JP2002028289A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002028289A
JP2002028289A JP2000215071A JP2000215071A JP2002028289A JP 2002028289 A JP2002028289 A JP 2002028289A JP 2000215071 A JP2000215071 A JP 2000215071A JP 2000215071 A JP2000215071 A JP 2000215071A JP 2002028289 A JP2002028289 A JP 2002028289A
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ball
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詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a trouble in control caused by an unexpected electric power failure which may rapidly be restored by keeping a controlling state. SOLUTION: A power source substrate mounts a reset control circuit for supplying a reset signal and a return signal to respective electric part controlling substrate. When the reset control circuit supplies a reset signal to the CPUs of the respective electric part controlling substrates, a delay circuit 960 delays the reset signal to the CPU of a man substrate. Consequently, when the power source is turned on, a reset signal to the CPU of the main substrate is started later than that to the CPUs of the other electric part controlling substrates. A counter 971 starts counting when a power disconnection signal comes to a low level. A count up value is set to be equal to or larger than a time until power voltage drops to voltage making control operation impossible since the power disconnection signal comes to a low level.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、本発明は、遊技者
の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン
遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤に
おける遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行
われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, and a slot machine in which a game is played in accordance with a player's operation. The present invention relates to a gaming machine in which a game is played according to a player's operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例として、遊技球などの遊技
媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に
設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞
すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがあ
る。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けら
れ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As an example of a gaming machine, when a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of game media are played. Some prize balls are paid out to players. Further, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. There is.

【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。
[0003] The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is likely to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated, or the condition for paying out premium game media is easily established.

【0004】特別図柄を表示する可変表示部を備えた第
1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示
部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の
組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当り
が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打
球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、
各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞
口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入
賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に
固定されている。なお、各開放について開放時間(例え
ば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、
大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞
口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立してい
ない場合には、大当り遊技状態は終了する。
In a first-type pachinko gaming machine having a variable display section for displaying a special symbol, it is generally known that the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of predetermined specific display modes. , "Big hit". When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. And
In each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Also,
If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time of closing the special winning opening, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
確定的な、または一時的な表示結果が導出表示されてい
る可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとな
る表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そ
して、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果
が「大当り」となる条件を満たさない場合には「はず
れ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当
りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
[0005] Further, among the combinations of display modes other than the combination of "big hits", when a part of the display results of the plurality of variable display portions is not yet derived and displayed, it is already definite or temporary. A state in which the display mode of the variable display unit on which the various display results are derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of "big hit", the result is "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
払出制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段は、遊技機に設けられている各
種電気部品を制御するので、それらを電気部品制御手段
と呼ぶことがある。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the payout control board. In the following, since the game control means and other control means control various electric components provided in the gaming machine, they may be referred to as electric component control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手
段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマ
イクロコンピュータを含んだ構成とされる。そのような
電気部品制御手段は、一般に、電源電圧が立ち上がると
初期化処理を行い初期状態から制御を開始する。する
と、停電等の不測の電源断生じ、その後、電源復旧する
と初期状態に戻ってしまうので、遊技者が得た遊技価値
等が消滅してしまう等の問題が生ずることがある。その
ような問題が生じないようにするには、電源電圧値の低
下に伴なって発生される所定の信号に応じて遊技制御を
中断し、そのときの遊技状態を、遊技機に対する電力供
給停止中でも電源バックアップされている記憶手段(バ
ックアップ記憶手段)に保存し、電力供給が完全に停止
するのを待つように制御すればよい。そのような遊技機
は、記憶手段に遊技状態が保存されている状態で電力供
給が再開されたら、保存されている遊技状態にもとづい
て遊技を再開するので、遊技者に不利益が与えられるこ
とが防止される。
As described above, a gaming machine is equipped with various electric component control means including game control means. Generally, each electric component control means is configured to include a microcomputer. Such an electric component control means generally performs an initialization process when a power supply voltage rises, and starts control from an initial state. Then, an unexpected power interruption such as a power failure occurs, and thereafter, when the power is restored, the state returns to the initial state, so that a problem such as a loss of the game value obtained by the player may occur. In order to prevent such a problem from occurring, the game control is interrupted in response to a predetermined signal generated with a decrease in the power supply voltage value, and the game state at that time is changed to a power supply stop to the game machine. Above all, it may be stored in a storage unit (backup storage unit) that is backed up by a power supply, and may be controlled so as to wait until the power supply is completely stopped. Such a gaming machine restarts the game based on the stored game state if power supply is resumed in a state where the game state is stored in the storage means, and therefore, a disadvantage is given to the player. Is prevented.

【0008】しかし、電源の瞬断等によって極めて短い
期間電源電圧が低下したような場合には、電源電圧は直
ちに復旧する。そのような場合、マイクロコンピュータ
の制御が、電力供給が完全に停止するのを待つ状態から
抜けきらないことも考えられる。すなわち、遊技機への
電力供給は平常時の状態になっているにもかかわらず、
遊技機制御が平常時の状態に戻らないことも考えられ
る。
However, when the power supply voltage drops for a very short period of time due to an instantaneous interruption of the power supply, the power supply voltage is immediately restored. In such a case, it is conceivable that the control of the microcomputer cannot completely escape from the state of waiting for the power supply to completely stop. In other words, despite the fact that the power supply to the gaming machine is in a normal state,
It is conceivable that the gaming machine control does not return to the normal state.

【0009】そこで、本発明は、不測の電源断時等にそ
のときの制御状態を保存するように構成されている遊技
機において、ごく短時間で復旧する電源の瞬断等が生じ
ても制御に支障を来すことのない遊技機を提供すること
を目的とする。
Therefore, the present invention provides a gaming machine which is configured to save the control state at the time of unexpected power-off or the like, even if an instantaneous power-off of the power supply which recovers in a very short time occurs. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not hinder the game machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気
部品制御手段と、遊技機への電力供給が停止しても電気
部品制御手段の記憶内容を保持可能な記憶保持手段と、
遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監
視手段とを備え、電気部品制御手段が、電源監視手段に
よって所定の電源の状態があらかじめ定められた所定の
状態になったことが検出された場合に、制御状態の保存
に関わる電力供給停止時処理を行った後に待機状態にな
り、電源監視手段によって所定の状態になったことが検
出された後の所定期間経過後に電力供給が停止していな
い場合に待機状態から復帰させるための復帰信号を電気
部品制御手段に向けて出力可能な復帰信号出力手段を備
えたことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game machine in which a player can perform a predetermined game, an electric component control means for controlling an electric component provided in the game machine, and an electric component control even if power supply to the game machine is stopped. Storage holding means capable of holding the storage contents of the means,
Power supply monitoring means for monitoring a state of a predetermined power supply used in the gaming machine, wherein the electric component control means detects that the state of the predetermined power supply has reached a predetermined state by the power supply monitoring means When the power supply is stopped, the power supply stop processing is performed after the power supply stop processing related to the storage of the control state is performed, and the power supply is stopped after a predetermined period elapses after the power supply monitoring unit detects that the power supply monitoring unit has reached the predetermined state. A return signal output unit capable of outputting a return signal for returning from the standby state to the electric component control unit when not performing the standby operation is provided.

【0011】復帰信号は、例えば電気部品制御手段のリ
セット信号入力部に入力される。
The return signal is input to, for example, a reset signal input section of the electric component control means.

【0012】復帰信号出力手段は、所定期間を計測可能
なタイマ手段を含むように構成されていてもよい。
The return signal output means may include a timer means capable of measuring a predetermined period.

【0013】所定期間は、例えば、遊技機への電力供給
が絶たれた場合に、電源監視手段によって所定の電源の
状態があらかじめ定められた所定の状態になったことが
検出されてから電気部品制御手段が動作不能な状態とな
るまでの時間以上である。
[0013] For a predetermined period, for example, when the power supply to the gaming machine is cut off, the power supply monitoring means detects that the state of the predetermined power supply has reached a predetermined state, and then the electric component is stopped. It is longer than the time until the control means becomes inoperable.

【0014】電気部品制御手段として遊技の進行を制御
する遊技制御手段と遊技媒体の払出制御を行う払出制御
手段とがある場合、復帰信号出力手段が、遊技制御手段
よりも先に払出制御手段に対して復帰信号を出力するよ
うに構成されていてもよい。
When there are game control means for controlling the progress of the game and payout control means for controlling the payout of the game medium as the electric component control means, the return signal output means is provided to the payout control means prior to the game control means. Alternatively, a configuration may be employed in which a return signal is output.

【0015】電気部品制御手段が搭載された電気部品制
御基板とは別個に、各電気部品制御基板で用いられる電
圧を作成する電源基板を備え、復帰信号出力手段が電源
基板に搭載されているように構成されていてもよい。
A power supply board for generating a voltage used in each electric component control board is provided separately from the electric component control board on which the electric component control means is mounted, and the return signal output means is mounted on the power supply board. May be configured.

【0016】電気部品制御手段として記憶保持手段を有
するものと有しないものとが含まれ、電源基板に、各電
気部品制御手段の起動順序を制御する起動順序制御手段
が搭載されているように構成されていてもよい。
[0016] The electric component control means includes those having storage holding means and those not having the memory holding means, and is configured such that the power supply board is provided with a starting order control means for controlling the starting order of each electric component control means. It may be.

【0017】起動順序制御手段が、各電気部品制御手段
へのリセット信号の出力順序を制御することによって起
動順序を制御するように構成されていてもよい。
The starting order control means may be configured to control the starting order by controlling the output order of the reset signal to each electric component control means.

【0018】電気部品制御手段として遊技の進行を制御
する遊技制御手段と遊技制御手段からの制御信号に応じ
て電気部品を制御する他の電気部品制御手段とを備え、
起動順序制御手段が、遊技制御手段を最後に起動するよ
うに構成されていてもよい。
A game control means for controlling the progress of the game as the electric part control means; and another electric part control means for controlling the electric parts in response to a control signal from the game control means,
The activation sequence control means may be configured to activate the game control means last.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここで
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機や
スロット機等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装
置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普
通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けら
れている。可変表示部9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section (special symbol display device) 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a normal symbol display (ordinary symbol display device) 10 using 7-segment LEDs are provided. A variable display device 8 is provided. In the variable display section 9, for example, "left", "middle",
There are three symbol display areas of "right". Variable display device 8
Is provided with a passage gate 11 for guiding a hit ball. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V winning switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is displayed.
A start winning storage display 18 having a plurality of display units is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
19b,24a,24bによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls into the respective winning ports 19 and 24 is determined by setting the corresponding winning port switches 19a and 19a.
19b, 24a and 24b. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0024】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ5
1が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が
切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設
置され、プリペイドカードが挿入されることによって球
貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Prize ball lamp 5 that lights up when there are remaining prize balls near
1 is provided, and near the other speaker 27, a ball-out lamp 52 is provided, which lights up when the supply ball is out. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.

【0025】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is ready for use. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0026】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、普通図柄表示器10の表示
数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動
入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、
図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内
の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態で
なければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the number displayed on the symbol display 10 normally changes. When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17,
If the change of the symbol can be started, the symbol in the variable display section 9 starts rotating. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0027】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)
許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds)
Permissible.

【0028】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入
賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高
確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が
当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球
装置15の開放時間と開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol = small hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0029】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に玉貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球
貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われ
る球払出装置に至る。
Next, each board disposed on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate in the frame 2A, and above the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The game ball is supplied to the ball storage tank 38 from. The game balls in the ball storage tank 38 pass through a guiding gutter 39 to reach a ball dispensing device covered with a prize ball case 40A.

【0030】遊技機裏面側では、可変表示部9を制御す
る可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、
およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発
射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ラ
ンプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に
信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27か
らの音声発生を制御するための音声制御基板70および
打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設け
られている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 and a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer or the like for performing ball payout control is mounted;
And a hit ball launching device that launches a hit ball into the game area 7 using the rotational force of a motor. Furthermore, the decoration lamp 25, the game effect LED 28a, the game effect lamp 28
b, 28c, a lamp control board 35 for sending signals to the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52, a voice control board 70 for controlling the generation of voice from the speaker 27, and a launch control for controlling the hit ball launching device. A substrate 91 is also provided.

【0031】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電
源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板1
60が設置されている。ターミナル基板160には、少
なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出
力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力す
るための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力す
るための球貸し用端子が設けられている。また、中央付
近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力
するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されて
いる。なお、図2には、ランプ制御基板35および音声
制御基板70からの信号を、枠側に設けられている遊技
効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞
球ランプ51および球切れランプ52に供給するための
電飾中継基板A77が示されているが、信号中継の必要
に応じて他の中継基板も設けられる。
Further, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 910 on which a power supply circuit for generating 2V and 5V DC is mounted is provided, and a terminal board 1 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is provided above.
60 are installed. The terminal board 160 has at least an out-of-ball terminal for introducing and outputting the output of the out-of-ball detection switch, an award ball terminal for externally outputting the award ball number signal, and an externally outputting ball lending number signal. A ball lending terminal is provided. In the vicinity of the center, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is provided. In FIG. 2, signals from the lamp control board 35 and the sound control board 70 are supplied to the game effect LEDs 28a, game effect lamps 28b and 28c, the prize ball lamp 51, and the ball cut lamp 52 provided on the frame side. Although the electric relay board A77 for performing the above is shown, other relay boards are provided as necessary for signal relay.

【0032】図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面か
らみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉
は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検
出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して
球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至
る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内
の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク
38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ1
67も設けられている。以下、球切れスイッチ187
a,187bを、球切れスイッチ187と表現すること
がある。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide gutter 39, pass through the ball cut detectors (ball cut switches) 187a and 187b, and are dispensed through the ball supply gutters 186a and 186b, as shown in FIG. The device 97 is reached. The ball out switches 187a and 187b are switches for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage.
67 is also provided. Hereafter, the ball out switch 187
a, 187b may be expressed as a ball-out switch 187.

【0033】球払出装置97から払い出された遊技球
は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設け
られている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側
方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰
玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。
The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front face of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed.

【0034】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口4
5に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タン
スイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンす
る。その状態では、球払出装置97内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止する
とともに打球発射装置の駆動も停止する。
A number of prize balls are paid out based on the prize, and the hitting ball supply plate 3 becomes full.
When the game balls are further paid out after reaching 5, the game balls are guided to the surplus ball tray 4 via the surplus ball passage 46. When the game balls are further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device also stops.

【0035】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニットの構成について説明する。中間ベースユニ
ットには、球供給樋186a,186bや球払出装置9
7が設置される。図4に示すように、中間ベースユニッ
トの上下には連結凹突部182が形成されている。連結
凹突部182は、中間ベースユニットと機構板36の上
部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定
するものである。
Next, the structure of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 will be described. The intermediate base unit includes the ball supply gutters 186a and 186b and the ball discharging device 9
7 is installed. As shown in FIG. 4, connecting concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connection concave projection 182 connects and fixes the intermediate base unit and the upper base unit and the lower base unit of the mechanism plate 36.

【0036】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に球
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の遊技球を流下させる払出球通路186
a,186bを有する。払出球通路186a,186b
の上流側には、球切れスイッチ187a,187bが設
置されている。球切れスイッチ187a,187bは、
払出球通路186a,186b内の遊技球の有無を検出
するものであって、球切れスイッチ187a,187b
が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払
出モータ(図4において図示せず)の回転を停止して球
払出が不動化される。
A passage member 18 is provided above the intermediate base unit.
4 is fixed. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. The passage body 184 is a payout ball passage 186 that allows two rows of game balls whose flow direction has been changed left and right by the curve gutter 174 (see FIG. 3) to flow down.
a, 186b. Dispensing ball passages 186a, 186b
On the upstream side of the ball, ball breaking switches 187a and 187b are provided. The ball out switches 187a and 187b
It detects the presence or absence of a game ball in the payout ball passages 186a and 186b, and detects a ball out switch 187a or 187b.
Stops detecting the game ball, the rotation of the payout motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped, and the ball payout is immobilized.

【0037】なお、球切れスイッチ187a,187b
は、払出球通路186a,186bに27〜28個程度
の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止
片188によって係止されている。すなわち、球切れス
イッチ187a,187bは、賞球の一単位の最大払出
量(この実施の形態では15個)および球貸しの一単位
の最大払出量(この実施の形態では100円:25個)
以上が確保されていることが確認できるような位置に設
置されている。
It should be noted that the ball out switches 187a, 187b
Is locked by a locking piece 188 at a position where it can be detected that about 27 to 28 game balls exist in the payout ball paths 186a and 186b. That is, the out-of-ball switches 187a and 187b are the maximum payout amount of one unit of the prize ball (15 in this embodiment) and the maximum payout amount of one unit of the ball lending (100 yen: 25 in this embodiment).
It is installed in a position where it can be confirmed that the above is secured.

【0038】通路体184の中央部は、内部を流下する
遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、払出球通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスが
はめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、
通路体184は中間ベースユニットに固定される。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けら
れている係止突片185によって通路体184の位置合
わせを行えるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the game ball flowing down inside. And the payout ball passages 186a, 186b
A stop hole 189 is formed therebetween. The mounting boss provided on the intermediate base unit is fitted into the back surface of the stop hole 189. The set screw is screwed in that state,
The passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit.

【0039】通路体184の下方には、球払出装置97
に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置9
7への遊技球の供給を停止する球止め装置190が設け
られている。球止め装置190の下方に設置される球払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニットに設けられてい
る位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの
下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端
がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
To supply the game balls to the ball, and in the event of failure, the ball payout device 9
A ball stopping device 190 for stopping the supply of game balls to the game ball 7 is provided. The ball dispensing device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into an elastic engagement piece provided at a lower portion of the intermediate base unit with each projection being related to a positioning projection provided on the intermediate base unit.

【0040】図5は球払出装置97の分解斜視図であ
る。球払出装置97の構成および作用について図5を参
照して説明する。この実施形態における球払出装置97
は、ステッピングモータ(払出モータ)289がスクリ
ュー288を回転させることによりパチンコ玉を1個ず
つ払い出す。なお、球払出装置97は、入賞にもとづく
景品球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device 97. The configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIG. Ball payout device 97 in this embodiment
, A stepping motor (payout motor) 289 rotates a screw 288 to pay out pachinko balls one by one. The ball payout device 97 pays out not only premium balls based on winnings but also game balls to be lent.

【0041】図5に示すように、球払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2箇所に、球払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、球供給路281a,2
81bが形成されている。球供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、球送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、球送り水平路284
a,284bの終端に球排出路283a,283bが形
成されている。
As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 97
There are two cases 198a and 198b. The ball dispensing device 9 is provided at two places on the left and right of each case 198a, 198b.
7 is provided with an engagement projection 280 that is in contact with a positioning projection provided at the upper part of the installation position. In each case 198a, 198b, a ball supply path 281a,
81b are formed. Ball supply path 281a, 281b
Has curved surfaces 282a and 282b, and has curved surfaces 282a and 282b.
Below the end of 282b, there is a ball feed horizontal path 284a, 2
84b are formed. In addition, ball feed horizontal path 284
Ball discharge passages 283a and 283b are formed at the ends of a and 284b.

【0042】球供給路281a,281b、球送り水平
路284a,284b、球排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、球払出装置97に供給
される玉を左右側方に振り分けて球供給路281a,2
81bに誘導する。
The ball supply paths 281a and 281b, the ball feed horizontal paths 284a and 284b, and the ball discharge paths 283a and 283b.
Are formed in front of partition walls 295a and 295b that partition the cases 198a and 198b forward and backward, respectively.
Further, in front of the partition walls 295a and 295b, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b. The ball pressure buffering member 285 distributes the ball supplied to the ball payout device 97 to the left and right sides and the ball supply paths 281a, 281.
81b.

【0043】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子(LED)286と受光素子(図示せず)とによ
る払出モータ位置センサが設けられている。発光素子2
86と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられてい
る。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が
挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材28
5は、ケース198a,198bが張り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
Further, below the ball pressure buffering member 285, a payout motor position sensor including a light emitting element (LED) 286 and a light receiving element (not shown) is provided. Light emitting element 2
86 and the light receiving element are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 288 is inserted into the space. The ball pressure buffering member 28
When the cases 198a and 198b are attached to each other, the case 5 is completely stored and fixed therein.

【0044】球送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に形成される固定溝291a,2
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって球送り水平路284a,284bに載置さ
れた遊技球を前方に移動させるための螺旋突起288a
が設けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 28 rotated by a payout motor 289.
8 are arranged. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is
Fixing grooves 291a, 2 formed behind 5a, 295b
Fits into 91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289 projects forward of the partition walls 295a, 295b, so that the screw 288 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 288, a spiral protrusion 288a for moving the game ball placed on the ball feed horizontal path 284a, 284b forward by the rotation of the payout motor 289.
Is provided.

【0045】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠部292が互いに180度離
れて形成されている。従って、スクリュー288が1回
転する間に、発光素子286からの光は、切欠部292
を介して受光素子で2回検出される。
A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to house the light emitting element 286, and two notches 292 are formed 180 degrees apart from each other on the outer periphery of the recess. Therefore, while the screw 288 makes one rotation, the light from the light emitting element 286 is
Is detected twice by the light receiving element via the.

【0046】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われ
た旨を検出するものである。なお、発光素子286、受
光素子および払出モータ289からの配線は、まとめら
れてケース198a,198bの後部下方に形成された
引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
That is, the dispensing motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at a fixed position and detecting that the dispensing operation has been performed. The wires from the light emitting element 286, the light receiving element, and the payout motor 289 are collectively pulled out to the outside through drawout holes formed below the rear portions of the cases 198a, 198b, and connected to the connector.

【0047】遊技球が球送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289が回転す
ると、スクリュー288の螺旋突起288aによって、
遊技球は、球送り水平路284a,284b上を前方に
向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路28
4a,284bの終端から球排出路283a,283b
に落下する。このとき、左右の球送り水平路284a,
284bからの落下は交互に行われる。すなわち、スク
リュー288が半回転する毎に一方から1個の遊技球が
落下する。従って、1個の遊技球が落下する毎に、発光
素子286からの光が受光素子によって検出される。
[0047] The game ball is a ball feeding horizontal path 284a, 284b.
When the payout motor 289 rotates in a state where the screw 288 is placed on the
The game ball moves forward on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b. And finally, ball feed horizontal path 28
4a, 284b from the end of the ball discharge path 283a, 283b
To fall. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a,
The drop from 284b is performed alternately. That is, every time the screw 288 makes a half turn, one game ball falls from one side. Therefore, every time one game ball falls, light from the light emitting element 286 is detected by the light receiving element.

【0048】図4に示すように、球払出装置97の下方
には、球振分部材311が設けられている。球振分部材
311は、振分ソレノイド310によって駆動される。
例えば、ソレノイド310のオン時には、球振分部材3
11は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分ソレ
ノイド310の下方には、近接スイッチによる賞球カウ
ントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ3
01Bが設けられている。入賞にもとづく賞球時には、
球振分部材311は右側に倒れ、球排出路283a,2
83bからの玉はともに賞球カウントスイッチ301A
を通過する。また、球貸し時には、球振分部材311は
左側に倒れ、球排出路283a,283bからの玉はと
もに球貸しカウントスイッチ301Bを通過する。従っ
て、球払出装置97は、賞球時と球貸し時とで払出流下
路を切り替えて、所定数の遊技媒体の払出を行うことが
できる。
As shown in FIG. 4, a ball distribution member 311 is provided below the ball payout device 97. The ball distribution member 311 is driven by the distribution solenoid 310.
For example, when the solenoid 310 is on, the ball sorting member 3
11 falls to the right, and when off, falls to the left. Below the distribution solenoid 310, a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 3 by a proximity switch are provided.
01B is provided. At the time of prize ball based on winning,
The ball distribution member 311 falls to the right side, and the ball discharge paths 283a, 283
The balls from 83b are both prize ball count switches 301A
Pass through. Also, at the time of lending a ball, the ball distribution member 311 falls to the left, and the balls from the ball discharge paths 283a and 283b both pass through the ball lending count switch 301B. Accordingly, the ball payout device 97 can switch the payout flow path between the time of winning a ball and the time of lending a ball, and can pay out a predetermined number of game media.

