (a), and FIG. 29 (b) are also enlarged in the display portion of the mobile phone 70 shown in FIG. Is displayed.
[0225]
That is, the character catalog is composed of a collection of display images for browsing characters as shown in FIGS.
[0226]
Then, by displaying a display image for browsing the characters as shown in FIGS. 27 to 29 on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70, “the created browsing information or the browsing information is related. The display image is displayed on the display unit of the communication terminal device ”.
[0227]
Furthermore, other examples of display images constituting the character catalog are shown in FIGS. 32 and 33 are enlarged views of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG.
[0228]
Here, in FIGS. 32A and 32B, when the character type shown in FIG. 27B is selected (“Select” is selected in the display image shown in FIG. 27B). The other example of the display image displayed on (case) is shown.
[0229]
In the display image shown in FIG. 32A, selection frames of “personality”, “interesting”, and “battle ability” are displayed. For example, when “battle ability” is selected, FIG. 33B is displayed. A display image indicating “battle ability” of “□ -chan (ID: B-0001)” is displayed as shown in FIG.
[0230]
Also, in the display image shown in FIG. 32B, when the “view details” selection frame is selected, the selection frames of “personality”, “interesting”, and “battle ability” are displayed in a pull-down menu method. For example, when “battle ability” is selected, a display image indicating “battle ability” of “□ -chan (ID: B-0001)” as shown in FIG. 33B is displayed. It has become so.
[0231]
In addition to the above-described character catalog of “selecting a character after selecting a character type” format, a character catalog of “extracting and displaying only characters satisfying desired conditions” format is displayed. It is good.
[0232]
For example, assuming that the operator wants to play a game and wants to select a “character with excellent attack power”, for example, a display image as shown in FIG. 33A may be displayed.
[0233]
In the display image shown in FIG. 33 (a), a message “I am good at attacking!” From the character is displayed, and a selection frame of “Look at combat ability” is displayed. When “view ability” is selected, a display image indicating “battle ability” of “□ -chan (ID: B-0001)” as shown in FIG. 33B may be displayed.
[0234]
In the display images shown in FIGS. 32 and 33, “next”, “return”, and “select” indicate selection frames similar to those described above.
[0235]
That is, the process of displaying the above-described character catalog on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 corresponds to the process of “displaying the created personality information on the display unit”.
[0236]
Also, the process of displaying the display image as shown in FIG. 33 is as follows: “The created personality information (this personality information is included in the character information) is classified by the category of the personality information. In this case, the display relating to the classified individual information is performed on the display unit ”.
[0237]
Further, the above-described character catalog has been “displayed with respect to the created individuality information” corresponding to the character, and this is “displaying with respect to the created individuality information is made in correspondence with the character. Is equivalent to.
[0238]
(Character catalog creation process)
FIG. 25 shows the processing in the server 4 when creating a character catalog of the “select character after selecting character type” format. In FIG. 25, n is a number indicating the number of all character types, m is an integer from 0 to n, and is set to 0 when the system is activated.
[0239]
First, m is incremented by 1 (step S71), and character information on the mth type (first type) character from each database shown in FIGS. 8, 9, 18, and 19. Is extracted (step S72).
[0240]
For example, the character IDs A-0000 (default), A-0001, A-0002,... As character information about the character type A (◯) from the databases shown in FIGS. Character information related to the character specified by the above is extracted. At this time, with reference to whether or not “catalog posting” in the database shown in FIG. 9 is possible, only character information about characters that can be posted in the character catalog is extracted.
[0241]
Next, using the extracted character information, a catalog database (corresponding to “browsing information for character browsing”) of the m-th type (initially the first type) character is created (step S73).
[0242]
Here, an example of the catalog database created in step S73 described above is shown in FIG.
[0243]
The database shown in FIG. 26 (a) is for character type A (Chan), and characters (character IDs A-0000 (default), A-0001, A-) that can be listed in the character catalog. Character catalogs such as “interesting” and “ability” are collected.
[0244]
Then, it is determined whether m = n, that is, whether a catalog database for all character types has been created (step S74).
[0245]
If it is determined that a catalog database for all character types has not yet been created, the processes of steps S71 to S73 described above are repeated.
