JPH08229208A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH08229208A
JPH08229208A JP7315814A JP31581495A JPH08229208A JP H08229208 A JPH08229208 A JP H08229208A JP 7315814 A JP7315814 A JP 7315814A JP 31581495 A JP31581495 A JP 31581495A JP H08229208 A JPH08229208 A JP H08229208A
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JP
Japan
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setting
game
special game
variable display
occurrence rate
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JP7315814A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To easily change a ratio by which a specific game is commenced based on the stoppage result mode of a variable display device in a game machine with game content to play a game using the variable display device. CONSTITUTION: A CPU 57 estimates a division number based on detection signals from a safe ball sensor 52 and a collection ball sensor 55, etc., and the CPU 57 decides whether a specific mode should be formed as the stoppage display mode of the variable display device based on judgement by comparing a value of division number set by a division number setting switch 63 with an estimated division number. The commencing ratio of the specific game according to the set value of the division number is obtained by applying stoppage display control to the variable display device corresponding to the above decision.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づ
き上記可変表示装置に可変表示動作を行わせ、所定条件
の成立に基づいて可変表示動作を終了させた際における
識別情報の表示態様からなる停止結果態様が所定の特別
態様を形成することを条件として特別遊技を起生する遊
技制御装置と、を有する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and causes the variable display device to perform a variable display operation based on the satisfaction of a predetermined condition, and based on the satisfaction of the predetermined condition. The present invention relates to a gaming machine having a game control device that causes a special game on condition that a stop result mode, which is a display mode of identification information when the variable display operation is terminated, forms a predetermined special mode. .

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として代表的な小球を遊技媒体と
するパチンコ機には、種々の入賞装置等が遊技盤面に分
散配置されており、比較的大型の入賞装置として、複数
の識別記号を可変表示可能な可変表示装置や、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な変動入賞装置を備えたものが広く用いら
れている。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine that uses small balls as a game medium, which is a typical game machine, various winning devices and the like are dispersedly arranged on a game board surface, and a plurality of identification symbols are provided as a relatively large winning device. There is widely used a variable display device capable of variably displaying and a variable winning device capable of converting a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player.

【0003】斯かるパチンコ機では、予め定めた補助遊
技開始条件が達成されることに基づいて、可変表示装置
を可変表示させる補助遊技を行い、該補助遊技における
遊技結果として可変表示装置の停止結果態様が所定の特
別態様を形成することを条件として、変動入賞装置を遊
技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な
第2状態に変換駆動させる特別遊技を起生する遊技内容
の、所謂第1種のパチンコ機が公知である。
In such a pachinko machine, an auxiliary game in which the variable display device is variably displayed is performed based on the achievement of a predetermined auxiliary game start condition, and the result of stopping the variable display device is the result of the game in the auxiliary game. On the condition that the mode forms a predetermined special mode, the so-called game content that causes a special game in which the variable winning device is converted and driven from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player First-class pachinko machines are known.

【0004】すなわち、斯かる第1種のパチンコ機等の
遊技機においては、可変表示装置を用いた補助遊技で特
別態様が形成されることを条件として特別遊技が起生さ
れると、それ以前の遊技状態に比べて短時間に多量の遊
技利益を獲得できる可能性が高いことから、獲得遊技利
益の増大に対する遊技者の期待感が高められて、遊技上
の興趣が増すのである。
That is, in such a game machine such as a pachinko machine of the first kind, when a special game is generated on condition that a special mode is formed by an auxiliary game using a variable display device, before that. Since there is a high possibility that a large amount of game profit can be obtained in a short time compared to the game state, the player's expectation for the increase in the obtained game profit is increased, and the interest in the game is increased.

【0005】しかし、上記したような可変表示装置を用
いて行う補助遊技の遊技結果に基づいて特別遊技を起生
させるパチンコ機等の遊技機においては、特別遊技の起
生率を適正に設定しなければ、遊技者と遊技店との利益
バランスが崩れてしまうために、遊技店にとっては、各
個別の遊技機に対する特別遊技の起生率を如何に適正な
らしめるかが極めて重要である。
However, in a gaming machine such as a pachinko machine that causes a special game based on the result of the auxiliary game performed using the variable display device as described above, the occurrence rate of the special game is set appropriately. If this is not the case, the profit balance between the player and the amusement store will be lost, so it is extremely important for the amusement store how to properly set the occurrence rate of the special game for each individual gaming machine.

【0006】すなわち、特別遊技の起生率が著しく高い
と遊技店の経営上の収支が低下して営業が困難となる場
合もあり、逆に特別遊技の起生率が著しく低いと、遊技
者の興が削がれてしまうことから客付きの悪い遊技機と
なって、当該遊技機の稼働率が極端に低下する可能性も
あることから、結果的に遊技店としての営業上の収支も
低下してしまうのである。
[0006] That is, if the occurrence rate of special games is extremely high, the management balance of the game store may decrease and it may become difficult to operate the business. Conversely, if the occurrence rate of special games is extremely low, the player It is possible that it will become a bad gaming machine with a customer because the entertainment will be cut off, and the operating rate of the gaming machine will drop extremely, so that the operating balance as a gaming shop will end up It will decrease.

【0007】このようなことから、遊技店では、斯かる
遊技機における補助遊技の起生回数(可変表示装置が変
換表示される回数)を調整することで、特別遊技の起生
率を調整するような手段を講じる場合が多い。例えば、
上述した所謂第1種のパチンコ機においては、補助遊技
の起生条件となる特定入賞領域への入賞確率を釘調整に
よって変化させるものとすると、特定入賞領域への入賞
率を高めた場合には、遊技継続中に比較的頻繁に補助遊
技が行われるので、特別遊技の起生条件が達成される確
率が高まり、特定入賞領域への入賞率を低くした場合に
は、遊技継続中に稀にしか補助遊技が行われないので、
特別遊技の起生条件が達成される確率が低くなるのであ
る。
Therefore, in the game store, the occurrence rate of the special game is adjusted by adjusting the number of occurrences of the auxiliary game (the number of times the variable display device is converted and displayed) in such a game machine. Such measures are often taken. For example,
In the so-called first-class pachinko machine described above, assuming that the winning probability to the specific winning area, which is the condition for the auxiliary game to occur, is changed by nail adjustment, when the winning rate to the specific winning area is increased, , Since the auxiliary game is played relatively often during the continuation of the game, the probability that the special game start condition will be achieved increases, and if the winning rate to the specific winning area is low, it will rarely occur during the continuation of the game. Since only auxiliary games are played,
The probability that the special game start condition will be achieved is reduced.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、周知の
ようにパチンコ機の釘調整には高度に熟練した技術が必
要であると共に、必ずしも意図通りの結果を得られると
は限らないために、特別遊技の起生確率を随意に変化さ
せる手段として望ましいとは言えないし、遊技媒体とし
て賞球を用いないパチスロ機では釘調整による確率制御
ができないという問題点もあった。
However, as is well known, a highly skilled technique is required for adjusting the nails of a pachinko machine, and the desired result is not always obtained. Therefore, a special game is required. It cannot be said that it is desirable as a means for arbitrarily changing the probability of occurrence, and there is a problem that the probability control by nail adjustment cannot be performed in a pachi-slot machine that does not use prize balls as a game medium.

【0009】しかも、釘調整によって特別遊技の起生率
が著しく高められたパチンコ機と、そうでないパチンコ
機とでは、可変表示装置による変換表示が行われる補助
遊技の起生回数が著しく異なることから、これらのパチ
ンコ機の違いを遊技者は比較的容易に見分けることがで
きる。そのような顕著な差異を遊技者に悟らせないよう
な微妙な釘調整は極めて困難である。
Moreover, since the number of occurrences of the auxiliary game in which conversion display is performed by the variable display device is significantly different between the pachinko machine in which the occurrence rate of the special game is remarkably increased by the nail adjustment and the pachinko machine in which it is not so, The player can relatively easily distinguish the difference between these pachinko machines. It is extremely difficult to finely adjust the nails so that the player does not notice such a remarkable difference.

【0010】そこで、本発明は、特別遊技の起生率を遊
技者に悟られ難い状態で容易に設定変更できる遊技機の
提供を目的とするものである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the occurrence rate of special games can be easily changed in a state where it is difficult for the player to understand.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機(例えば、パチンコ機1)は、
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(14)
と、所定条件の成立に基づき上記可変表示装置に可変表
示動作を行わせ、所定条件の成立に基づいて可変表示動
作を終了させた際における識別情報の表示態様からなる
停止結果態様が所定の特別態様を形成することを条件と
して特別遊技を起生する遊技制御装置(例えば役物制御
装置50)と、を有する遊技機において、上記遊技制御
装置は、上記可変表示装置を任意の停止結果態様で表示
停止させることが可能で、可変表示装置の停止結果態様
に特別態様が形成される率を制御することにより、特別
遊技の起生率を変更制御する特別遊技起生率変更制御手
段(例えばCPU57)と、上記特別遊技起生率変更制
御手段が制御する特別遊技起生率の変更に係わる設定を
行う特別遊技起生率設定手段(例えば割数設定スイッチ
63、受信装置87、発信装置88等)と、上記特別遊
技起生率設定手段により設定された値を表示する表示手
段(例えば割数表示器64、可変表示部9等)と、を備
え、上記遊技制御装置が所定位置に配設された状態にお
いて上記表示手段を設定者に対して視認可能に形成する
ものとした。
In order to solve the above problems, a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) according to the present invention,
Variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information (14)
And a stop result mode including a display mode of identification information when the variable display device is caused to perform a variable display operation based on the satisfaction of a predetermined condition and the variable display operation is terminated based on the satisfaction of the predetermined condition. In a gaming machine having a game control device (for example, an accessory control device 50) that causes a special game on condition that a mode is formed, the game control device causes the variable display device to operate in an arbitrary stop result mode. It is possible to stop the display, and by controlling the rate at which a special mode is formed in the stop result mode of the variable display device, special game occurrence rate change control means (for example, CPU 57) that changes and controls the occurrence rate of the special game. ), And special game occurrence rate setting means (for example, the split number setting switch 63, the receiving device 8) for performing settings relating to the change of the special game occurrence rate controlled by the special game occurrence rate change control means. , A transmission device 88, etc.) and a display unit (for example, a divisor display 64, a variable display unit 9, etc.) for displaying the value set by the special game occurrence rate setting unit, and the game control device is The display means is formed so as to be visible to the setting person in a state where the display means is arranged at a predetermined position.

【0012】特別遊技起生率設定手段を介して特別遊技
起生率変更制御手段が制御する特別遊技起生率の変更に
係わる設定を行うと、特別遊技起生率変更制御手段が可
変表示装置の停止結果態様に介入することで、設定に応
じた特別遊技の起生率となるように、停止結果態様が特
別態様を形成する率を変更制御する。
When the setting relating to the change of the special game occurrence rate controlled by the special game occurrence rate change control means is performed through the special game occurrence rate setting means, the special game occurrence rate change control means causes the variable display device. By intervening in the stop result mode, the rate at which the stop result mode forms the special mode is changed and controlled so that the special game occurrence rate is set according to the setting.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機をパチ
ンコ機に適用した場合の実施形態を添付図面に基づいて
詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which a game machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0014】図1はパチンコ機1であり、このパチンコ
機1は、額縁状前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発
射操作部4、ストップスイッチ5、スピーカー6等を設
け、上記前面枠2の窓部7を後方から塞ぐようにして遊
技盤8を設けてある。ストップスイッチ5は後述する可
変表示部9の表示を遊技者が任意に停止させるためのス
イッチである。また、スピーカー6からは遊技状態に合
わせて、各種の効果音等が発生される。
FIG. 1 shows a pachinko machine 1. This pachinko machine 1 is provided with a ball supply tray 3, a ball hitting operation section 4, a stop switch 5, a speaker 6 and the like on the surface of a frame-shaped front frame 2, A game board 8 is provided so as to close the window 7 of the frame 2 from the rear. The stop switch 5 is a switch for the player to arbitrarily stop the display of the variable display section 9 described later. Further, various sound effects and the like are generated from the speaker 6 according to the game state.

【0015】遊技盤8は図2に示すように、表面にガイ
ドレール10で囲まれた遊技部11を有し、該遊技部1
1内には無数の障害釘を植設するとともに、風車12
…、入賞口13…を配設し、該遊技部11のほぼ中央に
は可変表示部9を有する可変表示装置14を設け、該可
変表示装置14の下方には変動入賞装置15を設け、変
動入賞装置15の左右および可変表示装置14と変動入
賞装置15の間には、始動スイッチ16を有する始動口
17を設け、変動入賞装置15の下方に開放時間表示器
18を設け、遊技部11の中央下部にアウト口19を設
けてある。
As shown in FIG. 2, the game board 8 has a game section 11 surrounded by a guide rail 10 on the surface thereof.
In addition to planting a myriad of obstacle nails in 1
..., a winning opening 13 is provided, a variable display device 14 having a variable display portion 9 is provided at substantially the center of the game portion 11, and a variable winning device 15 is provided below the variable display device 14 to vary. A start opening 17 having a start switch 16 is provided between the right and left sides of the prize winning device 15 and the variable display device 14 and the variable winning device 15, and an opening time indicator 18 is provided below the variable winning device 15 so that the game section 11 has An outlet 19 is provided in the lower center.

【0016】上記した可変表示装置14は、図3から図
5に示すように、遊技盤8に取付ける基板20の表面の
ほぼ中央にドットマトリクス表示器からなる可変表示部
9を設け、可変表示部9の上部には天入賞口21を有す
る鎧部22を突設し、鎧部22の前面には飾板23を取
付け、飾板23および基板20の左右両端部にはそれぞ
れ遊技状態表示ランプ24…を設け、可変表示部9の下
方には入賞個数記憶表示ランプ25…を並設してある。
遊技状態表示ランプ24は、通常遊技、特別遊技におい
て、各遊技態様に応じてランプが点滅する等の表示を行
なう。入賞個数記憶表示ランプ25には、始動口17へ
入賞した球の数が表示される。
As shown in FIGS. 3 to 5, the above-mentioned variable display device 14 is provided with a variable display portion 9 composed of a dot matrix display device at a substantially central portion of the surface of a substrate 20 attached to the game board 8, and the variable display portion is provided. An armor portion 22 having a winning hole 21 is projected on the upper part of the plate 9, a decoration plate 23 is attached to the front surface of the armor portion 22, and game state display lamps 24 are provided on the left and right ends of the decoration plate 23 and the substrate 20, respectively. ... are provided, and the winning number storage display lamps 25 are arranged below the variable display section 9.
The gaming state display lamp 24 displays such as a blinking lamp according to each gaming mode in the normal game and the special game. On the winning number storage display lamp 25, the number of balls winning the starting opening 17 is displayed.

【0017】上記した変動入賞装置15は、図6、図7
に示すように、遊技盤8に取付ける基板26のほぼ中央
より上部に開口部27を開設し、開口部27の上方に鎧
部28を突設し、開口部27の下方には、内部に7セグ
メント等よりなる開放時間表示器18,18を有する包
囲枠29を突設し、鎧部28と包囲枠29の間に可動部
材30、30を回動可能に軸着してある。また、開口部
27から後方に向って凹室31を形成してあり、この凹
室31内には継続スイッチ32を有する継続入賞口33
が設けてあり、凹室31に入賞した球が流下する流下路
34には、カウントスイッチ35が設けてある。凹室3
1の後方には、基板26から突設した取付軸36…に駆
動源取付基板37が取付けてある。この駆動源取付基板
37には、可動部材30を駆動するための駆動源である
ソレノイド38が取付けてある。開放時間表示器18,
18には、変動入賞装置15の残り開放時間が表示され
る。
The above-described variable winning device 15 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 3, an opening 27 is opened above the center of the board 26 to be attached to the game board 8, an armor portion 28 is projected above the opening 27, and an opening 7 is formed below the opening 27. A surrounding frame 29 having open time indicators 18, 18 composed of segments and the like is projectingly provided, and movable members 30, 30 are pivotally mounted between the armor portion 28 and the surrounding frame 29. Further, a concave chamber 31 is formed rearward from the opening 27, and a continuous winning opening 33 having a continuous switch 32 is provided in the concave chamber 31.
Is provided, and a count switch 35 is provided in the flow-down path 34 through which the ball winning in the concave chamber 31 flows down. Recessed chamber 3
1, a drive source mounting board 37 is mounted on the mounting shafts 36 protruding from the board 26. A solenoid 38, which is a drive source for driving the movable member 30, is attached to the drive source attachment board 37. Open time indicator 18,
In 18, the remaining open time of the variable winning device 15 is displayed.

【0018】上記した可動部材30は、翼状の部材から
なり、基板26に開設された挿通孔39に挿通された支
軸40の一端に取付けられている。この支軸40は、凹
室31の外部側壁に設けられた軸受41に挿通されてい
て、他端には駆動源であるソレノイド38のプランジャ
42に連結されたアーム43が取付けてある。
The above-mentioned movable member 30 is a wing-shaped member, and is attached to one end of a support shaft 40 inserted into an insertion hole 39 formed in the substrate 26. The support shaft 40 is inserted into a bearing 41 provided on the outer side wall of the recessed chamber 31, and an arm 43 connected to a plunger 42 of a solenoid 38 serving as a drive source is attached to the other end of the support shaft 40.

【0019】したがって、常にはプランジャ42はバネ
44の付勢により突出していて、これにより可動部材3
0は鎧部28と包囲枠29の間を塞ぐように位置し、開
口部27に球が入賞し難い遊技者にとって不利な第1状
態にある。一方、ソレノイド38が励磁すると、プラン
ジャ42が吸引され、これにより可動部材30が外に向
って回動し、開口部27に球が入賞し易い遊技者にとっ
て有利な第2状態となる。
Therefore, the plunger 42 is always projected by the urging force of the spring 44, which causes the movable member 3 to move.
0 is positioned so as to close the space between the armor portion 28 and the surrounding frame 29, and is in the first state, which is disadvantageous to the player who has difficulty in winning a ball in the opening 27. On the other hand, when the solenoid 38 is excited, the plunger 42 is attracted, which causes the movable member 30 to rotate outward, resulting in a second state that is advantageous for a player who easily wins a ball in the opening 27.

