JP2002207685A - 仮想世界システム、サーバコンピュータおよび情報処理装置 - Google Patents

仮想世界システム、サーバコンピュータおよび情報処理装置

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JP2002207685A JP2001312764A JP2001312764A JP2002207685A JP 2002207685 A JP2002207685 A JP 2002207685A JP 2001312764 A JP2001312764 A JP 2001312764A JP 2001312764 A JP2001312764 A JP 2001312764A JP 2002207685 A JP2002207685 A JP 2002207685A
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恵三 島川
Shuji Hiramatsu
修治 平松
Masakazu Suzuoki
雅一 鈴置
Akio Oba
章男 大場
Toyoji Okada
豊史 岡田
Shigeru Enomoto
繁 榎本
Shugi Shimada
宗毅 島田
Tomokazu Kake
智一 掛
Yosuke Kimoto
陽介 木本
Kenjiro Komaki
賢二郎 小巻
Hiromasa Horie
弘昌 堀江
Takahiro Fujii
高広 藤井
Yuta Kimura
祐太 木村
Hidehisa Onnai
秀久 女井
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 仮想世界内であらかじめ定義されているオブ
ジェクト以外のオブジェクトを、ユーザが仮想世界で使
用できるようにする。 【解決手段】 仮想世界で取り扱うオブジェクトのデー
タフォーマットに従って作成したオブジェクトをユーザ
の端末コンピュータでユーザに提供する。ユーザは、提
供されたオブジェクトを仮想世界を生成するサーバコン
ピュータに送信し、サーバコンピュータはこのオブジェ
クトを操作者と関連付けて記憶する。このオブジェクト
は、仮想世界で解釈できるフォーマットで記録されてい
るため、操作者は仮想世界でオブジェクトを操作するこ
とができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータネッ
トワークを利用して、多数のユーザ同士が仮想的にコミ
ュニケーションを行うことができる仮想世界システムに
関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータネットワークを利用したコ
ミュニケーションの一態様として、多人数参加型の仮想
世界システムが知られている。これはサーバコンピュー
タに仮想世界を生成し、その仮想世界にユーザの化身で
あるキャラクタを登場させ、ユーザの操作によって、移
動、会話等の様々な行動を行うことができるようにした
ものである。そして、仮想世界システムに参加している
ユーザが使用する端末コンピュータの表示画面内に、仮
想世界とユーザの操作対象であるキャラクタと他の参加
ユーザの操作するキャラクタの様子を表示させることに
より、各ユーザが同一の場を共有し、仮想的なコミュニ
ケーションを実現するものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一般に、多人数参加型
の仮想世界システムにおいては、ユーザの化身であるキ
ャラクタは、仮想世界内で物(オブジェクト)を所有す
ることができるようになっている。例えば、仮想世界内
で、兵士の役割を担っているキャラクタは武器を所有し
ていたり、商人の役割を担っているキャラクタは、商品
を所有しているようにして、仮想世界内のキャラクタに
多様性を持たせ、変化に富んだ仮想社会を形成できるよ
うにしている。
【0004】しかし、仮想世界内でキャラクタが所有で
きる物は、仮想世界内であらかじめ定義されたものに限
られ、参加ユーザはその中から、自分の化身であるキャ
ラクタが所有するアイテム等のオブジェクトを選択等せ
ざるを得なかった。このため、例えば、多くのキャラク
タが同じようなアイテムを所有するという状況が生じて
いた。このような制約を取り払い、ユーザ独自のアイテ
ムをキャラクタに所有させることができれば、仮想世界
システムの面白さが増し、ユーザにとって、仮想世界シ
ステムが一層魅力のあるものになると考えられる。
【0005】本発明の目的は、仮想世界内であらかじめ
定義されているオブジェクト以外のオブジェクトを、ユ
ーザが使用することができる仮想世界システムを提供す
ることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、サーバコンピュータと、このサーバコン
ピュータに接続される複数の端末コンピュータとを備
