JP2008512736A - 永続的、移入可能及び抽出可能なアバター - Google Patents
永続的、移入可能及び抽出可能なアバター Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008512736A JP2008512736A JP2007524790A JP2007524790A JP2008512736A JP 2008512736 A JP2008512736 A JP 2008512736A JP 2007524790 A JP2007524790 A JP 2007524790A JP 2007524790 A JP2007524790 A JP 2007524790A JP 2008512736 A JP2008512736 A JP 2008512736A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- application
- avatar
- management application
- management
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 title 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims abstract description 14
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 89
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 25
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 17
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 abstract description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 2
- 235000013550 pizza Nutrition 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 206010063659 Aversion Diseases 0.000 description 1
- 206010010904 Convulsion Diseases 0.000 description 1
- 206010013700 Drug hypersensitivity Diseases 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000036772 blood pressure Effects 0.000 description 1
- 239000000969 carrier Substances 0.000 description 1
- 230000036461 convulsion Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 1
- 230000008676 import Effects 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000029305 taxis Effects 0.000 description 1
- 238000004148 unit process Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5553—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6027—Methods for processing data by generating or executing the game program using adaptive systems learning from user actions, e.g. for skill level adjustment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
【選択図】 図1
Description
アバターをどのように医療サービスで使用できるかに関するより詳細な例について、以下に説明する。例えば、ある人が自分の心拍数を記録する心拍数モニターを身につける。心拍数モニターが適切なソフトウェアコンポーネントを具備していれば、心拍数モニターはアバターを移入することができるアプリケーションとなり得る。管理アプリケーションとアバターの接続は、アバターが心拍数モニターに移入している間であっても維持することができる。この接続は、アバターから管理アプリケーションまでデータを送り戻すのに使用できる(この送信は連続的に行うことができ、また希望すればデータをバースト送信することもできる)。
Claims (32)
- アバターのデータを格納するデータ格納部と、
アプリケーションで使用されるデータフィールドを要求するリクエスタと、
前記データ格納部から前記データフィールドに対応するデータを選択するセレクタと、
前記選択されたデータを前記アプリケーションに提供することにより、前記アバターを前記アプリケーションに移入するインターフェースと、を含む管理アプリケーション。 - さらに、前記選択されたデータをスケーリングするためのスケーラを含む請求項1に記載の管理アプリケーション。
- 前記インターフェースが前記アプリケーションからアップデートされたデータを受信するように動作し、
前記管理アプリケーションが、さらに、前記アップデートされたデータを前記データ格納部の前記アバターのデータと統合するためのインテグレータを含む請求項1に記載の管理アプリケーション。 - さらに、前記アバターを前記アプリケーションに適合する形式に変換するためのトランスフォーマを含む請求項1に記載の管理アプリケーション。
- 管理アプリケーションからアプリケーションで使用されるデータフィールドの要求を受信するとともに、前記データフィールドに対するデータを受信するレシーバと、
前記データフィールドを前記管理アプリケーションに送信するトランスミッタと、
前記受信したデータを使用して、アバターを具体化するアバターインスタンティエータと、を含む前記アプリケーション。 - 前記トランスミッタがアップデートされたデータを前記データフィールドから前記管理アプリケーションに送信することができる請求項5に記載のアプリケーション。
- さらに、前記アバターを前記アプリケーションに適合する形式に変換するトランスフォーマを含む請求項5に記載のアプリケーション。
- さらに、前記アプリケーションに特有な前記アバターのデータを格納するデータ格納部を含む請求項5に記載のアプリケーション。
- 管理アプリケーション及びアプリケーションを含むシステムであって、
前記管理アプリケーションが、
アバターのデータを格納するデータ格納部と、
前記アプリケーションで使用されるデータフィールドを要求するリクエスタと、