【0020】上記した包囲枠29は開放時間表示器1
8,18を覆うとともに、打球を凹室31内に案内する
ためのもので、基板26の前面下部に開放時間表示器1
8,18を覆った状態に取付けてある。この包囲枠29
は半透光性を有する部材からなるものとし、前面中央に
開放時間表示器18,18の表示を拡大して視認するた
めのレンズ窓45が設けてある。
The surrounding frame 29 described above is the opening time indicator 1
The opening time indicator 1 is provided on the lower part of the front surface of the substrate 26 to cover the balls 8 and 18 and guide the hit ball into the concave chamber 31.
It is attached so that it covers 8 and 18. This enclosure 29
Is made of a semi-translucent member, and a lens window 45 for enlarging and visually recognizing the display of the open time indicators 18, 18 is provided at the center of the front surface.

【0021】図8にパチンコ機1の裏側が示してある。
裏機構盤46には、貯留タンク47、球導出樋48、賞
球排出装置49、役物制御装置50等が設けてある。ま
た、セーフ球流下路51の下方には排出球検出器である
セーフ球センサー52が設けてあり、アウト球流下路5
3とセーフ球流下路51が合流した回収球流下路54に
は回収球検出器である回収球センサー55が設けてあ
る。
FIG. 8 shows the back side of the pachinko machine 1.
The back mechanism board 46 is provided with a storage tank 47, a ball guide trough 48, an award ball discharge device 49, an accessory control device 50, and the like. A safe sphere sensor 52, which is a discharge ball detector, is provided below the safe sphere flow-down path 51.
A collection ball sensor 55, which is a collection ball detector, is provided in the collection ball flow path 54 where the 3 and the safe ball flow path 51 merge.

【0022】図9に役物制御装置50を示す。FIG. 9 shows the accessory control device 50.

【0023】この役物制御装置50は可変表示装置14
や変動入賞装置15等の遊技装置の動作制御を行う遊技
制御機能を有するもので、裏機構盤46に取付ける基板
56上に、差数発生手段、第1演算記憶手段、第2演算
記憶手段、第3演算記憶手段等からなるCPU57を有
し、このCPU57を覆うカバー部材58を取付けてあ
る。また、基板56の一端には、回収球信号出力端子5
9、賞球信号出力端子60、ゲーム中信号出力端子6
1、大当り信号出力端子62等の端子が配設してあり、
遊技店内の管理室等に設けられた中央処理装置と電気的
に連絡されている。
The accessory control device 50 is a variable display device 14.
It has a game control function for controlling the operation of a game device such as a variable winning device 15 or the like, and a difference number generation means, a first calculation storage means, a second calculation storage means, on a board 56 attached to the back mechanism board 46. It has a CPU 57 composed of a third arithmetic storage means and the like, and a cover member 58 covering the CPU 57 is attached. Further, the collected ball signal output terminal 5 is provided at one end of the substrate 56.
9, award ball signal output terminal 60, in-game signal output terminal 6
1, the jackpot signal output terminal 62 and other terminals are provided,
It is electrically connected to a central processing unit provided in a management room or the like in the game shop.

【0024】上記したカバー部材58の表面には、設定
操作部としての割数設定スイッチ63、表示手段として
の割数表示器64、賞球数設定スイッチ65が設けてあ
る。なお、“割数”とは、回収球数に対する排出球数の
割合を10分率で表した数値であり、本実施形態におい
ては、この割数を指標値として特別遊技起生率(可変表
示装置14の停止結果態様に特別態様が形成される率)
を調整制御するものとしてある。
On the surface of the cover member 58 described above, there are provided a divisor setting switch 63 as a setting operation portion, a divisor display 64 as a display means, and a prize ball number setting switch 65. In addition, the "divisor" is a numerical value that represents the ratio of the number of discharged balls to the number of collected balls by a 10-minute rate, and in the present embodiment, the special game occurrence rate (variable display is used as an index value of this divided number. Rate at which a special aspect is formed in the stop result aspect of the device 14)
Is to control the adjustment.

【0025】割数設定スイッチ63は、各パチンコ機に
おける割数を設定するためのスイッチで、プッシュ式の
ロータリースイッチからなり、1回押す毎に例えば9.
5割−10割−10.5割−11割−11.5割−12
割−9.5割のように割数が循環して変化する。このよ
うに、特別遊技起生率の変更に係わる設定を行うための
設定操作部を、カバー部材58の外表面の適所に設ける
ものとすれば、カバー部材58が装着された状態であっ
ても、簡便に設定操作部(ロータリースイッチ)を操作
することができるので、特別遊技起生率の設定変更が極
めて容易となる。
The divisor setting switch 63 is a switch for setting a divisor in each pachinko machine, and is composed of a push-type rotary switch, for example, 9.
50% -10% -10.50% -11% -11.50% -12
The divisor changes in a cycle such as divisor-9.5. As described above, if the setting operation unit for performing the setting related to the change of the special game occurrence rate is provided at a proper position on the outer surface of the cover member 58, even if the cover member 58 is attached. Since the setting operation unit (rotary switch) can be easily operated, it becomes extremely easy to change the setting of the special game occurrence rate.

【0026】なお、カバー部材58の外表面に設定操作
部が露出していると、正当な設定権を有した責任者以外
のものが特別遊技起生率を設定変更してしまう可能性が
あって、セキュリティー上望ましいものではないので、
本実施形態においては、この割数設定スイッチ63を操
作するには、カバー部材58に開設した小孔66に専用
操作手段として細い棒状の操作部材68を挿入し、ボタ
ン67を押して操作するものとしてある。そこで、この
操作部材68を所有していなければ、割数設定スイッチ
63を操作することができないので、この操作部材68
を持っている者、例えば遊技店の責任者のみが割数を設
定することができる。したがって、遊技者と内通した店
員等がかってに割数を変更して、遊技者に便宜を図る等
の不正を働くことが防止できる。
If the setting operation section is exposed on the outer surface of the cover member 58, there is a possibility that a person other than the responsible person who has the right to set the setting will change the special game occurrence rate. It is not desirable for security, so
In the present embodiment, in order to operate the divisor setting switch 63, a thin rod-shaped operating member 68 is inserted as a dedicated operating means into the small hole 66 formed in the cover member 58, and the button 67 is pressed for operation. is there. Therefore, if the operating member 68 is not owned, the divisor setting switch 63 cannot be operated.
Only the person who owns the game, for example, the person in charge of the game store can set the divisor. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act such as a convenience of the player from being changed by the store clerk who communicates with the player.

【0027】割数表示器64は、割数設定スイッチ63
で選択した割数を表示するためのもので、7セグメント
を並設してなる。このように、設定値をデジタルで表示
すると、設定値の認識が容易になるものの、設定値と特
別遊技起生率との関係が一義的に認識しづらい場合もあ
るので、特別遊技起生率の高低をレベル値(レベル1,
レベル2…)として表示するようにしても良い。また、
本実施形態では表示手段としての割数表示器64をカバ
ー部材の外表面に形成するものとしたが、カバー部材5
8が透明部材により形成される場合(設定者が内部を視
認可能な場合)で有れば、カバー部材58の内部に設け
てもよい。
The divisor display 64 is a divisor setting switch 63.
It is for displaying the divisor selected in step 7. It consists of 7 segments arranged in parallel. In this way, when the set value is displayed digitally, it is easy to recognize the set value, but it is sometimes difficult to uniquely recognize the relationship between the set value and the special game occurrence rate. High and low of the level value (level 1,
It may be displayed as level 2 ...). Also,
In the present embodiment, the division indicator 64 as the display means is formed on the outer surface of the cover member.
It may be provided inside the cover member 58 as long as 8 is formed of a transparent member (when the inside of the person can be visually recognized by the setter).

【0028】1回の入賞により排出する賞球数は、15
発台、13発台等のように各パチンコ機毎に異なること
が多く、1種類の役物制御装置50で異なる賞球数に対
応するため、賞球数設定スイッチ65が設けてある。す
なわち、本実施形態においては、セーフ球をセーフ球セ
ンサー52により検出して、第2演算記憶手段で賞球と
して排出する排出球数を演算しているので、1個のセー
フ球が何個の排出球に該当するかを、賞球数設定スイッ
チ65で設定している。この賞球数設定スイッチ65
は、ノブを回動することにより、例えば、15個、13
個、11個、7個の賞球数を選択できるようになってい
る。
The number of prize balls discharged by one winning is 15
The number of prize balls is often different for each pachinko machine, such as the number of platforms, 13 units, etc. In order to handle different numbers of prize balls with one type of accessory control device 50, a prize ball number setting switch 65 is provided. That is, in the present embodiment, the safe sphere sensor 52 detects the safe sphere and calculates the number of discharged spheres to be discharged as the prize sphere in the second calculation storage means. Whether or not it corresponds to a discharge ball is set by the prize ball number setting switch 65. This prize ball number setting switch 65
By rotating the knob, for example, 15 or 13
It is possible to select the number of prize balls such as 11, 11, or 7.

【0029】図10に上記した役物制御装置50のブロ
ック図を示す。
FIG. 10 is a block diagram of the accessory control device 50 described above.

【0030】役物制御装置50内のCPU57は、可変
表示装置14や変動入賞装置15等の遊技装置(所謂
“役物”)の動作制御を統括的に行うことが可能で、R
OM69、RAM70、サウンドジェネレータ71、論
理演算回路72、割り込みタイマー回路73、入力ポー
トバッファ74、第1出力ポートラッチ75、第2出力
ポートラッチ等76からなる。
The CPU 57 in the accessory control device 50 is capable of centrally controlling the operation of gaming devices (so-called "accessories") such as the variable display device 14 and the variable winning device 15, and R
An OM 69, a RAM 70, a sound generator 71, a logical operation circuit 72, an interrupt timer circuit 73, an input port buffer 74, a first output port latch 75, a second output port latch, etc. 76.

【0031】ROM69はプログラムデータ、可変表示
装置14へ表示する図柄データ、音声データ、割数デー
タ等を記憶するメモリである。RAM70はワーキング
用のデータメモリであり、割数を制御する差数データ
等、役物制御に必要なデータを記憶している。サウンド
ジェネレータ71は音譜データを入力することにより、
この音譜データを周波数変換するための回路である。論
理演算回路72はROM69内のプログラムに基づいた
論理演算を実行する回路であり、差数データ等、役物制
御に必要な数値を演算する。割り込みタイマー回路73
は発振器77からのクロックを分周し、プログラムで定
義される一定時間毎に論理演算回路72に対して割り込
み信号を発生するための回路であり、本実施形態では、
2ms毎に割り込み信号を発生するようプログラムされ
ている。また、時間に関連した制御は、この2msをタ
イムベースとしてプログラムされる。入力ポートバッフ
ァ74は外部からの入力信号をCPU57内に読み込む
ためのゲート回路である。出力ポートラッチ75、76
は外部への出力信号を一時的に保存するためのラッチ回
路である。
The ROM 69 is a memory for storing program data, symbol data to be displayed on the variable display device 14, voice data, divisor data and the like. The RAM 70 is a data memory for working, and stores data necessary for controlling the accessory such as difference number data for controlling the divisor. The sound generator 71 inputs the musical score data,
This is a circuit for frequency-converting this musical score data. The logical operation circuit 72 is a circuit that executes a logical operation based on a program in the ROM 69, and calculates a numerical value necessary for controlling the accessory such as difference number data. Interrupt timer circuit 73
Is a circuit for dividing the clock from the oscillator 77 and generating an interrupt signal to the logical operation circuit 72 at regular intervals defined by the program. In the present embodiment,
It is programmed to generate an interrupt signal every 2 ms. Also, the time-related control is programmed with this 2 ms as the time base. The input port buffer 74 is a gate circuit for reading an input signal from the outside into the CPU 57. Output port latch 75, 76
Is a latch circuit for temporarily storing an output signal to the outside.

【0032】上記したCPU57には、発振器77から
クロックが供給され、第1定電圧回路78、第2定電圧
回路79から電源が供給され、電源監視回路80から電
源監視信号が入力され、補助電源回路81からRAM7
0にバックアップ電源が供給される。発振器77からの
クロックは、割り込みタイマー回路73等に利用され
る。第1定電圧回路78は+12Vを出力し、LED、
アンプ等の駆動電源となる。第2定電圧回路79は+5
Vを出力し、CPU57の駆動電源となる。
A clock is supplied to the CPU 57 from the oscillator 77, power is supplied from the first constant voltage circuit 78 and the second constant voltage circuit 79, a power monitoring signal is input from the power monitoring circuit 80, and an auxiliary power is supplied. Circuit 81 to RAM7
Backup power is supplied to 0. The clock from the oscillator 77 is used for the interrupt timer circuit 73 and the like. The first constant voltage circuit 78 outputs + 12V, LED,
It will be the power source for driving the amplifier. The second constant voltage circuit 79 is +5
It outputs V and serves as a drive power source for the CPU 57.

【0033】上記したCPU57の入力ポートバッファ
74には、入力信号として、始動スイッチ16からの始
動信号、継続スイッチ32からの継続信号、カウントス
イッチ35からのカウント信号、ストップスイッチ5か
らの表示停止信号、セーフ球センサー52からのセーフ
球信号、回収球センサー55からの回収球信号、賞球数
設定スイッチ65からの賞球数信号、割数設定スイッチ
63からの割数信号が、ローパスフィルタ82を介して
入力される。
The input port buffer 74 of the CPU 57 has, as input signals, a start signal from the start switch 16, a continuation signal from the continuation switch 32, a count signal from the count switch 35, and a display stop signal from the stop switch 5. The safe sphere signal from the safe sphere sensor 52, the collected sphere signal from the collected sphere sensor 55, the prize sphere number signal from the prize sphere number setting switch 65, and the divisor signal from the divisor setting switch 63 are passed through the low-pass filter 82. Entered through.

【0034】一方、CPU57の第1出力ポートラッチ
75からは、第1ドライバ83を介して、ソレノイド3
8へ駆動信号が出力されるとともに、可変表示部9の可
変表示、大当り表示、継続表示、入賞個数表示、継続回
数表示、カウント表示等を行なうための信号が出力され
る。また、CPU57の第2出力ポートラッチ76から
は、第2ドライバ84を介して、割数表示器64へ出力
信号が送出されるとともに、半導体リレー85を介し
て、回収球信号、賞球信号、ゲーム中信号、大当り信号
等の出力信号が送出される。この半導体リレー85は、
制御入力を「H」にすると、出力の2点間の抵抗が低く
なり、制御入力を「L」にすると、出力の2点間の抵抗
が高くなる半導体素子よりなるものである。すなわち、
制御入力が「H」のとき接点はオンとなり、制御入力が
「L」のとき接点はオフとなる。
On the other hand, from the first output port latch 75 of the CPU 57, the solenoid 3 is passed through the first driver 83.
A drive signal is output to 8, and a signal for performing variable display, big hit display, continuous display, winning number display, continuous number display, count display, etc. of the variable display section 9 is output. Further, an output signal is sent from the second output port latch 76 of the CPU 57 to the divisor display 64 via the second driver 84, and at the same time via the semiconductor relay 85, a collected ball signal, a prize ball signal, Output signals such as a game signal and a big hit signal are transmitted. This semiconductor relay 85 is
When the control input is "H", the resistance between the two output points is low, and when the control input is "L", the resistance between the two output points is high. That is,
When the control input is "H", the contact is on, and when the control input is "L", the contact is off.

【0035】また、サウンドジェネレータ71からは、
アンプ86を介してスピーカ6に出力信号が送出され
る。
From the sound generator 71,
The output signal is sent to the speaker 6 via the amplifier 86.

【0036】上記したパチンコ機1における処理を、図
11から図15に示すフローチャートにより、以下に説
明する。
The processing in the pachinko machine 1 described above will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0037】遊技店内の管理室等に設置された中央処理
装置から開店指令信号が出力されると、各パチンコ機1
における役物制御装置50では、CPU57がリセット
され、I/Oポートが初期化される。
When a store opening command signal is output from a central processing unit installed in a management room or the like in a game store, each pachinko machine 1
In the accessory control device 50, the CPU 57 is reset and the I / O port is initialized.

【0038】ここで、電源オフによる割り込みがかかっ
て、復帰フラグが立っていると、復帰フラグをクリアし
て、内部レジスタを復帰させ、処理が中断した直前のル
ーチンに復帰して、処理を続行する。
If the return flag is set due to the interruption due to the power-off, the return flag is cleared, the internal register is restored, the routine immediately before the interruption of the processing is restored, and the processing is continued. To do.

【0039】一方、パチンコ店が新たにパチンコ機を導
入した場合等で、パチンコ機が全く初期状態であると、
RAM70をクリアし、特別遊技起生率の指標値たる割
数を自動的に、例えば10に設定する。割数を自動的に
設定するのは、割数が未定になっているためである。割
数を仮に設定すると、差数テーブル作成処理に移行す
る。なお、差数とは、当該パチンコ機で遊技に供された
後に回収した回収球数から遊技利益として遊技者に付与
した排出球数を減じたものである。
On the other hand, when a pachinko machine newly introduces a pachinko machine, etc., and the pachinko machine is in a completely initial state,
The RAM 70 is cleared, and the divisor, which is the index value of the special game occurrence rate, is automatically set to, for example, 10. The reason for setting the divisor automatically is that the divisor is undecided. If the divisor is temporarily set, the process proceeds to the difference table creation process. It should be noted that the difference number is a number obtained by subtracting the number of discharge balls given to the player as a game profit from the number of collected balls collected after the game is played on the pachinko machine.

【0040】割数設定スイッチ63が押されると、割数
設定処理を行ない、大当り回数が43回に達すると、現
在の割数を再設定し、差数テーブル作成処理を行ない、
入賞個数記憶がある場合にはゲーム処理を行なう。
When the divisor setting switch 63 is pressed, divisor setting processing is performed. When the number of jackpots reaches 43, the current divisor is reset and difference number table creation processing is performed.
If there is a winning number memory, game processing is performed.

【0041】次に、割数設定処理について説明する。Next, the divisor setting process will be described.

【0042】割数設定処理では、現在の割数を割数表示
器64に表示し、計時手段としてCPU57において設
定タイマーをセットする。この設定タイマーは、所定の
時間が経過すると強制的に割数の設定を終了させるため
のもので、割数が未設定となることを防止する。
In the divisor setting process, the current divisor is displayed on the divisor display 64, and the setting timer is set in the CPU 57 as a time measuring means. This setting timer is for forcibly ending the setting of the divisor when a predetermined time has elapsed, and prevents the divisor from becoming unset.

