JP4078048B2 - A server that controls a system that rents characters over a communication line - Google Patents

A server that controls a system that rents characters over a communication line Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット等の通信回線を介してキャラクタをレンタルするシステムを制御するサーバに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のゲーム装置やゲームシステムにおいては、人間や動物等の動体物等を模したキャラクタが登場し、ゲームプログラムによって形成された仮想空間の中で、キャラクタは、様々な行動をするものが存在する。このキャラクタの行動は、ゲームプログラムにより定められ、又はゲームプレイヤーの意思を反映したものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のゲーム装置やゲームシステムにおけるキャラクタは、不特定多数のプレイヤーに共通のものであり、キャラクタの性格や行動は、所定の定められたものから選択するものであったため、プレイヤーの意思や感情に固有のものとはなり得ず、自分の所有物としてのキャラクタ、又は自分にとって身近な存在としてのキャラクタという認識がプレイヤーに起こり難いものであり、キャラクタに対する興味やゲームそのものに対する興味を失わせる場合が多いという問題が生じていた。
【0004】
その一方、近年においては、育成ゲームと称されるゲームも登場してきているが、あくまでも、キャラクタの行動等について所定の定められたものを選択せざるを得ず、プレイヤーの感情や意思をキャラクタに反映させることが必ずしもできるものではなかった。このため、キャラクタを育成していっても、ゲームプログラムで予め定められた結果の一つを選択するにすぎないものであり、プレイヤーが何度もゲームを繰り返し行うに従って次第に飽きを感じてしまうということが生じていた。
【0005】
また、メールをキャラクタが配送するようなプログラムも登場してきているが、あくまでも、キャラクタを介してメールを送受信するものであり、メール等の内容についての情報をプログラムの使用者と共有することはできず、メールの送受信について単に視覚的な面白さを追求したに過ぎないものであった。
【0006】
更には、人間や犬等の動体物を模したロボットも登場し、飼い主に対する感情を持たせることにより、飼い主になついたり、飼い主を警戒したりするような行動をとるものも登場してきている。しかし、ロボットはあくまでも現実の世界に存在するものであり、実在する人間や犬等に比して如何に似た行動や同じ行動をとり得るのかという点が着目されている点である。
【0007】
また、犬型ロボット等のロボットの情報入力手段は、例えば、目に対応するセンサや耳に対応するセンサ等であり、ロボットが得ることのできる情報の種類は著しく乏しいものとなっている。このため、人間と情報の共有化を図ることは、困難なものと言わざると得ないものとなっている。
【0008】
更にまた、上述したソフトウェアやロボットは、購入をしてみなければ、キャラクタやロボットが自分の性格や生活に適したものであるか否かを判別することができず、興味を持った者に多大な出費を強いるものであったり、自分と合わないものであるときには、無念感や絶望感をも感じさせたりするものであった。
【0009】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、キャラクタを容易かつ手軽に入手して利用できるとともに、操作者の個人的な話題でキャラクタと対話できるようにして、キャラクタと情報の共有化を図って、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に結びつけて、キャラクタを操作者の生活の一部に溶け込ませることにより、キャラクタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずるサーバを提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報等に基づいて作成された「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記通信端末装置の操作者と当該キャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめることを特徴とする。
【0011】
即ち、本発明においては、「前記対話結果情報に基づいて作成された文字若しくは画像等を、前記通信端末装置の操作者と当該キャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことにより、操作者の個人的な話題等で操作者とキャラクタとが対話できるようにしているのである。
【0012】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0013】
(1) 通信回線を介して通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報について、当該通信端末装置における当該キャラクタ情報の有限使用の権能を定め、かつ、前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報又は「過去に前記キャラクタ情報を有限使用していた第三者」と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報のいずれか又は両方に基づいて作成された「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記通信端末装置の操作者と当該キャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめることを特徴とするサーバ。
【0014】
上述した(1)の発明によれば、「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、前記対話結果情報に基づいて作成されたものであるので、操作者との対話に適した「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を表示させてキャラクタが操作者に話しかけるようにすることができる。従って、「自分の行動を傍で見ていてくれるパートナー」としてキャラクタを位置付けることが可能となり、従来のキャラクタが持たれていた「ゲームの中だけで存在するキャラクタに過ぎない」という固定観念を覆して、操作者の日常生活の中にキャラクタを溶け込ませることが可能となり、更にキャラクタが操作者に繰り返し話しかけてくることによりキャラクタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずる。
【0015】
また、「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、前記対話結果情報に基づいて作成されたものであるので、対話を繰り返すことにより「操作者とキャラクタだけが知っている情報を両者で共有している」ということを操作者が認識することが可能となり、例えば、操作者に「誰も知らない自分の秘密をこのキャラクタだけは知っている」という連帯感や一体感、更には、「キャラクタと自分とはこんなにも親密な間柄なのだ」という満足感を与える可能性が生ずる。
【0016】
更に、「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、「前記通信端末装置の操作者」と前記キャラクタとの対話から得られた対話結果情報に基づいて作成されたものであるときは、キャラクタと操作者とが、操作者の近況に則した話題や、操作者の興味のある話題や、操作者の個人的な話題(例えば、人には言えないような話題)等で対話を行うことができる。従って、操作者にとってキャラクタとの対話が自分の日常生活に密着したものとなり、操作者にキャラクタを「自分の行動を傍で見ていてくれるパートナー」であると認識させることができ、操作者のキャラクタに対する愛着が増す可能性が生じる。
【0017】
また、「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、「過去に前記キャラクタ情報を有限使用していた者」と前記キャラクタとの対話から得られた対話結果情報に基づいて作成されたものであるときは、キャラクタと操作者とが、キャラクタが操作者の知らない話題や、操作者が予想もしないような話題等で対話を行うことができる。従って、操作者のキャラクタに対する関心や興味を高めることができ、操作者のキャラクタに対する愛着が増す可能性が生じる。
【0018】
(2) 前記対話結果情報は、その時々における操作者とキャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報が蓄積されたものを含むことを特徴とする上記(1)記載のサーバ。
【0019】
上述した(2)の発明によれば、前記対話結果情報が、その時々における操作者とキャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報が「蓄積」されたものを含んでいるので、その対話結果情報に基づいて「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を作成すれば、キャラクタとの対話が多くなる程、キャラクタをレンタルしている時間や買い取ってからの時間が長くなる程、「キャラクタと操作者との間の対話の記憶(即ち、前記対話結果情報)が増えている」ということを操作者が認識することが可能となり、キャラクタに対する愛着が更に増す可能性が生じる。
【0020】
(3) 前記「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、前記対話結果情報に含まれる情報から抽出された情報を用いて作成されたものであることを特徴とする上記(1)記載のサーバ。
【0021】
上述した(3)の発明によれば、キャラクタが新たに話しかけようとする話題を、過去の対話から得られた情報から抽出しているので、例えば、キャラクタに、操作者が興味を持っている内容について話しかけさせたり、操作者が心地よくなるようなことを話しかけさせたりすることができる他、逆に、操作者の耳が痛くなるようなことや苦笑いさせるようなことを話しかけさせたりすることもでき、操作者のキャラクタに対する愛着が更に増す可能性が生じる。
【0022】
(4) 前記対話結果情報に基づいて作成された「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、前記キャラクタ情報に関連させられたものか、又は前記キャラクタからのメッセージとしてのものかのいずれか又は両方である上記(1)記載のサーバ。
【0023】
上述した(4)の発明によれば、「自分の行動を傍で見ていてくれるパートナー」というキャラクタに対する操作者の思いをより強くすることが可能となり、操作者の日常生活の中にキャラクタを溶け込ませて、更にキャラクタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずる。
【0024】
(5) 通信回線を介して通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報について、当該通信端末装置における当該キャラクタ情報の有限使用の権能を定め、かつ、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報又は「過去に前記キャラクタ情報を有限使用していた第三者」と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報のいずれか又は両方に基づいて作成された「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記通信端末装置の操作者と当該キャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめるプログラム」を、前記通信端末装置に前記データとして供給することを特徴とするサーバ。
【0025】
上述した(5)の発明によれば、上述の(1)におけるものと同様の利点が得られる他、上記プログラムを供給された通信端末装置においては、「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を速やかに作成して表示することが可能となり、キャラクタと操作者との間の対話を円滑に行うことができる可能性が生じる。
【0026】
[用語の定義等]
「キャラクタ」とは、人物や動植物、ロボット等の動体物を模したものの他、例えば空き缶のような身のまわりの種々の物品を模したものや空想上のキャラクタも含む概念であり、特にユーザが所有したくなるような外観を有するものが好ましい。
【0027】
また、「キャラクタ情報」とは、キャラクタの画像情報及びキャラクタの性格情報を含む情報であり、キャラクタを外面的及び内面的に特徴付けるための情報を示す概念である。
【0028】
更に、「有限使用」とは、キャラクタ情報について、時間的に制限したり、地域的に制限したり、内容的に制限したりすることにより、その制限内でキャラクタを使用可能にする概念であり、例えば、通信端末装置の表示部に所定の期間内だけキャラクタを表示することができるようにするものであり、いわゆる「レンタル」に相当する概念である。また、所定の地域に居住する者のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使用できるようにする内容的制限をも含む概念である。
【0029】
尚、上述した「レンタル」は、有償又は無償を問わず通信端末装置においてキャラクタを使用可能にすることを示す概念である。
【0030】
更にまた、「有限使用の権能」とは、キャラクタ情報についての有限使用が許される資格を示す概念であり、サーバがこの資格を定めるとともに、通信端末装置に対して与えるものである。
【0031】
また、「過去に前記キャラクタ情報を有限使用していた第三者」とは、過去にそのキャラクタをレンタルしていた者のことを意味し、そのキャラクタが過去に複数の者にレンタルされていた場合には、その全員又は一部の者のことを意味する。
【0032】
更に、「対話結果情報」とは、例えば、対話の内容が蓄積された対話内容情報や、メール等から抽出された単語や文についての対話を行うことにより蓄積されたキーワード情報等のことを意味する。
【0033】
また、「前記対話結果情報に含まれる情報から抽出された情報」とは、例えば、「現在そのキャラクタをレンタルしている者との対話から得られた情報の全部又は一部」や、「過去にそのキャラクタをレンタルしていた者(全部又は一部)との対話から得られた情報の全部又は一部」のことを意味する。
【0034】
更に、「前記キャラクタ情報に関連されられたもの」としては、例えば、キャラクタが登場する「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が挙げられ、「前記キャラクタからのメッセージとしてのもの」としては、例えば、キャラクタからのメッセージを含む「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が挙げられる。
【0035】
尚、後述する携帯用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60又は携帯電話70から、「通信端末装置」が構成される。また、サーバ4から「サーバ」が構成され、公衆電話回線網2又は携帯電話回線網3から「通信回線」が構成される。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【0037】
[システム構成]
図1は本発明に係る携帯用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60及び携帯電話70(以下、通信端末装置10、60又は70と称する)を有するキャラクタレンタルシステム1の構成を示すブロック図である。この図1に示すキャラクタレンタルシステム1において、公衆電話回線網2には、携帯型ゲーム装置60が接続され、携帯型ゲーム装置60は公衆電話回線網2を介してサーバ4に接続することによりサーバ4から種々の情報を受け取ることができるようになされている。
【0038】
また、携帯用通信端末装置10又は携帯電話70は、ベースステーション5を介して携帯電話回線網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2を介してサーバ4にアクセスすることができるようになされている。
【0039】
上述したサーバ4は、各通信端末装置10、60及び70のアドレスを管理するようになされており、サーバ4は、各通信端末装置10、60又は70から送信される種々の情報、例えばパスワード等の情報を識別することができるのである。
【0040】
[通信端末装置の構成]
図2は通信端末装置10、60又は70のハードウエア構成を示すブロック図である。
【0041】
この図2に示す通信端末装置10、60又は70において、バスライン30にはCPU(Central Processing Unit)12、ROM14、RAM16及び不揮発性RAM18が接続されており、CPU12はROM14、RAM16又は不揮発性RAM18に格納されたプログラムにしたがって各部を制御する。
【0042】
バスライン30には入力インターフェイス22を介してキーボード32及びコントローラ34が接続されている。また、バスライン30には表示回路24、サウンド処理回路25、及び公衆電話回線網2との間で情報の授受を行う通信インターフェイス21が接続されている。
【0043】
上述した表示回路24には、表示装置41が接続され、サウンド処理回路25には、スピーカ42が接続されている。表示装置41には、後述するキャラクタに関する情報を含む種々の情報がCPU12の命令に従って表示される。
【0044】
更に、バスライン30には、プログラムの実行時間等の時間を計測するためのタイマー20も接続されている。タイマーを起動するための信号がCPU12から発せられたときには、タイマー20は、タイマー値を初期化してタイマー値を計数し始める。また、タイマーを停止するための信号がCPU12から発せられたときには、タイマー20は、タイマー値の計数を停止し、そのときのタイマー値をバスライン30に供給する。このタイマー値に基づいて、日付や時刻の設定を行うのである。
【0045】
[サーバの構成]
また、インターネット等の通信回線網を介してキャラクタをレンタルするシステムを制御するサーバ4は、図3に示す如く、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90と、から構成されている。ハードディスクドライブ88は、通信端末装置10、60又は70との通信をするためのプログラムや、後述する未登録ユーザ処理のプログラム、登録ユーザ処理のプログラム、対話情報を処理するプログラム、レンタル期限を通知する処理のプログラム、及びレンタル完了情報を処理するプログラム等のプログラム、並びに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41にキャラクタの画像を表示するプログラムを記憶する。
【0046】
上述した如き構成とすることにより、通信端末装置10、60又は70とサーバ4とは、公衆電話回線網2や携帯電話回線網3を介して接続され、データの送受信をなすことができ、サーバは「通信回線を介して通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る」ことをなすのである。
【0047】
尚、以下においては、通信端末装置10、60又は70、並びにサーバ4は、予め起動されており、上述したCPU12やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期化され、通信端末装置10、60又は70、並びにサーバ4は定常動作しているものとする。
【0048】
[キャラクタレンタルシステムの概要]
キャラクタをレンタルするシステムの概略を示す図を図4に示す。尚、本明細書においては、「レンタル」なる語は、有償又は無償を問わず通信端末装置10、60又は70においてキャラクタを使用可能にすることを示すものとする。
【0049】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、キャラクタをレンタルするサーバ4を指定してアクセスする。これにより、通信端末装置10、60又は70の表示装置41には、キャラクタレンタルについての案内情報が表示され、キャラクタの外見や性格が紹介される。キャラクタは、複数の種類のものが用意され、操作者は、自分と相性が合いそうなキャラクタや、興味のあるキャラクタを選択することができる。
【0050】
キャラクタを選択した操作者は、キャラクタのレンタルを申し込むべく、所定の手続きをする。これにより、ユーザ登録がなされ、キャラクタの画像データや性格情報等のキャラクタ情報をサーバから受信することにより、キャラクタのレンタルが開始される。
【0051】
キャラクタのレンタルが開始されると同時に試用期間が起算されることとなる。この試用期間においては、無償でキャラクタを通信端末装置10、60又は70において使用することができるのである。例えば、通信端末装置10、60又は70にメールや電話を受けたときには、着信した旨をキャラクタが教えてくれる表示がなされたり、メールの内容についてキャラクタが質問をしてくる表示がなされたり、キャラクタが操作者に対してゲームを誘うような表示がなされるのである。
【0052】
尚、試用期間中においては、キャラクタの利用の機能について、制限事項を設けることとしてもよい。例えば、電話の着信については教えてくれるが、メールの着信については教えてくれない等の利用することができない機能を設けておくこととしてもよい。
【0053】
上述した如く、通信端末装置10、60又は70においては、レンタルしたキャラクタと対話をしたりやゲームをしたりすることにより、キャラクタがどのような性格であるのかをより知ることができる。しばらくの期間キャラクタを利用した後、操作者がキャラクタと相性が合わないと判断したり、キャラクタに飽きたりした場合には、キャラクタを交換することもできる。
【0054】
所定の試用期間が経過したときには、レンタル期間を延長するか否かの通知がサーバから通知される。操作者が、レンタル期間を延長したい場合には、所定数のチップをサーバに支払うことにより、レンタル期間を延長することができる。
【0055】
このチップは、キャラクタと対話をしたり、ゲームをしたりすることにより、増えていくもので、キャラクタとの交流の度合いを示すものである。後述する如く、キャラクタとの対話の回数や時間、キャラクタとのゲームの対戦結果により、チップの数は変化する。また、所定の金額と引き換えにチップを購入できることとしてもよい。このようにすることより、キャラクタのことが好きでも、キャラクタとの交流の時間を設けることが困難な操作者や、ゲームが不得意な操作者であっても、チップを増やすことができ、継続してキャラクタをレンタルすることできるのである。
【0056】
更に、延長期間が経過したときや、操作者がキャラクタの買取を希望したときには、チップを更に支払うことで、操作者がキャラクタを買い取ることもできる。キャラクタを買い取ることにより、操作者は、通信端末装置10、60又は70において、永続的にキャラクタを使用することができるのである。
【0057】
尚、操作者が希望すれば、試用期間中においてもキャラクタを買い取ることもできることとしてもよい。また、この場合には、支払うべきチップの数を多く設定することとしてもよい。
【0058】
[サーバの動作の説明]
(登録ユーザ又は未登録ユーザの判別処理)
以下に、サーバ4において実行処理されるサブルーチンを図5に示す。
【0059】
図5に示すサブルーチンは、予め実行されているメインルーチン(図示せず)から所定のタイミングで呼び出されて実行されるものとする。
【0060】
最初に、通信端末装置10、60又は70と通信可能な状態になっているか否かを判断する(ステップS11)。通信端末装置10、60又は70と通信可能な状態になっていないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0061】
通信端末装置10、60又は70と通信可能な状態になっていると判別したときには、通信端末装置10、60又は70から発せられたユーザIDを受信する(ステップS12)。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は70の操作者を識別するための識別情報であり、後述する如く、サーバ4が定めるものである。
【0062】
次に、サーバ4に接続した通信端末装置10、60又は70の操作者が登録ユーザであるか否かを判断する(ステップS13)。この判断は、上述したユーザIDが存在するか否かで判断する。即ち、サーバ4が、ユーザIDを受信したときには、登録ユーザであると判別し、ユーザIDを受信しなかったときには、未登録ユーザであると判別するのである。
【0063】
ステップS13において、登録ユーザでないと判別したとき、即ち、未登録ユーザであると判別したときには、後述する未登録ユーザ処理を呼び出して実行する(ステップS14)。一方、登録ユーザであると判別したときには、後述する登録ユーザ処理を呼び出して実行する(ステップS15)。
【0064】
上述したステップS14又はS15の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【0065】
(未登録ユーザの処理)
上述したステップS14において呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを図6に示す。
【0066】
最初に、通信端末装置10、60又は70にキャラクタのレンタルに関する案内情報を送信する(ステップS21)。
【0067】
キャラクタのレンタルに関する案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図7(a)に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」等のメッセージや、「戻る」や「続行」や「選ぶ」等のキャラクタのレンタルの処理についての選択を促すメッセージが表示される。
