JP2002346235A - Server for controlling system to rent character via communication line - Google Patents

Server for controlling system to rent character via communication line

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JP2002346235A
JP2002346235A JP2001158649A JP2001158649A JP2002346235A JP 2002346235 A JP2002346235 A JP 2002346235A JP 2001158649 A JP2001158649 A JP 2001158649A JP 2001158649 A JP2001158649 A JP 2001158649A JP 2002346235 A JP2002346235 A JP 2002346235A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
communication terminal
terminal device
information
server
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001158649A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenei Nakaya
健永 中舎
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server which can easily and simply obtain and use a character and which can make an operator to feel affection to the character by sharing information with the character to inseparably combine the character in a virtual space and the operator in a real space so as that the character melts into a part of the life of the operator. SOLUTION: Authority of limited use concerning character information on the character is given to communication terminal equipment to supply the character information to the communication terminal equipment.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
の通信回線を介してキャラクタをレンタルするシステム
を制御するサーバに関する。
The present invention relates to a server for controlling a system for renting a character via a communication line such as the Internet.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置やゲームシステムにお
いては、人間や動物等の動体物等を模したキャラクタが
登場し、ゲームプログラムによって形成された仮想空間
の中で、キャラクタは、様々な行動をするものが存在す
る。このキャラクタの行動は、ゲームプログラムにより
定められ、又はゲームプレイヤーの意思を反映したもの
であった。
2. Description of the Related Art In a conventional game device or game system, a character imitating a moving object such as a human or an animal appears, and the character performs various actions in a virtual space formed by a game program. There is something to do. The behavior of the character was determined by the game program or reflected the intention of the game player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし乍、従来のゲー
ム装置やゲームシステムにおけるキャラクタは、不特定
多数のプレイヤーに共通のものであり、キャラクタの性
格や行動は、所定の定められたものから選択するもので
あったため、プレイヤーの意思や感情に固有のものとは
なり得ず、自分の所有物としてのキャラクタ、又は自分
にとって身近な存在としてのキャラクタという認識がプ
レイヤーに起こり難いものであり、キャラクタに対する
興味やゲームそのものに対する興味を失わせる場合が多
いという問題が生じていた。
However, characters in conventional game devices and game systems are common to an unspecified number of players, and the character and behavior of the character can be selected from predetermined ones. Therefore, the character cannot be unique to the player's intentions and emotions, and it is difficult for the player to recognize the character as belonging to him or as a character close to him. In many cases, the user loses interest in the game or the game itself.

【0004】その一方、近年においては、育成ゲームと
称されるゲームも登場してきているが、あくまでも、キ
ャラクタの行動等について所定の定められたものを選択
せざるを得ず、プレイヤーの感情や意思をキャラクタに
反映させることが必ずしもできるものではなかった。こ
のため、キャラクタを育成していっても、ゲームプログ
ラムで予め定められた結果の一つを選択するにすぎない
ものであり、プレイヤーが何度もゲームを繰り返し行う
に従って次第に飽きを感じてしまうということが生じて
いた。
[0004] On the other hand, in recent years, games called upbringing games have appeared, but it is unavoidable to select a predetermined action or the like of the character, and the emotions and intentions of the player have to be selected. Was not always able to be reflected on the character. For this reason, even if a character is raised, it is merely one of the results determined in advance in the game program, and as the player repeats the game over and over, he / she gradually gets bored. Was happening.

【0005】また、メールをキャラクタが配送するよう
なプログラムも登場してきているが、あくまでも、キャ
ラクタを介してメールを送受信するものであり、メール
等の内容についての情報をプログラムの使用者と共有す
ることはできず、メールの送受信について単に視覚的な
面白さを追求したに過ぎないものであった。
[0005] In addition, although programs have been introduced in which characters deliver mail, characters are transmitted and received via characters, and information about contents of mail and the like is shared with users of the program. I couldn't do that, just pursuing the visual fun of sending and receiving email.

【0006】更には、人間や犬等の動体物を模したロボ
ットも登場し、飼い主に対する感情を持たせることによ
り、飼い主になついたり、飼い主を警戒したりするよう
な行動をとるものも登場してきている。しかし、ロボッ
トはあくまでも現実の世界に存在するものであり、実在
する人間や犬等に比して如何に似た行動や同じ行動をと
り得るのかという点が着目されている点である。
[0006] Furthermore, robots that imitate moving objects such as humans and dogs have appeared, and those that take actions such as attaching to the owner or being alert to the owner by giving emotions to the owner have also appeared. Have been doing. However, a robot exists in the real world to the last, and attention is focused on how similar or the same behavior can be performed as compared with a real human or a dog.

【0007】また、犬型ロボット等のロボットの情報入
力手段は、例えば、目に対応するセンサや耳に対応する
センサ等であり、ロボットが得ることのできる情報の種
類は著しく乏しいものとなっている。このため、人間と
情報の共有化を図ることは、困難なものと言わざると得
ないものとなっている。
The information input means of a robot such as a dog-type robot is, for example, a sensor corresponding to the eye or a sensor corresponding to the ear, and the type of information that the robot can obtain is extremely scarce. I have. For this reason, it is difficult to share information with human beings if it is difficult.

【0008】更にまた、上述したソフトウェアやロボッ
トは、購入をしてみなければ、キャラクタやロボットが
自分の性格や生活に適したものであるか否かを判別する
ことができず、興味を持った者に多大な出費を強いるも
のであったり、自分と合わないものであるときには、無
念感や絶望感をも感じさせたりするものであった。
[0008] Furthermore, the above-mentioned software or robot cannot be determined whether or not the character or robot is suitable for one's personality and life without purchasing the software or robot. He was forced to spend a lot of money on those who did not, and when he was unfit for himself, he felt a sense of regret and despair.

【0009】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、キャラクタを容易かつ手軽に入手して
利用できるとともに、キャラクタと情報の共有化を図っ
て、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における操
作者とを一体不可分に結びつけて、キャラクタを操作者
の生活の一部に溶け込ませることにより、キャラクタに
対して愛着を感じさせる可能性が生ずるサーバを提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and enables a character to be easily and easily obtained and used, and to share information with the character, thereby enabling the character and the real space in the virtual space to be shared. It is an object of the present invention to provide a server in which there is a possibility that the character can be attached to the operator by inseparably linking the character with the operator in a part of the life of the operator.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、キャラクタに関するキ
ャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置
に対して与え、キャラクタ情報を通信端末装置に供給す
ることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a communication terminal device with a limited use right for character information relating to a character and transmits the character information to the communication terminal device. Is supplied.

【0011】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0012】(1) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
有限使用の権能を当該通信端末装置に対して与えるとと
もに、当該キャラクタ情報を当該通信端末装置に前記デ
ータとして供給し得ることを特徴とするサーバ。
(1) A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. A server capable of giving a limited use right for information to the communication terminal device and supplying the character information to the communication terminal device as the data.

【0013】(2) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、当該キ
ャラクタを表示するプログラムを含むプログラムと、を
当該通信端末装置に前記データとして供給するととも
に、前記キャラクタ情報についての有限使用の権能を、
前記プログラムから独立して前記通信端末装置に対して
与える機能を有することを特徴とするサーバ。
(2) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. Information and a program including a program for displaying the character, and supplying the communication terminal device as the data, and the authority of limited use of the character information,
A server having a function of giving to the communication terminal device independently of the program.

【0014】上述した(1)又は(2)の発明によれ
ば、「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信
端末装置に対して与える」ので、限られた範囲、例え
ば、レンタル期限内のみキャラクタを使用することがで
きるので、キャラクタを容易に入手することができ、気
軽にキャラクタを利用してみようという気持ちを操作者
に起こさせる可能性が生ずる。また、キャラクタやキャ
ラクタを利用したプログラムを購入することなくキャラ
クタを使用することができるので、手軽にキャラクタを
使用してみようという気持ちも操作者に起こさせる可能
性が生ずる。
According to the above-mentioned invention (1) or (2), since "the authority of finite use of the character information is given to the communication terminal device", the character is limited only within a limited range, for example, within the rental period. Can be used, the character can be easily obtained, and there is a possibility that the operator may feel uneasy to use the character. Further, since the character can be used without purchasing the character or a program using the character, there is a possibility that the operator may easily want to use the character.

【0015】(3) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
有限使用の権能を当該通信端末装置に対して与えるとと
もに、前記キャラクタ情報が有限使用であることに関す
る告知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部
に表示せしめることを特徴とするサーバ。
(3) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. Giving the authority of limited use of information to the communication terminal device, and displaying a display image of notification information regarding that the character information is of limited use on a display unit of the communication terminal device. Server to do.

【0016】(4) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
有限使用の権能を当該通信端末装置に対して与えるとと
もに、前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラク
タに関するキャラクタ情報が有限使用であることに関す
る告知情報を、当該通信端末装置に供給することを特徴
とするサーバ。
(4) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. The communication terminal device is provided with the authority of finite use of information, and the communication terminal device is provided with notification information that character information on a character displayed on the display unit of the communication terminal device is limited use. Server.

【0017】上述した(3)又は(4)の発明によれ
ば、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告
知情報に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示せ
しめ」たり、「キャラクタ情報が有限使用であることに
関する告知情報を、当該通信端末装置に供給する」の
で、キャラクタが有限使用であることを明確に操作者に
伝えることができるとともに、例えば、有限使用がレン
タルの期限である場合には、期日が近づくに従って、キ
ャラクタと別れなければならないという切ない気持ちや
愛着の気持ちを操作者に起こさせることができ、再びキ
ャラクタをレンタルしようとする気持ちを起こさせる可
能性が生ずる。
According to the invention of the above (3) or (4), "displaying a display image relating to the notification information regarding the limited use of character information on the display unit of the communication terminal device" or "character The notification information about the limited use of the information is supplied to the communication terminal device, '' so that it is possible to clearly convey to the operator that the character is the limited use, and for example, the limited use is limited to the rental period. In some cases, as the expiration date approaches, the operator can have a sad feeling of having to be separated from the character and a feeling of attachment, which may cause a desire to rent the character again.

【0018】(5) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
有限使用の権能を当該通信端末装置に対して与えるとと
もに、前記キャラクタを複数のキャラクタ種から選択自
在にして、前記通信端末装置の表示部において当該選択
に関する表示像を表示せしめることを特徴とするサー
バ。
(5) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. The communication terminal device is given finite use authority for information, and the character is freely selectable from a plurality of character types, and a display image related to the selection is displayed on a display unit of the communication terminal device. Server.

【0019】上述した(5)の発明によれば、「キャラ
クタを複数のキャラクタ種から選択自在」にしているの
で、操作者が自分の気に入りそうなキャラクタや、愛着
が湧きそうなキャラクタを、操作者が自由に選択するこ
とができ、仮想空間におけるキャラクタと現実空間にお
ける操作者とを一体不可分に結びつけることができる可
能性が生ずる。
According to the invention described in (5) above, since "characters can be selected from a plurality of character types", the operator can operate a character that he or she likes or a character that is likely to be attached to. The user in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably linked.

【0020】(6) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、キャラクタの画像情報を含むキ
ャラクタ情報についての有限使用の権能を前記通信端末
装置に対して与えるとともに、当該キャラクタ情報を当
該通信端末装置に供給するプログラムと、前記通信端末
装置の表示部に前記キャラクタを表示せしめるプログラ
ムと、を記憶する記憶媒体を有することを特徴とするサ
ーバ。
(6) A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while connected to the communication terminal device via a communication line, and having a limited use right for character information including character image information. To the communication terminal device, and a program for supplying the character information to the communication terminal device, and a program for displaying the character on a display unit of the communication terminal device. Features server.

【0021】上述した(6)の発明によれば、サーバ
が、「キャラクタ情報についての有限使用の権能を前記
通信端末装置に対して与えるとともに、当該キャラクタ
情報を当該通信端末装置に供給するプログラムと、前記
通信端末装置の表示部に前記キャラクタを表示せしめる
プログラムと、」を有するので、通信端末装置の記憶容
量が小さい場合であっても、キャラクタを通信端末装置
において利用することができ、キャラクタを操作者の生
活の一部に溶け込ませることができる可能性が生ずる。
According to the invention described in (6) above, the server is provided with a program for providing the communication terminal device with the authority of finite use of character information and supplying the character information to the communication terminal device. And a program for displaying the character on the display unit of the communication terminal device, so that even if the storage capacity of the communication terminal device is small, the character can be used in the communication terminal device, and the character can be used. The possibility arises that it can be part of the operator's life.

【0022】(7) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタの性格を定める性格情報を、当該通
信端末装置の操作者と当該キャラクタとの対話に基づい
て定め、かつ、前記性格情報を含むキャラクタ情報を、
当該通信端末装置に前記データとして供給するととも
に、当該キャラクタ情報についての有限使用の権能を前
記通信端末装置に対して与える機能を有することを特徴
とするサーバ。
(7) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character of the character displayed on the display unit of the communication terminal device Character information that determines the character information based on a dialog between the operator of the communication terminal device and the character, and character information including the character information,
A server having a function of supplying the communication terminal device with the data as the data and giving the communication terminal device a limited use right for the character information.