[0246]
Another example of the catalog database created in this way is shown in FIG.
[0247]
The database shown in FIG. 26 (b) is for character type B (□ -chan), and characters (character IDs are B-0000 (default), B-0001, B-) that can be listed in the character catalog. Character catalogs such as “interesting” and “ability” are collected.
[0248]
If it is determined in step S74 that the catalog database has been created for all character types as a result of performing the above-described steps S71 to S73 for all character types, the character introduction for character introduction shown in FIG. By associating the created database with the created catalog database, the created catalog database is associated (step S75).
[0249]
Finally, m is reset to 0 and this subroutine is terminated (step S76).
[0250]
In other words, the above-described processes in steps S71 to S76 correspond to a process of “creating the browsing information for browsing the character using the created personality information”.
[0251]
In the present embodiment, in step S72 described above, with reference to the database of FIG. 9, only the character information about the characters that can be posted in the character catalog is extracted (that is, “the operator (Because the character information is extracted for each character permitted to be used in a limited manner), the character permitted by the operator to be rented to another person can be added to the character catalog. It is possible to add to the character catalog unique characters that have been rented and accumulated many experiences, while preventing unjustly infringing on their privacy.
[0252]
If the catalog database created in step S73 described above is stored in the hard disk drive 88 of the server 4, when there is a character browsing request from the communication terminal device 10, 60 or 70 (request to view the character catalog). The character catalog can be displayed quickly. That is, this process corresponds to a process of “saving the created browsing information in a storage area designated by a predetermined address”.
[0253]
Since the character catalog of this embodiment also includes characters that are growing daily during rental, the catalog database is stored every predetermined period (for example, once a day, twice a day, etc.). And stored in the hard disk drive 88 of the server 4, the latest character catalog can be promptly displayed when there is a character browsing request from the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0254]
In addition, when a character browsing request is received from the communication terminal device 10, 60 or 70, personality information (personality information, keyword information, etc.) and a catalog database can be created each time. When it is created each time, there is an advantage that it is not necessary to increase the capacity of a storage medium such as a hard disk drive.
[0255]
Furthermore, FIG. 31 shows the processing in the server 4 when displaying a character catalog of the format “extract and display only characters satisfying desired conditions”.
[0256]
When the catalog browsing request transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S101), the category of the catalog to be displayed is determined based on the catalog browsing request (step S102).
[0257]
Here, the “catalog browsing request” includes “information indicating the category of the catalog that the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 wants to display”. If the user wants to display a new character, the “catalog viewing request” includes information (search for “character with excellent attack power (ie, a character with a large“ attack power ”value in the ability parameter))” And information as a sorting condition).
[0258]
Similarly, for example, in the case of “I want to display a character with excellent athletic ability”, the information of “Character with excellent athletic ability (that is, a character with a large value of“ exercise ability ”in the ability parameter)” is “cute. If you want to display a smart character while having a character, a character that is a “cute” character with a basic personality and high intelligence (that is, a large value of “intelligence” in the personality or ability parameter) If the information is “I want to display a bright and healthy character”, “Social and energetic characters (ie, the personality parameter“ extrovert ”is large and the ability parameter“ life force ”is "Character with a large numerical value)" is included in each "catalog browsing request".
[0259]
In step S102, the catalog category to be displayed is determined with reference to “information indicating the catalog category that the operator wants to display” included in the “catalog browsing request”.
[0260]
Subsequently, the character information is rearranged using the “category category to be displayed” determined in step S102 as the rearrangement condition (step S103). For example, when the category of the catalog to be displayed is “a character with excellent attack power (that is, a character with a large numerical value of the“ attack power ”of the ability parameter), the character stored in the hard disk drive 88 of the server 4. The information is sorted in descending order of the numerical value of the “attack power” of the ability parameter.
[0261]
And the character information published in a catalog is extracted from the rearranged character information (step S104). For example, when conditions such as “extract only characters with an attack strength of 3 or more” are set in advance to reduce the processing load, character information that satisfies the conditions is extracted. For character information related to the character being rented, the character information that is permitted to be cataloged is extracted with reference to “catalog availability” in the database of FIG.
[0262]
Thereafter, catalog data (not shown) is created using the extracted character information (step S105), the created catalog data is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, and this subroutine is finished (step S105). S106).