前記データ格納部から前記データフィールドに対応するデータを選択するセレクタと、
前記選択されたデータを前記アプリケーションに提供することにより前記アプリケーションに前記アバターを移入するインターフェースと、を含んでおり、
前記アプリケーションが、
前記管理アプリケーションから前記データフィールドの要求を受信するとともに前記データフィールドのデータを受信するレシーバと、
前記データフィールドを前記管理アプリケーションに送信するトランスミッタと、
前記受信したデータを使用して前記アバターを具体化するアバターインスタンティエータと、を含むことを特徴とする前記システム。 - さらに、前記アバターを前記アプリケーションに適合する形式に変換するためのトランスフォーマを含む請求項9に記載のシステム。
- 前記管理アプリケーションが前記トランスフォーマを含む請求項10に記載のシステム。
- 前記アプリケーションが前記トランスフォーマを含む請求項10に記載のシステム。
- 前記トランスミッタが、アップデートされたデータを前記データフィールドから前記管理アプリケーションに送信するように動作し、
前記管理アプリケーションが、さらに、
前記アップデートされたデータを前記アプリケーションから受信するためのレシーバと、
前記アップデートされたデータを前記データ格納部で前記アバターのデータと統合させるためのインテグレータとを、含む請求項10に記載のシステム。 - さらに、前記アプリケーションが、該アプリケーションに特有の前記アバターのデータを格納するためのデータ格納部を含む請求項10に記載のシステム。
- 管理アプリケーションを使用する方法であって、
アバターをアプリケーションに移入するための移入要求を送信し、
前記アプリケーションからデータ要求を受信し、
前記アプリケーションで要求された前記アバターのデータをスケーリングし、
前記スケーリングされたデータを前記アプリケーションに送信し、それにより前記アプリケーションが前記アバターを具体化するのを可能にすることを特徴とする前記方法。 - さらに、前記アプリケーションから返信されたデータを受信し、
前記返信されたデータを再スケーリングし、
前記のアップデートされたデータを前記アバターのデータに組み入れる請求項15に記載の方法。 - さらに、前記アバターを前記アプリケーションに適合する形式に変換する請求項15に記載の方法。
- 前記アバターのデータのスケーリングは、当該アバターデータのサブセットをスケーリングすることを含み、前記スケーリングされたデータの送信は、前記データのスケーリングされたサブセットを前記アプリケーションに送信することを含む請求項15に記載の方法。
- 前記アバターを第ニのアプリケーションに移入するための第ニの移入要求を送信し、
前記第ニのアプリケーションから第ニのデータ要求を受信し、
前記第ニのアプリケーションにより要求された前記アバターのデータをスケーリングし、
前記スケーリングされたデータを前記第ニのアプリケーションに送信し、それにより前記第ニのアプリケーションが前記アバターを具体化することを可能にする請求項15に記載の方法。 - アプリケーションにアバターを移入する方法であって、
前記アバターを前記アプリケーションに移入するための要求を管理アプリケーションから受信し、
前記アプリケーションがアバターに使用する少なくとも一つのデータフィールドを特定し、
前記特定されたデータフィールドを含むデータ要求を前記管理アプリケーションに送信し、
前記アバターのデータを受信し、
前記データを前記データフィールドに格納し、
前記アバターを前記アプリケーションで具体化することを特徴とする前記方法。 - 前記データの格納が前記アバターを前記アプリケーションに適合する方式に変換することを含む請求項20に記載の方法。
- 前記アプリケーションに前記アバターを使用可能とさせることが、前記データフィールドで前記データをアップデートすることを含み、
前記方法は、さらに、前記アップデートされたデータを前記管理アプリケーションに送信することを含む請求項20に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、前記管理アプリケーションが前記データを格納しない第一のデータフィールドを特定することと、
前記データを前記アプリケーションのデータ格納部の前記アバター用の前記第一のデータフィールドに格納することを含み、
前記アップデートされたデータの送信が、前記第一のデータフィールドの前記データ以外の前記アップデートされたデータを前記管理アプリケーションに送信することを含む請求項22に記載の方法。 - 記憶媒体を含む物品であって、該記憶媒体は記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、
アバターをアプリケーションに移入するための移入要求を送信し、
前記アプリケーションからデータ要求を受信し、
前記アプリケーションで要求された前記アバターのデータをスケーリングし、
前記スケーリングされたデータを前記アプリケーションに送信し、それにより前記アプリケーションが前記アバターを具体化することが可能となることを特徴とする前記記憶媒体を含む物品。 - 前記記憶媒体はさらなる記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、
前記アプリケーションから返信されたデータを受信し、
前記返信されたデータを再スケーリングし、
前記アップデートされたデータを前記アバターのデータに組み込む請求項24に記載の物品。 - 前記記憶媒体はさらなる記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、前記アバターを前記アプリケーションに適合する形式に変換する請求項24に記載の物品。
- 前記アバターのデータのスケーリングは、当該アバターデータのサブセットをスケーリングすることを含み、前記スケーリングされたデータの送信は、前記データのスケーリングされたサブセットを前記アプリケーションに送信することを含む請求項24に記載の物品。
- 前記記憶媒体はさらなる記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、
第ニのアプリケーションに前記アバターを移入するための第ニの移入要求を送信し、
前記第ニのアプリケーションから第ニのデータ要求を受信し、
前記第ニのアプリケーションにより要求された前記アバターのデータをスケーリングし、
前記スケーリングされたデータを前記第ニのアプリケーションに送信し、それにより前記第ニのアプリケーションが前記アバターを具体化することを可能にする請求項24に記載の物品。 - 記憶媒体を含む物品であって、該記憶媒体は記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、
管理アプリケーションから前記アバターを前記アプリケーションに移入させるための要求を受信し、
前記アプリケーションがアバターに使用する少なくとも一つのデータフィールドを特定し、
前記特定されたデータフィールドを含むデータ要求を前記管理アプリケーションに送信し、
前記アバターのデータを受信し、
前記データを前記データフィールドに格納し、