【0068】
通信端末装置10、60又は70の操作者が、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、60又は70からサーバ4へ処理についての情報が送信される。
【0069】
次いで、通信端末装置10、60又は70から処理を続行する旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS22)。処理を続行しない旨の情報を受信したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0070】
一方、処理を続行する旨の情報を受信したときには、キャラクタ選択処理を行う(ステップS23)。この選択処理は、複数のキャラクタ種から一のキャラクタ種をキャラクタとして選択するものである。サーバ4は、後述する如く複数のキャラクタ種をキャラクタとして用意しておき、複数のキャラクタ種から一のキャラクタを選択できるようにするのである。このような処理をすることにより、「複数のキャラクタ種から選択自在に」することをなし得るのである。
【0071】
また、上述した処理を続行する旨の情報が、「当該通信端末装置において当該キャラクタ情報を有限使用するための許可要求情報」をなすのである。
【0072】
上述した選択処理は、乱数を発生させて乱数に対応するキャラクタ種を選択することとしてもよい。この場合には、複数のキャラクタ種から乱数に対応する一のキャラクタ種を選択するのである。
【0073】
尚、サーバ4のハードディスクドライブ88には、図8に示す如きキャラクタ紹介用のデータベースが予め記憶されている。このデータベースは、複数のキャラクタ種の画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージを記憶するものである。上述したステップS23においては、データベースを検索し、キャラクタ種の画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージを読み出すのである。
【0074】
次いで、読み出したキャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS24)。
【0075】
キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージがサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、このキャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージを受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図7(b)に示す如き、キャラクタの画像や、キャラクタからのメッセージや、処理の選択を促すメッセージが表示されるのである。
【0076】
このような処理をすることにより、「通信端末装置の表示部において選択に関する表示像を表示せしめる」ことをなすことができるのである。
【0077】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、表示されたキャラクタでよいか否かを判断し、その可否の旨をキー操作により入力する。可否の情報は、通信端末装置10、60又は70からサーバに送信されるのである。
【0078】
サーバ4は、通信端末装置10、60又は70から送信された可否の情報を受信し、操作者が紹介したキャラクタを受け入れるか否かを判断する(ステップS25)。紹介したキャラクタを操作者がレンタルしたくないものと判別したときには、上述したステップS23に戻り、再びキャラクタの選択処理を行うのである。
【0079】
このような処理をすることにより、「キャラクタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、通信端末装置において当該キャラクタを交換可能にする」ことをなすことができるのである。
【0080】
上述したステップS25において、紹介したキャラクタを操作者がレンタルしたいものと判別したときには、ユーザ登録の処理を行う(ステップS26)。このユーザ登録の処理は、通信端末装置10、60又は70の氏名や、通信端末装置10、60又は70とサーバ4との通信をなすためのメールアドレスや電話番号等の所定の情報を、通信端末装置10、60又は70から送信してもらい、これらの情報をサーバ4が受信し、不備がないと判別したときには、ユーザ登録を完了するのである。この処理を行うことにより、通信端末装置10、60又は70の操作者は、未登録ユーザから登録ユーザとなり、後述するユーザIDが操作者に対して1つ定められるのである。
【0081】
ステップS26の処理を終えた後、キャラクタ使用システムのプログラムを通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS27)。
【0082】
このキャラクタ使用システムのプログラムは、通信端末装置10、60又は70において、レンタルされたキャラクタを表示するためのプログラムを含むものである。例えば、通信端末装置10、60又は70においてメールや電話を着信したときに、レンタルされたキャラクタがメールや電話の着信を教えてくれるような画像を表示するためのプログラムや、メールの内容に基づいてキャラクタが操作者に質問するような画像を表示するためのプログラムや、キャラクタがゲームを誘うような画像を表示するためのプログラムを含む。
【0083】
また、上述したキャラクタ使用システムのプログラムにキャラクタの使用について有限使用の権限の機能を含めることとした場合には、通信端末装置10、60又は70が有限使用の期限を管理することとなるのである。このような構成とすることにより、通信端末装置10、60又は70において所定のレンタル期間のみキャラクタを使用することができることとなり、サーバ4が送信したプログラムにより、サーバ4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に対して与える」ことをなすのである。
【0084】
また、後述する如く、サーバ4が有限使用の期限を管理することとしてもよい。この場合には、有限使用の期限に近づいたときには、サーバ4がその旨の情報を通信端末装置10、60又は70に送信し、通信端末装置10、60又は70は、送信された情報に基づいてキャラクタ情報を有限使用のものとするのである。
【0085】
このような構成とした場合においては、サーバ4が有限使用の期限を管理するので、「通信端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定める」ことをなすのである。また、有限使用の期限の情報を通信端末装置10、60又は70に送信するので、サーバ4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に対して与える」こともなすのである。
【0086】
尚、上述したキャラクタ使用システムのプログラムは、通信や表示に適したプログラム言語であればよく、例えば、JAVA(登録商標)等のプログラミング言語により作成されたプログラムである。
【0087】
次いで、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示されるキャラクタの画像のデータを通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS28)。このような処理をすることにより、「キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給し得ること」をなすのである。
【0088】
尚、ステップS27で送信するプログラムの中に画像データを含めた構成とした場合には、画像データを独立して送信することとしなくてもよい。
【0089】
次に、キャラクタの性格や個性を定める性格情報や対話結果情報について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かについての質問情報を、通信端末装置10、60又は70に送信する。このキャラクタの性格情報は、後述する如く、通信端末装置10、60又は70の操作者とキャラクタとの対話に基づいて形成されていくキャラクタの性格に関する情報である。また、対話結果情報は、後述する如く、前記操作者とキャラクタとの対話の内容や、対話で用いられた単語(キーワード)が蓄積されてなるものであり、キャラクタの個性を表す情報である。
【0090】
通信端末装置10、60又は70は、サーバ4から送信された質問情報を表示装置41に表示し、過去の履歴を引き継ぐか否かの入力を促す。通信端末装置10、60又は70の操作者は、キーボード32又はコントローラ34を操作して、過去の履歴を引き継ぐか否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、60又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
【0091】
ここで、過去の履歴を引き継ぐか否かの回答は、「過去の履歴を全て引き継ぐ(又は引き継がない)」というものでもよいし、「過去の履歴の一部を引き継ぐ」というものでもよい。そして、「過去の履歴の一部を引き継ぐ」という場合には、例えば、「キャラクタの「前の」レンタル主の履歴は引き継ぐが、それ以前のレンタル主の履歴は引き継がない」とか、「キャラクタの「前の前の」レンタル主の履歴までは全て引き継ぐが、「前の」レンタル主の履歴は引き継がない」というような選択が可能である。
【0092】
サーバ4は、通信端末装置10、60又は70から送信された過去の履歴を引き継ぐか否かの回答の情報を受信し、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否かを判断する(ステップS29)。性格情報についての過去の履歴を引き継がないと判別したときには、後述するステップS31に処理を移す。
【0093】
一方、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐと判別したときには、キャラクタの性格情報の過去の履歴を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS30)。このような処理をすることによっても、「キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給し得ること」をなすのである。また、「性格情報を含むキャラクタ情報を、通信端末装置にデータとして供給する」こともなすのである。
【0094】
次いで、後述する図9に示す如きデータベースをサーバ4において更新する(ステップS31)。尚、このデータベースは、通信端末装置10、60又は70の操作者情報やレンタルされたキャラクタの情報を記憶するもので、サーバ4のハードディスク88に格納されている。
【0095】
上述した処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【0096】
上述したステップS27、S28及びS29の処理をすることにより、「通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、キャラクタを表示するプログラムを含むプログラムと、を通信端末装置にデータとして供給する」ことをなすのである。
【0097】
上述したステップS21において、サーバ4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタをレンタルする旨の案内情報を送信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される表示像を図7(a)に示す。尚、この図7(a)は、図1に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したものである。
【0098】
表示部の上部には、サーバ4からのメッセージ「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」が表示される。また、表示部の中央には、キャラクタの例示としてのキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の下部には、処理を続行するか戻るかの選択肢を示す「続行」及び「戻る」の選択枠が表示される。
【0099】
また、上述したステップS24において、キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される表示像を図7(b)に示す。尚、この図7(b)は、図7(a)と同様に、図1に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したものである。
【0100】
表示部の上部には、サーバ4からのキャラクタの紹介文「ぼくは、かわいいキャラクタだよ。きみと、いっしょに遊びたいな」が表示される。また、表示部の中央には、紹介用のキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
【0101】
上述したステップS24において、キャラクタからのメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの例を図8に示す。
【0102】
左の列は、キャラクタ種を記憶するもので、例えば、「強気なキャラクタ」、「かわいいキャラクタ」、「ずるがしこいキャラクタ」等のキャラクタ種が記憶されている。
【0103】
また、中央の列には、キャラクタ種に対応するキャラクタの名前を記憶するもので、例えば、「□ちゃん」、「○ちゃん」、「×ちゃん」等のキャラクタの名前が記憶されている。
【0104】
更に、右の列には、キャラクタの各々からの自己紹介の文書を記憶するもので、例えば、「俺は、□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」、「ぼくの名前は、○。君と一緒に遊びたいな。」、「俺は、×。俺と一緒に遊ぶといいかもよ。」等の文書が記憶されている。
【0105】
尚、このキャラクタ紹介用のデータベースは、紹介用のキャラクタの画像データも記憶しており、キャラクタの紹介文とともに画像データも読み出されるのである。
【0106】
上述したステップS31において、生成又は更新されるデータベースを図9に示す。
【0107】
第1列は、ユーザIDが記憶される領域である。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は70や、通信端末装置10、60又は70の操作者を識別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものである。
【0108】
第2列は、キャラクタIDが記憶される領域である。このキャラクタIDは、レンタルされているキャラクタを識別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものである。尚、このキャラクタIDには、キャラクタ種を識別するための情報も含まれている。
【0109】
第3列は、レンタル回数を示すものであり、過去にそのキャラクタがレンタルされた回数を示すものである。
【0110】
第4列は、レンタル開始日を記憶するものであり、上述したステップS26のユーザ登録処理が完了したときにおける日付を記憶するものである。
【0111】
第5列は、キャラクタのレンタルが試用期間中におけるものであるか否かを示すものであり、例えば、試用期間中であるときには、記憶する値を「1」に設定し、試用期間でないときには、記憶する値を「0」に設定するのである。
【0112】
第6列は、キャラクタのレンタルが延長期間中におけるものであるか否かを示すものであり、例えば、延長期間中でないときには、記憶する値を「0」に設定し、延長期間であるときには、延長の回数を記憶する。
【0113】
第7列は、キャラクタを買い取ったか否かを記憶するものであり、例えば、キャラクタを買い取っていないときには、記憶する値は「0」に設定され、キャラクタを買い取っているときには、記憶する値は「1」に設定されるのである。
【0114】
第8列は、チップ数を記憶するものである。このチップ数は、登録ユーザがキャラクタの世話、例えばキャラクタとの対話や、キャラクタとのゲームをしたときに、増えるものである。
【0115】
上述した図6のサブルーチンが実行されたときにおけるタイムチャートを図10に示す。左側の縦線は、通信端末装置10、60又は70を示し、右側の縦線は、サーバ4を示す。
【0116】
上述したステップS21の処理が実行されると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタレンタルの案内情報が送信される。
【0117】
これに対して、処理を続行するときには、通信端末装置10、60又は70からサーバ4に続行する旨の情報が送信される。
【0118】
また、ステップS24の処理が実行されると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に紹介用のキャラクタ画像等の紹介情報が送信される。
【0119】
これに対して、紹介されたキャラクタをレンタルするときには、通信端末装置10、60又は70からサーバ4に承諾の旨の情報が送信される。
【0120】
更に、ステップS27において、キャラクタ使用システムのプログラムが、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又は70がプログラムの全てを受信したと判別したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置10、60又は70からサーバ4に送信される。
【0121】
更にまた、ステップS28において、キャラクタ画像データが、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又は70がキャラクタ画像データの全てを受信したと判別したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置10、60又は70からサーバ4に送信される。
【0122】
また、ステップS29においては、キャラクタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かについての質問情報を、サーバ4は通信端末装置10、60又は70に送信する。
【0123】
これに対して、履歴を引き継ぐときには、通信端末装置10、60又は70は、その旨の情報を、サーバ4に送信するのである。
【0124】
[通信端末装置の動作の説明]
(メールを受信したときの動作・電話を着信したときの動作)
上述した手順により、キャラクタをレンタルしたときにおいて、通信端末装置10、60又は70がメールを受信したときには、図11に示す如き画像が、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される。
【0125】
画面の上部には、「かんなちゃんからメールが届いたよ。今読む?」の如き、キャラクタからのメッセージが表示されるのである。また、画面の中央部には、レンタルしたキャラクタの画像が表示される。更に、画面の下部には、メールを「読む」か「読まない」か、の選択を示す枠が表示される。
【0126】
このようにして、キャラクタをレンタルしている間に、通信端末装置10、60又は70がメールを受信したときには、キャラクタがその旨を知らせてくれる表示がなされるのである。
【0127】
また、通信端末装置10、60又は70が電話を着信したときにおいても、キャラクタがその旨を知らせてくれる表示がなされるのである。
【0128】
尚、図11に示した如く、キャラクタをレンタルしている間には、「レンタル中」の如き、現在キャラクタをレンタルしていることを示す情報を画面に表示することとしてもよい。このような処理をすることで、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことをなすのである。
【0129】
(キャラクタから質問をする動作)
また、受信したメールの内容についてキャラクタから質問をしてくる場合もある。その一例を図12に示す。例えば、受信したメールから単語を抽出し、その単語は何を意味するものかを質問するのである。
【0130】
図12(a)に示す如く、画面の上部には、「「正行」って何?」というキャラクタの質問が表示される。この「正行」なる単語は、受信したメールから抽出した単語である。画面の中央部には、キャラクタの画像が表示される。また、画面の下部には、キャラクタからの質問に対して「答える」及び「答えない」の選択の枠が表示される。
【0131】
操作者がキャラクタからの質問に答える場合には、図12(b)の如き画面が表示される。画面の左側には、単語が属し得るカテゴリー、例えば、「場所」、「食べ物」、「ゲームの名」、「人の名前」が表示される。
【0132】
操作者がこれに答えると更に、キャラクタが質問をし、画面の上部に「「正行」って好き・嫌い?」というキャラクタからの質問が表示される。画面の下部には、その単語が示すものが「好き」であるか「嫌い」であるかの選択をする枠が表示される。操作者は、上述した如き、キャラクタからの質問に対して答えていくのである。
【0133】
尚、このキャラクタからの質問は、後述するキーワード用データベースに登録され、キャラクタの性格等に反映されていくのである。
【0134】
また、単語を抽出しやすくするために、メールの形式を定型化したものを用いることとしてもよい。更に、上述した実施例においては、受信したメールの内容から単語を抽出し、キャラクタがその単語について質問をする場合を示したが、送信したメールの内容から単語を抽出することとしてもよい。更にまた、音声認識技術等の処理をすることにより、着信又は発信した電話の内容から単語を抽出し、キャラクタがその単語について質問をすることとしてもよい。
【0135】
尚、キャラクタは、メールや電話の内容についてだけ質問するのではなく、その他様々な内容について質問することができる。このとき行われる処理については、後述する「キャラクタとの対話の際の画像の表示処理」にて詳細に説明する。
【0136】
(キャラクタとのゲームの対戦の動作)
更に、キャラクタをレンタルしているときにおいては、キャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出る表示がなされる場合もある。この例を図13に示す。
【0137】
図13(a)に示す如く、画面の上部には、「俺とゲームしないか?」というキャラクタからの挑戦のメッセージが表示される。また、画面の下部には、キャラクタからの挑戦に対して「する」か「しない」かの選択の枠が表示される。
【0138】
操作者がキャラクタからの挑戦を受けたときには、ゲームが開始される。
【0139】
ゲームが終了し、例えば、キャラクタが勝った場合には、図13(b)の如き画面が表示される。画面の上部には、「俺の勝ちだな もう1度やるか?」というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの選択の枠が表示されるのである。
【0140】
上述した如く、メールの受信や送信の知らせや、電話の発信や着信の知らせや、そのメールや電話の内容についての質問や、ゲームの対戦等を通じて、キャラクタとの交流を深めていくのである。
【0141】
(登録ユーザの処理)
上述したステップS15において呼び出されて実行される登録ユーザの処理のサブルーチンを図14に示す。
【0142】
最初に、通信端末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話情報を送信したい旨の情報であるか否かを判断する(ステップS41)。対話情報を送信したい旨の情報でないと判別したときには、メニュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS42)。
【0143】
メニュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70が受信したときには、通信端末装置10、60又は70の表示装置41には、図15に示す如き画像が表示される。
【0144】
画面の上部には、「希望の処理を選んでね」というメッセージが表示され、その下には、処理の一覧、例えば、「キャラクタ交換」、「レンタル延長」、「キャラクタ買取」、「終了」が表示される。
【0145】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、60又は70は、選択された処理を識別する情報をサーバ4に送信する。
【0146】
サーバ4は、選択された処理を識別する情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の操作者が希望する処理が、キャラクタ交換であるか否かを判断する(ステップS43)。
【0147】
操作者が希望する処理が、キャラクタ交換でないと判別したときには、その他の処理、例えば、レンタル延長や、キャラクタ買取等の処理を行い(ステップS44)、上述したステップS31に処理を移す。
【0148】
操作者が希望する処理が、キャラクタ交換であると判別したときには、ステップS23〜S31の処理を実行する。尚、これらのステップS23〜S31の処理は、図5に示したものと同様の処理であり、同一の符号を付して示した。
【0149】
上述したステップS41において、通信端末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話情報を送信したい旨の情報であると判別したときには、対話情報を受信する(ステップS45)。
【0150】
尚、通信端末装置10、60又は70がサーバ4に対話情報を送信するのは、所定のタイミング、例えば、夜や朝である。例えば、夜に送信するときには、その日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するのである。また、朝に送信するときには、前日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するのである。このような処理をなすことで、通信端末装置10、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいときでも、対話情報を十分に記憶することができ、サーバ4に対話情報を的確に送信することができるのである。
【0151】