【0043】割数設定スイッチ63を押す毎に、割数表
示器64の表示が現在の表示から循環表示される(例え
ば9.5割−10割−10.5割−11割−11.5割
−12割−9.5割)。そこで、希望の割数を選択して
表示させると、設定タイマーが再セットされ、この設定
タイマーで設定された所定時間が経過すると、選択した
割数が設定される。一方、所定時間が経過する以前に再
度割数設定スイッチ63を押すと、その時点から再びタ
イマーが作動し始める。このようにして割数が設定され
て、設定された割数が前回のものと異なる場合には、新
たな差数テーブルの作成処理に移行する。
Each time the divide setting switch 63 is pressed, the display of the divide display 64 is cyclically displayed from the current display (for example, 9.5% -10% -100.5% -11% -11.5). % -12% -9.5%). Therefore, when a desired divisor is selected and displayed, the setting timer is reset, and the selected divisor is set when a predetermined time set by the setting timer has elapsed. On the other hand, if the divisor setting switch 63 is pressed again before the elapse of the predetermined time, the timer starts to operate again from that point. When the divisor is set in this way and the set divisor is different from the previous divisor, the process shifts to the process of creating a new difference number table.

【0044】この差数テーブルの作成処理は、差数テー
ブルが記憶されたRAM70をクリアし、設定した割数
を記憶した後、ROM69に記憶された平均差数群のう
ちから、設定された割数に相当する平均差数群を読み出
し、43個の乱数を任意に割り振ることにより差数テー
ブルを作成し、RAM70に記憶する。すなわち、設定
された割数に応じて作成した差数テーブルに基づく確率
で可変表示装置14の停止結果態様に特別態様が形成さ
れる確率(特別遊技起生率)を制御するので、割数を指
標値とした特別遊技起生率の変更制御を、特別遊技起生
率変更制御手段としてのCPU57が行えるのである。
In this difference number table creating process, the RAM 70 in which the difference number table is stored is cleared and the set divisor is stored, and then the set percentage is selected from the average difference number group stored in the ROM 69. The average difference number group corresponding to the number is read out, and the difference number table is created by arbitrarily assigning 43 random numbers, and stored in the RAM 70. That is, since the probability that the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device 14 (special game occurrence rate) is controlled with the probability based on the difference table created according to the set divisor, the divisor is changed. The CPU 57 as the special game occurrence rate change control means can control the change of the special game occurrence rate using the index value.

【0045】一方、割数設定スイッチ63により設定さ
れた差数が前回のものと同じ場合には、既にRAM70
に記憶された差数テーブルを再度利用し、新たな差数テ
ーブルは作成しない。そして、割数表示器64の表示を
オフにして、割数設定処理を終了する。尚、本実施形態
においては、差数テーブルの作成は、ROM69に記憶
された平均差数群のうちから、設定された割数に相当す
る平均差数群を読み出して行なったが、平均差数群は、
その都度演算してもよいし、割数が変更されなかった場
合にも前回と異なった新たな差数テーブルを作成するよ
うにしてもよい。
On the other hand, when the difference number set by the divisor setting switch 63 is the same as the previous one, the RAM 70 is already available.
The difference number table stored in is used again and a new difference number table is not created. Then, the display of the divisor display 64 is turned off, and the divisor setting processing ends. In the present embodiment, the difference number table is created by reading out the average difference number group corresponding to the set divisor from the average difference number group stored in the ROM 69. Flock
It may be calculated each time, or a new difference number table different from the previous one may be created even when the divisor is not changed.

【0046】上記したCPU57での演算処理におい
て、電源がオフになったときの補助電源回路81による
RAM70の保存、および各種の時間設定において基準
となるタイマー制御は、演算処理に割り込みをかけるこ
とにより行なう。
In the above-described arithmetic processing by the CPU 57, the auxiliary power supply circuit 81 stores the RAM 70 when the power is turned off, and the timer control that serves as a reference for various time settings is interrupted by the arithmetic processing. To do.

【0047】電源オフ時の割り込みルーチンは、電源監
視回路80が電源オフを感知すると、CPU57へ割り
込み信号を出力し、補助電源回路81によりバックアッ
プされているRAM70へ内部レジスタを退避させる。
そして、復帰フラグを立て、内部レジスタがRAM70
へ退避していることを示し、I/Oポートを初期化して
CPU57を停止する。
In the power-off interrupt routine, when the power monitor circuit 80 senses power off, an interrupt signal is output to the CPU 57 and the internal register is saved in the RAM 70 backed up by the auxiliary power circuit 81.
Then, a return flag is set and the internal register is in the RAM 70.
Indicates that the CPU 57 is being evacuated, the I / O port is initialized, and the CPU 57 is stopped.

【0048】タイマー割り込みのルーチンは、2ms毎
に割り込みタイマー回路から論理演算回路72に対して
割り込み信号を出力し、割り込み処理を行なった後、割
り込みがかかった直前のルーチンへ復帰させ、処理を続
行する。
In the timer interrupt routine, an interrupt signal is output from the interrupt timer circuit to the logical operation circuit 72 every 2 ms, the interrupt process is performed, and then the routine immediately before the interrupt is returned to continue the process. To do.

【0049】この割り込み処理について以下に説明す
る。
This interrupt processing will be described below.

【0050】割り込み処理において、入力信号を検出す
ると、入力信号を一端RAM70に記憶する。
When the input signal is detected in the interrupt processing, the input signal is temporarily stored in the RAM 70.

【0051】ここで始動スイッチ16がオンになった場
合には、始動メモリが4になるまで、始動メモリの値に
1を加える。すなわち、打球が始動口17に入賞して始
動スイッチ16を作動させた場合、可変表示部9の表示
を変換開始させるが、始動口17への入賞は4個までが
有効に保留され、始動メモリが4になっている場合に
は、それ以上始動口17へ入賞しても、その入賞球はノ
ーカウントとなる。
When the starting switch 16 is turned on, 1 is added to the value of the starting memory until the starting memory becomes 4. That is, when the ball hits the starting opening 17 and the start switch 16 is operated, the display of the variable display portion 9 is started to be converted, but up to four winnings in the starting opening 17 are effectively held, and the starting memory When the number is 4, even if the starting opening 17 is won further, the winning ball becomes a non-count.

【0052】入賞口13へ打球が入賞して、セーフ球流
下路51に設けられたセーフ球センサー52がこの打球
を検出すると、CPU57内の第2演算記憶手段である
賞球メモリに賞球数設定スイッチ65によって設定され
た賞球数を加算し、同様に賞球信号メモリに賞球数を加
算する。賞球信号メモリの値が10を越えた場合には賞
球信号を出力し、賞球信号メモリから10を減算する。
この賞球信号メモリは、データ集計用の信号を出力する
ためのメモリで、本実施形態においては、10個の賞球
で1パルスをデータ集計機能を有する管理装置等へ出力
している。
When a ball hits the winning opening 13 and the safe ball sensor 52 provided in the safe ball flow down path 51 detects this ball, the number of prize balls is stored in the prize ball memory, which is the second calculation storage means in the CPU 57. The number of prize balls set by the setting switch 65 is added, and similarly, the number of prize balls is added to the prize ball signal memory. When the value of the prize ball signal memory exceeds 10, the prize ball signal is output and 10 is subtracted from the prize ball signal memory.
The prize ball signal memory is a memory for outputting a signal for data totalization, and in the present embodiment, one pulse is output for ten prize balls to a management device or the like having a data totalization function.

【0053】セーフ球およびアウト球が回収球流下路5
4に設けられた回収球センサー55に検出される毎に、
CPU57内の第1演算記憶手段である回収球メモリに
1を加算し、同様に、回収球信号メモリに1を加算す
る。回収球信号メモリの値が10を越えた場合には回収
球信号を出力し、回収球信号メモリから10を減算す
る。この回収球信号メモリは、データ集計用の信号を出
力するためのメモリで、本実施形態においては、10個
の回収球で1パルスをデータ集計機能を有する管理装置
等へ出力している。
The safe ball and the out ball are the collecting ball flow path 5
Each time it is detected by the collected ball sensor 55 provided in
1 is added to the recovery ball memory which is the first calculation storage means in the CPU 57, and 1 is similarly added to the recovery ball signal memory. When the value of the collected ball signal memory exceeds 10, a collected ball signal is output and 10 is subtracted from the collected ball signal memory. This collected sphere signal memory is a memory for outputting a signal for data totalization, and in the present embodiment, one pulse is output from 10 collected spheres to a management device or the like having a data totalization function.

【0054】そして、CPU57内の第3演算記憶手段
である差数演算レジスタにより、回収球数と賞球数との
差を演算して記憶する。
Then, the difference number calculation register which is the third calculation storage means in the CPU 57 calculates and stores the difference between the number of collected balls and the number of prize balls.

【0055】その後、メインルーチン内のタイマーを更
新して、RAM70に記憶されている出力情報を第1出
力ポートラッチ75に出力して、各出力情報に該当する
機器を作動させる。また、音声出力が必要な場合には、
ROM69に記憶されたサウンドデータをサウンドジェ
ネレータ71に出力し、アンプ86により音声信号を増
幅してスピーカー6から音声を出力し、割り込み処理を
終了する。
After that, the timer in the main routine is updated, the output information stored in the RAM 70 is output to the first output port latch 75, and the device corresponding to each output information is operated. Also, when voice output is required,
The sound data stored in the ROM 69 is output to the sound generator 71, the audio signal is amplified by the amplifier 86, the audio is output from the speaker 6, and the interrupt processing ends.

【0056】次にゲーム処理について説明する。Next, the game processing will be described.

【0057】パチンコ機1に電源が投入されると、可変
表示装置14に設けられた遊技状態表示ランプ24や入
賞個数表示ランプ25が一定方向に流れるように点滅す
るなどして、通常遊技表示が行なわれる。また、この通
常遊技状態における可変表示部9の表示は、三つの表示
が電気的(マルチプレクシング方式)にドットマトリク
ス表示され、三つの表示が左から順に一つずつ大小交互
に変化する。
When the pachinko machine 1 is powered on, the normal game display is made by flashing the game state display lamp 24 and the winning number display lamp 25 provided on the variable display device 14 so as to flow in a certain direction. Done. Further, in the display of the variable display section 9 in the normal game state, three displays are electrically (multiplexing type) dot matrix displayed, and the three displays are changed one by one in order from left to right.

【0058】打球が始動口17へ入賞すると補助遊技開
始条件が達成されて、入賞個数記憶表示ランプ25が入
賞個数に応じて点灯して、補助遊技が開始される。本実
施形態における入賞個数記憶表示ランプ25の表示個数
は、上述したように4個迄となっている。補助遊技が開
始されると、始動メモリから1を減算するとともに、入
賞個数記憶表示ランプ25を1個点滅状態に戻し、可変
表示部9の表示が変換を開始する。また、CPU57の
第2出力ポートラッチ76からはゲーム中信号が出力さ
れるとともに、サウンドジェネレータ71からはサウン
ドデータが出力され、スピーカー6からゲーム中を示す
音声が出力される。
When the hit ball enters the starting port 17, the auxiliary game start condition is achieved, the prize number storage display lamp 25 lights up in accordance with the number of prizes, and the auxiliary game is started. In the present embodiment, the display number of the winning number storage display lamp 25 is up to 4 as described above. When the auxiliary game is started, 1 is subtracted from the starting memory, the winning number storage display lamp 25 is returned to the blinking state, and the display on the variable display section 9 starts conversion. Further, the second output port latch 76 of the CPU 57 outputs the in-game signal, the sound generator 71 outputs sound data, and the speaker 6 outputs a sound indicating that the game is in progress.

【0059】可変表示部9では、三つの表示がそれぞれ
独立して縦方向に流れるように変化を開始する。
The variable display section 9 starts changing so that the three displays flow independently in the vertical direction.

【0060】そして、予め定めた所定時間が経過する
か、遊技者がストップスイッチ5を押すと、CPU57
では、ゲーム中信号出力をオフにして、差数テーブルか
ら乱数により設定した差数を読み込む。この差数テーブ
ルから読み込んだ差数と、第3演算記憶手段で演算され
た「回収球数−排出球数」の値が等しくなったときに
は、予め定めた所定の特別態様が停止結果態様となるよ
うな停止図柄を表示させ、後述する大当りとして特別遊
技を開始させる。
Then, when a predetermined time elapses in advance or when the player presses the stop switch 5, the CPU 57
Then, the in-game signal output is turned off, and the difference number set by the random number is read from the difference number table. When the difference number read from the difference number table and the value of "collected ball number-discharged ball number" calculated by the third calculation storage means become equal, a predetermined predetermined special mode becomes the stop result mode. Such a stop symbol is displayed, and a special game is started as a big hit described later.

【0061】一方、差数テーブルから読み込んだ差数
と、第3演算記憶手段で演算された回収球数−排出球数
の値が異なるときには、縦方向に流れるように変化して
いた可変表示部9の表示を、例えば三つの表示が異なっ
て「ハズレ」を表わすような停止結果態様にして停止さ
せる。そして、スピーカー6から「ハズレ」を表わす音
声を出力し、「ハズレ」のウエイトタイム処理をした
後、割数設定スイッチ63の判断処理に戻る。
On the other hand, when the difference number read from the difference number table and the value of the number of collected balls-the number of discharged balls calculated by the third calculation storage means are different from each other, the variable display portion was changed so as to flow in the vertical direction. The display of 9 is stopped in a stop result mode in which the three displays are different and represent "miss". Then, the speaker 6 outputs a voice indicating "miss", performs wait time processing for "miss", and then returns to the determination process of the divisor setting switch 63.

【0062】次に大当りの特別遊技の処理について説明
する。可変表示装置14の停止結果態様に特別態様が形
成されて、特別遊技を発生させる条件が成立すると、第
3演算記憶手段の記憶をクリアする。そして、縦方向に
流れるように変化していた可変表示部9の表示を、例え
ば三つの表示が同じになり大当りを表わすようにして停
止させて、CPU57の第2出力ポートラッチ76より
大当り信号を出力する。可変表示部9の表示が大当りの
状態になると、一定方向に流れるように点滅していた遊
技状態表示ランプ24が同時に点滅し始めて大当り表示
を行い、スピーカー6からは大当りの効果音を発生させ
る。そして、当りのウエイトタイム処理がなされた後、
ソレノイド38がオンとなり、変動入賞装置15が遊技
者にとって有利な第2状態となって、開口部27に球が
入賞し易い状態となる。
Next, the processing of the special game of the big hit will be described. When the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device 14 and the condition for generating the special game is satisfied, the storage of the third calculation storage means is cleared. Then, the display of the variable display portion 9 which has been changed so as to flow in the vertical direction is stopped so that, for example, the three displays become the same and represent a big hit, and the big output signal is output from the second output port latch 76 of the CPU 57. Output. When the display of the variable display section 9 becomes a big hit state, the gaming state display lamp 24, which was blinking so as to flow in a certain direction, starts blinking at the same time to give a big hit display, and the speaker 6 produces a big hit sound effect. And after the wait time processing of the hit is done,
The solenoid 38 is turned on, the variable winning device 15 is in the second state, which is advantageous for the player, and the ball is likely to enter the opening 27.

【0063】このように特別遊技が起生されると、開口
部27への入賞個数が所定個数、例えば10個に達する
か、規定時間、例えば29秒が経過するか、何れか最先
の条件が達成される迄を1サイクルとしたサイクル遊技
を行う。
When the special game is generated in this way, whether the number of winning prizes in the opening 27 reaches a predetermined number, for example, 10 or a specified time, for example, 29 seconds, elapses, whichever comes first. Cycle game with 1 cycle until is achieved.

【0064】所定個数の計数は凹室下方の流下路に設け
られたカウントスイッチ35により行なわれ、CPU5
7で演算処理される。このカウント値は、可変表示部9
の右側にドットマトリクス表示され、最初に「1」が表
示され、カウントスイッチ35が入賞球を検出する毎
に、現在の表示が下方へスクロールして消えるととも
に、上方より現在値に「1」が加えられた新たな表示が
スクロールして現れる。
The counting of a predetermined number is performed by the count switch 35 provided in the flow path below the concave chamber, and the CPU 5
Calculation processing is performed at 7. This count value is displayed on the variable display unit 9
Is displayed in a dot matrix on the right side of "1", "1" is displayed first, and each time the count switch 35 detects a winning ball, the current display scrolls downward and disappears, and "1" is added to the current value from above. The new display added will appear in a scroll.

【0065】規定時間の計測は前述したように2msの
割り込み信号により行なわれる。この規定時間は開放時
間表示器18に表示され、例えば最初に「29」が表示
され、1秒毎に「1」が減算されて表示される。
The specified time is measured by the interrupt signal of 2 ms as described above. This specified time is displayed on the open time display 18, for example, "29" is displayed first, and "1" is subtracted every 1 second for display.

【0066】上記した1サイクル中に球が継続入賞口3
3へ入賞して継続スイッチ32がオンになると特別遊技
の継続条件が成立し、当該サイクル遊技の終了後に新た
なサイクル遊技に移行する権利が獲得される。このとき
CPU57では継続フラグが立つ。また、遊技状態表示
ランプ24が点滅し継続条件が成立したことを遊技者に
知らせる。
During the above-mentioned one cycle, the ball continues to win
If the continuation switch 32 is turned on after winning 3 and the continuation condition of the special game is established, the right to shift to a new cycle game is acquired after the end of the cycle game. At this time, the continuation flag is set in the CPU 57. In addition, the game status display lamp 24 blinks to notify the player that the continuation condition is satisfied.

【0067】現在のサイクル数は可変表示部9の左側に
ドットマトリクス表示される。そこで、特別遊技中にお
いては、可変表示部9の左側に現在のサイクル数、右側
に開口部27への入賞個数が表示されることになる。こ
の表示は、例えば最初に「1ー0」と表示され、1サイ
クル目で入賞個数が0であることを表わす。以後、開口
部27に打球が入賞する毎に「1−1」「1−2」…
「1−9」と表示される。
The current number of cycles is displayed in a dot matrix on the left side of the variable display section 9. Therefore, during the special game, the current number of cycles is displayed on the left side of the variable display unit 9, and the number of winnings in the opening 27 is displayed on the right side. This display, for example, is initially displayed as "1-0", which means that the winning number is 0 in the first cycle. After that, every time a ball hits the opening 27, "1-1", "1-2" ...
“1-9” is displayed.