【0049】このように、球振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと球貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、
賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aと球貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または球
貸し数を把握することができる。
As described above, by providing the ball sorting member 311, the balls that have fallen in the two ball passages can receive the prize ball count switch 301 A and the ball lending count switch 30.
1B. Therefore,
The number of prize balls or the number of ball lending can be immediately grasped from the detection output of the prize ball counting switch 301A and the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a prize ball or a ball lending.

【0050】なお、この実施の形態では、電気的駆動源
の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ス
テッピングモータの回転によって遊技球が払い出される
球払出装置97を用いることにするが、その他の駆動源
によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いても
よいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊
技球の自重によって払い出しがなされる構造の球払出装
置を用いてもよい。また、この実施の形態では、球払出
装置97は賞球にもとづく景品球と貸出要求にもとづく
貸し球の双方を払い出すが、それぞれについて払出装置
が設けられていてもよい。
In this embodiment, a ball payout device 97 that pays out game balls by rotation of a stepping motor is used as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure in which a game ball is sent out by a driving source of the above may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source to pay out the game ball by its own weight may be used. In this embodiment, the ball payout device 97 pays out both a prize ball based on a prize ball and a loaned ball based on a loan request, but a payout device may be provided for each.

【0051】図6は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および図柄制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ19a,19b,24a,
24b、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187お
よび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回
路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置1
5を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソ
レノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるため
のソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って
駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 6 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a voice control board 70, a firing control board 91, and a symbol control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
Starting port switch 17, V winning switch 22, count switch 23, winning port switches 19a, 19b, 24a,
24b, the full tank switch 48, the ball out switch 187, and the switch circuit 58 that supplies signals from the prize ball count switch 301A to the basic circuit 53;
A solenoid 16 for opening / closing the opening 5, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21 A for switching a path in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 are mounted.

【0052】なお、図6には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。
Although not shown in FIG. 6, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58.

【0053】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対
して出力する情報出力回路64が搭載されている。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating the fact to an external device such as a hall computer is mounted.

【0054】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 5.
7 inclusive. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 5
5 is built in the CPU 56. That is, the CPU 5
Reference numeral 6 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal.

【0055】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0056】この実施の形態では、電源基板910から
主基板31に対して、ローレベルがリセット状態を示す
リセット信号、ローアクティブの復帰信号およびローア
クティブの電源断信号も入力される。リセット信号と復
帰信号とはAND回路161に入力され、AND回路1
61の出力がCPU56のリセット端子に入力される。
また、電源断信号は、CPU56のマスク不能割込(N
MI)端子に入力される。さらに、図6には明示されて
いないが、RAM(CPU内蔵RAMであってもよ
い。)55の少なくとも一部は、電源基板910におい
て作成されるバックアップ電源よって、バックアップさ
れている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止し
ても、所定期間は、RAM55の少なくとも一部の内容
は保存される。
In this embodiment, a reset signal whose low level indicates a reset state, a low-active return signal, and a low-active power-off signal are also input from power supply substrate 910 to main substrate 31. The reset signal and the return signal are input to the AND circuit 161 and the AND circuit 1
The output of 61 is input to the reset terminal of the CPU 56.
In addition, the power-off signal is output from the non-maskable interrupt (N
MI) terminal. Although not explicitly shown in FIG. 6, at least a part of the RAM (may be a RAM with a built-in CPU) 55 is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period.

【0057】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載され
ている表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to display the start memory display 18, the gate passage memory display 41 and the decorative lamp 25 provided on the game board. Controls the game and the game effect lamp / LED 28 provided on the frame side.
a, 28b, and 28c, display control of the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 are performed. The display control of the variable display unit 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

【0058】図7は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート部57に入力される。満タンスイッチ
48は、余剰球受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。また、球切れスイッチ187(187a,187
b)からの検出信号も、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート部57に入力され
る。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port unit 57. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full. In addition, the ball out switch 187 (187a, 187)
The detection signal from b) is also used for the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port unit 57 of the main board 31.

【0059】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、払出禁止を指示する払出制御コマン
ドを送出する。払出禁止を指示する払出制御コマンドを
受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU37
1は球払出処理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 determines whether or not the detection signal from the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state.
Alternatively, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates the full tank state, a payout control command to instruct payout prohibition is transmitted. When receiving the payout control command instructing the payout prohibition, the payout control CPU 37 of the payout control board 37
1 stops the ball payout process.

【0060】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート部57に入力されるとと
もに、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポ
ート372bに入力される。賞球カウントスイッチ30
1Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実
際に払い出された賞球払出球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is input to the relay board 72 and the I / O port section 57 of the main board 31 via the relay board 71, and the payout control is performed via the relay board 72. It is input to the input port 372b of the substrate 37. Prize ball count switch 30
1A is provided in the payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a prize ball payout ball actually paid out.

【0061】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571
から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出
力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを
出力し、出力ポート570は1ビットのストローブ信号
(INT信号)を出力する。賞球個数を示す払出制御コ
マンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポ
ート372aに入力される。INT信号は、入力バッフ
ァ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込
端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I
/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力
し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し
て賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制
御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータで
あり、少なくともRAMが内蔵されている。
When there is a prize, the payout control board 37 has output ports (ports 0, 1) 570, 571 of the main board 31.
, A payout control command indicating the number of winning balls is input. The output port (output port 1) 571 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373A. The INT signal is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 371 via the input buffer circuit 373B. The payout control CPU 371
A payout control command is input via the / O port 372a, and the ball payout device 97 is driven in accordance with the payout control command to perform award ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and has at least a RAM.

【0062】また、主基板31において、出力ポート5
70,571の外側にバッファ回路620,68Aが設
けられている。バッファ回路620,68Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 68A are provided outside 70 and 571. As the buffer circuits 620 and 68A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal inputted from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the payout control board 37 to the main board 31 is further reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 68A.

【0063】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72cを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート37
2dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号
を出力する。
The payout control CPU 371 is connected to the output port 3
A ball lending number signal indicating the number of lending balls is output to the terminal board 160 via 72c. Further, the output port 37
An error signal is output to the error display LED 374 via 2d.

【0064】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して球貸しカウントスイ
ッチ301Bからの検出信号が入力される。球貸しカウ
ントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部
分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。
払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号
はあ、出力ポート372cおよび中継基板72を介して
球払出装置97の払出機構部分における払出モータ28
9に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、
出力ポート372eおよび中継基板72を介して球払出
装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310
に伝えられる。
Further, the input port 3 of the payout control board 37
The detection signal from the ball lending count switch 301B is input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B is provided in the payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects the actually paid lending balls.
The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is supplied to the payout motor 28 in the payout mechanism of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
9 and the drive signal to the distribution solenoid 310 is
The distribution solenoid 310 in the dispensing mechanism of the ball dispensing device 97 via the output port 372e and the relay board 72.
Conveyed to.

【0065】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0066】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(B
RDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し
完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(P
RDY信号)が入力ポート372bおよび出力ポート3
72eを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation of the player, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal) and a unit operation signal (B
RDY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal) and pachinko machine operation signal (P
RDY signal) is input port 372b and output port 3
It is exchanged via 72e.

【0067】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。また、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出
力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状
態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニ
ット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッ
チが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基
板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の
遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロ
コンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力
する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connection state / non-connection state based on the input state of the VL signal. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

【0068】そして、払出制御基板37の払出制御用C
PU371は、カードユニット50に対するEXS信号
を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立
ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所
定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレ
ノイド310は駆動状態とされている。すなわち、球振
分部材311を球貸し側に向ける。そして、払出が完了
したら、払出制御用CPU371は、カードユニット5
0に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユ
ニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、
賞球払出制御を実行する。
The payout control C of the payout control board 37
When the PU 371 raises the EXS signal to the card unit 50 and detects the fall of the BRQ signal from the card unit 50, it drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of loaned balls to the player. At this time, the distribution solenoid 310 is in a driving state. That is, the ball distribution member 311 is directed to the ball lending side. When the payout is completed, the payout control CPU 371 sets the card unit 5
The EXS signal for 0 falls. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state,
The winning ball payout control is executed.

【0069】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て払出制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、球貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。また、カードユニッ
ト50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板
37から供給される。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.

【0070】この実施の形態では、電源基板910から
払出制御基板37に対して、リセット信号、復帰信号お
よび電源断信号も入力される。リセット信号と復帰信号
とはAND回路385に入力され、AND回路385の
出力が払出制御用CPU371のリセット端子に入力さ
れる。また、電源断信号は、払出制御用CPU371の
マスク不能割込(NMI)端子に入力される。さらに、
払出制御基板37に存在するRAM(CPU内蔵RAM
であってもよい。)の少なくとも一部は、電源基板91
0において作成されるバックアップ電源によって、バッ
クアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供
給が停止しても、所定期間は、RAMの少なくとも一部
の内容は保存される。
In this embodiment, a reset signal, a return signal, and a power-off signal are also input from power supply board 910 to payout control board 37. The reset signal and the return signal are input to the AND circuit 385, and the output of the AND circuit 385 is input to the reset terminal of the payout control CPU 371. The power-off signal is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal of the payout control CPU 371. further,
RAM (RAM with built-in CPU) existing on the payout control board 37
It may be. At least a part of the power supply board 91
0 is backed up by a backup power supply created at 0. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM is stored for a predetermined period.

【0071】なお、この実施の形態では、カードユニッ
ト50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置さ
れている場合を例にするが、カードユニット50は遊技
機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じ
てその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合で
も本発明を適用できる。
In this embodiment, the case where the card unit 50 is installed separately from the gaming machine and adjacent to the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 is integrated with the gaming machine. You may. Also, the present invention can be applied to a case where a game ball corresponding to the amount of money is lent out according to insertion of a coin.

【0072】図8は、図柄制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるLCD(液晶表示装
置)82、可変表示器10、主基板31の出力ポート
(ポート0,2)570,572および出力バッファ回
路620,62Aとともに示すブロック図である。出力
ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータ
が出力され、出力ポート570からは1ビットのストロ
ーブ信号(INT信号)が出力される。
FIG. 8 shows the circuit configuration in the symbol control board 80 by changing the LCD (liquid crystal display) 82 as an example of the variable display section 9, the variable display 10, and the output ports (port 0, 2) It is a block diagram shown together with 570, 572 and output buffer circuits 620, 62A. Output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0073】図8に示すように、表示制御用CPU10
1には、電源基板910からリセット信号が供給されて
いる。リセット信号がローレベルであると表示制御用C
PU101はリセット状態となり、リセット信号がハイ
レベルになると表示制御用CPU101は動作可能状態
になる。
As shown in FIG. 8, the display control CPU 10
1 is supplied with a reset signal from the power supply board 910. When the reset signal is low level, the display control C
The PU 101 is in a reset state, and when the reset signal goes high, the display control CPU 101 is in an operable state.

【0074】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力
バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例
えば汎用ICである74HC540,74HC14を使
用することができる。なお、表示制御用CPU101が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路105A,105Bと表示制御用CPU101との
間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives an INT signal from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, and receives a display control command via the input buffer circuit 105A. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, 74HC540 and 74HC14, which are general-purpose ICs, can be used. When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.

【0075】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD8
2に表示するための画像データを生成し、R,G,B信
号および同期信号をLCD82に出力する。
Then, the display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the LCD 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 controls the LCD 8 according to the input data.
2 to generate image data to be displayed on the LCD 2, and output R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.

【0076】なお、図8には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 8 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the LCD 82.

【0077】入力バッファ回路105A,105Bは、
主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信
号を通過させることができる。従って、図柄制御基板8
0側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すな
わち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポ
ートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主基板31側に伝わることは
ない。
The input buffer circuits 105A and 105B
Signals can be passed only in the direction from the main board 31 to the symbol control board 80. Therefore, the symbol control board 8
There is no room for a signal to be transmitted from the 0 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B together with the input ports constitute irreversible information input means. Even if the circuit in the symbol control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0078】なお、出力ポート570,572の出力を
そのまま図柄制御基板80に出力してもよいが、単方向
にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路620,62A
を設けることによって、主基板31から図柄制御基板8
0への一方向性の信号伝達をより確実にすることができ
る。すなわち、出力バッファ回路620,62Aは、出
力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。
The outputs of the output ports 570 and 572 may be directly output to the symbol control board 80, but the output buffer circuits 620 and 62A capable of transmitting signals only in one direction.
, The main board 31 to the symbol control board 8
One-way signal transmission to 0 can be more reliably performed. That is, the output buffer circuits 620 and 62A together constitute an irreversible information output unit with the output ports.

【0079】また、高周波信号を遮断するノイズフィル
タ107として、例えば3端子コンデンサやフェライト
ビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在に
よって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったと
しても、その影響は除去される。なお、主基板31のバ
ッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタ
を設けてもよい。
Further, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 for cutting off the high-frequency signal. The effect is eliminated. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.

【0080】図9は、主基板31およびランプ制御基板
35における信号送受信部分を示すブロック図である。
この実施の形態では、遊技領域7の外側に設けられてい
る遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
cと遊技盤に設けられている装飾ランプ25の点灯/消
灯と、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/
消灯とを示すランプ制御コマンドが主基板31からラン
プ制御基板35に出力される。また、始動記憶表示器1
8およびゲート通過記憶表示器41の点灯個数を示すラ
ンプ制御コマンドも主基板31からランプ制御基板35
に出力される。
FIG. 9 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main board 31 and the lamp control board 35.
In this embodiment, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 28 provided outside the game area 7 are provided.
c and lighting / extinguishing of the decorative lamp 25 provided on the game board, and lighting / extinguishing of the award ball lamp 51 and the ball out lamp 52
A lamp control command indicating turning off is output from the main board 31 to the lamp control board 35. Also, the start memory display 1
8 and the lamp control command indicating the number of lighting of the gate passage memory display 41 are also transmitted from the main board 31 to the lamp control board 35.
Is output to

【0081】ランプ制御用CPU351には、電源基板
910からリセット信号が供給されている。リセット信
号がローレベルであるとランプ制御用CPU351はリ
セット状態となり、リセット信号がハイレベルになると
ランプ制御用CPU351は動作可能状態になる。
A reset signal is supplied from the power supply board 910 to the CPU 351 for lamp control. When the reset signal is at a low level, the lamp control CPU 351 is in a reset state, and when the reset signal is at a high level, the lamp control CPU 351 is in an operable state.

【0082】図9に示すように、ランプ制御に関するラ
ンプ制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポー
ト部57の出力ポート(出力ポート0,3)570,5
73から出力される。出力ポート(出力ポート3)57
3は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1
ビットのINT信号を出力する。ランプ制御基板35に
おいて、主基板31からの制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU
351に入力する。なお、ランプ制御用CPU351が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路355A,355Bとランプ制御用CPU351と
の間に、I/Oポートが設けられる。
As shown in FIG. 9, the lamp control commands relating to the lamp control are output ports (output ports 0, 3) 570, 5 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53.
73. Output port (output port 3) 57
3 outputs 8-bit data, and output port 570 is 1
It outputs a bit INT signal. In the lamp control board 35, a control command from the main board 31 is transmitted to the CPU for lamp control via input buffer circuits 355A and 355B.
351. When the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 355A and 355B and the lamp control CPU 351.

【0083】ランプ制御基板35において、ランプ制御
用CPU351は、各制御コマンドに応じて定義されて
いる遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,2
8c、装飾ランプ25の点灯/消灯パターンに従って、
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、装飾ランプ25に対して点灯/消灯信号を出力す
る。点灯/消灯信号は、遊技効果LED28a、遊技効
果ランプ28b,28c、装飾ランプ25に出力され
る。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU
351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されてい
る。
On the lamp control board 35, the CPU 351 for lamp control includes a game effect LED 28a, a game effect lamp 28b, and a game effect lamp 28b defined in accordance with each control command.
8c, according to the lighting / extinguishing pattern of the decorative lamp 25,
Game effect LED 28a, game effect lamps 28b, 28
c, output a light-on / light-off signal to the decorative lamp 25; The ON / OFF signal is output to the game effect LED 28a, the game effect lamps 28b and 28c, and the decoration lamp 25. It should be noted that the lighting / extinguishing pattern is determined by the lamp control CPU
351 is stored in an internal ROM or an external ROM.

【0084】主基板31において、CPU56は、RA
M55の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球
ランプ51の点灯を指示する制御コマンドを出力し、前
述した遊技盤裏面の払出球通路186a,186bの上
流に設置されている球切れスイッチ187a,187b
(図3参照)が遊技球を検出しなくなると球切れランプ
52の点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ
制御基板35において、各制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU
351に入力する。ランプ制御用CPU351は、それ
らの制御コマンドに応じて、賞球ランプ51および球切
れランプ52を点灯/消灯する。なお、点灯/消灯パタ
ーンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは
外付けROMに記憶されている。
On the main board 31, the CPU 56
When there is an unpaid prize ball remaining number in the memory contents of M55, the control command for instructing lighting of the prize ball lamp 51 is output, and the control command is provided upstream of the payout ball passages 186a, 186b on the back of the game board. Ball switch 187a, 187b
When the game ball is no longer detected (see FIG. 3), a control command for instructing lighting of the ball out lamp 52 is output. In the lamp control board 35, each control command is transmitted to the lamp control CPU via input buffer circuits 355A and 355B.
351. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52 according to the control commands. The light-on / light-off pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 351.

【0085】さらに、ランプ制御用CPU351は、制
御コマンドに応じて始動記憶表示器18およびゲート通
過記憶表示器41に対して点灯/消灯信号を出力する。
Further, the lamp control CPU 351 outputs a light-on / light-off signal to the start storage display 18 and the gate passage storage display 41 according to the control command.

【0086】入力バッファ回路355A,355Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路35
5A,355Bは、主基板31からランプ制御基板35
へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従
って、ランプ制御基板35側から主基板31側に信号が
伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内の回
路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力さ
れる信号がメイン基板31側に伝わることはない。な
お、入力バッファ回路355A,355Bの入力側にノ
イズフィルタを設けてもよい。
As the input buffer circuits 355A and 355B, for example, a 74HC54 which is a general-purpose CMOS-IC
0,74HC14 is used. Input buffer circuit 35
5A and 355B are connected to the lamp control board 35 from the main board 31.
The signal can be passed only in the direction toward. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main board 31 side. For example, even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuits 355A and 355B.

【0087】また、主基板31において、出力ポート5
70,573の外側にバッファ回路620,63Aが設
けられている。バッファ回路620,63Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、ランプ制御基板70から主基板31に信号が与え
られる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこ
とができる。なお、バッファ回路620,63Aの出力
側にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 63A are provided outside 70 and 573. As the buffer circuits 620 and 63A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be supplied from the lamp control board 70 to the main board 31 is more reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 63A.

【0088】図10は、主基板31における音声制御コ
マンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例
を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進
行に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピー
カ27の音声出力を指示するための音声制御コマンド
が、主基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of the configuration of the voice control command signal transmission portion on the main board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, a voice control command for instructing a voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is output from the main board 31 to the voice control board 70 in accordance with the progress of the game.

【0089】音声制御用CPU701には、電源基板9
10からリセット信号が供給されている。リセット信号
がローレベルであると音声制御用CPU701はリセッ
ト状態となり、リセット信号がハイレベルになると音声
制御用CPU701は動作可能状態になる。
The audio control CPU 701 includes a power supply board 9
10, a reset signal is supplied. When the reset signal is at a low level, the audio control CPU 701 is in a reset state, and when the reset signal is at a high level, the audio control CPU 701 is in an operable state.

【0090】図10に示すように、音声制御コマンド
は、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポ
ート(出力ポート0,4)570,574から出力され
る。出力ポート(出力ポート4)574からは8ビット
のデータが出力され、出力ポート570からは1ビット
のINT信号が出力される。音声制御基板70におい
て、主基板31からの各信号は、入力バッファ回路70
5A,705Bを介して音声制御用CPU701に入力
する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを
内蔵していない場合には、入力バッファ回路705A,
705Bと音声制御用CPU701との間に、I/Oポ
ートが設けられる。
As shown in FIG. 10, voice control commands are output from output ports (output ports 0, 4) 570, 574 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. An output port (output port 4) 574 outputs 8-bit data, and an output port 570 outputs a 1-bit INT signal. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is input to the input buffer circuit 70.
The data is input to the voice control CPU 701 via 5A and 705B. If the audio control CPU 701 does not have an I / O port, the input buffer circuit 705A,
An I / O port is provided between the audio control CPU 701 and the audio control CPU 701.

【0091】そして、例えばディジタルシグナルプロセ
ッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU7
01の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路
703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用
CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応
じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量
増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に
出力する。
The voice synthesizing circuit 702 using, for example, a digital signal processor is
The sound and the sound effect corresponding to the instruction 01 are generated and output to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0092】入力バッファ回路705A,705Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路70
5A,705Bは、主基板31から音声制御基板70へ
向かう方向にのみ信号を通過させることができる。よっ
て、音声制御基板70側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。従って、音声制御基板70内の回路に不
正改造が加えられても、不正改造によって出力される信
号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力バッ
ファ回路705A,705Bの入力側にノイズフィルタ
を設けてもよい。
As the input buffer circuits 705A and 705B, for example, 74HC54 which is a general-purpose CMOS-IC
0,74HC14 is used. Input buffer circuit 70
5A and 705B can pass signals only in the direction from the main board 31 to the voice control board 70. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 side to the main board 31 side. Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuits 705A and 705B.

【0093】また、主基板31において、出力ポート5
70,574の外側にバッファ回路620,67Aが設
けられている。バッファ回路620,67Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、音声制御基板70から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,67Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 67A are provided outside 70 and 574. As the buffer circuits 620 and 67A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be supplied from the voice control board 70 to the main board 31 is further reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 67A.

【0094】図11は、払出制御基板37および打球発
射を制御する制御手段が搭載されている発射制御基板9
1を示すブロック図である。図11に示すように、発射
制御信号が、払出制御基板37における出力ポート37
2dから発射制御基板91に出力される。発射制御基板
91において、払出制御基板37からの発射制御信号
は、バッファ回路815を介してモータ駆動回路813
に入力する。
FIG. 11 shows a payout control board 37 and a firing control board 9 on which a control means for controlling hit ball firing is mounted.
FIG. As shown in FIG. 11, the firing control signal is output from the output port 37 on the payout control board 37.
2d is output to the launch control board 91. In the firing control board 91, the firing control signal from the payout control board 37 is transmitted to the motor drive circuit 813 via the buffer circuit 815.
To enter.

【0095】モータ駆動回路813は、例えば、遊技球
を発射する球打ち動作および次の遊技球を発射する準備
である復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ9
4の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作期
間では、操作ノブ5に対する回転操作角に対応して徐々
に増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間では、
あらかじめ定められた所定の電圧を発生する。
The motor drive circuit 813 controls the drive motor 9 in each period of, for example, a ball hitting operation for firing a game ball and a recovery / ball replenishment operation in preparation for firing the next game ball.
4 to generate a voltage for controlling the rotation speed. During the ball hitting operation period, a voltage that gradually increases in accordance with the rotation operation angle with respect to the operation knob 5 is generated.
A predetermined voltage is generated.