[0263]
The catalog data created in step S105 is obtained by extracting various information posted in the catalog from the character information extracted in step S104. For example, in the case of a catalog displaying the display images shown in FIGS. 32 and 33, the catalog data includes “character name”, “character ID”, “message from character”, “character personality (personal information). ) "," Character's interest (keyword information) "and" Character's fighting ability (ability information) ".
[0264]
That is, the above-described processing of steps S101 to S106 corresponds to processing for “the display regarding the created individuality information is made on the display unit”.
[0265]
In addition, the processing of steps S103 to S106 described above is as follows: “The created personality information (this personality information is included in the character information) is classified by the category of the personality information, This corresponds to the processing for “displaying the classified personality information on the display unit”.
[0266]
Thus, in this embodiment, “AC information obtained by the exchange between the operator of the communication terminal device and the character is accumulated” “Personality information that determines the individuality of the character is Is created based on the exchange information that has been created ”and“ the display relating to the created individuality information is displayed on the display unit ”(processing for displaying the character catalog) is performed. In addition to being able to introduce / select characters that have become rich, it is advantageous to play games when the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 plays a game using the rented characters. There is an advantage that a simple character can be selected.
[0267]
Furthermore, in this embodiment, by renting a character that is advantageous for playing a game and continuously playing the game, the rented character can be further grown as a character that is more advantageous for the game. Further, if the character does not grow as advantageous as expected, it can be exchanged with another character, so that there is a possibility that the operator can continue to be interested.
[0268]
In this embodiment, when individuality information is classified by character type, and display related to the divided individuality information is performed (that is, browsing information is created by dividing by character type, and divided by character type). In the case of providing a character catalog), in order to divide individuality information into various categories and display related personality information, multiple types of browsing information created by dividing into various categories, It may be stored in advance in a database.
[0269]
In this case, when a character browsing request is made, desired browsing information (that is, a character catalog divided by a desired category) can be quickly provided. The person can refer to various types of character catalogs to compare and examine the character specifications, and the possibility of further increasing the enjoyment when selecting a character arises.
[0270]
(Character generation processing)
In step S47 described above, when character information including personality information and keyword information is transmitted to communication terminal device 10, 60 or 70, communication terminal device 10, 60 or 70 generates a character using the character information. . That is, in the communication terminal device 10, 60 or 70, a character expressed and changed by the character information (new character information) including the personality information generated in step S46 is configured.
[0271]
Then, the newly generated character is displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70, and the exchange with the operator is continued.
[0272]
Here, the “newly generated character” is basically the same as the character rented by the operator (however, as described above, the change in the values of the five personality parameters) If the image information of the character included in the character information is replaced with other image information in accordance with the character information, the appearance of the character (such as facial expression) will change slightly), and the result of the exchange with the operator will be reflected Therefore, it has grown internally as an operator-specific character.
[0273]
In this way, in the present invention, the rented character can be grown as a character unique to the operator, so that there is a possibility that the operator will feel more strongly attached to the character.
[0274]
(Other)
When the character rental deadline is approaching, the server 4 transmits a message to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70. The process at this time is shown in FIG.
[0275]
First, it is determined whether it is time to notify the rental deadline (step S81). This timing is a timing for comparing the rental start date recorded in the database shown in FIG. 9 with today's date and notifying, for example, the rental end date or the day before the rental end date. It is determined.
[0276]
If it is determined that it is not time to notify, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that it is time to notify the rental deadline, information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S82).
[0277]
When the guidance information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guidance information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays For example, as shown in FIG. 22, on the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, a message such as “I can play with me until now. I will play with me from now on” A message such as "I can play with you until tomorrow. I want to play with you again."
[0278]
By performing such processing, a message that the expiration date of the rental period is approaching is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. Therefore, “character information relating to the character displayed on the display unit of the communication terminal device” Can provide the communication terminal device with notification information relating to the limited use of the device. Further, since the message received by the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed on the display device 41 on the communication terminal device, “the display image related to the notification information relating to the limited use of the character information is displayed on the communication terminal device. It is displayed on the display section ”.