【0023】上述した(7)の発明によれば、「キャラ
クタの性格を定める性格情報を、当該通信端末装置の操
作者と当該キャラクタとの対話に基づいて定め」るの
で、操作者がキャラクタの性格を変えることができ、キ
ャラクタを操作者になつかせるようにすることができる
ので、操作者はキャラクタの世話をなるべくしようと
し、キャラクタに対する愛着を湧かせることができ、キ
ャラクタと情報の共有化を図ることができ、キャラクタ
を操作者の生活の一部に溶け込ませることができる。
According to the invention described in (7) above, "character information for determining the character of the character is determined based on the dialog between the operator of the communication terminal device and the character." Since the character can be changed and the character can be touched by the operator, the operator can try to take care of the character as much as possible, develop attachment to the character, and share information with the character. The character can be part of the life of the operator.

【0024】(8) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
有限使用の権能を当該通信端末装置に対して与えるとと
もに、当該キャラクタ情報を当該通信端末装置に前記デ
ータとして供給し得、かつ、当該キャラクタを複数のキ
ャラクタ種から選択自在にして、当該通信端末装置にお
いて当該キャラクタを交換可能にすることを特徴とする
サーバ。
(8) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. In addition to giving the communication terminal device a limited use authority for the information, the character information can be supplied to the communication terminal device as the data, and the character can be freely selected from a plurality of character types. A server wherein the character can be exchanged in a communication terminal device.

【0025】上述した(8)の発明によれば、「キャラ
クタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、当該通
信端末装置において当該キャラクタを交換可能にする」
ので、操作者が気に入りそうなキャラクタや、愛着が湧
きそうなキャラクタを、操作者が自由に選択することが
でき、仮想空間におけるキャラクタと現実空間における
操作者とを一体不可分に結びつけることができる可能性
が生ずる。
According to the invention (8) described above, "the character can be freely selected from a plurality of character types, and the character can be exchanged in the communication terminal device."
Therefore, the operator can freely select a character that the operator is likely to like or a character that is likely to be attached, and the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably linked. Nature occurs.

【0026】(9) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
有限使用の権能を複数の当該通信端末装置に対して順次
与えて、当該通信端末装置の操作者を前記キャラクタの
所有者として順次変更せしめ、かつ、前記所有者と前記
キャラクタとを前記通信端末装置において対話せしめ
て、当該キャラクタの性格を定める性格情報を該対話の
履歴から前記キャラクタ情報として生成する際に、当該
履歴に過去の所有者における対話を含めることを特徴と
するサーバ。
(9) A server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character is related to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. The authority of limited use of information is sequentially given to a plurality of the communication terminal devices, the operator of the communication terminal device is sequentially changed as the owner of the character, and the owner and the character are A server characterized in that when a communication terminal device causes a dialogue to generate personality information defining the character of the character as the character information from the history of the dialogue, the history includes a dialogue of a past owner.

【0027】上述した(9)の発明によれば、「性格情
報を該対話の履歴から前記キャラクタ情報として生成す
る際に、当該履歴に過去の所有者における対話を含め
る」ので、操作者の知らない情報をキャラクタが有して
いるので、キャラクタに対する興味を湧かせることがで
き、キャラクタを使用している間にキャラクタに愛着を
感じさせることができる可能性が生ずる。
According to the above-mentioned invention (9), "when the personality information is generated as the character information from the history of the conversation, the history includes the conversation of the past owner." Since the character has information that is not present, interest in the character can be generated, and there is a possibility that the character can have a feeling of attachment while using the character.

【0028】[用語の定義等] 「キャラクタ」とは、人物や動植物、ロボット等の動体
物を模したものの他、その他種々の空想上のキャラクタ
も含む概念である。
[Definition of Terms and the Like] The term "character" is a concept including imitations of moving objects such as persons, animals and plants, and robots, as well as various other fantasy characters.

【0029】また、「キャラクタ情報」とは、キャラク
タの画像情報及びキャラクタの性格情報を含む情報であ
り、キャラクタを外面的及び内面的に特徴付けるための
情報を示す概念である。
The "character information" is information including character image information and character character information, and is a concept indicating information for characterizing a character externally and internally.

【0030】更に、「有限使用」とは、キャラクタ情報
について、時間的に制限したり、地域的に制限したり、
内容的に制限したりすることにより、キャラクタを使用
可能にする概念であり、例えば、通信端末装置の表示部
に所定の期間内だけキャラクタを表示することができる
ようにするものであり、いわゆる「レンタル」に相当す
る概念である。また、所定の地域に居住する者のみに限
定する地域的制限や、所定の機能のみを使用できるよう
にする内容的制限をも含む概念である。
Further, "limited use" means that character information is restricted in terms of time or region,
This is a concept that allows characters to be used by restricting the content, for example, to enable the characters to be displayed on the display unit of the communication terminal device only for a predetermined period, and a so-called “ Rental ". In addition, the concept also includes a regional restriction that is limited to only those who live in a predetermined area, and a content restriction that allows only a predetermined function to be used.

【0031】尚、上述した「レンタル」は、有償又は無
償を問わず通信端末装置においてキャラクタを使用可能
にすることを示す概念である。
The above-mentioned "rental" is a concept indicating that a character can be used in a communication terminal device regardless of whether it is charged or not.

【0032】更にまた、「有限使用の権能」とは、キャ
ラクタ情報についての有限使用が許される資格を示す概
念であり、この資格は、サーバが通信端末装置に対して
与えたり、サーバが定めたりするものである。
Further, the term "limited use authority" is a concept indicating a qualification that allows finite use of character information. This qualification is given to the communication terminal device by the server or determined by the server. Is what you do.

【0033】更に、「表示像」とは、告知情報を含む文
字から構成される画像や、告知情報を含んだり示したり
する画像を示す概念である。
Further, the "display image" is a concept indicating an image composed of characters including notification information and an image including or indicating notification information.

【0034】また、「有限使用であることに関する告知
情報」とは、「現在レンタル中である」ことを示す告知
や、「レンタルの期限」についての告知等の情報を示す
概念である。
The "notification information regarding limited use" is a concept indicating information such as a notification indicating "currently being rented" and a notification regarding "rental expiration date".

【0035】更にまた、「プログラムから独立して」と
は、キャラクタを用いたプログラムとは独立して存在し
得ることを示す概念である。育成ゲーム等のゲームに登
場するキャラクタは、ゲームと一体不可分な関係のもの
であり、ゲームに付随した存在である。これに対して、
「独立して存在」するキャラクタは、ゲーム等のプログ
ラムとは独立したものであり、プログラムの有無やプロ
グラムの実行状態によらずに貸し出されたり提供された
りするものと通信端末装置の操作者が認識し得るもので
ある。
Further, "independently of a program" is a concept indicating that it can exist independently of a program using characters. Characters appearing in a game such as a breeding game have an inseparable relationship with the game and are associated with the game. On the contrary,
Characters that exist “independently” are independent of a program such as a game, and are lent or provided regardless of the presence or absence of the program and the state of execution of the program, and the operator of the communication terminal device It is recognizable.

【0036】尚、後述する携帯用通信端末装置10、携
帯型ゲーム装置60又は携帯電話70から、「通信端末
装置」が構成される。また、サーバ4から「サーバ」が
構成され、公衆電話回線網2又は携帯電話回線網3から
「通信回線」が構成される。
The "communication terminal device" is constituted by the portable communication terminal device 10, the portable game device 60 or the mobile phone 70, which will be described later. The server 4 constitutes a “server”, and the public telephone network 2 or the mobile telephone network 3 constitutes a “communication line”.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0038】[システム構成]図1は本発明に係る携帯
用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60及び携帯電
話70(以下、通信端末装置10、60又は70と称す
る)を有するキャラクタレンタルシステム1の構成を示
すブロック図である。この図1に示すキャラクタレンタ
ルシステム1において、公衆電話回線網2には、携帯型
ゲーム装置60が接続され、携帯型ゲーム装置60は公
衆電話回線網2を介してサーバ4に接続することにより
サーバ4から種々の情報を受け取ることができるように
なされている。
[System Configuration] FIG. 1 shows a character rental system 1 having a portable communication terminal device 10, a portable game device 60 and a portable telephone 70 (hereinafter referred to as communication terminal devices 10, 60 or 70) according to the present invention. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of FIG. In the character rental system 1 shown in FIG. 1, a portable game device 60 is connected to the public telephone network 2, and the portable game device 60 is connected to the server 4 via the public telephone network 2, thereby providing a server. 4 to receive various information.

【0039】また、携帯用通信端末装置10又は携帯電
話70は、ベースステーション5を介して携帯電話回線
網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2を
介してサーバ4にアクセスすることができるようになさ
れている。
The portable communication terminal 10 or the portable telephone 70 can be connected to the portable telephone network 3 via the base station 5 and can access the server 4 via the public telephone network 2. Has been made possible.

【0040】上述したサーバ4は、各通信端末装置1
0、60及び70のアドレスを管理するようになされて
おり、サーバ4は、各通信端末装置10、60又は70
から送信される種々の情報、例えばパスワード等の情報
を識別することができるのである。
The above-described server 4 is used for each communication terminal device 1
The server 4 manages the addresses of 0, 60, and 70, and the server 4 manages the address of each communication terminal device 10, 60, or 70.
Can be identified, for example, information such as a password.

【0041】[通信端末装置の構成]図2は通信端末装
置10、60又は70のハードウエア構成を示すブロッ
ク図である。
[Configuration of Communication Terminal Device] FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0042】この図2に示す通信端末装置10、60又
は70において、バスライン30にはCPU(Central P
rocessing Unit)12、ROM14、RAM16及び不
揮発性RAM18が接続されており、CPU12はRO
M14、RAM16又は不揮発性RAM18に格納され
たプログラムにしたがって各部を制御する。
In the communication terminal device 10, 60 or 70 shown in FIG. 2, a CPU (Central
processing unit) 12, a ROM 14, a RAM 16, and a non-volatile RAM 18 are connected.
Each part is controlled according to a program stored in M14, RAM16 or nonvolatile RAM18.

【0043】バスライン30には入力インターフェイス
22を介してキーボード32及びコントローラ34が接
続されている。また、バスライン30には表示回路2
4、サウンド処理回路25、及び公衆電話回線網2との
間で情報の授受を行う通信インターフェイス21が接続
されている。
A keyboard 32 and a controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22. The display circuit 2 is connected to the bus line 30.
4, a communication interface 21 for exchanging information with the sound processing circuit 25 and the public telephone network 2 is connected.

【0044】上述した表示回路24には、表示装置41
が接続され、サウンド処理回路25には、スピーカ42
が接続されている。表示装置41には、後述するキャラ
クタを含む種々の情報がCPU12の命令に従って表示
される。
The display circuit 24 includes a display device 41.
Is connected, and the speaker 42 is connected to the sound processing circuit 25.
Is connected. Various information including a character to be described later is displayed on the display device 41 in accordance with an instruction from the CPU 12.

【0045】更に、バスライン30には、プログラムの
実行時間等の時間を計測するためのタイマー20も接続
されている。タイマーを起動するための信号がCPU1
2から発せられたときには、タイマー20は、タイマー
値を初期化してタイマー値を計数し始める。また、タイ
マーを停止するための信号がCPU12から発せられた
ときには、タイマー20は、タイマー値の計数を停止
し、そのときのタイマー値をバスライン30に供給す
る。このタイマー値に基づいて、日付や時刻の設定を行
うのである。
Further, a timer 20 for measuring a time such as a program execution time is connected to the bus line 30. The signal for activating the timer is CPU1
When issued from 2, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. When a signal for stopping the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30. The date and time are set based on the timer value.

【0046】[サーバの構成]また、インターネット等
の通信回線網を介してキャラクタをレンタルするシステ
ムを制御するサーバ4は、図3に示す如く、ハードディ
スクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、R
AM86と、通信用インターフェイス回路90と、から
構成されている。ハードディスクドライブ88は、通信
端末装置10、60又は70との通信をするためのプロ
グラムや、後述する未登録ユーザ処理のプログラム、登
録ユーザ処理のプログラム、対話情報を処理するプログ
ラム、レンタル期限を通知する処理のプログラム、及び
レンタル完了情報を処理するプログラム等のプログラ
ム、並びに、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41にキャラクタの画像を表示するプログラムを記憶
する。このようにすることにより、サーバ4が「キャラ
クタの画像情報を含むキャラクタ情報についての有限使
用の権能を通信端末装置に対して与えるとともに、当該
キャラクタ情報を通信端末装置に供給するプログラム
と、通信端末装置の表示部にキャラクタを表示せしめる
プログラムと、を記憶する記憶媒体を有する」ことをな
すのである。
[Structure of Server] As shown in FIG. 3, the server 4 for controlling a system for renting characters via a communication network such as the Internet includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84,
It comprises an AM 86 and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 notifies a program for communicating with the communication terminal device 10, 60, or 70, a program for unregistered user processing, a program for registered user processing, a program for processing interactive information, and a rental expiration date. A program for processing, a program for processing rental completion information and the like, and a program for displaying an image of a character on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 are stored. By doing so, the server 4 can provide the communication terminal device with the authority of finite use of character information including character image information, and a program that supplies the character information to the communication terminal device, And a storage medium for storing a program for displaying a character on the display unit of the apparatus. "

【0047】上述した如き構成とすることにより、通信
端末装置10、60又は70とサーバ4とは、公衆電話
回線網2や携帯電話回線網3を介して接続され、データ
の送受信をなすことができ、サーバは「通信回線を介し
て通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置
とデータを送受信し得る」ことをなすのである。
With the above-described configuration, the communication terminal device 10, 60, or 70 and the server 4 are connected via the public telephone network 2 or the mobile telephone network 3, and can transmit and receive data. That is, the server can "transmit and receive data to and from the communication terminal device while connected to the communication terminal device via the communication line".