前記アバターを前記アプリケーションで具体化することを特徴とする前記記憶媒体を含む物品。 - 前記データの格納が、前記アバターを前記アプリケーションに適合する形式に変換することを含む請求項29に記載の物品。
- 前記アプリケーションに前記アバターを使用可能とさせることが、前記データフィールドで前記データをアップデートすることを含み、
前記記憶媒体は記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、前記アップデートされたデータを前記管理アプリケーションに送信する請求項29に記載の物品。 - 前記記憶媒体はさらなる記憶された命令を有しており、前記記憶媒体が機械により実行されたときに、
前記管理アプリケーションが前記データを格納しない第一のデータフィールドを特定し、
前記第一のデータフィールドのアバターのデータを前記アプリケーションのデータ格納場所に格納するようになっており、
前記アップデートされたデータの送信が、前記第一のデータフィールドの前記データ以外の前記アップデートされたデータを前記管理アプリケーションに送信することを含む請求項31に記載の物品。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/913,837 US7675519B2 (en) | 2004-08-05 | 2004-08-05 | Persistent, immersible and extractable avatars |
PCT/US2005/015252 WO2006022914A2 (en) | 2004-08-05 | 2005-05-02 | Persistent, immersible and extractable avatars |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008512736A true JP2008512736A (ja) | 2008-04-24 |
JP4667460B2 JP4667460B2 (ja) | 2011-04-13 |
Family
ID=35756949
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007524790A Active JP4667460B2 (ja) | 2004-08-05 | 2005-05-02 | 永続的、移入可能及び抽出可能なアバター |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7675519B2 (ja) |
EP (1) | EP1779330A4 (ja) |
JP (1) | JP4667460B2 (ja) |
KR (1) | KR101195302B1 (ja) |
CA (1) | CA2575858C (ja) |
WO (1) | WO2006022914A2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014529792A (ja) * | 2011-08-18 | 2014-11-13 | アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. | 仮想世界の相互作用のシステムおよび方法 |
JP7321346B1 (ja) | 2022-09-29 | 2023-08-04 | Kddi株式会社 | 仮想空間サービス管理装置及び仮想空間サービス管理方法 |
Families Citing this family (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7689649B2 (en) * | 2002-05-31 | 2010-03-30 | Aol Inc. | Rendering destination instant messaging personalization items before communicating with destination |
US8037150B2 (en) | 2002-11-21 | 2011-10-11 | Aol Inc. | System and methods for providing multiple personas in a communications environment |
US7636755B2 (en) * | 2002-11-21 | 2009-12-22 | Aol Llc | Multiple avatar personalities |
US7484176B2 (en) | 2003-03-03 | 2009-01-27 | Aol Llc, A Delaware Limited Liability Company | Reactive avatars |
US7908554B1 (en) * | 2003-03-03 | 2011-03-15 | Aol Inc. | Modifying avatar behavior based on user action or mood |
US9652809B1 (en) | 2004-12-21 | 2017-05-16 | Aol Inc. | Using user profile information to determine an avatar and/or avatar characteristics |
US8799168B2 (en) * | 2005-04-19 | 2014-08-05 | Sony Online Entertainment Llc | Secure transfer of online privileges including non-financial options |
US8083586B2 (en) * | 2005-06-22 | 2011-12-27 | Nokia Corporation | System and method for providing interoperability of independently-operable electronic games |
US8221290B2 (en) | 2007-08-17 | 2012-07-17 | Adidas International Marketing B.V. | Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof |
US20090058862A1 (en) * | 2007-08-27 | 2009-03-05 | Finn Peter G | Automatic avatar transformation for a virtual universe |
US20090193343A1 (en) * | 2008-01-24 | 2009-07-30 | International Business Machines Corporation | Method for avoiding virtual world fatigue by maintaining avatar characteristics in an avatar wallet |