【0068】1サイクルが終了すると、ソレノイド38
がオフとなり、変動入賞装置15が遊技者にとって不利
な状態となり、開口部27に打球が入賞し難くなる。こ
こで、継続条件が成立し継続フラグが立っている場合に
は、開口部27に10個目の打球が入賞した後、「NE
XT」の文字が表示され2サイクル目に移行し、「2−
0」「2−1」「2−2」…と順次表示される。このよ
うに各サイクル遊技において、継続条件が成立している
と、CPU57では、継続フラグ、およびカウントスイ
ッチ35からの信号を記憶するカウントメモリをクリア
して、継続表示をオフにして次のサイクル遊技に備え
る。
When one cycle is completed, the solenoid 38
Is turned off, the variable winning device 15 is in a disadvantageous state for the player, and it becomes difficult for a hit ball to enter the opening 27. Here, if the continuation condition is satisfied and the continuation flag is set, after the tenth hit ball is won in the opening 27, “NE
The word “XT” is displayed and the second cycle starts, and “2-
"0", "2-1", "2-2" ... Are sequentially displayed. In this way, in each cycle game, if the continuation condition is satisfied, the CPU 57 clears the continuation flag and the count memory that stores the signal from the count switch 35, turns off the continuation display, and the next cycle game. Prepare for

【0069】継続回数が9回目で入賞個数が10個にな
ると、「FINAL」の文字が表示され、遊技者に最終
サイクルであることを表示する。最終のサイクル遊技で
は、「F−0」「F−1」「F−2」…「F−9」と順
次表示され、10球目が入賞すると「END」の文字を
表示して、当該最終のサイクル遊技の終了を以て特別遊
技が終了したことを遊技者に表示する。また、この「E
ND」の文字は規定時間が経過して特別遊技が終了する
ときにも表示される。
When the number of times of continuation is the 9th time and the number of winning prizes reaches 10, the character "FINAL" is displayed to indicate to the player that it is the final cycle. In the final cycle game, "F-0", "F-1", "F-2" ... "F-9" are sequentially displayed, and when the 10th ball wins, the character "END" is displayed and the final The player is informed that the special game has ended by the end of the cycle game. In addition, this "E
The character "ND" is also displayed when the special game ends after the stipulated time has elapsed.

【0070】特別遊技が終了すると、大当り信号の出力
をオフにし、大当り表示を中止し、大当りサウンドを停
止して、大当り回数メモリに1を加える。
When the special game ends, the output of the big hit signal is turned off, the big hit display is stopped, the big hit sound is stopped, and 1 is added to the big hit number memory.

【0071】そして、上記したゲーム処理が終了する
と、割数設定スイッチ65の判断処理に戻る。
When the above-mentioned game process is completed, the process returns to the determination process of the divisor setting switch 65.

【0072】次に、特別遊技起生率の指標値となる割数
を設定する装置の他の実施形態について説明する。尚、
上記した実施形態と同等な装置は同一の符号を付して説
明する。
Next, another embodiment of the device for setting the divisor which is the index value of the special game occurrence rate will be described. still,
Devices equivalent to those in the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.

【0073】この割数設定装置は図16、図17で示す
ように、パチンコ機1の前面枠2上部に設けられた、受
信装置87と、携帯用の発信装置88からなり、これら
が特別遊技起生率設定手段として機能する。
As shown in FIGS. 16 and 17, this divisor setting device comprises a receiving device 87 and a portable transmitting device 88 provided on the upper portion of the front frame 2 of the pachinko machine 1, and these are special games. Functions as a birth rate setting means.

【0074】受信装置87は光信号を受信して、この光
信号のオン、オフを電気信号に変換して特別遊技起生率
変更制御手段としてのCPU89へ送信する装置であ
る。
The receiving device 87 is a device for receiving an optical signal, converting ON / OFF of the optical signal into an electric signal, and transmitting the electric signal to the CPU 89 as special game occurrence rate change control means.

【0075】発信装置88は、表面に操作ボタンを有す
るリモコン装置であり、一端面には、光信号発信部90
を設けてある。操作ボタンは、例えば1から6までの数
字を表示した割数設定ボタン91と、設定した割数を送
信するためのセットボタン92と、現在の割数の設定値
を確認すると共に、設定開始指令手段としてのコールボ
タン93からなる。
The transmitting device 88 is a remote control device having operation buttons on its surface, and an optical signal transmitting section 90 is provided on one end face thereof.
Is provided. The operation buttons include, for example, a divisor setting button 91 displaying numbers 1 to 6, a set button 92 for transmitting the divisor set, a set value of the current divisor, and a setting start command. It comprises a call button 93 as a means.

【0076】割数設定ボタン91の各数字は、それぞれ
異なった割数に対応したレベル値を示すものとしてあ
り、例えば「1」が9.5割、「2」が10割、「3」
が10.5割、4が11割、「5」が11.5割、
「6」が12割となっている。また、割数設定ボタン9
1を1つで構成して、ボタンを押す毎に設定値が変化す
るようにしてもよい。なお、この設定を受信した遊技制
御装置側において設定値を表示するための表示手段は、
上記実施形態の如く「割数」を数値として表示するもの
でも良いし、各割数に対応した「レベル値」を特別遊技
起生率の指標値として表示するようにしても良い。
Each number on the divisor setting button 91 indicates a level value corresponding to a different divisor, for example, "1" is 9.5%, "2" is 100%, and "3".
Is 10.50%, 4 is 11%, "5" is 11.50%,
“6” is 120%. In addition, the divisor setting button 9
One may be configured as one, and the set value may be changed each time the button is pressed. In addition, the display means for displaying the set value on the game control device side receiving this setting is
The "divisor" may be displayed as a numerical value as in the above embodiment, or the "level value" corresponding to each divisor may be displayed as an index value of the special game occurrence rate.

【0077】上記した割数設定装置による割数の設定を
以下に説明する。
The setting of the divisor by the above divisor setting device will be described below.

【0078】最初に設定開始指令手段としてのコールボ
タン93を押すと、可変表示部9に、現在の設定値を読
み出してドットマトリクス表示するとともに、計時手段
としてCPU89の設定タイマーをセットする。
First, when the call button 93 as the setting start command means is pressed, the current set value is read out on the variable display section 9 to display the dot matrix, and the setting timer of the CPU 89 is set as the time measuring means.

【0079】割数の変更を行なうには、光発信部90を
パチンコ機1の前面枠2に設けた受信部87に向けて、
希望する割数に該当する割数設定ボタン91を押す。受
信部90が光信号を受信すると、この信号は検波回路9
4により電気信号に変換され、入力ポートバッファ74
を介してCPU89に送られる。また、可変表示部9
に、受信した割数をドットマトリクス表示するととも
に、受信部90が光信号を受信する毎にCPU89の設
定タイマーをリセット(再セット)する。
To change the divisor, direct the optical transmitter 90 toward the receiver 87 provided on the front frame 2 of the pachinko machine 1.
Press the divisor setting button 91 corresponding to the desired divisor. When the receiving unit 90 receives the optical signal, this signal is detected by the detection circuit 9
4 is converted into an electric signal by the input port buffer 74
Is sent to the CPU 89 via. In addition, the variable display section 9
In addition, the received divisor is displayed in a dot matrix, and the setting timer of the CPU 89 is reset (reset) each time the receiving unit 90 receives an optical signal.

【0080】ここで、セットボタン92が押されるか、
設定タイマーで設定した所定時間が経過すると、可変表
示部9に表示されている割数が設定記憶されると共に、
可変表示部9に表示されている指標値の表示を消える。
また、コールボタン93を押した後に設定操作を行わな
ければ、設定タイマーの設定した所定時間、可変表示部
9に現在の設定値が表示されるので、コールボタン93
が設定確認手段として機能して、設定値の確認が行え
る。
Here, whether the set button 92 is pressed,
When the predetermined time set by the setting timer elapses, the divisor displayed on the variable display section 9 is set and stored, and
The display of the index value displayed on the variable display section 9 disappears.
If the setting operation is not performed after pressing the call button 93, the current set value is displayed on the variable display portion 9 for the predetermined time set by the setting timer.
Functions as a setting confirmation means to confirm the set value.

【0081】尚、本実施形態においては、セットボタン
92を備えているが、設定タイマーで設定した所定時間
が経過することで割数が設定記憶されるので、セットボ
タン92を廃止してもよい。また、本実施形態において
は、光信号によりデータの伝送を行なったが、データの
伝送は光信号に限られず、電波等、データを伝送できる
ものであればどのような手段でもよい。
Although the set button 92 is provided in the present embodiment, the set button 92 may be omitted because the divisor is set and stored when the predetermined time set by the setting timer elapses. . Further, in the present embodiment, the data is transmitted by the optical signal, but the data transmission is not limited to the optical signal, and any means capable of transmitting the data such as radio wave may be used.

【0082】上記した割数設定装置を利用した場合のパ
チンコ機における遊技制御装置としての役物制御装置の
ブロック図を図18に、処理のフローチャートを図19
から図23に示す。
FIG. 18 is a block diagram of a character object control device as a game control device in a pachinko machine when the above-mentioned divisor setting device is used, and FIG. 19 is a flowchart of the process.
To FIG. 23.

【0083】尚、上記した割数の設定以外の処理は第1
実施形態のものと同様であるので説明を省略する。
The processing other than the setting of the divisor is the first
The description is omitted because it is similar to that of the embodiment.

【0084】このように、受信装置87と発信装置88
から特別遊技起生率設定手段を構成するものとすれば、
パチンコ機1の前面枠2を開けることなく、パチンコ機
1の外から特別遊技起生率を設定できるので、特別遊技
起生率の設定が一層容易になる。更に、割数の設定は発
信装置88を所持している者、例えば遊技店の責任者の
みが行なえるので、当該遊技店の店員等が特別遊技起生
率を勝手に変えてしまうことができない。また、各パチ
ンコ機1…における現在の特別遊技起生率も遊技店の責
任者のみしか知ることができないので、遊技者と内通し
た店員が、特別遊技起生率の良いパチンコ機を遊技者に
教えてしまうような不正を防止することができる。
In this way, the receiving device 87 and the transmitting device 88
If the special game occurrence rate setting means is configured from,
Since the special game occurrence rate can be set from outside the pachinko machine 1 without opening the front frame 2 of the pachinko machine 1, the setting of the special game occurrence rate becomes easier. Further, the setting of the divisor can be performed only by the person who possesses the transmitting device 88, for example, the person in charge of the game shop, so that the clerk of the game shop cannot change the special game occurrence rate without permission. . Further, since the current special game occurrence rate in each pachinko machine 1 ... Can only be known by the person in charge of the game store, the clerk who communicates with the player can use the pachinko machine with a high special game occurrence rate. It is possible to prevent injustice that would be taught to.

【0085】[0085]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、特別遊技起生率設定手段を介して特別遊技
起生率変更制御手段が制御する特別遊技起生率の変更に
係わる設定を行うと、特別遊技起生率変更制御手段が可
変表示装置の停止結果態様に介入することで、設定に応
じた特別遊技の起生率となるように、停止結果態様が特
別態様を形成する率を変更制御し、以て特別遊技起生率
を特別遊技起生率設定手段の設定通りに制御するのであ
る。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the special game occurrence rate change control means for changing the special game occurrence rate is controlled through the special game occurrence rate setting means. When the related settings are made, the special game occurrence rate change control means intervenes in the stop result mode of the variable display device, so that the stop result mode has a special mode so that the special game occurrence rate according to the setting is obtained. The rate to be formed is changed and controlled, and thus the special game occurrence rate is controlled according to the setting of the special game occurrence rate setting means.

【0086】従って、可変表示装置の可変表示動作回数
が同じであっても、停止結果態様が所定の特別態様を形
成する率を増減させることができるので、当該遊技機で
遊技を行っている遊技者は、遊技継続時間に対する可変
表示動作回数から特別遊技起生率の高低を推測すること
ができないので、遊技者に不利益感を与えることなく遊
技を楽しませることができる。
Therefore, even if the number of variable display operations of the variable display device is the same, the rate at which the stop result mode forms the predetermined special mode can be increased or decreased, so that the game being played on the game machine is played. Since the player cannot infer the level of the special game occurrence rate from the variable display operation number with respect to the game continuation time, the player can enjoy the game without giving a disadvantage.

【0087】また、当該パチンコ機の特別遊技起生率設
定手段により設定された値は、表示手段によって表示す
るものとしてあるので、設定者はこの表示値を指標とし
て特別遊技起生率を増減するための設定操作を行うこと
ができる。
Since the value set by the special game occurrence rate setting means of the pachinko machine is displayed by the display means, the setter increases / decreases the special game occurrence rate using this display value as an index. The setting operation for can be performed.

【0088】さらに、特別遊技起生率変更制御手段は、
設定処理時に表示手段へ設定された値を表示して設定処
理終了時には消灯しているので、不用意に遊技者に設定
値を見られることがない。
Further, the special game occurrence rate change control means,
Since the set value is displayed on the display means during the setting process and turned off at the end of the setting process, the player cannot inadvertently see the set value.

【0089】また、特別遊技起生率変更制御手段は、計
時手段の計時に基づき設定処理を終了するものとしたの
で、設定途中に所用で遊技を離れるような場合に設定処
理の終了を忘れて未設定状態になるようなことがなくな
る。
Further, since the special game occurrence rate change control means ends the setting process based on the timing of the time counting means, forgetting the end of the setting process when leaving the game for some reason during the setting. There will be no unset state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of a game machine.

【図2】遊技部の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game section.

【図3】可変表示装置の前面側斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the variable display device.

【図4】可変表示装置の裏面側斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the variable display device.

【図5】可変表示装置の縦断面図である。FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of a variable display device.

【図6】変動入賞装置の前面側斜視図である。FIG. 6 is a front perspective view of the variable winning device.

【図7】変動入賞装置の縦断面図である。FIG. 7 is a vertical sectional view of a variable winning device.

【図8】パチンコ機の裏面図である。FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine.

【図9】役物制御装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of an accessory control device.

【図10】役物制御装置のブロック図である。FIG. 10 is a block diagram of an accessory control device.

【図11】メインルーチンおよび書込ルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine and a writing routine.

【図12】割数設定処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a divisor setting process.

【図13】書込処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a writing process.

【図14】ゲーム処理1を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a game process 1.

【図15】ゲーム処理2を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a game process 2.

【図16】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 16 is a front view of a pachinko machine as an example of a game machine.

【図17】送信装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a transmitter.

【図18】役物制御装置のブロック図である。FIG. 18 is a block diagram of an accessory control device.

【図19】メインルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a main routine.

【図20】割数設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a divisor setting process.

【図21】割込処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process.

【図22】ゲーム処理1を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a game process 1.

【図23】ゲーム処理2を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a game process 2.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 14 可変表示装置 50 役物制御装置 57 CPU 63 割数設定スイッチ 64 割数表示器 1 Pachinko machine 14 Variable display device 50 Accessory device control device 57 CPU 63 Divisor setting switch 64 Divisor display

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成7年12月11日[Submission date] December 11, 1995

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of Invention] Amusement machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、始動条件の成立に基づ
き上記可変表示装置に可変表示動作を行わせ、停止条件
の成立に基づいて可変表示動作を終了させた際における
識別情報の表示態様からなる停止結果態様が所定の特別
態様を形成することを条件として特別遊技を起生する遊
技制御装置と、を有する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and causes the variable display device to perform a variable display operation based on the satisfaction of a start condition, and based on the satisfaction of a stop condition. The present invention relates to a gaming machine having a game control device that causes a special game on condition that a stop result mode, which is a display mode of identification information when the variable display operation is terminated, forms a predetermined special mode. .

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として代表的な小球を遊技媒体と
するパチンコ機には、種々の入賞装置等が遊技盤面に分
散配置されており、比較的大型の入賞装置として、複数
の識別記号を可変表示可能な可変表示装置や、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な変動入賞装置を備えたものが広く用いら
れている。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine that uses small balls as a game medium, which is a typical game machine, various winning devices and the like are dispersedly arranged on a game board surface, and a plurality of identification symbols are provided as a relatively large winning device. There is widely used a variable display device capable of variably displaying and a variable winning device capable of converting a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player.

【0003】斯かるパチンコ機では、予め定めた補助遊
技開始条件が達成されることに基づいて、可変表示装置
を可変表示させる補助遊技を行い、該補助遊技における
遊技結果として可変表示装置の停止結果態様が所定の特
別態様を形成することを条件として、変動入賞装置を遊
技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な
第2状態に変換駆動させる特別遊技を起生する遊技内容
の、所謂第1種のパチンコ機が公知である。
In such a pachinko machine, an auxiliary game in which the variable display device is variably displayed is performed based on the achievement of a predetermined auxiliary game start condition, and the result of stopping the variable display device is the result of the game in the auxiliary game. On the condition that the mode forms a predetermined special mode, the so-called game content that causes a special game in which the variable winning device is converted and driven from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player First-class pachinko machines are known.

【0004】すなわち、斯かる第1種のパチンコ機等の
遊技機においては、可変表示装置を用いた補助遊技で特
別態様が形成されることを条件として特別遊技が起生さ
れると、それ以前の遊技状態に比べて短時間に多量の遊
技利益を獲得できる可能性が高いことから、獲得遊技利
益の増大に対する遊技者の期待感が高められて、遊技上
の興趣が増すのである。
That is, in such a game machine such as a pachinko machine of the first kind, when a special game is generated on condition that a special mode is formed by an auxiliary game using a variable display device, before that. Since there is a high possibility that a large amount of game profit can be obtained in a short time compared to the game state, the player's expectation for the increase in the obtained game profit is increased, and the interest in the game is increased.

【0005】しかし、上記したような可変表示装置を用
いて行う補助遊技の遊技結果に基づいて特別遊技を起生
させるパチンコ機等の遊技機においては、特別遊技の起
生率を適正に設定しなければ、遊技者と遊技店との利益
バランスが崩れてしまうために、遊技店にとっては、各
個別の遊技機に対する特別遊技の起生率を如何に適正な
らしめるかが極めて重要である。
However, in a gaming machine such as a pachinko machine that causes a special game based on the result of the auxiliary game performed using the variable display device as described above, the occurrence rate of the special game is set appropriately. If this is not the case, the profit balance between the player and the amusement store will be lost, so it is extremely important for the amusement store how to properly set the occurrence rate of the special game for each individual gaming machine.

【0006】すなわち、特別遊技の起生率が著しく高い
と遊技店の経営上の収益が低下して営業が困難となる場
合もあり、逆に特別遊技の起生率が著しく低いと、遊技
者の興が削がれてしまうことから客付きの悪い遊技機と
なって、当該遊技機の稼働率が極端に低下する可能性も
あることから、結果的に遊技店としての営業上の収益
低下してしまうのである。
In other words, if the occurrence rate of special games is extremely high, the operating profit of the game store may decrease and it may become difficult to operate the business. Conversely, if the occurrence rate of special games is extremely low, the player It is possible that the gaming machine will be cut off and it will become a bad gaming machine with customers, and the operating rate of the gaming machine will drop extremely, resulting in operating revenue as a gaming shop. It will decrease.

