KR20100087534A - 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법 - Google Patents

유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 것으로, 모바일게임 서버는 모바일게임 서버에 접속된 무선단말기의 게임플레이 데이터를 수신하여 네트워크게임 서버로 전송한다. 네트워크게임 서버는, 기 저장된 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 무선단말기로 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송함으로써, 유무선 통신망을 연동하여 게임을 실행할 수 있도록 한다. 한편, 모바일게임 서버는 무선단말기에 의한 게임플레이 데이터가 목표치 달성시, 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 네트워크게임 서버를 통해 온라인게임 서버로 전송한다. 네트워크게임 서버는 온라인게임 서버로부터 반환된 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 무선단말기로 전송한다. 전송 후, 온라인게임 서버로 접속한 무선단말기와 사용자가 동일한 유선단말기에 의해 다시 입력되면, 온라인게임 서버는 보상 데이터를 유선단말기로 전송한다. 이에 의해 유선 및 무선단말기 간에 실행한 게임결과에 대한 보상 데이터를 상호 교환하는 효과를 제공한다.
유무선, 게임, 보상, 이동통신망, 인터넷

Description

유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법{System and Method for game service using wire and wireless communication networks}
본 발명은 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스에 관한 것이며, 더욱 상세하게는, 유선 통신망을 통해 게임을 실행하는 유선단말기와, 무선 통신망을 통해 게임을 실행하는 무선단말기 상호 간에 데이터 교환으로 게임 서비스를 제공하며, 유선단말기 또는 무선단말기에 의해 달성된 보상 데이터를 상호 교환하는 서비스를 제공하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
최근 유선 통신기기간의 네트워크 연결 및 무선 통신기기간의 네트워크 연결뿐만이 아니라, 유선 통신기기와 무선 통신기기간의 네트워크 연결도 일반화되고 있다. 유선으로 연결된 컴퓨터 등의 유선 통신 기기와 무선 통신을 하는 휴대전화, PDA, 타블렛 PC 등의 무선 통신 기기가 서로 네트워크로 연결되고 있다. 특히, 전세계적으로 상업적으로 이용되고 있는 WAP(무선 응용 규약: Wireless Application Protocol)에 의하여 무선 통신 기기로 인터넷에 접속할 수가 있다. WAP은 이동 통 신기기나 개인 휴대 단말기(PDA), 무선터미널 등 이동형 단말기에서 인터넷에 접속할 수 있도록 하기 위해 고안된 통신규약으로, GSM, TDMA, CDMA, CDPD 등을 포함한 모든 무선 네트워크에 연결할 수 있는 모바일 컴퓨터용 아키텍처이다. 또한, WAP은 무선망 설비에서 무선단말기 및 이에 필요한 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어의 표준을 포함하고 있다.
무선 인터넷의 발달로 인하여 무선 통신기기에서 사용되는 소프트웨어의 종류도 유선 통신기기의 경우와 유사하게 일정관리, 주소록, 텍스트 뷰어, 동영상 플레이어, 게임 등 매우 다양해졌다. 특히, 게임의 경우 카드, 퍼즐 등의 단순 게임부터 스포츠, 액션, RPG(Role Playing Game), 전략 시뮬레이션에 이르기까지 다양한 장르의 게임들이 만들어졌다. 또한, 이러한 게임들은 1인이 단독으로 즐기는 형태의 게임도 있으나, 여러 명이 무선 인터넷상에 동시에 접속하여 즐기는 형태의 게임이 최근에 증가하고 있다.
이에 따라, 게임과 관련해서 타망과의 연동을 통해 게임 서비스를 수행하고, 상호간의 데이터를 보다 효율적으로 공유할 수 있는 기술 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 유무선 통신망을 연동하여 게임을 실행하도록 함으로써, 무선단말기 및 유선단말기 상호 간에 실행한 게임결과 데이터를 교환하여 보상 데이터를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법은, 네트워크게임 서버가 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버에 각각 접속된 무선단말기 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 수신하는 제1 수신단계; 및 상기 네트워크게임 서버는, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하는 제1 전송단계; 를 포함한다.
상기 제1 전송단계에서, 상기 네트워크게임 서버는, 상기 모바일게임 서버에 접속된 상기 무선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 유선단말기로 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송할 수 있다.