[0279]
Note that as shown in FIG. 22A or 22B, a message reflecting the character of the character may be displayed. For example, a bullish message is displayed for a bullish character, and a cute message is displayed for a cute character.
[0280]
In addition, when the end date of the rental period comes, it is necessary to prohibit the use of characters in the communication terminal device 10, 60 or 70. This process is shown in FIG.
[0281]
First, it is determined whether it is time to transmit rental completion information (step S91). If it is determined that it is not time to transmit the rental completion information, this subroutine is immediately terminated.
[0282]
When it is determined that it is time to transmit the rental completion information, the rental completion information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S92).
[0283]
When the rental completion information is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this rental completion information and sets the flag value used in the program executed in the communication terminal device 10, 60 or 70. A predetermined value, for example, 1 is set. This flag indicates whether the character is being rented or has been rented. When the character is being rented, the value of the flag is “0”. The value of the flag is “1”.
[0284]
When the above-described rental completion information is received from the server 4, the flag value is set to “1”. When this flag value is set to “1” and an attempt is made to display a character or to call a character, for example, a message as shown in FIG. 24, “The rental period has passed. "I can't play with you anymore, but if you'd like, please sign up again. Then you can play with me again." Is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The operation of functions using characters is prohibited.
[0285]
By performing such processing, the server 4 performs “giving the communication terminal device authority for limited use of character information” and “determines authority for limited use of character information in the communication terminal device”. It also does.
[0286]
In addition, the value of the above-described flag indicates whether or not “limited use authority” is given, and “the limited use authority for character information is provided to the communication terminal device independently of the program. It gives "giving".
[0287]
In this case, it is possible to visually indicate that the rental period has ended by displaying only the message without displaying the character image. In addition, since the character image is not displayed, it is possible to cause a feeling of wanting to meet the rented character again, and to make the character feel rented again.
[0288]
Further, the content of the message may reflect the character of the rented character so far. By doing so, the operator can remember the character and feel the desire to display the character again, which can be used as a motivation to rent the character again.
[0289]
In the above-described embodiment, the case where “limited use of character information” is a rental deadline is shown. However, regional restrictions or predetermined functions limited to only those who live in a predetermined area. It is good also as a content restriction which makes it possible to use only.
[0290]
In the above-described embodiment, the case where the server 4 creates the personality information and the communication terminal device 10, 60, or 70 generates the character has been described. However, in the system including the communication terminal device and the server, this is not the case. Without being limited, “creating individuality information” and “generating a character” may be performed by either the server or the communication terminal device.
[0291]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to introduce a character whose personality has been enriched by past rentals, so that the operator of the communication terminal apparatus can select a character that suits his / her preference from among characters having various personalities. Can be easily selected, and characters can be obtained and used easily and easily. Furthermore, by sharing information with the character, the character in the virtual space and the operator in the real space are inseparably integrated, and the character is attached to a part of life, thereby feeling attachment to the character. The possibility of making it happen.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character rental system.
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of a communication terminal device 10, 60 or 70.
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of a server 4;
FIG. 4 is a schematic diagram showing an outline of a system for renting a character.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 4;
6 is a flowchart showing a subroutine of unregistered user processing called and executed in step S14 of the flowchart of FIG.
7 is a diagram illustrating an example of a message displayed on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when guidance information for renting a character is transmitted from the server 4. FIG.
FIG. 8 is a table showing an example of a character introduction database that is referred to when a message from a character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24.
FIG. 9 is a table showing an example of a database generated or updated in step S31.
FIG. 10 is a time chart when the subroutine of FIG. 6 is executed.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail.
FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character asks a question about the content of received mail.
FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character offers a game battle to an operator.
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of unregistered user processing called and executed in step S15 of FIG. 5;
15 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives information for menu display. FIG.
FIG. 16 is a table showing items included in dialogue information between a character and an operator.
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for interactive information processing that is called and executed in step S46 of the subroutine of FIG. 14;
FIG. 18 is a table showing an example of a database used for character personality setting processing;
FIG. 19 is a table showing an example (a) of a word database used for keyword setting processing and an example (b) of a keyword database generated based on the word database.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a display when a character calls an operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 using a keyword.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of processing for transmitting information from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70 when the character rental period is approaching.