US8584024B2 (en) | 2008-02-01 | 2013-11-12 | International Business Machines Corporation | Avatar cloning in a virtual world |
US9110890B2 (en) * | 2008-02-15 | 2015-08-18 | International Business Machines Corporation | Selecting a language encoding of a static communication in a virtual universe |
US20090210803A1 (en) * | 2008-02-15 | 2009-08-20 | International Business Machines Corporation | Automatically modifying communications in a virtual universe |
JP5159375B2 (ja) | 2008-03-07 | 2013-03-06 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | メタバースにおけるオブジェクトの真贋判断システム、方法及びそのコンピュータ・プログラム |
US8365076B2 (en) * | 2008-06-10 | 2013-01-29 | International Business Machines Corporation | System for concurrently managing multiple avatars |
US8187067B2 (en) * | 2008-06-13 | 2012-05-29 | International Business Machines Corporation | Automatic transformation of inventory items in a virtual universe |
US8200578B2 (en) * | 2008-07-09 | 2012-06-12 | Hill Matthew D | Methods and systems for account management and virtual agent design and implementation |
US8108774B2 (en) * | 2008-09-26 | 2012-01-31 | International Business Machines Corporation | Avatar appearance transformation in a virtual universe |
US8560955B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-10-15 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System and method for bridging communication services between virtual worlds and the real world |
US8988421B2 (en) * | 2008-12-02 | 2015-03-24 | International Business Machines Corporation | Rendering avatar details |
US8898574B2 (en) * | 2008-12-19 | 2014-11-25 | International Business Machines Corporation | Degrading avatar appearances in a virtual universe |
US20100162149A1 (en) * | 2008-12-24 | 2010-06-24 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Systems and Methods to Provide Location Information |
JP4843060B2 (ja) * | 2009-02-05 | 2011-12-21 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームキャラクタの表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 |
US8961321B2 (en) * | 2009-02-13 | 2015-02-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Management of gaming data |
US9633465B2 (en) * | 2009-02-28 | 2017-04-25 | International Business Machines Corporation | Altering avatar appearances based on avatar population in a virtual universe |
US20100227682A1 (en) * | 2009-03-04 | 2010-09-09 | Microsoft Corporation | Awarding of avatar items in video game environment |
JP2010232089A (ja) * | 2009-03-27 | 2010-10-14 | Sanyo Electric Co Ltd | 密閉型電池 |
US8429269B2 (en) * | 2009-12-09 | 2013-04-23 | Sony Computer Entertainment Inc. | Server-side rendering |
US9384468B2 (en) * | 2011-05-17 | 2016-07-05 | Benjamin Harold Lesh | Method for adding game elements to information aggregation |
KR101214267B1 (ko) * | 2011-09-08 | 2012-12-20 | (주)네오위즈게임즈 | 게임을 제공하는 서버, 방법, 단말기 및 기록매체 |
GB201117329D0 (en) * | 2011-10-07 | 2011-11-23 | Waterleaf Ltd | Gaming systems, apparatus and method with dual game play |
WO2013078345A1 (en) * | 2011-11-21 | 2013-05-30 | Nant Holdings Ip, Llc | Subscription bill service, systems and methods |
CN105760724B (zh) * | 2014-12-19 | 2018-12-04 | 广州爱九游信息技术有限公司 | 游戏角色的共享方法、设备及系统 |