え、サーバコンピュータ上に生成する仮想世界に、端末
コンピュータの操作者の化身を表示させ、端末コンピュ
ータからの操作に基いて、この化身を行動させる仮想世
界システムにおいて、端末コンピュータの操作者に仮想
的なオブジェクトを提供するオブジェクト提供手段と、
提供されたオブジェクトをサーバコンピュータに送信す
るオブジェクト送信手段と、前記オブジェクトを受信
し、送信した端末コンピュータの操作者と関連付けて記
憶するオブジェクト記憶手段と、前記記憶したオブジェ
クトを、前記操作者の操作に基いて仮想世界に表示させ
るオブジェクト表示手段とを備えることを特徴とする仮
想世界システムを提供する。
【0007】また、本発明は、仮想世界を生成し、参加
者端末からの操作に応じて仮想世界内で行動するシンボ
ルを参加者端末に出力するサーバコンピュータであっ
て、仮想世界内で利用することができるオブジェクトに
関するデータを、所定のデータフォーマットで格納する
オブジェクト記録領域と、前記オブジェクト記録領域を
参照して、仮想世界内にオブジェクトを表示させるオブ
ジェクト表示手段と、参加者から前記所定のデータフォ
ーマットで記録されたオブジェクトデータを受け付け、
前記オブジェクト記録領域に記録するオブジェクトデー
タ受け付け手段とを備えることを特徴とするサーバコン
ピュータを提供する。
【0008】さらに、本発明は、プレイヤに課題を与
え、その課題をクリアすると仮想的なオブジェクトをプ
レイヤに授与するゲームを提供するゲーム提供手段を備
える情報処理装置であって、前記授与するオブジェクト
は前記所定のデータフォーマットで記録されたものであ
り、授与したオブジェクトを前記記載のサーバコンピュ
ータに送信する送信手段を備えることを特徴とする情報
処理装置を提供する。
【0009】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して詳細に説明する。本実施例ではサーバコンピ
ュータ上に仮想世界を生成し、ユーザが端末コンピュー
タを用いて、アイテムを獲得可能なゲームを行い、その
ゲームで獲得したアイテムを携えて仮想世界に参加する
形態を例にする。
【0010】図1は、本実施形態の構成の概要を示すブ
ロック図である。本図に示すように、本実施形態は、サ
ーバコンピュータ10に、複数の端末コンピュータ20
a、20b、20c…が、インターネット等のネットワ
ーク30を介して接続した構成となっている。
【0011】各ユーザは、それぞれの端末コンピュータ
20を用いて、サーバコンピュータ10にアクセスする
ことにより、サーバコンピュータ10上に生成される仮
想世界に参加することができる。仮想世界に参加してい
るユーザの端末コンピュータ20の表示画面には、仮想
世界が表示され、また、各参加ユーザの化身がキャラク
タとして表示される。
【0012】そして、ユーザが自分自身の端末コンピュ
ータ20に対して行った操作によって、そのユーザの化
身であるキャラクタの仮想世界における行動が定まり、
また、そのキャラクタの行動は他のユーザの端末コンピ
ュータ20の表示画面にも反映されるようになってい
る。
【0013】本実施形態において、仮想世界内のキャラ
クタは、移動、会話等の行動に加え、仮想世界内で車、
電話等のアイテムを使用することができる。そして、こ
れらのアイテムの使用状態は、そのアイテムを使用して
いるキャラクタに係るユーザの端末コンピュータ20に
表示されるとともに、その様子は他のキャラクタに係る
ユーザの端末コンピュータにも表示される。
【0014】さらに、本実施例では、仮想世界であらか
じめ定義され、利用可能となっているアイテムのみなら
ず、ユーザが、仮想世界とは別のゲームにおいて獲得し
たアイテムを仮想世界内で利用できるようになってい
る。
【0015】図2は、図1におけるサーバコンピュータ
10の機能構成を説明するためのブロック図である。本
図に示すようにサーバコンピュータ10は、仮想世界制
御部101と、通信制御部102と、仮想世界生成デー
タベース103と、ユーザ管理用データベース104
と、ユーザ用データ記憶領域105とを備えて構成され
る。
【0016】なお、サーバコンピュータ10は、中央演
算処理装置(CPU)と、主記憶装置と、ハードディス
ク装置等の補助記憶装置と、CD−ROM、DVD−R
OM等の可搬性を有する記憶媒体からデータを読み取る
読取装置と、キーボード、マウス等の入力装置と、ディ
スプレイ等の表示装置と、インターネットを介して端末
コンピュータ20等と通信を行うための通信装置と、上
述した各構成要素間のデータ送受信をつかさどるインタ
フェース等とを備えた、一般的な構成を有するサーバコ
ンピュータ、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置
を用いて構成することができる。
【0017】仮想世界制御部101は、仮想世界生成デ
ータベース103から仮想世界内の地形、建築物等のオ
ブジェクトに関するオブジェクトデータ等を読み込ん
で、サーバコンピュータ10上に仮想世界を生成し、サ
ーバコンピュータ10にアクセスしている端末コンピュ
ータ20に、通信制御部102を介して配信して、各端
末コンピュータ20のユーザが仮想世界に参加できるよ
うにする。
【0018】また、仮想世界制御部101は、仮想世界
生成データベース103に記録されているキャラクタ表
示用データ、アイテム表示用データ等を用いて、各ユー
ザの操作に基くキャラクタの行動等を表示するためのデ
ータを生成する。そして、生成したデータを仮想世界に
参加している各端末コンピュータ20に、通信制御部1
02を介して配信する。
【0019】ここで、仮想世界生成データベース103
は、上述のように、仮想世界内の地形、建築物等のオブ
ジェクトに関するオブジェクトデータ、および、キャラ
クタ、アイテム等に関するオブジェクトデータを格納し
たデータベースである。
【0020】仮想世界生成データベース103に格納さ
れるオブジェクトデータは、例えば、図3に示すような
フォーマット50とすることができる。
【0021】本図において、オブジェクデータトフォー
マット50は、項目とその項目に対する値とを有してお
り、項目として、オブジェクトID501と、名称50
2と、属性503と、所有者504と、大きさ505
と、現在位置506と、表示用画像507とを有してい
る。
【0022】オブジェクトID501は、そのオブジェ
クトを識別するためのコードである。このコードに基い
て、仮想世界制御部101は、オブジェクト、例えば、
キャラクタ等の行動等を管理する。
【0023】名称502は、そのオブジェクトの名称で
ある。例えば、オブジェクトがキャラクタの場合は、ユ
ーザが自分の好みの名称を付けられるようにすることが
できる。また、オブジェクトが仮想世界内の建築物であ
れば、あらかじめ名称を付けておくようにすることがで
きる。
【0024】属性503は、例えば、キャラクタ、車、
建築物等とすることができ、そのオブジェクトのカテゴ
リを表す。この属性503の値により、仮想世界内のオ
ブジェクトの性質、例えば、移動の可否、オブジェクト
に対しユーザが操作できる内容等が定まる。
【0025】所有者504は、そのオブジェクトの所有
者を表す。オブジェクトが携帯電話等のアイテム等の場
合は、所有者を定めることができ、その所有者に関する
情報がこの項目で定められる。例えば、そのオブジェク
トが特定のユーザの所有物であれば、後述するユーザI
Dを、所有者504の値とすることができる。もちろ
ん、オブジェクトによっては、所有者の定まらないもの
もある。
【0026】大きさ505は、そのオブジェクトの仮想
世界内での大きさを表す。各オブジェクトは大きさ50
5で定められた値に比例した大きさで、各端末コンピュ
ータ20の表示装置に表示される。
【0027】現在位置506は、そのオブジェクトの仮
想世界内での現在位置を表す。オブジェクトの仮想世界
内における位置は、例えば、2次元あるいは3次元の座
標値によって特定することができるようになっている。
オブジェクトが移動する場合は、所定期間ごとに、この
値が更新される。
【0028】表示用画像507は、そのオブジェクトを
各端末コンピュータ20の表示装置に表示させるための
画像データである。仮想世界は、通常、3次元的に表示
されるため、表示用画像507は、3次元の情報を有す
る画像データとして記録される。また、オブジェクト
が、可動の性質である場合には、それぞれの状態(例え
ば歩いている状態、物を持っている状態)の画像を生成
できるようなデータも記録される。
【0029】仮想世界制御部101は、以上に示したフ
ォーマットで記録されたオブジェクトデータを読み込
み、表示用画像507に基いて仮想世界内においてその
オブジェクトを表示させたり、属性に基いてそのオブジ
ェクトの性質を定める。
【0030】また、仮想世界制御部101は、前述した
フォーマットで記録されたオブジェクトデータであれ
ば、仮想世界データベース103以外のデータ記憶領域
に記録されているオブジェクトデータを解釈することが
でき、仮想世界データベース103に記録されているオ
ブジェクトデータと同様に取り扱うことができる。
【0031】なお、仮想世界内の地形、建築物等のオブ
ジェクトに関するデータは各端末コンピュータ20に持
たせておくようにしてもよい。この場合は、仮想世界に
参加するユーザにに仮想世界内の地形、建築物等のオブ
ジェクトに関するデータを記録したCD−ROM等の記
録媒体等をあらかじめ配布し、もしくは、通信回線等を
利用して配信し、端末コンピュータ20は、そのデータ
を参照して仮想世界を表示装置に表示するようにする。
そして、仮想世界制御部101は、仮想世界内を行動す
るキャラクタ、あるいは、アイテム等に関するデータを
端末コンピュータに20に配信するようにする。
【0032】通信制御部102は、通信装置を制御し、
サーバコンピュータ10が端末コンピュータ20等と通
信を行うために必要な各種プロトコルを処理する。
【0033】ユーザ管理用データベース104は、仮想
世界に参加するユーザのIDとパスワードとを管理す
る。すなわち、本実施例において、仮想世界に参加する
ためには、ユーザはあらかじめ、サーバコンピュータ1
0にユーザ登録をしておく必要がある。仮想世界制御部
101は、サーバコンピュータ10にアクセスしたユー
ザに対して、IDとパスワードの入力を促す。そして、
ユーザ管理用データベース104を参照して、入力され
たIDおよびパスワードの照合を行い、認証されたユー
ザに対して仮想世界への参加を認めることとする。
【0034】ユーザ用データ記憶領域105は、ユーザ
登録を済ませたユーザに対して与えられる記憶領域であ
る。各ユーザは、ユーザ用データ記憶領域105内の所
定サイズの専用の記憶領域が割り当てられる。各ユーザ
に割り当てられた記憶領域は、例えば、ユーザIDをキ
ーに識別することができるようになっている。
【0035】ユーザ用データ記憶領域105には、例え
ば、ユーザが端末コンピュータで行ったゲームで入手し
たアイテムに関するデータを記録することができる。こ
のアイテムに関するデータフォーマットが、前述のオブ
ジェクトデータフォーマット50にしたがったものであ
れば、仮想世界制御部101は、ユーザ用データ記憶領
域105に記録されたデータを参照して、このアイテム
を仮想世界に登場させることができる。
【0036】図4は、図1における端末コンピュータ2
0の機能構成を説明するためのブロック図である。本図
に示すように端末コンピュータ20は、ゲーム制御部2
01と、仮想世界参加制御部202と、通信制御部20
3と、入力制御部204と、表示制御部205と、ゲー
ム用オブジェクトデータベース206とを備えて構成さ
れる。
【0037】なお、端末コンピュータ10は、中央処理
装置(CPU)と、主記憶装置と、ハードディスク装置
等の外部記憶装置と、CD−ROM、DVD−ROM等
の可搬性を有する記憶媒体からデータを読み取る読取装
置と、コントローラ、キーボード、マウス等の入力装置
と、ディスプレイ等の表示装置と、インターネットを介
してサーバコンピュータ10等と通信を行うための通信
装置と、上述した各構成要素間のデータ送受信をつかさ
どるインタフェース等とを備えた、一般的な構成を有す
るパーソナルコンピュータ、エンタテインメント装置等
の情報処理装置を用いて構成することができる。
【0038】ゲーム制御部201は、CD−ROM、D
VD−ROM等の可搬性記憶媒体に記憶されているゲー
ムプログラム、あるいは、通信装置を介して取得したゲ
ームプログラム等を、主記憶装置が読み込み、CPUが
実行することにより実現される。
【0039】ゲーム制御部201が提供するゲームは、
サーバコンピュータ10上に生成される仮想世界とは、
関連を持つ必要はなく、独立して端末コンピュータ20
上で実行することができる。また、ゲームのジャンル、
内容についても任意である。
【0040】本実施例においては、ゲーム制御部201
が提供するゲームはレーシングゲームであるとする。ユ
ーザは、コントローラ等の入力装置を操作することによ
り、表示画面に表示される操作対象であるレーシングカ
ーを操作して、レースを行うものとする。
【0041】このレーシングゲームに登場するレーシン
グカー等のオブジェクトは、ゲーム用オブジェクトデー
タベース206に記録されているオブジェクトデータ
を、ゲーム制御部201が読み込んで、表示制御部20
5を介して、表示装置の表示画面に表示されるものであ
る。
【0042】ここで、ゲーム用オブジェクトデータベー
ス206は、CD−ROM、DVD−ROM等の可搬性
記憶媒体に記憶されているデータ、あるいは、ハードデ
ィスク等の記憶装置に記憶されているデータである。ゲ
ーム制御部201は、必要に応じて、これらのデータを
読み込んで、表示制御部205を介して表示装置に表示
させる。
【0043】そして、ゲーム用オブジェクトデータベー
ス206に記録されているオブジェクトデータの一部、
または、全部は、図3に一例を示した仮想世界のオブジ
ェクトデータフォーマット50にしたがって記録されて
いる。
【0044】仮想世界参加制御部202は、CD−RO
M、DVD−ROM等の可搬性記憶媒体に記憶されてい
るプログラム、あるいは、通信装置を介して取得したプ
ログラム等を、主記憶装置が読み込み、CPUが実行す
ることにより実現される。
【0045】仮想世界参加制御部202は、通信制御部
203を介して、サーバコンピュータ10の仮想世界制
御部101と通信を行い、仮想世界を生成するためのデ
ータを受信して、端末コンピュータ20の表示装置に、
表示制御部205を介して仮想世界の映像を表示させる
とともに、入力制御部204を介して受け付けたユーザ
の操作内容を仮想世界制御部101に送信する。
【0046】通信制御部203は、通信装置を制御し、
端末コンピュータ20がサーバコンピュータ10等と通
信を行うために必要な各種プロトコルを処理する。
【0047】入力制御部204は、コントローラ、キー
ボード等の入力装置を介してユーザの操作を受け付け、
その操作内容をゲーム制御部201、仮想世界参加制御
部202に送るインタフェース機能を有する。
【0048】表示制御部205は、ゲーム制御部20
1、仮想世界参加制御部202から渡された画面データ
に対し、合成処理等を施して表示画面データを生成す
る。生成された表示画面データは表示装置に出力され、
これを受けた表示装置は、表示画面上に、表示画面デー
タにしたがった画像を表示する。
【0049】次に、本実施形態の処理について説明す
る。
【0050】図5は、本実施形態の処理の流れについて
説明するためのフロー図である。
【0051】サーバコンピュータ10の仮想世界にユー
ザ登録を済ませているユーザは、端末コンピュータ20
を用いてゲームを行う(S101)。ここでは、前述の
ようにレーシングゲームを例にする。
【0052】このゲームにおいては、ユーザがレーシン
グゲームで課されるレースにおいて、所定の条件、例え
ばトップになること、を満たすと、そのレースをクリア
したことになり(S102)、ユーザに対して、オリジ
ナルのレーシングカーが与えられる(S103)。そし
て、ユーザは、以後のレースにおいては、このレーシン
グカーが使用できるようになる。
【0053】このレーシングカーに関するオブジェクト
データは、ゲーム用オブジェクトデータベース206に
あらかじめ記憶されているものであり、ゲーム制御部2
01は、ユーザがレースをクリアしたことにより、この
オブジェクトデータをユーザが利用可能な状態とする。
【0054】また、このオブジェクトデータは、あらか
じめ定められている仮想世界制御部101が解釈可能な
オブジェクトデータフォーマット50にしたがって記録
されている。ただし、オブジェクトデータフォーマット
50に変更可能な形式で記録されていてもよい。
【0055】ユーザが、獲得したレーシングカーを、仮
想世界に持っていこうとする場合には(S104)、仮
想世界参加制御部202を利用して、サーバコンピュー
タ10にアクセスする。そして、ユーザIDとパスワー
ドを入力することにより、仮想世界に参加する(S10
5)。
【0056】そして、入手したレーシングカーに関する
オブジェクトデータを、自身のユーザ用データ記憶領域
105に保存する。これは、例えば、仮想世界参加制御
部202にオブジェクト送信用のコマンドメニューを用
意しておき、ユーザがそのメニューを選択し、送信する
オブジェクトを指定することにより、自身のユーザ用デ
ータ記憶領域105に保存できるようにしておく。な
お、前述のように、レーシングカーが、オブジェクトデ
ータフォーマット50に変更可能な形式で記録されてい
る場合には、ユーザ用データ記憶領域105に保存する
前に、オブジェクトデータフォーマット50に変換する
ようにする。
【0057】このとき、属性503は車とし、所有者5
04は、ユーザ領域105に記録したユーザであるとす
る。また、表示用画像507は、レーシングゲームにお
けるゲーム用オブジェクトデータベース206に記録さ
れている画像データが記録される。
【0058】すると、仮想世界制御部101は、ユーザ
のデータ記憶領域105に記録されたオブジェクトデー
タを解釈し、仮想世界に登場させることができる。この
ときの表示画像は、上記のように記録されたレーシング
カーに関するオブジェクトデータの表示用画像507を
参照することにより生成することができる。これによ
り、他のユーザの端末コンピュータ10にもレーシング
カーの画像を表示させることができる。また、属性を参
照して、車であることを認識し、車の機能を仮想世界内
で実現させる。具体的には、ユーザの操作に基き、ユー
ザのキャラクタを乗せて仮想世界内を走ることができ
る。さらに、所有者が特定されているため、ゲームでレ
ーシングカーを獲得した当該ユーザ以外のユーザには操
作できないようにすることができる。
【0059】このようにすることで、仮想世界内であら
かじめ定義されているオブジェクト以外のオブジェクト
についても、ユーザは仮想世界内で使用することができ
るようになる。
【0060】なお、本発明は、上記の実施形態に限定さ
れるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形が可
能である。
【0061】例えば、上記実施例では、ユーザはゲーム
で獲得したアイテムを仮想世界に持っていく例について
説明したが、ユーザが例えば、アイテム作成用のアプリ
ケーションソフトを利用し、仮想世界のオブジェクトデ
ータフォーマットにしたがった、独自に作成したアイテ
ムオブジェクトをサーバコンピュータ10に送信して、
ユーザ用データ記憶領域105に保存するようにしても
よい。この場合は、ユーザそれぞれのオリジナルアイテ
ムを仮想世界に持っていくことができる。
【0062】また、仮想世界に持っていくオブジェクト
はアイテムに限られず、キャラクタそのものを仮想世界
に持っていくようにしてもよい。例えば、端末コンピュ
ータ10で実行するゲームがロールプレイングゲームで
あり、そのゲームをクリアすると、ユーザが担当したキ
ャラクタのオブジェクトデータをサーバコンピュータ1
0のユーザ用データ記憶領域105に保存できるように
してもよい。
【0063】
【発明の効果】上述のように、本発明によれば、本発明
によれば、仮想世界内であらかじめ定義されているオブ
ジェクト以外のオブジェクトを、ユーザが仮想世界で使
用することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】は、本発明の実施形態の構成を説明するための
ブロック図である。
【図2】は、サーバコンピュータの構成を説明するため
のブロック図である。
【図3】は、仮想世界生成データベースに格納されるオ
ブジェクトデータフォーマットの一例を示す図である。
【図4】は、端末コンピュータの構成を説明するための
ブロック図である。
【図5】は、本実施形態の処理の流れについて説明する
ためのフロー図である。
【符号の説明】
10…サーバコンピュータ、20…端末コンピュータ 30…コンピュータネットワーク 101…仮想世界制御部、102…通信制御部 103…仮想世界生成データベース、104…ユーザ管
理用データベース 105…ユーザ用データ領域 201…ゲーム制御部、202…仮想世界参加制御部 203…通信制御部、204…入力制御部、205…表
示制御部 206…ゲーム用オブジェクトデータベース
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 平松 修治 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 鈴置 雅一 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 大場 章男 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 岡田 豊史 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 榎本 繁 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 島田 宗毅 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 掛 智一 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 木本 陽介 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 小巻 賢二郎 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 堀江 弘昌 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 藤井 高広 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 木村 祐太 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 女井 秀久 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 Fターム(参考) 2C001 AA11 BA02 BA05 CA02 CB01 CB08 CC02 CC08 DA04 5B050 AA08 BA07 BA08 BA09 BA10 BA12 BA13 BA18 CA06 CA07 FA02

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】サーバコンピュータと、このサーバコンピ
    ュータに接続される複数の端末コンピュータとを備え、
    サーバコンピュータ上に生成する仮想世界に、端末コン
    ピュータの操作者の化身を表示させ、端末コンピュータ
    からの操作に基いて、この化身を行動させる仮想世界シ
    ステムにおいて、 端末コンピュータの操作者に仮想的なオブジェクトを提
    供するオブジェクト提供手段と、 提供されたオブジェクトをサーバコンピュータに送信す
    るオブジェクト送信手段と、 前記オブジェクトを受信し、送信した端末コンピュータ
    の操作者と関連付けて記憶するオブジェクト記憶手段
    と、 前記記憶したオブジェクトを、前記操作者の操作に基い