22 shows that when the guide information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guide information, and the communication terminal device 10, 60 or 70 It is a figure which shows an example of the image displayed on a display part.
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of processing when the end date of the rental period comes.
24 is a diagram illustrating an example of a message displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 when rental completion information is received from the server 4. FIG.
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of processing for creating a character catalog.
FIGS. 26A and 26B are tables showing examples of catalog databases created in step S73.
FIGS. 27A and 27B are diagrams illustrating examples of images displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when a character type is selected.
FIGS. 28A and 28B are diagrams illustrating examples of images displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character is selected.
FIGS. 29A and 29B are diagrams showing examples of images displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character is selected.
FIG. 30 is a table showing an example of a database used for character ability setting processing;
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of processing for displaying a character catalog.
FIGS. 32A and 32B are diagrams showing examples of images displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character is selected.
FIGS. 33A and 33B are diagrams showing examples of images displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character is selected.
FIG. 34 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character offers a game battle to the operator.
FIG. 35 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character offers a game battle to the operator.
[Explanation of symbols]
1 Character rental system
2 Public telephone line network (communication line)
3 Mobile phone network (communication line)
4 servers
10 Portable communication terminal device (communication terminal device)
41 Display device (display unit)
60 Portable game device (communication terminal device)
70 Mobile phone (communication terminal device)

Claims (2)

通信回線を介して通信端末装置との間でデータを送受信し、前記通信端末装置の表示部に表示させるキャラクタをレンタルするサーバであって、
前記キャラクタの画像データ及び個性情報を含んだキャラクタ情報を記憶する記憶手段と、
前記通信端末装置からのアクセスに応じて、複数のキャラクタを閲覧するための閲覧情報を送信するとともに、当該閲覧情報に基づき複数のキャラクタの中から、前記通信端末装置の表示部に表示させるキャラクタを操作者に選択させ、レンタルの申し込みを受け付けたことに応じて、当該選択されたキャラクタの前記キャラクタ情報を前記通信端末装置に送信する手段と、
前記キャラクタ情報を前記通信端末装置に送信したことに応じて、当該通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタの有限使用の期間を起算する手段と、
前記有限使用の期間において、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流により得られた交流情報を受信し、当該受信した交流情報に基づいて前記個性情報を更新する手段と、
前記更新された個性情報に基づいて、当該更新された個性情報を有するキャラクタの閲覧を更に可能にするための前記閲覧情報を作成する手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記個性情報として、初期値となる基本個性情報と、前記更新する手段により更新された個性情報と、をそれぞれ記憶し、
前記閲覧情報には、選択可能なキャラクタとして、前記基本個性情報を有するキャラクタと、前記更新された個性情報を有するキャラクタと、を含むことを特徴とするサーバ。
A server that transmits and receives data to and from a communication terminal device via a communication line and rents a character to be displayed on the display unit of the communication terminal device,
Storage means for storing character information including image data and personality information of the character;
In response to access from the communication terminal device, the browsing information for browsing a plurality of characters is transmitted, and a character to be displayed on the display unit of the communication terminal device is selected from the plurality of characters based on the browsing information. is selected by the operator, in response to reception of the application for rental, and means for transmitting the character information of the selected character to the communication terminal device,
Means for calculating a period of limited use of the character displayed on the display unit of the communication terminal device in response to transmitting the character information to the communication terminal device;
Means for receiving AC information obtained by AC between the operator of the communication terminal device and the character in the period of limited use, and updating the personality information based on the received AC information;
On the basis of the updated identity information, and means for generating the viewing information to further enable the browsing of the character with those the updated personality information,
The storage means stores, as the individuality information, basic personality information serving as an initial value and individuality information updated by the updating unit, respectively.
Server to the browsing information, which as a selectable character, characterized in that it comprises a character having a basic personality information, and a character having the updated personality information.
前記個性情報は、当該個性情報が有するカテゴリーで区分されるものであって、
前記閲覧情報を作成する手段は、当該区分された個性情報に基づいて、カテゴリーで区分された閲覧情報を作成することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
The individuality information is classified according to the category of the individuality information,
The server according to claim 1, wherein the browsing information creating unit creates browsing information classified by category based on the classified individuality information.
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