また、送信のタイミングを表示されるキャラクタの動作に合わせることとしてもよい。例えば、夜において、キャラクタからの「もう眠いから、寝るね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示された後に、送信することとしてもよい。また、朝においては、キャラクタからの「おはよう!」なるメッセージが通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示された後に、送信することとしてもよい。
【0152】
また、上述した対話情報は、例えば、図16に示す如き項目からなるものである。
【0153】
項目は、キャラクタとの対話の回数や、キャラクタと対話した時間や、キャラクタからの「おはよう!」や「おやすみ」等の呼びかけに対する回答の回数がある。この回答の回数には、キャラクタからの呼びかけに対して、答えた回数と、無視した回数とかがある。
【0154】
また、項目には、メールに含まれていた単語についての質問に対する回答の回数がある。この回答の回数には、答えた回数と、答えなかった回数とがある。
【0155】
更に、対話情報の項目として、操作者がキャラクタに対して呼びかけた回数や、キャラクタとゲームをした回数や、キャラクタが質問した単語についての分類等が含まれる。
【0156】
キャラクタが質問した単語についての分類は、上述した図12において説明した如く、受信したメールから単語を抽出し、その単語が意味するもののカテゴリーや好き・嫌いの別の分類である。
【0157】
上述したステップS45において、対話情報を受信した後、後述する対話情報処理を実行し(ステップS46)、対話情報処理により生成した性格情報及びキーワード情報を通信端末装置10、60又は70に送信し(ステップS47)、上述したステップS31に処理を移す。
【0158】
(対話情報の処理)
上述したステップS46において呼び出されて実行される対話情報処理のサブルーチンを図17に示す。
【0159】
最初に、既にデータベースに記憶されている対話回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した対話回数と、から全対話回数を算出する(ステップS51)。次いで、既にデータベースに記憶されている対話時間と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した対話時間と、から全対話時間を算出する(ステップS52)。
【0160】
次に、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけに対して答えた回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びかけに対して答えた回数と、から呼びかけに対して答えた全回数を算出する(ステップS53)。次いで、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけを無視した回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びかけを無視した回数と、から呼びかけを無視した全回数を算出する(ステップS54)。
【0161】
次に、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの単語についての質問に対して答えた回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信したキャラクタからの単語についての質問に対して答えた回数と、から質問に対して答えた全回数を算出する(ステップS55)。次いで、既にデータベースに記憶されているキャラクタからの単語についての質問に対して答えなかった回数と、通信端末装置10、60又は70から受信した新たに質問に対して答えなかった回数と、から質問に対して答えなかった全回数を算出する(ステップS56)。
【0162】
次に、既にデータベースに記憶されているキャラクタに対して呼びかけた回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信したキャラクタに対して呼びかけた回数と、からキャラクタに対して呼びかけた全回数を算出する(ステップS57)。
【0163】
更に、既にデータベースに記憶されているゲームの実行回数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信したゲームの実行回数と、からゲームの全実行回数を算出する(ステップS58)。
【0164】
次いで、後述するキャラクタの性格設定の処理を行い(ステップS59)、キーワードの設定の処理を行い(ステップS60)、本サブルーチンを終了する。
【0165】
(性格設定処理)
上述したステップS59における性格設定の処理に用いるデータベースの例を図18に示す。
【0166】
図18(a)は、キャラクタ種の各々に応じて定められている基本性格を定めるデータベースである。基本性格は、例えば、「勝気」、「ずるがしこい」、「かわいい」、「いたずら好き」等である。また、5つの性格パラメータ、「外向性」、「協調性」、「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化して上述した基本性格を定める。
【0167】
例えば、勝気なキャラクタについては、外向性を高くして、情緒安定性を低く設定する。また、かわいいキャラクタについては、協調性や勤勉性を高く設定するのである。
【0168】
これらの5つの性格パラメータにより定められる基本性格は、最初に定められるものであり、キャラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は70の操作者と対話していくに従って、性格パラメータの値を変化させていくのである。図18(b)の例に示すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対話をするに従って、性格パラメータの値が変化するのである。例えば、操作者との対話時間が長い場合や対話回数が多い場合には、操作者になつく性格になるように性格パラメータの値を変化させるのである。また、操作者との対話時間が短い場合や対話回数が少ない場合には、操作者を避けるような性格になるように性格パラメータの値を変化させるのである。
【0169】
このように、操作者との対話により、キャラクタの性格を次第に変化させていき、性格を定める5つの性格パラメータの値は、図18(b)に示した如き性格データベースとして記憶されていくのである。このようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じてキャラクタの性格が次第に変化していくこととしたことにより、操作者はキャラクタの世話をこまめにしようとし、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるのである。
【0170】
上述した図18(b)に示した性格データベースには、通信端末装置10、60若しくは70、又は通信端末装置10、60若しくは70の操作者を識別するユーザID、この操作者にレンタルしているキャラクタを識別するキャラクタID,及び、5つの性格パラメータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタルしているキャラクタの性格を定めることができるのである。
【0171】
このような処理をすることにより、所定数のみのキャラクタ種を用意することとした場合であっても、複数の操作者の各々に対応した性格を有するキャラクタ種を生成していくことができるのである。
【0172】
上述した如く、受信又は送信したメールの内容や、着信又は発信した電話の内容についてのキャラクタからの質問に対して答えることや、キャラクタとのゲームの対戦をしたりすることにより得られた情報を対話情報として図17に示した如き処理することにより、「通信端末装置の操作者と当該キャラクタとの交流に基づいて定め」ることをなし、この対話情報に基づいて、図18(b)に示した如き性格情報である性格パラメータを更新する処理を行うことにより、「通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタの性格を定める性格情報を、通信端末装置の操作者と当該キャラクタとの交流に基づいて定め」ることをなすのである。
【0173】
尚、上述した5つの性格パラメータの値は、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこととしてもよい。このようにすることで、キャラクタの性格を基本性格から大きく変化させないようにすることができるのである。
【0174】
また、キャラクタの性格は、上述した如く、キャラクタをレンタルした所有者との対話に対応して形成されていくものである。このような処理をすることにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わっていった場合には、前の所有者によって形成された性格が受け継がれ、図18(b)に示したデータベースを更新していくこととなるのである。
【0175】
また、上述した実施例においては、キャラクタの性格を定めるパラメータとして、5つのパラメータ「外向性」、「協調性」、「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化したものを用いたが、キャラクタの性格を特徴付けるパラメータは、この5つのものに限られず、いわゆる性格診断等に用いられる要素を数値化して用いることとしてもよい。
【0176】
上述した如く、キャラクタの性格は、所有者との対話によって形成されていくものであるが故に、キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有者によって形成された性格がそのキャラクタの性格となっており、新たな所有者との対話時間が長くなったり対話回数が多くなったりするに従って、キャラクタの性格が変化していき、新たな所有者によって形成されていく性格となるのである。
【0177】
尚、キャラクタをレンタルする際には、キャラクタの性格を基本性格とするか、過去の所有者によって変化した性格を受け継ぐことにするか、を選択できることとしてもよい。上述した図6のステップS29において、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否かの判断は、この選択の処理をするものであり、ステップS30において、通信端末装置10、60又は70に送信されるキャラクタの性格情報の過去の履歴は、過去の所有者によって形成された性格に対応する性格情報である。
【0178】
(キーワード設定処理)
上述したキーワード設定の処理に用いる単語用データベースの例を図19(a)に示す。尚、図19(a)に示した単語用データベースの例は、1つのキャラクタIDについてのデータベースを示すものであり、過去から現在に至るまでにそのキャラクタをレンタルした全ての操作者についての単語を記憶するものである。
【0179】
ここで、この図19(a)において、第5列の「使用」とは、キャラクタが対話を行う際に、記憶された単語を使用できるか否かを示すものであり、「1」は使用できることを示し、「0」は使用できないことを示している。前述したように、本実施例では、操作者が、キャラクタの過去の履歴(一部又は全部)を引き継ぐか否かを選択することができ(図6及び図14のステップS29参照)、過去の履歴の引き継ぎの状況を、この「使用」の「1」又は「0」のフラグにより示しているのである。
【0180】
尚、この図19に示すデータベースは、「対話結果情報」としてのキーワード情報のデータベースに相当する。
【0181】
また、単語は、上述した図12において説明した如く、キャラクタをレンタルしていた操作者に送られてきたメールや電話の内容から抽出した単語や、前述したように、キャラクタが様々な内容について操作者に質問して得られた単語であり、単語のカテゴリや、好き・嫌いの分類は、キャラクタが操作者にその単語について質問をし、その質問に対する回答により得られたものである。
【0182】
上述した単語用データベースに基づいてキーワード用データベースを生成する。このキーワード用データベースは、図19(b)に示す如く、単語用データベースから、頻出回数の多かった単語を所定の数、例えば10語だけ抽出したものである。上述した図14のステップS47においては、このキーワード用データベースをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信するのである。このように、所定の数の単語のみをキーワードとして抽出することにより、通信端末装置10、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいときでも、キーワードを十分に記憶することができるのである。
【0183】
また、通信端末装置10、60又は70においては、このキーワードを用いてキャラクタから通信端末装置10、60又は70の操作者に対して、呼びかける表示をなすことができるのである。例えば、図20に示す如く、キーワード「かんなちゃん」を用いて、「最近、かんなちゃんから電話がこないね。けんかでもしたの?」のようなキャラクタからのメッセージを表示することができるのである。
【0184】
このように、メールから抽出した単語をキーワードとして記憶し、そのキーワードをキャラクタが用いてメッセージを表示することにより、キャラクタと操作者との間の親密度を高める可能性が生ずるのである。
【0185】
また、キャラクタの性格を反映させて抽出する単語を定めることとしてもよい。上述した性格データベースに記憶されている性格パラメータの値に基づいて、単語の抽出の仕方を変えるのである。例えば、かわいいキャラクタをレンタルしている場合には、好きな単語のみを抽出するのである。このようにすると、操作者の好きな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表示されることとなるのである。例えば、操作者が「かんなちゃん」なる人物に好意をよせているときに、図19(a)に示した単語用データベースに、「かんなちゃん」なる「人物」が「好き」と登録された場合には、その好きな単語の1つである「かんなちゃん」を抽出し、図19(b)に示した単語用データベースに記憶されるのである。その「かんなちゃん」からのメールを着信したしたときには、「かんなちゃんからメールが届いたよ」の如きメッセージを表示するのである。
【0186】
また、強気なキャラクタの場合には、嫌いな単語のみを抽出するのである。このようにすると、操作者の嫌いな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表示されることとなるのである。例えば、操作者が「正行」なる人物を嫌っているときに、図19(a)に示した単語用データベースに、「正行」なる「人物」が「嫌い」と登録された場合には、嫌いな単語の1つである「正行」を抽出し、図19(b)に示した単語用データベースに記憶されるのである。その「正行」から電話がかかってきたときには、「あの正行が電話かけてきたで」の如きメッセージを表示するのである。
【0187】
尚、上述した実施例においては、単語をそのまま抽出する場合を示したが、単語のみでなく文章の句や節を抽出することとしても、また、抽出した単語の類義語や反対語に変換するような処理を施すこととしてもよい。このようにすることにより、より情報量の多いメッセージを表示することができたり、キャラクタの性格をより強く反映させるメッセージを表示することができたりするのである。
【0188】
このように処理することにより、「前記交流により得られた情報を前記性格情報に基づいて加工して前記通信端末装置に前記データとして供給する」ことをなし得たり、「前記交流により得られた情報を前記性格情報に基づいて加工して前記通信端末装置に前記データとして供給し、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことをなし得ることができるのである。
【0189】
このように処理することにより、キャラクタの性格をメッセージに反映させることができ、キャラクタに対して親近感を感じさせたり、興味を湧かせたりするような可能性が生ずるのである。また、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に結びつけることができたり、キャラクタと情報の共有化を図ることができたりする可能性が生ずるのである。
【0190】
[キャラクタとの対話の際の画像の表示処理]
前述したように、キャラクタは、メールや電話の内容についてだけ質問するのではなく、その他様々な内容について質問することができる。
【0191】
この処理に用いられるデータベースを、図19、図30及び図31に示す。尚、これらのデータベースは、サーバ4が保持していてもよいし、通信端末装置10、60又は70が保持していてもよい。
【0192】
ここで、図19は、「対話結果情報」としてのキーワード情報のデータベースを示し(データベースの内容については前述にて説明している。)、図30は、「対話結果情報」としての対話内容情報(対話履歴)に関するデータベースを示している。図19及び図30に示すデータベースは、キャラクタと操作者の対話に応じて、刻々と更新されていくものである。
【0193】
ここで、図30は、キャラクタとの対話の内容を記憶するデータベースを示しており、第1列に「ユーザID」が、第2列に「対話の日時」が、第3列に「対話の内容」が、第4列に「使用」するか否かを示すフラグ記憶されている。
【0194】
尚、図30に示す例では、第3列には、「対話の内容」が、「質問」及び「それに対する返答」の組で記憶されている。
【0195】
また、第4列の「使用」とは、キャラクタが対話を行う際に、記憶された対話内容を使用できるか否かを示すものであり、「1」は使用できることを示し、「0」は使用できないことを示している。前述したように、本実施例では、操作者が、キャラクタの過去の履歴(一部又は全部)を引き継ぐか否かを選択することができるので(図6及び図14のステップS29参照)、過去の履歴の引き継ぎの状況を、この「使用」の「1」又は「0」のフラグにより示しているのである。
【0196】
また、図31は、キャラクタが対話の際に用いるメッセージのデータベースを示している。尚、この図31に示すデータベースは、予めサーバ4により設定されたものである。
【0197】
図31(a)は、「今、何してるの?」等のような、それ単独でメッセージとすることができる「一般型メッセージ」のデータベースを示し、図31(b)は、「「xxx」で何したの?」等のような、「xxx」の部分に単語を組み込むことによりメッセージとすることができる「組み込み型メッセージ」のデータベースを示している。
【0198】
尚、図31においては、各メッセージは、そのメッセージが使用される状況を示すために、所定のカテゴリと対応付けられている。
【0199】
(対話の際の画像表示処理の説明)
キャラクタと操作者とが対話する際に、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に画像を表示させる処理のサブルーチンを図29に示す。尚、このサブルーチンは、例えば、電話の発着信やメールの送受信を行った後や、予め設定されている時刻が経過した後や、このサブルーチンの実行命令がサーバ4から発信された場合等に、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるものである。
【0200】
まず、最初に表示せしめるメッセージとして、一般型メッセージを表示せしめるのか否かを判断する(ステップS111)。例えば、電話の発着信やメールの送受信を行った後には、その電話やメールの内容について質問するようにすべく、組み込み型メッセージを表示せしめるようにしたり、予め設定されている時刻が経過した後や、このサブルーチンの実行命令がサーバ4から発信された場合には、一般型メッセージを表示せしめるようにしたりするのである。
【0201】
一般型メッセージを表示せしめると判断された場合には、図31(a)から任意に選んだ一般型メッセージを、通信端末装置10、60又は70に表示せしめる(ステップS113)。例えば、図31(a)から選んだメッセージが「昨日、どこに行ったの?」である場合には、そのメッセージを図33(a)に示す如く表示せしめる。
【0202】
表示されたメッセージに対して操作者が何らかの返答をすると、メッセージに対する返答情報の処理を行い(ステップS114)、返答情報に応じたメッセージを表示せしめる(ステップS115)。
【0203】
例えば、図33(a)に示すようなキャラクタからの「昨日、どこに行ったの?」というメッセージに対して、操作者が、操作者が「答える」という選択枠を選択した後に、通信端末装置10、60又は70の操作ボタン等を押下して「遊園地」と入力して返答した場合には、ステップS114において、この「遊園地」という情報を、図19及び図30のデータベースに蓄積していく(このとき、必要に応じて「その単語のカテゴリ」や「好き・嫌い」等を尋ねてもよい)。そして、この「遊園地」という単語を使って対話をすべく、ステップS115において、図31(b)からその単語のカテゴリに応じた組み込み型メッセージ「「xxx」で何したの?」を選び、その単語をそのメッセージに組み込むことにより、「遊園地で何したの?」というメッセージを表示せしめる。
【0204】
続いて、本サブルーチンを終了するか否かを判断する(ステップS116)。例えば、ステップS115で表示された「遊園地で何したの?」というメッセージに対して、操作者が「答えない」という選択枠を選択した場合はそのまま本サブルーチンを終了するのであり、操作者が「答える」という選択枠を選択して、何らかの返答をすると、上記ステップS114以降の処理が繰り返されるのである。
【0205】
例えば、このステップS116において、操作者が「答える」という選択枠を選択して、「花火をみた」と入力して返答した場合には、ステップS114において、この「花火をみた」という情報を、図19及び図30のデータベースに蓄積していく(このとき、「花火をみた」という返答情報は、図19のデータベースには単語で区切って蓄積すればよく、図30のデータベースにはそのまま蓄積すればよい)。そして、この返答情報を使って対話をすべく、ステップS115において、図31(a)からその情報のカテゴリ(「花火をみた」は「みた」という動詞から、「行動」というカテゴリに属すると判断される。)に応じた一般型メッセージ「楽しかった?」を選び、そのメッセージを表示せしめる。
【0206】
そして、ステップS116においては、表示されたメッセージが「楽しかった?」という「質問形式のメッセージ」であることから、操作者が「答えない」という選択枠を選択しない場合には、更にステップS114以降の処理が繰り返される。
【0207】
例えば、このステップS114において、操作者が「答える」という選択枠を選択して、「はい」と入力して返答した場合には、ステップS114において、この「はい」という情報を、図30のデータベースに蓄積していく。そして、この返答情報を使って対話をすべく、ステップS115において、図31(a)から一般型メッセージ「よかったね。」を選び、そのメッセージを表示せしめる。
【0208】
そして、ステップS116においては、表示されたメッセージが「よかったね。」という「質問形式ではないメッセージ」であることから、対話を終了すると判断して、本サブルーチンを終了する。
【0209】
一方、ステップS111において、組み込み型メッセージを表示せしめると判断された場合には、図31(b)から任意にメッセージを選び(例えば、「最近、「xxx」食べてる?」というメッセージ)、図19や図30から抽出された単語又は文(例えば、選ばれたメッセージとカテゴリが同一である「とんかつ」という単語)をそのメッセージに組み込み(ステップS112)、例えば図33(b)に示すような「最近、とんかつ食べてる?」というようなメッセージを、通信端末装置10、60又は70に表示せしめる(ステップS113)。
【0210】
このメッセージに対して、例えば、操作者が、「いいえ」という選択枠を選択して返答した場合には、ステップS114において、この「いいえ」という情報を、図30のデータベースに蓄積していく。そして、この「いいえ」という返答に応じた対話をすべく、ステップS115において、図31(a)から選んだ「どうして?」という一般型メッセージを表示せしめる。
【0211】
そして、ステップS116においては、表示されたメッセージが「どうして?」という「質問形式のメッセージ」であることから、操作者が「答えない」という選択枠を選択しない場合には、更にステップS114以降の処理が繰り返される。
【0212】
キャラクタからの「どうして?」というメッセージに対して、操作者が、操作者が「答える」という選択枠を選択した後に、通信端末装置10、60又は70の操作ボタン等を押下して「ダイエットしているから」と入力して返答した場合には、ステップS114において、この「ダイエットしているから」という情報を、図19及び図30のデータベースに蓄積していく(このとき、「ダイエットしているから」という返答情報は、図19のデータベースには単語で区切って蓄積すればよく、図30のデータベースにはそのまま蓄積すればよい)。そして、この返答情報を使って対話をすべく、ステップS115において、図31(a)から選んだ「がんばってね!」という一般型メッセージを表示せしめる。
【0213】
このように、キャラクタと操作者とが対話する際には、図29に示す処理が繰り返されることとなり、上記ステップS114の処理が繰り返し行われることにより、図19及び図30のデータベースに記憶される情報(対話結果情報)が蓄積されていくのである。
【0214】
即ち、「対話結果情報」は、その時々における操作者(過去の操作者も同様である)とキャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報が蓄積されたものを含むのである。
【0215】
一例として、図19のデータベースに記憶されるキーワード情報が蓄積されていく様子を図32に示す。
【0216】
図32(a)は、「過去に誰にもレンタルされた経験のないキャラクタ」を操作者がレンタルした場合に、操作者とキャラクタとが対話を行うに従って、キーワード情報が蓄積されていく様子を示している。
【0217】
図32(b)は、「過去に他人にレンタルされた経験があるキャラクタ」を操作者がレンタルした場合に、操作者とキャラクタとが対話を行うに従って、この操作者との対話から得られたキーワード情報が蓄積されていく様子を示している(図32(b)の網掛け部分が、操作者との対話から得られたキーワード情報を示している)。