【0007】このようなことから、遊技店では、斯かる
遊技機における補助遊技の起生回数(可変表示装置が変
換表示される回数)を調整することで、特別遊技の起生
率を調整するような手段を講じる場合が多い。例えば、
上述した所謂第1種のパチンコ機においては、補助遊技
の起生条件となる特定入賞領域への入賞確率を釘調整に
よって変化させるものとすると、特定入賞領域への入賞
率を高めた場合には、遊技中に比較的頻繁に補助遊技が
行われるので、特別遊技の起生条件が達成される確率が
高まり、特定入賞領域への入賞率を低くした場合には、
遊技中に稀にしか補助遊技が行われないので、特別遊技
の起生条件が達成される確率が低くなるのである。
Therefore, in the game store, the occurrence rate of the special game is adjusted by adjusting the number of occurrences of the auxiliary game (the number of times the variable display device is converted and displayed) in such a game machine. Such measures are often taken. For example,
In the above-mentioned so-called first-class pachinko machine, if the winning probability to the specific winning area, which is the condition for starting the auxiliary game, is changed by nail adjustment, when the winning rate to the specific winning area is increased. , Since the auxiliary game is played relatively often during the game, the probability that the special game start condition will be achieved increases, and if the winning rate in the specific winning area is lowered,
Since the auxiliary game is rarely played during the game, the probability that the special game initiation condition will be achieved becomes low.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、周知の
ようにパチンコ機の釘調整には高度に熟練した技術が必
要であると共に、必ずしも意図通りの結果を得られると
は限らないために、特別遊技の起生確率を随意に変化さ
せる手段として望ましいとは言えなった。
However, as is well known, a highly skilled technique is required for adjusting the nails of a pachinko machine, and a desired result is not always obtained. Therefore, a special game is required. the desirable as a means for changing at will the Okoshisei probability Tsu or a say.

【0009】しかも、釘調整によって特別遊技の起生率
が著しく高められたパチンコ機と、そうでないパチンコ
機とでは、可変表示装置による変換表示が行われる補助
遊技の起生回数が著しく異なることから、これらのパチ
ンコ機の違いを遊技者は比較的容易に見分けることがで
きる。そのような顕著な差異を遊技者に悟らせないよう
な微妙な釘調整は極めて困難である。
Moreover, since the number of occurrences of the auxiliary game in which conversion display is performed by the variable display device is significantly different between the pachinko machine in which the occurrence rate of the special game is remarkably increased by the nail adjustment and the pachinko machine in which it is not so, The player can relatively easily distinguish the difference between these pachinko machines. It is extremely difficult to finely adjust the nails so that the player does not notice such a remarkable difference.

【0010】さらに、遊技店には通常数百台のパチンコIn addition, there are usually hundreds of pachinko machines at game shops.
機が設置されているので、全てのパチンコ機の特別遊技Since the machine is installed, special game of all pachinko machines
の起生率を変更するには、繁雑な作業を長時間に亘ってTo change the birth rate of a complicated work over a long period of time
行わなければならなかった。Had to do.

【0011】そこで、本発明は、特別遊技の起生率を遊
技者に悟られ難い状態で容易に且つ短時間で設定変更で
きる遊技機の提供を目的とするものである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the occurrence rate of a special game can be changed easily and in a short time in a state where it is difficult for the player to understand.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機(例えば、パチンコ機1)は、
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(14)
と、始動条件の成立に基づき上記可変表示装置に可変表
示動作を行わせ、停止条件の成立に基づいて可変表示動
作を終了させた際における識別情報の表示態様からなる
停止結果態様が所定の特別態様を形成することを条件と
して特別遊技を起生する遊技制御装置(例えば役物制御
装置50)と、を有する遊技機において、上記遊技制御
装置は、上記可変表示装置停止結果態様に特別態様が
形成される率を制御して、該特別遊技の起生率を変更制
御する特別遊技起生率変更制御手段(例えばCPU5
、CPU89など)と、上記特別遊技起生率変更制御
手段が制御する特別遊技起生率の変更に係わる設定制御
を行う特別遊技起生率設定制御手段(例えばCPU5
7、CPU89など)とを備え、上記特別遊技起生率
設定制御手段は、特別遊技起生率に係わる設定値の変更
操作を行う設定操作手段(例えば、割数設定スイッチ6
3、割数設定ボタン91など)と、該設定操作手段の操
作を有効化する設定開始指令手段(例えば割数設定スイ
ッチ63、コールボタン93など)と、該設定開始指令
手段からの指令信号及び設定操作手段からの操作信号に
基づき所定時間を計時する計時手段(例えばCPU5
7、CPU89など)と、設定された値を表示可能な設
定値表示手段(例えば割数表示器64、可変表示部9な
ど)と、を含み、上記設定開始指令手段からの指令信号
に基づき上記設定値表示手段に現在の設定値を表示させ
ると共に設定制御処理を開始し、上記計時手段による所
定時間の計時に基づき設定制御処理を終了させると共に
設定値表示手段の表示を消灯させるものとした。
In order to solve the above problems, a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) according to the present invention,
Variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information (14)
And a stop result mode including a display mode of identification information when the variable display device is caused to perform a variable display operation based on the satisfaction of the start condition and the variable display operation is terminated based on the satisfaction of the stop condition. In a gaming machine having a game control device (for example, an accessory control device 50) that causes a special game on condition that a mode is formed, the game control device is a special mode in the stop result mode of the variable display device. There controls the rate to be formed, the special game Okoshisei ratio change control means for changing control of the electromotive production rate of該特another game (e.g. CPU5
7 , CPU 89, etc. ) and special game occurrence rate setting control means (for example, CPU 5) for performing setting control related to change of the special game occurrence rate controlled by the special game occurrence rate change control means.
7, CPU 89, etc.) , and the above special game occurrence rate
The setting control means changes the set value related to the special game occurrence rate.
Setting operation means for performing an operation (for example, the divisor setting switch 6
(3, divisor setting button 91, etc.) and operation of the setting operation means.
Setting start command means (for example, divisor setting switch)
Switch 63, call button 93, etc.) and the setting start command
Command signal from the means and operation signal from the setting operation means
Based on a timer (for example, CPU5
7, CPU 89, etc.) and a device that can display the set value.
A constant value display means (for example, a divisor display 64, a variable display 9
Etc., and a command signal from the setting start command means
Display the current set value on the set value display means based on
The setting control process is started at the same time
While ending the setting control process based on the fixed time measurement
It was shall turn off the display of the setting value display means.

【0013】特別遊技起生率設定制御手段を介して特別
遊技起生率変更制御手段が制御する特別遊技起生率の変
更に係わる設定を行うと、特別遊技起生率変更制御手段
が可変表示装置の停止制御に介入することで、設定に応
じた特別遊技の起生率となるように、停止結果態様が特
別態様を形成する率を変更制御する。
When the setting relating to the change of the special game occurrence rate controlled by the special game occurrence rate change control means is performed through the special game occurrence rate setting control means, the special game occurrence rate change control means variably displays. By intervening in the stop control of the device, the rate at which the stop result mode forms the special mode is changed and controlled so that the special game occurrence rate according to the setting is achieved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機をパチ
ンコ機に適用した場合の実施形態を添付図面に基づいて
詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which a game machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0015】図1はパチンコ機1であり、このパチンコ
機1は、額縁状前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発
射操作部4、ストップスイッチ5、スピーカー6等を設
け、上記前面枠2の窓部7を後方から塞ぐようにして遊
技盤8を設けてある。ストップスイッチ5は後述する可
変表示部9の表示を遊技者が任意に停止させるためのス
イッチである。また、スピーカー6からは遊技状態に合
わせて、各種の効果音等が発生される。
FIG. 1 shows a pachinko machine 1. This pachinko machine 1 is provided with a ball supply tray 3, a ball hitting operation unit 4, a stop switch 5, a speaker 6 and the like on the surface of a frame-shaped front frame 2, A game board 8 is provided so as to close the window 7 of the frame 2 from the rear. The stop switch 5 is a switch for the player to arbitrarily stop the display of the variable display section 9 described later. Further, various sound effects and the like are generated from the speaker 6 according to the game state.

【0016】遊技盤8は図2に示すように、表面にガイ
ドレール10で囲まれた遊技部11を有し、該遊技部1
1内には無数の障害釘を植設するとともに、風車12
…、入賞口13…を配設し、該遊技部11のほぼ中央に
は可変表示部9を有する可変表示装置14を設け、該可
変表示装置14の下方には変動入賞装置15を設け、変
動入賞装置15の左右および可変表示装置14と変動入
賞装置15の間には、始動スイッチ16を有する始動口
17を設け、変動入賞装置15の下方に開放時間表示器
18を設け、遊技部11の中央下部にアウト口19を設
けてある。
As shown in FIG. 2, the game board 8 has a game section 11 surrounded by a guide rail 10 on the surface thereof.
In addition to planting a myriad of obstacle nails in 1
..., a winning opening 13 is provided, a variable display device 14 having a variable display portion 9 is provided at substantially the center of the game portion 11, and a variable winning device 15 is provided below the variable display device 14 to vary. A start opening 17 having a start switch 16 is provided between the right and left sides of the prize winning device 15 and the variable display device 14 and the variable winning device 15, and an opening time indicator 18 is provided below the variable winning device 15 so that the game section 11 has An outlet 19 is provided in the lower center.

【0017】上記した可変表示装置14は、図3から図
5に示すように、遊技盤8に取付ける基板20の表面の
ほぼ中央にドットマトリクス表示器からなる可変表示部
9を設け、可変表示部9の上部には天入賞口21を有す
る鎧部22を突設し、鎧部22の前面には飾板23を取
付け、飾板23および基板20の左右両端部にはそれぞ
れ遊技状態表示ランプ24…を設け、可変表示部9の下
方には入賞個数記憶表示ランプ25…を並設してある。
遊技状態表示ランプ24は、通常遊技、特別遊技におい
て、各遊技態様に応じてランプが点滅する等の表示を行
なう。入賞個数記憶表示ランプ25には、始動口17へ
入賞した球の数が表示される。
As shown in FIGS. 3 to 5, the above-mentioned variable display device 14 is provided with a variable display portion 9 composed of a dot matrix display device at a substantially central portion of the surface of a substrate 20 attached to the game board 8, and the variable display portion is provided. An armor portion 22 having a winning hole 21 is projected on the upper part of the plate 9, a decoration plate 23 is attached to the front surface of the armor portion 22, and game state display lamps 24 are provided on the left and right ends of the decoration plate 23 and the substrate 20, respectively. ... are provided, and the winning number storage display lamps 25 are arranged below the variable display section 9.
The gaming state display lamp 24 displays such as a blinking lamp according to each gaming mode in the normal game and the special game. On the winning number storage display lamp 25, the number of balls winning the starting opening 17 is displayed.

【0018】上記した変動入賞装置15は、図6、図7
に示すように、遊技盤8に取付ける基板26のほぼ中央
より上部に開口部27を開設し、開口部27の上方に鎧
部28を突設し、開口部27の下方には、内部に7セグ
メント等よりなる開放時間表示器18,18を有する包
囲枠29を突設し、鎧部28と包囲枠29の間に可動部
材30、30を回動可能に軸着してある。また、開口部
27から後方に向って凹室31を形成してあり、この凹
室31内には継続スイッチ32を有する継続入賞口33
が設けてあり、凹室31に入賞した球が流下する流下路
34には、カウントスイッチ35が設けてある。凹室3
1の後方には、基板26から突設した取付軸36…に駆
動源取付基板37が取付けてある。この駆動源取付基板
37には、可動部材30を駆動するための駆動源である
ソレノイド38が取付けてある。開放時間表示器18,
18には、変動入賞装置15の残り開放時間が表示され
る。
The above-described variable winning device 15 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 3, an opening 27 is opened above the center of the board 26 to be attached to the game board 8, an armor portion 28 is projected above the opening 27, and an opening 7 is formed below the opening 27. A surrounding frame 29 having open time indicators 18, 18 composed of segments and the like is projectingly provided, and movable members 30, 30 are pivotally mounted between the armor portion 28 and the surrounding frame 29. Further, a concave chamber 31 is formed rearward from the opening 27, and a continuous winning opening 33 having a continuous switch 32 is provided in the concave chamber 31.
Is provided, and a count switch 35 is provided in the flow-down path 34 through which the ball winning in the concave chamber 31 flows down. Recessed chamber 3
1, a drive source mounting board 37 is mounted on the mounting shafts 36 protruding from the board 26. A solenoid 38, which is a drive source for driving the movable member 30, is attached to the drive source attachment board 37. Open time indicator 18,
In 18, the remaining open time of the variable winning device 15 is displayed.

【0019】上記した可動部材30は、翼状の部材から
なり、基板26に開設された挿通孔39に挿通された支
軸40の一端に取付けられている。この支軸40は、凹
室31の外部側壁に設けられた軸受41に挿通されてい
て、他端には駆動源であるソレノイド38のプランジャ
42に連結されたアーム43が取付けてある。
The movable member 30 is a wing-shaped member, and is attached to one end of a support shaft 40 inserted into an insertion hole 39 formed in the base plate 26. The support shaft 40 is inserted into a bearing 41 provided on the outer side wall of the recessed chamber 31, and an arm 43 connected to a plunger 42 of a solenoid 38 serving as a drive source is attached to the other end of the support shaft 40.

【0020】したがって、常にはプランジャ42はバネ
44の付勢により突出していて、これにより可動部材3
0は鎧部28と包囲枠29の間を塞ぐように位置し、開
口部27に球が入賞し難い遊技者にとって不利な第1状
態にある。一方、ソレノイド38が励磁すると、プラン
ジャ42が吸引され、これにより可動部材30が外に向
って回動し、開口部27に球が入賞し易い遊技者にとっ
て有利な第2状態となる。
Therefore, the plunger 42 is always projected by the biasing force of the spring 44, which allows the movable member 3 to move.
0 is positioned so as to close the space between the armor portion 28 and the surrounding frame 29, and is in the first state, which is disadvantageous for a player who has difficulty winning a ball in the opening 27. On the other hand, when the solenoid 38 is excited, the plunger 42 is attracted, whereby the movable member 30 rotates outward, and the second state is advantageous for a player who easily wins a ball in the opening 27.

【0021】上記した包囲枠29は開放時間表示器1
8,18を覆うとともに、打球を凹室31内に案内する
ためのもので、基板26の前面下部に開放時間表示器1
8,18を覆った状態に取付けてある。この包囲枠29
は半透光性を有する部材からなるものとし、前面中央に
開放時間表示器18,18の表示を拡大して視認するた
めのレンズ窓45が設けてある。
The surrounding frame 29 described above is the opening time indicator 1
The opening time indicator 1 is provided on the lower part of the front surface of the substrate 26 to cover the balls 8 and 18 and guide the hit ball into the concave chamber 31.
It is attached so that it covers 8 and 18. This enclosure 29
Is made of a semi-translucent member, and a lens window 45 for enlarging and visually recognizing the display of the open time indicators 18, 18 is provided at the center of the front surface.

【0022】図8にパチンコ機1の裏側が示してある。
裏機構盤46には、貯留タンク47、球導出樋48、賞
球排出装置49、役物制御装置50等が設けてある。ま
た、セーフ球流下路51の下方には排出球検出器である
セーフ球センサー52が設けてあり、アウト球流下路5
3とセーフ球流下路51が合流した回収球流下路54に
は回収球検出器である回収球センサー55が設けてあ
る。
FIG. 8 shows the back side of the pachinko machine 1.
The back mechanism board 46 is provided with a storage tank 47, a ball guide trough 48, an award ball discharge device 49, an accessory control device 50, and the like. A safe sphere sensor 52, which is a discharge ball detector, is provided below the safe sphere flow-down path 51.
A collection ball sensor 55, which is a collection ball detector, is provided in the collection ball flow path 54 where the 3 and the safe ball flow path 51 merge.

【0023】図9に遊技制御装置としての役物制御装置
50を示す。
FIG. 9 shows an accessory control device 50 as a game control device .

【0024】この役物制御装置50は可変表示装置14
や変動入賞装置15等の遊技装置の動作制御を行う遊技
制御機能を有するもので、裏機構盤46に取付ける基板
56上に、差数発生手段、第1演算記憶手段、第2演算
記憶手段、第3演算記憶手段等からなるCPU57を有
し、このCPU57を覆うカバー部材58を取付けてあ
る。また、基板56の一端には、回収球信号出力端子5
9、賞球信号出力端子60、ゲーム中信号出力端子6
1、大当り信号出力端子62等の端子が配設してあり、
遊技店内の管理室等に設けられた中央処理装置と電気的
に連絡されている。
The accessory control device 50 is a variable display device 14.
It has a game control function for controlling the operation of a game device such as a variable winning device 15 or the like, and a difference number generation means, a first calculation storage means, a second calculation storage means, on a board 56 attached to the back mechanism board 46. It has a CPU 57 composed of a third arithmetic storage means and the like, and a cover member 58 covering the CPU 57 is attached. Further, the collected ball signal output terminal 5 is provided at one end of the substrate 56.
9, award ball signal output terminal 60, in-game signal output terminal 6
1, the jackpot signal output terminal 62 and other terminals are provided,
It is electrically connected to a central processing unit provided in a management room or the like in the game shop.

【0025】上記したカバー部材58の表面には、設定
操作手段としての割数設定スイッチ63、設定値たる割
数を表示する設定値表示手段としての割数表示器64、
賞球数設定スイッチ65が設けてある。なお、“割数”
とは、回収球数に対する排出球数の割合を10分率で表
した数値であり、本実施形態においては、この割数を指
標値として特別遊技起生率(可変表示装置14の停止結
果態様に特別態様が形成される率)を調整制御するもの
としてあるが、特別遊技起生率の調整制御を行うための
設定は、割数に限定されるものではなく、他の値(例え
ば、単純な整数値など)を指標値として設定し、この設
定値に基づき特別遊技起生率の調整制御を行うようにし
てもよい。
On the surface of the cover member 58 described above, a split number setting switch 63 as a setting operation means , and a split set value
A divisor display 64 as a set value display means for displaying the number,
A prize ball number setting switch 65 is provided. In addition, "division"
Is a numerical value representing the ratio of the number of discharged balls to the number of collected balls by a 10-minute rate, and in the present embodiment, the special game occurrence rate (stop result mode of the variable display device 14 is used as an index value for this divisor. The rate for forming a special mode is adjusted and controlled, but the setting for performing the adjustment control of the special game occurrence rate is not limited to the divisor, and other values (for example, simple An integer value) may be set as an index value, and the special game occurrence rate may be adjusted based on this set value.