【0048】尚、以下においては、通信端末装置10、
60又は70、並びにサーバ4は、予め起動されてお
り、上述したCPU12やCPU82において用いられ
る変数は所定の値に初期化され、通信端末装置10、6
0又は70、並びにサーバ4は定常動作しているものと
する。
In the following, the communication terminal device 10,
60 or 70 and the server 4 have been activated in advance, and the variables used in the CPU 12 and the CPU 82 described above are initialized to predetermined values.
It is assumed that 0 or 70 and the server 4 are operating normally.

【0049】[キャラクタレンタルシステムの概要]キ
ャラクタをレンタルするシステムの概略を示す図を図4
に示す。尚、本明細書においては、「レンタル」なる語
は、有償又は無償を問わず通信端末装置10、60又は
70においてキャラクタを使用可能にすることを示すも
のとする。
[Overview of Character Rental System] FIG. 4 is a diagram schematically showing a system for renting a character.
Shown in In this specification, the term “rental” indicates that a character can be used in the communication terminal device 10, 60, or 70 regardless of whether it is charged or not.

【0050】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、キャラクタをレンタルするサーバ4を指定してアク
セスする。これにより、通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41には、キャラクタレンタルについての
案内情報が表示され、キャラクタの外見や性格が紹介さ
れる。キャラクタは、複数の種類のものが用意され、操
作者は、自分と相性が合いそうなキャラクタや、興味の
あるキャラクタを選択することができる。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 designates and accesses the server 4 for renting a character. Thereby, the communication terminal device 10, 60 or 7
The 0 display device 41 displays guidance information about character rental, and introduces the appearance and character of the character. A plurality of types of characters are prepared, and the operator can select a character that is likely to be compatible with him or a character of interest.

【0051】キャラクタを選択した操作者は、キャラク
タのレンタルを申し込むべく、所定の手続きをする。こ
れにより、ユーザ登録がなされ、キャラクタの画像デー
タや性格情報等のキャラクタ情報をサーバから受信する
ことにより、キャラクタのレンタルが開始される。
The operator who has selected the character performs a predetermined procedure to apply for the rental of the character. As a result, the user is registered, and the character rental is started by receiving character information such as image data and character information of the character from the server.

【0052】キャラクタのレンタルが開始されると同時
に試用期間が起算されることとなる。この試用期間にお
いては、無償でキャラクタを通信端末装置10、60又
は70において使用することができるのである。例え
ば、通信端末装置10、60又は70にメールや電話を
受けたときには、着信した旨をキャラクタが教えてくれ
る表示がなされたり、メールの内容についてキャラクタ
が質問をしてくる表示がなされたり、キャラクタが操作
者に対してゲームを誘うような表示がなされるのであ
る。
The trial period is started at the same time as the rental of the character is started. During this trial period, the character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 free of charge. For example, when receiving a mail or telephone call to the communication terminal device 10, 60, or 70, a display that the character indicates that the call has been received is displayed, a display that the character asks a question about the contents of the mail is displayed, or the character is displayed. Is displayed so as to invite a game to the operator.

【0053】尚、試用期間中においては、キャラクタの
利用の機能について、制限事項を設けることとしてもよ
い。例えば、電話の着信については教えてくれるが、メ
ールの着信については教えてくれない等の利用すること
ができない機能を設けておくこととしてもよい。
During the trial period, restrictions may be imposed on the character use function. For example, a function that cannot be used, such as notifying the incoming call but not the incoming mail, may be provided.

【0054】上述した如く、通信端末装置10、60又
は70においては、レンタルしたキャラクタと対話をし
たりやゲームをしたりすることにより、キャラクタがど
のような性格であるのかをより知ることができる。しば
らくの期間キャラクタを利用した後、操作者がキャラク
タと相性が合わないと判断したり、キャラクタに飽きた
りした場合には、キャラクタを交換することもできる。
As described above, in the communication terminal device 10, 60, or 70, by interacting with the rented character or playing a game, it is possible to more know the character's character. After using the character for a while, if the operator determines that the character is not compatible with the character or gets tired of the character, the character can be exchanged.

【0055】所定の試用期間が経過したときには、レン
タル期間を延長するか否かの通知がサーバから通知され
る。操作者が、レンタル期間を延長したい場合には、所
定数のチップをサーバに支払うことにより、レンタル期
間を延長することができる。
When the predetermined trial period has elapsed, the server notifies the server whether or not to extend the rental period. If the operator wants to extend the rental period, the rental period can be extended by paying a predetermined number of chips to the server.

【0056】このチップは、キャラクタと対話をした
り、ゲームをしたりすることにより、増えていくもの
で、キャラクタとの交流の度合いを示すものである。後
述する如く、キャラクタとの対話の回数や時間、キャラ
クタとのゲームの対戦結果により、チップの数は変化す
る。また、所定の金額と引き換えにチップを購入できる
こととしてもよい。このようにすることより、キャラク
タのことが好きでも、キャラクタとの交流の時間を設け
ることが困難な操作者や、ゲームが不得意な操作者であ
っても、チップを増やすことができ、継続してキャラク
タをレンタルすることできるのである。
This chip is increased by interacting with the character or playing a game, and indicates the degree of interaction with the character. As will be described later, the number of chips changes depending on the number and time of the dialogue with the character and the result of the battle with the character. In addition, chips may be purchased in exchange for a predetermined amount. By doing so, even if the user likes the character, it is difficult for the operator to provide time for interacting with the character, or the operator is not good at the game, it is possible to increase the number of chips and continue. You can rent a character.

【0057】更に、延長期間が経過したときや、操作者
がキャラクタの買取を希望したときには、チップを更に
支払うことで、操作者がキャラクタを買い取ることもで
きる。キャラクタを買い取ることにより、操作者は、通
信端末装置10、60又は70において、永続的にキャ
ラクタを使用することができるのである。
Further, when the extension period has elapsed or when the operator desires to purchase the character, the operator can purchase the character by paying a further chip. By purchasing the character, the operator can use the character permanently in the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0058】尚、操作者が希望すれば、試用期間中にお
いてもキャラクタを買い取ることもできることとしても
よい。また、この場合には、支払うべきチップの数を多
く設定することとしてもよい。
Incidentally, if the operator desires, the character may be purchased even during the trial period. In this case, a larger number of chips to be paid may be set.

【0059】[サーバの動作の説明] (登録ユーザ又は未登録ユーザの判別処理)以下に、サ
ーバ4において実行処理されるサブルーチンを図5に示
す。
[Explanation of Server Operation] (Determination Process of Registered User or Unregistered User) The subroutine executed by the server 4 is shown in FIG.

【0060】図5に示すサブルーチンは、予め実行され
ているメインルーチン(図示せず)から所定のタイミン
グで呼び出されて実行されるものとする。
The subroutine shown in FIG. 5 is called at a predetermined timing from a previously executed main routine (not shown) and executed.

【0061】最初に、通信端末装置10、60又は70
と通信可能な状態になっているか否かを判断する(ステ
ップS11)。通信端末装置10、60又は70と通信
可能な状態になっていないと判別したときには、直ちに
本サブルーチンを終了する。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not it is in a state where it can communicate with (Step S11). When it is determined that the communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is not possible, the subroutine is immediately terminated.

【0062】通信端末装置10、60又は70と通信可
能な状態になっていると判別したときには、通信端末装
置10、60又は70から発せられたユーザIDを受信
する(ステップS12)。このユーザIDは、通信端末
装置10、60又は70の操作者を識別するための識別
情報であり、サーバ4が指定するものである。
When it is determined that communication is possible with the communication terminal device 10, 60 or 70, the user ID issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S12). The user ID is identification information for identifying an operator of the communication terminal device 10, 60, or 70, and is specified by the server 4.

【0063】次に、サーバ4に接続した通信端末装置1
0、60又は70の操作者が登録ユーザであるか否かを
判断する(ステップS13)。この判断は、上述したユ
ーザIDが存在するか否かで判断する。即ち、サーバ4
が、ユーザIDを受信したときには、登録ユーザである
と判別し、ユーザIDを受信しなかったときには、未登
録ユーザであると判別するのである。
Next, the communication terminal 1 connected to the server 4
It is determined whether the operator of 0, 60 or 70 is a registered user (step S13). This determination is made based on whether the above-mentioned user ID exists. That is, the server 4
Is determined to be a registered user when a user ID is received, and is determined to be an unregistered user when no user ID is received.

【0064】ステップS13において、登録ユーザでな
いと判別したとき、即ち、未登録ユーザであると判別し
たときには、後述する未登録ユーザ処理を呼び出して実
行する(ステップS14)。一方、登録ユーザであると
判別したときには、後述する登録ユーザ処理を呼び出し
て実行する(ステップS15)。
If it is determined in step S13 that the user is not a registered user, that is, if it is determined that the user is not a registered user, an unregistered user process described later is called and executed (step S14). On the other hand, if it is determined that the user is a registered user, a registered user process described later is called and executed (step S15).

【0065】上述したステップS14又はS15の処理
を実行した後、本サブルーチンを終了する。
After executing the processing of step S14 or S15, the present subroutine is terminated.

【0066】(未登録ユーザの処理)上述したステップ
S14において呼び出されて実行される未登録ユーザの
処理のサブルーチンを図6に示す。
(Process of Unregistered User) FIG. 6 shows a subroutine of unregistered user process which is called and executed in step S14.

【0067】最初に、通信端末装置10、60又は70
にキャラクタのレンタルに関する案内情報を送信する
(ステップS21)。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
Is transmitted to the information about the rental of the character (step S21).

【0068】キャラクタのレンタルに関する案内情報が
サーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又
は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、
60又は70の表示部には、例えば、図7(a)に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」
等のメッセージや、「戻る」や「続行」や「選ぶ」等の
キャラクタのレンタルの処理についての選択を促すメッ
セージが表示される。
When the guidance information regarding the rental of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the guidance information and
For example, as shown in FIG. 7A, the display unit 60 of the communication terminal device 10, 60, or 70 is provided on the display unit 60 or 70.
"Welcome to the character rental site"
And a message prompting selection of character rental processing such as "return", "continue", and "select".

【0069】通信端末装置10、60又は70の操作者
が、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、6
0又は70からサーバ4へ処理についての情報が送信さ
れる。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects the desired processing, the communication terminal device 10, 60 or 70 selects
Information about the process is transmitted from 0 or 70 to the server 4.

【0070】次いで、通信端末装置10、60又は70
から処理を続行する旨の情報を受信したか否かを判断す
る(ステップS22)。処理を続行しない旨の情報を受
信したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not information indicating that processing is to be continued is received from (step S22). When the information indicating that the processing is not continued is received, the present subroutine is immediately terminated.

【0071】一方、処理を続行する旨の情報を受信した
ときには、キャラクタ選択処理を行う(ステップS2
3)。この選択処理は、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタ種をキャラクタとして選択するものである。サ
ーバ4は、後述する如く複数のキャラクタ種をキャラク
タとして用意しておき、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタを選択できるようにするのである。このような
処理をすることにより、「複数のキャラクタ種から選択
自在に」することをなし得るのである。
On the other hand, when information indicating that processing is continued is received, character selection processing is performed (step S2).
3). In this selection process, one character type is selected as a character from a plurality of character types. The server 4 prepares a plurality of character types as characters as described later, and enables one character to be selected from the plurality of character types. By performing such processing, it is possible to "select from a plurality of character types".

【0072】また、上述した処理を続行する旨の情報
が、「当該通信端末装置において当該キャラクタ情報を
有限使用するための許可要求情報」をなすのである。
The information indicating that the above-described processing is continued constitutes “permission request information for finite use of the character information in the communication terminal device”.

【0073】上述した選択処理は、乱数を発生させて乱
数に対応するキャラクタ種を選択することとしてもよ
い。この場合には、複数のキャラクタ種から乱数に対応
する一のキャラクタ種を選択するのである。
In the above-described selection processing, a random number may be generated and a character type corresponding to the random number may be selected. In this case, one character type corresponding to the random number is selected from a plurality of character types.

【0074】尚、サーバ4のハードディスクドライブ8
8には、図8に示す如きキャラクタ紹介用のデータベー
スが予め記憶されている。このデータベースは、複数の
キャラクタ種の画像や、そのキャラクタ種に対応するメ
ッセージを記憶するものである。上述したステップS2
3においては、データベースを検索し、キャラクタ種の
画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージを読み
出すのである。
The hard disk drive 8 of the server 4
8 stores a character introduction database as shown in FIG. 8 in advance. This database stores images of a plurality of character types and messages corresponding to the character types. Step S2 described above
In step 3, the database is searched, and the image of the character type and the message corresponding to the character type are read.