US10765948B2 (en) | 2017-12-22 | 2020-09-08 | Activision Publishing, Inc. | Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods |
US11712627B2 (en) | 2019-11-08 | 2023-08-01 | Activision Publishing, Inc. | System and method for providing conditional access to virtual gaming items |
US11410359B2 (en) | 2020-03-05 | 2022-08-09 | Wormhole Labs, Inc. | Content and context morphing avatars |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002207685A (ja) * | 2000-10-12 | 2002-07-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 仮想世界システム、サーバコンピュータおよび情報処理装置 |
US20050182693A1 (en) * | 2004-02-12 | 2005-08-18 | Besjon Alivandi | System and method for producing merchandise from a virtual environment |
Family Cites Families (40)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4378118A (en) | 1981-04-02 | 1983-03-29 | Leonardi Jr Alfred J | Action game |
US5261041A (en) | 1990-12-28 | 1993-11-09 | Apple Computer, Inc. | Computer controlled animation system based on definitional animated objects and methods of manipulating same |
US6692359B1 (en) | 1991-02-15 | 2004-02-17 | America Online, Inc. | Method of interfacing on a computer network by visual representations of users, method of interacting and computer network |
US5485600A (en) | 1992-11-09 | 1996-01-16 | Virtual Prototypes, Inc. | Computer modelling system and method for specifying the behavior of graphical operator interfaces |
US5498003A (en) | 1993-10-07 | 1996-03-12 | Gechter; Jerry | Interactive electronic games and screen savers with multiple characters |
CA2180891C (en) | 1995-07-12 | 2010-01-12 | Junichi Rekimoto | Notification of updates in a three-dimensional virtual reality space sharing system |
US6117011A (en) | 1995-07-27 | 2000-09-12 | Lvov; Denis Ernestovich | Electronic game system, method of managing and regulating said system |
WO1997014102A1 (en) | 1995-10-13 | 1997-04-17 | Na Software, Inc. | Creature animation and simulation technique |
US5872973A (en) | 1995-10-26 | 1999-02-16 | Viewsoft, Inc. | Method for managing dynamic relations between objects in dynamic object-oriented languages |
US6279112B1 (en) | 1996-10-29 | 2001-08-21 | Open Market, Inc. | Controlled transfer of information in computer networks |
US6009458A (en) * | 1996-05-09 | 1999-12-28 | 3Do Company | Networked computer game system with persistent playing objects |
JP3685877B2 (ja) | 1996-07-19 | 2005-08-24 | 富士通株式会社 | 通信装置 |
US6476830B1 (en) | 1996-08-02 | 2002-11-05 | Fujitsu Software Corporation | Virtual objects for building a community in a virtual world |
US5884029A (en) | 1996-11-14 | 1999-03-16 | International Business Machines Corporation | User interaction with intelligent virtual objects, avatars, which interact with other avatars controlled by different users |
US6024643A (en) | 1997-03-04 | 2000-02-15 | Intel Corporation | Player profile based proxy play |
US6119229A (en) | 1997-04-11 | 2000-09-12 | The Brodia Group | Virtual property system |
US6591250B1 (en) | 1998-02-23 | 2003-07-08 | Genetic Anomalies, Inc. | System and method for managing virtual property |
JPH11267361A (ja) | 1998-03-20 | 1999-10-05 | Bandai Co Ltd | セミ・リアルタイム・シミュレーション型のビデオゲーム装置 |