【0218】
尚、図示はしていないが、図30のデータベースに記憶される対話内容情報も、図32に示したものと同じように蓄積されていく。
【0219】
この図32に示すように、操作者とキャラクタとが対話を行うに従って、「その操作者との間の対話結果情報」が増えていくので、その対話結果情報を用いて新たな対話を行えば、キャラクタとの対話が多くなる程、キャラクタをレンタルしている時間や買い取ってからの時間が長くなる程、「キャラクタと操作者との間の対話の記憶(即ち、前記話結果情報)が増えている」ということを操作者が認識することが可能となり、キャラクタに対する愛着が更に増す可能性が生じる。
【0220】
そして、上述したステップS114〜S115、S112〜S115(図29参照)における処理が、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報又は「過去に前記キャラクタ情報を有限使用していた第三者」と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報のいずれか又は両方に基づいて作成された「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記通信端末装置の操作者と当該キャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」処理に相当する。
【0221】
また、図19及び図30に示すデータベースにおいて、過去の履歴の引き継ぎの状況を「使用」のフラグにより示しているので、「前記「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」が、前記対話結果情報に含まれる情報から抽出された情報(「使用」の「1」のフラグにより示された情報)を用いて作成されたものである」ということが実現されるのである。
【0222】
更に、図33(b)に示す画像が、「前記対話結果情報に基づいて作成された「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」」に相当し、この画像は、「前記キャラクタ情報に関連されられたものか、又は前記キャラクタからのメッセージとしてのものかのいずれか又は両方である」ものなのである。
【0223】
上述したような本発明の処理によれば、操作者との対話に適した「画像」を表示させてキャラクタが操作者に話しかけるようにすることができる。
【0224】
例えば、前記「画像」が、「前記通信端末装置の操作者」と前記キャラクタとの対話から得られた対話結果情報に基づいて作成されたものであるときは、キャラクタと操作者とが、操作者の近況に則した話題や、操作者の興味のある話題や、操作者の個人的な話題(例えば、人には言えないような話題)等で対話を行うことができる。
【0225】
また、前記「画像」が、「過去に前記キャラクタ情報を有限使用していた者」と前記キャラクタとの対話から得られた対話結果情報に基づいて作成されたものであるときは、キャラクタと操作者とが、キャラクタが操作者の知らない話題や、操作者が予想もしないような話題等で対話を行うことができ、操作者のキャラクタに対する関心や興味を高めることができる。
【0226】
更に、「対話結果情報」が、その時々における操作者とキャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報が「蓄積」されたものを含んでいるので、キャラクタとの対話が多くなる程、キャラクタをレンタルしている時間や買い取ってからの時間が長くなる程、キャラクタと操作者との間の対話の記憶(即ち、前記対話結果情報)が増えていくことが可能となる。
【0227】
また、前記「画像」を、前記対話結果情報に含まれる情報から抽出された情報を用いて作成しているので、キャラクタが話しかけてくる話題を、操作者の好みに近いものに設定することが可能となる。
【0228】
尚、上述したような画像表示処理はサーバ4及び通信端末装置10、60又は70のいずれが行ってもよい。上述した処理を通信端末装置10、60又は70が行う場合には、サーバ4が、「「対話結果情報」に基づいて作成された「画像」を、通信端末装置の操作者とキャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめるプログラム」を、通信端末装置10、60又は70にデータとして供給することとなる。この場合には、上述したものと同様の利点が得られる他、上記プログラムを供給された通信端末装置においては、前記「画像」を速やかに作成して表示することが可能となり、キャラクタと操作者との間の対話を円滑に行うことができる。
【0229】
[レンタルの期限の通知処理]
キャラクタのレンタルの期限が近づいてきたときには、その旨をサーバ4は、通信端末装置10、60又は70に送信する。このときの処理を図21に示す。
【0230】
最初に、レンタル期限を通知するタイミングであるか否かを判断する(ステップS81)。このタイミングは、図9に示したデータベースに記録されているレンタル開始日と、今日の日付とを比較して、例えば、レンタルの終了日とか、レンタル終了日の前日とかに、通知するタイミングであると判別するのである。
【0231】
通知するタイミングでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、レンタル期限を通知するタイミングであると判別したときには、レンタル期限が近づいている旨の情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS82)。
【0232】
レンタル期限が近づいている旨の案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図22に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「俺と一緒に遊べるのは今日までだぜ。これからも、俺と遊ぼうぜ」の如きメッセージや、「君と一緒に遊べるのは、明日までなんだ。また、君と一緒に遊びたいな。」の如きメッセージが表示されるのである。
【0233】
このような処理をすることにより、レンタル期間の期限が近づいているメッセージをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信するので、「通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報を、通信端末装置に供給する」ことをなし得るのである。更に、通信端末装置10、60又は70が受信したメッセージが通信端末装置に表示装置41に表示されるので、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことをなすのである。
【0234】
尚、図22(a)又は(b)に示した如く、キャラクタの性格を反映させたメッセージを表示することとしてもよい。例えば、強気なキャラクタのときには、強気なメッセージを表示し、かわいいキャラクタのときには、かわいらしいメッセージを表示するのである。このようにすることにより、個性のあるキャラクタを演出できるとともに、キャラクタに対してより愛着を感じさせたり興味を持たせたりすることができるのである。
【0235】
尚、上述した実施例においては、レンタル期限の通知をレンタルの終了日又はその前日に行う場合を示したが、それ以外のタイミング、例えばレンタルを開始した後毎日通知することとしてもよい。
【0236】
[キャラクタの買取処理]
上述した図14のステップS44において,キャラクタの買取が選択されたときに、呼び出されて実行されるキャラクタの買取の処理のサブルーチンを図23に示す。尚、上述した如く、図14のステップS44においては、レンタル延長や、キャラクタ買取等の処理も行われる。
【0237】
最初に、キャラクタの買取についての案内情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS101)。キャラクタの買取についての案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図24(a)に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「俺を買い取ることができることについて何か知っているかい?」の如きメッセージが表示された後、図24(b)に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「俺を買い取るには50個以上のチップが必要なんだぜ」の如きメッセージが表示されるのである。
【0238】
このような処理をすることにより、レンタルしていたキャラクタを買い取る、即ち、キャラクタを永続的に使用する権能を得ることができることの情報が通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に表示されることとなり、キャラクタのレンタルたる「有限使用の権能」からキャラクタの買取たる「永続使用の権能」へと切り替えることができる旨の表示がなされるのである。このようにすることにより、「前記有限使用の権能を永続使用の権能へ変更し得ることに係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことをなすことができるのである。
【0239】
このようにしたことにより、キャラクタを買い取ることができることを、通信端末装置10、60又は70の操作者に的確に伝えることができ、キャラクタを自分だけのものにすることができることを改めて考えさせることができたり、キャラクタとの関係を更に深めようとする契機をなしたりする可能性が生ずるのである。
【0240】
次に、チップに関する案内情報を送信する(ステップS102)。チップに関する案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図25(a)に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「俺とゲームしたり、俺と一緒に遊んだりすると、チップを増やすことができるんだぜ。」の如きメッセージや、図25(b)に示す如く、「その他にも、お金をチップに交換することで、チップを増やすこともできるんだぜ。」の如きメッセージが表示されるのである。
【0241】
上述した如き処理を行うことにより、キャラクタとゲームの対戦をしたり、キャラクタの相手や世話をしたり、一緒に遊んだりすることにより、操作者とキャラクタとの「交流」を深めることができ、また、その「交流」の程度をチップたる「対価」に置き換えることとなり、「交流の程度を当該交流に対する対価に換算」することをなすことができ、延いては「通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの交流に伴」うことをもなすことができるのである。
【0242】
また、このようにしたことにより、如何にすればキャラクタを買い取ることができるかについて通信端末装置10、60又は70の操作者に的確に伝えることができ、チップを既に十分に獲得している操作者は、安心してキャラクタを買い取ることができることを知ることができる。また、チップを未だに獲得していない操作者は、この先キャラクタとの交流を十分に図らなければならないという気持ちを起こさせることができる可能性が生ずる。
【0243】
更に、経済的に余裕のある操作者や、キャラクタのことが好きでもゲームが不得意な操作者や、余り時間を割くことができない操作者であっても、キャラクタを買い取ることができることを明確にすることができ、これらの操作者を安心させて、キャラクタとの交流を図らせることができる可能性も生ずるのである。
【0244】
次いで、通信端末装置10、60又は70の操作者が所有しているチップの数を得て、操作者がキャラクタを買い取ることができるか否かの旨の情報を送信する(ステップS103)。操作者がキャラクタを買い取ることができるか否かの旨の情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、キャラクタを買い取ることができる場合には、例えば、図26(a)に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に「おまえは今、62個のチップを持っているから、俺を買い取ることができるぜ。」の如きメッセージが表示されるのである。また、現在のチップ数ではキャラクタを買い取ることができない場合には、現時点ではキャラクタを買い取ることができない旨の表示がなされるのである。
【0245】
次に、キャラクタを買い取ることができるか否かの判断をする(ステップS104)。キャラクタを買い取ることができないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0246】
一方、キャラクタを買い取ることができると判別したときには、キャラクタを買い取るか否かの旨の情報を送信する(ステップS105)。キャラクタを買い取るか否かの旨の情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、この情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、図26(b)に示す如く、「俺を買い取ってくれるかい?」の如きメッセージ、及び「買い取る」又は「買い取らない」の選択枠が表示されるのである。
【0247】
通信端末装置10、60又は70の操作者は、キーボード32又はコントローラ34を操作して、キャラクタを買い取るか否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、60又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
【0248】
サーバ4は、上述したステップS105の処理の後、キャラクタを買い取るか否かの回答の情報を通信端末装置10、60又は70から受信したときには、その情報がキャラクタを買い取る旨の情報であるか否かを判断する(ステップS106)。
【0249】
受信した情報がキャラクタを買い取らない旨の情報であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、受信した情報がキャラクタを買い取る旨の情報であると判別したときには、上述した図9に示したデータベースを更新し(ステップS107)、本サブルーチンを終了する。
【0250】
上述した図9に示したデータベースは、キャラクタが買い取られた否かの情報や、チップ数を管理するための項目を含み、これらの項目を更新することにより、キャラクタが買い取られたことを更新したり、チップ数の変化を更新することができ、キャラクタとの交流の程度を示すチップ数によりレンタルされていたキャラクタを買い取らせることができる、即ち、レンタルたる「有限使用の権能」から買取たる「永続使用の権能」へと切り替えることができるサーバやシステムを構築することができるのである。
【0251】
上述した如き処理をすることにより、「有限使用の権能を永続使用の権能へ変更し得る」ことをなし得たり、「交流に対する対価を介して前記権能の変更を行う」ことをなし得るのである。
【0252】
このようにしたことにより、レンタル中に慣れ親しんだキャラクタを永続的に使用できることとなり、操作者は自分だけのキャラクタという意識が芽生え、この意識の下で安心してキャラクタと付き会うことができる可能性が生ずるのである。更には、操作者とキャラクタと間でのみ交わされる情報を共有することができ、キャラクタをいわゆる生活のパートナーとして位置付けられる存在に高める可能性も生ずるのである。
【0253】
[レンタル完了処理]
また、レンタル期間の終了日となったときには、通信端末装置10、60又は70において、キャラクタの使用を禁止する必要がある。この処理を図27に示す。
【0254】
最初に、レンタル完了情報を送信するタイミングであるか否かを判断する(ステップS91)。レンタル完了情報を送信するタイミングでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0255】
レンタル完了情報を送信するタイミングであると判別したときには、レンタル完了情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステップS92)。
【0256】
レンタル完了情報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又は70は、このレンタル完了情報を受信し、通信端末装置10、60又は70において実行されるプログラムで用いられるフラグの値を所定の値、例えば1に設定する。このフラグは、キャラクタをレンタル中であるか、レンタル完了であるか、を示すフラグであり、キャラクタをレンタル中であるときには、フラグの値は、「0」であり、レンタル完了となったときには、フラグの値は、「1」である。
【0257】
上述したレンタル完了情報をサーバ4から受信したときには、フラグの値を「1」に設定するのである。このフラグの値が「1」に設定された後に、キャラクタを表示しようとしたり、キャラクタを呼び出そうとしたりすると、例えば、図28に示す如きメッセージ、「レンタル期間が過ぎちゃったんだ。君とは、もう一緒に遊べないんだ。でも、もしよかったらまた申し込んでね。そしたら、また、僕と遊べるから。」の如きメッセージが、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示され、キャラクタを使用した機能の動作を禁止するのである。
【0258】
このような処理をすることにより、サーバ4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に対して与える」ことをなすとともに、「通信端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定める」こともなすのである。
【0259】
また、上述したフラグの値が、「有限使用の権能」が与えられているか否かを示すものであり、「キャラクタ情報についての有限使用の権能を、プログラムから独立して通信端末装置に対して与える」ことをなすのである。
【0260】
この場合には、キャラクタの画像を表示せずに、メッセージのみを表示することにより、レンタル期間が終了したことを視覚的に示すことができるのである。また、キャラクタの画像は表示されないので、レンタルしていたキャラクタに再び会いたいという切ない感情を起こさせることができ、キャラクタを再びレンタルしようという気持ちにさせることができるのである。
【0261】
また、メッセージの内容は、それまでに、レンタルしていたキャラクタの性格を反映させたものとしてもよい。このようにすることにより、操作者は、キャラクタを思い出して、再びキャラクタを表示させたいという気持ちにさせることができ、キャラクタを再びレンタルしようとする動機づけとしてなすことができるのである。
【0262】
尚、上述した実施例においては、「キャラクタ情報についての有限使用」をレンタルの期限である場合におけるものを示したが、所定の地域に居住する者に対応する地域的制限や、所定の機能のみを使用できるようにする内容的制限としてもよい。
【0263】
【発明の効果】
本発明によれば、キャラクタを容易かつ手軽に入手して利用できるとともに、「「対話結果情報」に基づいて作成された「文字若しくは画像等」を、通信端末装置の操作者とキャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」ことにより、操作者の個人的な話題でキャラクタと対話させるようにすることができるので、キャラクタと情報の共有化を図って、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に結びつけて、キャラクタを生活の一部に溶け込ませることにより、キャラクタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 キャラクタレンタルシステムの構成を示すブロック図である。
【図2】 通信端末装置10、60又は70のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図3】 サーバ4のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図4】 キャラクタをレンタルするシステムの概要を示す概略図である。
【図5】 サーバ4において実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】 図5のフローチャートのステップS14において呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】 キャラクタをレンタルする旨の案内情報がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に表示されるメッセージの一例を示す図(a)と、キャラクタの選択を促すメッセージの一例を示す図(b)である。
【図8】 ステップS24において、キャラクタからのメッセージを通信端末装置10、60又は70に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの例を示す表である。
【図9】 ステップS31において、生成又は更新されるデータベースの例を示す表である。
【図10】 図6のサブルーチンが実行されたときにおけるタイムチャートである。
【図11】 通信端末装置10、60又は70がメールを受信したときに通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図12】 受信したメールの内容についてキャラクタから質問をしてくるときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図13】 キャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図14】 図5のステップS15において呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】 メニュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70が受信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
【図16】 キャラクタと操作者との対話情報に含まれる項目を示す表である。
【図17】 図14のサブルーチンのステップS46において呼び出されて実行される対話情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図18】 キャラクタの性格設定の処理に用いるデータベースの例を示す表である。
【図19】 キーワード設定の処理に用いる単語用データベースの例(a)と、単語用データベースに基づいて生成されてキーワード用データベースの例(b)と、を示す表である。
【図20】 キーワードを用いて通信端末装置10、60又は70の操作者に対して、キャラクタが呼びかけるときの表示の例を示す図である。
【図21】 キャラクタのレンタルの期限が近づいてきたときに、その旨をサーバ4から通信端末装置10、60又は70に送信する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図22】 レンタル期限が近づいている旨の案内情報がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の一例を示す図である。
【図23】 図14のステップS44の処理が実行されたときに、呼び出されて実行されるキャラクタの買取のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図24】 図23のステップS101の処理が実行された後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の例を示す図である。
【図25】 図23のステップS102の処理が実行された後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の例を示す図である。
【図26】 図23のステップS103の処理が実行された後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の例(a)と、図23のステップS105の処理が実行された後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の例(b)と、を示す図である。
【図27】 レンタル期間の終了日となったときにおける処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図28】 レンタル完了情報をサーバ4から受信したときに、通信端末装置10、60又は70の表示部に表示されるメッセージの一例を示す図である。
【図29】 キャラクタと操作者とが対話する際に、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に画像を表示させる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図30】 「対話結果情報」としての対話内容情報に関するデータベースの一例を示す表である。
【図31】 キャラクタが対話の際に用いるメッセージのデータベースを示す表であり、(a)は「一般型メッセージ」のデータベースを示し、(b)は「組み込み型メッセージ」のデータベースを示している。
【図32】 図19のデータベースに記憶されるキーワード情報が蓄積されていく様子を示す図である。
【図33】 (a)は「一般型メッセージ」が表示される画像の一例を示す図であり、(b)は「組み込み型メッセージ」が表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 キャラクタレンタルシステム
2 公衆電話回線網(通信回線)
3 携帯電話回線網(通信回線)
4 サーバ
10 携帯用通信端末装置(通信端末装置)
41 表示装置(表示部)
60 携帯型ゲーム装置(通信端末装置)
70 携帯電話(通信端末装置)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a server that controls a system for renting characters via a communication line such as the Internet.