【0096】タッチセンサ回路93は、操作ノブ5に取
り付けられた人体検出用の電極に人体が接触している
間、発射許可信号をモータ駆動回路813に出力する。
また、モータ駆動回路813には、払出制御基板37か
らの発射制御信号が与えられる。モータ駆動回路813
は、発射制御信号および発射許可信号がオンすると、球
打ち動作期間および復旧・球補給動作期間のシーケンス
動作の切り替えを制御するとともに、駆動モータ94の
駆動に必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号
を発生する。
The touch sensor circuit 93 outputs a firing permission signal to the motor drive circuit 813 while the human body is in contact with the human body detection electrode attached to the operation knob 5.
The motor drive circuit 813 is supplied with a firing control signal from the payout control board 37. Motor drive circuit 813
When the firing control signal and the firing permission signal are turned on, the switching of the sequence operation during the ball hitting operation period and the recovery / ball replenishment operation period is controlled, and the driving pattern signal and the driving voltage switching signal necessary for driving the driving motor 94 are controlled. Occurs.

【0097】図12は、電源基板910から各基板に供
給される直流電圧等を示すブロック図である。図12に
示すように、電源基板910には各種直流電圧を生成す
る電源回路が搭載される。また、必要に応じて、AC2
4Vも各基板に供給される。
FIG. 12 is a block diagram showing a DC voltage and the like supplied from the power supply substrate 910 to each substrate. As shown in FIG. 12, a power supply circuit for generating various DC voltages is mounted on a power supply board 910. If necessary, AC2
4V is also supplied to each substrate.

【0098】この実施の形態では、主基板31には、D
C30V、DC12V、DC5Vおよびバックアップ電
源電圧(VBB)が供給される。ランプ制御基板35に
は、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5
Vが供給される。払出制御基板37には、AC24V、
DC30V、DC12V、DC5Vおよびバックアップ
電源電圧(VBB)が供給される。そして、発射制御基板
91には、DC30V、DC12VおよびDC5Vが供
給される。また、音声制御基板70には、DC12およ
びDC5Vが供給される。図柄制御基板80には、DC
12VおよびDC5Vが供給される。さらに、各基板に
は、電源基板910からリセット信号が供給される。
In this embodiment, the main substrate 31 has
C30V, DC12V, DC5V and backup power supply voltage (VBB) are supplied. The lamp control board 35 includes DC30V, DC21V, DC12V and DC5V.
V is supplied. 24V AC,
DC30V, DC12V, DC5V and backup power supply voltage (VBB) are supplied. Then, 30 V DC, 12 V DC and 5 V DC are supplied to the launch control board 91. The voice control board 70 is supplied with DC12 and DC5V. The symbol control board 80 includes DC
12V and 5V DC are supplied. Further, a reset signal is supplied from a power supply substrate 910 to each substrate.

【0099】図12に示すように、各基板に供給される
電圧のグラウンド側は電源基板910において共通にと
られている。従って、各基板におけるグラウンドレベル
は共通である。すると、ある基板から他の基板に伝達さ
れる信号として、電圧レベルをそのまま使用することが
できる。グラウンドレベルが共通化されていない基板が
あると、そのような基板に対する信号伝達を行う場合に
は、フォトカプラ等の非接触式の情報伝達手段を用いる
必要がありコストアップの要因となる。しかし、この実
施の形態のように、全ての基板のグラウンドレベルが共
通化されている場合には、フォトカプラ等を用いる必要
はない。
As shown in FIG. 12, the ground side of the voltage supplied to each substrate is shared by the power supply substrate 910. Therefore, the ground level in each substrate is common. Then, a voltage level can be used as it is as a signal transmitted from one substrate to another substrate. If there is a substrate whose ground level is not shared, when transmitting signals to such a substrate, it is necessary to use a non-contact type information transmitting means such as a photocoupler, which causes an increase in cost. However, when the ground levels of all the substrates are common as in this embodiment, it is not necessary to use a photocoupler or the like.

【0100】図13は、遊技機の電源基板910の一構
成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基
板31、図柄制御基板80、音声制御基板70、ランプ
制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御
基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基
板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例で
は、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21
V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、
バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5
Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインか
ら充電される。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of a power supply board 910 of a gaming machine. The power supply board 910 is installed independently of the electric component control boards such as the main board 31, the symbol control board 80, the voice control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and controls each of the electric component control boards in the game machine. Generates voltages used by mechanical components. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21
V, + 12V DC and + 5V DC. Also,
The capacitor 916 serving as a backup power supply is DC + 5
V, that is, charged from a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.

【0101】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部
品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。
Transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each electric component control board and mechanism components is supplied.

【0102】ただし、電源基板910に各電気部品制御
基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中
継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給す
るようにしてもよい。また、図13には1つのコネクタ
915が代表して示されているが、コネクタは、各電気
部品制御基板対応に設けられている。
However, the power supply board 910 may be provided with each connector leading to each electric component control board, and the power supply board 910 may supply each voltage reaching each board without passing through the relay board. Further, FIG. 13 shows one connector 915 as a representative, but the connector is provided for each electric component control board.

【0103】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 is provided with an electric power so as to be able to hold a storage state in a backup RAM (power-backed-up RAM, that is, storage means that can be in a storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply. Also,
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0104】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
A battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0105】また、電源基板910には、電源監視用I
C902が搭載されている。電源監視用IC902は、
VSL電源電圧を導入し、VSL電源電圧を監視することに
よって電源断の発生を検出する。具体的には、VSL電源
電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、
電源断が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監
視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されて
いる回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高
い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直
流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられてい
る。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板
31や払出制御基板37等に供給される。
The power supply board 910 has a power monitoring I
C902 is mounted. The power supply monitoring IC 902
The occurrence of power interruption is detected by introducing the VSL power supply voltage and monitoring the VSL power supply voltage. Specifically, when the VSL power supply voltage falls below a predetermined value (+22 V in this example),
A power-off signal is output on the assumption that power-off occurs. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used. The power supply cutoff signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

【0106】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect a power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU on each electric component control board to operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be extended for the voltage required by the CPU. Therefore,
More precise monitoring can be performed.

【0107】さらに、監視電圧としてVSL(+30V)
を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される
電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチ
オン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電
源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる
+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出で
きる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッ
チ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより
早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識
すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧
待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態とな
ることができる。
Further, VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage.
Is used, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon a momentary power interruption can be expected. That is, by monitoring the voltage of the +30 V power supply, it is possible to detect a decrease in the voltage of +12 V generated after the generation of +30 V before the voltage starts to drop. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0108】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断
信号を供給することができる。電源断信号を必要とする
電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設
けられていればよいので、各電気部品制御基板における
各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊
技機のコストはさほど上昇しない。
Further, since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the electric component control board, the power supply monitoring circuit can supply a power cutoff signal to the plurality of electric component control boards. No matter how many electrical component control boards need a power-off signal, it is sufficient that only one power supply monitoring means is provided. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs return control described later, However, the cost of gaming machines does not increase much.

【0109】なお、図13に示された構成では、電源監
視用IC902の検出出力(電源断信号)は、バッファ
回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基
板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達され
るが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中
継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構
成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応
じたバッファ回路を設けてもよい。
In the configuration shown in FIG. 13, the detection output (power cutoff signal) of the power supply monitoring IC 902 is supplied to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control signal) via the buffer circuits 918 and 919. Although transmitted to the board 37), for example, a configuration in which one detection output is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electric component control board may be employed. Further, a buffer circuit may be provided according to the number of substrates that require a power-off signal.

【0110】さらに、電源基板910には、各基板にリ
セット信号および復帰信号を供給するリセット管理回路
940が搭載されている。リセット管理回路940は、
起動順序制御手段の一実現例である。
Further, on the power supply board 910, a reset management circuit 940 for supplying a reset signal and a return signal to each board is mounted. The reset management circuit 940 includes:
It is an example of realization of a boot order control means.

【0111】図14は、リセット管理回路940の構成
例を示すブロック図である。リセット管理回路940に
おいて、リセット回路65におけるリセットIC651
は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる
所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過す
ると出力をハイレベルにする。リセットIC651の出
力は、各回路941〜949を介して、バッファ回路9
61〜964および遅延回路960に供給される。遅延
回路960の出力はバッファ回路965に入力する。そ
して、バッファ回路961〜965が各電気部品制御基
板にリセット信号として供給される。従って、リセット
IC651の出力がハイレベルになると、各電気部品制
御基板におけるCPUが動作可能状態になる。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of the reset management circuit 940. In the reset management circuit 940, the reset IC 651 in the reset circuit 65
When the power is turned on, the output is set to the low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor, and the output is set to the high level after the predetermined time has elapsed. The output of the reset IC 651 is supplied to the buffer circuit 9 via the circuits 941 to 949.
61 to 964 and the delay circuit 960. The output of the delay circuit 960 is input to the buffer circuit 965. Then, the buffer circuits 961 to 965 are supplied as reset signals to the respective electric component control boards. Therefore, when the output of the reset IC 651 becomes high level, the CPU in each electric component control board becomes operable.

【0112】また、リセットIC651は、電源監視用
IC902が監視する電源電圧と等しい電源電圧である
VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視用
IC902が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低
い値)以下になるとローレベルになる。従って、CPU
56および払出制御用CPU371は、電源監視用IC
902からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止準
備処理を行った後、システムリセットされることにな
る。
The reset IC 651 monitors the power supply voltage VSL, which is the same power supply voltage as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring IC 902, and sets the voltage to a predetermined value (the power supply monitoring IC 902 outputs a power-off signal. (Lower than the voltage value). Therefore, CPU
56 and the payout control CPU 371 are power monitoring ICs.
After performing a predetermined power supply stop preparation process in response to the power-off signal from the power supply 902, the system is reset.

【0113】図14に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947に入力され
るとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカ
ウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタ
IC941は、クリア端子への入力がローレベルになる
と、発振器943からのクロック信号をカウントする。
そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路9
45,946を介してNAND回路947に入力され
る。
As shown in FIG. 14, the reset IC 651
Is input to the NAND circuit 947 and also to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. When the input to the clear terminal goes low, the counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943.
The Q5 output of the counter IC 941 is output to the NOT circuit 9
45, 946 and input to the NAND circuit 947.

【0114】また、カウンタIC941のQ6出力は、
フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力
される。フリップフロップ942のD入力はハイレベル
に固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に
入力される。OR回路949の他方の入力には、NAN
D回路947の出力がNOT回路948を介して導入さ
れる。そして、OR回路949の出力が、バッファ回路
961〜965を介して各CPUに供給されている。こ
のような構成によれば、電源投入時に、各CPUのリセ
ット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与
えられるので、各CPUは、確実に動作を開始する。
The Q6 output of the counter IC 941 is:
The clock is input to a flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. NAN is input to the other input of the OR circuit 949.
The output of the D circuit 947 is introduced via a NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is supplied to each CPU via the buffer circuits 961 to 965. According to such a configuration, when the power is turned on, two reset signals (low-level signals) are supplied to the reset terminal of each CPU, so that each CPU reliably starts operating.

【0115】そして、例えば、電源監視手段である電源
監視用IC902の検出電圧(電源断信号を出力するこ
とになる電圧)を+22Vとし、リセットIC651の
検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合に
は、電源監視手段とリセットIC651とは、同一の電
源VSLの電圧を監視するので、電源監視手段が電源断信
号を出力するタイミングとリセットIC651がリセッ
トレベルであるローレベルを出力するタイミングとの差
を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望
の所定期間とは、電源監視手段からの電源断信号に応じ
て電力供給停止準備処理(電力供給停止時処理)を開始
してから、その処理が確実に完了するまでの期間であ
る。
For example, the detection voltage of the power supply monitoring IC 902 as the power supply monitoring means (the voltage at which the power supply cutoff signal is output) is set to +22 V, and the detection voltage of the reset IC 651 is set to +9 V. In such a configuration, the power supply monitoring means and the reset IC 651 monitor the voltage of the same power supply VSL. Therefore, the timing at which the power supply monitoring means outputs the power cutoff signal and the low level at which the reset IC 651 is at the reset level Can be surely set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop preparation process (the process at the time of power supply stop) in response to the power-off signal from the power supply monitoring unit until the process is reliably completed.

【0116】この例では、電源監視手段が検出信号を出
力することになる検出条件は+30V電源電圧が+22
Vにまで低下したことであり、リセットIC651がリ
セットレベルであるローレベルを出力することになる条
件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことにな
る。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であっ
て、他の値を用いてもよい。
In this example, the detection condition that the power supply monitoring means outputs the detection signal is that the power supply voltage of +30 V is +22.
That is, the condition that the reset IC 651 outputs the low level, which is the reset level, means that the +30 V power supply voltage has dropped to +9 V. However, the voltage value used here is an example, and another value may be used.

【0117】ただし、監視範囲が狭まるが、電源監視手
段およびリセットIC651の監視電圧として+5V電
源電圧を用いることも可能である。その場合にも、電源
監視回路の検出電圧は、リセットIC651の検出電圧
よりも高く設定される。
However, although the monitoring range is narrowed, it is also possible to use a + 5V power supply voltage as the monitoring voltage of the power supply monitoring means and the reset IC 651. Also in that case, the detection voltage of the power supply monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the reset IC 651.

【0118】主基板31および払出制御基板37のCP
U56および払出制御用CPU371の駆動電源である
+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少
なくとも一部は、電源基板910から供給されるバック
アップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する
電源が断しても内容は保存される。そして、電源が復旧
すると、リセット管理回路940からのリセット信号が
ハイレベルになるので、CPU56および払出制御用C
PU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、
必要なデータがバックアップRAMに保存されているの
で、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰
することができる。
The CP of the main board 31 and the payout control board 37
While power is not being supplied from the + 5V power supply which is the drive power supply of the U56 and the payout control CPU 371, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board 910, and the power supply to the gaming machine is cut off. The contents are also preserved. Then, when the power is restored, the reset signal from the reset management circuit 940 becomes high level, so that the CPU 56 and the payout control C
PU 371 returns to the normal operation state. then,
Since the necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure upon recovery from a power failure or the like.

【0119】なお、図14には、電源投入時に各電気部
品制御基板のCPUのリセット端子に2回のリセット信
号(ローレベル信号)が与えられる構成が示されたが、
リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくて
も確実にリセット解除されるCPUを使用する場合に
は、符号941〜949で示された回路素子は不要であ
る。その場合、リセットIC651の出力がそのままバ
ッファ回路961〜964および遅延回路960に接続
される。
FIG. 14 shows a configuration in which two reset signals (low level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU of each electric component control board when the power is turned on.
In the case of using a CPU in which reset is surely released even if the reset signal rises only once, the circuit elements indicated by reference numerals 941 to 949 are unnecessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the buffer circuits 961 to 964 and the delay circuit 960.

【0120】また、この実施の形態では、電源基板91
0から各電気部品制御基板のCPUにリセット信号が供
給されるときに、遅延回路960が、主基板31のCP
U56に対するリセット信号を遅延させる。従って、電
源投入時に、主基板31のCPU56に対するリセット
信号は、他の電気部品制御基板のCPUに対するリセッ
ト信号よりも遅く立ち上がる。
In this embodiment, the power supply board 91
When a reset signal is supplied from 0 to the CPU of each electric component control board, the delay circuit
Delay the reset signal for U56. Therefore, when the power is turned on, the reset signal to the CPU 56 of the main board 31 rises later than the reset signal to the CPUs of the other electric component control boards.

【0121】例えば、主基板31のCPU56が他の電
気部品制御基板に対して制御コマンドを出力する際に、
他の電気部品制御基板におけるCPUは既に立ち上がっ
ているので、制御コマンドは確実に受信側の電気部品制
御基板のCPUで受信される。
For example, when the CPU 56 of the main board 31 outputs a control command to another electric component control board,
Since the CPUs of the other electrical component control boards have already been started, the control commands are reliably received by the CPU of the electrical component control board on the receiving side.

【0122】さらに、主基板910には、タイマ手段の
一例であるカウンタ971が搭載されている。カウンタ
971は、電源断信号がローレベルになってクリアが解
けると、発振器943からのクロック信号をカウントす
る。そして、カウントアップすると、Q出力として、ハ
イレベルの1パルスを発生する。そのパルス信号は反転
回路972で論理反転され、バッファ回路973および
遅延回路974に入力する。遅延回路974は、入力信
号を所定期間遅延させてバッファ回路975に入力させ
る。
Further, a counter 971 which is an example of timer means is mounted on the main board 910. The counter 971 counts the clock signal from the oscillator 943 when the power-off signal goes low to clear the signal. Upon counting up, a high-level one pulse is generated as the Q output. The pulse signal is logically inverted by the inverting circuit 972 and input to the buffer circuit 973 and the delay circuit 974. The delay circuit 974 delays the input signal by a predetermined period and inputs the input signal to the buffer circuit 975.

【0123】バッファ回路973の出力は、払出制御基
板37への復帰信号となる。また、バッファ回路975
の出力は、主基板31への復帰信号となる。なお、バッ
ファ回路973,975は、払出制御基板37、主基板
31に設けられていてもよい。
The output of the buffer circuit 973 becomes a return signal to the payout control board 37. The buffer circuit 975
Is a return signal to the main board 31. The buffer circuits 973 and 975 may be provided on the payout control board 37 and the main board 31.

【0124】図15は、カウンタ971の作用を説明す
るためのタイミング図である。(A)に示すように、電
源電圧が低下し、VSLの電圧値が電源断信号出力レベル
(この例では+22V)まで低下すると電源断信号が発
生する。具体的には、電源断信号がローレベルになる。
すると、後述するように、主基板31のCPU31およ
び払出制御用CPU371は、電力供給停止時処理の実
行を開始し、その処理が終了すると、何の制御もしない
ループ状態(待機状態)に入る。
FIG. 15 is a timing chart for explaining the operation of counter 971. As shown in (A), when the power supply voltage decreases and the voltage value of VSL decreases to the power-off signal output level (+22 V in this example), a power-off signal is generated. Specifically, the power-off signal goes low.
Then, as will be described later, the CPU 31 of the main board 31 and the payout control CPU 371 start execution of the power supply stop processing, and when the processing ends, the CPU 31 enters a loop state (standby state) in which no control is performed.

【0125】カウンタ971は、電源断信号がローレベ
ルになるとカウントを開始するのであるが、カウントア
ップ値は、電源断信号がローレベルになってから、VSL
の電圧値がVcc生成可能電圧にまで低下する時間以上に
設定される。すなわち、少なくとも、電源電圧が、制御
動作が不能になる電圧にまで低下する時間以上に設定さ
れる。カウンタ971はVccを電源として動作するの
で、カウントアップ値は、カウンタ971の動作可能期
間に相当する値以上に設定される。従って、一般には、
カウンタ971がカウントアップして復帰信号が出力さ
れる前に、カウンタ971およびその他の回路部品は動
作しなくなる。
The counter 971 starts counting when the power-off signal goes low. The count-up value is set to VSL after the power-off signal goes low.
Is set to a time equal to or longer than the time during which the voltage value of the voltage is reduced to the voltage capable of generating Vcc. That is, the power supply voltage is set to be at least longer than the time required for the power supply voltage to decrease to a voltage at which the control operation is disabled. Since the counter 971 operates using Vcc as a power supply, the count-up value is set to a value equal to or longer than the value corresponding to the operable period of the counter 971. Therefore, in general,
Before the counter 971 counts up and the return signal is output, the counter 971 and other circuit components stop operating.

【0126】電源の瞬断等が生ずると、図15(B)に
示すように、VSLの電圧レベルが短期間低下した後に復
旧する。VSLの電圧レベルが電源断信号出力レベル以下
になると、電源断信号がローレベルになって、電力供給
停止時処理が開始される。そして、CPU56および払
出制御用CPU371は電力供給停止時処理終了後にル
ープ状態に入る。何らの制御も行わないと、ループ処理
から抜けられないのであるが、この場合には、カウンタ
971がカウントアップして復帰信号が発生する。
When an instantaneous interruption of the power supply or the like occurs, as shown in FIG. 15B, the power supply is restored after the voltage level of VSL is reduced for a short period of time. When the voltage level of VSL becomes equal to or lower than the power-off signal output level, the power-off signal becomes low level, and the process at the time of power supply stop is started. Then, the CPU 56 and the payout control CPU 371 enter a loop state after the end of the power supply stop processing. If no control is performed, the loop processing cannot be exited. In this case, the counter 971 counts up and a return signal is generated.

【0127】図6および図7に示されたように、主基板
31および払出制御基板371において、復帰信号は、
AND回路161,385を介して、CPU56および
払出制御用CPU371のリセット端子に入力される。
従って、CPU56および払出制御用CPU371には
システムリセットがかかる。その結果、CPU56およ
び払出制御用CPU371はループ状態から抜け出すこ
とができる。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the main board 31 and the payout control board 371, the return signal is
The signals are input to the reset terminals of the CPU 56 and the payout control CPU 371 via the AND circuits 161 and 385.
Therefore, a system reset is applied to the CPU 56 and the payout control CPU 371. As a result, the CPU 56 and the payout control CPU 371 can exit the loop state.

【0128】なお、図15(B)には、カウンタ971
のカウントアップ後に、直ちに復帰信号が出力される場
合が示されているが、図14に示されたように電源基板
910には遅延回路974があるので、主基板31のC
PU56に対する復帰信号の供給タイミングは、払出制
御用CPU371に対する復帰信号の供給タイミングよ
りも遅れる。すなわち、通常の電力供給開始時にリセッ
ト信号が与えられる場合と同様に、遊技制御手段のリセ
ット解除タイミングは、払出制御手段のリセット解除タ
イミングに対して遅れる。よって、復帰信号によって制
御動作が復旧する場合も、遊技制御手段は、他の電気部
品制御手段に対して、遅れて起動されることになる。
FIG. 15B shows a counter 971.
In this case, the return signal is output immediately after the count-up of the main circuit 31. However, as shown in FIG.
The supply timing of the return signal to the PU 56 is later than the supply timing of the return signal to the payout control CPU 371. That is, similarly to the case where the reset signal is given at the start of the normal power supply, the reset release timing of the game control means is delayed with respect to the reset release timing of the payout control means. Therefore, even when the control operation is restored by the return signal, the game control means is activated with a delay with respect to the other electric component control means.

【0129】図16および図17は、この実施の形態に
おける遊技制御手段の出力ポートの割り当てを示す説明
図である。図16に示すように、出力ポート0は各電気
部品制御基板に送出される制御コマンドのストローブ信
号(INT信号)の出力ポートである。また、払出制御
基板37に送出される払出制御コマンドの8ビットのデ
ータは出力ポート1から出力され、図柄制御基板80に
送出される表示制御コマンドの8ビットのデータは出力
ポート2から出力され、ランプ制御基板35に送出され
るランプ制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート
3から出力される。そして、図17に示すように、音声
制御基板70に送出される音声制御コマンドの8ビット
のデータは出力ポート4から出力される。
FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing the assignment of output ports of the game control means in this embodiment. As shown in FIG. 16, the output port 0 is an output port for a strobe signal (INT signal) of a control command sent to each electric component control board. The 8-bit data of the payout control command sent to the payout control board 37 is output from the output port 1, and the 8-bit data of the display control command sent to the symbol control board 80 is output from the output port 2. The 8-bit data of the lamp control command sent to the lamp control board 35 is output from the output port 3. Then, as shown in FIG. 17, 8-bit data of the voice control command transmitted to the voice control board 70 is output from the output port 4.