【0075】次いで、読み出したキャラクタの画像や、
そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置1
0、60又は70に送信する(ステップS24)。
Next, the read image of the character,
The message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 1.
It transmits to 0, 60 or 70 (step S24).

【0076】キャラクタの画像や、そのキャラクタに対
応するメッセージがサーバ4から送信されると、通信端
末装置10、60又は70は、このキャラクタの画像
や、そのキャラクタに対応するメッセージを受信し、通
信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、
図7(b)に示す如き、キャラクタの画像や、キャラク
タからのメッセージや、処理の選択を促すメッセージが
表示されるのである。
When the image of the character and the message corresponding to the character are transmitted from server 4, communication terminal apparatus 10, 60 or 70 receives the image of the character and the message corresponding to the character, and performs communication. On the display unit of the terminal device 10, 60 or 70, for example,
As shown in FIG. 7B, an image of the character, a message from the character, and a message urging the user to select a process are displayed.

【0077】このような処理をすることにより、「通信
端末装置の表示部において選択に関する表示像を表示せ
しめる」ことをなすことができるのである。
By performing such processing, it is possible to "display a display image related to selection on the display unit of the communication terminal device".

【0078】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、表示されたキャラクタでよいか否かを判断し、その
可否の旨をキー操作により入力する。可否の情報は、通
信端末装置10、60又は70からサーバに送信される
のである。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 determines whether or not the displayed character is acceptable, and inputs whether or not the displayed character is valid by key operation. The permission information is transmitted from the communication terminal device 10, 60, or 70 to the server.

【0079】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された可否の情報を受信し、操作者が紹介
したキャラクタを受け入れるか否かを判断する(ステッ
プS25)。紹介したキャラクタを操作者がレンタルし
たくないものと判別したときには、上述したステップS
23に戻り、再びキャラクタの選択処理を行うのであ
る。
The server 4 receives the information of the propriety transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and judges whether or not to accept the character introduced by the operator (step S25). If it is determined that the introduced character does not want to be rented, the above-described step S
Returning to step 23, the character selection process is performed again.

【0080】このような処理をすることにより、「キャ
ラクタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、通信
端末装置において当該キャラクタを交換可能にする」こ
とをなすことができるのである。
By performing such processing, it is possible to "select a character from a plurality of character types and make the character exchangeable in the communication terminal device".

【0081】上述したステップS25において、紹介し
たキャラクタを操作者がレンタルしたいものと判別した
ときには、ユーザ登録の処理を行う(ステップS2
6)。このユーザ登録の処理は、通信端末装置10、6
0又は70の氏名や、通信端末装置10、60又は70
とサーバ4との通信をなすためのメールアドレスや電話
番号等の所定の情報を、通信端末装置10、60又は7
0から送信してもらい、これらの情報をサーバ4が受信
し、不備がないと判別したときには、ユーザ登録を完了
するのである。この処理を行うことにより、通信端末装
置10、60又は70の操作者は、未登録ユーザから登
録ユーザとなり、後述するユーザIDが操作者に対して
1つ定められるのである。
If it is determined in step S25 that the introduced character wants to be rented by the operator, a user registration process is performed (step S2).
6). This user registration process is performed by the communication terminal devices 10 and 6
0 or 70, or the communication terminal device 10, 60, or 70
Information such as a mail address and a telephone number for communicating with the server 4 is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 7
When the server 4 receives these information from the server 0 and determines that there is no defect, the user registration is completed. By performing this process, the operator of the communication terminal device 10, 60, or 70 becomes a registered user from an unregistered user, and one user ID described later is determined for the operator.

【0082】ステップS26の処理を終えた後、キャラ
クタ使用システムのプログラムを通信端末装置10、6
0又は70に送信する(ステップS27)。
After the processing of step S26 is completed, the program of the character use system is downloaded to the communication terminal devices 10, 6.
It transmits to 0 or 70 (step S27).

【0083】このキャラクタ使用システムのプログラム
は、通信端末装置10、60又は70において、レンタ
ルされたキャラクタを表示するためのプログラムを含む
ものである。例えば、通信端末装置10、60又は70
においてメールや電話を着信したときに、レンタルされ
たキャラクタがメールや電話の着信を教えてくれるよう
な画像を表示するためのプログラムや、メールの内容に
基づいてキャラクタが操作者に質問するような画像を表
示するためのプログラムや、キャラクタがゲームを誘う
ような画像を表示するためのプログラムを含む。
The program of the character use system includes a program for displaying a rented character in the communication terminal device 10, 60, or 70. For example, the communication terminal device 10, 60 or 70
When a mail or phone call arrives, a program that displays an image that the rented character tells the incoming mail or phone call, or a character asks the operator based on the contents of the mail It includes a program for displaying an image and a program for displaying an image in which a character invites a game.

【0084】また、上述したキャラクタ使用システムの
プログラムにキャラクタの使用について有限使用の権限
の機能を含めることとした場合には、通信端末装置1
0、60又は70が有限使用の期限を管理することとな
るのである。このような構成とすることにより、通信端
末装置10、60又は70において所定のレンタル期間
のみキャラクタを使用することができることとなり、サ
ーバ4が送信したプログラムにより、サーバ4が「キャ
ラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に
対して与える」ことをなすのである。
When the program of the character use system includes a function of a finite use right for the use of the character, the communication terminal 1
0, 60 or 70 will manage the finite use time limit. With such a configuration, characters can be used in the communication terminal device 10, 60, or 70 only during a predetermined rental period, and the program transmitted by the server 4 allows the server 4 to perform "limited use of character information." To the communication terminal device. "

【0085】また、後述する如く、サーバ4が有限使用
の期限を管理することとしてもよい。この場合には、有
限使用の期限に近づいたときには、サーバ4がその旨の
情報を通信端末装置10、60又は70に送信し、通信
端末装置10、60又は70は、送信された情報に基づ
いてキャラクタ情報を有限使用のものとするのである。
As will be described later, the server 4 may manage the time limit for finite use. In this case, when the expiration date of the limited use is approached, the server 4 transmits information to that effect to the communication terminal device 10, 60, or 70, and the communication terminal device 10, 60, or 70 transmits the information based on the transmitted information. The character information is used finitely.

【0086】このような構成とした場合においては、サ
ーバ4が有限使用の期限を管理するので、「通信端末装
置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定める」
ことをなすのである。また、有限使用の期限の情報を通
信端末装置10、60又は70に送信するので、サーバ
4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信
端末装置に対して与える」こともなすのである。
In the case of such a configuration, since the server 4 manages the time limit of the finite use, “the authority for the finite use of the character information in the communication terminal device is determined”.
It does the thing. In addition, since the information on the limited use period is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, the server 4 also "gives the communication terminal device the limited use right for the character information".

【0087】尚、上述したキャラクタ使用システムのプ
ログラムは、通信や表示に適したプログラム言語であれ
ばよく、例えば、Iモード対応JAVA(登録商標)等
のプログラミング言語により作成されたプログラムであ
る。
The program of the character use system described above may be any program language suitable for communication and display, and is, for example, a program created in a programming language such as I-mode compatible JAVA (registered trademark).

【0088】次いで、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41に表示されるキャラクタの画像のデータ
を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステッ
プS28)。このような処理をすることにより、「キャ
ラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給し得るこ
と」をなすのである。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
The image data of the character displayed on the display device 41 is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 (step S28). By performing such processing, "the character information can be supplied to the communication terminal device as data" is achieved.

【0089】尚、ステップS27で送信するプログラム
の中に画像データを含めた構成とした場合には、画像デ
ータを独立して送信することとしなくてもよい。
When the image data is included in the program transmitted in step S27, the image data need not be transmitted independently.

【0090】次に、キャラクタの性格を定める性格情報
について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かにつ
いての質問情報を、通信端末装置10、60又は70に
送信する。このキャラクタの性格情報は、後述する如
く、通信端末装置10、60又は70の操作者とキャラ
クタとの対話に基づいて形成されていくキャラクタの性
格に関する情報である。
Next, question information as to whether or not to inherit the past history is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 for the character information that determines the character of the character. As will be described later, the character information of the character is information on the character of the character formed based on a dialog between the character and the operator of the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0091】通信端末装置10、60又は70は、サー
バ4から送信された質問情報を表示装置41に表示し、
過去の履歴を引き継ぐか否かの入力を促す。通信端末装
置10、60又は70の操作者は、キーボード32又は
コントローラ34を操作して、過去の履歴を引き継ぐか
否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、6
0又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
The communication terminal device 10, 60 or 70 displays the question information transmitted from the server 4 on the display device 41,
Prompts whether to inherit the past history. The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to inherit the past history. Communication terminal device 10, 6
0 or 70 transmits this answer information to the server 4.

【0092】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された過去の履歴を引き継ぐか否かの回答
の情報を受信し、性格情報についての過去の履歴を引き
継ぐか否かを判断する(ステップS29)。性格情報に
ついての過去の履歴を引き継がないと判別したときに
は、後述するステップS31に処理を移す。
The server 4 receives the response information as to whether or not to take over the past history transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether or not to take over the past history of the personality information. (Step S29). When it is determined that the past history of the personality information is not taken over, the process proceeds to step S31 described below.

【0093】一方、性格情報についての過去の履歴を引
き継ぐと判別したときには、キャラクタの性格情報の過
去の履歴を通信端末装置10、60又は70に送信する
(ステップS30)。このような処理をすることによっ
ても、「キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして
供給し得ること」をなすのである。また、「性格情報を
含むキャラクタ情報を、通信端末装置にデータとして供
給する」こともなすのである。
On the other hand, when it is determined that the past history of the personality information is to be taken over, the past history of the personality information of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S30). By performing such processing, it is possible to "supply character information as data to the communication terminal device". In addition, "the character information including the personality information is supplied as data to the communication terminal device".

【0094】次いで、後述する図9に示す如きデータベ
ースをサーバ4において更新する(ステップS31)。
尚、このデータベースは、通信端末装置10、60又は
70の操作者情報やレンタルされたキャラクタの情報を
記憶するもので、サーバ4のハードディスク88に格納
されている。
Next, the database as shown in FIG. 9 described later is updated in the server 4 (step S31).
This database stores operator information of the communication terminal device 10, 60 or 70 and information of rented characters, and is stored in the hard disk 88 of the server 4.

【0095】上述した処理を終えた後、本サブルーチン
を終了する。
After completing the above-described processing, the present subroutine ends.

【0096】上述したステップS27、S28及びS2
9の処理をすることにより、「通信端末装置の表示部に
表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、キャ
ラクタを表示するプログラムを含むプログラムと、を通
信端末装置にデータとして供給する」ことをなすのであ
る。
The above steps S27, S28 and S2
By performing the process of No. 9, "the character information relating to the character displayed on the display unit of the communication terminal device and the program including the program for displaying the character are supplied to the communication terminal device as data". .

【0097】上述したステップS21において、サーバ
4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタを
レンタルする旨の案内情報を送信したときに、通信端末
装置10、60又は70の表示装置41に表示される表
示像を図7(a)に示す。尚、この図7(a)は、図1
に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したもの
である。
In the above-described step S21, when the server 4 transmits guide information for renting a character to the communication terminal device 10, 60, or 70, the information is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70. FIG. 7A shows the displayed image. Incidentally, FIG.
Is an enlarged view of the display section of the mobile phone 70 shown in FIG.

【0098】表示部の上部には、サーバ4からのメッセ
ージ「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」が表示
される。また、表示部の中央には、キャラクタの例示と
してのキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の
下部には、処理を続行するか戻るかの選択肢を示す「続
行」及び「戻る」の選択枠が表示される。
At the top of the display, a message “Welcome to the character rental site” from the server 4 is displayed. In the center of the display unit, a character image as an example of the character is displayed. Further, at the lower part of the display unit, selection frames of “continue” and “return” indicating options of whether to continue the process or return are displayed.

【0099】また、上述したステップS24において、
キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセ
ージを通信端末装置10、60又は70に送信したとき
に、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に
表示される表示像を図7(b)に示す。尚、この図7
(b)は、図7(a)と同様に、図1に示した携帯電話
70の表示部を拡大して表示したものである。
In step S24 described above,
FIG. 7B shows a display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when an image of the character or a message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70. Shown in Note that FIG.
7B is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG. 7A.

【0100】表示部の上部には、サーバ4からのキャラ
クタの紹介文「ぼくは、かわいいキャラクタだよ。きみ
と、いっしょに遊びたいな」が表示される。また、表示
部の中央には、紹介用のキャラクタの画像が表示され
る。更に、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻
るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示
される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキ
ャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
In the upper part of the display unit, a character introduction sentence from the server 4 "I am a cute character. I want to play with you" is displayed. In the center of the display unit, an image of a character for introduction is displayed. Further, at the lower left of the display unit, selection frames of “next” and “return” indicating options of whether to proceed or return to the next process are displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed at the lower right of the display unit.

【0101】上述したステップS24において、キャラ
クタからのメッセージを通信端末装置10、60又は7
0に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデー
タベースの例を図8に示す。
In step S24 described above, the message from the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 7
FIG. 8 shows an example of a character introduction database to be referred to when transmitting to "0".

【0102】左の列は、キャラクタ種を記憶するもの
で、例えば、「強気なキャラクタ」、「かわいいキャラ
クタ」、「ずるがしこいキャラクタ」等のキャラクタ種
が記憶されている。
The left column stores character types, for example, character types such as “bullish character”, “cute character”, and “sly clever character”.

【0103】また、中央の列には、キャラクタ種に対応
するキャラクタの名前を記憶するもので、例えば、「□
ちゃん」、「○ちゃん」、「×ちゃん」等のキャラクタ
の名前が記憶されている。
The center column stores the names of the characters corresponding to the character types.
Character names such as "chan", "o-chan", and "x-chan" are stored.

【0104】更に、右の列には、キャラクタの各々から
の自己紹介の文書を記憶するもので、例えば、「俺は、
□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」、「ぼくの名前
は、○。君と一緒に遊びたいな。」、「俺は、×。俺と
一緒に遊ぶといいかもよ。」等の文書が記憶されてい
る。
Further, the right column stores a self-introduction document from each of the characters. For example, "I,
□ It's fun to play with me. , "My name is 。. I want to play with you.", "I'm x. Maybe I should play with me."

【0105】尚、このキャラクタ紹介用のデータベース
は、紹介用のキャラクタの画像データも記憶しており、
キャラクタの紹介文とともに画像データも読み出される
のである。
The character introduction database also stores image data of the introduction character.
The image data is read out together with the character introduction.

【0106】上述したステップS31において、生成又
は更新されるデータベースを図9に示す。
FIG. 9 shows the database generated or updated in step S31 described above.

【0107】第1列は、ユーザIDが記憶される領域で
ある。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は
70や、通信端末装置10、60又は70の操作者を識
別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録
処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものであ
る。
The first column is an area where the user ID is stored. This user ID is for identifying the communication terminal device 10, 60, or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60, or 70. When the user registration process in step S26 is completed, the server 4 Assign.

【0108】第2列は、キャラクタIDが記憶される領
域である。このキャラクタIDは、レンタルされている
キャラクタを識別するためのものであり、ステップS2
6のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り
当てるものである。尚、このキャラクタIDには、キャ
ラクタ種を識別するための情報も含まれている。
The second column is an area where the character ID is stored. This character ID is for identifying the rented character, and is stored in step S2.
When the user registration processing of No. 6 is completed, the server 4 allocates the information. The character ID includes information for identifying the character type.

【0109】第3列は、レンタル回数を示すものであ
り、過去にそのキャラクタがレンタルされた回数を示す
ものである。
The third column shows the number of rentals, and shows the number of times the character has been rented in the past.

【0110】第4列は、レンタル開始日を記憶するもの
であり、上述したステップS26のユーザ登録処理が完
了したときにおける日付を記憶するものである。
The fourth column stores the rental start date, and stores the date when the user registration processing in step S26 is completed.

【0111】第5列は、キャラクタのレンタルが試用期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、試用期間中であるときには、記憶する値を「1」に
設定し、試用期間でないときには、記憶する値を「0」
に設定するのである。
The fifth column indicates whether or not the rental of the character is during the trial period. For example, when the character rental is during the trial period, the value to be stored is set to “1” and the trial period is set. If not, set the stored value to "0"
It is set to.

【0112】第6列は、キャラクタのレンタルが延長期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、延長期間中でないときには、記憶する値を「0」に
設定し、延長期間であるときには、延長の回数を記憶す
る。
The sixth column indicates whether or not the rental of the character is during the extension period. For example, when the rental is not during the extension period, the stored value is set to “0”, and At some point, the number of extensions is stored.

【0113】第7列は、キャラクタを買い取ったか否か
を記憶するものであり、例えば、キャラクタを買い取っ
ていないときには、記憶する値は「0」に設定され、キ
ャラクタを買い取っているときには、記憶する値は
「1」に設定されるのである。
The seventh column stores whether or not the character has been purchased. For example, when the character has not been purchased, the stored value is set to "0", and when the character has been purchased, the stored value is stored. The value is set to "1".

【0114】第8列は、チップ数を記憶するものであ
る。このチップ数は、登録ユーザがキャラクタの世話、
例えばキャラクタとの対話や、キャラクタとのゲームを
したときに、増えるものである。
The eighth column stores the number of chips. The number of chips is determined by the registered user
For example, the number increases when the user interacts with the character or plays a game with the character.

【0115】上述した図6のサブルーチンが実行された
ときにおけるタイムチャートを図10に示す。左側の縦
線は、通信端末装置10、60又は70を示し、右側の
縦線は、サーバ4を示す。
FIG. 10 shows a time chart when the above-described subroutine of FIG. 6 is executed. The vertical line on the left indicates the communication terminal device 10, 60 or 70, and the vertical line on the right indicates the server 4.

【0116】上述したステップS21の処理が実行され
ると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に
キャラクタレンタルの案内情報が送信される。
When the processing in step S21 described above is performed, the server 4 transmits character rental guidance information to the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0117】これに対して、処理を続行するときには、
通信端末装置10、60又は70からサーバ4に続行す
る旨の情報が送信される。
On the other hand, when processing is continued,
Information to continue is transmitted from the communication terminal apparatus 10, 60, or 70 to the server 4.

【0118】また、ステップS24の処理が実行される
と、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に紹
介用のキャラクタ画像等の紹介情報が送信される。
When the process in step S24 is executed, the server 4 transmits the introduction information such as an introduction character image to the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0119】これに対して、紹介されたキャラクタをレ
ンタルするときには、通信端末装置10、60又は70
からサーバ4に承諾の旨の情報が送信される。
On the other hand, when renting the introduced character, the communication terminal device 10, 60 or 70
Sends information of the consent to the server 4.

【0120】更に、ステップS27において、キャラク
タ使用システムのプログラムが、サーバ4から通信端末
装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置1
0、60又は70がプログラムの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Further, in step S27, the program of the character use system is transmitted from server 4 to communication terminal apparatus 10, 60 or 70, and communication terminal apparatus 1
0, 60, or 70, when it is determined that all of the programs have been received, information indicating the end of the reception is transmitted to the communication terminal device 1.
Sent from 0, 60 or 70 to server 4.

【0121】更にまた、ステップS28において、キャ
ラクタ画像データが、サーバ4から通信端末装置10、
60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又
は70がキャラクタ画像データの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Further, in step S28, the character image data is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10,
Transmitted to the communication terminal device 60 or 70, when it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the character image data, information indicating the end of the reception is transmitted to the communication terminal device 1
Sent from 0, 60 or 70 to server 4.

【0122】また、ステップS29においては、キャラ
クタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引
き継ぐこととするか否かについての質問情報を、サーバ
4は通信端末装置10、60又は70に送信する。
In step S29, the server 4 transmits, to the communication terminal device 10, 60, or 70, question information as to whether or not to inherit the past history of the character information that determines the character of the character. .

【0123】これに対して、履歴を引き継ぐときには、
通信端末装置10、60又は70は、その旨の情報を、
サーバ4に送信するのである。
On the other hand, when taking over the history,
The communication terminal device 10, 60, or 70 sends the information to that effect,
It is transmitted to the server 4.

【0124】[通信端末装置の動作の説明] (メールを受信したときの動作・電話を着信したときの
動作)上述した手順により、キャラクタをレンタルした
ときにおいて、通信端末装置10、60又は70がメー
ルを受信したときには、図11に示す如き画像が、通信
端末装置10、60又は70の表示装置41に表示され
る。
[Description of Operation of Communication Terminal Device] (Operation when Receiving Mail / Operation When Receiving Call) According to the above-described procedure, when a character is rented, the communication terminal device 10, 60 or 70 When the mail is received, an image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0125】画面の上部には、「かんなちゃんからメー
ルが届いたよ。今読む?」の如き、キャラクタからのメ
ッセージが表示されるのである。また、画面の中央部に
は、レンタルしたキャラクタの画像が表示される。更
に、画面の下部には、メールを「読む」か「読まない」
か、の選択を示す枠が表示される。
At the top of the screen, a message from the character is displayed, such as "Kanna received a mail. Read now?" In the center of the screen, an image of the rented character is displayed. In addition, at the bottom of the screen, "read" or "not read" mail
Or a frame indicating the selection is displayed.

【0126】このようにして、キャラクタをレンタルし
ている間に、通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときには、キャラクタがその旨を知らせてく
れる表示がなされるのである。
In this way, when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives a mail while renting a character, a display informing the character that the mail is received is displayed.

【0127】また、通信端末装置10、60又は70が
電話を着信したときにおいても、キャラクタがその旨を
知らせてくれる表示がなされるのである。
Further, even when the communication terminal apparatus 10, 60 or 70 receives a call, a display is provided in which the character informs the fact.

【0128】尚、図11に示した如く、キャラクタをレ
ンタルしている間には、「レンタル中」の如き、現在キ
ャラクタをレンタルしていることを示す情報を画面に表
示することとしてもよい。このような処理をすること
で、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告
知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表
示せしめる」ことをなすのである。
As shown in FIG. 11, while the character is being rented, information indicating that the character is currently rented, such as "Rentaling", may be displayed on the screen. By performing such processing, "display image related to the notification information regarding the limited use of character information is displayed on the display unit of the communication terminal device".

【0129】(キャラクタから質問をする動作)また、
受信したメールの内容についてキャラクタから質問をし
てくる場合もある。その一例を図12に示す。例えば、
受信したメールから単語を抽出し、その単語は何を意味
するものかを質問するのである。
(Operation for asking a question from the character)
The character may ask a question about the content of the received mail. One example is shown in FIG. For example,
It extracts words from the email it receives and asks what those words mean.

【0130】図12(a)に示す如く、画面の上部に
は、「「正行」って何?」というキャラクタの質問が表
示される。この「正行」なる単語は、受信したメールか
ら抽出した単語である。画面の中央部には、キャラクタ
の画像が表示される。また、画面の下部には、キャラク
タからの質問に対して「答える」及び「答えない」の選
択の枠が表示される。
As shown in FIG. 12 (a), at the top of the screen, what is "" normal line ""? Is displayed. The word “normal line” is a word extracted from the received mail. In the center of the screen, an image of the character is displayed. At the bottom of the screen, a frame for selecting "answer" or "do not answer" is displayed for the question from the character.

【0131】操作者がキャラクタからの質問に答える場
合には、図12(b)の如き画面が表示される。画面の
左側には、単語が属し得るカテゴリー、例えば、「場
所」、「食べ物」、「ゲームの名」、「人の名前」が表
示される。
When the operator answers a question from the character, a screen as shown in FIG. 12B is displayed. On the left side of the screen, categories to which the word belongs, for example, “place”, “food”, “game name”, and “person name” are displayed.

【0132】操作者がこれに答えると更に、キャラクタ
が質問をし、画面の上部に「「正行」って好き・嫌い
?」というキャラクタからの質問が表示される。画面の
下部には、その単語が示すものが「好き」であるか「嫌
い」であるかの選択をする枠が表示される。操作者は、
上述した如き、キャラクタからの質問に対して答えてい
くのである。
When the operator answers this, the character further asks a question, and likes or dislikes """at the top of the screen? Is displayed from the character. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether the word indicates “like” or “dislike” is displayed. The operator
As described above, the questions from the character are answered.

【0133】尚、このキャラクタからの質問は、後述す
るキーワード用データベースに登録され、キャラクタの
性格等に反映されていくのである。
The question from the character is registered in a keyword database described later, and is reflected in the character and the like.

【0134】また、単語を抽出しやすくするために、メ
ールの形式を定型化したものを用いることとしてもよ
い。
In order to make it easier to extract words, a standardized mail format may be used.

【0135】(キャラクタとのゲームの対戦の動作)更
に、キャラクタをレンタルしているときにおいては、キ
ャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出る表
示がなされる場合もある。この例を図13に示す。
(Operation of Game Competition with Character) Further, when the character is rented, the character may display a game offer to the operator in some cases. This example is shown in FIG.

【0136】図13(a)に示す如く、画面の上部に
は、「俺とゲームしないか?」というキャラクタからの
挑戦のメッセージが表示される。また、画面の下部に
は、キャラクタからの挑戦に対して「する」か「しな
い」かの選択の枠が表示される。
As shown in FIG. 13 (a), a challenge message from the character "Do you not play with me?" Is displayed at the top of the screen. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether to “do” or “do not” in response to the challenge from the character is displayed.

【0137】操作者がキャラクタからの挑戦を受けたと
きには、ゲームが開始される。
When the operator receives a challenge from the character, the game starts.

【0138】ゲームが終了し、例えば、キャラクタが勝
った場合には、図13(b)の如き画面が表示される。
画面の上部には、「俺の勝ちだな もう1度やるか?」
というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の
下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの
選択の枠が表示されるのである。
When the game ends and, for example, the character wins, a screen as shown in FIG. 13B is displayed.
At the top of the screen, "My win, do you want to do it again?"
Is displayed, and at the bottom of the screen, a frame for selecting whether to "play" or "do not play" the game again is displayed.