【0026】割数設定スイッチ63は、各パチンコ機に
おける割数を設定するためのスイッチで、プッシュ式の
ロータリースイッチからなり、1回押す毎に例えば9.
5割−10割−10.5割−11割−11.5割−12
割−9.5割のように設定値としての割数が循環して変
化する。このように、特別遊技起生率の変更に係わる設
定を行うための設定操作手段を、カバー部材58の外表
面の適所に設けるものとすれば、カバー部材58が装着
された状態であっても、簡便に設定操作手段(ロータリ
ースイッチ)を操作することができるので、特別遊技起
生率の設定変更が極めて容易となる。
The divisor setting switch 63 is a switch for setting a divisor in each pachinko machine, and is composed of a push type rotary switch, for example, 9.
50% -10% -10.50% -11% -11.50% -12
The divisor as the set value circulates and changes, such as divisor-9.5. In this way, if the setting operation means for performing the setting relating to the change of the special game occurrence rate is provided at a proper position on the outer surface of the cover member 58, even if the cover member 58 is attached. Since the setting operation means (rotary switch) can be easily operated, it is extremely easy to change the setting of the special game occurrence rate.

【0027】なお、カバー部材58の外表面に設定操作
手段が露出していると、正当な設定権を有した責任者以
外のものが特別遊技起生率を設定変更してしまう可能性
があって、セキュリティー上望ましいものではないの
で、本実施形態においては、この割数設定スイッチ63
を操作するには、カバー部材58に開設した小孔66に
専用操作手段として細い棒状の操作部材68を挿入し、
ボタン67を押して操作するものとしてある。そこで、
この操作部材68を所有していなければ、割数設定スイ
ッチ63を操作することができないので、この操作部材
68を持っている者、例えば遊技店の責任者のみが設定
することができる。したがって、遊技者と内通した店
員等が勝手設定値を変更して、遊技者に便宜を図る等
の不正を働くことが防止できる。なお、本実施形態にお
いては、専用操作手段として細い棒状の操作部材68を
用いているが、遊技店の責任者のみが所有する鍵などを
専用操作手段として用いても良い。
The setting operation is performed on the outer surface of the cover member 58.
If the means is exposed, there is a possibility that a person other than the responsible person who has the right to set the right may change the setting of the special game occurrence rate, which is not desirable for security. Is the divisor setting switch 63
To operate the, a thin rod-shaped operating member 68 is inserted as a dedicated operating means into the small hole 66 formed in the cover member 58,
The operation is performed by pressing the button 67. Therefore,
If the operating member 68 is not owned, the divisor setting switch 63 cannot be operated. Therefore, only the person who has the operating member 68, for example, the person in charge of the amusement store sets
It can be a to. Therefore, it is possible to prevent a store clerk or the like who communicates with the player from arbitrarily changing the set value and making a fraud such as providing convenience to the player. Although the thin rod-shaped operating member 68 is used as the dedicated operating means in the present embodiment, a key or the like owned only by the person in charge at the game shop may be used as the dedicated operating means.

【0028】割数表示器64は、割数設定スイッチ63
で選択した設定値を表示するためのもので、7セグメン
トを並設してなる。このように、設定値をデジタルで表
示すると、設定値の認識が容易になるものの、設定値と
特別遊技起生率との関係が一義的に認識しづらい場合も
あるので、特別遊技起生率の高低をレベル値(レベル
1,レベル2…)として表示するようにしても良い。ま
た、本実施形態では設定値表示手段としての割数表示器
64をカバー部材の外表面に形成するものとしたが、カ
バー部材58が透明部材により形成される場合(設定者
が内部を視認可能な場合)で有れば、カバー部材58の
内部に設けてもよい。
The divisor display 64 is a divisor setting switch 63.
This is for displaying the set value selected in step 7. It consists of 7 segments arranged in parallel. In this way, when the set value is displayed digitally, it is easy to recognize the set value, but it is sometimes difficult to uniquely recognize the relationship between the set value and the special game occurrence rate. It is also possible to display the high and low levels as level values (level 1, level 2 ...). Further, in the present embodiment, the divisor display 64 as the set value display means is formed on the outer surface of the cover member, but when the cover member 58 is formed of a transparent member (the inside can be visually recognized by the setter). If it is), it may be provided inside the cover member 58.

【0029】1回の入賞により排出する賞球数は、15
発台、13発台等のように各パチンコ機毎に異なること
が多く、1種類の役物制御装置50で異なる賞球数に対
応するため、賞球数設定スイッチ65が設けてある。す
なわち、本実施形態においては、セーフ球をセーフ球セ
ンサー52により検出して、第2演算記憶手段で賞球と
して排出する排出球数を演算しているので、1個のセー
フ球が何個の排出球に該当するかを、賞球数設定スイッ
チ65で設定している。この賞球数設定スイッチ65
は、ノブを回動することにより、例えば、15個、13
個、11個、7個の賞球数を選択できるようになってい
る。
The number of prize balls discharged by one winning is 15
The number of prize balls is often different for each pachinko machine, such as the number of platforms, 13 units, etc. In order to handle different numbers of prize balls with one type of accessory control device 50, a prize ball number setting switch 65 is provided. That is, in the present embodiment, the safe sphere sensor 52 detects the safe sphere and calculates the number of discharged spheres to be discharged as the prize sphere in the second calculation storage means. Whether or not it corresponds to a discharge ball is set by the prize ball number setting switch 65. This prize ball number setting switch 65
By rotating the knob, for example, 15 or 13
It is possible to select the number of prize balls such as 11, 11, or 7.

【0030】図10に上記した役物制御装置50のブロ
ック図を示す。
FIG. 10 shows a block diagram of the accessory control device 50 described above.

【0031】役物制御装置50内のCPU57は、可変
表示装置14や変動入賞装置15等の遊技装置(所謂
“役物”)の動作制御を統括的に行うことが可能で、R
OM69、RAM70、サウンドジェネレータ71、論
理演算回路72、割り込みタイマー回路73、入力ポー
トバッファ74、第1出力ポートラッチ75、第2出力
ポートラッチ等76からなる。
The CPU 57 in the accessory control device 50 is capable of centrally controlling the operation of gaming devices such as the variable display device 14 and the variable winning device 15 (so-called "accessory").
An OM 69, a RAM 70, a sound generator 71, a logical operation circuit 72, an interrupt timer circuit 73, an input port buffer 74, a first output port latch 75, a second output port latch, etc. 76.

【0032】ROM69はプログラムデータ、可変表示
装置14へ表示する図柄データ、音声データ、割数デー
タ等を記憶するメモリである。RAM70はワーキング
用のデータメモリであり、割数を制御する差数データ
等、役物制御に必要なデータを記憶している。サウンド
ジェネレータ71は音譜データを入力することにより、
この音譜データを周波数変換するための回路である。論
理演算回路72はROM69内のプログラムに基づいた
論理演算を実行する回路であり、差数データ等、役物制
御に必要な数値を演算する。割り込みタイマー回路73
は発振器77からのクロックを分周し、プログラムで定
義される一定時間毎に論理演算回路72に対して割り込
み信号を発生するための回路であり、本実施形態では、
2ms毎に割り込み信号を発生するようプログラムされ
ている。また、時間に関連した制御は、この2msをタ
イムベースとしてプログラムされる。入力ポートバッフ
ァ74は外部からの入力信号をCPU57内に読み込む
ためのゲート回路である。出力ポートラッチ75、76
は外部への出力信号を一時的に保存するためのラッチ回
路である。
The ROM 69 is a memory for storing program data, symbol data to be displayed on the variable display device 14, voice data, divisor data and the like. The RAM 70 is a data memory for working, and stores data necessary for controlling the accessory such as difference number data for controlling the divisor. The sound generator 71 inputs the musical score data,
This is a circuit for frequency-converting this musical score data. The logical operation circuit 72 is a circuit that executes a logical operation based on a program in the ROM 69, and calculates a numerical value necessary for controlling the accessory such as difference number data. Interrupt timer circuit 73
Is a circuit for dividing the clock from the oscillator 77 and generating an interrupt signal to the logical operation circuit 72 at regular intervals defined by the program. In the present embodiment,
It is programmed to generate an interrupt signal every 2 ms. Also, the time-related control is programmed with this 2 ms as the time base. The input port buffer 74 is a gate circuit for reading an input signal from the outside into the CPU 57. Output port latch 75, 76
Is a latch circuit for temporarily storing an output signal to the outside.

【0033】上記したCPU57には、発振器77から
クロックが供給され、第1定電圧回路78、第2定電圧
回路79から電源が供給され、電源監視回路80から電
源監視信号が入力され、補助電源回路81からRAM7
0にバックアップ電源が供給される。発振器77からの
クロックは、割り込みタイマー回路73等に利用され
る。第1定電圧回路78は+12Vを出力し、LED、
アンプ等の駆動電源となる。第2定電圧回路79は+5
Vを出力し、CPU57の駆動電源となる。
A clock is supplied to the CPU 57 from the oscillator 77, power is supplied from the first constant voltage circuit 78 and the second constant voltage circuit 79, a power supply monitoring signal is input from the power supply monitoring circuit 80, and an auxiliary power supply is supplied. Circuit 81 to RAM7
Backup power is supplied to 0. The clock from the oscillator 77 is used for the interrupt timer circuit 73 and the like. The first constant voltage circuit 78 outputs + 12V, LED,
It will be the power source for driving the amplifier. The second constant voltage circuit 79 is +5
It outputs V and serves as a drive power source for the CPU 57.

【0034】上記したCPU57の入力ポートバッファ
74には、入力信号として、始動スイッチ16からの始
動信号、継続スイッチ32からの継続信号、カウントス
イッチ35からのカウント信号、ストップスイッチ5か
らの表示停止信号、セーフ球センサー52からのセーフ
球信号、回収球センサー55からの回収球信号、賞球数
設定スイッチ65からの賞球数信号、割数設定スイッチ
63からの設定信号が、ローパスフィルタ82を介して
入力される。
The input port buffer 74 of the CPU 57 described above has, as input signals, a start signal from the start switch 16, a continuation signal from the continuation switch 32, a count signal from the count switch 35, and a display stop signal from the stop switch 5. The safe ball signal from the safe ball sensor 52, the collected ball signal from the collected ball sensor 55, the prize ball number signal from the prize ball number setting switch 65, and the setting signal from the divisor setting switch 63 are passed through the low-pass filter 82. Is entered.

【0035】一方、CPU57の第1出力ポートラッチ
75からは、第1ドライバ83を介して、ソレノイド3
8へ駆動信号が出力されるとともに、可変表示部9の可
変表示、大当り表示、継続表示、入賞個数表示、継続回
数表示、カウント表示等を行なうための信号が出力され
る。また、CPU57の第2出力ポートラッチ76から
は、第2ドライバ84を介して、割数表示器64へ出力
信号が送出されるとともに、半導体リレー85を介し
て、回収球信号、賞球信号、ゲーム中信号、大当り信号
等の出力信号が送出される。この半導体リレー85は、
制御入力を「H」にすると、出力の2点間の抵抗が低く
なり、制御入力を「L」にすると、出力の2点間の抵抗
が高くなる半導体素子よりなるものである。すなわち、
制御入力が「H」のとき接点はオンとなり、制御入力が
「L」のとき接点はオフとなる。
On the other hand, from the first output port latch 75 of the CPU 57, the solenoid 3 is passed through the first driver 83.
A drive signal is output to 8, and a signal for performing variable display, big hit display, continuous display, winning number display, continuous number display, count display, etc. of the variable display section 9 is output. Further, an output signal is sent from the second output port latch 76 of the CPU 57 to the divisor display 64 via the second driver 84, and at the same time via the semiconductor relay 85, a collected ball signal, a prize ball signal, Output signals such as a game signal and a big hit signal are transmitted. This semiconductor relay 85 is
When the control input is "H", the resistance between the two output points is low, and when the control input is "L", the resistance between the two output points is high. That is,
When the control input is "H", the contact is on, and when the control input is "L", the contact is off.

【0036】また、サウンドジェネレータ71からは、
アンプ86を介してスピーカ6に出力信号が送出され
る。
From the sound generator 71,
The output signal is sent to the speaker 6 via the amplifier 86.

【0037】上記したパチンコ機1における処理を、図
11から図15に示すフローチャートにより、以下に説
明する。
The processing in the pachinko machine 1 described above will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. 11 to 15.

【0038】遊技店内の管理室等に設置された中央処理
装置から開店指令信号が出力されると、各パチンコ機1
における役物制御装置50では、CPU57がリセット
され、I/Oポートが初期化される。
When a store opening command signal is output from a central processing unit installed in a management room or the like in a game store, each pachinko machine 1
In the accessory control device 50, the CPU 57 is reset and the I / O port is initialized.

【0039】ここで、電源オフによる割り込みがかかっ
て、復帰フラグが立っていると、復帰フラグをクリアし
て、内部レジスタを復帰させ、処理が中断した直前のル
ーチンに復帰して、処理を続行する。
Here, if the return flag is set due to the interruption caused by turning off the power, the return flag is cleared, the internal register is restored, the routine immediately before the interruption of the processing is restored, and the processing is continued. To do.

【0040】一方、パチンコ店が新たにパチンコ機を導
入した場合等で、パチンコ機が全く初期状態であると、
RAM70をクリアし、特別遊技起生率の指標値たる割
数を自動的に、例えば10に設定する。割数を自動的に
設定するのは、割数が未定になっているためである。割
数を仮に設定すると、差数テーブル作成処理に移行す
る。なお、差数とは、当該パチンコ機で遊技に供された
後に回収した回収球数から遊技利益として遊技者に付与
した排出球数を減じたものである。
On the other hand, when a pachinko machine newly introduces a pachinko machine, and the pachinko machine is in an initial state,
The RAM 70 is cleared, and the divisor, which is the index value of the special game occurrence rate, is automatically set to, for example, 10. The reason for setting the divisor automatically is that the divisor is undecided. If the divisor is temporarily set, the process proceeds to the difference table creation process. It should be noted that the difference number is a number obtained by subtracting the number of discharge balls given to the player as a game profit from the number of collected balls collected after the game is played on the pachinko machine.

【0041】割数設定スイッチ63が押されると、割数
設定処理を行ない、大当り回数が43回に達すると、現
在の割数を再設定し、差数テーブル作成処理を行ない、
入賞個数記憶がある場合にはゲーム処理を行なう。
When the divisor setting switch 63 is pressed, divisor setting processing is performed, and when the number of jackpots reaches 43, the current divisor is reset and difference number table creation processing is performed.
If there is a winning number memory, game processing is performed.

【0042】次に、設定開始指令手段としての割数設定
スイッチ63が押されたことに基づき開始される割数設
定処理について説明する。
Next, the divisor setting as the setting start command means
The divisor setting process started when the switch 63 is pressed will be described.

【0043】割数設定処理では、現在の設定値設定値
表示手段としての割数表示器64に表示して、CPU5
が備える計時手段としての設定タイマーをセットす
る。この設定タイマーは、所定の時間が経過すると強制
的に設定処理を終了させるためのもので、未設定状態の
まま遊技機が起動されて遊技が行われてしまうことを防
止する。
In the divisor setting process, the current set value is set to the set value.
The CPU 5 displays on the divisor display 64 as a display means.
A setting timer as a time measuring means provided in 7 is set. This setting timer is for forcibly ending the setting process when a predetermined time has elapsed ,
It is prevented that the gaming machine is started and the game is played .

【0044】斯く構成した設定操作手段による設定手順
の一例を説明する。例えば、設定操作手段としての割数
設定スイッチ63を押す毎に、設定タイマーを再セット
すると共に割数表示器64の表示が現在の表示から循環
表示される(例えば9.5割−10割−10.5割−1
1割−11.5割−12割−9.5割)。そこで、希望
設定値としての割数を選択して表示させ、この設定値
を表示させた割数設定スイッチ63の操作に基づき再セ
ットされ設定タイマーにより設定された所定時間が経
過すると、割数表示器64に表示された設定値に確定さ
れて設定記憶される。一方、所定時間が経過する以前に
再度割数設定スイッチ63を押すと、その時点から再び
タイマーが作動し始める。このようにして設定値が変更
されて、設定タイマーに設定された所定時間が経過する
ことにより設定値が確定されて設定記憶されるが、確定
された設定値が前回のものと異なる場合には、新たな差
数テーブルの作成処理に移行する。
Setting procedure by the setting operation means thus configured
An example will be described. For example, every time the divide setting switch 63 as the setting operation means is pressed, the setting timer is reset.
The display of the divisor display 64 is cyclically displayed from the current display (for example, 9.5% -10% -100.5% -1).
10% -11.50% -12% -9.5%). Therefore, select and display the divisor as the desired setting value,
Has been a predetermined time has elapsed set by the re-set the set timer based on the operation of the split number setting switch 63 to display, confirmation of the set value displayed in the split number display 64
The settings are stored . On the other hand, if the divisor setting switch 63 is pressed again before the elapse of the predetermined time, the timer starts to operate again from that point. The setting value is changed in this way, and the predetermined time set in the setting timer elapses.
As a result, the set value is decided and the setting is stored. However, if the decided set value is different from the previous set value, the process shifts to the process of creating a new difference number table.

【0045】この差数テーブルの作成処理は、差数テー
ブルが記憶されたRAM70をクリアし、設定した割数
を記憶した後、ROM69に記憶された平均差数群のう
ちから、設定された割数に相当する平均差数群を読み出
し、43個の乱数を任意に割り振ることにより差数テー
ブルを作成し、RAM70に記憶する。すなわち、設定
された割数に応じて作成した差数テーブルに基づく確率
で可変表示装置14の停止結果態様に特別態様が形成さ
れる確率(特別遊技起生率)を制御するので、割数を指
標値とした特別遊技起生率の変更制御を、特別遊技起生
率変更制御手段としてのCPU57が行えるのである。
In this difference number table creating process, the RAM 70 in which the difference number table is stored is cleared and the set divisor is stored, and then the set percentage is selected from the average difference number group stored in the ROM 69. The average difference number group corresponding to the number is read out, and the difference number table is created by arbitrarily assigning 43 random numbers, and stored in the RAM 70. That is, since the probability that the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device 14 (special game occurrence rate) is controlled with the probability based on the difference table created according to the set divisor, the divisor is changed. The CPU 57 as the special game occurrence rate change control means can control the change of the special game occurrence rate using the index value.