[0002]
[Prior art]
In conventional game devices and game systems, characters that imitate moving objects such as humans and animals appear, and there are characters that perform various actions in a virtual space formed by a game program. . The action of this character is determined by the game program or reflects the intention of the game player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since characters in conventional game devices and game systems are common to an unspecified number of players, and the character and behavior of the characters are selected from predetermined ones, It cannot be unique to emotions, and it is difficult for players to recognize a character as their own property or a character as a familiar presence to them, losing interest in the character or the game itself There was a problem that there were many cases.
[0004]
On the other hand, in recent years, a game called a breeding game has also appeared. However, it is absolutely necessary to select a predetermined character behavior, etc., and the player's emotions and intentions are given to the character. It was not always possible to reflect. For this reason, even if the character is trained, only one of the results predetermined by the game program is selected, and the player gradually gets bored as the game is repeated many times. It was happening.
[0005]
In addition, programs that deliver mail to characters have also appeared, but only send and receive mail via characters, and it is not possible to share information about the contents of emails with program users. However, it was merely a pursuit of visual interest in sending and receiving e-mails.
[0006]
In addition, robots imitating moving objects such as humans and dogs have appeared, and by giving emotions to the owners, there are also things that act like being attached to the owner or guarding the owner. . However, robots exist in the real world to the last, and attention is paid to how similar and the same behavior can be taken compared to humans and dogs.
[0007]
The information input means of a robot such as a dog-type robot is, for example, a sensor corresponding to the eyes or a sensor corresponding to the ears, and the types of information that can be obtained by the robot are extremely scarce. For this reason, sharing information with humans is difficult to say.
[0008]
Furthermore, if you do not purchase the software and robot described above, you cannot determine whether the character or robot is suitable for your personality or life. When it was a great expense, or when it was not suitable for me, it made me feel disappointed and hopeless.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and allows the character to be easily and easily obtained and used, and allows the operator to interact with the character on the personal topic of the character and information. There is a possibility that the character can feel attachment by sharing the character in the virtual space and the operator in the real space and integrating the character into a part of the life of the operator. It is to provide the resulting server.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, a “character or image or an image created based on dialogue result information obtained from a dialogue between the operator of the communication terminal device and the character” or the like. These combinations ”are displayed on the display unit of the communication terminal device when the operator of the communication terminal device and the character perform a new dialogue.
[0011]
In other words, in the present invention, “when the operator of the communication terminal device and the character perform a new conversation with the character or image created based on the dialogue result information, the display of the communication terminal device is displayed. By displaying it on the screen ", the operator and the character can interact with each other on the personal topic of the operator.
[0012]
More specifically, the present invention provides the following.
[0013]
(1) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device in a state connected to the communication terminal device via a communication line, and character information relating to a character displayed on the display unit of the communication terminal device. Defines the authority for limited use of the character information in the communication terminal device, and the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character or “limited use of the character information in the past” "Characters or images or a combination thereof" created based on either or both of the dialogue result information obtained from the dialogue between the third party "and the character The server is displayed on the display unit of the communication terminal device when the person and the character perform a new conversation.
[0014]
According to the above-described invention of (1), since “characters or images or a combination thereof” is created based on the dialogue result information, “characters or images or These combinations "can be displayed so that the character speaks to the operator. Therefore, it is possible to position the character as a “partner who sees his actions by the side”, and overturns the fixed idea of “only a character that exists only in the game” that the conventional character has. Thus, the character can be blended into the daily life of the operator, and there is a possibility that the character will feel attachment when the character repeatedly speaks to the operator.
[0015]
In addition, since “characters or images or a combination thereof” is created based on the dialogue result information, it is possible to share “information that only the operator and the character know by both parties” by repeating the dialogue. For example, the operator can recognize the solidarity and sense of unity that only this character knows his secret that no one knows. There is a possibility of giving satisfaction that "I am so intimate with myself."
[0016]
Further, when the “character or image or a combination thereof” is created based on the dialogue result information obtained from the dialogue between the “operator of the communication terminal device” and the character, the character and the operation An operator can have a conversation on a topic that is in line with the current state of the operator, a topic that the operator is interested in, a personal topic of the operator (for example, a topic that cannot be said to humans), etc. . Therefore, for the operator, the dialogue with the character is closely related to his / her daily life, and the operator can recognize the character as “a partner who sees his / her actions side by side”. There is a possibility that attachment to the character will increase.
[0017]
In addition, when “characters or images or a combination thereof” is created based on the dialogue result information obtained from the dialogue between “the character who has used the character information in the past” and the character The character and the operator can interact with each other on a topic that the character does not know about the operator or a topic that the operator does not expect. Therefore, the operator's interest and interest in the character can be increased, and the operator's attachment to the character may increase.
[0018]
(2) The server according to (1), wherein the dialogue result information includes information in which dialogue result information obtained from a dialogue between the operator and the character at that time is accumulated.
[0019]
According to the above-described invention of (2), the dialogue result information includes the “accumulated” dialogue result information obtained from the dialogue between the operator and the character at that time. If a “character or image or a combination thereof” is created based on the dialogue result information, the more dialogue with the character, the longer the time for renting the character or the longer the time since purchase, It becomes possible for the operator to recognize that “the memory of the dialogue with the operator (that is, the dialogue result information) is increasing”, and the attachment to the character may be further increased.
[0020]
(3) The server according to (1), wherein the “character or image or a combination thereof” is created by using information extracted from information included in the dialogue result information.
[0021]
According to the invention of (3) described above, since the topic that the character is going to talk to is extracted from information obtained from past dialogues, for example, the operator is interested in the character. You can talk about the contents, talk about things that make the operator comfortable, and conversely, talk about things that make the ears of the operator hurt or make you laugh. This may increase the attachment of the operator to the character.
[0022]
(4) "Character or image or combination thereof" created based on the dialogue result information is associated with the character information, or as a message from the character, or both The server described in (1) above.
[0023]
According to the above-described invention of (4), it becomes possible to further strengthen the operator's feelings about the character “partner who watches his / her behavior”, and the character can be added to the operator's daily life. There is a possibility that the characters will be melted and the character will also feel attachment.
[0024]
(5) Character information related to the character displayed on the display unit of the communication terminal device, which is a server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device in a state of being connected to the communication terminal device via a communication line. The authority for finite use of the character information in the communication terminal device is defined, and “the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character or“ the character information in the past is limited. “Characters or images or a combination thereof” created based on either or both of the dialogue result information obtained from the dialogue between the “third party used” and the character is stored in the communication terminal device. When the operator and the character perform a new conversation, a program for displaying on the display unit of the communication terminal device ”is displayed on the communication terminal device. A server characterized by being supplied as data.
[0025]
According to the above-described invention of (5), the same advantages as in the above-mentioned (1) can be obtained, and in the communication terminal device supplied with the program, “characters or images or a combination thereof” can be quickly Can be created and displayed on the screen, and there is a possibility that the dialogue between the character and the operator can be performed smoothly.
[0026]
[Definition of terms]
“Character” is a concept that imitates moving objects such as people, animals and plants, and robots, as well as imitating various objects around us, such as empty cans, and imaginary characters. Those having an appearance that makes them want to own are preferable.
[0027]
The “character information” is information including character image information and character personality information, and is a concept indicating information for characterizing the character externally and internally.
[0028]
Furthermore, "finite use" is a concept that allows character use within the restrictions by restricting the character information in terms of time, area, or contents. For example, a character can be displayed on a display unit of a communication terminal device only within a predetermined period, which is a concept corresponding to so-called “rental”. Moreover, it is a concept including a regional restriction that is limited to only those who live in a predetermined area, and a content restriction that allows only a predetermined function to be used.
[0029]
The “rental” described above is a concept indicating that a character can be used in a communication terminal device regardless of whether it is paid or free.
[0030]
Furthermore, “limited use authority” is a concept indicating a qualification that allows limited use of character information, and the server determines this qualification and gives it to the communication terminal device.
[0031]
In addition, “a third party who has finitely used the character information in the past” means a person who has rented the character in the past, and the character has been rented to a plurality of persons in the past. In some cases, it means all or some of them.
[0032]
Furthermore, the “dialogue result information” means, for example, dialog content information in which the content of the dialog is accumulated, keyword information accumulated by conducting a dialogue on words or sentences extracted from e-mails, etc. To do.
[0033]
The “information extracted from the information included in the dialogue result information” is, for example, “all or a part of information obtained from the dialogue with the person who currently rents the character” or “past "All or part of the information obtained from the dialogue with the person who rented the character (all or part)".
[0034]
Furthermore, as “related to the character information”, for example, a “character or image or a combination thereof” in which a character appears, and as “a message from the character”, for example, “Character or image or a combination thereof” including a message from the character is included.
[0035]
A “communication terminal device” is composed of the portable communication terminal device 10, the portable game device 60, or the mobile phone 70 described later. The server 4 is a “server”, and the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3 is a “communication line”.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0037]
[System configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character rental system 1 having a portable communication terminal device 10, a portable game device 60, and a mobile phone 70 (hereinafter referred to as communication terminal device 10, 60 or 70) according to the present invention. is there. In the character rental system 1 shown in FIG. 1, a portable game device 60 is connected to the public telephone line network 2, and the portable game apparatus 60 is connected to the server 4 via the public telephone line network 2. Various information can be received from 4.
[0038]
Further, the portable communication terminal device 10 or the mobile phone 70 can be connected to the mobile phone network 3 through the base station 5 and can access the server 4 through the public phone network 2. Has been made.
[0039]
The server 4 described above is configured to manage the addresses of the communication terminal devices 10, 60, and 70. The server 4 includes various information transmitted from the communication terminal devices 10, 60, or 70, such as passwords. This information can be identified.
[0040]
[Configuration of communication terminal device]
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the communication terminal device 10, 60 or 70. As shown in FIG.
[0041]
In the communication terminal device 10, 60 or 70 shown in FIG. 2, a CPU (Central Processing Unit) 12, ROM 14, RAM 16 and nonvolatile RAM 18 are connected to the bus line 30, and the CPU 12 is ROM 14, RAM 16 or nonvolatile RAM 18. Each part is controlled in accordance with the program stored in.
[0042]
A keyboard 32 and a controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22. The bus line 30 is connected to a display interface 24, a sound processing circuit 25, and a communication interface 21 that exchanges information with the public telephone network 2.
[0043]
A display device 41 is connected to the display circuit 24 described above, and a speaker 42 is connected to the sound processing circuit 25. On the display device 41, various types of information including information on a character to be described later is displayed according to a command from the CPU 12.
[0044]
Further, a timer 20 for measuring a time such as a program execution time is connected to the bus line 30. When a signal for starting the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. When a signal for stopping the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30. The date and time are set based on this timer value.
[0045]
[Server configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the server 4 that controls the system for renting characters via a communication network such as the Internet includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, a communication interface circuit 90, It is composed of The hard disk drive 88 notifies a program for communicating with the communication terminal device 10, 60 or 70, a program for an unregistered user process, a program for a registered user process, a program for processing interactive information, and a rental deadline. A processing program, a program such as a program for processing rental completion information, and a program for displaying a character image on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 are stored.
[0046]
With the configuration as described above, the communication terminal apparatus 10, 60 or 70 and the server 4 are connected via the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3 and can transmit and receive data. Means that “data can be transmitted / received to / from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via the communication line”.
[0047]
In the following, the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4 are activated in advance, and the variables used in the CPU 12 and CPU 82 described above are initialized to predetermined values, and the communication terminal device 10, 60 is used. Or 70 and the server 4 shall operate | move normally.
[0048]
[Outline of character rental system]
FIG. 4 shows an outline of a system for renting a character. In the present specification, the term “rental” indicates that a character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 regardless of whether it is paid or free.
[0049]
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 designates and accesses the server 4 that rents the character. Thereby, the guidance information about character rental is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, and the appearance and character of the character are introduced. A plurality of types of characters are prepared, and the operator can select a character that seems to be compatible with him or a character of interest.
[0050]
The operator who has selected the character performs a predetermined procedure to apply for rental of the character. As a result, user registration is performed, and character rental such as character image data and personality information is received from the server.
[0051]
The trial period will be calculated simultaneously with the start of character rental. In this trial period, the character can be used free of charge in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, when a mail or phone call is received at the communication terminal device 10, 60 or 70, a display that tells the character that the incoming call has been received, a display where the character asks a question about the content of the mail, Is displayed to invite the game to the operator.
[0052]
During the trial period, restrictions may be placed on the function of character use. For example, it is possible to provide a function that cannot be used, such as telling about incoming calls but not telling about incoming mails.
[0053]
As described above, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to know more about the character of the character by interacting with the rented character or playing a game. After using the character for a while, if the operator determines that the character is not compatible with the character or gets bored with the character, the character can be exchanged.
[0054]
When the predetermined trial period has elapsed, the server notifies the server whether or not to extend the rental period. When the operator wants to extend the rental period, the rental period can be extended by paying a predetermined number of chips to the server.
[0055]
This chip increases by interacting with the character or playing a game, and indicates the degree of exchange with the character. As will be described later, the number of chips varies depending on the number of times and time of dialogue with the character and the result of the game against the character. Further, chips may be purchased in exchange for a predetermined amount. In this way, even if the operator likes characters, it is difficult to provide time for interaction with the characters, or even operators who are not good at games, the number of chips can be increased. A character can be rented.
[0056]
Furthermore, when the extended period has elapsed or when the operator desires to purchase a character, the operator can purchase the character by paying more chips. By purchasing the character, the operator can use the character permanently in the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0057]
If the operator desires, the character may be purchased even during the trial period. In this case, a large number of chips to be paid may be set.
[0058]
[Description of server operation]
(Registration process for registered or unregistered users)
The subroutine executed in the server 4 is shown in FIG.
[0059]
The subroutine shown in FIG. 5 is called and executed at a predetermined timing from a main routine (not shown) executed in advance.