【0139】上述した如く、メールや電話の着信の知ら
せや、メールについての質問や、ゲームの対戦等を通じ
て、キャラクタとの交流を深めていくのである。
As described above, the communication with the character is deepened through the notification of the arrival of the mail or the telephone, the question about the mail, the game battle, and the like.

【0140】(登録ユーザの処理)上述したステップS
15において呼び出されて実行される登録ユーザの処理
のサブルーチンを図14に示す。
(Process of Registered User) Step S
FIG. 14 shows a subroutine of a registered user process called and executed in 15.

【0141】最初に、通信端末装置10、60又は70
から発せられた情報が、対話情報を送信したい旨の情報
であるか否かを判断する(ステップS41)。対話情報
を送信したい旨の情報でないと判別したときには、メニ
ュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70に
送信する(ステップS42)。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not the information issued from is the information that the user wants to transmit the dialog information (step S41). If it is determined that the information does not indicate that the dialogue information is to be transmitted, the information for menu display is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S42).

【0142】メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときには、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41には、図15に示す如
き画像が表示される。
The information for menu display is transmitted to the communication terminal 1
0, 60 or 70, the communication terminal 1
On the display device 41 of 0, 60 or 70, an image as shown in FIG. 15 is displayed.

【0143】画面の上部には、「希望の処理を選んで
ね」というメッセージが表示され、その下には、処理の
一覧、例えば、「キャラクタ交換」、「レンタル延
長」、「キャラクタ買取」、「終了」が表示される。
At the top of the screen, a message "Please select the desired process" is displayed. Below that, a list of processes, such as "character exchange", "rental extension", "character purchase", "End" is displayed.

【0144】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、6
0又は70は、選択された処理を識別する情報をサーバ
4に送信する。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the operator of the communication terminal device 10, 60
0 or 70 transmits information identifying the selected process to the server 4.

【0145】サーバ4は、選択された処理を識別する情
報を受信し、通信端末装置10、60又は70の操作者
が希望する処理が、キャラクタ交換であるか否かを判断
する(ステップS43)。
The server 4 receives the information for identifying the selected process, and determines whether or not the process desired by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is a character exchange (step S43). .

【0146】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
でないと判別したときには、その他の処理、例えば、レ
ンタル延長や、キャラクタ買取等の処理を行い(ステッ
プS44)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the process desired by the operator is not character exchange, other processes, such as rental extension and character purchase, are performed (step S44), and this subroutine ends.

【0147】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
であると判別したときには、ステップS23〜S31の
処理を実行する。尚、これらのステップS23〜S31
の処理は、図5に示したものと同様の処理であり、同一
の符号を付して示した。
When it is determined that the process desired by the operator is character exchange, the processes of steps S23 to S31 are executed. These steps S23 to S31
Is the same as that shown in FIG. 5, and is denoted by the same reference numerals.

【0148】上述したステップS41において、通信端
末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話
情報を送信したい旨の情報であると判別したときには、
対話情報を受信する(ステップS45)。
In step S41 described above, when it is determined that the information issued from the communication terminal device 10, 60, or 70 is the information for transmitting the dialog information,
The conversation information is received (step S45).

【0149】尚、通信端末装置10、60又は70がサ
ーバ4に対話情報を送信するのは、所定のタイミング、
例えば、夜や朝である。例えば、夜に送信するときに
は、その日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するの
である。また、朝に送信するときには、前日の一日分の
対話情報をサーバ4に送信するのである。このような処
理をなすことで、通信端末装置10、60又は70のR
AM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいとき
でも、対話情報を十分に記憶することができ、サーバ4
に対話情報を的確に送信することができるのである。
The communication terminal device 10, 60, or 70 transmits the dialog information to the server 4 at a predetermined timing.
For example, night or morning. For example, when transmitting at night, the dialog information for one day of the day is transmitted to the server 4. When transmitting in the morning, the conversation information for the previous day is transmitted to the server 4. By performing such processing, the R of the communication terminal apparatus 10, 60, or 70
Even when the storage capacity of the AM 16 or the nonvolatile RAM 18 is small, the conversation information can be sufficiently stored, and the server 4
It is possible to transmit the dialog information accurately to the user.

【0150】また、送信のタイミングを表示されるキャ
ラクタの動作に合わせることとしてもよい。例えば、夜
において、キャラクタからの「もう眠いから、寝る
ね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41に表示された後に、送信することとし
てもよい。また、朝においては、キャラクタからの「お
はよう!」なるメッセージが通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示された後に、送信すること
としてもよい。
Further, the transmission timing may be adjusted to the movement of the displayed character. For example, in the night, a message from the character, "I'm sleeping now, I'm going to sleep."
After being displayed on the 0 display device 41, it may be transmitted. In the morning, the message “Good morning!” From the character may be transmitted after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70.

【0151】また、上述した対話情報は、例えば、図1
6に示す如き項目からなるものである。
Further, the above-mentioned dialog information is, for example, as shown in FIG.
The items are as shown in FIG.

【0152】項目は、キャラクタとの対話の回数や、キ
ャラクタと対話した時間や、キャラクタからの「おはよ
う!」や「おやすみ」等の呼びかけに対する回答の回数
がある。この回答の回数には、キャラクタからの呼びか
けに対して、答えた回数と、無視した回数とかがある。
The items include the number of conversations with the character, the duration of the conversation with the character, and the number of responses to the call from the character such as "Good morning!" The number of times of this answer includes the number of times that the character has answered the call and the number of times that the character has been ignored.

【0153】また、項目には、メールに含まれていた単
語についての質問に対する回答の回数がある。この回答
の回数には、答えた回数と、答えなかった回数とがあ
る。
The item includes the number of answers to a question about a word included in the mail. The number of answers includes the number of answers and the number of unanswered.

【0154】更に、対話情報の項目として、操作者がキ
ャラクタに対して呼びかけた回数や、キャラクタとゲー
ムをした回数や、キャラクタが質問した単語についての
分類等が含まれる。
Further, the items of the dialog information include the number of times the operator has called for the character, the number of times the character has played the game, the classification of the word asked by the character, and the like.

【0155】キャラクタが質問した単語についての分類
は、上述した図12において説明した如く、受信したメ
ールから単語を抽出し、その単語が意味するもののカテ
ゴリーや好き・嫌いの別の分類である。
As described above with reference to FIG. 12, the classification of the word asked by the character is a category of the meaning of the word extracted from the received mail and another classification of likes / dislikes.

【0156】上述したステップS45において、対話情
報を受信した後、後述する対話情報処理を実行し(ステ
ップS46)、対話情報処理により生成した性格情報及
びキーワード情報を通信端末装置10、60又は70に
送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了す
る。
After receiving the dialogue information in step S45 described above, dialogue information processing described later is executed (step S46), and the personality information and the keyword information generated by the dialogue information processing are transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. The subroutine is transmitted (step S47), and this subroutine ends.

【0157】(対話情報の処理)上述したステップS4
6において呼び出されて実行される対話情報処理のサブ
ルーチンを図17に示す。
(Processing of Dialogue Information) Step S4
FIG. 17 shows a subroutine of the dialog information processing called and executed in FIG.

【0158】最初に、既にデータベースに記憶されてい
る対話回数と、通信端末装置10、60又は70から新
たに受信した対話回数と、から全対話回数を算出する
(ステップS51)。次いで、既にデータベースに記憶
されている対話時間と、通信端末装置10、60又は7
0から新たに受信した対話時間と、から全対話時間を算
出する(ステップS52)。
First, the total number of conversations is calculated from the number of conversations already stored in the database and the number of conversations newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S51). Next, the conversation time already stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 7
The total conversation time is calculated from 0 and the newly received conversation time (step S52).

【0159】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの呼びかけに対して答えた回数と、通信
端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びか
けに対して答えた回数と、から呼びかけに対して答えた
全回数を算出する(ステップS53)。次いで、既にデ
ータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけ
を無視した回数と、通信端末装置10、60又は70か
ら新たに受信した呼びかけを無視した回数と、から呼び
かけを無視した全回数を算出する(ステップS54)。
Next, the number of answers to the call from the character already stored in the database and the number of times to answer the call newly received from the communication terminal device 10, 60, or 70 will be referred to. The total number of times answered is calculated (step S53). Next, the total number of times the call is ignored is calculated from the number of times the call from the character already stored in the database is ignored, and the number of times the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is ignored ( Step S54).

【0160】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの単語についての質問に対して答えた回
数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信
したキャラクタからの単語についての質問に対して答え
た回数と、から質問に対して答えた全回数を算出する
(ステップS55)。次いで、既にデータベースに記憶
されているキャラクタからの単語についての質問に対し
て答えなかった回数と、通信端末装置10、60又は7
0から受信した新たに質問に対して答えなかった回数
と、から質問に対して答えなかった全回数を算出する
(ステップS56)。
Next, the number of times a question about a word from a character already stored in the database is answered, and the number of times a question about a word from a character newly received from the communication terminal device 10, 60, or 70 is answered. Then, the total number of times the question has been answered is calculated from the number of times the question has been answered (step S55). Next, the number of times that the question about the word from the character already stored in the database was not answered, and the number of communication terminal apparatuses 10, 60, or 7
The number of times that a new question was not answered from 0 and the total number of times that a question was not answered are calculated from (step S56).

【0161】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタに対して呼びかけた回数と、通信端末装置1
0、60又は70から新たに受信したキャラクタに対し
て呼びかけた回数と、からキャラクタに対して呼びかけ
た全回数を算出する(ステップS57)。
Next, the number of times of calling for a character already stored in the database and the communication terminal 1
The number of times the character is newly called from 0, 60 or 70 is calculated, and the total number of times the character is called is calculated from the number (step S57).

【0162】更に、既にデータベースに記憶されている
ゲームの実行回数と、通信端末装置10、60又は70
から新たに受信したゲームの実行回数と、からゲームの
全実行回数を算出する(ステップS58)。
Further, the number of game executions already stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 70
Then, the total number of executions of the game is calculated from the number of executions of the game newly received from (step S58).

【0163】次いで、後述するキャラクタの性格設定の
処理を行い(ステップS59)、キーワードの設定の処
理を行い(ステップS60)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, processing of character character setting described later is performed (step S59), processing of keyword setting is performed (step S60), and this subroutine ends.

【0164】(性格設定処理)上述したステップS59
における性格設定の処理に用いるデータベースの例を図
18に示す。
(Character setting process) Step S59 described above
FIG. 18 shows an example of a database used for the personality setting process in the above.

【0165】図18(a)は、キャラクタ種の各々に応
じて定められている基本性格を定めるデータベースであ
る。基本性格は、例えば、「勝気」、「ずるがしこ
い」、「かわいい」、「いたずら好き」等である。ま
た、5つの性格パラメータ、「外向性」、「協調性」、
「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化して
上述した基本性格を定める。
FIG. 18 (a) is a database for defining a basic character defined for each character type. The basic personality is, for example, “winning”, “smart”, “cute”, “mischief lover” and the like. There are also five personality parameters, “extroversion”, “cooperation”,
"Diligence", "emotional stability", and "intelligence" are quantified to determine the basic character described above.

【0166】例えば、勝気なキャラクタについては、外
向性を高くして、情緒安定性を低く設定する。また、か
わいいキャラクタについては、協調性や勤勉性を高く設
定するのである。
For example, for a character that is selfish, extroversion is set high and emotion stability is set low. For cute characters, coordination and diligence are set high.

【0167】これらの5つの性格パラメータにより定め
られる基本性格は、最初に定められるものであり、キャ
ラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は
70の操作者と対話していくに従って、性格パラメータ
の値を変化させていくのである。図18(b)の例に示
すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対話を
するに従って、性格パラメータの値が変化するのであ
る。例えば、操作者との対話時間が長い場合や対話回数
が多い場合には、操作者になつく性格になるように性格
パラメータの値を変化させるのである。また、操作者と
の対話時間が短い場合や対話回数が少ない場合には、操
作者を避けるような性格になるように性格パラメータの
値を変化させるのである。
The basic character defined by these five personality parameters is determined first, and as the character is rented and interacts with the operator of the communication terminal apparatus 10, 60 or 70, the personality parameter is determined. Is changed. As shown in the example of FIG. 18B, as the character is rented and interacts with the operator, the value of the personality parameter changes. For example, when the conversation time with the operator is long or the number of conversations is large, the value of the personality parameter is changed so that the personality becomes familiar to the operator. Further, when the conversation time with the operator is short or the number of conversations is small, the value of the personality parameter is changed so as to avoid the operator.

【0168】このように、操作者との対話により、キャ
ラクタの性格を次第に変化させていき、性格を定める5
つの性格パラメータの値は、図18(b)に示した如き
性格データベースとして記憶されていくのである。この
ようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じて
キャラクタの性格が次第に変化していくこととしたこと
により、操作者はキャラクタの世話をこまめにしようと
し、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるので
ある。
As described above, the character of the character is gradually changed by the dialogue with the operator to determine the character.
The values of the two personality parameters are stored as a personality database as shown in FIG. As described above, the character of the character is gradually changed according to each of the operators who rent the character, so that the operator tries to take care of the character frequently, and can feel attachment to the character. It becomes.

【0169】上述した図18(b)に示した性格データ
ベースには、通信端末装置10、60若しくは70、又
は通信端末装置10、60若しくは70の操作者を識別
するユーザID、この操作者にレンタルしているキャラ
クタを識別するキャラクタID,及び、5つの性格パラ
メータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタル
しているキャラクタの性格を定めることができるのであ
る。
In the personality database shown in FIG. 18B, a user ID for identifying the communication terminal device 10, 60, or 70 or an operator of the communication terminal device 10, 60, or 70 is provided. A character ID for identifying the character being played and the values of the five personality parameters are stored, and the personality of the character rented by one operator can be determined.

【0170】このような処理をすることにより、所定数
のみのキャラクタ種を用意することとした場合であって
も、複数の操作者の各々に対応した性格を有するキャラ
クタ種を生成していくことができるのである。
By performing such a process, even if only a predetermined number of character types are prepared, a character type having a character corresponding to each of a plurality of operators can be generated. You can do it.

【0171】上述した如き処理をすることにより、「通
信端末装置の表示部に表示されるキャラクタの性格を定
める性格情報を、通信端末装置の操作者と当該キャラク
タとの対話に基づいて定め」ることをなすのである。
By performing the above-described processing, “character information that determines the character of the character displayed on the display unit of the communication terminal device is determined based on the dialog between the operator of the communication terminal device and the character”. It does the thing.

【0172】尚、上述した5つの性格パラメータの値
は、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこと
としてもよい。このようにすることで、キャラクタの性
格を基本性格から大きく変化させないようにすることが
できるのである。
The values of the five personality parameters may be changed only within a predetermined range, for example, ± 1. By doing so, it is possible to prevent the personality of the character from greatly changing from the basic personality.

【0173】また、キャラクタの性格は、上述した如
く、キャラクタをレンタルした所有者との対話に対応し
て形成されていくものである。このような処理をするこ
とにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わって
いった場合には、前の所有者によって形成された性格が
受け継がれ、図18(b)に示したデータベースを更新
していくこととなるのである。
As described above, the character's character is formed in response to the dialogue with the owner who rented the character. By performing such processing, when the owner who rents the character changes, the character formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 18B is updated. It will go.

【0174】上述した如く、キャラクタの性格は、所有
者との対話によって形成されていくものであるが故に、
キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有
者によって形成された性格がそのキャラクタの性格とな
っており、新たな所有者との対話時間が長くなったり対
話回数が多くなったりするに従って、キャラクタの性格
が変化していき、新たな所有者によって形成されていく
性格となるのである。
As described above, since the character's character is formed by dialogue with the owner,
At the beginning of renting a character, the character formed by the past owner is the character's character, and as the conversation time with the new owner increases or the number of conversations increases, the character's The character changes and becomes a character formed by a new owner.

【0175】上述した処理をすることにより、「キャラ
クタの性格を定める性格情報を対話の履歴からキャラク
タ情報として生成する際に、履歴に過去の所有者におけ
る対話を含めること」をなすのである。
By performing the above-described processing, "when generating the character information that determines the character of the character as the character information from the history of the dialogue, the history includes the dialogue of the past owner".

【0176】尚、キャラクタをレンタルする際には、キ
ャラクタの性格を基本性格とするか、過去の所有者によ
って変化した性格を受け継ぐことにするか、を選択でき
ることとしてもよい。上述した図6のステップS29に
おいて、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否
かの判断は、この選択の処理をするものであり、ステッ
プS30において、通信端末装置10、60又は70に
送信されるキャラクタの性格情報の過去の履歴は、過去
の所有者によって形成された性格に対応する性格情報で
ある。
When renting a character, it may be possible to select whether the character has the basic character or inherits the character changed by the past owner. In step S29 in FIG. 6 described above, the determination as to whether or not to take over the past history of the personality information is to perform this selection process. In step S30, the determination is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70. The past history of character information of a character is character information corresponding to a character formed by a past owner.

【0177】(キーワード設定処理)上述したキーワー
ド設定の処理に用いる単語用データベースの例を図19
(a)に示す。尚、図19(a)に示した単語用データ
ベースの例は、1つのキャラクタIDについてのデータ
ベースを示すものであり、過去から現在に至るまでにそ
のキャラクタをレンタルした全ての操作者についての単
語を記憶するものである。
(Keyword Setting Process) FIG. 19 shows an example of a word database used in the keyword setting process described above.
(A). The example of the word database shown in FIG. 19A shows a database for one character ID, and the words for all operators who have rented the character from the past to the present are stored in the database. It is something to memorize.

【0178】また、単語は、上述した図12において説
明した如く、キャラクタをレンタルしていた操作者に送
られてきたメールから抽出した単語であり、単語のカテ
ゴリや、好き・嫌いの分類は、キャラクタが操作者にそ
の単語について質問をし、その質問に対する回答により
得られたものである。
The word is a word extracted from the mail sent to the operator who rented the character, as described with reference to FIG. 12, and the word category and the likes / dislikes classification are as follows. The character asks the operator a question about the word, and is obtained by answering the question.

【0179】上述した単語用データベースに基づいてキ
ーワード用データベースを生成する。このキーワード用
データベースは、図19(b)に示す如く、単語用デー
タベースから、頻出回数の多かった単語を所定の数、例
えば10語だけ抽出したものである。上述した図14の
ステップS47においては、このキーワード用データベ
ースをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に
送信するのである。このように、所定の数の単語のみを
キーワードとして抽出することにより、通信端末装置1
0、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の
記憶容量が小さいときでも、キーワードを十分に記憶す
ることができるのである。
The keyword database is generated based on the above-mentioned word database. As shown in FIG. 19B, the keyword database is obtained by extracting a predetermined number of words, for example, 10 words, which have been frequently appearing, from the word database. In step S47 of FIG. 14 described above, the keyword database is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60, or 70. Thus, by extracting only a predetermined number of words as keywords, the communication terminal 1
Even when the storage capacity of the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 of 0, 60, or 70 is small, the keywords can be sufficiently stored.

【0180】また、通信端末装置10、60又は70に
おいては、このキーワードを用いてキャラクタから通信
端末装置10、60又は70の操作者に対して、呼びか
ける表示をなすことができるのである。例えば、図20
に示す如く、キーワード「かんなちゃん」を用いて、
「最近、かんなちゃんから電話がこないね。けんかでも
したの?」のようなキャラクタからのメッセージを表示
することができるのである。
Further, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to use the keyword to make a display calling out from the character to the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, FIG.
As shown in the figure, using the keyword "Kanna-chan",
It is possible to display a message from the character such as "Kanna-chan has not received a call recently. Did you have a fight?"

【0181】このように、メールから抽出した単語をキ
ーワードとして記憶し、そのキーワードをキャラクタが
用いてメッセージを表示することにより、キャラクタと
操作者との間の親密度を高める可能性が生ずるのであ
る。
As described above, the word extracted from the mail is stored as a keyword, and the character is used by the character to display a message, thereby possibly increasing the intimacy between the character and the operator. .

【0182】また、キャラクタの性格を反映させて抽出
する単語を定めることとしてもよい。例えば、かわいい
キャラクタをレンタルしている場合には、好きな単語の
みを抽出するのである。このようにすると、操作者の好
きな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表
示されることとなるのである。また、強気なキャラクタ
の場合には、嫌いな単語のみを抽出するのである。この
ようにすると、操作者の嫌いな単語のみを用いたキャラ
クタからのメッセージが表示されることとなるのであ
る。
A word to be extracted may be determined by reflecting the character of the character. For example, if a cute character is rented, only favorite words are extracted. In this way, a message from the character using only the operator's favorite word is displayed. In the case of a bullish character, only dislike words are extracted. In this way, a message from the character using only the words that the operator dislikes will be displayed.

【0183】このように処理することにより、キャラク
タの性格をメッセージに含めることができ、キャラクタ
に対して親近感を感じさせたり、興味を湧かせたりする
ような可能性が生ずるのである。また、仮想空間におけ
るキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分
に結びつけることができたり、キャラクタと情報の共有
化を図ることができたりする可能性が生ずるのである。
By performing the processing as described above, the character of the character can be included in the message, and there is a possibility that the character may be made to feel closer or be more interested. In addition, there is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably linked, and information can be shared with the character.

【0184】キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときには、その旨をサーバ4は、通信端末装置10、
60又は70に送信する。このときの処理を図21に示
す。
When the character rental expiration date is approaching, the server 4 informs the communication terminal device 10,
Send to 60 or 70. FIG. 21 shows the processing at this time.

【0185】最初に、レンタル期限を通知するタイミン
グであるか否かを判断する(ステップS81)。このタ
イミングは、図9に示したデータベースに記録されてい
るレンタル開始日と、今日の日付とを比較して、例え
ば、レンタルの終了日とか、レンタル終了日の前日とか
に、通知するタイミングであると判別するのである。
First, it is determined whether or not it is time to notify the rental period (step S81). This timing is a timing at which the rental start date recorded in the database shown in FIG. 9 is compared with today's date to notify, for example, a rental end date or a day before the rental end date. Is determined.

【0186】通知するタイミングでないと判別したとき
には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、レンタ
ル期限を通知するタイミングであると判別したときに
は、レンタル期限が近づいている旨の情報を通信端末装
置10、60又は70に送信する(ステップS82)。
When it is determined that it is not time to notify, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that it is time to notify the rental expiration date, information indicating that the rental expiration date is approaching is transmitted to the communication terminal device 10, 60, or 70 (step S82).

【0187】レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60
又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置1
0、60又は70の表示部には、例えば、図22に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「俺と一緒に遊べるのは今日までだぜ。これ
からも、俺と遊ぼうぜ」の如きメッセージや、「君と一
緒に遊べるのは、明日までなんだ。また、君と一緒に遊
びたいな。」の如きメッセージが表示されるのである。
When guide information indicating that the rental expiration date is approaching is transmitted from server 4, communication terminal apparatuses 10, 60 are provided.
Or 70 receives this guidance information and communicates with the communication terminal 1
For example, as shown in FIG. 22, the display unit 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 is displayed on the display unit 0, 60, or 70.
In the display section of the message such as "I can play with me until today. I will play with me from now on" and "I can play with you until tomorrow. I want to play with you. "

【0188】このような処理をすることにより、レンタ
ル期間の期限が近づいているメッセージをサーバ4から
通信端末装置10、60又は70に送信するので、「通
信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキ
ャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報
を、通信端末装置に供給する」ことをなし得るのであ
る。更に、通信端末装置10、60又は70が受信した
メッセージを通信端末装置に表示装置41に表示される
ので、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する
告知情報に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示
せしめる」ことをなすのである。
By performing such processing, a message that the expiration date of the rental period is approaching is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60, or 70, so that the "character displayed on the display unit of the communication terminal device" To provide the communication terminal device with the notification information that the character information regarding the limited use is limited. " Further, the message received by the communication terminal device 10, 60, or 70 is displayed on the display device 41 on the communication terminal device, so that the display image related to the notification information regarding the finite use of the character information is displayed on the communication terminal device. Display on the display unit ".

【0189】尚、図22(a)又は(b)に示した如
く、キャラクタの性格を反映させたメッセージを表示す
ることとしてもよい。例えば、強気なキャラクタのとき
には、強気なメッセージを表示し、かわいいキャラクタ
のときには、かわいらしいメッセージを表示するのであ
る。
As shown in FIG. 22 (a) or (b), a message reflecting the character of the character may be displayed. For example, a bullish character is displayed with a bullish message, and a cute character is displayed with a cute message.

【0190】また、レンタル期間の終了日となったとき
には、通信端末装置10、60又は70において、キャ
ラクタの使用を禁止する必要がある。この処理を図23
に示す。
When the end date of the rental period has come, it is necessary to prohibit the use of characters in the communication terminal device 10, 60 or 70. This processing is shown in FIG.
Shown in

【0191】最初に、レンタル完了情報を送信するタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS91)。レ
ンタル完了情報を送信するタイミングでないと判別した
ときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not it is time to send rental completion information (step S91). If it is determined that it is not time to transmit the rental completion information, the subroutine is immediately terminated.

【0192】レンタル完了情報を送信するタイミングで
あると判別したときには、レンタル完了情報を通信端末
装置10、60又は70に送信する(ステップS9
2)。
When it is determined that it is time to transmit the rental completion information, the rental completion information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S9).
2).

【0193】レンタル完了情報がサーバ4から送信され
ると、通信端末装置10、60又は70は、このレンタ
ル完了情報を受信し、通信端末装置10、60又は70
において実行されるプログラムで用いられるフラグの値
を所定の値、例えば1に設定する。このフラグは、キャ
ラクタをレンタル中であるか、レンタル完了であるか、
を示すフラグであり、キャラクタをレンタル中であると
きには、フラグの値は、「0」であり、レンタル完了と
なったときには、フラグの値は、「1」である。
When the rental completion information is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60, or 70 receives the rental completion information and transmits the rental completion information to the communication terminal device 10, 60, or 70.
The value of the flag used in the program executed in is set to a predetermined value, for example, 1. This flag indicates whether the character is being rented, whether rental is complete,
When the character is being rented, the value of the flag is "0", and when the rental is completed, the value of the flag is "1".