【0130】また、出力ポート5から、情報出力回路6
4を介して情報端子板34等に至る各種情報出力用信号
すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
そして、出力ポート6から、可変入賞球装置15を開閉
するためのソレノイド16、大入賞口の開閉板2おを開
閉するためのソレノイド21、および大入賞口内の経路
を切り換えるためのソレノイド21Aに対する駆動信号
が出力される。
The output port 5 is connected to the information output circuit 6
4, various information output signals reaching the information terminal board 34 and the like, that is, output data of information related to control are output.
Drives from the output port 6 to a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 2 of the special winning opening, and a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening. A signal is output.

【0131】図18は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図18に示
すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞ
れ、入賞口スイッチ24a、入賞口スイッチ24b、入
賞口スイッチ19a、入賞口スイッチ19b、始動口ス
イッチ17、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ
(特定領域スイッチ)22、ゲートスイッチ12の検出
信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜3
には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301A、満タ
ンスイッチ48、球切れスイッチ187の検出信号、カ
ウントスイッチ短絡信号が入力される。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 18, bits 0 to 7 of the input port 0 include a winning opening switch 24a, a winning opening switch 24b, a winning opening switch 19a, a winning opening switch 19b, a starting opening switch 17, a count switch 23, and a V switch, respectively. The detection signals of the winning switch (specific area switch) 22 and the gate switch 12 are input. Also, bits 0 to 3 of input port 1
, A detection signal of the prize ball count switch 301A, the full tank switch 48, the ball out switch 187, and a count switch short circuit signal are input.

【0132】次に遊技機の動作について説明する。図1
9は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源
が投入され、CPU56が起動すると、メイン処理にお
いて、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 1
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the CPU 56 is started, in the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

【0133】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).

【0134】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
The CPU 56 used in this embodiment
Incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). Also, CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3
And two timer outputs ZC / TO0,1.

【0135】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以
下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可
能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁
止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容
をスタックにセーブする。
CPU 5 used in this embodiment
6 has the following three types of modes as maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

【0136】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request receives an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes).
Byte) on the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, CPU 56 automatically switches to interrupt mode 0
become. Therefore, when it is desired to set the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0137】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted,
In this mode, the camera always jumps to the address 0038 (h).

【0138】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (albeit skipped) even address. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0139】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
Thus, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. Will be possible. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0140】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る。
Then, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.

【0141】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図20に示
すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定
されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 20, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state),
If a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (off state).

【0142】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じ
た後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデ
ータは保存されていたはずであるから、チェック結果は
正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部
状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電
復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行
する。
When the backup is confirmed, the CPU 5
Reference numeral 6 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, the initialization processing executed at the time of power-on without power recovery is executed.

【0143】チェック結果が正常であれば(ステップS
8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制
御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状
態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
9)。そして、バックアップRAM領域に保存されてい
たPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal (step S
8) The CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of power-off (step S).
9). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0144】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図
柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
In the initialization processing, the CPU 56 first sets R
An AM clear process is performed (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
An initial value setting process for setting an initial value to a payout command storage pointer or the like is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (the lamp control board 35, the payout control board 37, the voice control board 70, and the symbol control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub board is
For example, a process of transmitting an initialization command.

【0145】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is,
A value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S1).
5).

【0146】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、図21に示
すように、CPU56は、例えばタイマ割込が発生した
ことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS
12)。
In this embodiment, the built-in C
The TC is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, when the timer interrupt occurs, as shown in FIG. 21, the CPU 56 sets, for example, a timer interrupt flag indicating that the timer interrupt has occurred (Step S).
12).

【0147】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the process proceeds to a loop process in which the main process checks whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, a display random number update process (step S16) is also executed.

【0148】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセ
ンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
In step S17, the CPU 56 determines
Upon recognizing that a timer interrupt has occurred, step S2
The game control processing of 1 to S31 is executed. In the game control process, the CPU 56 firstly receives, via the switch circuit 58, the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a, 19b, 24.
The states of the switches such as a and 24b are input and their states are determined (switch processing: step S21).

【0149】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0150】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process for updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0151】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0152】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the CPU 56 sets a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sends out the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).

【0153】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

【0154】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to the drive command, and brings the variable winning ball device 15 or the open / close plate 20 into an open state or a closed state.

【0155】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ17,23,19a,19
b,24a,24bの検出出力にもとづく賞球数の設定
などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具
体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制
御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されて
いる払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応
じて球払出装置97を駆動する。
The CPU 56 has switches 17, 23, 19a, and 19 for detecting winning in each winning opening.
A prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection outputs of b, 24a and 24b is executed (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to the payout control command.

【0156】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms.
In this embodiment, for example, in the timer interrupt processing, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control processing is executed in the main processing.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0157】また、メイン処理には遊技制御処理に移行
すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内
部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイ
マ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定す
るためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行す
べきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の
全ての各処理が実行完了することは保証されている。
The main process includes a process for determining whether or not to shift to the game control process. The internal timer of the CPU 56 performs a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated. Since a flag for determining whether or not to shift is set or the like, all of the game control processing is reliably executed. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0158】以上に説明したように、この実施の形態で
は、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初
期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵
CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現で
きる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位
置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検
出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プ
ログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減
する等の効果を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the interrupt mode 2 is set in the CPU 56 having a built-in CTC or PIO in the initial setting process. Accordingly, a periodic timer interrupt process using the built-in CTC can be easily realized. Further, the timer interrupt processing can be set at an arbitrary position on the program. Further, switch detection processing using the built-in PIO can be easily realized by interruption processing. As a result, effects such as simplification of the program configuration and reduction in the number of program development steps can be obtained.

【0159】なお、図16および図17に示された出力
ポート0〜6のうち、出力ポート0,1,2,3,4
は、遊技制御処理のうちの特別図柄コマンド制御処理
(ステップS25)、普通図柄コマンド制御処理(ステ
ップS27)、賞球処理(ステップS31)等でアクセ
スされる。また、出力ポート5は、情報出力処理(ステ
ップS29)でアクセスされ、出力ポート6は、特別図
柄プロセス処理(ステップS25)や普通図柄プロセス
処理(ステップS26)でアクセスされる。
The output ports 0, 1, 2, 3, 4 out of the output ports 0 to 6 shown in FIGS.
Is accessed in a special symbol command control process (step S25), a normal symbol command control process (step S27), a prize ball process (step S31) and the like in the game control process. The output port 5 is accessed in information output processing (step S29), and the output port 6 is accessed in special symbol processing (step S25) and ordinary symbol processing (step S26).

【0160】次に、遊技制御手段から各電気部品制御手
段に対する制御コマンドの送出方式について説明してお
く。図22は、主基板31から他の電気部品制御基板に
送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説
明図である。この実施の形態では、制御コマンドは2バ
イト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分
類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を
表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず
「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)
は必ず「0」とされる。なお、図22に示されたコマン
ド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよ
い。
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to each electric component control means will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command sent from the main board 31 to another electric component control board. In this embodiment, the control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data
Is always set to “0”. The command form shown in FIG. 22 is an example, and another command form may be used.

【0161】図23は、遊技制御基板から他の各電気部
品制御基板に対する制御コマンドを構成する8ビットの
制御信号とINT信号(ストローブ信号)との関係を示
すタイミング図である。図23に示すように、MODE
またはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、
所定期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示
す信号であるINT信号をオン状態にする。また、そこ
から所定期間が経過するとINT信号をオフ状態にす
る。
FIG. 23 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal constituting a control command from the game control board to each of the other electric component control boards and an INT signal (strobe signal). As shown in FIG.
Or, after the EXT data is output to the output port,
When the predetermined period has elapsed, the CPU 56 turns on the INT signal, which is a signal indicating data output. When a predetermined period elapses therefrom, the INT signal is turned off.

【0162】遊技制御手段から払出制御基板等の各電気
部品制御基板に制御コマンドを出力しようとするとき
に、コマンド送信テーブルの設定が行われる。図24
(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明
図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構
成され、1バイト目にはINTデータが設定される。ま
た、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンド
の1バイト目のMODEデータが設定される。そして、
3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2
バイト目のEXTデータが設定される。
When a control command is to be output from the game control means to each electric component control board such as a payout control board, a command transmission table is set. FIG.
(A) is an explanatory view showing a configuration example of a command transmission table. One command transmission table is composed of three bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. And
The command data 2 in the third byte includes the control command 2
The EXT data of the byte is set.

【0163】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。この実施の形態では、コマンドデータ2のビット7
(ワークエリア参照ビット)が0あれば、コマンドデー
タ2にEXTデータそのものが設定されていることを示
す。そのようなEXTデータはビット7が0であるデー
タである。ワークエリア参照ビットが1あれば、他の7
ビットが、EXTデータが格納されているテーブルのア
ドレスを指定するためのオフセットであることを示す。
また、この実施の形態では各制御コマンド毎にコマンド
送信テーブルが用意されている。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set to data for specifying an address of a table in which EXT data is stored. In this embodiment, bit 7 of command data 2
If (work area reference bit) is 0, it indicates that the EXT data itself is set in the command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. If the work area reference bit is 1, the other 7
The bit indicates that it is an offset for specifying the address of the table in which the EXT data is stored.
In this embodiment, a command transmission table is prepared for each control command.

【0164】図24(B)INTデータの一構成例を示
す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払
出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否か
を示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、
例えば賞球処理において、払出制御コマンドを送出する
ときには、払出制御コマンド用のコマンド送信テーブル
のINTデータに「01(H)」を設定する。
FIG. 24B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is "1", it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, the CPU 56
For example, when sending out the payout control command in the prize ball processing, “01 (H)” is set in the INT data of the command transmission table for the payout control command.

【0165】INTデータのビット1,2,3は、それ
ぞれ、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制
御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、C
PU56は、それらのコマンドを送出すべき場合には、
ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、INT
データ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設
定する。それらのコマンドを送出するときには、INT
データの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデー
タ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびE
XTデータが設定される。
Bits 1, 2, and 3 of the INT data are bits indicating whether or not to transmit a display control command, a lamp control command, and a voice control command, respectively.
If the PU 56 is to send those commands,
INT is stored in the command transmission table indicated by the pointer.
Data, command data 1 and command data 2 are set. When sending those commands, INT
The corresponding bit of the data is set to “1”, and MODE data and E
XT data is set.

【0166】各電気部品制御基板への制御コマンドを、
対応する出力ポート(出力ポート1〜4)に出力する際
に、出力ポート0のビット0〜3のうちのいずれかのビ
ットが所定期間オン状態になるのであるが、INTデー
タにおけるビット配列と出力ポート0におけるビット配
列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に御
コマンドを送出する際に、コマンド送信テーブルに設定
されているINTデータにもとづいて、容易にINT信
号の出力を行うことができる。
Control commands to each electric component control board are
When outputting to a corresponding output port (output ports 1 to 4), any one of bits 0 to 3 of output port 0 is turned on for a predetermined period. This corresponds to the bit arrangement at port 0. Therefore, when transmitting a control command to each electric component control board, it is possible to easily output an INT signal based on the INT data set in the command transmission table.

【0167】図25,図26は、電源基板910からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
FIGS. 25 and 26 are flowcharts showing an example of a non-maskable interrupt process (power supply stop process) executed in response to a power-off signal from the power supply board 910.

【0168】電力供給停止時処理において、CPU56
は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジス
タ)を所定のバックアップRAM領域に退避する(ステ
ップS51)。また、割込フラグをパリティフラグにコ
ピーする(ステップS52)。パリティフラグはバック
アップRAM領域に形成されている。また、BCレジス
タ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタおよび
スタックポインタをバックアップRAM領域に退避する
(ステップS54〜58)。
In the power supply stop processing, the CPU 56
Saves the AF register (accumulator and flag register) to a predetermined backup RAM area (step S51). Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S52). The parity flag is formed in the backup RAM area. Further, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the stack pointer are saved in the backup RAM area (Steps S54 to S58).

【0169】次に、バックアップあり指定値(この例で
は「55H」)をバックアップフラグにストアする。バ
ックアップフラグはバックアップRAM領域に形成され
ている。次いで、パリティデータを作成する(ステップ
S60〜S67)。すなわち、まず、クリアデータ(0
0)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップ
S60)、チェックサム算出開始アドレスをポインタに
セットする(ステップS61)。また、チェックサム算
出回数をセットする(ステップS62)。
Next, the backup specified value (in this example, “55H”) is stored in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data is created (steps S60 to S67). That is, first, clear data (0
0) is set in the checksum data area (step S60), and the checksum calculation start address is set in the pointer (step S61). Further, the number of checksum calculations is set (step S62).

【0170】そして、チェックサムデータエリアの内容
とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を
演算する(ステップS63)。演算結果をチェックサム
データエリアにストアするとともに(ステップS6
4)、ポインタの値を1増やし(ステップS65)、チ
ェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS6
6)。ステップS63〜S66の処理が、チェックサム
算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステップS
67)。
Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S63). The calculation result is stored in the checksum data area (step S6).
4) The value of the pointer is incremented by 1 (step S65), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S6).
6). The processing of steps S63 to S66 is repeated until the value of the number of checksum calculation times becomes 0 (step S63).
67).

【0171】チェックサム算出回数の値が0になった
ら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の
各ビットの値を反転する(ステップS68)。そして、
反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアす
る(ステップS69)。このデータが、電源投入時にチ
ェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMア
クセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップ
S70)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなく
なる。
When the value of the number of times of checksum calculation becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S68). And
The inverted data is stored in the checksum data area (step S69). This data is the parity data that is checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S70). Thereafter, the internal RAM 55 cannot be accessed.

【0172】さらに、CPU56は、クリアデータ(0
0)を適当なレジスタにセットし(ステップS71)、
処理数(この例では「7」)を別のレジスタにセットす
る(ステップS72)。また、出力ポート0のアドレス
をIOポインタに設定する(ステップS73)。IOポ
インタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
Further, the CPU 56 sets the clear data (0
0) is set in an appropriate register (step S71),
The number of processes ("7" in this example) is set in another register (step S72). Further, the address of the output port 0 is set in the IO pointer (step S73). Yet another register is used as the IO pointer.

【0173】そして、IOポインタが指すアドレスにク
リアデータをセットするとともに(ステップS74)、
IOポインタの値を1増やし(ステップS75)、処理
数の値を1減算する(ステップS77)。ステップS7
4〜S76の処理が、処理数の値が0になるまで繰り返
される。その結果、全ての出力ポート0〜6(図17お
よび図18参照)にクリアデータが設定される。図17
および図18に示すように、この例では、「1」がオン
状態であり、クリアデータである「00」が各出力ポー
トにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態に
なる。
Then, clear data is set at the address pointed to by the IO pointer (step S74), and
The value of the IO pointer is incremented by 1 (step S75), and the value of the number of processes is decremented by 1 (step S77). Step S7
The processes from 4 to S76 are repeated until the value of the number of processes becomes zero. As a result, clear data is set in all output ports 0 to 6 (see FIGS. 17 and 18). FIG.
As shown in FIG. 18 and FIG. 18, in this example, "1" is on, and "00", which is clear data, is set for each output port, so that all output ports are off.

【0174】従って、遊技状態を保存するための処理
(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセ
ス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状
態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理に
おいて用いられるデータが格納されるRAM領域は全て
電源バックアップされている。従って、その内容が正し
く保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処
理に相当する。
Therefore, after the processing for saving the game state (in this example, generation of a checksum and prevention of RAM access) is executed, each output port is immediately turned off. In this embodiment, the RAM area in which data used in the game control process is stored is all backed up by power. Therefore, a process of generating a checksum indicating whether or not the content is correctly stored, and an R for preventing the content from being rewritten.
The AM access prevention process corresponds to a process for saving a gaming state.

【0175】遊技状態を保存するための処理が実行され
た後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存
される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実
に防止される。図25に示す処理が実行されるときに
は、遊技機に対する電源供給が停止するので、電気部品
に印加される電圧が低下していく。そして、印加電圧が
駆動可能電圧を下回った時点で電気部品の駆動は停止す
る。従って、遊技機に対する電力供給停止時には、短時
間の遅れはあるものの電気部品の駆動は停止する。
Since the output ports are immediately turned off after the processing for storing the game state is executed, it is possible to reliably prevent a situation in which the game state does not match the stored game state. When the processing shown in FIG. 25 is executed, the supply of power to the gaming machine is stopped, so that the voltage applied to the electric components decreases. Then, when the applied voltage falls below the drivable voltage, the driving of the electric component is stopped. Therefore, when the power supply to the gaming machine is stopped, the driving of the electric components is stopped although there is a short delay.

【0176】ところが、この実施の形態のような出力ポ
ートに対するクリア処理を行わないと、遊技状態が保存
された後、電力供給が停止するのを遊技制御手段が待っ
ている間に可変入賞球装置15にさらに入賞してしまう
こともある。そのような場合、電力供給再開時には保存
されている遊技状態が復帰されるので保存時の始動入賞
記憶数が始動記憶表示器18に表示される。すると、遊
技者から見ると、始動入賞の保留記憶値が少なくなって
しまっているように見え、トラブルが発生しかねない。
しかし、この実施の形態では、そのようなトラブルが生
ずる可能がなくなる。さらに、停電等が発生する直前に
大入賞口を開放する制御がなされたまま電力供給停止時
処理が実行されて待機ループに入った後、電源が落ちき
らないまま復帰したような場合に、この実施の形態で
は、遊技制御は待機ループに入っているが大入賞口は開
いたままになっているという現象が生じてしまうことが
防止される。また、待機ループに入っている間に可変表
示が開始されてしまう等の現象も防止することができ
る。
However, if the clearing process for the output port as in this embodiment is not performed, after the game state is saved, the variable prize ball device is set while the game control means waits for the power supply to stop. In some cases, a further prize may be won. In such a case, when the power supply is resumed, the saved game state is restored, so the start winning storage number at the time of saving is displayed on the start storage display 18. Then, from the player's point of view, the stored value of the start winning prize may be reduced, and a trouble may occur.
However, in this embodiment, such a trouble does not occur. Further, in the case where the power supply stop processing is executed with the control for opening the special winning opening immediately before the occurrence of the power failure or the like, the power supply stop processing is executed, and the apparatus enters a standby loop, and then returns without stopping the power supply. In the embodiment, the phenomenon that the game control is in the standby loop but the special winning opening is kept open is prevented from occurring. In addition, it is possible to prevent a phenomenon that the variable display is started during the standby loop.

【0177】また、遊技状態が保存された後に、可変入
賞球装置しての大入賞口への入賞が発生する場合もあり
得る。そのような場合、遊技者が認識している入賞個数
と、電力供給復帰時に、保存されていた遊技状態にもと
づいて表示部に表示される入賞個数とが食い違ってトラ
ブルが生ずる可能性もある。しかし、この実施の形態で
は、そのようなトラブルが生ずる可能がなくなる。
[0177] Further, after the game state is saved, a prize may be generated in the big prize hole as the variable prize ball device. In such a case, the winning number recognized by the player may be different from the winning number displayed on the display unit based on the saved game state when the power supply is restored, and a trouble may occur. However, in this embodiment, such a trouble does not occur.

【0178】出力ポートに対するクリア処理が完了する
と、CPU56は、待機状態(ループ状態)に入る。従
って、システムリセットされるまで、何もしない状態に
なる。
When the clear processing for the output port is completed, the CPU 56 enters a standby state (loop state). Therefore, nothing is done until the system is reset.

【0179】上述したように、電源の瞬断等に起因して
電源断信号が発生した場合には、電源電圧は平常時の値
に復旧し遊技機は制御可能な状態に戻る。そのような状
況が発生したときには、電源基板910から復帰信号が
主基板31に供給される。主基板31において、復帰信
号が入力されると、CPU56にリセットがかかる。従
って、CPU56は、図19に示されたメイン処理の実
行を開始することができる。その際、電源断信号が出力
されたときに遊技状態が保存されているので、ステップ
S9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技制御
は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から遊技
制御が続行される。
As described above, when a power-off signal is generated due to an instantaneous power-off or the like, the power supply voltage is restored to a normal value and the gaming machine returns to a controllable state. When such a situation occurs, a return signal is supplied from the power supply board 910 to the main board 31. When a return signal is input to the main board 31, the CPU 56 is reset. Therefore, the CPU 56 can start executing the main processing shown in FIG. At this time, since the game state is stored when the power-off signal is output, the game state restoration processing is executed in the processing of step S9, and the game control returns to the state at the time of the power-off signal generation, The game control is continued from.

【0180】なお、この実施の形態では、NMIに応じ
て電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をC
PU56のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処
理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。ま
た、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチ
ェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよ
い。
In this embodiment, the power supply stop processing is executed in response to the NMI.
It may be connected to the maskable terminal of the PU 56 to execute the power supply stop processing by the maskable interrupt processing. Alternatively, the power-off signal may be input to the input port, and the power supply stop processing may be executed according to the check result of the input port.

【0181】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。図27は、図19のステップS9に示された遊技状
態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例
では、CPU56は、バックアップRAMに保存されて
いた値を各レジスタに復元する(ステップS91)。そ
して、バックアップRAMに保存されていたデータにも
とづいて停電時の遊技状態を確認して復帰させる。すな
わち、バックアップRAMに保存されていたデータにも
とづいて、ソレノイド回路59を介してソレノイド16
やソレノイド21を駆動し、始動入賞口14や開閉板2
0の開閉状態の復旧を行う(ステップS92,S9
3)。また、電源断中でも保存されていた特別図柄プロ
セスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じ
て、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および
普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマン
ドを、図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音
声制御基板70に送出する(ステップS94)。
Hereinafter, the game state restoring process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the gaming state restoring process shown in step S9 of FIG. In this example, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to each register (Step S91). Then, based on the data stored in the backup RAM, the game state at the time of the power failure is confirmed and restored. That is, based on the data stored in the backup RAM, the solenoid 16
And the solenoid 21 are driven, and the starting winning opening 14 and the opening and closing plate 2
0 is restored (steps S92 and S9).
3). In addition, according to the value of the special symbol process flag and the normal symbol process flag that have been saved even during the power-off, the control command corresponding to the progress status of the special symbol process process and the normal symbol process process at the time of power-off, The information is sent to the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the voice control board 70 (step S94).

【0182】以上のように、遊技状態復旧処理では、復
元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が
行われるとともに、図柄制御基板80、ランプ制御基板
35および音声制御基板70に対して、制御状態を電源
断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の制御
状態を生じさせるための制御コマンド)が送出される。
そのような制御コマンドは、一般に、電源断前に最後に
送出された1つまたは複数の制御コマンドである。
As described above, in the game state restoring process, the states of various electric components are restored according to the restored internal state, and the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the voice control board 70 are restored. Then, a control command for returning the control state to the power-off state (a control command for generating the control state at the time of power-off) is transmitted.
Such a control command is generally one or more control commands that were last sent out before power down.

【0183】遊技状態を電源断時の状態に復帰させる
と、この実施の形態では、CPU56は、前回の電源断
時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアッ
プRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認す
る(ステップS95)。パリティフラグがオフ状態であ
れば、割込許可設定を行う(ステップS96)。しか
し、パリティフラグがオン状態であれば、そのまま(ス
テップS1で設定された割込禁止状態のまま)遊技状態
復旧処理を終了する。パリティフラグがオン状態である
ということは、図25におけるステップS52に示され
たように、前回の電源断時に割込禁止状態であったこと
を意味する。従って、パリティフラグがオン状態である
場合には、割込許可はなされない。
When the game state is restored to the state at the time of power-off, in this embodiment, the CPU 56 restores the interrupt permission / prohibition state at the time of the previous power-off to save the parity stored in the backup RAM. The value of the flag is confirmed (step S95). If the parity flag is off, interrupt permission setting is performed (step S96). However, if the parity flag is in the on state, the game state restoring process is terminated as it is (with the interrupt prohibition state set in step S1). The on state of the parity flag means that the interrupt was disabled at the time of the previous power-off, as shown in step S52 in FIG. Therefore, when the parity flag is in the ON state, the interruption is not permitted.

【0184】図28は、本発明の他の実施の形態におけ
る遊技制御手段のマスク不能割込処理(電力供給停止時
処理)の一部を示すフローチャートである。図28に示
すフローチャートは、図25に示されたステップS51
〜S70の処理に続いて実行される。すなわち、この実
施の形態では、RAMアクセス禁止状態に設定された後
(ステップS70)、クリアデータテーブルの先頭アド
レスがポインタにセットされ(ステップS78)、次い
で、データクリア処理が実行された後に(ステップS7
9)、システムリセットを待つ待機状態に入る。なお、
ポインタとして所定のレジスタが用いられる。
FIG. 28 is a flowchart showing a part of the non-maskable interrupt processing (processing at the time of stopping power supply) of the game control means according to another embodiment of the present invention. The flowchart shown in FIG. 28 corresponds to step S51 shown in FIG.
The processing is executed subsequent to the processing of S70. That is, in this embodiment, after the RAM access is prohibited (step S70), the start address of the clear data table is set in the pointer (step S78), and after the data clear processing is executed (step S78). S7
9) Enter a standby state waiting for a system reset. In addition,
A predetermined register is used as a pointer.

【0185】図29は、クリアデータテーブルの一構成
例を示す説明図である。図29に示す例では、クリアデ
ータテーブルには、順に、処理数データ(この例では
「7」)、出力ポート0のアドレス、出力ポート0に設
定されるべきクリアデータ、・・・、出力ポート6のア
ドレス、出力ポート6に設定されるべきクリアデータが
設定されている。出力ポートのアドレスとクリアデータ
とは、出力ポートのアドレスが小さいものから順に設定
されている。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing one configuration example of the clear data table. In the example shown in FIG. 29, in the clear data table, the processing number data (“7” in this example), the address of the output port 0, the clear data to be set to the output port 0,. 6, the clear data to be set in the output port 6 is set. The output port address and the clear data are set in ascending order of the output port address.

【0186】図30は、ステップS79のデータクリア
処理を示すフローチャートである。データクリア処理に
おいて、CPU56は、ポインタの指すアドレスから処
理数データを抽出する(ステップS81)。そして、ポ
インタの値を1増やす(ステップS82)。次いで、ポ
インタの指すアドレスからアドレスデータ(出力ポート
のアドレス)を抽出する(ステップS83)。さらに、
ポインタの値を1増やす(ステップS84)。
FIG. 30 is a flowchart showing the data clear processing in step S79. In the data clearing process, the CPU 56 extracts the processing number data from the address indicated by the pointer (step S81). Then, the value of the pointer is increased by 1 (step S82). Next, address data (output port address) is extracted from the address indicated by the pointer (step S83). further,
The value of the pointer is incremented by 1 (step S84).

【0187】そして、ポインタの指すアドレスからクリ
アデータを抽出し(ステップS85)、そのデータを、
ステップS83で抽出したアドレスに設定する(ステッ
プS86)。次に、処理数の値を1減算し(ステップS
87)、処理数が0になったらデータクリア処理を終了
する(ステップS88)。処理数が0でない場合には、
ステップS81に戻る。
Then, clear data is extracted from the address indicated by the pointer (step S85), and the data is
The address is set to the address extracted in step S83 (step S86). Next, the value of the number of processes is subtracted by 1 (step S
87) When the number of processes becomes 0, the data clearing process ends (step S88). If the number of processes is not 0,
It returns to step S81.

【0188】なお、出力ポートのアドレス割り当ては、
規則的に並んだアドレスであれば、1つ飛び等でもよ
く、そのような場合でも、ポートアドレスを求める演算
処理(ステップS82)において、加算値を変えること
によって次アドレスを容易に求めることができる。ま
た、演算は加算に限らず、アドレスの割り当て方等に応
じて減算や積算等であってもよい。
The address assignment of the output port is as follows.
If the addresses are regularly arranged, the address may be skipped one by one. Even in such a case, the next address can be easily obtained by changing the added value in the operation for obtaining the port address (step S82). . The operation is not limited to addition, but may be subtraction, integration, or the like, depending on how addresses are allocated.

【0189】クリアデータテーブルを用いるようにして
も、クリア信号出力処理を迅速に行うことができ、遊技
機への電力供給停止時に保存した制御状態と実際の制御
状態との間の矛盾発生をより効果的に防止できる。そし
て、クリアデータテーブルを用いる場合には、テーブル
において、アドレスデータとクリアデータとをアドレス
順に並べなくてもよく、テーブル構成の自由度が増す。
例えば、試験信号などを用いる遊技機において試験信号
をクリアしないようにしたい場合に、試験信号に関する
出力ポートに関するデータをテーブルから除外すること
によって、容易に試験信号のクリア処理を除外すること
ができる。また、出力ポートの増減や変更があったよう
な場合に、テーブルの内容を変更するだけでよく、プロ
グラム変更の必要はない。
Even if the clear data table is used, the clear signal output processing can be performed quickly, and the occurrence of inconsistency between the control state stored when the power supply to the gaming machine is stopped and the actual control state can be reduced. It can be effectively prevented. When the clear data table is used, the address data and the clear data do not have to be arranged in the order of addresses in the table, and the degree of freedom of the table configuration is increased.
For example, when it is desired not to clear the test signal in a gaming machine using the test signal or the like, by clearing the data relating to the output port related to the test signal from the table, the clearing process of the test signal can be easily omitted. Further, when there is an increase or decrease or a change in the output port, only the contents of the table need be changed, and there is no need to change the program.

【0190】なお、クリアデータが全ての出力ポートに
ついて00Hである場合には、クリアデータテーブルに
クリアデータを含めなくてもよい。その場合には、図3
0に示されたデータクリア処理におけるステップSS8
4,S85の処理は不要であり、ステップS86におい
て、アドレスデータが指すアドレスにクリアデータ00
Hが設定される。
If the clear data is 00H for all output ports, the clear data need not be included in the clear data table. In that case, FIG.
Step SS8 in the data clear processing indicated by 0
4, the processing of S85 is unnecessary, and in step S86, clear data 00 is added to the address indicated by the address data.
H is set.

【0191】以上のように、電力供給停止時処理におい
て電気部品制御手段がクリア信号を出力するので、各電
気部品の作動状態を、保存された遊技状態と矛盾しない
ようにすることができる。例えば、遊技状態を保存した
直後に、開放中の大入賞口を閉成したり、開放中の可変
入賞球装置15を閉成したり、駆動状態にある払出モー
タ289の作動を停止することによって、適切な停止状
態で電源復旧を待つことができる。
As described above, since the electric component control means outputs the clear signal in the power supply stop processing, the operating state of each electric component can be made consistent with the stored game state. For example, immediately after the game state is saved, by closing the open big winning opening, closing the open variable winning ball device 15 being open, or by stopping the operation of the payout motor 289 in the driven state. It is possible to wait for power restoration in an appropriate stop state.

【0192】マスク不能割込処理が図28に示すように
構成されている場合でも、電源基板910から復帰信号
が主基板31に供給されると、CPU56にリセットが
かかるので、CPU56は、図19に示されたメイン処
理の実行を開始することができる。その際、電源断信号
が出力されたときに遊技状態が保存されているので、ス
テップS9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技
制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から
遊技制御が続行される。
Even when the non-maskable interrupt processing is configured as shown in FIG. 28, when the return signal is supplied from the power supply board 910 to the main board 31, the CPU 56 is reset. The execution of the main processing shown in FIG. At this time, since the game state is stored when the power-off signal is output, the game state restoration processing is executed in the processing of step S9, and the game control returns to the state at the time of the power-off signal generation, The game control is continued from.

【0193】次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手
段においてデータ保存処理および復旧処理が行われる場
合の例として、払出制御手段においてデータ保存や復旧
が行われる場合について説明する。
Next, as an example of the case where the data saving processing and the restoring processing are performed in the electric component control means other than the game control means, the case where the payout control means stores and restores the data will be described.

【0194】図7に示されたように、払出制御基板37
において、電源基板910からの電源断信号がAND回
路385を介して払出制御用CPU371のマスク不能
割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、
払出制御用CPU371は、マスク不能割込処理によっ
て電源断の発生を確認することができる。
As shown in FIG. 7, the payout control board 37
In, a power-off signal from the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the payout control CPU 371 via the AND circuit 385. Therefore,
The payout control CPU 371 can confirm the occurrence of power interruption by the non-maskable interrupt processing.

【0195】払出制御用CPU371のCLK/TRG
2端子には、主基板31からのINT信号が接続されて
いる。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力され
ると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイマ
カウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウン
トされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生
する。従って、タイマカウンタレジスタCLK/TRG
2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号の入
力に応じて割込が発生することになる。
CLK / TRG of payout control CPU 371
The INT signal from the main board 31 is connected to the two terminals. When a clock signal is input to the CLK / TRG2 terminal, the value of the timer counter register CLK / TRG2 incorporated in the payout control CPU 371 is counted down. When the register value becomes 0, an interrupt occurs. Therefore, the timer counter register CLK / TRG
If the initial value of 2 is set to "1", an interrupt occurs in response to the input of the INT signal.

【0196】図31は、この実施の形態における出力ポ
ートの割り当てを示す説明図である。図31に示すよう
に、出力ポートC(アドレス00H)は、払出モータ2
89に出力される駆動信号の出力ポートである。また、
出力ポートD(アドレス01H)は、7セグメントLE
Dであるエラー表示LED374に出力される表示制御
信号の出力ポートである。そして、出力ポートE(アド
レス02H)は、振分ソレノイド310に出力される駆
動信号、およびカードユニット50に対するEXS信号
とPRDY信号とを出力するための出力ポートである。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing the assignment of output ports in this embodiment. As shown in FIG. 31, the output port C (address 00H) is
The output port of the drive signal output to 89. Also,
Output port D (address 01H) is 7 segment LE
This is an output port of a display control signal output to the error display LED 374 which is D. The output port E (address 02H) is an output port for outputting a drive signal output to the distribution solenoid 310 and an EXS signal and a PRDY signal to the card unit 50.

【0197】図32は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図32に示
すように、入力ポートA(アドレス06H)は、主基板
31から送出された払出制御コマンドの8ビットの払出
制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入
力ポートB(アドレス07H)のビット0〜2には、そ
れぞれ、賞球カウントスイッチ301A、球貸しカウン
トスイッチ301B、モータ位置センサの検出信号入力
される。ビット3〜5には、カードユニット50からの
BRDY信号、BRQ信号およびVL信号が入力され
る。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 32, the input port A (address 06H) is an input port for receiving an 8-bit payout control signal of the payout control command sent from the main board 31. Further, detection signals of the prize ball count switch 301A, the ball lending count switch 301B, and the motor position sensor are input to bits 0 to 2 of the input port B (address 07H), respectively. In bits 3 to 5, the BRDY signal, the BRQ signal, and the VL signal from the card unit 50 are input.

【0198】図33は、払出制御用CPU371が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に
対して電源が投入され払出制御用CPU371が起動す
ると、メイン処理において、払出制御用CPU371
は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御
用CPU371は、割込禁止に設定する(ステップS7
01)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ス
テップS702)、スタックポインタにスタックポイン
タ指定アドレスを設定する(ステップS703)。ま
た、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタ
の初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびP
IOの初期化(ステップS705)を行った後に、RA
Mをアクセス可能状態に設定する(ステップS70
6)。
FIG. 33 is a flowchart showing the main processing executed by the payout control CPU 371. When the power is supplied to the gaming machine and the payout control CPU 371 is activated, the payout control CPU 371 is executed in the main processing.
First, perform necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 sets interrupt prohibition (step S7).
01). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S703). Also, the payout control CPU 371 initializes the built-in device register (step S704), and sets the CTC and P
After initializing the IO (step S705), RA
M is set to an accessible state (step S70)
6).

【0199】この実施の形態では、内蔵CTCのうちの
一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、
ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理お
よびステップS705の処理において、使用するチャネ
ルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込
発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを
設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、その
チャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タ
イマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期
値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定
数レジスタ)に設定される。
In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore,
In the internal device register setting process in step S704 and the process in step S705, a register setting for setting a channel to be used to the timer mode, a register setting for permitting interrupt generation, and a register for setting an interrupt vector The settings are made. Then, the interruption by the channel is used as a timer interruption. When it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

【0200】なお、タイマモードに設定されたチャネル
(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベ
クタは、タイマ割込処理の先頭番地に相当するものであ
る。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタ
とでタイマ割込処理の先頭番地が特定される。タイマ割
込処理ではタイマ割込フラグがセットされ、メイン処理
でタイマ割込フラグがセットされていることが検知され
ると、払出制御処理が実行される。すなわち、タイマ割
込処理では、電気部品制御処理の一例である払出制御処
理を実行するための設定がなされる。
The interrupt vector set for the channel set in the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt processing. Specifically, the start address of the timer interrupt processing is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, the timer interrupt flag is set, and when it is detected in the main process that the timer interrupt flag is set, the payout control process is executed. That is, in the timer interrupt process, a setting for executing the payout control process, which is an example of the electrical component control process, is performed.

【0201】また、内蔵CTCのうちの他の一つのチャ
ネル(この実施の形態ではチャネル2)が、遊技制御手
段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチ
ャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモード
で使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイ
スレジスタの設定処理およびステップS705の処理に
おいて、使用するチャネルをカウンタモードに設定する
ためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジス
タ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定
が行われる。
Another channel of the built-in CTC (channel 2 in this embodiment) is used as a channel for generating an interrupt for receiving a payout control command from the game control means. Is used in the counter mode. Therefore, in the setting processing of the internal device register in step S704 and the processing in step S705, the register setting for setting the channel to be used to the counter mode, the register setting for permitting the interrupt generation, and the interrupt vector setting are performed. Is set.

【0202】カウンタモードに設定されたチャネル(チ
ャネル2)に設定される割込ベクタは、後述するコマン
ド受信割込処理の先頭番地に相当するものである。具体
的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマ
ンド受信割込処理の先頭番地が特定される。
The interrupt vector set for the channel (channel 2) set to the counter mode corresponds to the start address of the command reception interrupt process described later. Specifically, the start address of the command reception interrupt processing is specified by the value set in the I register and the interrupt vector.

【0203】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CT
Cのカウントアップにもとづく割込処理を使用すること
ができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた
割込処理開始番地を設定することができる。
In this embodiment, the payout control CPU 3
At 71, the interrupt mode 2 is set. Therefore, the built-in CT
An interrupt process based on the count-up of C can be used. Further, it is possible to set an interrupt processing start address according to the interrupt vector transmitted by the CTC.

【0204】CTCのチャネル2(CH2)のカウント
アップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジ
スタCLK/TRG2の値が「0」になったときに発生
する割込である。従って、例えばステップS705にお
いて、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタC
LK/TRG2に初期値「1」が設定される。また、C
TCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづ
く割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)
をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発
生する割込であり、後述する2msタイマ割込として用
いられる。具体的には、CH3のレジスタ値はシステム
クロックの1/256周期で減算される。ステップS7
05において、CH3のレジスタには、初期値として2
msに相当する値が設定される。
The interrupt based on the count up of the channel 2 (CH2) of the CTC is an interrupt generated when the value of the timer counter register CLK / TRG2 becomes "0". Therefore, for example, in step S705, the timer counter register C as a specific register
The initial value “1” is set in LK / TRG2. Also, C
The interruption based on the count-up of the channel 3 (CH3) of the TC is based on the internal clock (system clock) of the CPU.
Is counted down and the register value becomes "0", and is used as a 2 ms timer interrupt described later. Specifically, the register value of CH3 is subtracted in 1/256 cycle of the system clock. Step S7
At 05, the register of CH3 contains 2 as an initial value.
A value corresponding to ms is set.

【0205】CTCのCH2のカウントアップにもとづ
く割込は、CH3のカウントアップにもとづく割込より
も優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生
じた場合に、CH2のカウントアップにもとづく割込、
すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込
の方が優先される。
An interrupt based on the count-up of CH2 of the CTC has a higher priority than an interrupt based on the count-up of CH3. Therefore, when the count-up occurs at the same time, an interrupt based on the count-up of CH2,
That is, the interrupt that triggers the execution of the command reception interrupt process has priority.

【0206】そして、払出制御用CPU371は、払出
制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータ
が存在しているか否かの確認を行う(ステップS70
7)。すなわち、例えば、主基板31のCPU56の処
理と同様に、電源断時にセットされるバックアップフラ
グがセット状態になっているか否かによって、バックア
ップデータが存在しているか否か確認する。バックアッ
プフラグがセット状態になっている場合には、バックア
ップデータありと判断する。
The payout control CPU 371 checks whether backup data exists in the payout control backup RAM area (step S70).
7). That is, for example, similarly to the processing of the CPU 56 of the main board 31, it is determined whether or not backup data exists by determining whether or not a backup flag that is set when the power is turned off is in a set state. If the backup flag is set, it is determined that there is backup data.

【0207】バックアップありを確認したら、払出制御
用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチ
ェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の
電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップR
AM領域のデータは保存されていたはずであるから、チ
ェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場
合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができな
いので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期
化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the payout control CPU 371 checks the data in the backup RAM area (parity check in this example). If the power is restored after an unexpected power failure, the backup R
Since the data in the AM area should have been saved, the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, the initialization processing executed at the time of power-on without power recovery is executed.

【0208】チェック結果が正常であれば(ステップS
708)、払出制御用CPU371は、内部状態を電源
断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う(ステ
ップS709)。そして、バックアップRAM領域に保
存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレ
スに復帰する。
If the check result is normal (step S
708), the payout control CPU 371 performs a payout state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S709). Then, the process returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area.

【0209】初期化処理では、払出制御用CPU371
は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS71
1)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように払出制御用CPU371に設けられているCTC
のレジスタの設定が行われる(ステップS712)。す
なわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジ
スタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期
設定処理のステップS701において割込禁止とされて
いるので、初期化処理を終える前に割込が許可される
(ステップS713)。
In the initialization process, the payout control CPU 371
Performs RAM clear processing first (step S71).
1). A CTC provided in the payout control CPU 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.
Are set (step S712). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S701 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S713).

【0210】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するよう
に設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2
msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、
図34に示すように、払出制御用CPU371は、例え
ばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグを
セットする(ステップS721)。なお、図34には割
込を許可することも明示されているが(ステップS72
0)、2msタイマ割込処理では、最初に割込許可状態
に設定される。すなわち、2msタイマ割込処理中には
割込許可状態になってので、INT信号の入力にもとづ
く払出制御コマンド受信処理を優先して実行することが
できる。
In this embodiment, the payout control CPU 3
The built-in CTC 71 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2
ms. And when a timer interrupt occurs,
As shown in FIG. 34, the payout control CPU 371 sets, for example, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred (step S721). Note that FIG. 34 also clearly indicates that interruption is permitted (step S72).
0) In the 2 ms timer interrupt processing, the interrupt is first set to the permission state. That is, since the interrupt is permitted during the 2 ms timer interrupt process, the payout control command receiving process based on the input of the INT signal can be preferentially executed.

【0211】払出制御用CPU371は、ステップS7
24において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出するとステップS751以降の払出制御処理を実行
する。以上の制御によって、この実施の形態では、払出
制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、こ
の実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットの
みがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行さ
れるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよ
い。
The payout control CPU 371 determines in step S7
At 24, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the payout control process from step S751 is executed. According to the above control, in this embodiment, the payout control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing, and the payout control processing is executed in the main processing. However, the payout control processing may be executed in the timer interrupt processing.

【0212】払出制御処理において、払出制御用CPU
371は、まず、中継基板72を介して入力ポート37
2bに入力される賞球カウントスイッチ301A、球貸
しカウントスイッチ301Bがオンしたか否かを判定す
る(スイッチ処理:ステップS751)。
In the payout control process, the payout control CPU
371 is the input port 37 via the relay board 72 first.
It is determined whether or not the prize ball count switch 301A and ball lending count switch 301B input to 2b are turned on (switch processing: step S751).

【0213】次に、払出制御用CPU371は、センサ
(例えば、払出モータ289の回転数を検出するモータ
位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサの状
態を判定する等の処理を行う(入力判定処理:ステップ
S752)。払出制御用CPU371は、さらに、受信
した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理
を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS75
3)。
Next, the payout control CPU 371 performs processing such as checking the signal input state from a sensor (for example, a motor position sensor for detecting the number of revolutions of the payout motor 289) to determine the state of the sensor (for example). Input determination processing: Step S752). The payout control CPU 371 further analyzes the received payout control command and executes processing according to the analysis result (command analysis execution processing: step S75).
3).

【0214】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31から払出停止指示コマンドを受信していたら払出
停止状態に設定し、払出開始指示コマンドを受信してい
たら払出停止状態の解除を行う(ステップS754)。
また、プリペイドカードユニット制御処理を行う(ステ
ップS755)。
Next, the payout control CPU 371 sets the payout stop state if the payout stop instruction command is received from the main board 31, and cancels the payout stop state if the payout start instruction command is received (step S754). ).
Further, a prepaid card unit control process is performed (step S755).

【0215】次いで、払出制御用CPU371は、球貸
し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップ
S756)。このとき、払出制御用CPU371は、振
分ソレノイド310によって球振分部材311を球貸し
側に設定する。
Next, the payout control CPU 371 performs control to pay out the lent ball in response to the ball lending request (step S756). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball distribution member 311 to the ball lending side by the distribution solenoid 310.

【0216】さらに、払出制御用CPU371は、総合
個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処
理を行う(ステップS757)。このとき、払出制御用
CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分
部材311を賞球側に設定する。そして、出力ポート3
72cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払
出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号
を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させ
る払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。
Further, the payout control CPU 371 performs prize ball control processing for paying out the prize balls of the number stored in the total number storage (step S757). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball distribution member 311 to the winning ball side by the distribution solenoid 310. And output port 3
A drive signal is output to the payout motor 289 in the payout mechanism of the ball payout device 97 via the relay board 72c and the relay board 72, and a payout motor control process for rotating the payout motor 289 by a predetermined number of revolutions is performed (step S758). .

【0217】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、それらを制
御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、
具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励
磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力さ
れる。また、この実施の形態では、各励磁パターンデー
タが4msずつ出力される。
In this embodiment, the payout motor 2
A stepping motor is used as 89, and a 1-2 phase excitation method is used to control them. Therefore,
Specifically, in the payout motor control processing, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289. In this embodiment, each excitation pattern data is output for 4 ms.

【0218】次いで、エラー検出処理が行われ、その結
果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う
(エラー処理:ステップS759)。
Next, error detection processing is performed, and a predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S759).

【0219】なお、出力ポートCは、払出制御処理にお
ける払出モータ制御処理(ステップS758)でアクセ
スされる。また、出力ポートDは、払出制御処理におけ
るエラー処理(ステップS759)でアクセスされる。
そして、出力ポートEは、払出制御処理における球貸し
制御処理(ステップS756)および賞球制御処理(ス
テップS757)でアクセスされる。
Note that the output port C is accessed in the payout motor control processing (step S758) in the payout control processing. The output port D is accessed in an error process (step S759) in the payout control process.
The output port E is accessed in the ball lending control process (step S756) and the prize ball control process (step S757) in the payout control process.

【0220】図35は、払出制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に、総合個数記憶(例えば2バ
イト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。
総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払
出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶
は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM incorporated in the payout control CPU 371. In this example,
In the backup RAM area, a total number storage (for example, 2 bytes) and a rental ball number storage are respectively formed.
The total number storage stores the total number of awarded ball payouts instructed from the main board 31 side. The rental ball number storage stores the number of unpaid ball rentals.

【0221】このように、未払出の賞球個数と貸し球個
数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップ
RAM領域に記憶されるので、停電等の不測の電源断が
生じても、所定期間内に電源復旧すれば、バックアップ
RAM領域に記憶される賞球処理および球貸し処理を続
行できる。従って、遊技者に与えられる不利益を低減す
ることができる。
As described above, since the number of unpaid prize balls and the number of loaned balls are stored in the backup RAM area capable of holding the contents for a predetermined period, even if an unexpected power failure such as a power failure occurs, If the power is restored within a predetermined period, the prize ball processing and the ball lending processing stored in the backup RAM area can be continued. Therefore, the disadvantage given to the player can be reduced.

【0222】図36,図37は、電源基板910からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
FIGS. 36 and 37 are flowcharts showing an example of a non-maskable interrupt process (power supply stop process) executed in response to a power-off signal from the power supply board 910.

【0223】電力供給停止時処理において、払出制御用
CPU371は、AFレジスタを所定のバックアップR
AM領域に退避する(ステップS801)。また、割込
フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS80
2)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成
されている。また、BCレジスタ、DEレジスタ、HL
レジスタ、IXレジスタおよびスタックポインタをバッ
クアップRAM領域に退避する(ステップS804〜8
08)。
In the power supply stop processing, the payout control CPU 371 stores the AF register in the predetermined backup R
Save to the AM area (step S801). Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S80).
2). The parity flag is formed in the backup RAM area. Also, BC register, DE register, HL
The registers, the IX register, and the stack pointer are saved in the backup RAM area (Steps S804 to S804)
08).

【0224】次に、バックアップあり指定値(この例で
は「55H」)をバックアップフラグにストアする。バ
ックアップフラグはバックアップRAM領域に形成され
ている。次いで、主基板31のCPU56の処理と同様
の処理を行ってパリティデータを作成しバックアップR
AM領域に保存する(ステップS810〜S819)。
そして、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設
定する(ステップS820)。以後、内蔵RAMのアク
セスができなくなる。
Next, the backup specified value (in this example, “55H”) is stored in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, the same processing as the processing of the CPU 56 of the main board 31 is performed to create parity data, and the backup R
The data is stored in the AM area (steps S810 to S819).
Then, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S820). Thereafter, the internal RAM cannot be accessed.

【0225】さらに、払出制御用CPU371は、クリ
アデータ(00)を適当なレジスタにセットし(ステッ
プS821)、処理数(この例では「3」)を別のレジ
スタにセットする(ステップS822)。また、出力ポ
ートCのアドレス(この例では「00H」)をIOポイ
ンタに設定する(ステップS823)。IOポインタと
して、さらに別のレジスタが用いられる。
Further, the payout control CPU 371 sets the clear data (00) in an appropriate register (step S821), and sets the number of processes ("3" in this example) in another register (step S822). Further, the address of the output port C (“00H” in this example) is set in the IO pointer (step S823). Yet another register is used as the IO pointer.

【0226】そして、IOポインタが指すアドレスにク
リアデータをセットするとともに(ステップS82
4)、IOポインタの値を1増やし(ステップS82
5)、処理数の値を1減算する(ステップS827)。
ステップS824〜S826の処理が、処理数の値が0
になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート
C〜E(図25参照)にクリアデータが設定される。図
31に示すように、この例では、「1」がオン状態であ
り、クリアデータである「00」が各出力ポートにセッ
トされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
Then, clear data is set at the address pointed to by the IO pointer (step S82).
4), increment the value of the IO pointer by 1 (step S82)
5), the value of the number of processes is subtracted by 1 (step S827).
If the value of the number of processes is 0 in the processes of steps S824 to S826,
Repeat until. As a result, clear data is set in all the output ports CE (see FIG. 25). As shown in FIG. 31, in this example, “1” is on, and “00” which is clear data is set to each output port, so that all output ports are off.

【0227】従って、遊技状態を保存するための処理
(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセ
ス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状
態になる。なお、この実施の形態では、払出制御処理に
おいて用いられるデータが格納されるRAM領域は全て
電源バックアップされている。従って、その内容が正し
く保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、払出制御状態を保存するため
の処理に相当する。
Therefore, after the processing for saving the game state (in this example, generation of the checksum and prevention of RAM access) is executed, each output port is immediately turned off. In this embodiment, the RAM area in which data used in the payout control process is stored is all backed up by a power supply. Therefore, a process of generating a checksum indicating whether or not the content is correctly stored, and an R for preventing the content from being rewritten.
The AM access prevention process corresponds to a process for saving the payout control state.

【0228】制御状態を保存するための処理が実行され
た後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存
される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実
に防止される。一般に遊技機に対する電源供給が停止す
るときには、短時間の遅れはあるものの、各電気部品に
対する電力供給も停止して動作が停止する。ところが、
そのような自然な動作停止を期待すると、不都合が生ず
る場合がある。
Since each output port is immediately turned off after the processing for saving the control state is executed, it is possible to reliably prevent a situation in which the game state does not match the saved game state. Generally, when the power supply to the gaming machine is stopped, although there is a short delay, the power supply to each electric component is also stopped and the operation stops. However,
If such a natural stop of operation is expected, inconvenience may occur.

【0229】例えば、払出モータ289に対する駆動信
号のクリア処理(オフ処理)がなされないと、払出モー
タ289が動作不能になる電圧にまで電源電圧が低下し
ていく最中で遊技球の払い出しがなされてしまうことが
ある。ところが、その前の段階で未払出数が保存されて
いるので、電源電圧が復旧して保存されているデータに
もとづいて払出処理を続行したのでは、余分に遊技球を
払い出してしまうことになる。しかし、この実施の形態
では、払出制御状態を保存したら直ちに出力ポートのク
リア処理が行われるので、そのような不都合が生ずるこ
とを防止することができる。
For example, if the drive signal clearing process (off process) for the payout motor 289 is not performed, the game balls are paid out while the power supply voltage is decreasing to a voltage at which the payout motor 289 becomes inoperable. Sometimes. However, since the unpaid number is stored in the previous stage, if the power supply voltage is restored and the payout processing is continued based on the stored data, extra game balls will be paid out. . However, in this embodiment, the output port is cleared immediately after the payout control state is saved, so that such an inconvenience can be prevented.

【0230】すなわち、この実施の形態では、遊技機へ
の電力供給停止時に制御状態をバックアップ記憶手段に
保存するように構成した場合に、制御の矛盾等を生じさ
せないようにすることができる。
That is, in this embodiment, when the control state is stored in the backup storage means when the power supply to the gaming machine is stopped, it is possible to prevent the occurrence of control inconsistency and the like.

【0231】出力ポートに対するクリア処理が完了する
と、払出制御用CPU371は、待機状態(ループ状
態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何
もしない状態になる。
When the clearing process for the output port is completed, the payout control CPU 371 enters a standby state (loop state). Therefore, nothing is done until the system is reset.

【0232】上述したように、電源の瞬断等に起因して
電源断信号が発生した場合には、電源電圧は平常時の値
に復旧し遊技機は制御可能な状態に戻る。そのような状
況が発生したときには、電源基板910から復帰信号が
払出基板37に供給される。復帰信号が入力されると、
払出制御用CPU371にリセットがかかる。従って、
払出制御用CPU371は、図33に示されたメイン処
理の実行を開始することができる。その際、電源断信号
が出力されたときに遊技状態が保存されているので、ス
テップS709の処理で払出状態復旧処理が実行され、
払出制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態
から払出制御が続行される。
As described above, when a power-off signal is generated due to an instantaneous power-off or the like, the power supply voltage is restored to a normal value and the gaming machine returns to a controllable state. When such a situation occurs, a return signal is supplied from the power supply board 910 to the payout board 37. When the return signal is input,
The payout control CPU 371 is reset. Therefore,
The payout control CPU 371 can start executing the main processing shown in FIG. At this time, since the game state is stored when the power-off signal is output, the payout state restoration processing is executed in the processing of step S709,
The payout control returns to the state at the time when the power-off signal is generated, and the payout control is continued from that state.

【0233】図38は、本発明の他の実施の形態におけ
る払出制御手段のクリアデータテーブルを用いたマスク
不能割込処理(電力供給停止時処理)の一部を示すフロ
ーチャートである。図38に示すフローチャートは、図
36に示されたステップS801〜S820の処理に続
いて実行される。すなわち、この実施の形態では、RA
Mアクセス禁止状態に設定された後(ステップS82
0)、クリアデータテーブルの先頭アドレスがポインタ
にセットされ(ステップS831)、次いで、データク
リア処理が実行された後に(ステップS832)、シス
テムリセットを待つ待機状態に入る。なお、ポインタと
して所定のレジスタが用いられる。
FIG. 38 is a flowchart showing a part of the non-maskable interrupt processing (power supply stop processing) using the clear data table of the payout control means according to another embodiment of the present invention. The flowchart shown in FIG. 38 is executed following the processing of steps S801 to S820 shown in FIG. That is, in this embodiment, RA
After the M access is prohibited (step S82)
0), the start address of the clear data table is set in the pointer (step S831), and after the data clear processing is executed (step S832), the system enters a standby state waiting for a system reset. A predetermined register is used as a pointer.

【0234】図39は、クリアデータテーブルの一構成
例を示す説明図である。図39に示す例では、クリアデ
ータテーブルには、順に、処理数データ(この例では
「3」)、出力ポートCのアドレス(アドレス00
H)、出力ポートCに設定されるべきクリアデータ、・
・・、出力ポートEのアドレス(アドレス02H)、出
力ポートEに設定されるべきクリアデータが設定されて
いる。出力ポートのアドレスとクリアデータとは、出力
ポートのアドレスが小さいものから順に設定されてい
る。なお、出力ポートのアドレス割り当ては、規則的に
並んだアドレスであれば、1つ飛び等でもよく、そのよ
うな場合でも、加算値を変えることによって次アドレス
を容易に求めることができる。また、演算は加算に限ら
ず、アドレスの割り当て方等に応じて減算や積算等であ
ってもよい。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the clear data table. In the example shown in FIG. 39, in the clear data table, the processing number data (“3” in this example) and the address of the output port C (address 00) are sequentially stored.
H), clear data to be set to output port C,
.., The address of the output port E (address 02H) and clear data to be set in the output port E are set. The output port address and the clear data are set in ascending order of the output port address. The address assignment of the output port may be skipped one by one if the address is regularly arranged. Even in such a case, the next address can be easily obtained by changing the added value. The operation is not limited to addition, but may be subtraction, integration, or the like, depending on how addresses are allocated.

【0235】図40は、ステップS832のデータクリ
ア処理を示すフローチャートである。データクリア処理
において、払出制御用CPU371は、ポインタの指す
アドレスから処理数データを抽出する(ステップS84
1)。そして、ポインタの値を1増やす(ステップS8
42)。次いで、ポインタの指すアドレスからアドレス
データ(出力ポートのアドレス)を抽出する(ステップ
S843)。さらに、ポインタの値を1増やす(ステッ
プS844)。
FIG. 40 is a flowchart showing the data clear processing in step S832. In the data clearing process, the payout control CPU 371 extracts the processing number data from the address indicated by the pointer (step S84).
1). Then, the value of the pointer is increased by 1 (step S8).
42). Next, address data (the address of the output port) is extracted from the address indicated by the pointer (step S843). Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S844).

【0236】そして、ポインタの指すアドレスからクリ
アデータを抽出し(ステップS845)、そのデータ
を、ステップS843で抽出したアドレスに設定する
(ステップS846)。次に、処理数の値を1減算し
(ステップS847)、処理数が0になったらデータク
リア処理を終了する(ステップS848)。処理数が0
でない場合には、ステップS841に戻る。
Then, clear data is extracted from the address pointed by the pointer (step S845), and the data is set to the address extracted in step S843 (step S846). Next, the value of the number of processes is decremented by 1 (step S847), and when the number of processes becomes 0, the data clearing process ends (step S848). Number of processes is 0
If not, the process returns to step S841.

【0237】マスク不能割込処理が図38に示すように
構成されている場合でも、電源基板910から復帰信号
が払出制御基板37に供給されると、払出制御用CPU
371にリセットがかかるので、払出制御用CPU37
1は、図33に示されたメイン処理の実行を開始するこ
とができる。その際、電源断信号が出力されたときに制
御状態が保存されているので、ステップS709の処理
で払出状態復旧処理が実行され、払出制御は、電源断信
号発生時の状態に戻り、その状態から払出制御が続行さ
れる。
Even when the non-maskable interrupt processing is configured as shown in FIG. 38, when the return signal is supplied from the power supply board 910 to the payout control board 37, the payout control CPU
371 is reset, the payout control CPU 37
1 can start execution of the main process shown in FIG. At this time, since the control state is saved when the power-off signal is output, the pay-out state restoring process is executed in the process of step S709, and the pay-out control returns to the state at the time of the power-off signal generation. The payout control is continued from.

【0238】上記の実施の形態では、電源基板910か
らの復帰信号は、主基板31においてCPU56のリセ
ット端子に入力されたが、I/Oポート部57の入力ポ
ートに入力されてもよい。図41は、そのような形態を
示すブロック図である。
In the above embodiment, the return signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the CPU 56 on the main board 31. However, the return signal may be input to the input port of the I / O port unit 57. FIG. 41 is a block diagram showing such an embodiment.

【0239】図42は、このように構成された場合の遊
技制御手段のマスク不能割込処理(電力供給停止時処
理)の一部を示すフローチャートである。図42に示す
フローチャートは、図25に示されたステップS51〜
S70の処理に続いて実行される。すなわち、この実施
の形態では、出力ポートクリア処理が実行された後(ス
テップS71〜S77)、システムリセットを待つ待機
状態において、入力ポートを介して復帰信号のオンの検
出が実行される(ステップS100)。そして、復帰信
号がオンになったら、図19に示されたメイン処理のス
テップS1にジャンプする。メイン処理の実行が開始さ
れると、電源断信号が出力されたときに遊技状態が保存
されているので、ステップS9の処理で遊技状態復旧処
理が実行され、遊技制御は、電源断信号発生時の状態に
戻り、その状態から遊技制御が続行される。
FIG. 42 is a flowchart showing a part of the non-maskable interrupt processing (processing at the time of stopping power supply) of the game control means in the case of such a configuration. The flowchart shown in FIG. 42 corresponds to steps S51 to S51 shown in FIG.
It is executed following the processing of S70. That is, in this embodiment, after the output port clearing process is executed (steps S71 to S77), in a standby state waiting for a system reset, detection of the return signal being turned on via the input port is executed (step S100). ). When the return signal is turned on, the process jumps to step S1 of the main process shown in FIG. When the execution of the main process is started, the game state is stored when the power-off signal is output, so that the game state restoration process is executed in the process of step S9, and the game control is performed when the power-off signal is generated. And the game control is continued from that state.

【0240】なお、復帰信号は、例えば入力ポート1の
ビット4(図18参照)に入力される。また、この実施
の形態では、復帰信号のオンが検出されると直ちにステ
ップS1にジャンプしたが、ノイズ除去等のために、複
数回連続したオンを検出したらステップS1にジャンプ
するようにしたり、オン検出後所定期間経過後にも再度
オンが検出されたらステップS1にジャンプするように
してもよい。
The return signal is input, for example, to bit 4 of input port 1 (see FIG. 18). Further, in this embodiment, the process jumps to step S1 immediately after the ON of the return signal is detected. However, in order to remove noise or the like, the process jumps to step S1 when a plurality of consecutive ONs are detected. If ON is detected again after a predetermined period has elapsed after the detection, the process may jump to step S1.

【0241】さらに、払出制御手段のマスク不能割込処
理においても、入力ポートに入力される復帰信号を検出
するようにしてもよい。
In the non-maskable interrupt processing of the payout control means, a return signal input to the input port may be detected.

【0242】上記の各実施の形態では、復帰信号は電源
基板910で作成されたが、復帰信号を必要とする電気
部品制御基板において作成されてもよい。図43は、復
帰信号が電気部品制御基板において作成される場合の電
源基板910Aの構成例を示すブロック図である。図4
3に示す電源基板910Aは、図13に示された電源基
板910とは異なり、復帰信号を出力しない。
In each of the above embodiments, the return signal is generated by power supply board 910, but may be generated by an electric component control board that requires the return signal. FIG. 43 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply board 910A when the return signal is generated in the electric component control board. FIG.
The power supply board 910A shown in FIG. 3 does not output a return signal, unlike the power supply board 910 shown in FIG.

【0243】リセット管理回路940Aは、図14に示
された回路構成から復帰信号生成部分を除いた構成を用
いてもよいが、例えば、図44に示すように構成しても
よい。図44に示す構成では、リセット管理回路940
Aにおいて、それぞれ、VSLを導入して、VSLの電圧値
が上昇して所定値以上になると出力をローレベルからハ
イレベルに変化させるリセットICを有するリセット回
路65,65B,65Cが設けられている。リセット回
路65の出力は、リセット信号回路950およびバッフ
ァ回路965を介して主基板31に対してリセット信号
として供給される。なお、各リセットICは、VSLの電
圧が低下して所定値を下回ると、出力をハイレベルから
ローレベルに変化させる。
The reset management circuit 940A may have a configuration obtained by removing the return signal generation portion from the circuit configuration shown in FIG. 14, but may be configured as shown in FIG. 44, for example. In the configuration shown in FIG.
In A, reset circuits 65, 65B, and 65C each having a reset IC that introduces VSL and changes the output from a low level to a high level when the voltage value of the VSL rises above a predetermined value are provided. . The output of the reset circuit 65 is supplied as a reset signal to the main board 31 via the reset signal circuit 950 and the buffer circuit 965. Each reset IC changes its output from a high level to a low level when the voltage of VSL falls below a predetermined value.

【0244】リセット回路65Bの出力は、リセット信
号回路950Bおよびバッファ回路961を介して払出
制御基板37に対してリセット信号として供給される。
なお、リセット信号回路950,950Bの構成は、そ
れぞれ、図14に示されたリセット信号回路950の構
成と同じである。そして、リセット回路65Cの出力
は、バッファ回路962,963,964を介して、図
柄制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基
板70に対してリセット信号として供給される。
The output of the reset circuit 65B is supplied as a reset signal to the payout control board 37 via the reset signal circuit 950B and the buffer circuit 961.
The configuration of the reset signal circuits 950 and 950B is the same as the configuration of the reset signal circuit 950 shown in FIG. The output of the reset circuit 65C is supplied as a reset signal to the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the audio control board 70 via the buffer circuits 962, 963, and 964.

【0245】リセット回路65,65B,65Cにおけ
る各リセットICが出力レベルを変化させるための所定
値はそれぞれ異なっている。具体的には、リセット回路
65のリセットICにおける所定値は、他のリセットI
Cにおける所定値よりも大きい。また、リセット回路6
5B,65CのリセットICにおける各所定値は、等し
いか、または、リセット回路65BのリセットICにお
ける所定値の方が大きい値である。
The predetermined values required for each reset IC in the reset circuits 65, 65B, 65C to change the output level are different. Specifically, the predetermined value in the reset IC of the reset circuit 65 is the other reset I
It is larger than a predetermined value in C. Also, the reset circuit 6
The predetermined values in the reset ICs of 5B and 65C are equal or the predetermined value in the reset IC of the reset circuit 65B is larger.

【0246】よって、電源が投入されVSLが上昇してい
くときには、リセット回路65の出力が最も遅くハイレ
ベルになる。すなわち、主基板31のCPU56が最も
遅く立ち上がる。また、電源断時においてVSLが低下し
ていくときには、リセット回路65の出力が最も早くロ
ーレベルになる。すなわち、主基板31のCPUが最も
早くリセット状態になる。
Therefore, when the power is turned on and VSL rises, the output of the reset circuit 65 becomes the latest high level. That is, the CPU 56 of the main board 31 rises latest. Further, when VSL decreases when the power is turned off, the output of the reset circuit 65 becomes the low level first. That is, the CPU of the main board 31 is reset at the earliest.

【0247】リセット管理回路940Aを図45に示す
ように構成することもできる。図45に示す構成では、
電源が投入されVSLが上昇していくときには、主基板3
1に対するリセット信号は、AND回路951によっ
て、他の基板へのリセット信号がハイレベルになったこ
とを条件に、ハイレベルになる。従って、主基板31の
CPU56が、他の基板におけるCPUよりも遅く立ち
上がる。従って、このように構成する場合には、リセッ
ト回路65,65B,65Cにおける各リセットICに
おける所定値を、図44に示された構成に比べて、さほ
ど厳密に差を付けた値にしなくてもよい。
The reset management circuit 940A can be configured as shown in FIG. In the configuration shown in FIG.
When the power is turned on and VSL rises, the main board 3
The reset signal for 1 becomes high level on the condition that the reset signal to another substrate becomes high level by the AND circuit 951. Therefore, the CPU 56 of the main board 31 rises later than the CPUs of the other boards. Therefore, in the case of such a configuration, the predetermined value of each reset IC in the reset circuits 65, 65B, and 65C does not need to be a value that is significantly different from the configuration shown in FIG. Good.

【0248】図46は、電源基板910Aにおいて復帰
信号が生成されない場合の遊技制御手段のマスク不能割
込処理(電力供給停止時処理)の一例を示すフローチャ
ートである。図46に示すフローチャートは、図25に
示されたステップS51〜S70の処理に続いて実行さ
れる。すなわち、この実施の形態では、出力ポートクリ
ア処理が実行された後(ステップS71〜S77)、シ
ステムリセットを待つ待機状態において、まず、カウン
タの初期値Mが設定される(ステップS111)。そし
て、カウンタの値を1減算しつつ(ステップS11
2)、カウンタの値が0になったか否か確認する(ステ
ップS113)。
FIG. 46 is a flow chart showing an example of non-maskable interrupt processing (power supply stop processing) of the game control means when no return signal is generated in the power supply board 910A. The flowchart shown in FIG. 46 is executed following the processing of steps S51 to S70 shown in FIG. That is, in this embodiment, after the output port clear processing is executed (steps S71 to S77), in a standby state waiting for a system reset, first, an initial value M of the counter is set (step S111). Then, while decrementing the value of the counter by 1 (step S11)
2) Check whether the value of the counter has become 0 (step S113).

【0249】そして、カウンタの値が0になったら、図
19に示されたメイン処理のステップS1にジャンプす
る。メイン処理の実行が開始されると、電源断信号が出
力されたときに遊技状態が保存されているので、ステッ
プS9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技制御
は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から遊技
制御が続行される。
When the value of the counter becomes 0, the process jumps to step S1 of the main processing shown in FIG. When the execution of the main process is started, the game state is stored when the power-off signal is output, so that the game state restoration process is executed in the process of step S9, and the game control is performed when the power-off signal is generated. And the game control is continued from that state.

【0250】カウンタに初期値Mが設定されてからカウ
ントアップ(=0になる)するまでの時間は、[ステッ
プS112およびS113の処理に要する時間]×Mで
あるが、Mの値は、電源断信号が発生してから、Vcc電
源で動作するCPU56が動作不能になるまでに時間よ
りも長い時間をカウントするように設定される。従っ
て、一般には、一般には、カウンタがカウントアップし
てステップS1にジャンプする前に、CPU56は動作
しなくなる。すなわち、ステップS1にジャンプするこ
とはない。
The time from when the counter is set to the initial value M until it counts up (becomes 0) is [the time required for the processing of steps S112 and S113] × M. It is set to count a time longer than the time from when the disconnection signal is generated until the CPU 56 operating on the Vcc power supply becomes inoperable. Therefore, generally, the CPU 56 does not operate before the counter counts up and jumps to step S1. That is, there is no jump to step S1.

【0251】しかし、電源の瞬断等が生ずると、電源電
圧レベルが短期間低下した後に復旧する。その場合に
も、VSLの電圧レベルが電源断信号出力レベル以下にな
ると、電源断信号がローレベルになって、電力供給停止
時処理が開始される。そして、CPU56は電力供給停
止時処理終了後ループ状態に入る。何らの制御も行わな
いと、ループ処理から抜けられないのであるが、この場
合には、カウンタがカウントアップしてメイン処理に復
帰することができる。
However, when an instantaneous interruption of the power supply occurs, the power supply voltage is restored after a short period of time. Also in this case, when the voltage level of VSL becomes equal to or lower than the power-off signal output level, the power-off signal becomes low level, and the power supply stop processing is started. Then, the CPU 56 enters a loop state after the power supply stop processing ends. If no control is performed, the loop process cannot be exited. In this case, the counter counts up and the process can return to the main process.

【0252】すなわち、この実施の形態におけるカウン
タは、電源断信号に応じた処理における待機状態におい
て実行されるタイマ処理を行うためのソフトウェアタイ
マに相当する。そして、カウンタがカウントアップする
と、すなわち、タイマ処理によって所定期間の経過が計
測されると、復帰手段としてのCPU56が、待機状態
から遊技制御状態に復帰させる制御を行う。
That is, the counter in this embodiment corresponds to a software timer for performing a timer process executed in a standby state in a process corresponding to a power-off signal. Then, when the counter counts up, that is, when the elapse of the predetermined period is measured by the timer processing, the CPU 56 as the return means performs control to return from the standby state to the game control state.

【0253】このような構成でも、電源の瞬断等に起因
して電源断信号が発生したにもかかわらず電源電圧が平
常時の値に復旧したときに、CPU56は、図19に示
されたメイン処理の実行を再開することができる。その
際、電源断信号が出力されたときに遊技状態が保存され
ているので、ステップS9の処理で遊技状態復旧処理が
実行され、遊技制御は、電源断信号発生時の状態に戻
り、その状態から遊技制御が続行される。
Even in such a configuration, when the power supply voltage is restored to a normal value despite the occurrence of a power supply cutoff signal due to a momentary power supply interruption or the like, the CPU 56 returns to the state shown in FIG. The execution of the main processing can be resumed. At this time, since the game state is stored when the power-off signal is output, the game state restoration processing is executed in the processing of step S9, and the game control returns to the state at the time of the power-off signal generation, The game control is continued from.

【0254】このような制御は、払出制御手段が実行す
ることも可能である。図47は、電源基板910Aにお
いて復帰信号が生成されない場合の払出制御手段のマス
ク不能割込処理(電力供給停止時処理)の一例を示すフ
ローチャートである。図47に示すフローチャートは、
図36に示されたステップS801〜S820の処理に
続いて実行される。すなわち、この実施の形態では、出
力ポートクリア処理が実行された後(ステップS821
〜S827)、システムリセットを待つ待機状態におい
て、まず、カウンタの初期値Mが設定される(ステップ
S831)。そして、カウンタの値を1減算しつつ(ス
テップS832)、カウンタの値が0になったか否か確
認する(ステップS833)。
Such control can be executed by the payout control means. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the non-maskable interrupt process (process at the time of power supply stop) of the payout control unit when the return signal is not generated in the power supply board 910A. The flowchart shown in FIG.
It is executed following the processing of steps S801 to S820 shown in FIG. That is, in this embodiment, after the output port clear processing is executed (step S821).
-S827), in a standby state waiting for a system reset, first, an initial value M of the counter is set (step S831). Then, while subtracting 1 from the counter value (step S832), it is checked whether the counter value has become 0 (step S833).

【0255】そして、カウンタの値が0になったら、図
33に示されたメイン処理のステップS701にジャン
プする。メイン処理の実行が開始されると、電源断信号
が出力されたときに制御状態が保存されているので、ス
テップS709の処理で払出状態復旧処理が実行され、
制御は電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から払
出制御が続行される。
When the value of the counter becomes 0, the process jumps to step S701 of the main process shown in FIG. When the execution of the main processing is started, the control state is saved when the power-off signal is output, so that the payout state restoration processing is executed in the processing of step S709,
The control returns to the state at the time of occurrence of the power-off signal, and the payout control is continued from that state.

【0256】なお、主基板31のCPU56が扱うカウ
ントアップ値(図46におけるS111で設定される
M)は、払出制御用CPU371が扱うカウントアップ
値よりも大きい値であることが好ましい。CPU56が
扱うカウントアップ値の方が大きい値である場合には、
遊技制御手段よりも前に払出制御手段が再起動すること
になる。従って、払出制御手段が先に立ち上がって、遊
技制御手段からの払出制御コマンドを取りこぼすような
ことはない。
The count-up value handled by the CPU 56 of the main board 31 (M set in S111 in FIG. 46) is preferably a value larger than the count-up value handled by the payout control CPU 371. If the count-up value handled by the CPU 56 is a larger value,
The payout control means is restarted before the game control means. Therefore, the payout control means does not start up first and does not miss the payout control command from the game control means.

【0257】上記のように、電源基板910Aにおいて
復帰信号が生成されない場合にソフトウェアによってタ
イマ処理を行うことによって待機状態から制御状態に戻
ることができるが、タイマ処理は、ハードウェアによっ
て実行されてもよい。
As described above, when the return signal is not generated in the power supply board 910A, it is possible to return from the standby state to the control state by performing the timer processing by software, but the timer processing may be executed by hardware. Good.

【0258】図48は、電源基板910Aにおいて復帰
信号が生成されない場合にハードウェアによってタイマ
処理を行うような構成の一例を示すブロック図である。
この例では、主基板31に、ウォッチドッグタイマとし
て機能するカウンタ(ウォッチドッグタイマ回路)16
2が設けられる。ウォッチドッグタイマ回路162は、
発振回路164の出力パルスをカウントし、カウントア
ップすると、Q出力としてハイレベルの1パルスを発生
する。そのパルス信号は、反転回路163で論理反転さ
れ、復帰信号としてAND回路161に入力される。A
ND回路161は、リセット信号と復帰信号の論理積を
とってCPU56のリセット端子に供給する。なお、C
PU56からシステムクロックまたはその分周クロック
を出力するように設定し、そのクロックを、ウォッチド
ッグタイマ回路162の入力クロック信号としてもよ
い。
FIG. 48 is a block diagram showing an example of a configuration in which timer processing is performed by hardware when a return signal is not generated in power supply board 910A.
In this example, a counter (watchdog timer circuit) 16 functioning as a watchdog timer is provided on the main board 31.
2 are provided. The watchdog timer circuit 162
When the output pulse of the oscillation circuit 164 is counted and counted up, one high-level pulse is generated as the Q output. The pulse signal is logically inverted by the inversion circuit 163 and input to the AND circuit 161 as a return signal. A
The ND circuit 161 calculates the logical product of the reset signal and the return signal and supplies the logical product to the reset terminal of the CPU 56. Note that C
A system clock or a frequency-divided clock thereof may be set to be output from the PU 56, and the clock may be used as an input clock signal of the watchdog timer circuit 162.

【0259】カウントアップ値は、電源断信号がローレ
ベルになってから、VSLの電圧値がVcc生成可能電圧に
まで低下する時間以上に設定される。ウォッチドッグタ
イマ回路162はVccを電源として動作するので、カウ
ントアップ値は、ウォッチドッグタイマ回路162の動
作可能期間に相当する値以上に設定される。従って、遊
技機への電力供給停止時には、一般には、ウォッチドッ
グタイマ回路162がカウントアップして復帰信号が出
力される前に、ウォッチドッグタイマ回路162および
その他の回路部品は動作しなくなる。
The count-up value is set to a time equal to or longer than the time when the voltage value of VSL decreases to the voltage at which Vcc can be generated after the power-off signal goes low. Since the watchdog timer circuit 162 operates using Vcc as a power supply, the count-up value is set to a value equal to or longer than the value corresponding to the operable period of the watchdog timer circuit 162. Therefore, when the power supply to the gaming machine is stopped, generally, the watchdog timer circuit 162 and other circuit components do not operate before the watchdog timer circuit 162 counts up and the return signal is output.

【0260】なお、CPU56が遊技制御を行っている
ときには、定期的にクリアパルスがウォッチドッグタイ
マ回路162に与えられる。クリアパルスの出力周期
は、ウォッチドッグタイマ回路162がカウントアップ
するまでの時間よりも短い。従って、CPU56が、通
常の遊技制御を行っているときにウォッチドッグタイマ
回路162のQ出力にパルスが現れることはない。
When the CPU 56 is performing game control, a clear pulse is periodically given to the watchdog timer circuit 162. The output cycle of the clear pulse is shorter than the time until the watchdog timer circuit 162 counts up. Therefore, no pulse appears on the Q output of the watchdog timer circuit 162 when the CPU 56 performs the normal game control.

【0261】図49は、ウォッチドッグタイマ回路16
2が設けられた場合の遊技制御手段のメイン処理の一部
を示すフローチャートである。図49に示す処理は、図
19に示されたステップS1〜S15の処理に続いて実
行される。この場合には、遊技制御処理のループ(ステ
ップS16〜S32)内において、ウォッチドッグタイ
マクリア処理(ステップS32)が実行される。従っ
て、ウォッチドッグタイマクリア処理は、2ms毎に実
行される。
FIG. 49 shows the structure of the watchdog timer circuit 16.
It is a flow chart which shows a part of main processing of game control means when 2 is provided. The processing illustrated in FIG. 49 is performed subsequent to the processing in steps S1 to S15 illustrated in FIG. In this case, a watchdog timer clearing process (step S32) is executed in a loop of the game control process (steps S16 to S32). Therefore, the watchdog timer clear processing is executed every 2 ms.

【0262】ウォッチドッグタイマクリア処理(ステッ
プS32)では、ウォッチドッグタイマ回路162のク
リア端子に至る出力ポートに1パルスを出力する処理が
行われる。よって、遊技制御処理の実行中では、ウォッ
チドッグタイマ回路162に定期的にクリアパルスが与
えられるので、カウントアップすることはない。
In the watchdog timer clearing process (step S32), a process of outputting one pulse to an output port reaching the clear terminal of the watchdog timer circuit 162 is performed. Therefore, during execution of the game control process, a clear pulse is periodically given to the watchdog timer circuit 162, so that the watchdog timer circuit 162 does not count up.

【0263】遊技機に対する供給電圧が低下して電源断
信号が出力されると、図25,図26に示されたような
マスク不能割込処理が開始される。その処理中ではウォ
ッチドッグタイマ回路162に対してクリアパルスは出
力されない。従って、電源電圧が復旧して、ウォッチド
ッグタイマ回路162がカウントアップするまで動作し
ているような場合には復帰信号が出力される。
When the supply voltage to the gaming machine decreases and a power-off signal is output, the non-maskable interrupt processing as shown in FIGS. 25 and 26 is started. During this process, no clear pulse is output to the watchdog timer circuit 162. Therefore, when the power supply voltage is restored and the watchdog timer circuit 162 operates until counting up, a return signal is output.

【0264】図50は、上述したソフトウェアタイマ処
理またはウォッチドッグタイマ回路162によって復帰
信号が作成される場合の復帰信号の出力タイミング等を
示すタイミング図である。(A)は、遊技機に対する電
力供給が停止された場合の例である。ソフトウェアタイ
マ処理は電力供給停止時処理が終了して待機状態になっ
てから開始される。また、マスク不能割込処理ではウォ
ッチドッグタイマ回路162に対してクリアパルスは出
力されないので、ウォッチドッグタイマ回路16は、実
質的に、電力供給停止時処理の開始時から起動される。
いずれの場合でも、タイムアップ値(カウントアップ
値)は、電源電圧がVcc生成可能電圧値よりも小さくな
るまでタイムアップしないように設定されているので、
復帰信号が発生することはない。
FIG. 50 is a timing chart showing the output timing and the like of the return signal when the above-mentioned software timer processing or the watchdog timer circuit 162 generates the return signal. (A) is an example in the case where the power supply to the gaming machine is stopped. The software timer processing is started after the power supply stop processing ends and the processing enters a standby state. Also, in the non-maskable interrupt processing, a clear pulse is not output to the watchdog timer circuit 162, so that the watchdog timer circuit 16 is started substantially from the start of the power supply stop processing.
In any case, the time-up value (count-up value) is set so as not to time-up until the power supply voltage becomes lower than the voltage value capable of generating Vcc.
No return signal is generated.

【0265】電源の瞬断等が生ずると、図50(B)に
示すように、VSLの電圧レベルが短期間低下した後に復
旧する。その場合にも、VSLの電圧レベルが電源断信号
出力レベル以下になると、電源断信号がローレベルにな
って、電力供給停止時処理が開始される。そして、CP
U56は電力供給停止時処理終了後ループ状態に入る。
何らの制御も行わないと、ループ処理から抜けられない
のであるが、この場合には、ウォッチドッグタイマ回路
16がカウントアップして復帰信号が発生する。
When an instantaneous interruption of the power supply or the like occurs, as shown in FIG. 50B, the power supply is restored after the voltage level of VSL decreases for a short period. Also in this case, when the voltage level of VSL becomes equal to or lower than the power-off signal output level, the power-off signal becomes low level, and the power supply stop processing is started. And CP
U56 enters a loop state after the end of the power supply stop processing.
If no control is performed, the loop processing cannot be exited. In this case, the watchdog timer circuit 16 counts up and generates a return signal.

【0266】図48に示されたように、主基板31にお
いて、復帰信号は、AND回路161を介して、CPU
56のリセット端子に入力される。従って、CPU56
にはシステムリセットがかかる。その結果、CPU56
は待機状態から抜け出すことができる。
As shown in FIG. 48, on the main board 31, the return signal is transmitted to the CPU via the AND circuit 161.
It is input to 56 reset terminals. Therefore, the CPU 56
Requires a system reset. As a result, the CPU 56
Can get out of the standby state.

【0267】図51は、電源基板910Aにおいて復帰
信号が生成されない場合に払出制御基板37におけるハ
ードウェアによってタイマ処理を行うような構成の一例
を示すブロック図である。この例では、払出制御基板3
7に、ウォッチドッグタイマとして機能するカウンタ
(ウォッチドッグタイマ回路)386が設けられる。ウ
ォッチドッグタイマ回路386は、発振回路388の出
力パルスをカウントし、カウントアップすると、Q出力
としてハイレベルの1パルスを発生する。そのパルス信
号は、反転回路387で論理反転され、復帰信号として
AND回路385に入力される。AND回路385は、
リセット信号と復帰信号の論理積をとってCPU56の
リセット端子に供給する。
FIG. 51 is a block diagram showing an example of a configuration in which timer processing is performed by hardware in the dispensing control board 37 when a return signal is not generated in the power supply board 910A. In this example, the payout control board 3
7, a counter (watchdog timer circuit) 386 that functions as a watchdog timer is provided. The watchdog timer circuit 386 counts output pulses of the oscillation circuit 388, and when counting up, generates one high-level pulse as a Q output. The pulse signal is logically inverted by the inverting circuit 387 and input to the AND circuit 385 as a return signal. AND circuit 385
The logical product of the reset signal and the return signal is calculated and supplied to the reset terminal of the CPU 56.

【0268】カウントアップ値は、電源断信号がローレ
ベルになってから、VSLの電圧値がVcc生成可能電圧に
まで低下する時間以上に設定される。ウォッチドッグタ
イマ回路386はVccを電源として動作するので、カウ
ントアップ値は、ウォッチドッグタイマ回路386の動
作可能期間に相当する値以上に設定される。従って、一
般には、ウォッチドッグタイマ回路386がカウントア
ップして復帰信号が出力される前に、ウォッチドッグタ
イマ回路386およびその他の回路部品は動作しなくな
る。なお、払出制御用CPU371が払出制御を行って
いるときには、定期的にクリアパルスがウォッチドッグ
タイマ回路386に与えられる。クリアパルスの出力周
期は、ウォッチドッグタイマ回路386がカウントアッ
プするまでの時間よりも短い。従って、払出制御用CP
U371が、通常の遊技制御を行っているときにウォッ
チドッグタイマ回路3876のQ出力にパルスが現れる
ことはない。
The count-up value is set to a time equal to or longer than the time when the voltage value of VSL decreases to the voltage at which Vcc can be generated after the power-off signal goes low. Since the watchdog timer circuit 386 operates using Vcc as a power supply, the count-up value is set to a value equal to or longer than the value corresponding to the operable period of the watchdog timer circuit 386. Therefore, generally, before the watchdog timer circuit 386 counts up and the return signal is output, the watchdog timer circuit 386 and other circuit components do not operate. Note that when the payout control CPU 371 is performing payout control, a clear pulse is periodically provided to the watchdog timer circuit 386. The output cycle of the clear pulse is shorter than the time until the watchdog timer circuit 386 counts up. Therefore, the payout control CP
When U 371 is performing normal game control, no pulse appears on the Q output of watchdog timer circuit 3876.

【0269】図52は、ウォッチドッグタイマ回路38
6が設けられた場合の払出制御手段のメイン処理の一部
を示すフローチャートである。図52に示す処理は、図
33に示されたステップS701〜S713の処理に続
いて実行される。この場合には、払出制御処理のループ
(ステップS724〜S760)内において、ウォッチ
ドッグタイマクリア処理(ステップS760)が実行さ
れる。従って、ウォッチドッグタイマクリア処理は、2
ms毎に実行される。
FIG. 52 shows a watchdog timer circuit 38.
6 is a flowchart showing a part of a main process of a payout control unit when the number 6 is provided. The processing illustrated in FIG. 52 is executed subsequent to the processing in steps S701 to S713 illustrated in FIG. In this case, the watchdog timer clearing process (step S760) is executed in the loop of the payout control process (steps S724 to S760). Therefore, the watchdog timer clear processing is performed by 2
Executed every ms.

【0270】ウォッチドッグタイマクリア処理(ステッ
プS760)では、ウォッチドッグタイマ回路386の
クリア端子に至る出力ポートに1パルスを出力する処理
が行われる。よって、払出制御処理の実行中では、ウォ
ッチドッグタイマ回路386に定期的にクリアパルスが
与えられるので、カウントアップすることはない。
In the watchdog timer clearing process (step S760), a process of outputting one pulse to an output port reaching the clear terminal of the watchdog timer circuit 386 is performed. Therefore, during the execution of the payout control process, a clear pulse is periodically given to the watchdog timer circuit 386, so that the watchdog timer circuit 386 does not count up.

【0271】遊技機に対する供給電圧が低下して電源断
信号が出力されると、図36,図37に示されたような
マスク不能割込処理が開始される。その処理中ではウォ
ッチドッグタイマ回路386に対してクリアパルスは出
力されない。従って、電源電圧が復旧して、ウォッチド
ッグタイマ回路386がカウントアップするまで動作し
ているような場合には復帰信号が出力される。
When the supply voltage to the gaming machine is reduced and a power-off signal is output, a non-maskable interrupt process as shown in FIGS. 36 and 37 is started. During this process, no clear pulse is output to the watchdog timer circuit 386. Therefore, in the case where the power supply voltage is restored and the watchdog timer circuit 386 operates until counting up, a return signal is output.

【0272】図51に示されたように、払出制御基板3
7において、復帰信号は、AND回路385を介して、
払出制御用CPU371のリセット端子に入力される。
従って、払出制御用CPU371にはシステムリセット
がかかる。その結果、払出制御用CPU371は待機状
態から抜け出すことができる。
As shown in FIG. 51, the payout control board 3
At 7, the return signal is output via the AND circuit 385,
It is input to the reset terminal of the payout control CPU 371.
Therefore, a system reset is applied to the payout control CPU 371. As a result, the payout control CPU 371 can escape from the standby state.

【0273】以上のように、主基板31および払出制御
基板37においてウォッチドッグタイマ回路162,3
86が設けられている場合には、ハードウェアによって
復帰信号を発生させることができる。しかも、電源電圧
が低下したときのみならず、何らかの理由で、CPU5
6または払出制御用CPU371の制御が無限ループに
入ってしまったような場合にも、ループ状態から抜け出
すことができる。
As described above, the watchdog timer circuits 162, 3 are provided in the main board 31 and the payout control board 37.
In the case where 86 is provided, the return signal can be generated by hardware. In addition, not only when the power supply voltage drops, but also for some reason, the CPU 5
6 or when the control of the payout control CPU 371 enters an infinite loop, it is possible to get out of the loop state.

【0274】なお、主基板31のウォッチドッグタイマ
回路162のカウントアップ値は、払出制御基板37の
ウォッチドッグタイマ回路386のカウントアップ値よ
りも大きい値であることが好ましい。ウォッチドッグタ
イマ回路162のカウントアップ値の方が大きい値であ
る場合には、復帰信号は、遊技制御手段よりも前に払出
制御手段に対して供給される。従って、払出制御手段が
先に立ち上がって、遊技制御手段からの払出制御コマン
ドを取りこぼすようなことはない。
The count-up value of the watchdog timer circuit 162 of the main board 31 is preferably larger than the count-up value of the watchdog timer circuit 386 of the payout control board 37. When the count-up value of the watchdog timer circuit 162 is larger, the return signal is supplied to the payout control unit before the game control unit. Therefore, the payout control means does not start up first and does not miss the payout control command from the game control means.

【0275】また、例えば主基板31のみにウォッチド
ッグタイマ回路162を設置し、ウォッチドッグタイマ
回路162による復帰信号をCPU56に供給するとと
もに、払出制御基板37に供給してもよい。そのように
構成した場合には、全体的な回路構成規模を小さくする
ことができる。また、そのように構成した場合には、払
出制御手段が先に立ち上がるように、ウォッチドッグタ
イマ回路162とCPU56のリセット端子との間に遅
延回路を置くことが好ましい。
For example, a watchdog timer circuit 162 may be provided only on the main board 31 to supply a return signal from the watchdog timer circuit 162 to the CPU 56 and also to the payout control board 37. With such a configuration, the overall circuit configuration scale can be reduced. In such a configuration, it is preferable to provide a delay circuit between the watchdog timer circuit 162 and the reset terminal of the CPU 56 so that the payout control means starts up first.

【0276】さらに、ウォッチドッグタイマ回路16
2,386による復帰信号をCPUのリセット端子に接
続するのではなく、入力ポートの入力するようにしても
よい。その場合には、電力供給停止時処理における待機
状態で入力ポートの監視が行われ、復帰信号がオンした
ことが検出されると、メイン処理の最初にジャンプす
る。さらに、ウォッチドッグタイマ回路162,386
による復帰信号をCPUのCTC端子に入力してもよ
い。その場合には、あらかじめ、復帰信号の入力に応じ
てCTC割込がかかるように設定される。また、待機状
態で割込許可に設定される。そして、CTC割込がかか
ると、メイン処理の最初にジャンプする。
Furthermore, the watchdog timer circuit 16
The return signal according to 2,386 may be input to an input port instead of being connected to the reset terminal of the CPU. In this case, the input port is monitored in the standby state in the power supply stop process, and when it is detected that the return signal is turned on, the process jumps to the beginning of the main process. Furthermore, watchdog timer circuits 162, 386
May be input to the CTC terminal of the CPU. In that case, the CTC interrupt is set in advance in response to the input of the return signal. In the standby state, interrupt permission is set. Then, when a CTC interrupt occurs, the process jumps to the beginning of the main process.

【0277】なお、上記の各実施の形態では、払出制御
基板37において、NMIに応じて電力供給停止時処理
が実行されたが、電源断信号を払出制御用CPU371
のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処理によっ
て電力供給停止時処理を実行してもよい。また、電源断
信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチェック結果
に応じて電力供給停止時処理を実行してもよい。
In each of the above-described embodiments, the power supply stop processing is executed in the payout control board 37 in accordance with the NMI.
And the power supply stop processing may be executed by the maskable interrupt processing. Alternatively, the power-off signal may be input to the input port, and the power supply stop processing may be executed according to the check result of the input port.