JP2000076487A (ja) | 1998-09-03 | 2000-03-14 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、並びに提供媒体 |
JP3028367B1 (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-04 | コナミ株式会社 | キャラクター表現方法、記録媒体、画像表示装置、及びビデオゲーム装置 |
US6267672B1 (en) | 1998-10-21 | 2001-07-31 | Ayecon Entertainment, L.L.C. | Product sales enhancing internet game system |
US7143358B1 (en) * | 1998-12-23 | 2006-11-28 | Yuen Henry C | Virtual world internet web site using common and user-specific metrics |
US6563503B1 (en) | 1999-05-07 | 2003-05-13 | Nintendo Co., Ltd. | Object modeling for computer simulation and animation |
US6922685B2 (en) | 2000-05-22 | 2005-07-26 | Mci, Inc. | Method and system for managing partitioned data resources |
US6545682B1 (en) | 2000-05-24 | 2003-04-08 | There, Inc. | Method and apparatus for creating and customizing avatars using genetic paradigm |
US20020022516A1 (en) * | 2000-07-17 | 2002-02-21 | Forden Christopher Allen | Advertising inside electronic games |
US20050206610A1 (en) * | 2000-09-29 | 2005-09-22 | Gary Gerard Cordelli | Computer-"reflected" (avatar) mirror |
US6910186B2 (en) | 2000-12-08 | 2005-06-21 | Kyunam Kim | Graphic chatting with organizational avatars |
US20020082065A1 (en) | 2000-12-26 | 2002-06-27 | Fogel David B. | Video game characters having evolving traits |
JP3429287B2 (ja) | 2001-05-29 | 2003-07-22 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
JP3606316B2 (ja) | 2001-06-07 | 2005-01-05 | ソニー株式会社 | キャラクタデータ管理システム、キャラクタサーバー、およびキャラクタデータ管理方法、並びにプログラム |
JP2003010543A (ja) | 2001-06-29 | 2003-01-14 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
US7249139B2 (en) | 2001-07-13 | 2007-07-24 | Accenture Global Services Gmbh | Secure virtual marketplace for virtual objects and services |
JP2003181136A (ja) * | 2001-12-14 | 2003-07-02 | Sega Corp | 音声制御方法 |
WO2003058518A2 (en) * | 2002-01-07 | 2003-07-17 | Stephen James Crampton | Method and apparatus for an avatar user interface system |
US7194697B2 (en) * | 2002-09-24 | 2007-03-20 | Microsoft Corporation | Magnification engine |
JP2004329662A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
WO2005020129A2 (en) * | 2003-08-19 | 2005-03-03 | Bandalong Entertainment | Customizable avatar and differentiated instant messaging environment |
US7037166B2 (en) * | 2003-10-17 | 2006-05-02 | Big Bang Ideas, Inc. | Adventure figure system and method |
US7970749B2 (en) * | 2004-03-11 | 2011-06-28 | Navteq North America, Llc | Method and system for using geographic data in computer game development |
-
2004
- 2004-08-05 US US10/913,837 patent/US7675519B2/en active Active
-
2005
- 2005-05-02 CA CA2575858A patent/CA2575858C/en active Active
- 2005-05-02 WO PCT/US2005/015252 patent/WO2006022914A2/en active Application Filing
- 2005-05-02 KR KR1020077005274A patent/KR101195302B1/ko active IP Right Grant
- 2005-05-02 EP EP05744255A patent/EP1779330A4/en not_active Ceased
- 2005-05-02 JP JP2007524790A patent/JP4667460B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002207685A (ja) * | 2000-10-12 | 2002-07-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 仮想世界システム、サーバコンピュータおよび情報処理装置 |