【0046】一方、割数設定スイッチ63により設定さ
れた差数が前回のものと同じ場合には、既にRAM70
に記憶された差数テーブルを再度利用し、新たな差数テ
ーブルは作成しない。そして、設定値表示手段としての
割数表示器64の表示をオフにして、割数設定処理を終
了する。尚、本実施形態においては、割数設定処理終了
後は、設定値表示手段の表示を消灯しているので、遊技
店の営業中に球詰まりなどの修理のために前面枠が開放
され、設定値表示手段を有する役物制御装置50が配設
されたパチンコ機1の裏側が遊技者に見られた場合であ
っても設定値を遊技者に知られることを防止している。
On the other hand, when the difference number set by the divisor setting switch 63 is the same as the previous one, the RAM 70 has already been used.
The difference number table stored in is used again and a new difference number table is not created. Then, the display of the divisor display 64 as the set value display means is turned off, and the divisor setting processing ends. In this embodiment, the divisor setting process ends.
After that, the display of the set value display means is turned off, so the game
The front frame is open for repairs such as ball clogging while the store is open
And an accessory control device 50 having a set value display means is provided.
When the back side of the pachinko machine 1 that has been played is seen by the player
Even the set value is prevented from being known to the player.

【0047】上記したCPU57での演算処理におい
て、電源がオフになったときの補助電源回路81による
RAM70の保存、および各種の時間設定において基準
となるタイマー制御は、演算処理に割り込みをかけるこ
とにより行なう。
In the above-described arithmetic processing by the CPU 57, the auxiliary power supply circuit 81 stores the RAM 70 when the power is turned off, and the timer control serving as a reference for various time settings is interrupted by the arithmetic processing. To do.

【0048】電源オフ時の割り込みルーチンは、電源監
視回路80が電源オフを感知すると、CPU57へ割り
込み信号を出力し、補助電源回路81によりバックアッ
プされているRAM70へ内部レジスタを退避させる。
そして、復帰フラグを立て、内部レジスタがRAM70
へ退避していることを示し、I/Oポートを初期化して
CPU57を停止する。
When the power supply monitoring circuit 80 senses power off, the interrupt routine at the time of powering off outputs an interrupt signal to the CPU 57 and saves the internal register to the RAM 70 backed up by the auxiliary power supply circuit 81.
Then, a return flag is set and the internal register is in the RAM 70.
Indicates that the CPU 57 is being evacuated, the I / O port is initialized, and the CPU 57 is stopped.

【0049】タイマー割り込みのルーチンは、2ms毎
に割り込みタイマー回路から論理演算回路72に対して
割り込み信号を出力し、割り込み処理を行なった後、割
り込みがかかった直前のルーチンへ復帰させ、処理を続
行する。
The timer interrupt routine outputs an interrupt signal from the interrupt timer circuit to the logical operation circuit 72 every 2 ms, performs interrupt processing, then returns to the routine immediately before the interrupt, and continues processing. To do.

【0050】この割り込み処理について以下に説明す
る。
The interrupt processing will be described below.

【0051】割り込み処理において、入力信号を検出す
ると、入力信号を一端RAM70に記憶する。
When the input signal is detected in the interrupt processing, the input signal is temporarily stored in the RAM 70.

【0052】ここで始動スイッチ16がオンになった場
合には、始動メモリが4になるまで、始動メモリの値に
1を加える。すなわち、打球が始動口17に入賞して始
動スイッチ16を作動させた場合、可変表示部9の表示
を変換開始させるが、始動口17への入賞は4個までが
有効に保留され、始動メモリが4になっている場合に
は、それ以上始動口17へ入賞しても、その入賞球はノ
ーカウントとなる。
When the start switch 16 is turned on, 1 is added to the value of the start memory until the start memory becomes 4. That is, when the ball hits the starting opening 17 and the start switch 16 is operated, the display of the variable display portion 9 is started to be converted, but up to four winnings in the starting opening 17 are effectively held, and the starting memory When the number is 4, even if the starting opening 17 is won further, the winning ball becomes a non-count.

【0053】入賞口13へ打球が入賞して、セーフ球流
下路51に設けられたセーフ球センサー52がこの打球
を検出すると、CPU57内の第2演算記憶手段である
賞球メモリに賞球数設定スイッチ65によって設定され
た賞球数を加算し、同様に賞球信号メモリに賞球数を加
算する。賞球信号メモリの値が10を越えた場合には賞
球信号を出力し、賞球信号メモリから10を減算する。
この賞球信号メモリは、データ集計用の信号を出力する
ためのメモリで、本実施形態においては、10個の賞球
で1パルスをデータ集計機能を有する管理装置等へ出力
している。
When a ball hits the winning opening 13, and the safe ball sensor 52 provided in the safe ball flow down path 51 detects this ball, the number of prize balls is stored in the prize ball memory, which is the second arithmetic storage means in the CPU 57. The number of prize balls set by the setting switch 65 is added, and similarly, the number of prize balls is added to the prize ball signal memory. When the value of the prize ball signal memory exceeds 10, the prize ball signal is output and 10 is subtracted from the prize ball signal memory.
The prize ball signal memory is a memory for outputting a signal for data totalization, and in the present embodiment, one pulse is output for ten prize balls to a management device or the like having a data totalization function.

【0054】セーフ球およびアウト球が回収球流下路5
4に設けられた回収球センサー55に検出される毎に、
CPU57内の第1演算記憶手段である回収球メモリに
1を加算し、同様に、回収球信号メモリに1を加算す
る。回収球信号メモリの値が10を越えた場合には回収
球信号を出力し、回収球信号メモリから10を減算す
る。この回収球信号メモリは、データ集計用の信号を出
力するためのメモリで、本実施形態においては、10個
の回収球で1パルスをデータ集計機能を有する管理装置
等へ出力している。
Safe sphere and out sphere are collected sphere flow down path 5
Each time it is detected by the collected ball sensor 55 provided in
1 is added to the recovery ball memory which is the first calculation storage means in the CPU 57, and 1 is similarly added to the recovery ball signal memory. When the value of the collected ball signal memory exceeds 10, a collected ball signal is output and 10 is subtracted from the collected ball signal memory. This collected sphere signal memory is a memory for outputting a signal for data totalization, and in the present embodiment, one pulse is output from 10 collected spheres to a management device or the like having a data totalization function.

【0055】そして、CPU57内の第3演算記憶手段
である差数演算レジスタにより、回収球数と賞球数との
差を演算して記憶する。
Then, the difference number calculation register which is the third calculation storage means in the CPU 57 calculates and stores the difference between the number of collected balls and the number of prize balls.

【0056】その後、メインルーチン内のタイマーを更
新して、RAM70に記憶されている出力情報を第1出
力ポートラッチ75に出力して、各出力情報に該当する
機器を作動させる。また、音声出力が必要な場合には、
ROM69に記憶されたサウンドデータをサウンドジェ
ネレータ71に出力し、アンプ86により音声信号を増
幅してスピーカー6から音声を出力し、割り込み処理を
終了する。
After that, the timer in the main routine is updated, the output information stored in the RAM 70 is output to the first output port latch 75, and the device corresponding to each output information is operated. Also, when voice output is required,
The sound data stored in the ROM 69 is output to the sound generator 71, the audio signal is amplified by the amplifier 86, the audio is output from the speaker 6, and the interrupt processing ends.

【0057】次にゲーム処理について説明する。Next, the game processing will be described.

【0058】パチンコ機1に電源が投入されると、可変
表示装置14に設けられた遊技状態表示ランプ24や入
賞個数表示ランプ25が一定方向に流れるように点滅す
るなどして、通常遊技表示が行なわれる。また、この通
常遊技状態における可変表示部9の表示は、三つの表示
が電気的(マルチプレクシング方式)にドットマトリク
ス表示され、三つの表示が左から順に一つずつ大小交互
に変化する。
When the pachinko machine 1 is turned on, the normal game display is made by blinking the game state display lamp 24 and the winning number display lamp 25 provided on the variable display device 14 so as to flow in a certain direction. Done. Further, in the display of the variable display section 9 in the normal game state, three displays are electrically (multiplexing type) dot matrix displayed, and the three displays are changed one by one in order from left to right.

【0059】打球が始動口17へ入賞すると始動条件が
達成されて、入賞個数記憶表示ランプ25が入賞個数に
応じて点灯して、補助遊技が開始される。本実施形態に
おける入賞個数記憶表示ランプ25の表示個数は、上述
したように4個迄となっている。補助遊技が開始される
と、始動メモリから1を減算するとともに、入賞個数記
憶表示ランプ25を1個点滅状態に戻し、可変表示部9
の表示が変換を開始する。なお、補助遊技や後述する特
別遊技が終了した際に、始動メモリに記憶があれば、こ
の始動入賞の記憶を用いることで始動条件が達成され、
補助遊技が行われるものとしてある。また、CPU57
の第2出力ポートラッチ76からはゲーム中信号が出力
されるとともに、サウンドジェネレータ71からはサウ
ンドデータが出力され、スピーカー6からゲーム中を示
す音声が出力される。
When the hit ball wins the starting opening 17, the starting condition is achieved, the winning number memory display lamp 25 is turned on according to the winning number, and the auxiliary game is started. In the present embodiment, the display number of the winning number storage display lamp 25 is up to 4 as described above. When the auxiliary game is started, 1 is subtracted from the starting memory, and the winning number storage display lamp 25 is returned to the blinking state, and the variable display portion 9
Will start the conversion. In addition, auxiliary games and special features described later
If there is a memory in the starting memory when another game is over,
The starting conditions are achieved by using the memory of the starting prize of
Auxiliary games are to be played. In addition, the CPU 57
The second output port latch 76 outputs an in-game signal, the sound generator 71 outputs sound data, and the speaker 6 outputs a sound indicating that the game is in progress.

【0060】可変表示部9では、三つの表示がそれぞれ
独立して縦方向に流れるように変化を開始する。
The variable display section 9 starts changing so that the three displays flow independently in the vertical direction.

【0061】そして、予め定めた所定時間が経過する
か、遊技者がストップスイッチ5を押すことにより停止
条件が達成されると、CPU57では、ゲーム中信号出
力をオフにして、差数テーブルから乱数により設定した
差数を読み込む。この差数テーブルから読み込んだ差数
と、第3演算記憶手段で演算された「回収球数−排出球
数」の値が等しくなったときには、予め定めた所定の特
別態様が停止結果態様となるような停止図柄を表示さ
せ、後述する大当りとして特別遊技を開始させる。
[0061] Then, whether a predetermined time preset is elapsed, stopped by the player presses the stop switch 5
When the condition is satisfied, the CPU 57 turns off the in-game signal output and reads the difference number set by the random number from the difference number table. When the difference number read from the difference number table and the value of "collected ball number-discharged ball number" calculated by the third calculation storage means become equal, a predetermined predetermined special mode becomes the stop result mode. Such a stop symbol is displayed, and a special game is started as a big hit described later.

【0062】一方、差数テーブルから読み込んだ差数
と、第3演算記憶手段で演算された回収球数−排出球数
の値が異なるときには、縦方向に流れるように変化して
いた可変表示部9の表示を、例えば三つの表示が異なっ
て「ハズレ」を表わすような停止結果態様にして停止さ
せる。そして、スピーカー6から「ハズレ」を表わす音
声を出力し、「ハズレ」のウエイトタイム処理をした
後、割数設定スイッチ63の判断処理に戻る。
On the other hand, when the difference number read from the difference number table and the value of the number of collected balls-the number of discharged balls calculated by the third calculation storage means are different from each other, the variable display portion was changed so as to flow in the vertical direction. The display of 9 is stopped in a stop result mode in which the three displays are different and represent "miss". Then, the speaker 6 outputs a voice indicating "miss", performs wait time processing for "miss", and then returns to the determination process of the divisor setting switch 63.

【0063】次に大当りの特別遊技の処理について説明
する。可変表示装置14の停止結果態様に特別態様が形
成されて、特別遊技を発生させる条件が成立すると、第
3演算記憶手段の記憶をクリアする。そして、縦方向に
流れるように変化していた可変表示部9の表示を、例え
ば三つの表示が同じになり大当りを表わすようにして停
止させて、CPU57の第2出力ポートラッチ76より
大当り信号を出力する。可変表示部9の表示が大当りの
状態になると、一定方向に流れるように点滅していた遊
技状態表示ランプ24が同時に点滅し始めて大当り表示
を行い、スピーカー6からは大当りの効果音を発生させ
る。そして、当りのウエイトタイム処理がなされた後、
ソレノイド38がオンとなり、変動入賞装置15が遊技
者にとって有利な第2状態となって、開口部27に球が
入賞し易い状態となる。
Next, the processing of the special game of the big hit will be described. When the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device 14 and the condition for generating the special game is satisfied, the storage of the third calculation storage means is cleared. Then, the display of the variable display portion 9 which has been changed so as to flow in the vertical direction is stopped so that, for example, the three displays become the same and represent a big hit, and the big output signal is output from the second output port latch 76 of the CPU 57. Output. When the display of the variable display section 9 becomes a big hit state, the gaming state display lamp 24, which was blinking so as to flow in a certain direction, starts blinking at the same time to give a big hit display, and the speaker 6 produces a big hit sound effect. And after the wait time processing of the hit is done,
The solenoid 38 is turned on, the variable winning device 15 is in the second state, which is advantageous for the player, and the ball is likely to enter the opening 27.

【0064】このように特別遊技が起生されると、開口
部27への入賞個数が所定個数、例えば10個に達する
か、規定時間、例えば29秒が経過するか、何れか最先
の条件が達成される迄を1サイクルとしたサイクル遊技
を行う。
When the special game is generated in this way, whether the number of winning prizes in the opening 27 reaches a predetermined number, for example, 10 or a specified time, for example, 29 seconds, elapses, whichever comes first. Cycle game with 1 cycle until is achieved.

【0065】所定個数の計数は凹室下方の流下路に設け
られたカウントスイッチ35により行なわれ、CPU5
7で演算処理される。このカウント値は、可変表示部9
の右側にドットマトリクス表示され、最初に「1」が表
示され、カウントスイッチ35が入賞球を検出する毎
に、現在の表示が下方へスクロールして消えるととも
に、上方より現在値に「1」が加えられた新たな表示が
スクロールして現れる。
The counting of a predetermined number is performed by the count switch 35 provided in the flow path below the concave chamber, and the CPU 5
Calculation processing is performed at 7. This count value is displayed on the variable display unit 9
Is displayed in a dot matrix on the right side of "1", "1" is displayed first, and each time the count switch 35 detects a winning ball, the current display scrolls downward and disappears, and "1" is added to the current value from above. The new display added will appear in a scroll.

【0066】規定時間の計測は前述したように2msの
割り込み信号により行なわれる。この規定時間は開放時
間表示器18に表示され、例えば最初に「29」が表示
され、1秒毎に「1」が減算されて表示される。
The specified time is measured by the 2 ms interrupt signal as described above. This specified time is displayed on the open time display 18, for example, "29" is displayed first, and "1" is subtracted every 1 second for display.

【0067】上記した1サイクル中に球が継続入賞口3
3へ入賞して継続スイッチ32がオンになると特別遊技
の継続条件が成立し、当該サイクル遊技の終了後に新た
なサイクル遊技に移行する権利が獲得される。このとき
CPU57では継続フラグが立つ。また、遊技状態表示
ランプ24が点滅し継続条件が成立したことを遊技者に
知らせる。
During the above-mentioned one cycle, the ball continues to win
If the continuation switch 32 is turned on after winning 3 and the continuation condition of the special game is established, the right to shift to a new cycle game is acquired after the end of the cycle game. At this time, the continuation flag is set in the CPU 57. In addition, the game status display lamp 24 blinks to notify the player that the continuation condition is satisfied.

【0068】現在のサイクル数は可変表示部9の左側に
ドットマトリクス表示される。そこで、特別遊技中にお
いては、可変表示部9の左側に現在のサイクル数、右側
に開口部27への入賞個数が表示されることになる。こ
の表示は、例えば最初に「1ー0」と表示され、1サイ
クル目で入賞個数が0であることを表わす。以後、開口
部27に打球が入賞する毎に「1−1」「1−2」…
「1−9」と表示される。
The current number of cycles is displayed in a dot matrix on the left side of the variable display section 9. Therefore, during the special game, the current number of cycles is displayed on the left side of the variable display unit 9, and the number of winnings in the opening 27 is displayed on the right side. This display, for example, is initially displayed as "1-0", which means that the winning number is 0 in the first cycle. After that, every time a ball hits the opening 27, "1-1", "1-2" ...
“1-9” is displayed.

【0069】1サイクルが終了すると、ソレノイド38
がオフとなり、変動入賞装置15が遊技者にとって不利
な状態となり、開口部27に打球が入賞し難くなる。こ
こで、継続条件が成立し継続フラグが立っている場合に
は、開口部27に10個目の打球が入賞した後、「NE
XT」の文字が表示され2サイクル目に移行し、「2−
0」「2−1」「2−2」…と順次表示される。このよ
うに各サイクル遊技において、継続条件が成立している
と、CPU57では、継続フラグ、およびカウントスイ
ッチ35からの信号を記憶するカウントメモリをクリア
して、継続表示をオフにして次のサイクル遊技に備え
る。
When one cycle is completed, the solenoid 38
Is turned off, the variable winning device 15 is in a disadvantageous state for the player, and it becomes difficult for a hit ball to enter the opening 27. Here, if the continuation condition is satisfied and the continuation flag is set, after the tenth hit ball is won in the opening 27, “NE
The word “XT” is displayed and the second cycle starts, and “2-
"0", "2-1", "2-2" ... Are sequentially displayed. In this way, in each cycle game, if the continuation condition is satisfied, the CPU 57 clears the continuation flag and the count memory that stores the signal from the count switch 35, turns off the continuation display, and the next cycle game. Prepare for

【0070】継続回数が9回目で入賞個数が10個にな
ると、「FINAL」の文字が表示され、遊技者に最終
サイクルであることを表示する。最終のサイクル遊技で
は、「F−0」「F−1」「F−2」…「F−9」と順
次表示され、10球目が入賞すると「END」の文字を
表示して、当該最終のサイクル遊技の終了を以て特別遊
技が終了したことを遊技者に表示する。また、この「E
ND」の文字は規定時間が経過して特別遊技が終了する
ときにも表示される。
When the number of times of continuation is the ninth and the number of winning prizes is 10, the character "FINAL" is displayed to indicate to the player that the final cycle is reached. In the final cycle game, "F-0", "F-1", "F-2" ... "F-9" are sequentially displayed, and when the 10th ball wins, the character "END" is displayed and the final The player is informed that the special game has ended by the end of the cycle game. In addition, this "E
The character "ND" is also displayed when the special game ends after the stipulated time has elapsed.