상기 제1 전송단계 이후에 수행되는, 상기 무선단말기에 의한 상기 게임플레 이 데이터가 목표치 달성시, 상기 네트워크게임 서버는 상기 모바일게임 서버로부터 수신한 상기 무선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 온라인게임 서버로 전송하는 제2 전송단계; 및 상기 네트워크게임 서버는 상기 온라인게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 무선단말기로 전송하는 제3 전송단계; 를 포함할 수 있다.
상기 제3 전송단계에서 상기 무선단말기로 전송된 일련번호는, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 유선단말기에 의해 상기 온라인게임 서버로 다시 입력될 수 있다.
상기 제3 전송단계에서 상기 온라인게임 서버로 다시 입력된 일련번호는, 상기 무선단말기로 발행된 일련번호와 동일하다고 판단시, 보상 데이터로 변환되어 상기 사용자가 동일한 유선단말기로 전송될 수 있다.
상기 제3 전송단계에 있어서, 상기 일련번호는 쿠폰번호이며, 상기 보상데이터는 온라인 아이템일 수 있다.
본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템은, 무선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 모바일게임 서버; 유선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 온라인게임 서버; 및 상기 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 각각 상기 무선단말기 및 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하여 동기화 정보를 생성하고, 상기 무선단말기로는 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하며, 상기 유선단말기로는 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하는 네트워크게임 서버; 를 포함할 수 있다.
상기 게임 서비스 시스템은, 상기 무선단말기가 상기 모바일게임 서버에 접속시 제공하기 위한 게임프로그램 다운로드와 관련된 메뉴구성정보와 게임 PID(Product Identifier)를 상기 모바일게임 서버로 제공하며, 상기 무선단말기로의 게임프로그램 다운로드에 대한 과금을 수행하는 통합보조 서버; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 네트워크게임 서버는, 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버와 통신을 수행하는 제1 송수신부; 및 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버로부터 각각 무선단말기 및 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 무선 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 이용해 동기화 정보를 생성하고, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제1 제어부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 모바일게임 서버는, 네트워크게임 서버 및 무선단말기와 통신을 수행하는 제2 송수신부; 및 무선단말기로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 상기 네트워크게임 서버로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 네트워크게임 서버에 유선단말기를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 상기 송수신부를 통해 상기 네트워크게임 서버로부터 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터와, 동기화 정보를 수신하여 상기 무선단말기로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제2 제 어부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인게임 서버는, 네트워크게임 서버 및 유선단말기와 통신을 수행하는 제3 송수신부; 및 네트워크게임 서버로부터 무선단말기의 게임결과 데이터를 수신하며, 상기 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기로 전송하고, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 상기 유선단말기로부터 일련번호를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 유선단말기를 통해 수신된 일련번호와, 상기 무선단말기로 발행된 일련번호가 동일한 번호라고 판단시 보상 데이터로 변환하여 상기 유선단말기로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제3 제어부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 네트워크게임 서버와 연동된 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버를 이용해 게임을 실행함으로써, 유선단말기 및 무선단말기 간의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보 교환에 의해 게임을 실행할 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명에 따르면, 무선단말기 및 유선단말기는 각 단말기를 이용해 달성한 목표치를 나타내는 게임결과 데이터에 대한 보상 데이터를 동일 사용자가 소지한 무선단말기와 유선단말기 간에 상호 교환할 수 있는 효과를 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되 는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다. 도 1을 참조하면, 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템은 무선단말기(110), 이동통신망(130), 모바일게임 서버(140), 통합보조 서버(150), 네트워크게임 서버(160), 인터넷망(170), 온라인게임 서버(180), 유선단말기(190)를 포함하며, 유선단말기(190)는 무선단말기(110)와 사용자가 다른 다수의 유선단말기(191), 및 무선단말기(110)와 사용자가 같은 유선단말기(193)로 구분된다.
이하, 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 간의 연동으로 게임을 실행할 경우와, 무선단말기(110)와 유선단말기(193) 간의 보상 데이터를 상호 교환할 경우로 구분하여 설명하도록 한다.
첫째, 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 간의 연동으로 게임을 실행할 경우에 대해서 살펴본다.
무선단말기(110)는 이동통신망(130)을 통해 서로 다른 단말기와 무선으로 통상적인 음성 및 화상통화를 수행하도록 하는 통화 기능을 제공할 뿐만 아니라, 구 비된 웹브라우저 등을 이용하여 인터넷망(150)을 통해 다양한 콘텐츠를 제공받을 수 있는 이동통신 단말기를 의미한다.
이동통신망(130)은 동기식 이동통신망일 수도 있고, 비동기식 이동통신망일 수도 있다. 이동통신망(130)은 무선단말기(110)와, 이동통신망(130)에 연결된 서버 및 시스템(140, 150, 160) 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.
모바일게임 서버(140)는 접속한 무선단말기(110)의 가입자 인증이 완료되면, 무선단말기(110) 사용자가 게임플레이 데이터를 전송하는 서버이다. 모바일게임 서버(140)는 모바일게임 이용자들 상호 간에 네트워크 게임을 할 수 있도록 연결시켜 준다.
모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)의 가입자 인증을 수행하며, 통합보조 서버(150)로부터 게임프로그램 다운로드를 위한 메뉴구성과, 게임프로그램 식별을 위한 PID(Product Identifier)를 수신한 뒤, 콜백 메시지(URL SMS)를 생성하여 무선단말기(110)로 전송한다.
모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임플레이 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다. 게임플레이 데이터는 사용자의 게임조작 데이터일 수 있으며, 게임에서의 활동방향, 활동량, 활동에 따른 이벤트 등을 나타낸다.
모바일게임 서버(140)는, 게임플레이 데이터의 전송에 따라 네트워크게임 서버(160)의 데이터베이스(도 2참조) 내에 유선단말기(191)를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 네트워크게임 서버(160)로부터 유선단말기(191)의 게임플레이 데 이터와, 동기화 정보를 수신하여 해당 무선단말기(110)로 전송한다.
동기화 정보는 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 상호 간에 동일한 화면과 오디오가 나올 수 있도록 데이터 동기(Sync)를 맞춰준다. 동기화 정보는 무선단말기(110) 및 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 이용해 생성되며, 무선단말기(110)와 유선단말기(191)에서 화면과 오디오가 시간의 흐름에 따라 매칭되어 출력되도록 하는 데이터이다.
통합보조 서버(150)는 모바일게임 서버(140)에 의해 생성되어 무선단말기(110)로 전송되는 콜백 메시지에 삽입할 내용인 메뉴구성정보, PID(Product Identifier) 정보를 모바일게임 서버(140)로 전송한다. 통합보조 서버(150)는 무선단말기(110)로부터 수신한 콜백 메시지 응답에 따라 게임프로그램 다운로드에 대한 과금을 수행하고, 요청된 게임프로그램을 무선단말기(110)로 전송한다.
메뉴구성정보는 게임프로그램 다운로드에 관련된 정보이며, PID 정보는 다운받고자 하는 게임프로그램을 식별하기 위한 정보이다.
네트워크게임 서버(160)는 모바일게임 서버(140) 및 온라인게임 서버(180)와의 연동을 통해 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 간의 네트워크 플레이가 가능하게 한다. 기본적으로, 네트워크게임 서버(170)는 모바일게임 서버(140)와 온라인게임 서버(180) 간의 데이터 통신을 인터페이스를 제공하며, 각 망(이동통신망(130), 인터넷망(170))에 적합한 형태로 신호 및 데이터를 변환하는 기능을 한다. 이동통신망(130)에서 사용되는 왑 프로토콜(WAP Protocol)과 인터넷망(170)에서 사용되는 TCP/IP 프로토콜(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 을 상호 간 변환하여 이동통신망(130)과 인터넷망(170)을 연결해 주는 게이트웨이 기능을 수행한다.
네트워크게임 서버(160)는 무선단말기(110) 및 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터에 대한 동기화 정보를 생성하고, 동기화 정보와 상대방 단말기(유선단말기(191) 또는 무선단말기(110))의 게임플레이 데이터를 무선단말기(110) 또는 유선단말기(191)로 전송하는 역할을 수행한다.
인터넷망(170)은 유선단말기(191)와, 온라인게임 서버(180) 및 네트워크게임 서버(160) 간의 신호전송 및 데이터전송 등의 정보교환을 위한 데이터 통신망을 의미한다. 인터넷망(170)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망이며, 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 망으로 대체될 수 있다.
유선단말(191)은 무선단말기(110)의 사용자와 다른 사용자가 사용하는 유선통신을 이용한 단말이다.
둘째, 무선단말기(110)와 유선단말기(193) 간의 보상 데이터를 상호 교환할 경우를 살펴본다.
이하, 무선단말기(110)와 유선단말기(193) 간의 연동으로 게임을 실행할 경우와의 차이점을 기준으로 설명하며, 중복된 내용은 생략하도록 한다.
모바일게임 서버(140)는 접속한 무선단말기(110)의 가입자 인증이 완료되면, 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 게임에 대한 목표치를 달성 하였는지를 판단한다. 판단결과 게임에 대한 목표치를 달성하면, 모바일게임 서버(140)는 목표치 달성을 나타내는 게임결과 데이터를 생성한다. 모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다.
네트워크게임 서버(160)는 모바일게임 서버(140)로부터 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터를 수신하여 온라인게임 서버(180)로 전송한다. 네트워크게임 서버(160)는 전송한 게임결과 데이터에 대한 보상으로 온라인게임 서버(140)로부터 일련번호를 수신하여 무선단말기(110)로 전송한다.
온라인게임 서버(180)는, 네트워크게임 서버(160)를 통해 무선단말기(110)의 인증정보와, 해당 게임결과 데이터를 수신한다. 온라인게임 서버(180)는 무선단말기(110)의 인증정보를 저장하고, 해당 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기(110)로 전송한다.
이때, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일한 사용자로 가정하므로, 무선단말기(110)를 통해 일련번호를 확인한 사용자는, 유선단말기(193)를 통해 온라인게임 서버(180)에 접속하여 인증을 거친 뒤, 수신한 일련번호를 온라인게임 서버(180)로 전송한다.
온라인게임 서버(180)는 유선단말기(193)를 통해 수신된 일련번호와, 무선단말기(191)로 발행된 일련번호가 동일한 번호인지를 판단한다.
구체적으로, 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(193)의 인증정보와 매칭되는 기 저장된 무선단말기(110)의 인증정보를 탐색한 후, 탐색된 무선단말기(100)의 인증정보로 발행된 일련번호와, 동일한 인증정보를 갖는 유선단말기(193)로부터 수신된 일련번호가 일치하는지를 판단한다. 판단결과, 일치할 경우 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(190)에 대한 보상 데이터를 발행하며, 유선단말기(193)로 보상 데이터 발행 메시지를 전송한다.
유선단말기(193)는 웹브라우저를 구비하며, 인터넷망(170)과 연결된 온라인게임 서버(180) 및 다른 단말기와 통상적인 데이터 통신을 수행한다. 유선단말기(193)는 무선단말기(110)와 사용자가 동일하다. 상기에서 살펴본 바와 같이, 유선단말기(193)는 인터넷망(170)을 통해 온라인게임 서버(180)에 접속하여 무선단말기(110)로 발행된 일련번호를 입력한다. 일련번호는 '쿠폰번호'이며, 보상 데이터는 '온라인 아이템'이다. 이때, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일하므로, 모바일게임 서버(140)와 온라인게임 서버(180)에서 동일한 인증정보를 갖는다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크게임 서버(160)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 네트워크게임 서버(160)는 제1 송수신부(161), 제1 제어부(163), 제1 데이터베이스(165)를 포함한다.
제1 송수신부(161)는 이동통신망(130)을 통해 무선단말기(110), 모바일게임 서버(140)와 통신을 수행하며, 인터넷망(170)을 통해 유선단말기(190), 온라인게임 서버(180)와 통신을 수행한다.
제1 제어부(163)는 모바일게임 서버(140)로부터 모바일게임 서버(140)에 접 속된 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 수신하고, 온라인게임 서버(180)에 접속된 유선단말기(190)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 수신하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.
제1 제어부(163)는 무선단말기(110) 및 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 이용해 동기와 정보를 생성한다.
제1 제어부(163)는 동기화 정보와 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터를 유선단말기(191)로 전송하며, 동기화 정보와 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 무선단말기(110)로 전송하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.
또한, 제1 제어부(163)는, 무선단말기(110)가 모바일게임 서버(140)에 접속하여 게임에 대한 목표치를 달성하면, 모바일게임 서버(140)로부터 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터 및 무선단말기(110)의 인증정보를 수신하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.
제1 제어부(163)는 수신한 게임결과 데이터 및 무선단말기(110)의 인증정보를 온라인게임 서버(180)로 전송하여, 온라인게임 서버(180)로부터 반환된 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 수신하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.
제1 제어부(163)는 수신된 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 무선단말기(110)로 전송하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.
제1 데이터베이스(165)는 모바일게임 서버(140)로부터 수신된 모바일게임 서버(140)에 접속된 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 저장하고, 온라인게임 서버(180)로부터 수신된 온라인게임 서버(140)에 접속된 유선단말 기(190)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 저장한다.
본 명세서에서 데이터베이스라 함은 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 데이터베이스는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일게임 서버(140)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 모바일게임 서버(140)는 제2 송수신부(141), 제2 제어부(143) 및 제2 데이터베이스(145)를 포함한다.
제1 송수신부(141)는 이동통신망(130)을 통해 무선단말기(110), 통합보조 서버(150), 네트워크게임 서버(160)와 통신을 수행한다.
제2 제어부(143)는 통합보조 서버(150)로부터 게임프로그램 다운로드를 위한 메뉴구성과, 게임프로그램 식별을 위한 PID(Product Identifier)를 제1 송수신부(141)를 통해 수신한 뒤, 콜백 메시지(URL SMS)를 생성한다. 제2 제어부(143)는 프로그램 다운로드 요청에 따라 생성된 콜백 메시지를 제2 송수신부(141)를 통해 무선단말기(110)로 전송한다.
제2 제어부(143)는 제1 송수신부(141)를 통해 무선단말기(110)의 가입자 인 증을 수행하며, 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신한다.
제2 제어부(143)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임플레이 데이터를 제2 송수신부(141)를 통해 네트워크게임 서버(160)로 전송한다. 제2 제어부(143)는 게임플레이 데이터의 전송에 따라 네트워크게임 서버(160)의 데이터베이스(165) 내에 유선단말기(191)를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 제2 송수신부(141)를 통해 네트워크게임 서버(160)로부터 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터와, 동기화 정보를 수신하여 해당 무선단말기(110)로 전송한다.
한편, 제2 제어부(143)는 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신되면, 게임에 대한 목표치를 달성하였는지를 판단한다. 판단결과 게임에 대한 목표치를 달성하면, 제2 제어부(143)는 목표치 달성을 나타내는 게임결과 데이터를 생성한다. 제2 제어부(143)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터를 제2 송수신부(141)를 통해 네트워크게임 서버(160)로 전송한다.
제2 데이터베이스(145)는 모바일게임에 필요한 콜백 메시지(URL SMS), 무선단말기(110)의 가입자 인증을 위한 데이터를 저장한다. 또한, 제2 데이터베이스(145)는 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 저장할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인게임 서버(180)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 내지 도 4를 참조하면, 온라인게임 서버(180)는 제3 송수신부(181), 제3 제어부(183) 및 제3 데이터베이스(185)를 포함한다.
제3 송수신부(181)는 인터넷망(170)을 통해 유선단말기(190), 네트워크게임 서버(160)와 통신을 수행한다.
제3 제어부(183)는 제3 송수신부(181)를 통해 네트워크게임 서버(160)로부터 무선단말기(110)의 인증정보와, 해당 게임결과 데이터를 수신한다. 제3 제어부(183)는 제3 데이터베이스(185)에 무선단말기(110)의 인증정보를 저장하고, 제3 송수신부(181)를 통해 네트워크게임서버(160), 이동통신망(130)을 거쳐 해당 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기(110)로 전송한다.
이때, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일한 사용자로 가정하므로, 제3 제어부(183)는 무선단말기(110)를 통해 일련번호를 확인한 사용자의 유선단말기(193)에 의한 온라인게임 서버(180)에 접속에 따른 인증을 수행하고, 유선단말기(193)로부터 일련번호를 수신한다.
제3 제어부(183)는 유선단말기(193)를 통해 수신된 일련번호와, 무선단말기(191)로 발행된 일련번호가 동일한 번호인지를 판단한다.
구체적으로, 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(193)의 인증정보와 매칭되는 기 저장된 무선단말기(110)의 인증정보를 탐색한 후, 탐색된 무선단말기(100)의 인증정보로 발행된 일련번호와, 동일한 인증정보를 갖는 유선단말기(193)로부터 수신된 일련번호가 일치하는지를 판단한다. 판단결과, 일치할 경우 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(190)에 대한 보상 데이터를 발행하며, 유선단말기(193)로 제3 송수신부(181)를 통해 보상 데이터 발행 메시지를 전송한다. 제3 데이터베이스(185)는 무선단말기(110)의 인증정보를 저장한다.
한편, 도 2 내지 도 4는 무선단말기(110)를 통해 게임데이터 전송에 따라 게임결과 데이터가 생성된 것을 기준으로 설명하였다. 그러나 유선단말기(190)를 통해 목표치 달성의 경우 변형 가능함은 당업자에 의해 자명하므로 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 5를 참조하면, 모바일게임 서버(140)는 통합보조 서버(150)로부터 메뉴구성정보, PID정보를 수신하여(S10) 콜백 메시지를 생성한다(S11). 콜백 메시지는 무선단말기(110)의 접속을 위한 WAP서버인 통합보조 서버(150)의 URL 정보를 포함하고 있다.
이 후, 무선단말기(110)가 모바일게임 서버(140)에 접속하여 가입자 인증을 요청 및 게임프로그램 다운로드 요청한다(S12).
모바일게임 서버(140)는 인증 요청에 따른 인증을 수행하며, 인증정보를 저장하고(S13), 단계(S12)에서 생성된 콜백 메시지와, 인증승인 메시지를 무선단말기(110)로 전송한다(S14).
무선단말기(110)는 콜백 메시지에 기재된 메뉴구성정보 및 PID 정보를 이용해 선택된 PID정보를 포함하는 콜백 메시지 응답을 통합보조 서버(150)로 전송한다(S15).
통합보조 서버(150)는 콜백 메시지 응답에 따라 PID 정보에 해당하는 게임프로그램에 대한 과금 처리를 한 뒤(S16), 해당 게임프로그램을 무선단말기(110)로 다운로드 해준다(S17). 과금은 게임의 용량에 따라 패킷단위로 부가될 수 있다.
무선단말기(110)는 게임프로그램을 실행하여 게임을 플레이 하여 생성된 게임플레이 데이터를 모바일게임 서버(140)로 전송한다(S18).
모바일게임 서버(140)는 게임플레이 데이터를 수신하여 목표치를 달성하였는지 판단(A)하는데 이에 대한 설명은 도 6에서 더욱 자세하게 하며, 본 설명에서는 목표치를 달성하지 못한 것을 기준으로 기술하도록 한다.
모바일게임 서버(140)는 단계(S13)에서 저장한 무선단말기(110)의 인증정보와, 단계(S18)에서 수신한 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다(S19).
네트워크게임 서버(160)는 온라인게임 서버(180)로부터 수신한 유선단말기(191)에 의한 게임플레이 데이터가 있는지를 판단한다(S20).
판단 결과, 유선단말기(191)에 대한 게임 플레이 데이터가 없는 경우 서비스는 종료된다. 한편 게임플레이 데이터가 있다고 판단된 경우 네트워크게임 서버(160)는 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터와 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터 간의 동기화 정보를 생성한다(S21).
네트워크게임 서버(160)는 단계(S21)에서 생성된 동기화 정보와, 유선단말기(190)의 게임플레이 데이터를 모바일게임 서버(140)를 통해 전송한다(S22). 이때, 네트워크게임 서버(160)는 단계(S19)에서 수신한 무선단말기(110)의 인증정보를 이용해 인증정보에 해당하는 무선단말기(110)로 동기화 정보와, 해당 게임플레이 데이터를 전송한다. 이때, 인증정보에는 무선단말기(110)의 단말번호가 포함된 다.
이 후, 무선단말기(110)는 동기화 정보와, 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 이용해 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터와 자신의 게임플레이 데이터를 시간에 매칭되게 보면서 게임을 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 1 내지 도 7을 참조하면, 도 5의 A까지는 도 5와 동일한 과정으로 진행되어, 모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신한다.
모바일게임 서버(140)는 게임플레이 데이터를 수신하여 게임에 대한 목표치를 달성하였는지를 판단한다(S23). 판단결과, 목표치를 달성하지 못한 경우 도 5의 단계(S19)로 돌아간다.
한편, 목표치를 달성한 경우 모바일게임 서버(140)는 목표치 달성을 나타내는 게임결과 데이터를 생성한다(S24). 모바일게임 서버(140)는 도 5의 단계(S13)에서 저장된 무선단말기(110)의 인증정보와, 단계(S24)에서 생성된 게임결과 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다(S25).
네트워크게임 서버(160)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터 를 온라인게임 서버(180)로 전송한다(S26).
온라인게임 서버(180)는 무선단말기(110)의 인증정보를 저장하며, 무선단말기(110)의 게임결과 데이터와 매칭하여 저장한 '일련번호'를 탐색하여 저장한 뒤(S27), 일련번호를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다(S28). 네트워크게임 서버(160)는 단계(S28)에서 수신된 일련번호를 무선단말기(110)로 전송한다(S29). 사용자는 무선단말기(110)로 수신된 일련번호를 확인한다(S30).
확인 뒤, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일하다고 가정하므로, 사용자는 조작하는 단말기를 무선단말기(110)에서 유선단말기(193)로 변경한 뒤(B), 유선단말기(193)를 통해 온라인게임 서버(180)에 접속하여 가입자 인증을 요청한다(S31).
온라인게임 서버(180)는 단계(S31)의 인증요청에 따른 인증을 수행하며, 인증정보를 저장하며(S32), 유선단말기(193)로 인증승인 메시지를 전송한다(S33). 한편, 모바일게임 서버(140)와 온라인게임 서버(180)는 각 게임 서비스 사용자의 인증정보를 서로 공유한다.
이후, 유선단말기(193) 사용자는 단계(S30)에서 무선단말기(110)를 통해 수신한 일련번호를 온라인게임 서버(180)로 전송한다(S34).
온라인게임 서버(180)는, 단계(S34)에서 유선단말기(193)로부터 수신한 일련번호를 단계(S27)에서 저장한 무선단말기(190)의 일련번호 중에서 탐색한다. 온라인게임 서버(180)는 탐색된 일련번호에 해당하는 무선단말기(110)의 인증정보를 확인하고, 확인한 무선단말기(110)의 인증정보가 단계(S32)에서 저장한 유선단말 기(193)의 인증정보와 일치하는지를 판단한다(S35).
단계(S35)의 판단결과 일치하지 않는 경우, 단계(S34)로 돌아간다.
한편, 판단결과 일치하는 경우, 온라인게임 서버(180)는 해당 유선단말기(193)에 대한 보상 데이터를 발행하며, 유선단말기(193)로 보상 데이터 발행 메시지를 전송한다(S36).
일 실시 예로, 게임결과 데이터에 대한 일련번호는 '쿠폰번호'이며, 보상 데이터는 '온라인 아이템' 일 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 1 내지 도 10을 참조하면, 도 8 내지 도 10은 본 발명을 수행하는 주체적 관점이 무선단말기(110)에서 유선단말기(190)로 변경된 것이다. 한편, 도 1의 유선단말기(191)는 무선단말기(110) 사용자와 다른 주체에 의해 사용되는 단말기를 나타내며, 유선단말기(193)는 무선단말기(110) 사용자와 같은 주체에 의해 사용되는 단말기를 나타낸다.
도 8 내지 도 10은 도 5 내지 도 7과 내용적인 면에서 매칭되며, 도 5의 단 계(S12 내지 S17)의 게임프로그램 다운로드에 대한 내용만 차이가 있다, 즉, 유선단말기(190)는 프로그램 저장매체 또는 온라인게임 서버(180)로부터 게임프로그램을 수신하여 수행할 수 있으며, 나머지 내용은 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 (functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용 을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명의 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법은 유무선 통신망을 연동하여 게임을 실행에 대한 보상치를 상호 교환함으로써, 장소에 구애됨이 없이 게임을 실행하여 이에 대한 보상치를 획득할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크게임 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일게임 서버(140)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인게임 서버(180)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비 스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110: 무선 단말기 130: 이동통신망
140: 모바일게임 서버 150: 통합보조 서버
160: 네트워크게임 서버 170: 인터넷망
180: 온라인게임 서버 190: 유선 단말기

Claims (14)

  1. 네트워크게임 서버가 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버에 각각 접속된 무선단말기 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 수신하는 제1 수신단계; 및
    상기 네트워크게임 서버는, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하는 제1 전송단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 전송단계에서,
    상기 네트워크게임 서버는, 상기 모바일게임 서버에 접속된 상기 무선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 유선단말기로 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 전송단계 이후에 수행되는,
    상기 무선단말기에 의한 상기 게임플레이 데이터가 목표치 달성시, 상기 네트워크게임 서버는 상기 모바일게임 서버로부터 수신한 상기 무선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 온라인게임 서버로 전송하는 제2 전 송단계; 및
    상기 네트워크게임 서버는 상기 온라인게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 무선단말기로 전송하는 제3 전송단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 무선단말기로 전송된 일련번호는,
    상기 무선단말기와 사용자가 동일한 유선단말기에 의해 상기 온라인게임 서버로 다시 입력되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 온라인게임 서버로 다시 입력된 일련번호는,
    상기 무선단말기로 발행된 일련번호와 동일하다고 판단시, 보상 데이터로 변환되어 상기 사용자가 동일한 유선단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 제1 전송단계 이후에 수행되는,
    상기 유선단말기에 의한 상기 게임플레이 데이터가 목표치 달성시, 상기 네트워크게임 서버는 상기 온라인게임 서버로부터 수신한 상기 유선단말기의 상기 목 표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 모바일게임 서버로 전송하는 제2 전송단계; 및
    상기 네트워크게임 서버는 상기 모바일게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 유선단말기로 전송하는 제3 전송단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 유선단말기로 전송된 일련번호는,
    상기 유선단말기와 사용자가 동일한 무선단말기에 의해 상기 모바일게임 서버로 다시 입력되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 모바일게임 서버로 다시 입력된 일련번호는,
    상기 유선단말기로 발행된 일련번호와 동일하다고 판단시, 보상 데이터로 변환되어 상기 사용자가 동일한 무선단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  9. 제5항 또는 제8항에 있어서, 상기 제3 전송단계에 있어서,
    상기 일련번호는 쿠폰번호이며, 상기 보상데이터는 온라인 아이템인 것을 특 징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.
  10. 무선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 모바일게임 서버;
    유선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 온라인게임 서버; 및
    상기 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 각각 상기 무선단말기 및 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하여 동기화 정보를 생성하고, 상기 무선단말기로는 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하며, 상기 유선단말기로는 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하는 네트워크게임 서버; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 무선단말기가 상기 모바일게임 서버에 접속시 제공하기 위한 게임프로그램 다운로드와 관련된 메뉴구성정보와 게임 PID(Product Identifier)를 상기 모바일게임 서버로 제공하며, 상기 무선단말기로의 게임프로그램 다운로드에 대한 과금을 수행하는 통합보조 서버; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템.
  12. 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버와 통신을 수행하는 제1 송수신부; 및
    상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버로부터 각각 무선단말기 및 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 무선 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 이용해 동기화 정보를 생성하고, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제1 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크게임 서버.
  13. 네트워크게임 서버 및 무선단말기와 통신을 수행하는 제2 송수신부; 및
    무선단말기로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 상기 네트워크게임 서버로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 네트워크게임 서버에 유선단말기를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 상기 송수신부를 통해 상기 네트워크게임 서버로부터 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터와, 동기화 정보를 수신하여 상기 무선단말기로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제2 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일게임 서버.
  14. 네트워크게임 서버 및 유선단말기와 통신을 수행하는 제3 송수신부; 및
    네트워크게임 서버로부터 무선단말기의 게임결과 데이터를 수신하며, 상기 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기로 전송하고, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 상기 유선단말기로부터 일련번호를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 유선단말기를 통해 수신된 일련번호와, 상기 무선단말기로 발행 된 일련번호가 동일한 번호라고 판단시 보상 데이터로 변환하여 상기 유선단말기로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제3 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임 서버.
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