JP2000325588A - 遊技機 - Google Patents
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- JP2000325588A JP2000325588A JP11139706A JP13970699A JP2000325588A JP 2000325588 A JP2000325588 A JP 2000325588A JP 11139706 A JP11139706 A JP 11139706A JP 13970699 A JP13970699 A JP 13970699A JP 2000325588 A JP2000325588 A JP 2000325588A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】リーチ状態が出現してから後のゲーム内容が変
化に富むとともに遊技者の当たりに対する期待感を十分
に喚起することのできる遊技機を提供する。 【解決手段】有効ライン表示手段40は、可変表示手段
30の画面上に重ねて直線又は折れ線状の有効ラインを
表示するものであり、図柄合わせゲーム実行手段110
は、可変表示手段30上の各図柄を所定期間にわたって
変動表示した後にこれらを順次停止表示する。有効ライ
ン表示制御手段120は、図柄合わせゲームの実行過程
であと1つ特定の図柄が揃うと当たりに成り得るリーチ
状態が出たとき、今回のリーチ状態を構成する図柄の停
止表示箇所を通る多数のラインの中から1または2以上
のものを有効ラインに選択し、有効ライン表示手段40
に表示する。有効ライン上に特定図柄が揃うと当たりに
なるので、どのような有効ラインが何本表示されるかに
よりゲーム内容がスリルと変化に富むものになる。
化に富むとともに遊技者の当たりに対する期待感を十分
に喚起することのできる遊技機を提供する。 【解決手段】有効ライン表示手段40は、可変表示手段
30の画面上に重ねて直線又は折れ線状の有効ラインを
表示するものであり、図柄合わせゲーム実行手段110
は、可変表示手段30上の各図柄を所定期間にわたって
変動表示した後にこれらを順次停止表示する。有効ライ
ン表示制御手段120は、図柄合わせゲームの実行過程
であと1つ特定の図柄が揃うと当たりに成り得るリーチ
状態が出たとき、今回のリーチ状態を構成する図柄の停
止表示箇所を通る多数のラインの中から1または2以上
のものを有効ラインに選択し、有効ライン表示手段40
に表示する。有効ライン上に特定図柄が揃うと当たりに
なるので、どのような有効ラインが何本表示されるかに
よりゲーム内容がスリルと変化に富むものになる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特定の組み合わせ
からなる複数の図柄が有効ライン上に揃った際に当たり
になる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づ
いて実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に
有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
からなる複数の図柄が有効ライン上に揃った際に当たり
になる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づ
いて実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に
有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
画面遊技を実行するものでは、始動入賞口に球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間にわたってスクロール表示
し、その後、図柄を順次停止表示する。そして、あと1
つ所定の図柄が揃えば当たりになるリーチ状態を経由し
て、横または斜めのライン上に同一の数字が揃うと、当
たりが発生し、遊技者に特別価値を付与するようになっ
ている。
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
画面遊技を実行するものでは、始動入賞口に球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間にわたってスクロール表示
し、その後、図柄を順次停止表示する。そして、あと1
つ所定の図柄が揃えば当たりになるリーチ状態を経由し
て、横または斜めのライン上に同一の数字が揃うと、当
たりが発生し、遊技者に特別価値を付与するようになっ
ている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、横または斜めのラインに特定の
図柄が揃うと当たりになるので、リーチ状態が出現した
とき、これを当たりに遷移させ得る図柄の停止箇所は、
今回のリーチ状態を構成する図柄を含む直線上の1箇所
だけに固定的に限定されてしまう。このため、遊技内容
に変化が乏しく面白みに欠けるという問題があった。ま
た、1つのリーチ状態に対して、これを当たりに遷移さ
せ得る図柄の停止箇所が1箇所だけで、その数が少なく
かつ変動しないので、遊技者の当たりに対する期待感や
スリルを十分に喚起することができなかった。
うな従来の遊技機では、横または斜めのラインに特定の
図柄が揃うと当たりになるので、リーチ状態が出現した
とき、これを当たりに遷移させ得る図柄の停止箇所は、