US20050182693A1 (en) * | 2004-02-12 | 2005-08-18 | Besjon Alivandi | System and method for producing merchandise from a virtual environment |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014529792A (ja) * | 2011-08-18 | 2014-11-13 | アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. | 仮想世界の相互作用のシステムおよび方法 |
JP7321346B1 (ja) | 2022-09-29 | 2023-08-04 | Kddi株式会社 | 仮想空間サービス管理装置及び仮想空間サービス管理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1779330A2 (en) | 2007-05-02 |
KR101195302B1 (ko) | 2012-10-26 |
CA2575858A1 (en) | 2006-03-02 |
WO2006022914A3 (en) | 2007-04-12 |
EP1779330A4 (en) | 2008-06-04 |
WO2006022914A2 (en) | 2006-03-02 |
US20060028475A1 (en) | 2006-02-09 |
KR20070050947A (ko) | 2007-05-16 |
CA2575858C (en) | 2013-10-08 |
US7675519B2 (en) | 2010-03-09 |
JP4667460B2 (ja) | 2011-04-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4667460B2 (ja) | 永続的、移入可能及び抽出可能なアバター | |
AU2004258812B2 (en) | Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device | |
US8961315B1 (en) | Providing tasks to users during electronic game play | |
CN1852754A (zh) | 基于网络的游戏系统 | |
WO2012050618A1 (en) | Multimedia methods, devices and systems | |
CN103858434B (zh) | 特定于组的可兑换内容 | |
US20170278086A1 (en) | Computer-based method for making an in-game purchase from an independent electronic data processing unit | |
US20090149244A1 (en) | Products and processes for a point exchange | |
JP2010517603A (ja) | 少なくとも1組の持ち札を分配する方法とそのシステム | |
KR101213338B1 (ko) | 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버 | |
WO2020241441A1 (ja) | システム、装置、方法及びプログラム | |
US8547380B2 (en) | Persistent, immersible and extractable avatars | |
US20070078001A1 (en) | System for managing divided points in on-line and method thereof | |
KR20200010009A (ko) | 게임 서비스 운영 방법 및 서버 | |
KR20050118103A (ko) | 게임 장치 및 그것을 사용한 게임 진행 방법 | |
KR100696207B1 (ko) | 조커를 이용한 카드 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한기록 매체 | |
KR20020057879A (ko) | 오프라인 게임의 온라인 이용을 위한 게임서비스제공시스템 및 방법 | |
KR102619468B1 (ko) | 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법 | |
KR102562174B1 (ko) | 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 | |
KR20100087534A (ko) | 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법 | |
KR100702703B1 (ko) | 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록매체 | |
KR20220111149A (ko) | 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법 | |
WO2022216170A1 (en) | Method, means of play and platform for augmentation of on premise and remote electronic games' playing environment | |
KR20210147336A (ko) | 거래 경험 제공 장치 및 거래 경험 제공 방법 | |
KR20220152820A (ko) | 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20070202 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20070202 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070809 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100817 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101117 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101214 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140121 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4667460 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |