CN115569375A - 交互方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

交互方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN115569375A CN202211194261.2A CN202211194261A CN115569375A CN 115569375 A CN115569375 A CN 115569375A CN 202211194261 A CN202211194261 A CN 202211194261A CN 115569375 A CN115569375 A CN 115569375A
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邹媛媛
徐路
陈灿
张振
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Abstract

本申请公开了一种交互方法、装置、终端及存储介质,方法包括:响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面;响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励。本发明通过用户与APP、用户与用户的交互方式,使用户基于虚拟交通工具完成个人任务或与其他用户的协作任务,并通过协作任务共享增益,从而吸引用户持续地进入产品并完成指定任务,进而提高用户活跃度和培养用户使用此APP的习惯。此外,在用户完成指定任务的过程中,可产生有效且可持续的活跃行为以及真实、有质量的内容。

Description

交互方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着各种游戏APP的推出,交通工具模拟类游戏APP受到年轻人的热烈欢迎。与此同时,交通工具模拟类游戏APP通过创新交互方法、玩法以及激励方式,来吸引用户在产品中的活跃度,以提高市场竞争力。
目前,市场上的交通工具模拟类游戏APP,主要通过用户与游戏APP的交互方式来提高用户活跃度,即用户基于虚拟交通工具在游戏场景中完成指定任务后,提供给用户一定的利益作为激励,如给予用户一定的物质奖励或精神奖励。
但是,采用上述方法来提高用户活跃度的效果差。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种交互方法、装置、终端及存储介质,以解决相关技术中存在提高用户活跃度的效果差的问题。
为了实现上述目的,第一方面,本申请提供了一种交互方法,包括:
响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面,其中,引导界面中至少显示虚拟交通工具;
响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,至少一个玩家包括当前玩家,游戏界面悬浮显示于用户界面上。
在一种可能的实现方式中,游戏界面还包括虚拟交通工具的性能参数。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到当前玩家收取虚拟奖励后,响应于当前玩家针对升级控件执行的触发操作,升级性能参数。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到当前玩家执行升级任务中的任一任务的完成指令,升级性能参数。
在一种可能的实现方式中,虚拟交通工具的能量生成速率与虚拟交通工具的性能参数正相关。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到当前玩家针对目标好友的邀请操作,在游戏界面上悬浮显示邀请界面;
接收到目标好友反馈的确认指令后,检测到目标好友的行驶任务的结束指令,更新当前玩家的虚拟奖励。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
接收到目标好友发送的邀请指令,并在游戏界面上悬浮显示邀请确认界面;
响应于当前玩家针对邀请确认界面执行的确认操作后,检测到目标好友的行驶任务的结束指令,更新当前玩家的虚拟奖励。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
响应于当前玩家针对虚拟交通工具的触发操作,在游戏界面上悬浮显示虚拟交通工具的属性界面,其中,属性界面用于展示虚拟交通工具以及虚拟交通工具的等级信息。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到当前玩家的兑换操作,在用户界面上悬浮显示商品界面,其中,商品界面用于展示目标游戏可兑换的虚拟道具。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到当前玩家的排行查询操作,在用户界面上悬浮显示排行榜界面,其中,排行榜界面用于展示当前玩家的里程排名。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到当前玩家的虚拟奖励的累积值达到预设上限阈值且虚拟奖励的累积值未被收取,游戏界面中的虚拟交通工具停止行驶。
在一种可能的实现方式中,检测到当前玩家的虚拟奖励的累积值达到预设上限阈值且虚拟奖励的累积值未被收取,游戏界面中的虚拟交通工具停止行驶之后,还包括:
响应于当前玩家针对虚拟奖励的收取操作,游戏界面中的虚拟交通工具在行驶动画中继续行驶。
第二方面,本发明实施例提供了一种交互装置,包括:
导航界面显示模块,用于响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面,其中,引导界面中至少显示虚拟交通工具;
游戏界面显示模块,用于响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,至少一个玩家包括当前玩家,游戏界面悬浮显示于用户界面上。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如上任一种交互方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上任一种交互方法的步骤。
本发明实施例提供了一种交互方法、装置、终端及存储介质,包括:先响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面,然后响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励。本发明通过用户与APP、用户与用户的交互方式,使用户基于虚拟交通工具完成个人任务或与其他用户的协作任务,并通过协作任务共享增益,从而吸引用户持续地进入产品并完成指定任务,进而提高用户活跃度和培养用户使用此APP的习惯。此外,在用户完成指定任务的过程中,可产生有效且可持续的活跃行为以及真实、有质量的内容。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例提供的一种交互方法的应用场景的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种交互方法的实现流程图;
图3是本发明一实施例提供的引导界面的示意图;
图4是本发明另一实施例提供的引导界面的示意图;
图5是本发明一实施例提供的游戏界面的示意图;
图6是本发明另一实施例提供的游戏界面的示意图;
图7是本发明另一实施例提供的游戏界面的示意图;
图8是本发明实施例提供的邀请界面的示意图;
图9是本发明实施例提供的邀请确认界面的示意图;
图10是本发明实施例提供的属性界面的示意图;
图11是本发明实施例提供的商品界面的示意图;
图12是本发明实施例提供的全服里程榜的示意图;
图13是本发明实施例提供的一种交互装置的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
应当理解,在本发明的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
应当理解,在本发明中,“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本发明中,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“包含A、B和C”、“包含A、B、C”是指A、B、C三者都包含,“包含A、B或C”是指包含A、B、C三者之一,“包含A、B和/或C”是指包含A、B、C三者中任1个或任2个或3个。
应当理解,在本发明中,“与A对应的B”、“与A相对应的B”、“A与B相对应”或者“B与A相对应”,表示B与A相关联,根据A可以确定B。根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。A与B的匹配,是A与B的相似度大于或等于预设的阈值。
取决于语境,如在此所使用的“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图通过具体实施例来进行说明。
本申请提供的一种交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,用户(即当前玩家)102点击客户端104的屏幕中显示的目标游戏APP,进入目标游戏APP的主页面后,客户端104响应于当前玩家102触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面,其中,引导界面中至少显示虚拟交通工具。然后客户端104响应于当前玩家102针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,至少一个玩家包括当前玩家,游戏界面悬浮显示于用户界面上。
客户端104还与服务器106进行通信,当用户(即当前玩家)102点击客户端104的屏幕中显示的目标游戏APP,进入目标游戏APP的主页面后,客户端104响应于当前玩家102触发的针对目标游戏的登录请求后,向服务器106发送登陆请求对应的登陆信息,服务器106基于登陆信息生成目标游戏的引导界面,以使客户端104基于生成的目标游戏的引导界面进行UI显示,即在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面。之后,客户端104响应于当前玩家102针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,将触发操作对应的触发信号发送至服务器106,服务器106基于此触发信号向终端104反馈显示画面,即使终端104在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,至少一个玩家包括当前玩家,游戏界面悬浮显示于用户界面上。
其中,客户端104与服务器106可以通过任意通信方式进行通信,包括但不限于网络通信,且上述网络可以包括但不限于:有线网络、无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI、及其他实现无线通信的网络。其中,客户端104包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等),笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。其中,服务器106可为现场服务器或者远程服务器,其中,现场服务器与远程服务器均可为独立的服务器或者是多个服务器组成的服务集群来实现。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
在一实施例中,如图2所示,本发明提供了一种交互方法,应用于图1所示的客户端104,包括以下步骤:
步骤S201:响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面。
用户(即当前玩家)102点击客户端104的屏幕中显示的目标游戏APP,其中,目标游戏APP可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mix Reality,简称MR)游戏应用,以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。如本申请中的目标游戏APP可为图1中所示的跑跑卡丁车或者其他酷跑等二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用。
当进入目标游戏APP的主页面后,客户端104响应于当前玩家102触发的针对目标游戏的登录请求后,向服务器106发送登陆请求对应的登陆信息,其中,登陆信息可为用户102输入的个人信息,如证件信息、联系方式、游戏用户账号等。
服务器106登陆信息进行确认,无误后则生成目标游戏的引导界面,以使客户端104基于生成的目标游戏的引导界面进行UI显示,即在用户界面31上悬浮显示目标游戏的引导界面32。
其中,用户界面31上可显示用户信息、好友信息或者其他与用户相关的信息,以图3所示的用户界面31为例,在用户界面31的左上角显示了用户的头像以及用户的名称(用户H),以及好友的头像及名称,如好友A、好友B、好友C、好友D等,此处对于好友的个数以及排列方式不作具体限定。
引导界面32中至少显示虚拟交通工具,其中,虚拟交通工具可为任意交通工具,如跑车、公交车、摩托车等,此处不作具体限定。引导界面32上除了显示虚拟交通工具之外,还可显示虚拟交通工具的性能参数、属性、奖励以及导航控件等。结合图3,虚拟交通工具为跑车为例,引导界面32中显示了跑车的图片、跑车的名称“倔强跑车”、跑车的车速“10KM/h”、引导控件以及能量、礼物等奖励信息。其中,用户102可通过触发引导控件“确定”进行后续操作,其中,触发操作可为用户102通过手触引导界面32中的控件、通过手动操作感应笔点击引导界面32中的控件或者通过鼠标点击引导界面32中的控件等。
需要说明的是,目标游戏的引导界面可为多个,在引导界面为两个的情况下,如在图3所显示的引导界面32之后,用户102通过触发引导界面32中的引导控件“确定”,在用户界面31上悬浮显示引导界面33,其中,引导界面32和引导界面33均用于辅助用户102更好地操作目标游戏,各界面上显示的内容不完全相同或者完全不相同,如引导界面33和引导界面34均显示有游戏规则和引导控件,而两个界面中所显示的目标游戏的游戏规则不同,引导控件相同。
步骤S202:响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励。
本申请通过引导界面之后才会显示游戏界面,因此,需要用户102在引导界面上针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,如图4所示的引导界面42,其中,引导界面悬浮显示于用户界面41上。
当用户102在引导界面42上点击行驶任务控件“去开启我的跑车吧”,会进入如图5所述的游戏界面52,并在游戏界面52上播放有当前玩家的跑车的行驶动画,并显示虚拟奖励,如能量、礼物。此外,游戏界面52还显示有跑车的累计狂飙路程、被点赞量、今日全程排名、车速任务、车的性能参数以及其他控件等。其中,游戏界面52悬浮显示于用户界面51上。
其中,至少一个玩家包括当前玩家,也就是说,本申请在游戏界面不仅播放当前玩家102的跑车的行驶动画,还可播放当前玩家与其他玩家对应的跑车的行驶动画,即当前玩家与其他玩家同乘于一辆跑车,并播放此跑车的行驶动画,跑车上还显示当前玩家和其他玩家的头像,其中,此跑车可为当前玩家的跑车,也可为其他玩家的跑车。此外,其他玩家可为一个或多个,且其他玩家可为用户界面51上的好友、陌生人等。
示例性地,结合图6,以至少一个玩家包括当前玩家和好友B为例,在游戏界面52中播放当前玩家102和好友B同乘于当前玩家的跑车的行驶动画,同时在游戏界面52中显示当前玩家的虚拟奖励,如礼物、能量等。
本申请中的游戏界面还包括虚拟交通工具的性能参数,其中,性能参数包括车速、发动机最高转速、最大爬坡度、起步加速时间、百公里耗油量、制动距离等。
在一实施例中,虚拟交通工具的性能参数与虚拟交通工具的能量生成速率正相关。
其中,正相关是指一个变量增长,另一个变量也跟着增长。两个变量变动方向相同,一个变量由大到小或由小到大变化时,另一个变量亦由大到小或由小到大变化。因此,在本申请中虚拟交通工具的能量生成速率与虚拟交通工具的性能参数的变化方向相同,且互相影响,即虚拟交通工具的能量生成速率增长,则虚拟交通工具的性能参数也增长,虚拟交通工具的能量生成速率降低,则虚拟交通工具的性能参数也降低。
示例性地,在当前玩家的跑车进行行驶的过程中,会通过跑车的性能参数来获取虚拟奖励,如礼物、能量等。以跑车的性能参数为车速为例,设跑车的初始速度为50KM/小时,那么跑车在一小时内获取到的能量为500。当跑着提速后,由初始速度50KM/小时变为100KM/小时,那么跑车在一小时内获取到的能量则从500变为1000。相反地,当跑车的车速从100KM/小时降为50KM/小时,那么跑车在一小时内获取到的能量从1000变为500。
在另一实施例中,本申请可对虚拟交通工具的性能参数进行升级,其主要通过以下两种方式实现;
第一种方式,检测到当前玩家收取虚拟奖励后,响应于当前玩家针对升级控件执行的触发操作,升级性能参数。
示例性地,结合图7,性能参数以车速为例,当客户端104检测到当前玩家102收取如能量、礼物等虚拟奖励后,还检测到当前玩家点击游戏界面52中的升级控件,则对跑车的车速。
第二种方式,检测到当前玩家执行升级任务中的任一任务的完成指令,升级性能参数。其中,升级任务包括但不限于车速升级任务,车速升级任务包括每日车速升级和进阶车速升级。
示例性地,结合图7,在游戏界面52下方显示有每日车速任务和进阶车速任务,其中,每日车速任务显示双框,则代表当前玩家102点击了此任务,然后下方会显示每日车速任务所对应的任务、每个任务所对应的增速以及每个任务的状态,如每日车速任务对应的第一个任务,即在语音房连续观看3分钟,当用户102点击此任务的控件“领取”,则会为虚拟交通工具增速2KM/小时(即在原来的车速的基础上加2KM/小时)。
在一实施例中,本申请中可通过多人协作实现增益共享,即当前玩家与其他玩家建立协作关系,在协作关系未解除前,当前玩家与其他玩家任一方所完成的行驶任务对应的虚拟奖励会同时加给当前玩家和其他玩家,如其他玩家为好友C时,那么当前玩家完成行驶任务获得了200能量,则当前玩家和好友C均获得200能量。
对于当前玩家与其他玩家建立协作关系包括当前玩家邀请其他玩家建立协作关系和其他玩家邀请当前玩家建立协作关系,下面对上述两种协作关系的建立方式进行说明,具体如下:
第一种情况,其他玩家(目标好友)邀请当前玩家建立协作关系,即检测到当前玩家针对目标好友的邀请操作,在游戏界面上悬浮显示邀请界面,在接收到目标好友反馈的确认指令后,检测到目标好友的行驶任务的结束指令,更新当前玩家的虚拟奖励。
示例性地,当客户端104检测到当前玩家向目标好友发送邀请后,则在游戏界面82上悬浮显示如图8所示的邀请界面,其中,邀请界面显示有当前玩家的头像、名称,以及狂飙方式,如结伴狂飙,还可以通过点击邀请界面中的“找最近聊天好友”控件,来邀请最近聊天好友进行结伴狂飙。之后,待客户端104接收到邀请的目标好友反馈的确认指令(包含同意结伴狂飙信息),则说明当前玩家与目标好友已建立协作关系,在此协作关系解除之前,客户端104一旦检测到目标好友行驶任务的结束指令,会自动将目标好友行驶任务所获得的虚拟奖励加入当前玩家现有的虚拟奖励中。
第二种情况,当前玩家邀请其他玩家(目标玩家)建立协作关系,即接收到目标好友发送的邀请指令,并在游戏界面上悬浮显示邀请确认界面,响应于当前玩家针对邀请确认界面执行的确认操作后,检测到目标好友的行驶任务的结束指令,更新当前玩家的虚拟奖励。
示例性地,当客户端104接收到目标好友发送的邀请指令后,在游戏界面92上悬浮显示邀请确认界面,其中,邀请确认界面显示有当前玩家的头像、名称、确认控件,如接受和不接受。若当前玩家点击“接受”控件,则说明当前玩家与目标好友已建立协作关系,在此协作关系解除之前,客户端104一旦检测到目标好友行驶任务的结束指令,会自动将目标好友行驶任务所获得的虚拟奖励加入当前玩家现有的虚拟奖励中。
在一实施例中,本申请中的当前玩家可以查询虚拟交通工具的属性,即响应于当前玩家针对虚拟交通工具的触发操作,在游戏界面上悬浮显示虚拟交通工具的属性界面,其中,属性界面用于展示虚拟交通工具以及虚拟交通工具的等级信息。
示例性地,当客户端104检测到当前用户点击游戏界面1002上的跑车,则在图10所示的游戏界面1002上悬浮显示属性界面1003,其中,属性界面1003直观的显示有跑车图片、跑车名称、跑车等级、跑车时速等信息,当前玩家可以通过属性界面1003显示的跑车的属性信息来进行判断是否需要“换一辆车开”或者“升级”。若当前用户需要对跑车进行升级,则只需点击属性界面1003底部的“升级”按钮,即可直接跳转到跑车升级界面,以便当前玩家执行跑车升级操作。
在一实施例中,玩家可以进行虚拟道具的兑换操作,即检测到当前玩家的兑换操作,在用户界面上悬浮显示商品界面,其中,商品界面用于展示目标游戏可兑换的虚拟道具,如车型、风景图片、服务道具等。
示例性地,当客户端104检测到当前用户点击用户界面1101(同图5中的51)上的“装扮”控件,则在图11所示的用户界面1101上悬浮显示商品界面1102,其中,商品界面1102可展示包括但不限于车型、风景图片以及服务道具,其中,风景图片也就是跑车行驶的背景,当前玩家102可通过商品界面1102提供的不同风景图片下面的控件来进行更换等操作,如通过点击雪山图片下面的“换上”按钮,则可将当前玩家102所使用的背景换成雪山图片。
在一实施例中,玩家可查询当前的里程排名,具体操作为:检测到当前玩家的排行查询操作,在用户界面上悬浮显示排行榜界面,其中,排行榜界面用于展示当前玩家的里程排名。
示例性地,当客户端104检测到当前用户点击用户界面51上的“排行榜”控件,则在图5所示的用户界面51上悬浮显示排行榜界面,其中,排行榜界面可用于展示当前玩家在目标群组中的里程排名,目标群组可为图12显示的顶端部分的各个群组,如人气榜、X礼物收取榜、全服里程榜、家族里程榜或家族内里程榜等。当目标群组为全服里程榜时,全服里程榜界面下面会显示第1-N个人的排名以及每个人的行驶路程(即行驶里程),其中,N为大于1的整数。当然全服里程榜界面还显示有其他信息,如日期,即可通过点击具体日期,以查询用户某日的全服里程排名。
在一实施例中,本申请中的虚拟交通工具会在一定的条件下停止行驶,即检测到当前玩家的新增的虚拟奖励的累积值达到预设上限阈值且新增的虚拟奖励的累积值未被收取,游戏界面中的虚拟交通工具停止行驶。其中,预设上限阈值根据具体情况设定,此处不作限定。
由于虚拟交通工具在行驶的过程中会不断产生能量、礼物等虚拟奖励,即形成新增的虚拟奖励,当前玩家可通过收取新增的虚拟奖励的方式来提升虚拟交通工具的性能参数、兑换产品或者保证行驶状态等。
如果当前玩家102基于跑车执行行驶任务的情况下,且在新增的虚拟奖励的累积值未达到预设上限阈值的情况下,当前玩家102就进行了收取操作,跑车继续行驶。也就是说,只要当前玩家102在新增的虚拟奖励的累积值未达到预设上限阈值的情况下就进行收取操作,那么在行驶动画中的跑车就不会停下来。
但是,如果当前玩家102基于跑车执行行驶任务的情况下,当前玩家102在一定时间内一直未对新增的虚拟奖励的累积值进行收取,使虚拟奖励的累积值在此时间内达到了预设上限阈值,那么,当客户端104就会检测到新增的虚拟奖励的累积值达到预设上限阈值,且当前玩家102未收取新增的虚拟奖励的累积值,那么,在行驶动画中的跑车停止行驶。
当游戏界面中的虚拟交通工具停止行驶之后,可通过如下方式使虚拟交通工具在行驶动画中继续行驶,即响应于当前玩家针对虚拟奖励的收取操作,游戏界面中的虚拟交通工具在行驶动画中继续行驶。
具体的,由于当前玩家102基于跑车行驶的过程中,在虚拟奖励的累积值达到预设上限阈值之前未收取虚拟奖励的累积值,导致在行驶动画中的跑车停止行驶,那么,需要跑车返回重新去收取虚拟奖励后,跑车才会在行驶动画中继续行驶。
此外,需要说明的是,本申请中的附图标记31、41、51、81、91、1001和1101均指用户界面。
本发明实施例提供了一种交互方法,包括:先响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面,然后响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励。本发明通过用户与APP、用户与用户的交互方式,使用户基于虚拟交通工具完成个人任务或与其他用户的协作任务,并通过协作任务共享增益,从而吸引用户持续地进入产品并完成指定任务,进而提高用户活跃度和培养用户使用此APP的习惯。此外,在用户完成指定任务的过程中,可产生有效且可持续的活跃行为以及真实、有质量的内容。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
以下为本发明的装置实施例,对于其中未详尽描述的细节,可以参考上述对应的方法实施例。
图13示出了本发明实施例提供的一种交互装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,一种交互装置包括导航界面显示模块1301和游戏界面显示模块1302,具体如下:
导航界面显示模块1301,用于响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示目标游戏的引导界面,其中,引导界面中至少显示虚拟交通工具;
游戏界面显示模块1302,用于响应于针对虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,至少一个玩家包括当前玩家,游戏界面悬浮显示于用户界面上。
在一种可能的实现方式中,游戏界面还包括虚拟交通工具的性能参数。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
第一升级模块,用于检测到当前玩家收取虚拟奖励后,响应于当前玩家针对升级控件执行的触发操作,升级性能参数。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
第二升级模块,用于检测到当前玩家执行升级任务中的任一任务的完成指令,升级性能参数。
在一种可能的实现方式中,虚拟交通工具的能量生成速率与虚拟交通工具的性能参数正相关。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
邀请界面显示模块,用于检测到当前玩家针对目标好友的邀请操作,在游戏界面上悬浮显示邀请界面;
第一奖励更新模块,用于接收到目标好友反馈的确认指令后,检测到目标好友的行驶任务的结束指令,更新当前玩家的虚拟奖励。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
邀请确认界面显示模块,用于接收到目标好友发送的邀请指令,并在游戏界面上悬浮显示邀请确认界面;
第二奖励更新模块,用于响应于当前玩家针对邀请确认界面执行的确认操作后,检测到目标好友的行驶任务的结束指令,更新当前玩家的虚拟奖励。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
属性界面显示模块,用于响应于当前玩家针对虚拟交通工具的触发操作,在游戏界面上悬浮显示虚拟交通工具的属性界面,其中,属性界面用于展示虚拟交通工具以及虚拟交通工具的等级信息。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
商品界面显示模块,用于检测到当前玩家的兑换操作,在用户界面上悬浮显示商品界面,其中,商品界面用于展示目标游戏可兑换的虚拟道具。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
排行榜界面显示模块,用于检测到当前玩家的排行查询操作,在用户界面上悬浮显示排行榜界面,其中,排行榜界面用于展示当前玩家的里程排名。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
行驶停止模块,用于检测到当前玩家的虚拟奖励的累积值达到预设上限阈值且虚拟奖励的累积值未被收取,游戏界面中的虚拟交通工具停止行驶。
在一种可能的实现方式中,行驶停止模块之后,还包括:
行驶继续模块,用于响应于当前玩家针对虚拟奖励的收取操作,游戏界面中的虚拟交通工具在行驶动画中继续行驶。
图14是本发明实施例提供的终端的示意图。如图14所示,该实施例的终端14包括:处理器1401、存储器1402以及存储在存储器1402中并可在处理器1401上运行的计算机程序1403。处理器1401执行计算机程序1403时实现上述各个交互方法实施例中的步骤,例如图2所示的步骤201至步骤202。或者,处理器1401执行计算机程序1403时实现上述各个交互装置实施例中各模块/单元的功能,例如图13所示模块/单元1301至1302的功能。
本发明还提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时用于实现上述的各种实施方式提供的交互方法。
其中,可读存储介质可以是计算机存储介质,也可以是通信介质。通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。计算机存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。例如,可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。可读存储介质可以是只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本发明还提供一种程序产品,该程序产品包括执行指令,该执行指令存储在可读存储介质中。设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该执行指令,至少一个处理器执行该执行指令使得设备实施上述的各种实施方式提供的交互方法。
在上述设备的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示所述目标游戏的引导界面,其中,所述引导界面中至少显示虚拟交通工具;
响应于针对所述虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,所述至少一个玩家包括所述当前玩家,所述游戏界面悬浮显示于所述用户界面上。
2.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,所述游戏界面还包括所述虚拟交通工具的性能参数。
3.如权利要求2所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述当前玩家收取所述虚拟奖励后,响应于所述当前玩家针对升级控件执行的触发操作,升级所述性能参数。
4.如权利要求2所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述当前玩家执行升级任务中的任一任务的完成指令,升级所述性能参数。
5.如权利要求2所述交互方法,其特征在于,所述虚拟交通工具的能量生成速率与所述虚拟交通工具的性能参数正相关。
6.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述当前玩家针对目标好友的邀请操作,在所述游戏界面上悬浮显示邀请界面;
接收到所述目标好友反馈的确认指令后,检测到所述目标好友的行驶任务的结束指令,更新所述当前玩家的虚拟奖励。
7.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到目标好友发送的邀请指令,并在所述游戏界面上悬浮显示邀请确认界面;
响应于所述当前玩家针对所述邀请确认界面执行的确认操作后,检测到所述目标好友的行驶任务的结束指令,更新所述当前玩家的虚拟奖励。
8.一种交互装置,其特征在于,包括:
导航界面显示模块,用于响应于当前玩家触发的针对目标游戏的登录请求,在用户界面上悬浮显示所述目标游戏的引导界面,其中,所述引导界面中至少显示虚拟交通工具;
游戏界面显示模块,用于响应于针对所述虚拟交通工具对应的行驶任务控件执行的触发操作,在游戏界面播放至少一个玩家对应的虚拟交通工具的行驶动画,同时显示虚拟奖励,其中,所述至少一个玩家包括所述当前玩家,所述游戏界面悬浮显示于所述用户界面上。
9.一种终端,其特征在于,包括存储器,以及与所述存储器通信连接的一个或多个处理器;
所述存储器中存储有可被所述一个或多个处理器执行的指令,所述指令被所述一个或多个处理器执行,以使所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的交互方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括程序或指令,当所述程序或指令在计算机上运行时,实现权利要求1至7中任一项所述的交互方法。
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