今回のリーチ状態を構成する図柄を含む直線上の1箇所
だけに固定的に限定されてしまう。このため、遊技内容
に変化が乏しく面白みに欠けるという問題があった。ま
た、1つのリーチ状態に対して、これを当たりに遷移さ
せ得る図柄の停止箇所が1箇所だけで、その数が少なく
かつ変動しないので、遊技者の当たりに対する期待感や
スリルを十分に喚起することができなかった。
【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ状態が出現し
てから後のゲーム内容が変化に富むとともに遊技者の当
たりに対する期待感を十分に喚起することのできる遊技
機を提供することを目的としている。
問題点に着目してなされたもので、リーチ状態が出現し
てから後のゲーム内容が変化に富むとともに遊技者の当
たりに対する期待感を十分に喚起することのできる遊技
機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]特定の組み合わせからなる複数の図柄が有効ライ
ン(510…)上に揃った際に当たりになる図柄合わせ
ゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機において、前記図柄合わせゲームを展開
表示するための可変表示手段(30)と、前記図柄合わ
せゲームを前記可変表示手段(30)上で実行する図柄
合わせゲーム実行手段(110)と、前記有効ライン
(510…)を表示するための有効ライン表示手段(4
0)と、前記有効ライン表示手段(40)における前記
有効ライン(510…)の表示状態を制御する有効ライ
ン表示制御手段(120)とを備え、前記可変表示手段
(30)は、予め定めた複数種類の図柄の中の任意のも
のを表示し得る可変表示領域(31〜39)を複数備え
たものであり、前記有効ライン表示手段(40)は、前
記特定の組み合わせを構成する図柄の数に等しい個数の
可変表示領域(31〜39)を結ぶ直線または折れ線の
形状を成した有効ライン(510…)を表示し得るもの
であり、前記図柄合わせゲーム実行手段(110)は、
前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示手段(3
0)上で図柄を所定期間に渡って変動表示した後に各可
変表示領域(31〜39)に順次図柄を停止表示するも
のであり、前記有効ライン表示制御手段(120)は、
前記図柄合わせゲームの実行過程で、あと1つ特定の図
柄が揃うと前記当たりに成り得るリーチ状態が出現した
とき、今回出現したリーチ状態を構成している図柄の停
止表示箇所を通ることのできる有効ライン(510…)
の中から1または2以上のものを選択しこれらを前記有
効ライン表示手段(40)に表示するものであることを
特徴とする遊技機。
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]特定の組み合わせからなる複数の図柄が有効ライ
ン(510…)上に揃った際に当たりになる図柄合わせ
ゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機において、前記図柄合わせゲームを展開
表示するための可変表示手段(30)と、前記図柄合わ
せゲームを前記可変表示手段(30)上で実行する図柄
合わせゲーム実行手段(110)と、前記有効ライン
(510…)を表示するための有効ライン表示手段(4
0)と、前記有効ライン表示手段(40)における前記
有効ライン(510…)の表示状態を制御する有効ライ
ン表示制御手段(120)とを備え、前記可変表示手段
(30)は、予め定めた複数種類の図柄の中の任意のも
のを表示し得る可変表示領域(31〜39)を複数備え
たものであり、前記有効ライン表示手段(40)は、前
記特定の組み合わせを構成する図柄の数に等しい個数の
可変表示領域(31〜39)を結ぶ直線または折れ線の
形状を成した有効ライン(510…)を表示し得るもの
であり、前記図柄合わせゲーム実行手段(110)は、
前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示手段(3
0)上で図柄を所定期間に渡って変動表示した後に各可
変表示領域(31〜39)に順次図柄を停止表示するも
のであり、前記有効ライン表示制御手段(120)は、
前記図柄合わせゲームの実行過程で、あと1つ特定の図
柄が揃うと前記当たりに成り得るリーチ状態が出現した
とき、今回出現したリーチ状態を構成している図柄の停
止表示箇所を通ることのできる有効ライン(510…)
の中から1または2以上のものを選択しこれらを前記有
効ライン表示手段(40)に表示するものであることを
特徴とする遊技機。
【0007】[2]前記有効ライン表示手段(40)上
に形成し得る有効ライン(510…)のうちの複数のも
のを初期ラインに定め、前記有効ライン表示制御手段
(120)は、前記初期ライン上に前記リーチ状態が形
成されたとき、今回出現したリーチ状態を構成している
図柄の停止表示箇所を通ることのできる有効ライン(5
10…)の中から1または2以上のものを選択しこれら
を前記有効ライン表示手段(40)に表示するものであ
ることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
に形成し得る有効ライン(510…)のうちの複数のも
のを初期ラインに定め、前記有効ライン表示制御手段
(120)は、前記初期ライン上に前記リーチ状態が形
成されたとき、今回出現したリーチ状態を構成している
図柄の停止表示箇所を通ることのできる有効ライン(5
10…)の中から1または2以上のものを選択しこれら
を前記有効ライン表示手段(40)に表示するものであ
ることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0008】[3]前記有効ライン表示制御手段(12
0)は、前記有効ライン表示手段(40)に表示する有
効ライン(510…)の中に少なくとも今回出現したリ
ーチ状態に対応する初期ラインを含めることを特徴とす
る[2]に記載の遊技機。
0)は、前記有効ライン表示手段(40)に表示する有
効ライン(510…)の中に少なくとも今回出現したリ
ーチ状態に対応する初期ラインを含めることを特徴とす
る[2]に記載の遊技機。
【0009】[4]前記初期ラインは、直線であること
を特徴とする[2]または[3]に記載の遊技機。
を特徴とする[2]または[3]に記載の遊技機。
【0010】[5]前記有効ライン表示手段(40)
は、前記可変表示手段(30)上に表示される図柄に重
ねて前記有効ライン(510…)を表示することを特徴
とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊
技機。
は、前記可変表示手段(30)上に表示される図柄に重
ねて前記有効ライン(510…)を表示することを特徴
とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊
技機。
【0011】[6]前記有効ライン(510…)の表示
本数を各回ごとに変動させることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
本数を各回ごとに変動させることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
【0012】[7]リーチ状態を形成している図柄の種
類に応じて、前記有効ライン(510…)の表示本数を
変化させることを特徴とする[6]に記載の遊技機。
類に応じて、前記有効ライン(510…)の表示本数を
変化させることを特徴とする[6]に記載の遊技機。
【0013】[8]前記可変表示手段(30)上におけ
る前記リーチ状態の出現箇所に応じて、前記有効ライン
(510…)の表示本数を変化させることを特徴とする
[6]に記載の遊技機。
る前記リーチ状態の出現箇所に応じて、前記有効ライン
(510…)の表示本数を変化させることを特徴とする
[6]に記載の遊技機。
【0014】[9]前記特定の組み合わせからなる複数
の図柄が有効ライン(510…)上に揃って前記当たり
の状態が形成されたとき、当該当たりの状態の形成され
た有効ライン(510…)の表示態様をそれ以前のもの
から変化させることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]または[8]
に記載の遊技機。
の図柄が有効ライン(510…)上に揃って前記当たり
の状態が形成されたとき、当該当たりの状態の形成され
た有効ライン(510…)の表示態様をそれ以前のもの
から変化させることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]または[8]
に記載の遊技機。
【0015】[10]前記有効ライン(510…)を複
数本表示するとき、これら複数本の有効ライン(510
…)のうち互いに重複する部分を1本のラインとして表
示することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]、[6]、[7]、[8]または[9]
に記載の遊技機。
数本表示するとき、これら複数本の有効ライン(510
…)のうち互いに重複する部分を1本のラインとして表
示することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]、[6]、[7]、[8]または[9]
に記載の遊技機。
【0016】[11]特定の組み合わせからなる複数の
図柄が特定の配置パターンで揃った際に当たりになる図
柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行
し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を付与する遊技機において、前記図柄合わせゲー
ムを展開表示するための可変表示手段(30)と、前記
図柄合わせゲームを前記可変表示手段(30)上で実行
する図柄合わせゲーム実行手段(110)と、当選候補
箇所表示手段(40、120)とを備え、前記可変表示
手段(30)は、予め定めた複数種類の図柄の中の任意
のものを表示し得る可変表示領域(31〜39)を複数
備えたものであり、前記図柄合わせゲーム実行手段(1
10)は、前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示
手段(30)上で図柄を所定期間に渡って変動表示した
後に各可変表示領域(31〜39)に順次図柄を停止表
示するものであり、前記当選候補箇所表示手段(40、
120)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で、あと
1つ特定の図柄が揃うと前記当たりに成り得るリーチ状
態が出現したとき、今回のリーチ状態を前記当たりの状
態に遷移させるために前記特定の図柄が停止表示すべき
1または2以上の当選候補箇所を遊技者に通知するもの
であることを特徴とする遊技機。