【0071】特別遊技が終了すると、大当り信号の出力
をオフにし、大当り表示を中止し、大当りサウンドを停
止して、大当り回数メモリに1を加える。
When the special game is over, the output of the big hit signal is turned off, the big hit display is stopped, the big hit sound is stopped, and 1 is added to the big hit number memory.

【0072】そして、上記したゲーム処理が終了する
と、割数設定スイッチ65の判断処理に戻る。
When the above-mentioned game process is completed, the process returns to the determination process of the divisor setting switch 65.

【0073】次に、特別遊技起生率の指標値となる割数
を設定する装置の他の実施形態について説明する。尚、
上記した実施形態と同等な装置は同一の符号を付して説
明する。
Next, another embodiment of the device for setting the divisor which is the index value of the special game occurrence rate will be described. still,
Devices equivalent to those in the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.

【0074】この割数設定装置は図16、図17で示す
ように、パチンコ機1の前面枠2上部に設けられた、受
信装置87と、携帯用の発信装置88から構成される。
[0074] The dividing number setting device 16, as shown in Figure 17, provided on the front frame 2 upper part of the pachinko machine 1, a receiving device 87, Ru consists transmitter 88 of the portable.

【0075】受信装置87は光信号を受信して、この光
信号のオン、オフを電気信号に変換して特別遊技起生率
変更制御手段及び特別遊技起生率制御手段としてのCP
U89へ送信する装置である。
The receiving device 87 receives the optical signal, converts the ON / OFF of the optical signal into an electric signal, and serves as CP as special game occurrence rate change control means and special game occurrence rate control means.
It is a device for transmitting to U89.

【0076】発信装置88は、表面に操作ボタンを有す
るリモコン装置であり、一端面には、光信号発信部90
を設けてある。操作ボタンは、例えば1から6までの数
字を表示した設定操作手段としての割数設定ボタン91
と、設定した割数を送信するためのセットボタン92
と、現在の割数の設定値を確認すると共に、設定開始指
令手段としてのコールボタン93からなる。
The transmitting device 88 is a remote control device having operation buttons on its surface, and an optical signal transmitting section 90 is provided on one end face thereof.
Is provided. The operation button is, for example , a divisor setting button 91 as a setting operation means displaying a number from 1 to 6.
And a set button 92 for sending the set divisor
And a call button 93 as a setting start command means while confirming the current set value of the divisor.

【0077】割数設定ボタン91の各数字は、それぞれ
異なった割数に対応したレベル値を特別遊技起生率の指
標値として示すものとしてあり、例えば「1」が9.5
割、「2」が10割、「3」が10.5割、4が11
割、「5」が11.5割、「6」が12割となってい
る。また、割数設定ボタン91を1つで構成して、ボタ
ンを押す毎に設定値が変化するようにしてもよい。な
お、この設定を受信した遊技制御装置側において設定値
を表示するための設定値表示手段は、上記実施形態の如
く「割数」を数値として表示するものでも良いし、各割
数に対応した「レベル値」を特別遊技起生率の指標値と
して表示するようにしても良い。
For each number of the divisor setting button 91, the level value corresponding to a different divisor is used to indicate the special game occurrence rate.
There as indicating a target value, for example, "1" is 9.5
%, “2” is 100%, “3” is 10.50%, 4 is 11
%, “5” was 11.50%, and “6” was 120%. Alternatively, the divisor setting button 91 may be configured as one, and the set value may be changed each time the button is pressed. The set value display means for displaying the set value on the game control device side that has received this setting may be one that displays the "divisor" as a numerical value as in the above embodiment, and corresponds to each divisor. The "level value" may be displayed as an index value of the special game occurrence rate.

【0078】上記した割数設定装置による割数の設定を
以下に説明する。
The setting of the divisor by the above divisor setting device will be described below.

【0079】最初に設定開始指令手段としてのコールボ
タン93を押すと、設定値表示手段としての可変表示部
9に、現在の設定値を読み出してドットマトリクス表示
するとともに、CPU89が備える計時手段としての設
定タイマーをセットする。
First, when the call button 93 as the setting start command means is pressed, the present set value is read out and displayed in the dot matrix on the variable display section 9 as the set value display means, and also as the time measuring means provided in the CPU 89. Set the setting timer.

【0080】設定値の変更を行なうには、光発信部90
をパチンコ機1の前面枠2に設けた受信部87に向け
て、希望する設定値に該当する割数設定ボタン91を押
す。受信部90が光信号を受信すると、この信号は検波
回路94により電気信号に変換され、入力ポートバッフ
ァ74を介してCPU89に送られる。また、可変表示
部9に、受信した設定値をドットマトリクス表示すると
ともに、受信部90が光信号を受信する毎にCPU89
の設定タイマーをリセット(再セット)する。
To change the set value , the optical transmitter 90
To the receiving portion 87 provided on the front frame 2 of the pachinko machine 1, and presses the split number setting button 91 corresponding to the desired set value . When the receiving unit 90 receives the optical signal, the signal is converted into an electric signal by the detection circuit 94 and sent to the CPU 89 via the input port buffer 74. Further, the variable display unit 9 displays the received set values in a dot matrix, and the CPU 89 is provided each time the receiving unit 90 receives an optical signal.
Reset (reset) the setting timer of.

【0081】ここで、セットボタン92が押されるか、
設定タイマーで設定した所定時間が経過すると、可変表
示部9に表示されている設定値に確定されるものとし、
その表示値が設定値として設定記憶されると共に、可変
表示部9表示を消。また、コールボタン93を押し
た後に設定操作を行わなければ、設定タイマーの設定し
た所定時間、可変表示部9に現在の設定値が表示される
ので、コールボタン93が設定確認手段として機能し
て、設定値の確認が行える。
Here, the set button 92 is pressed,
When the predetermined time set by the setting timer elapses, the set value displayed on the variable display unit 9 is settled,
Together with the display value is set and stored as a set value, vanishing to the display of the variable display unit 9. If the setting operation is not performed after pressing the call button 93, the current set value is displayed on the variable display unit 9 for the predetermined time set by the setting timer. Therefore, the call button 93 functions as a setting confirmation unit. You can check the set value.

【0082】尚、本実施形態においては、セットボタン
92を備えているが、設定タイマーで設定した所定時間
が経過することで表示されている設定値に確定され設定
記憶されるので、セットボタン92を廃止してもよい。
また、本実施形態においては、光信号によりデータの伝
送を行なったが、データの伝送は光信号に限られず、電
波等、データを伝送できるものであればどのような手段
でもよい。
Although the set button 92 is provided in the present embodiment, the set value displayed is set and stored when the predetermined time set by the setting timer elapses. Therefore, the set button 92 is set. May be abolished.
Further, in the present embodiment, the data is transmitted by the optical signal, but the data transmission is not limited to the optical signal, and any means capable of transmitting the data such as radio wave may be used.

【0083】上記した割数設定装置を利用した場合のパ
チンコ機における遊技制御装置としての役物制御装置の
ブロック図を図18に、処理のフローチャートを図19
から図23に示す。
FIG. 18 is a block diagram of the accessory control device as a game control device in the pachinko machine when the above-mentioned divisor setting device is used, and FIG. 19 is a flowchart of the process.
To FIG. 23.

【0084】尚、上記した割数の設定以外の処理は第1
実施形態のものと同様であるので説明を省略する。
The process other than the setting of the divisor is the first.
The description is omitted because it is similar to that of the embodiment.

【0085】このように、受信装置87と発信装置88
から特別遊技起生率設定手段を構成するものとすれば、
パチンコ機1の前面枠2を開けることなく、パチンコ機
1の外から特別遊技起生率を設定できるので、特別遊技
起生率の設定が一層容易になる。更に、割数の設定は発
信装置88を所持している者、例えば遊技店の責任者の
みが行なえるので、当該遊技店の店員等が特別遊技起生
率を勝手に変えてしまうことができない。また、各パチ
ンコ機1…における現在の特別遊技起生率も遊技店の責
任者のみしか知ることができないので、遊技者と内通し
た店員が、特別遊技起生率の良いパチンコ機を遊技者に
教えてしまうような不正を防止することができ、割数設
定処理終了後は、設定値表示手段の表示を消灯している
ので、遊技店の営業中に球詰まりなどの修理のために前
面枠が開放され、設定値表示手段を有する役物制御装置
50が配設されたパチンコ機1の裏側が遊技者に見られ
た場合であっても設定値を遊技者に知られることを防止
することができる。
In this way, the receiving device 87 and the transmitting device 88
If the special game occurrence rate setting means is configured from,
Since the special game occurrence rate can be set from outside the pachinko machine 1 without opening the front frame 2 of the pachinko machine 1, the setting of the special game occurrence rate becomes easier. Further, the setting of the divisor can be performed only by the person who possesses the transmitting device 88, for example, the person in charge of the game shop, so that the clerk of the game shop cannot change the special game occurrence rate without permission. . Further, since the current special game occurrence rate in each pachinko machine 1 ... Can only be known by the person in charge of the game store, the clerk who communicates with the player can use the pachinko machine with a high special game occurrence rate. it is possible to prevent the illegal that would tell me to, split the number of set
After the fixed processing is completed, the display of the set value display means is turned off.
So before repairing a ball jam, etc.
An accessory control device having a face frame opened and having set value display means
The back side of the pachinko machine 1 on which 50 is installed is seen by the player
Prevents the player from knowing the set value even if
It is Ru can be.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、特別遊技起生率設定制御手段を介して特別
遊技起生率変更制御手段が制御する特別遊技起生率の変
更に係わる設定を行うと、特別遊技起生率変更制御手段
が可変表示装置の停止制御に介入することで、設定に応
じた特別遊技の起生率となるように、停止結果態様が特
別態様を形成する率を変更制御し、以て特別遊技起生率
を特別遊技起生率設定制御手段の設定通りに制御するの
である。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the change of the special game occurrence rate controlled by the special game occurrence rate change control means via the special game occurrence rate setting control means. When the setting related to is performed, the special game occurrence rate change control means intervenes in the stop control of the variable display device so that the special result occurrence rate is set to the special aspect so that the special game occurrence rate is set according to the setting. The rate of formation is changed and controlled, and thus the special game occurrence rate is controlled according to the setting of the special game occurrence rate setting control means.

【0087】従って、可変表示装置の可変表示動作回数
が同じであっても、停止結果態様が所定の特別態様を形
成する率を増減させることができるので、当該遊技機で
遊技を行っている遊技者は、遊技時間に対する可変表示
動作回数から特別遊技起生率の高低を推測することがで
きないので、遊技者に不利益感を与えることなく遊技を
楽しませることができる。
Therefore, even if the number of variable display operations of the variable display device is the same, the rate at which the stop result mode forms the predetermined special mode can be increased or decreased, so that the game being played on the game machine is played. Since the player cannot infer the level of the special game occurrence rate from the variable display operation number with respect to the game time, the player can enjoy the game without giving a disadvantage.

【0088】また、当該遊技機の特別遊技起生率設定
手段により設定された値は、設定値表示手段によって
表示するものとしてあるので、設定者はこの表示値を指
標として特別遊技起生率を増減するための設定操作を行
うことができる。
Also, a special game occurrence rate setting system for the game machine
Since the value set by the control means is displayed by the set value display means, the setter can perform a setting operation for increasing or decreasing the special game occurrence rate using this display value as an index.

【0089】さらに、設定値表示手段は、設定処理中に
は設定値を表示し、設定タイマーで設定された時間が経
過して設定処理終了した時には消灯するものとしてい
るので、遊技中に発生したトラブルの解消のための作業
で遊技機の前面枠を開放する等して、設定値表示手段が
遊技者の目に触れてしまうようなことがあっても、設定
値表示手段の表示は消灯されているので、特別遊技起生
率の指標値としての設定値を遊技者に見られることがな
い。
Further, the set value display means is
Displays the set value, and the time set by the setting timer has elapsed.
Since the spent setting process is assumed to be turned off at times has been completed, work for the resolution of problems that occurred during the game
By opening the front frame of the gaming machine, etc., the set value display means
Even if it may come into contact with the eyes of the player, setting
Since the display of the value display means is turned off, special game occurrence
The player does not see the set value as the index value of the rate .

【0090】また、特別遊技起生率設定制御手段は、計
時手段の計時に基づき設定処理を終了するものとしたの
で、操作手順が簡素化され多数の遊技機の設定を変更す
る場合であっても操作が容易であるので、誤設定の減少
や作業時間の短縮につながる。また、多数の遊技機の設
定変更を行っている最中に所用で設定途中の遊技を離
れるような場合があっても設定処理の終了を忘れて未設
定状態のまま遊技機が起動されて遊技が行われてしまう
ようなことがなくなる。
Further, since the special game occurrence rate setting control means ends the setting processing based on the timing of the timing means, the operation procedure is simplified and the settings of many gaming machines are changed.
Operation is easy even if
And work time can be shortened. In addition, a large number of game machines
Even if you leave the gaming machine that is in the process of setting while making a constant change, you forget the end of the setting process and the gaming machine is started in the unset state and the game is played < br /> No such thing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of a game machine.

【図2】遊技部の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game section.

【図3】可変表示装置の前面側斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the variable display device.

【図4】可変表示装置の裏面側斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the variable display device.

【図5】可変表示装置の縦断面図である。FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of a variable display device.

【図6】変動入賞装置の前面側斜視図である。FIG. 6 is a front perspective view of the variable winning device.

【図7】変動入賞装置の縦断面図である。FIG. 7 is a vertical sectional view of a variable winning device.

【図8】パチンコ機の裏面図である。FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine.

【図9】役物制御装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of an accessory control device.

【図10】役物制御装置のブロック図である。FIG. 10 is a block diagram of an accessory control device.

【図11】メインルーチンおよび書込ルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine and a writing routine.

【図12】割数設定処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a divisor setting process.

【図13】書込処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a writing process.

【図14】ゲーム処理1を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a game process 1.

【図15】ゲーム処理2を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a game process 2.

【図16】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 16 is a front view of a pachinko machine as an example of a game machine.

【図17】送信装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a transmitter.

【図18】役物制御装置のブロック図である。FIG. 18 is a block diagram of an accessory control device.

【図19】メインルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a main routine.

【図20】割数設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a divisor setting process.

【図21】割込処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process.

【図22】ゲーム処理1を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a game process 1.

【図23】ゲーム処理2を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a game process 2.

【符号の説明】 1 パチンコ機9 可変表示部 14 可変表示装置 50 役物制御装置 57 CPU 63 割数設定スイッチ 64 割数表示器89 CPU 91 割数設定ボタン 93 コールボタン [Explanation of Codes] 1 Pachinko machine 9 Variable display unit 14 Variable display device 50 Variable object control device 57 CPU 63 Dividing number setting switch 64 Dividing number indicator 89 CPU 91 Dividing number setting button 93 Call button

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置と、 所定条件の成立に基づき上記可変表示装置に可変表示動
作を行わせ、所定条件の成立に基づいて可変表示動作を
終了させた際における識別情報の表示態様からなる停止
結果態様が所定の特別態様を形成することを条件として
特別遊技を起生する遊技制御装置と、 を有する遊技機において、 上記遊技制御装置は、 上記可変表示装置を任意の停止結果態様で表示停止させ
ることが可能で、可変表示装置の停止結果態様に特別態
様が形成される率を制御することにより、特別遊技の起
生率を変更制御する特別遊技起生率変更制御手段と、 上記特別遊技起生率変更制御手段が制御する特別遊技起
生率の変更に係わる設定を行う特別遊技起生率設定手段
と、 上記特別遊技起生率設定手段により設定された値を表示
する表示手段と、 を備え、 上記遊技制御装置が所定位置に配設された状態において
表示手段を設定者に対して視認可能に形成したことを特
徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a variable display operation is performed on the variable display device when a predetermined condition is satisfied, and the variable display operation is terminated when the predetermined condition is satisfied. In a gaming machine having a game control device that causes a special game on condition that a stop result mode that is a display mode of identification information when forming a predetermined special mode, the game control device is the variable It is possible to stop the display of the display device in any stop result mode, and by controlling the rate at which the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device, the special game in which the occurrence rate of the special game is changed and controlled. Occurrence rate change control means, special game occurrence rate setting means for performing settings relating to change of the special game occurrence rate controlled by the special game occurrence rate change control means, and the special game occurrence rate setting hand A gaming machine comprising display means for displaying a value set by a step, and the display means being visible to a setting person when the game control device is arranged at a predetermined position. .
【請求項2】 上記特別遊技起生率設定手段は、遊技制
御装置を構成する電子部品等を覆うカバー部材の外表面
に設定操作部を備えるものとし、カバー部材が装着され
た状態であっても設定操作部を介して設定操作を行える
ようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The special game occurrence rate setting means is provided with a setting operation section on an outer surface of a cover member that covers electronic components and the like which form the game control device, and the cover member is attached. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting operation can be performed via the setting operation unit.
【請求項3】 上記特別遊技起生率設定手段は、専用操
作手段を用いることにより設定操作を可能にしたことを
特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special game occurrence rate setting means enables setting operation by using a dedicated operation means.
【請求項4】 上記特別遊技起生率変更制御手段は、設
定開始指令手段からの設定開始信号に基づき表示手段に
設定された値を表示させると共に設定処理を開始し、設
定に係わる所定操作に基づき計時を行う計時手段におけ
る所定条件の成立に基づき当該設定処理を終了すると共
に表示手段の表示を消灯させることを特徴とする請求項
1乃至請求項3に記載の遊技機。
4. The special game occurrence rate change control means causes the display means to display the value set on the basis of the setting start signal from the setting start command means and starts the setting process to perform a predetermined operation related to the setting. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting process is terminated and the display of the display unit is turned off based on the establishment of a predetermined condition in the timing unit that performs timekeeping based on the above.
JP31581495A 1995-11-10 1995-11-10 Gaming machine Expired - Fee Related JP2694521B2 (en)

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