【0194】上述したレンタル完了情報をサーバ4から
受信したときには、フラグの値を「1」に設定するので
ある。このフラグの値が「1」に設定された後に、キャ
ラクタを表示しようとしたり、キャラクタを呼び出そう
としたりすると、例えば、図24に示す如きメッセー
ジ、「レンタル期間が過ぎちゃったんだ。君とは、もう
一緒に遊べないんだ。でも、もしよかったらまた申し込
んでね。そしたら、また、僕と遊べるから。」の如きメ
ッセージが、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41に表示され、キャラクタを使用した機能の動作を
禁止するのである。
When the rental completion information is received from the server 4, the value of the flag is set to "1". If an attempt is made to display a character or call a character after the value of this flag is set to “1”, for example, a message as shown in FIG. 24, “The rental period has passed. Can't play with me anymore, but if you like, please sign up again. Then you can play with me again. "Is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The operation of the function using the character is prohibited.

【0195】このような処理をすることにより、サーバ
4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信
端末装置に対して与える」ことをなすとともに、「通信
端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定
める」こともなすのである。
By performing such processing, the server 4 "gives the communication terminal device the authority of finite use of character information", and "the authority of finite use of character information in the communication terminal device". Stipulate ".

【0196】また、上述したフラグの値が、「有限使用
の権能」が与えられているか否かを示すものであり、
「キャラクタ情報についての有限使用の権能を、プログ
ラムから独立して通信端末装置に対して与える」ことを
なすのである。
The value of the above-mentioned flag indicates whether or not the “limited use authority” is given.
That is, the "limited use of character information is given to the communication terminal device independently of the program".

【0197】この場合には、キャラクタの画像を表示せ
ずに、メッセージのみを表示することにより、レンタル
期間が終了したことを視覚的に示すことができるのであ
る。また、キャラクタの画像は表示されないので、レン
タルしていたキャラクタに再び会いたいという切ない感
情を起こさせることができ、キャラクタを再びレンタル
しようという気持ちにさせることができるのである。
In this case, by displaying only the message without displaying the image of the character, it is possible to visually indicate that the rental period has ended. In addition, since the image of the character is not displayed, it is possible to cause a sad feeling to want to meet the rented character again, and to make the character want to rent the character again.

【0198】また、メッセージの内容は、それまでに、
レンタルしていたキャラクタの性格を反映させたものと
してもよい。このようにすることにより、操作者は、キ
ャラクタを思い出して、再びキャラクタを表示させたい
という気持ちにさせることができ、キャラクタを再びレ
ンタルしようとする動機づけとしてなすことができるの
である。
The contents of the message have been
It may be one that reflects the character of the rented character. By doing so, the operator can recall the character, make the character want to display the character again, and can motivate him to rent the character again.

【0199】尚、上述した実施例においては、「キャラ
クタ情報についての有限使用」をレンタルの期限である
場合におけるものを示したが、所定の地域に居住する者
のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使用で
きるようにする内容的制限としてもよい。
In the above-described embodiment, “limited use of character information” is a case in which the rental period is expired. However, there are regional restrictions that limit only those who live in a predetermined area, The content may be limited so that only a predetermined function can be used.

【0200】[0200]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタを容易かつ
手軽に入手して利用できるとともに、キャラクタと情報
の共有化を図って、仮想空間におけるキャラクタと現実
空間における操作者とを一体不可分に結びつけて、キャ
ラクタを生活の一部に溶け込ませることにより、キャラ
クタに対して愛着を感じさせる可能性が生ずる。
According to the present invention, a character can be easily and easily obtained and used, and information can be shared with the character so that the character in the virtual space and the operator in the real space are inseparably linked. Then, by causing the character to blend into a part of life, there is a possibility that the character may feel attached.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 キャラクタレンタルシステムの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a character rental system.

【図2】 通信端末装置10、60又は70のハードウ
エア構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the communication terminal device 10, 60, or 70.

【図3】 サーバ4のハードウエア構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of a server 4.

【図4】 キャラクタをレンタルするシステムの概要を
示す概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an outline of a system for renting a character.

【図5】 サーバ4において実行処理されるサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 4;

【図6】 図5のフローチャートのステップS14にお
いて呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of processing of an unregistered user that is called and executed in step S14 of the flowchart of FIG. 5;

【図7】 キャラクタをレンタルする旨の案内情報がサ
ーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60
又は70の表示装置41の表示部に表示されるメッセー
ジの一例を示す図(a)と、キャラクタの選択を促すメ
ッセージの一例を示す図(b)である。
FIG. 7 shows a communication terminal device 10 or 60 when guide information for renting a character is transmitted from the server 4.
Or (a) showing an example of a message displayed on the display unit of the display device 41 of FIG. 70 and (b) showing an example of a message prompting selection of a character.

【図8】 ステップS24において、キャラクタからの
メッセージを通信端末装置10、60又は70に送信す
る際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの
例を示す表である。
FIG. 8 is a table showing an example of a character introduction database referred to when a message from a character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24.

【図9】 ステップS31において、生成又は更新され
るデータベースの例を示す表である。
FIG. 9 is a table showing an example of a database generated or updated in step S31.

【図10】 図6のサブルーチンが実行されたときにお
けるタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart when the subroutine of FIG. 6 is executed.

【図11】 通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときに通信端末装置10、60又は70の表
示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the communication terminal device 10, 60, or 70 receives a mail.

【図12】 受信したメールの内容についてキャラクタ
から質問をしてくるときに、通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70 when a character asks a question about the content of a received mail.

【図13】 キャラクタから操作者に対してゲームの対
戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 13 shows a communication terminal device 10, 60, or 70 when a character proposes to play a game to an operator.
5 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of FIG.

【図14】 図5のステップS15において呼び出され
て実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of an unregistered user process called and executed in step S15 of FIG. 5;

【図15】 メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときに、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41に表示される画像の一
例を示す図である。
FIG. 15 shows information for menu display in communication terminal device 1.
0, 60 or 70, the communication terminal 1
It is a figure showing an example of an image displayed on 0, 60, or 70 display 41.

【図16】 キャラクタと操作者との対話情報に含まれ
る項目を示す表である。
FIG. 16 is a table showing items included in conversation information between a character and an operator.

【図17】 図14のサブルーチンのステップS46に
おいて呼び出されて実行される対話情報処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
17 is a flowchart showing a subroutine of interactive information processing called and executed in step S46 of the subroutine of FIG. 14;

【図18】 キャラクタの性格設定の処理に用いるデー
タベースの例を示す表でである。
FIG. 18 is a table showing an example of a database used for processing of character character setting.

【図19】 キーワード設定の処理に用いる単語用デー
タベースの例(a)と、単語用データベースに基づいて
生成されてキーワード用データベースの例(b)と、を
示す表である。
FIG. 19 is a table showing an example of a word database used for keyword setting processing (a) and an example of a keyword database generated based on the word database (b).

【図20】 キーワードを用いて通信端末装置10、6
0又は70の操作者に対して、キャラクタが呼びかける
ときの表示の例を示す図である。
FIG. 20 shows a communication terminal device 10 or 6 using a keyword.
It is a figure which shows the example of a display when a character calls to the operator of 0 or 70.

【図21】 キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときに、その旨をサーバ4から通信端末装置10、6
0又は70に送信する処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 21 shows that when the character rental expiration date is approaching, the server 4 informs the communication terminal devices 10 and 6 of the expiration date.
It is a flowchart which shows the subroutine of the process transmitted to 0 or 70.

【図22】 レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、
60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置
10、60又は70の表示部に表示される画像の一例を
示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a state in which the communication terminal device 10, the guide information indicating that the rental period is approaching is transmitted from the server 4.
60 or 70 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after receiving the guide information.

【図23】 レンタル期間の終了日となったときにおけ
る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of a process when a rental period ends.

【図24】 レンタル完了情報をサーバ4から受信した
ときに、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示されるメッセージの一例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a message displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60, or 70 when the rental completion information is received from the server 4.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 キャラクタレンタルシステム 2 公衆電話回線網(通信回線) 3 携帯電話回線網(通信回線) 4 サーバ 10 携帯用通信端末装置(通信端末装置) 41 表示装置(表示部) 60 携帯型ゲーム装置(通信端末装置) 70 携帯電話(通信端末装置) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Character rental system 2 Public telephone network (communication line) 3 Mobile telephone network (communication line) 4 Server 10 Portable communication terminal device (communication terminal device) 41 Display device (display unit) 60 Portable game device (communication terminal) Device) 70 Mobile phone (communication terminal device)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての有限使用の権能を当該通
信端末装置に対して与えるとともに、当該キャラクタ情
報を当該通信端末装置に前記データとして供給し得るこ
とを特徴とするサーバ。
1. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, comprising: character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. A server capable of providing the communication terminal device with the limited use authority of the character information and supplying the character information to the communication terminal device as the data.
【請求項2】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報と、当該キャラクタを表示するプロ
グラムを含むプログラムと、を当該通信端末装置に前記
データとして供給するとともに、 前記キャラクタ情報についての有限使用の権能を、前記
プログラムから独立して前記通信端末装置に対して与え
る機能を有することを特徴とするサーバ。
2. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, comprising: character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. And a program including a program for displaying the character, as the data, to the communication terminal device, and the finite use authority for the character information to the communication terminal device independently of the program. A server having a function of providing.
【請求項3】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての有限使用の権能を当該通
信端末装置に対して与えるとともに、 前記キャラクタ情報が有限使用であることに関する告知
情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表示
せしめることを特徴とするサーバ。
3. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device is provided. Is given to the communication terminal device, and a display image of the notification information regarding that the character information is limited use is displayed on the display unit of the communication terminal device. server.
【請求項4】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての有限使用の権能を当該通
信端末装置に対して与えるとともに、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報が有限使用であることに関する告知
情報を、当該通信端末装置に供給することを特徴とする
サーバ。
4. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device is provided. Is given to the communication terminal device, and notification information about that the character information on the character displayed on the display unit of the communication terminal device is used finitely is supplied to the communication terminal device. A server, characterized in that:
【請求項5】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての有限使用の権能を当該通
信端末装置に対して与えるとともに、 前記キャラクタを複数のキャラクタ種から選択自在にし
て、前記通信端末装置の表示部において当該選択に関す
る表示像を表示せしめることを特徴とするサーバ。
5. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, comprising: character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. Giving the limited use authority to the communication terminal device, making the character freely selectable from a plurality of character types, and displaying a display image related to the selection on a display unit of the communication terminal device. Server to do.
【請求項6】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 キャラクタの画像情報を含むキャラクタ情報についての
有限使用の権能を前記通信端末装置に対して与えるとと
もに、当該キャラクタ情報を当該通信端末装置に供給す
るプログラムと、 前記通信端末装置の表示部に前記キャラクタを表示せし
めるプログラムと、を記憶する記憶媒体を有することを
特徴とするサーバ。
6. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the server has a limited use right for character information including character image information. It has a storage medium that stores a program that is provided to the communication terminal device and supplies the character information to the communication terminal device, and a program that causes the display unit of the communication terminal device to display the character. Server.
【請求項7】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタの性
格を定める性格情報を、当該通信端末装置の操作者と当
該キャラクタとの対話に基づいて定め、かつ、 前記性格情報を含むキャラクタ情報を、当該通信端末装
置に前記データとして供給するとともに、 当該キャラクタ情報についての有限使用の権能を前記通
信端末装置に対して与える機能を有することを特徴とす
るサーバ。
7. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while connected to the communication terminal device via a communication line, wherein the character displayed on the display unit of the communication terminal device is The determined personality information is determined based on a dialog between the operator of the communication terminal device and the character, and character information including the personality information is supplied to the communication terminal device as the data. A function of giving the authority of limited use of the communication terminal device to the communication terminal device.
【請求項8】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての有限使用の権能を当該通
信端末装置に対して与えるとともに、当該キャラクタ情
報を当該通信端末装置に前記データとして供給し得、か
つ、当該キャラクタを複数のキャラクタ種から選択自在
にして、当該通信端末装置において当該キャラクタを交
換可能にすることを特徴とするサーバ。
8. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device is provided. To the communication terminal device, and the character information can be supplied to the communication terminal device as the data, and the character can be selected from a plurality of character types to perform the communication. A server wherein the character is exchangeable in a terminal device.
【請求項9】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての有限使用の権能を複数の
当該通信端末装置に対して順次与えて、当該通信端末装
置の操作者を前記キャラクタの所有者として順次変更せ
しめ、かつ、 前記所有者と前記キャラクタとを前記通信端末装置にお
いて対話せしめて、当該キャラクタの性格を定める性格
情報を該対話の履歴から前記キャラクタ情報として生成
する際に、当該履歴に過去の所有者における対話を含め
ることを特徴とするサーバ。
9. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device is provided. Is sequentially given to a plurality of the communication terminal devices, the operator of the communication terminal device is sequentially changed as the owner of the character, and the communication between the owner and the character is performed. A server characterized in that when a user interacts with a terminal device to generate personality information defining a character of the character as the character information from the history of the conversation, the history includes a conversation with a past owner.
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