[0060]
First, it is determined whether or not communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is possible (step S11). When it is determined that communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is not possible, this subroutine is immediately terminated.
[0061]
When it is determined that communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is possible, the user ID issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S12). The user ID is identification information for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and is determined by the server 4 as will be described later.
[0062]
Next, it is determined whether or not the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 connected to the server 4 is a registered user (step S13). This determination is made based on whether or not the above-described user ID exists. That is, when the server 4 receives the user ID, it determines that it is a registered user, and when it does not receive the user ID, it determines that it is an unregistered user.
[0063]
If it is determined in step S13 that the user is not a registered user, that is, if it is determined that the user is an unregistered user, an unregistered user process described later is called and executed (step S14). On the other hand, when it is determined that the user is a registered user, a registered user process described later is called and executed (step S15).
[0064]
After executing the process of step S14 or S15 described above, this subroutine is terminated.
[0065]
(Processing for unregistered users)
FIG. 6 shows a subroutine of unregistered user processing called and executed in step S14 described above.
[0066]
First, guide information related to character rental is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S21).
[0067]
When the guide information related to character rental is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guide information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, FIG. As shown in (a), a message such as “Welcome to the character rental site” or a character such as “Return”, “Continue” or “Select” is displayed on the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. A message appears prompting you to select a rental process for.
[0068]
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, information on the process is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0069]
Next, it is determined whether information indicating that the processing is to be continued is received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S22). When information indicating that processing is not continued is received, this subroutine is immediately terminated.
[0070]
On the other hand, when information indicating that processing is to be continued is received, character selection processing is performed (step S23). In this selection process, one character type is selected as a character from a plurality of character types. As will be described later, the server 4 prepares a plurality of character types as characters so that one character can be selected from the plurality of character types. By performing such processing, it is possible to “select freely from a plurality of character types”.
[0071]
Further, the information indicating that the above-described processing is continued constitutes “permission request information for finite use of the character information in the communication terminal device”.
[0072]
The selection process described above may generate a random number and select a character type corresponding to the random number. In this case, one character type corresponding to the random number is selected from a plurality of character types.
[0073]
The hard disk drive 88 of the server 4 stores a character introduction database as shown in FIG. This database stores images of a plurality of character types and messages corresponding to the character types. In step S23 described above, the database is searched to read out the character type image and the message corresponding to the character type.
[0074]
Next, the read image of the character and a message corresponding to the character are transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S24).
[0075]
When a character image or a message corresponding to the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the image of the character or a message corresponding to the character, and the communication terminal device 10. , 60 or 70, for example, as shown in FIG. 7B, a character image, a message from the character, and a message prompting selection of processing are displayed.
[0076]
By performing such processing, it is possible to “display a display image related to selection on the display unit of the communication terminal device”.
[0077]
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 determines whether or not the displayed character is acceptable, and inputs whether it is possible or not by a key operation. The information on availability is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server.
[0078]
The server 4 receives the propriety information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether to accept the character introduced by the operator (step S25). When it is determined that the operator does not want to rent the introduced character, the process returns to step S23 described above, and the character selection process is performed again.
[0079]
By performing such processing, it is possible to “make the character freely selectable from a plurality of character types so that the character can be exchanged in the communication terminal device”.
[0080]
If it is determined in step S25 described above that the operator wants to rent the introduced character, user registration processing is performed (step S26). This user registration process is performed by communicating predetermined information such as the name of the communication terminal device 10, 60 or 70, an e-mail address or a telephone number for communication between the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4. When the server 4 receives the information from the terminal device 10, 60 or 70 and determines that there is no defect, the user registration is completed. By performing this process, the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 changes from an unregistered user to a registered user, and one user ID to be described later is determined for the operator.
[0081]
After finishing the process of step S26, the program of a character use system is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 (step S27).
[0082]
The program of the character use system includes a program for displaying the rented character in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, when a mail or phone call is received at the communication terminal device 10, 60 or 70, based on a program for displaying an image such that the rented character tells the incoming mail or phone call or the content of the mail A program for displaying an image in which the character asks the operator a question, and a program for displaying an image in which the character invites the game.
[0083]
Further, if the above-described character use system program includes a function of limited use authority for character use, the communication terminal device 10, 60, or 70 manages the limited use time limit. . With such a configuration, characters can be used only for a predetermined rental period in the communication terminal device 10, 60 or 70, and the server 4 transmits “limited use of character information” by the program transmitted by the server 4. Is given to the communication terminal device.
[0084]
Further, as will be described later, the server 4 may manage a limited use time limit. In this case, when the time limit for finite use is approaching, the server 4 transmits information to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70, and the communication terminal device 10, 60 or 70 is based on the transmitted information. Thus, the character information is limited.
[0085]
In the case of such a configuration, the server 4 manages the time limit for finite use, and therefore “determines the authority for finite use of character information in the communication terminal device”. Further, since the information on the limited use period is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, the server 4 also "gives the communication terminal device the authority of limited use for character information".
[0086]
The program of the character use system described above may be a program language suitable for communication and display, and is a program created by a programming language such as JAVA (registered trademark), for example.
[0087]
Next, the character image data displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S28). By performing such processing, “character information can be supplied as data to the communication terminal device” is performed.
[0088]
In the case where the image data is included in the program transmitted in step S27, the image data need not be transmitted independently.
[0089]
Next, the question information about whether to take over the past history is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 for the character information and the dialogue result information for determining the character and personality of the character. The character personality information is information on the character personality formed based on the dialogue between the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the character, as will be described later. Further, as will be described later, the dialogue result information is the information representing the character of the character, which is obtained by accumulating the contents of the dialogue between the operator and the character and the words (keywords) used in the dialogue.
[0090]
The communication terminal device 10, 60 or 70 displays the question information transmitted from the server 4 on the display device 41, and prompts the user to input whether or not to take over the past history. The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to take over the past history. The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information on this answer to the server 4.
[0091]
Here, the answer as to whether or not to take over the past history may be “take over all past history (or not take over)” or “take over part of the past history”. Then, in the case of “taking over a part of the past history”, for example, “the character's“ previous ”rental owner's history is taken over, but the previous rental owner's history is not taken over” or “ It is possible to select such that “all previous history of the rental owner is taken over, but“ previous ”rental owner history is not taken over”.
[0092]
The server 4 receives information on whether or not to take over the past history transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether or not to take over the past history of personality information (step S29). ). When it is determined that the past history of the personality information is not inherited, the process proceeds to step S31 described later.
[0093]
On the other hand, when it is determined that the past history of the personality information is taken over, the past history of the personality information of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S30). By performing such processing, “character information can be supplied as data to the communication terminal device” is achieved. In addition, “character information including personality information is supplied as data to the communication terminal device”.
[0094]
Next, the database as shown in FIG. 9 to be described later is updated in the server 4 (step S31). This database stores the operator information of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the information of the rented character, and is stored in the hard disk 88 of the server 4.
[0095]
After completing the above-described processing, this subroutine is terminated.
[0096]
By performing the processes of steps S27, S28, and S29 described above, "character information relating to the character displayed on the display unit of the communication terminal device and a program including a program for displaying the character are supplied to the communication terminal device as data. To do.
[0097]
Display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the server 4 transmits guidance information for renting a character to the communication terminal device 10, 60, or 70 in step S21 described above. Is shown in FIG. 7A is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG.
[0098]
A message “Welcome to the character rental site” from the server 4 is displayed at the top of the display section. In the center of the display unit, a character image as an example of the character is displayed. Further, a selection frame of “Continue” and “Return” indicating options for continuing or returning the processing is displayed at the bottom of the display unit.
[0099]
In step S24 described above, when a character image or a message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, it is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. A display image is shown in FIG. FIG. 7B is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG. 7A.
[0100]
In the upper part of the display part, the character introduction sentence from the server 4 "I am a cute character. I want to play with you" is displayed. An image of an introduction character is displayed in the center of the display unit. Furthermore, a selection frame of “next” and “return” indicating options for proceeding to the next process or returning is displayed in the lower left part of the display unit. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.
[0101]
FIG. 8 shows an example of a character introduction database that is referred to when the message from the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24 described above.
[0102]
The left column stores character types. For example, character types such as “bullish character”, “cute character”, and “slow character” are stored.
[0103]
In the center column, names of characters corresponding to character types are stored. For example, names of characters such as “□ -chan”, “○ -chan”, “× -chan”, and the like are stored.
[0104]
In addition, the right column stores self-introduction documents from each of the characters. For example, “I am □. It ’s fun to play with me.” “My name is ○ "I want to play with you.", "I am X. Maybe you should play with me."
[0105]
The character introduction database also stores image data of the introduction character, and image data is read out together with the character introduction sentence.
[0106]
FIG. 9 shows a database generated or updated in step S31 described above.
[0107]
The first column is an area where the user ID is stored. This user ID is for identifying the communication terminal device 10, 60 or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70. When the user registration process in step S26 is completed, the server 4 Assign.
[0108]
The second column is an area where the character ID is stored. This character ID is for identifying the rented character, and is assigned by the server 4 when the user registration process in step S26 is completed. The character ID includes information for identifying the character type.
[0109]
The third column shows the number of rentals and shows the number of times that character has been rented in the past.
[0110]
The fourth column stores the rental start date, and stores the date when the user registration process in step S26 described above is completed.
[0111]
The fifth column indicates whether or not the character rental is in the trial period. For example, when the character is in the trial period, the value to be stored is set to “1”, and when it is not the trial period, The value to be stored is set to “0”.
[0112]
The sixth column indicates whether or not the character rental is during the extension period. For example, when the character rental is not in the extension period, the value to be stored is set to “0”, and when it is in the extension period, Memorize the number of extensions.
[0113]
The seventh column stores whether or not a character has been purchased. For example, when a character is not purchased, the stored value is set to “0”, and when the character is purchased, the stored value is “ 1 ”is set.
[0114]
The eighth column stores the number of chips. This number of chips increases when the registered user takes care of the character, for example, interacts with the character or plays a game with the character.
[0115]
FIG. 10 shows a time chart when the above-described subroutine of FIG. 6 is executed. The left vertical line indicates the communication terminal device 10, 60 or 70, and the right vertical line indicates the server 4.
[0116]
When the processing in step S21 described above is executed, the character rental guidance information is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0117]
On the other hand, when the process is continued, information indicating that the process is continued is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0118]
When the process of step S24 is executed, introduction information such as a character image for introduction is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0119]
On the other hand, when the introduced character is rented, information indicating consent is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0120]
In step S27, the character use system program is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, and when it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the program, it is received. Information indicating the end is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0121]
Furthermore, when character image data is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S28, and it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the character image data, Information indicating the end of reception is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.
[0122]
In step S29, the server 4 transmits, to the communication terminal device 10, 60 or 70, question information about whether or not to take over the past history for the character information that determines the character of the character.
[0123]
On the other hand, when taking over the history, the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information to that effect to the server 4.
[0124]
[Description of operation of communication terminal device]
(Operation when receiving mail / operation when receiving a call)
When the character is rented by the above-described procedure and the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the mail, an image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The
[0125]
At the top of the screen, you ’ll see a message from your character, like “Kana got an email. Read it now?”. In addition, an image of the rented character is displayed at the center of the screen. Further, at the bottom of the screen, a frame indicating whether the mail is “read” or “not read” is displayed.
[0126]
In this way, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail while the character is rented, the character informs that effect.
[0127]
In addition, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a call, a display is made in which the character informs that effect.
[0128]
As shown in FIG. 11, while the character is rented, information indicating that the character is currently rented, such as “rental”, may be displayed on the screen. By performing such processing, “display a display image related to the notification information relating to the limited use of character information is displayed on the display unit of the communication terminal device”.
[0129]
(Action to ask a question from the character)
In some cases, the character asks questions about the contents of the received mail. An example is shown in FIG. For example, a word is extracted from the received mail and the question is what the word means.
[0130]
As shown in FIG. 12 (a), at the top of the screen, “What is“ Normal ”? Is displayed. The word “correct line” is a word extracted from the received mail. A character image is displayed at the center of the screen. In addition, a frame for selecting “answer” and “no answer” is displayed at the bottom of the screen.
[0131]
When the operator answers the question from the character, a screen as shown in FIG. 12B is displayed. On the left side of the screen, categories to which words can belong, for example, “location”, “food”, “game name”, and “person name” are displayed.
[0132]
When the operator answers this, the character also asks a question and likes / dislikes “Masayuki” at the top of the screen. A question from the character “is displayed. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether the word indicates “like” or “dislike” is displayed. The operator answers the question from the character as described above.
[0133]
The question from this character is registered in a keyword database, which will be described later, and is reflected in the character of the character.
[0134]
Moreover, in order to make it easy to extract words, a standardized mail format may be used. Further, in the above-described embodiment, the case where a word is extracted from the content of the received mail and the character asks a question about the word is shown, but the word may be extracted from the content of the transmitted mail. Furthermore, a word may be extracted from the contents of an incoming or outgoing call by processing such as voice recognition technology, and the character may ask a question about the word.
[0135]
In addition, the character can ask questions about various other contents rather than just asking about the contents of mail and telephone. The processing performed at this time will be described in detail in “Image Display Processing During Dialogue with Character” to be described later.
[0136]
(Game action against character)
Further, when the character is rented, there may be a display in which the character offers the game battle to the operator. An example of this is shown in FIG.
[0137]
As shown in FIG. 13A, a challenge message from the character “Would you like to play with me?” Is displayed at the top of the screen. In addition, a frame for selecting “Yes” or “No” for a challenge from the character is displayed at the bottom of the screen.
[0138]
When the operator receives a challenge from the character, the game is started.
[0139]
When the game ends, for example, when the character wins, a screen as shown in FIG. 13B is displayed. At the top of the screen is a message from the character, “Do you want me to win again?”, And at the bottom of the screen, you can choose whether to play the game again or not. A frame is displayed.
[0140]
As described above, the exchange with the character is deepened through the notification of the reception and transmission of the mail, the notification of the outgoing and incoming calls, the question about the content of the mail and the telephone, the battle of the game, and the like.
[0141]
(Registered user processing)
FIG. 14 shows a registered user processing subroutine that is called and executed in step S15 described above.
[0142]
First, it is determined whether or not the information issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is information indicating that it is desired to transmit dialogue information (step S41). When it is determined that it is not information indicating that the dialog information is to be transmitted, the menu display information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S42).
[0143]
When the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the information for displaying the menu, an image as shown in FIG. 15 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0144]
At the top of the screen, a message “Please select the desired process” is displayed, and below that, a list of processes, for example, “Character exchange”, “Rental extension”, “Character purchase”, “End” Is displayed.
[0145]
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information identifying the selected process to the server 4.
[0146]
The server 4 receives the information for identifying the selected process, and determines whether or not the process desired by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is character exchange (step S43).
[0147]
When it is determined that the process desired by the operator is not character exchange, other processes such as rental extension and character purchase are performed (step S44), and the process proceeds to the above-described step S31.
[0148]
When it is determined that the process desired by the operator is character exchange, the processes of steps S23 to S31 are executed. The processes in steps S23 to S31 are the same as those shown in FIG. 5, and are denoted by the same reference numerals.
[0149]
In step S41 described above, when it is determined that the information issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is information indicating that it is desired to transmit the dialog information, the dialog information is received (step S45).
[0150]
Note that the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the dialogue information to the server 4 at a predetermined timing, for example, at night or in the morning. For example, when transmitting at night, the conversation information for one day of the day is transmitted to the server 4. Further, when transmitting in the morning, the conversation information for the previous day is transmitted to the server 4. By performing such processing, even when the storage capacity of the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is small, the dialog information can be sufficiently stored, and the dialog information is accurately stored in the server 4. It can be sent.
[0151]
Further, the transmission timing may be matched with the action of the displayed character. For example, it may be transmitted at night after the message “I'm sleepy, I'm going to sleep” from the character is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. In the morning, the message “Good morning!” From the character may be transmitted after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0152]
Further, the dialogue information described above is composed of items as shown in FIG. 16, for example.
[0153]
The items include the number of times of interaction with the character, the time of interaction with the character, and the number of responses to calls from the character such as “Good morning!” And “Good night”. The number of answers includes the number of answers to the call from the character and the number of times it is ignored.
[0154]
In addition, the item includes the number of answers to the question about the word included in the mail. The number of answers includes the number of answers and the number of answers.
[0155]
Furthermore, the items of dialogue information include the number of times the operator has called the character, the number of times the game has been played with the character, the classification of the word that the character has asked, and the like.
[0156]
As described with reference to FIG. 12 above, the classification of the words asked by the character is a category of what the word means and another classification of likes / dislikes.
[0157]
In step S45 described above, after receiving the dialogue information, the dialogue information processing described later is executed (step S46), and the personality information and the keyword information generated by the dialogue information processing are transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 ( In step S47), the process proceeds to step S31 described above.
[0158]
(Interaction information processing)
FIG. 17 shows a subroutine for interactive information processing that is called and executed in step S46 described above.
[0159]
First, the total number of conversations is calculated from the number of conversations already stored in the database and the number of conversations newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S51). Next, the total interaction time is calculated from the interaction time already stored in the database and the interaction time newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S52).
[0160]
Next, the number of answers to the call from the character already stored in the database, the number of answers to the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70, and the answer to the call The total number of times is calculated (step S53). Next, the total number of times the call is ignored is calculated from the number of times that the call from the character already stored in the database is ignored, the number of times that the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is ignored, and Step S54).
[0161]
Next, the number of times the question about the word from the character already stored in the database was answered, and the question about the word from the character newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 was answered. The total number of times answered to the question is calculated from the number of times (step S55). Next, the number of times that the question about the word from the character already stored in the database is not answered, and the number of times that the new question received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is not answered The total number of unanswered questions is calculated (step S56).
[0162]
Next, the number of calls made to the character already stored in the database, the number of calls made to the character newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70, and the total number of calls made to the character from Is calculated (step S57).