    て仮想世界に表示させるオブジェクト表示手段とを備え
    ることを特徴とする仮想世界システム。
  2. 【請求項2】仮想世界を生成し、参加者端末からの操作
    に応じて仮想世界内で行動するシンボルを参加者端末に
    出力する仮想世界生成手段を備えるサーバコンピュータ
    であって、 仮想世界内で利用することができるオブジェクトに関す
    るデータを、所定のデータフォーマットで格納するオブ
    ジェクト記録領域と、 前記オブジェクト記録領域を参照して、仮想世界内にオ
    ブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段と、 参加者から前記所定のデータフォーマットで記録された
    オブジェクトデータを受け付け、前記オブジェクト記録
    領域に記録するオブジェクトデータ受け付け手段とを備
    えることを特徴とするサーバコンピュータ。
  3. 【請求項3】請求項2記載のサーバコンピュータであっ
    て、 前記オブジェクトデータ受け付け手段は、受け付けたオ
    ブジェクトデータを、そのオブジェクトデータに係る参
    加者と関連付けて前記オブジェクト記録領域に記録し、 前記オブジェクト表示手段は、当該記録されたオブジェ
    クトデータを、関連付けられた参加者からの操作に基づ
    いて参照することを特徴とするサーバコンピュータ。
  4. 【請求項4】プレイヤに課題を与え、その課題をクリア
    すると仮想的なオブジェクトをプレイヤに授与するゲー
    ムを提供するゲーム提供手段を備える情報処理装置であ
    って、 前記授与するオブジェクトは請求項2記載の所定のデー
    タフォーマットで記録されたものであり、 授与したオブジェクトを請求項2記載のサーバコンピュ
    ータに送信する送信手段を備えることを特徴とする情報
    処理装置。
  5. 【請求項5】請求項4記載の情報処理装置であって、 請求項2記載のサーバコンピュータにアクセスして、当
    該サーバコンピュータ上に生成されている仮想世界に参
    加可能とする手段と、 参加した仮想世界において、前記授与したオブジェクト
    をプレイヤが利用可能とする手段とをさらに有すること
    を特徴とする情報処理装置。
  6. 【請求項6】プレイヤに課題を与え、その課題をクリア
    すると仮想的なオブジェクトをプレイヤに授与するゲー
    ムを情報処理装置に実行させるためのプログラムであっ
    て、 前記授与するオブジェクトは請求項2記載の所定のデー
    タフォーマットで記録されたものであり、 授与したオブジェクトを請求項2記載のサーバコンピュ
    ータに送信する送信処理を情報処理装置に実行させるこ
    とを特徴とするプログラム。
  7. 【請求項7】請求項6記載のプログラムであって、 請求項2記載のサーバコンピュータにアクセスして、当
    該サーバコンピュータ上に生成されている仮想世界に参
    加可能とする処理と、 参加した仮想世界において、前記授与したオブジェクト
    をプレイヤが利用可能とする処理とをさらに情報処理装
    置に実行させることを特徴とするプログラム。
  8. 【請求項8】プレイヤからの操作を受け付け、その操作
    に基いて仮想的なオブジェクトを作成する処理を情報処
    理装置に実行させるためのプログラムであって、 作成したオブジェクトを請求項2記載の所定のデータフ
    ォーマットで記録する処理と、 記録したオブジェクトを請求項2記載のサーバコンピュ
    ータに送信する送信処理とを情報処理装置に実行させる
    ことを特徴とするプログラム。
  9. 【請求項9】請求項7または8に記載のプログラムであ
    って、 前記サーバコンピュータに送信するオブジェクトは属性
    が定められ、 その属性に基いて、仮想世界におけるプレイヤの当該オ
    ブジェクトに対する利用態様が決定されることを特徴と
    するプログラム。
  10. 【請求項10】請求項6〜9のいずれか一項に記載のプ
    ログラムを記録した情報処理装置読み取り可能な記録媒
    体。
  11. 【請求項11】コンピュータネットワークに接続される
    サーバコンピュータ上に仮想世界を生成し、参加者端末
    からの操作に応じて仮想世界内で行動するシンボルを参
    加者端末に出力する仮想世界提供方法であって、 参加者から、仮想世界内で利用することができるオブジ
    ェクトに関するデータを、あらかじめ定めた所定のデー
    タフォーマットで受け付けると、 そのオブジェクトを当該参加者の所有物として登録し、
    仮想世界において当該参加者が利用できるオブジェクト
    として扱うことを特徴とする仮想世界提供方法。
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