【0278】以上のように、上記の各実施の形態では、
記憶保持手段(例えばバックアップRAM)を有する遊
技制御手段および払出制御手段が電源断信号に応じて電
力供給停止時処理を行った後にシステムリセットを待つ
待機状態にあるときに、電源復旧に応じて復帰信号が出
力されると、遊技制御手段および払出制御手段は、プロ
グラムの最初部分から動作を再開する。または、ソフト
ウェアによるタイマ処理でタイムアウトが生ずると、遊
技制御手段および払出制御手段は、プログラムの最初部
分から動作を再開する。その際、電力供給停止時処理に
おいて保存された制御状態が復旧されるので、遊技者か
ら見ると、何事もなかったかのように遊技が続行され
る。
As described above, in each of the above embodiments,
When the game control means and the payout control means having the memory holding means (for example, a backup RAM) perform the power supply stop processing in response to the power-off signal and are in a standby state of waiting for a system reset, return in response to power recovery. When the signal is output, the game control means and the payout control means resume the operation from the beginning of the program. Alternatively, when a timeout occurs in the timer processing by software, the game control means and the payout control means resume the operation from the beginning of the program. At that time, the control state saved in the power supply stop time process is restored, so that the game is continued as if nothing had happened to the player.

【0279】また、電源基板に設けられている起動順序
制御手段が、記憶保持手段を有していない電気部品制御
手段と記憶保持手段を有している電気部品制御手段とを
含む全ての電気部品制御手段を対象に、リセット信号の
供給順序を制御することによって起動順序を制御するの
で、全ての電気部品制御手段の起動順序制御を、簡単な
構成で実現できる。なお、上記の各実施の形態では、記
憶保持手段を有していない電気部品制御手段は、表示制
御手段、ランプ制御手段および音声制御手段であり、記
憶保持手段を有している電気部品制御手段遊技制御手段
および払出制御手段である。
[0279] Further, the starting sequence control means provided on the power supply board includes all the electric components including the electric component control means having no memory holding means and the electric component control means having the memory holding means. Since the activation sequence is controlled by controlling the supply sequence of the reset signal for the control unit, the activation sequence control of all the electric component control units can be realized with a simple configuration. In each of the above embodiments, the electric component control means having no memory holding means are the display control means, the lamp control means and the voice control means, and the electric component control means having the memory holding means. The game control means and the payout control means.

【0280】さらに、起動順序制御手段は、遊技制御手
段を最後に起動するので、各電気部品制御手段が、遊技
制御手段からの制御コマンドを取りこぼしてしまうとい
う不都合は生じない。
Furthermore, since the activation order control means activates the game control means last, there is no inconvenience that each electric component control means misses a control command from the game control means.

【0281】なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技
機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示
される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせに
なると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種
パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放
する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価
値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、
始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が
所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役
物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In the pachinko gaming machine 1 according to each of the above-described embodiments, when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display section 9 based on the winning start is a predetermined symbol combination, the predetermined game value is reduced. Although it was a first-class pachinko gaming machine that can be given to a player, a predetermined game value that can be given to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a start winning prize. Two types of pachinko machines,
A third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize in a predetermined electric accessory which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a start winning combination is a predetermined symbol. Even so, the present invention can be applied.

【0282】また、パチンコ遊技機に限られず、スロッ
ト機等においても、何らかの動作をする電気部品が備え
られている場合などには本発明を適用することができ
る。
The present invention is not limited to pachinko gaming machines, but may be applied to slot machines and the like in the case where electric parts for performing certain operations are provided.

【0283】図53は、電源基板の他の構成例を示すブ
ロック図である。図53に示す電源基板910Bには、
スイッチ990が搭載されている。また、リセット管理
回路940Bには、図54に示すように、IC949の
出力(本来のリセット信号)がハイレベルになるとクリ
アが解けてカウントを開始するカウンタ991が搭載さ
れている。カウンタ991は、カウントアップすると、
ローレベルの1パルスを出力する。また、カウンタ99
1の出力は、AND回路992に入力される。AND回
路992は、スイッチ990がオン状態(ローレベル)
であると、カウンタ99からのローレベルを通過させる
ことができる。
FIG. 53 is a block diagram showing another configuration example of the power supply board. The power supply board 910B shown in FIG.
A switch 990 is mounted. As shown in FIG. 54, the reset management circuit 940B is equipped with a counter 991 which clears when the output of the IC 949 (original reset signal) becomes high level and starts counting. When the counter 991 counts up,
Outputs one low-level pulse. Also, the counter 99
The output of 1 is input to the AND circuit 992. In the AND circuit 992, the switch 990 is turned on (low level).
, The low level from the counter 99 can be passed.

【0284】図55は、スイッチ990およびカウンタ
991の作用を説明するためのタイミング図である。遊
技機への電源投入時にリセット信号(IC949の出
力)がハイレベルに立ち上がると、カウンタ991はカ
ウントを開始する。そして、カウントアップすると、ロ
ーレベルの1パルスを出力する。従って、スイッチ99
0がオン状態(ローレベル)であると、IC949の出
力とAND回路992の出力との論理積をとるAND回
路993の出力にローレベルが現れる。従って、各電気
部品制御基板に至るリセット信号に再度ローレベルが現
れる。なお、既に説明したように、電源投入時に、IC
949の出力には2回のローレベルが現れる。
FIG. 55 is a timing chart for explaining the operation of switch 990 and counter 991. When the reset signal (output of the IC 949) rises to a high level when the power of the gaming machine is turned on, the counter 991 starts counting. Then, when counting up, one low-level pulse is output. Therefore, switch 99
When 0 is in the ON state (low level), a low level appears at the output of the AND circuit 993 which takes the logical product of the output of the IC 949 and the output of the AND circuit 992. Therefore, a low level appears again in the reset signal reaching each electric component control board. As described above, when the power is turned on, the IC
Two low levels appear at the output of 949.

【0285】よって、特に、遊技制御基板31および払
出制御基板37において、CPU56および払出制御用
CPU371に対して、カウンタ991の出力によって
再度リセットがかかる。電源投入前に制御状態が保存さ
れていた場合には、電源投入時のリセット(IC949
の出力による。)が解除されたときに、制御状態は復旧
される。従って、その時点で、制御状態の保存が解除さ
れる。よって、カウンタ991によるリセットがかかっ
たときには、図19や図33に示されたメイン処理にお
いて、遊技状態復旧処理または払出状態復旧処理は実行
されず、RAMクリア処理(ステップS11,S71
1)が実行される。すなわち、RAMの内容が初期化さ
れる。
Therefore, in particular, in the game control board 31 and the payout control board 37, the CPU 56 and the payout control CPU 371 are reset again by the output of the counter 991. If the control state is saved before the power is turned on, the power-on reset (IC949)
Depending on the output of ) Is released, the control state is restored. Accordingly, at that time, the storage of the control state is released. Therefore, when the reset by the counter 991 is applied, the game state restoration processing or the payout state restoration processing is not executed in the main processing shown in FIGS. 19 and 33, and the RAM clear processing (steps S11 and S71).
1) is executed. That is, the contents of the RAM are initialized.

【0286】なお、この例では、カウンタ991による
リセットレベルが各電気部品制御基板に供給されたが、
カウンタ991の出力を復帰信号と論理和(ローレベル
の論理和すなわち実際には論理積)をとるようにして、
制御状態保存機能を有する遊技制御手段および払出制御
手段のみにリセットがかかるようにしてもよい。
In this example, the reset level by the counter 991 is supplied to each electric component control board.
The output of the counter 991 is ORed with the return signal (logical OR of low level, that is, logical AND).
Only the game control unit and the payout control unit having the control state saving function may be reset.

【0287】電源基板910Bが以上のように構成され
ている場合には、スイッチ990を押下しながら遊技機
に電源を投入すれば、IC949の出力にもとづくロー
レベルのリセット信号が出力された後に、カウンタ99
1が作成する時間が経過すると、再度ローレベルのリセ
ット信号が発生し、RAMクリアを行うことができる。
従って、バックアップRAMに保存されている制御状態
をクリアしたいときには、スイッチ990を押下しなが
ら遊技機に電源を投入すればよい。
In the case where the power supply board 910B is configured as described above, if the game machine is turned on while pressing the switch 990, a low-level reset signal based on the output of the IC 949 is output. Counter 99
After a lapse of the time created by No. 1, a low-level reset signal is generated again, and the RAM can be cleared.
Therefore, when it is desired to clear the control state stored in the backup RAM, the power of the gaming machine may be turned on while pressing the switch 990.

【0288】なお、図54に例示された回路構成では、
スイッチ990の押下が継続すると、再びAND回路9
92の出力にローレベルが現れるので、カウンタ991
が一度ローレベルのパルス出力を行った後では、カウン
タ991の動作を停止させることが好ましい。また、図
54に示された回路構成は一例であって、スイッチ99
0の押下にもとづいて、IC949の出力にもとづくロ
ーレベルのリセット信号が出力された後に再度ローレベ
ルのリセット信号を発生することができればどのような
構成を用いてもよい。
In the circuit configuration shown in FIG. 54,
When the switch 990 continues to be pressed, the AND circuit 9
Since a low level appears at the output of the counter 921, the counter 991
It is preferable that the operation of the counter 991 be stopped after the low level pulse is output once. Also, the circuit configuration shown in FIG.
Any configuration may be used as long as a low-level reset signal based on the output of the IC 949 can be output and a low-level reset signal can be generated again based on the depression of 0.

【0289】さらに、ここでは、スイッチ990を押下
しながら遊技機に電源を投入するとRAMクリアが実現
される場合を示したが、電源投入に関係なく、スイッチ
990が押下されるとRAMクリアがなされるように構
成してもよい。
Further, here, a case has been described in which the RAM is cleared when the power is turned on to the gaming machine while the switch 990 is pressed. However, the RAM is cleared when the switch 990 is pressed regardless of the power-on. You may comprise so that it may be.

【0290】[0290]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、電気部品制御手段が、電源監視手段によって所定の
電源の状態があらかじめ定められた所定の状態になった
ことが検出された場合に、制御状態の保存に関わる電力
供給停止時処理を行った後に待機状態になり、電源監視
手段によって所定の状態になったことが検出された後の
所定期間経過後に電力供給が停止していない場合に待機
状態から復帰させるための復帰信号を電気部品制御手段
に向けて出力可能な復帰信号出力手段を備えた構成とし
たので、復帰信号によって電気部品制御手段を制御実行
状態に復帰させることが可能になり、その結果、ごく短
時間で復旧する電源の瞬断等が生じても制御に支障を来
すことがないという効果を得ることができる。
As described above, according to the present invention, in the gaming machine, the electric component control means detects that the state of the predetermined power supply has reached the predetermined state by the power supply monitoring means. In this case, the power supply is stopped after performing the power supply stop processing related to the storage of the control state, and the power supply is stopped after a predetermined period elapses after the power supply monitoring unit detects that the power supply monitoring unit has reached the predetermined state. Since the return signal output means for outputting a return signal for returning from the standby state to the electric component control means when not in the standby state is provided, the electric component control means is returned to the control execution state by the return signal. As a result, it is possible to obtain an effect that even if an instantaneous interruption of the power supply, which is restored in a very short time, does not hinder the control.

【0291】復帰信号が電気部品制御手段のリセット信
号入力部に入力されるように構成されている場合には、
電気部品制御手段を制御実行状態に復帰させるための構
成を簡略化することができる。
When the return signal is configured to be input to the reset signal input section of the electric component control means,
The configuration for returning the electric component control means to the control execution state can be simplified.

【0292】復帰信号出力手段が、所定期間を計測可能
なタイマ手段を含むように構成されている場合には、復
帰信号を発生するための構成を簡略化することができ
る。
When the return signal output means is configured to include a timer means capable of measuring a predetermined period, the structure for generating the return signal can be simplified.

【0293】所定期間が、遊技機への電力供給が絶たれ
た場合に電源監視手段によって所定の電源の状態があら
かじめ定められた所定の状態になったことが検出されて
から電気部品制御手段が動作不能な状態となるまでの時
間以上である場合には、誤って電気部品制御手段を制御
実行状態に復帰させてしまうようなことが防止される。
When the power supply to the gaming machine is cut off for a predetermined period of time, the power supply monitoring unit detects that the state of the predetermined power supply has reached a predetermined state, and then the electric component control unit starts the operation. If the time is equal to or longer than the time until the operation becomes inoperable, it is possible to prevent the electric component control unit from returning to the control execution state by mistake.

【0294】復帰信号出力手段が、遊技制御手段よりも
先に払出制御手段に対して復帰信号を出力するように構
成されている場合には、制御実行状態に復帰させる際
に、払出制御手段の方が先に立ち上がるので、遊技制御
手段からの制御信号を取りこぼしてしまうようなことは
ない。
When the return signal output means is configured to output a return signal to the payout control means prior to the game control means, when returning to the control execution state, Since the player rises first, there is no possibility that the control signal from the game control means is dropped.

【0295】復帰信号出力手段が電源基板に搭載されて
いるように構成されている場合には、複数の電気部品制
御手段に対して復帰信号を供給できるので遊技機コスト
が上昇しない。また、一の基板から復帰信号が各電気部
品制御手段に供給されるので、他機種に流用することも
容易である。
If the return signal output means is configured to be mounted on the power supply board, the return signal can be supplied to a plurality of electric component control means, so that the cost of the gaming machine does not increase. Further, since the return signal is supplied from one substrate to each electric component control means, it is easy to divert it to another model.

【0296】電源基板に、各電気部品制御手段の起動順
序を制御する起動順序制御手段が搭載されているように
構成されている場合には、各電気部品制御手段の起動順
序を一元管理することができるので、起動の順序付けを
容易に実現することができる。
In the case where the power supply board is configured so that the start-up sequence control means for controlling the start-up order of the electric component control means is mounted, the start-up order of each electric component control means must be managed in a unified manner. Therefore, the order of activation can be easily realized.

【0297】起動順序制御手段が、各電気部品制御手段
へのリセット信号の出力順序を制御することによって起
動順序を制御するように構成されている場合には、各電
気部品制御手段の起動の順序付けを簡易に実現すること
ができる。
When the activation sequence control means is configured to control the activation sequence by controlling the output sequence of the reset signal to each electric component control means, the activation sequence of each electric component control means is determined. Can be easily realized.

【0298】起動順序制御手段が、遊技制御手段を最後
に起動するように構成されている場合には、立ち上げの
際に、遊技制御手段から制御信号を受信する電気部品制
御手段の方が先に立ち上がるので、遊技制御手段からの
制御信号を取りこぼしてしまうようなことはない。
In the case where the starting sequence control means is configured to start the game control means last, the electric component control means which receives a control signal from the game control means at the time of starting up the game control means has a higher priority. , The control signal from the game control means is not dropped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基
板を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical panel of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 機構板に設置されている中間ベースユニット
周りの構成を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a configuration around an intermediate base unit installed on a mechanism plate.

【図5】 球払出装置を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a ball payout device.

【図6】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図7】 払出制御基板および球払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to a prize ball, such as components of a payout control board and a ball payout device.

【図8】 図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a symbol control board.

【図9】 ランプ制御基板の回路構成例を示すブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a lamp control board.

【図10】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of an audio control board.

【図11】 発射制御基板の回路構成例を示すブロック
図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a launch control board.

【図12】 電源基板から各基板に供給される直流電圧
等を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a DC voltage and the like supplied to each substrate from a power supply substrate.

【図13】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図14】 リセット管理回路の構成例を示すブロック
図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration example of a reset management circuit.

【図15】 タイマ手段の一例であるカウンタの作用を
説明するためのタイミング図である。
FIG. 15 is a timing chart for explaining the operation of a counter which is an example of the timer means.

【図16】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an output port.

【図17】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an output port.

【図18】 入力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an input port.

【図19】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.

【図20】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を
実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a backup flag and whether or not to execute a game state restoration process.

【図21】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 21 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図22】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command.

【図23】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
FIG. 23 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal constituting a control command and an INT signal.

【図24】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.

【図25】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a power supply stop process in the game control means.

【図26】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a power supply stop process in the game control means.

【図27】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図28】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing another example of the power supply stop processing in the game control means.

【図29】 クリアデータテーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of a clear data table.

【図30】 データクリア処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing data clear processing.

【図31】 払出制御基板における出力ポートのビット
割り当ての一例を示す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an output port on a payout control board.

【図32】 払出制御基板における入力ポートのビット
割り当ての一例を示す説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of an input port on a payout control board.

【図33】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a main process executed by a CPU in the payout control board.

【図34】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 34 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図35】 払出制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing one configuration example of a RAM in the payout control means.

【図36】 払出制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing processing at the time of stopping power supply in the payout control means.

【図37】 払出制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing processing at the time of stopping power supply in the payout control means.

【図38】 払出制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing another example of the power supply stop processing in the payout control means.

【図39】 クリアデータテーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a configuration example of a clear data table.

【図40】 データクリア処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 40 is a flowchart showing data clear processing.

【図41】 遊技制御基板の他の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 41 is a block diagram showing another circuit configuration of the game control board.

【図42】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing another example of the power supply stop processing in the game control means.

【図43】 電源基板の他の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 43 is a block diagram showing another configuration example of the power supply board.

【図44】 リセット管理回路の他の構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 44 is a block diagram illustrating another configuration example of the reset management circuit.

【図45】 リセット管理回路のさらに他の構成例を示
すブロック図である。
FIG. 45 is a block diagram showing yet another configuration example of the reset management circuit.

【図46】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing another example of the power supply stop processing in the game control means.

【図47】 払出制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing another example of the power supply stop processing in the payout control means.

【図48】 遊技制御手段の他の構成例の一部を示すブ
ロック図である。
FIG. 48 is a block diagram showing a part of another configuration example of the game control means.

【図49】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart illustrating another example of the main processing executed by the CPU on the main board.

【図50】 ソフトウェアタイマおよびウォッチドッグ
タイマ回路の作用を説明するためのタイミング図であ
る。
FIG. 50 is a timing chart for explaining the operation of the software timer and the watchdog timer circuit.

【図51】 払出制御手段の他の構成例の一部を示すブ
ロック図である。
FIG. 51 is a block diagram illustrating a part of another configuration example of the payout control unit.

【図52】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing another example of the main processing executed by the CPU in the payout control board.

【図53】 電源基板の他の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 53 is a block diagram showing another configuration example of the power supply board.

【図54】 リセット管理回路の他の構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 54 is a block diagram illustrating another configuration example of the reset management circuit;

【図55】 電源基板のスイッチの作用を説明するため
のタイミング図である。
FIG. 55 is a timing chart for explaining the operation of the switch on the power supply board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 54 ROM 55 RAM 56 CPU 57 I/Oポート 162 ウォッチドッグタイマ回路 371 払出制御用CPU 385 ウォッチドッグタイマ回路 910,910A,910B 電源基板 940,940A,940B リセット管理回路 971 カウンタ(タイマ手段) 31 game control board (main board) 37 payout control board 54 ROM 55 RAM 56 CPU 57 I / O port 162 watchdog timer circuit 371 payout control CPU 385 watchdog timer circuit 910, 910A, 910B power supply board 940, 940A, 940B Reset management circuit 971 counter (timer means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
遊技機であって、 遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品
制御手段と、 遊技機への電力供給が停止しても電気部品制御手段の記
憶内容を保持可能な記憶保持手段と、 遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監
視手段とを備え、 前記電気部品制御手段は、前記電源監視手段によって前
記所定の電源の状態があらかじめ定められた所定の状態
になったことが検出された場合に、制御状態の保存に関
わる電力供給停止時処理を行った後に待機状態になり、 前記電源監視手段によって前記所定の状態になったこと
が検出された後の所定期間経過後に電力供給が停止して
いない場合に前記待機状態から復帰させるための復帰信
号を前記電気部品制御手段に向けて出力可能な復帰信号
出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a player can play a predetermined game, an electric component control means for controlling an electric component provided in the gaming machine, and a power supply to the gaming machine is stopped. Storage means capable of holding the storage contents of the electric component control means, and power supply monitoring means for monitoring a state of a predetermined power supply used in the gaming machine, wherein the electric component control means comprises: When it is detected that the state of the predetermined power supply has reached a predetermined state, a standby state is performed after performing a power supply stoppage process related to storage of a control state, and the power supply monitoring unit And outputting a return signal for returning from the standby state to the electric component control means when the power supply has not been stopped after a predetermined period has elapsed after the predetermined state has been detected. Game machine characterized by comprising a potential reversion signal output means.
【請求項2】 復帰信号は、電気部品制御手段のリセッ
ト信号入力部に入力される請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the return signal is input to a reset signal input section of the electric component control means.
【請求項3】 復帰信号出力手段は、所定期間を計測可
能なタイマ手段を含む請求項1または請求項2記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the return signal output means includes timer means capable of measuring a predetermined period.
【請求項4】 所定期間は、遊技機への電力供給が絶た
れた場合に、電源監視手段によって所定の電源の状態が
あらかじめ定められた所定の状態になったことが検出さ
れてから電気部品制御手段が動作不能な状態となるまで
の時間以上である請求項1ないし請求項3記載の遊技
機。
4. During a predetermined period, when the power supply to the gaming machine is cut off, the power supply monitoring means detects that the state of the predetermined power supply has reached a predetermined state, and thereafter the electric component is stopped. The gaming machine according to claim 1, wherein the time is equal to or longer than a time required for the control unit to become inoperable. 5.
【請求項5】 電気部品制御手段として、遊技の進行を
制御する遊技制御手段と遊技媒体の払出制御を行う払出
制御手段とがあり、 復帰信号出力手段は、前記遊技制御手段よりも先に前記
払出制御手段に対して復帰信号を出力する請求項1ない
し請求項4記載の遊技機。
5. The electric component control means includes a game control means for controlling the progress of a game and a payout control means for controlling a payout of a game medium, wherein the return signal output means is provided before the game control means. The gaming machine according to claim 1, wherein a return signal is output to the payout control means.
【請求項6】 電気部品制御手段が搭載された電気部品
制御基板とは別個に、各電気部品制御基板で用いられる
電圧を作成する電源基板を備え、 復帰信号出力手段は前記電源基板に搭載されている請求
項1ないし請求項5記載の遊技機。
6. A power supply board for generating a voltage used in each electric component control board, separately from the electric component control board on which the electric component control means is mounted, and the return signal output means is mounted on the power supply board. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項7】 電気部品制御手段には記憶保持手段を有
するものと有しないものとがあり、 電源基板には、前記各電気部品制御手段の起動順序を制
御する起動順序制御手段が搭載されている請求項6記載
の遊技機。
7. An electric component control unit includes a memory holding unit and a non-memory unit, and a power supply board is provided with a starting sequence control unit for controlling a starting sequence of the electric component control units. The gaming machine according to claim 6.
【請求項8】 起動順序制御手段は、各電気部品制御手
段へのリセット信号の出力順序を制御することによって
起動順序を制御する請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the starting order control means controls the starting order by controlling the output order of the reset signal to each electric component control means.
【請求項9】 電気部品制御手段として、遊技の進行を
制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御
信号に応じて電気部品を制御する他の電気部品制御手段
とを備え、起動順序制御手段は、前記遊技制御手段を最
後に起動する請求項7または請求項8記載の遊技機。
9. An electric component control unit comprising: a game control unit for controlling the progress of a game; and another electric component control unit for controlling an electric component in accordance with a control signal from the game control unit. 9. The gaming machine according to claim 7, wherein the control means activates the game control means last.
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