[0163]
Furthermore, the total number of game executions is calculated from the number of game executions already stored in the database and the number of game executions newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S58).
[0164]
Next, a character personality setting process (to be described later) is performed (step S59), a keyword setting process is performed (step S60), and this subroutine is terminated.
[0165]
(Personality setting process)
An example of a database used for the personality setting process in step S59 described above is shown in FIG.
[0166]
FIG. 18A shows a database for defining basic personalities determined according to each character type. The basic personality is, for example, “winning”, “squatting”, “cute”, “mischievous”. Further, the above-mentioned basic personality is determined by quantifying the five personality parameters, “extroversion”, “collaboration”, “diligence”, “emotional stability”, and “intelligence”.
[0167]
For example, for a cheerful character, the extroversion is set high and the emotional stability is set low. For cute characters, high coordination and diligence are set.
[0168]
The basic personality determined by these five personality parameters is determined first, and as the character is rented and interacts with the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the value of the personality parameter is changed. It will change. As shown in the example of FIG. 18B, as the character is rented and interacts with the operator, the value of the personality parameter changes. For example, when the dialogue time with the operator is long or when the number of dialogues is large, the value of the personality parameter is changed so that the personality is good for the operator. Also, when the dialogue time with the operator is short or the number of dialogues is small, the value of the personality parameter is changed so as to avoid the operator.
[0169]
In this way, the character's personality is gradually changed by dialogue with the operator, and the values of the five personality parameters that determine the personality are stored as a personality database as shown in FIG. 18B. . Since the character of the character gradually changes according to each of the operators who rented the character in this way, the operator tries to care for the character frequently and can feel attachment to the character. It becomes.
[0170]
In the personality database shown in FIG. 18B described above, the user ID for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is rented to this operator. The character ID for identifying the character and the values of the five personality parameters are stored, and the character of the character rented by one operator can be determined.
[0171]
By performing such processing, even if only a predetermined number of character types are prepared, character types having personalities corresponding to each of a plurality of operators can be generated. is there.
[0172]
As described above, information obtained by answering questions from characters about the contents of received or transmitted mail, contents of incoming or outgoing calls, or playing games with characters. By processing the dialogue information as shown in FIG. 17, it is determined based on the exchange between the operator of the communication terminal device and the character, and based on the dialogue information, FIG. By performing the process of updating the personality parameter that is the personality information as shown, the personality information that determines the personality of the character displayed on the display unit of the communication terminal device is exchanged between the operator of the communication terminal device and the character. It is determined based on
[0173]
Note that the values of the five personality parameters described above may be changed only within a predetermined range, for example, ± 1. By doing so, it is possible to prevent the character's personality from changing greatly from the basic personality.
[0174]
Further, as described above, the character of the character is formed in correspondence with the dialogue with the owner who rented the character. By performing such processing, if the owner who rents the character has changed, the character formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 18B is updated. It will be going.
[0175]
In the embodiment described above, the five parameters “extroversion”, “collaboration”, “diligence”, “emotional stability”, and “intelligence” are quantified as parameters that determine the character of the character. However, the parameters characterizing the character of the character are not limited to these five parameters, and elements used for so-called personality diagnosis and the like may be converted into numerical values.
[0176]
As described above, since the character's personality is formed by dialogue with the owner, at the beginning of renting the character, the character formed by the past owner becomes the character's personality. In addition, as the dialogue time with the new owner becomes longer or the number of conversations increases, the character of the character changes and becomes a character formed by the new owner.
[0177]
When renting a character, it may be possible to select whether the character's personality is a basic personality or inherits a personality changed by a past owner. In step S29 of FIG. 6 described above, the determination as to whether or not to take over the past history of personality information is performed by this selection process, and is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S30. The past history of the character information of the character is personality information corresponding to the personality formed by the past owner.
[0178]
(Keyword setting process)
FIG. 19A shows an example of a word database used for the keyword setting process described above. The example of the word database shown in FIG. 19A shows a database for one character ID. Words for all operators who have rented the character from the past to the present are displayed. It is something to remember.
[0179]
Here, in FIG. 19A, “use” in the fifth column indicates whether or not the stored word can be used when the character performs a dialogue, and “1” is used. “0” indicates that it cannot be used. As described above, in this embodiment, the operator can select whether to take over the past history (part or all) of the character (see step S29 in FIGS. 6 and 14). The status of the history transfer is indicated by the “1” or “0” flag of “use”.
[0180]
The database shown in FIG. 19 corresponds to a keyword information database as “dialog result information”.
[0181]
In addition, as described above with reference to FIG. 12, the word is extracted from the contents of the mail or telephone sent to the operator who has rented the character, and as described above, the character operates various contents. The words obtained by asking the user a question, the category of the word and the classification of likes / dislikes are obtained by the character asking the operator about the word and answering the question.
[0182]
A keyword database is generated based on the word database described above. As shown in FIG. 19B, the keyword database is obtained by extracting a predetermined number of words, for example, 10 words, from the word database. In step S47 of FIG. 14 described above, this keyword database is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. Thus, by extracting only a predetermined number of words as keywords, keywords can be stored sufficiently even when the storage capacity of the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is small. is there.
[0183]
In addition, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to make a display calling to the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 from the character using this keyword. For example, as shown in FIG. 20, a keyword “Kanna-chan” can be used to display a message from a character such as “Kanna-chan has not received a call recently.
[0184]
As described above, the word extracted from the mail is stored as a keyword, and the character is used by the character to display the message, thereby possibly increasing the closeness between the character and the operator.
[0185]
Moreover, it is good also as determining the word extracted reflecting the character of a character. The word extraction method is changed based on the personality parameter values stored in the personality database. For example, when a cute character is rented, only favorite words are extracted. In this way, a message from the character using only the operator's favorite word is displayed. For example, when the operator favors the person “Kanna-chan” and “person” “Kanna-chan” is registered as “like” in the word database shown in FIG. Then, “Kanna-chan”, which is one of the favorite words, is extracted and stored in the word database shown in FIG. When a mail from “Kanna-chan” is received, a message such as “A mail has arrived from Kanna-chan” is displayed.
[0186]
In the case of a bullish character, only disliked words are extracted. If it does in this way, the message from the character using only the word which an operator dislikes will be displayed. For example, when the operator dislikes the person who is “right” and the “person” who is “right” is registered as “dislike” in the word database shown in FIG. One of the correct words, “correct line”, is extracted and stored in the word database shown in FIG. When a call comes in from the “right line”, a message such as “That right line has made a call” is displayed.
[0187]
In the above-described embodiments, the case where the word is extracted as it is is shown. However, not only the word but also the phrase or clause of the sentence may be extracted, and the extracted word may be converted into a synonym or antonym. It is good also as performing an appropriate process. By doing so, a message with a larger amount of information can be displayed, or a message that more strongly reflects the character of the character can be displayed.
[0188]
By processing in this way, it is possible to “process the information obtained by the alternating current based on the personality information and supply it as the data to the communication terminal device” or “obtained by the alternating current Information can be processed based on the personality information, supplied to the communication terminal device as the data, and displayed on the display unit of the communication terminal device.
[0189]
By processing in this way, the character of the character can be reflected in the message, and there is a possibility that the character will feel close or interested. In addition, there is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably linked, and the character and information can be shared.
[0190]
[Image display processing during dialogue with character]
As described above, the character can ask not only about the contents of mail and telephone, but also about various other contents.
[0191]
The database used for this processing is shown in FIGS. These databases may be held by the server 4, or may be held by the communication terminal device 10, 60 or 70.
[0192]
Here, FIG. 19 shows a database of keyword information as “dialogue result information” (the contents of the database have been described above), and FIG. 30 shows dialogue content information as “dialogue result information”. A database related to (dialog history) is shown. The database shown in FIGS. 19 and 30 is updated every moment according to the dialogue between the character and the operator.
[0193]
Here, FIG. 30 shows a database that stores the contents of the dialogue with the character. The “user ID” is in the first column, the “date and time of dialogue” is in the second column, and the “dialog of dialogue” is in the third column. "Content" stores a flag indicating whether or not to "use" in the fourth column.
[0194]
In the example shown in FIG. 30, in the third column, “contents of dialogue” is stored as a set of “question” and “response to it”.
[0195]
“Use” in the fourth column indicates whether or not the stored conversation contents can be used when the character performs a conversation. “1” indicates that the character can be used, and “0” indicates that the character can be used. Indicates that it cannot be used. As described above, in this embodiment, the operator can select whether or not to take over the past history (part or all) of the character (see step S29 in FIGS. 6 and 14). The history transfer status is indicated by the “use” “1” or “0” flag.
[0196]
FIG. 31 shows a database of messages used by the character during dialogue. The database shown in FIG. 31 is set by the server 4 in advance.
[0197]
FIG. 31A shows a database of “general message” that can be used as a message alone, such as “What are you doing now?”, And FIG. What did you do? A database of “embedded message” that can be made into a message by incorporating a word into the part of “xxx” such as “”.
[0198]
In FIG. 31, each message is associated with a predetermined category in order to indicate a situation in which the message is used.
[0199]
(Explanation of image display processing during dialogue)
FIG. 29 shows a subroutine of processing for displaying an image on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the character and the operator interact. This subroutine is used, for example, after making / receiving a call or sending / receiving mail, after a preset time has elapsed, or when an execution command for this subroutine is transmitted from the server 4, etc. It is called from a main routine that is executed in advance and executed.
[0200]
First, it is determined whether or not a general message is displayed as a message to be displayed first (step S111). For example, after making / receiving a call or sending / receiving mail, you can display a built-in message to ask questions about the contents of the call or mail, or after a preset time has elapsed Or, when the execution instruction of this subroutine is transmitted from the server 4, a general message is displayed.
[0201]
If it is determined that the general message is displayed, the general message arbitrarily selected from FIG. 31A is displayed on the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S113). For example, when the message selected from FIG. 31A is “Where did you go yesterday?”, The message is displayed as shown in FIG.
[0202]
When the operator makes some response to the displayed message, the response information for the message is processed (step S114), and a message corresponding to the response information is displayed (step S115).
[0203]
For example, in response to the message “Where did you go yesterday?” From the character as shown in FIG. 33A, after the operator selects the selection frame “answer”, the communication terminal device When the operation button 10, 60, or 70 is pressed and “amusement park” is input and responded, the information “amusement park” is stored in the database of FIGS. 19 and 30 in step S114. (At this time, you may ask "the category of the word", "like / dislike", etc. if necessary). Then, what did you do with the built-in message “xxx” corresponding to the category of the word from FIG. "And then incorporate the word into the message to display the message" What did you do at the amusement park? "
[0204]
Subsequently, it is determined whether or not to end this subroutine (step S116). For example, in response to the message “What did you do at the amusement park?” Displayed in step S115, if the operator selects the “No answer” selection frame, this subroutine is terminated as it is. If a selection frame of “answer” is selected and some response is made, the processing from step S114 onward is repeated.
[0205]
For example, in this step S116, when the operator selects the selection frame of “answer” and inputs “I saw fireworks” and responds, in step S114, the information “I saw fireworks” 19 and FIG. 30 are accumulated in the database (at this time, the reply information “I saw fireworks” may be accumulated in the database of FIG. Just fine). Then, in order to conduct a dialogue using this response information, in step S115, it is determined from FIG. 31 (a) that the category of the information ("Fireworks are seen" belongs to the category "Action" from the verb "Mita". Select the general message “Is it fun?” According to the message, and display the message.
[0206]
In step S116, since the displayed message is a “question-type message” “Is it fun?”, If the operator does not select the “no answer” selection frame, step S114 and subsequent steps are further performed. The process is repeated.
[0207]
For example, in this step S114, when the operator selects the selection frame “answer” and inputs “yes” and responds, the information “yes” is stored in the database of FIG. 30 in step S114. To accumulate. Then, in order to conduct a dialogue using this reply information, in step S115, the general message “good” is selected from FIG. 31A, and the message is displayed.
[0208]
In step S116, since the displayed message is “a message that is not a question format”, “it was good”, it is determined that the dialogue is to be ended, and this subroutine is ended.
[0209]
On the other hand, if it is determined in step S111 that an embedded message is to be displayed, a message is arbitrarily selected from FIG. 31B (for example, a message “Did you eat“ xxx ”recently?”) And FIG. Or the word or sentence extracted from FIG. 30 (for example, the word “Tonkatsu” whose category is the same as the selected message) is incorporated into the message (step S112), for example, as shown in FIG. A message such as “I have eaten pork cutlet recently?” Is displayed on the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S113).
[0210]
In response to this message, for example, when the operator selects and returns a selection frame “No”, the information “No” is stored in the database of FIG. 30 in step S114. Then, in order to conduct a dialogue according to the answer “NO”, a general message “why?” Selected from FIG. 31A is displayed in step S115.
[0211]
In step S116, since the displayed message is a “question-type message” “why?”, If the operator does not select the “no answer” selection frame, the steps after step S114 are further performed. The process is repeated.
[0212]
In response to the message “Why?” From the character, the operator selects the “Respond” selection frame and then presses the operation button of the communication terminal device 10, 60 or 70 to “Diet”. If the response is input, the information “being dieted” is accumulated in the database of FIGS. 19 and 30 in this step S114 (at this time, “diet The response information “is present” may be stored in the database shown in FIG. 19 while being separated by words, and may be stored as it is in the database shown in FIG. In order to conduct a dialogue using this response information, a general message “Please do your best!” Selected from FIG. 31A is displayed in step S115.
[0213]
As described above, when the character and the operator interact, the process shown in FIG. 29 is repeated, and the process of step S114 is repeated and stored in the database of FIGS. 19 and 30. Information (dialogue result information) is accumulated.
[0214]
In other words, the “dialogue result information” includes information obtained by accumulating dialogue result information obtained from the dialogue between the operator at the time (the same is true for past operators) and the character.
[0215]
As an example, FIG. 32 shows how keyword information stored in the database of FIG. 19 is accumulated.
[0216]
FIG. 32 (a) shows how keyword information is accumulated as an operator and a character interact when an operator rents a "character that has not been rented to anyone in the past". Show.
[0217]
FIG. 32B is obtained from the dialogue with the operator as the operator and the character interact with each other when the operator rents “a character that has been rented to others in the past”. The keyword information is accumulated (the shaded portion in FIG. 32 (b) indicates the keyword information obtained from the dialogue with the operator).
[0218]
Although not shown, the dialog content information stored in the database of FIG. 30 is also accumulated in the same manner as shown in FIG.
[0219]
As shown in FIG. 32, as the operator and the character interact, the “dialogue result information with the operator” increases. Therefore, if a new dialogue is performed using the dialogue result information, The more conversations with the character, the longer the time for renting the character or the longer it has been purchased, the more “the memory of the conversation between the character and the operator (ie, the speech result information) increases. It is possible for the operator to recognize that “there is a character”, and there is a possibility that attachment to the character will be further increased.
[0220]
Then, the processing in steps S114 to S115 and S112 to S115 (see FIG. 29) described above is performed as follows: “dialogue result information obtained from dialogue between the operator of the communication terminal device and the character or“ the character in the past “Characters or images or a combination thereof” created based on either or both of the dialogue result information obtained from the dialogue between the third party who used the information finitely and the character This corresponds to a process of “displaying on the display unit of the communication terminal device when the operator of the terminal device and the character perform a new conversation”.
[0221]
Further, in the database shown in FIG. 19 and FIG. 30, the status of taking over the past history is indicated by the “use” flag, so “the“ character or image or a combination thereof ”is included in the dialogue result information. It is realized that the information is created using information extracted from information (information indicated by a flag “1” of “use”).
[0222]
Furthermore, the image shown in FIG. 33B corresponds to “a character or an image created based on the dialogue result information, or a combination thereof”, and this image is “associated with the character information. Either or both, or as a message from the character.
[0223]
According to the processing of the present invention as described above, it is possible to display an “image” suitable for dialogue with the operator so that the character speaks to the operator.
[0224]
For example, when the “image” is created based on the dialogue result information obtained from the dialogue between the “operator of the communication terminal device” and the character, the character and the operator The conversation can be performed on a topic in accordance with the current state of the operator, a topic that the operator is interested in, a personal topic of the operator (for example, a topic that cannot be said to humans), and the like.
[0225]
Further, when the “image” is created based on dialogue result information obtained from dialogue between the character and the “person who has used the character information in the past in the past”, the character and the operation The operator can interact with the subject on a topic that the character does not know, or a topic that the operator does not expect, and the operator's interest and interest in the character can be increased.
[0226]
Furthermore, since “dialogue result information” includes “accumulated” dialogue result information obtained from the dialogue between the operator and the character at that time, the more dialogue with the character, As the time during which the character is rented or after the purchase is longer, the memory of the dialogue between the character and the operator (that is, the dialogue result information) can be increased.
[0227]
In addition, since the “image” is created using information extracted from the information included in the dialogue result information, it is possible to set the topic spoken by the character to be close to the preference of the operator. It becomes possible.
[0228]
Note that the image display processing as described above may be performed by either the server 4 or the communication terminal device 10, 60 or 70. When the communication terminal device 10, 60, or 70 performs the above-described processing, the server 4 updates the “image” created based on the “dialog result information” between the operator of the communication terminal device and the character. When a dialogue is performed, a program to be displayed on the display unit of the communication terminal device is supplied to the communication terminal device 10, 60 or 70 as data. In this case, the same advantages as described above can be obtained, and in the communication terminal device supplied with the program, the “image” can be quickly created and displayed. Can communicate smoothly.
[0229]
[Rental expiration notification process]
When the character rental deadline is approaching, the server 4 transmits a message to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70. The process at this time is shown in FIG.
[0230]
First, it is determined whether it is time to notify the rental deadline (step S81). This timing is a timing for comparing the rental start date recorded in the database shown in FIG. 9 with today's date and notifying, for example, the rental end date or the day before the rental end date. It is determined.
[0231]
If it is determined that it is not time to notify, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that it is time to notify the rental deadline, information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S82).
[0232]
When the guidance information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guidance information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays For example, as shown in FIG. 22, on the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, a message such as “I can play with me until now. I will play with me from now on” A message such as "I can play with you until tomorrow. I want to play with you again."
[0233]
By performing such processing, a message that the expiration date of the rental period is approaching is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. Therefore, “character information relating to the character displayed on the display unit of the communication terminal device” Can provide the communication terminal device with notification information relating to the limited use of the device. Further, since the message received by the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed on the display device 41 on the communication terminal device, “the display image related to the notification information relating to the limited use of character information is displayed on the communication terminal device. It is displayed on the display section ”.
[0234]
Note that as shown in FIG. 22A or 22B, a message reflecting the character of the character may be displayed. For example, a bullish message is displayed for a bullish character, and a cute message is displayed for a cute character. By doing so, it is possible to produce a character with personality and to make the character feel more attached and interested.
[0235]
In the above-described embodiment, the case where the rental deadline is notified on the end date of the rental or on the day before the rental date is shown. However, it may be notified every other time, for example, after starting the rental.
[0236]
[Character purchase processing]
FIG. 23 shows a subroutine of character purchase processing that is called and executed when the purchase of a character is selected in step S44 of FIG. 14 described above. As described above, in step S44 of FIG. 14, processing such as rental extension and character purchase is also performed.
[0237]
First, the guide information regarding the purchase of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S101). When the guide information about the purchase of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guide information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, FIG. After a message such as “Do you know about being able to buy me?” Is displayed on the display section of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 as shown in FIG. As shown in FIG. 24 (b), a message such as “I need 50 or more chips to buy me” is displayed on the display section of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. .
[0238]
By performing such processing, information indicating that the rented character can be purchased, that is, the right to use the character permanently can be obtained by the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. In other words, it is displayed that it is possible to switch from “limited use authority”, which is the rental of the character, to “permanent use authority”, which is the purchase of the character. In this way, it is possible to “display the display image relating to the ability to change the authority for limited use to the authority for permanent use on the display unit of the communication terminal device”.
[0239]
By doing so, it is possible to accurately convey to the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 that the character can be purchased, and to remind the user that the character can be personalized. Or the opportunity to deepen the relationship with the character.
[0240]
Next, the guide information regarding the chip is transmitted (step S102). When the guide information on the chip is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, FIG. As shown in the message on the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, a message such as “If you play with me or play with me, you can increase the chip.” As shown in FIG. 25B, a message such as “Other than that, you can increase the number of chips by exchanging money for chips” is displayed.
[0241]
By performing the process as described above, it is possible to deepen the "interaction" between the operator and the character by playing the game with the character, taking care of the opponent and taking care of the character, and playing together. In addition, the degree of “AC” can be replaced with “consideration” that is a chip, and “AC can be converted into consideration for the AC”. It can also be accompanied by “interaction with the character”.
[0242]
Moreover, by doing in this way, it is possible to accurately tell the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 how the character can be purchased, and an operation that has already acquired chips sufficiently. The person can know that the character can be purchased with peace of mind. In addition, there is a possibility that an operator who has not yet acquired a chip can be caused to feel that it is necessary to sufficiently exchange with the character ahead.
[0243]
In addition, it is clear that characters can be purchased even by operators who are economically afforded, operators who like characters but who are not good at games, and operators who cannot spend extra time. Therefore, there is a possibility that these operators can be relieved and can interact with the character.
[0244]
Next, the number of chips owned by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is obtained, and information indicating whether or not the operator can purchase a character is transmitted (step S103). When information indicating whether or not the operator can purchase the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this information, and the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the information. When the character can be purchased on the display unit, for example, as shown in FIG. 26 (a), the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays “You are now 62 I have a tip so I can buy me. " If the character cannot be purchased with the current number of chips, a display indicating that the character cannot be purchased at the present time is displayed.
[0245]
Next, it is determined whether or not the character can be purchased (step S104). If it is determined that the character cannot be purchased, this subroutine is immediately terminated.
[0246]
On the other hand, when it is determined that the character can be purchased, information indicating whether or not to purchase the character is transmitted (step S105). When information indicating whether or not to purchase a character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, 26B, a message such as “Would you buy me?” And a selection frame of “Buy” or “Do not buy” are displayed.
[0247]
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to purchase a character. The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits information on this answer to the server 4.
[0248]
When the server 4 receives, from the communication terminal device 10, 60 or 70, information indicating whether or not to purchase a character after the processing in step S105 described above, whether or not the information is information indicating that the character is to be purchased. Is determined (step S106).
[0249]
When it is determined that the received information is information indicating that the character is not purchased, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the received information is information for purchasing a character, the above-described database shown in FIG. 9 is updated (step S107), and this subroutine is terminated.
[0250]
The above-described database shown in FIG. 9 includes information on whether or not a character has been purchased and items for managing the number of chips. By updating these items, the fact that the character has been purchased is updated. Or the change in the number of chips can be updated, and a character that has been rented can be purchased based on the number of chips indicating the degree of exchange with the character. Servers and systems that can be switched to “permanent use authority” can be constructed.
[0251]
By performing the process as described above, it is possible to “change the authority of limited use to the authority of permanent use” or “change the authority through consideration for exchange”. .
[0252]
By doing so, the character that you are accustomed to during rental can be used permanently, and the operator will be conscious of his own character, and there is a possibility that he can associate with the character with peace of mind under this consciousness. It happens. Furthermore, information exchanged only between the operator and the character can be shared, and there is a possibility that the character may be enhanced to be positioned as a so-called life partner.
[0253]
[Rental completion processing]
In addition, when the end date of the rental period comes, it is necessary to prohibit the use of characters in the communication terminal device 10, 60 or 70. This process is shown in FIG.
[0254]
First, it is determined whether it is time to transmit rental completion information (step S91). If it is determined that it is not time to transmit the rental completion information, this subroutine is immediately terminated.
[0255]
When it is determined that it is time to transmit the rental completion information, the rental completion information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S92).
[0256]
When the rental completion information is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this rental completion information and sets the flag value used in the program executed in the communication terminal device 10, 60 or 70. A predetermined value, for example, 1 is set. This flag indicates whether the character is being rented or has been rented. When the character is being rented, the value of the flag is “0”. The value of the flag is “1”.
[0257]
When the above-described rental completion information is received from the server 4, the flag value is set to “1”. When the value of this flag is set to “1” and an attempt is made to display a character or to call a character, for example, a message as shown in FIG. 28, “The rental period has passed. "I can't play with you anymore, but if you'd like, please sign up again. Then you can play with me again." Is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The operation of functions using characters is prohibited.
[0258]
By performing such processing, the server 4 performs “giving the communication terminal device authority for limited use of character information” and “determines authority for limited use of character information in the communication terminal device”. It also does.
[0259]
In addition, the value of the above-described flag indicates whether or not “limited use authority” is given, and “the limited use authority for character information is provided to the communication terminal device independently of the program. It gives "giving".
[0260]
In this case, it is possible to visually indicate that the rental period has ended by displaying only the message without displaying the character image. In addition, since the character image is not displayed, it is possible to cause a feeling of wanting to meet the rented character again, and to make the character feel rented again.
[0261]
Further, the content of the message may reflect the character of the rented character so far. By doing so, the operator can remember the character and feel the desire to display the character again, which can be used as a motivation to rent the character again.
[0262]
In the above-described embodiment, “limited use of character information” is shown when the rental is due. However, only regional restrictions or predetermined functions corresponding to persons living in a predetermined area are shown. It is good also as a content restriction which enables to use.
[0263]
【The invention's effect】
According to the present invention, the character can be easily and easily obtained and used, and the “character or image etc.” created based on the “dialog result information” is newly updated by the operator of the communication terminal device and the character. By displaying the information on the display unit of the communication terminal device when interacting with the character, it is possible to have the character interact with the personal topic of the operator. Since the character in the virtual space and the operator in the real space are inseparably linked to each other and the character is melted into a part of life, there is a possibility that the character feels attachment.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character rental system.
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of a communication terminal device 10, 60 or 70.
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of a server 4;
FIG. 4 is a schematic diagram showing an outline of a system for renting a character.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 4;
6 is a flowchart showing a subroutine of unregistered user processing called and executed in step S14 of the flowchart of FIG.
FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a message displayed on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when guidance information for renting a character is transmitted from the server 4. FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a message prompting the selection of a character.
FIG. 8 is a table showing an example of a character introduction database that is referred to when a message from a character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24.
FIG. 9 is a table showing an example of a database generated or updated in step S31.
FIG. 10 is a time chart when the subroutine of FIG. 6 is executed.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail.
FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character asks a question about the content of received mail.
FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character offers a game battle to an operator.
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of unregistered user processing called and executed in step S15 of FIG. 5;
15 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives information for menu display. FIG.
FIG. 16 is a table showing items included in dialogue information between a character and an operator.
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for interactive information processing that is called and executed in step S46 of the subroutine of FIG. 14;
FIG. 18 is a table showing an example of a database used for character personality setting processing;
FIG. 19 is a table showing an example (a) of a word database used for keyword setting processing and an example (b) of a keyword database generated based on the word database.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a display when a character calls an operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 using a keyword.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of processing for transmitting information from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70 when the character rental period is approaching.
FIG. 22 shows that when the guide information that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guide information, and the communication terminal device 10, 60 or 70 It is a figure which shows an example of the image displayed on a display part.
FIG. 23 is a flowchart showing a character purchase subroutine that is called and executed when the process of step S44 of FIG. 14 is executed;
24 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60, or 70 after the process of step S101 in FIG. 23 is executed.
FIG. 25 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the process of step S102 of FIG. 23 is executed.
FIG. 26 shows an example (a) of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the process of step S103 of FIG. 23 and the process of step S105 of FIG. FIG. 6B is a diagram illustrating an example (b) of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70.
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of processing when the end date of the rental period comes.
FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a message displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 when rental completion information is received from the server 4.
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of processing for displaying an image on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character and an operator interact with each other.
FIG. 30 is a table showing an example of a database related to dialogue content information as “dialog result information”.
FIG. 31 is a table showing a database of messages used by a character during dialogue, wherein (a) shows a database of “general message” and (b) shows a database of “built-in message”.
FIG. 32 is a diagram showing a state in which keyword information stored in the database of FIG. 19 is accumulated.
33A is a diagram showing an example of an image on which a “general message” is displayed, and FIG. 33B is a diagram showing an example of an image on which a “built-in message” is displayed.
[Explanation of symbols]
1 Character rental system
2 Public telephone line network (communication line)
3 Mobile phone network (communication line)
4 servers
10 Portable communication terminal device (communication terminal device)
41 Display device (display unit)
60 Portable game device (communication terminal device)
70 Mobile phone (communication terminal device)

Claims (2)

通信回線を介して通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得、所定のデータを記憶し、単語用データベース及びキーワード用データベースを備えるサーバであって、
前記通信端末装置に、当該サーバに記憶され、キャラクタを所定期間使用させるプログラムを送信することで、有限使用の権能を定める手段と、
前記プログラムを受信した前記通信端末装置に送られてきたメールに含まれる単語を抽出する手段と、
前記単語と当該サーバに記憶された所定の前記キャラクタデータとにより、当該単語についての質問に関するデータを生成する手段と、
前記通信端末装置に前記単語についての質問に関するデータを送信することで、当該単語についての質問に関するデータを前記通信端末装置の表示部に表示させる手段と、
前記質問に関するデータを前記通信端末装置の表示部に表示させた場合に、前記通信端末装置に、当該サーバに記憶された前記単語についての質問の回答となるカテゴリ及び操作者の好みに関するデータを送信することで、前記単語についての質問に対する回答に関するデータを前記通信端末装置の表示部に表示させる手段と、
前記通信端末装置に前記単語についての質問に対する回答に関するデータを表示させた場合に、前記通信端末装置の操作者が前記単語についての質問回答となるカテゴリ及び操作者の好みに関するデータについて選択入力を行うことにより、当該通信端末装置の操作者に関する前記単語についての質問に対する回答に関するデータを受信する手段と、
前記通信端末装置の操作者に関する前記単語についての質問に対する回答に関するデータを受信した場合に、前記単語用データベースに、前記単語を登録し、前記単語についての質問に対する回答に関するデータを当該単語のカテゴリ及び前記通信端末装置の操作者に関するデータとして登録する手段と、
前記単語用データベースに登録された単語から、所定の個数の単語を当該サーバに記憶された単語の頻出回数に基づいて抽出し、さらに当該単語のカテゴリ及び前記通信端末装置の操作者に関するデータを抽出して、前記キーワード用データベースに登録する手段と、
前記通信端末装置に、前記キーワード用データベースに登録された前記キーワード並びに当該キーワードのカテゴリ及び前記通信端末装置の操作者に関するデータを送信する手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
A server that is capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device in a state connected to the communication terminal device via a communication line, stores predetermined data, and includes a word database and a keyword database,
Means for determining the authority for finite use by transmitting a program stored in the server and causing the character to be used for a predetermined period, to the communication terminal device;
Means for extracting a word contained in an email sent to the communication terminal device that has received the program;
Means for generating data relating to a question about the word based on the word and the predetermined character data stored in the server;
Means for displaying data related to the question about the word on the display unit of the communication terminal device by transmitting data related to the question about the word to the communication terminal device;
When data related to the question is displayed on the display unit of the communication terminal device, the communication terminal device transmits data related to the category and the operator's preference as the answer to the question about the word stored in the server. Means for displaying data related to the answer to the question about the word on the display unit of the communication terminal device;
When to display the data relating to answers to questions about the word to the communication terminal device, a select input for data relating to operator preference answers become categories and operator questions about the words in the communication terminal device by performing, means for receiving data on answers to questions about the words about the operator of the communication terminal device,
When data related to an answer to a question about the word related to an operator of the communication terminal device is received, the word is registered in the word database, and data related to an answer to the question about the word is classified into the category of the word and Means for registering as data relating to an operator of the communication terminal device;
A predetermined number of words are extracted from the words registered in the word database based on the number of frequent words stored in the server, and further data relating to the category of the word and the operator of the communication terminal device is extracted. And means for registering in the keyword database;
And a means for transmitting to the communication terminal device, the keyword registered in the keyword database, a category of the keyword, and data relating to an operator of the communication terminal device.
通信回線を介して通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得、所定のデータを記憶し、単語用データベース及びキーワード用データベースを備えるサーバであって、
前記通信端末装置に、当該サーバに記憶され、キャラクタを所定期間使用させるプログラムを送信することで、有限使用の権能を定める手段と、
前記プログラムを受信した前記通信端末装置が送ったメールに含まれる単語を抽出する手段と、
前記単語と当該サーバに記憶された所定の前記キャラクタデータとにより、当該単語についての質問に関するデータを生成する手段と、
前記通信端末装置に前記単語についての質問に関するデータを送信することで、当該単語についての質問に関するデータを前記通信端末装置の表示部に表示させる手段と、
前記質問に関するデータを前記通信端末装置の表示部に表示させた場合に、前記通信端末装置に、当該サーバに記憶された前記単語についての質問の回答となるカテゴリ及び操作者の好みに関するデータを送信することで、前記単語についての質問に対する回答に関するデータを前記通信端末装置の表示部に表示させる手段と、
前記通信端末装置に前記単語についての質問に対する回答に関するデータを表示させた場合に、前記通信端末装置の操作者が前記単語についての質問回答となるカテゴリ及び 操作者の好みに関するデータについて選択入力を行うことにより、当該通信端末装置の操作者に関する前記単語についての質問に対する回答に関するデータを受信する手段と、
前記通信端末装置の操作者に関する前記単語についての質問に対する回答に関するデータを受信した場合に、前記単語用データベースに、前記単語を登録し、前記単語についての質問に対する回答に関するデータを当該単語のカテゴリ及び前記通信端末装置の操作者に関するデータとして登録する手段と、
前記単語用データベースに登録された単語から、所定の個数の単語を当該サーバに記憶された単語の頻出回数に基づいて抽出し、さらに当該単語のカテゴリ及び前記通信端末装置の操作者に関するデータを抽出して、前記キーワード用データベースに登録する手段と、
前記通信端末装置に、前記キーワード用データベースに登録された前記キーワード並びに当該キーワードのカテゴリ及び前記通信端末装置の操作者に関するデータを送信する手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
A server that is capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device in a state connected to the communication terminal device via a communication line, stores predetermined data, and includes a word database and a keyword database,
Means for determining the authority for finite use by transmitting a program stored in the server and causing the character to be used for a predetermined period, to the communication terminal device;
Means for extracting a word contained in an email sent by the communication terminal device that has received the program;
Means for generating data relating to a question about the word based on the word and the predetermined character data stored in the server;
Means for displaying data related to the question about the word on the display unit of the communication terminal device by transmitting data related to the question about the word to the communication terminal device;
When data related to the question is displayed on the display unit of the communication terminal device, the communication terminal device transmits data related to the category and the operator's preference as the answer to the question about the word stored in the server. Means for displaying data related to the answer to the question about the word on the display unit of the communication terminal device;
When to display the data relating to answers to questions about the word to the communication terminal device, a select input for data relating to operator preference answers become categories and operator questions about the words in the communication terminal device by performing, means for receiving data on answers to questions about the words about the operator of the communication terminal device,
When data related to an answer to a question about the word related to an operator of the communication terminal device is received, the word is registered in the word database, and data related to an answer to the question about the word is classified into the category of the word and Means for registering as data relating to an operator of the communication terminal device;
A predetermined number of words are extracted from the words registered in the word database based on the number of frequent words stored in the server, and further data relating to the category of the word and the operator of the communication terminal device is extracted. And means for registering in the keyword database;
And a means for transmitting to the communication terminal device, the keyword registered in the keyword database, a category of the keyword, and data relating to an operator of the communication terminal device.
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