図柄が特定の配置パターンで揃った際に当たりになる図
柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行
し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を付与する遊技機において、前記図柄合わせゲー
ムを展開表示するための可変表示手段(30)と、前記
図柄合わせゲームを前記可変表示手段(30)上で実行
する図柄合わせゲーム実行手段(110)と、当選候補
箇所表示手段(40、120)とを備え、前記可変表示
手段(30)は、予め定めた複数種類の図柄の中の任意
のものを表示し得る可変表示領域(31〜39)を複数
備えたものであり、前記図柄合わせゲーム実行手段(1
10)は、前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示
手段(30)上で図柄を所定期間に渡って変動表示した
後に各可変表示領域(31〜39)に順次図柄を停止表
示するものであり、前記当選候補箇所表示手段(40、
120)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で、あと
1つ特定の図柄が揃うと前記当たりに成り得るリーチ状
態が出現したとき、今回のリーチ状態を前記当たりの状
態に遷移させるために前記特定の図柄が停止表示すべき
1または2以上の当選候補箇所を遊技者に通知するもの
であることを特徴とする遊技機。
【0017】[12]前記当選候補箇所の表示数を各回
ごとに変動させることを特徴とする[11]に記載の遊
技機。
ごとに変動させることを特徴とする[11]に記載の遊
技機。
【0018】[13]前記可変表示手段(30)は、前
記可変表示領域(31〜39)を縦横のマトリクス状に
配置して備えることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]、[10]、[11]または[12]に記載の遊
技機。
記可変表示領域(31〜39)を縦横のマトリクス状に
配置して備えることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]、[10]、[11]または[12]に記載の遊
技機。
【0019】[14]前記始動条件は、遊技盤面上に打
ち出された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したこ
とに基づいて成立することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]、[11]、[12]または
[13]に記載の遊技機。
ち出された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したこ
とに基づいて成立することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]、[11]、[12]または
[13]に記載の遊技機。
【0020】[15]前記特別価値は、遊技盤面上に設
けた大口の可変入賞口(70)を所定の回数を上限とし
て繰り返し開閉することで遊技者に付与するものである
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]、[12]、[13]または[14]記載の遊
技機。
けた大口の可変入賞口(70)を所定の回数を上限とし
て繰り返し開閉することで遊技者に付与するものである
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]、[12]、[13]または[14]記載の遊
技機。
【0021】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段(110)は、球が始動入賞口(6
0)へ入賞するなどの始動条件の成立に基づき、可変表
示手段(30)上で図柄を所定期間に渡って変動表示し
た後に各可変表示領域(31〜39)に図柄を順次停止
表示する。有効ライン表示制御手段(120)は、図柄
合わせゲームの実行過程で、あと1つ特定の図柄が揃う
と当たりに成り得るリーチ状態が出現したとき、今回出
現したリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を
通ることのできる有効ライン(510…)の中から1ま
たは2以上のものを選択しこれらを有効ライン表示手段
(40)上に表示する。
わせゲーム実行手段(110)は、球が始動入賞口(6
0)へ入賞するなどの始動条件の成立に基づき、可変表
示手段(30)上で図柄を所定期間に渡って変動表示し
た後に各可変表示領域(31〜39)に図柄を順次停止
表示する。有効ライン表示制御手段(120)は、図柄
合わせゲームの実行過程で、あと1つ特定の図柄が揃う
と当たりに成り得るリーチ状態が出現したとき、今回出
現したリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を
通ることのできる有効ライン(510…)の中から1ま
たは2以上のものを選択しこれらを有効ライン表示手段
(40)上に表示する。
【0022】このように、リーチ状態が出現した後に、
このリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通
ることのできる有効ライン(510…)の中から1また
は2以上のものが選択され表示されるので、どのような
形状の有効ライン(510…)が出現するかに遊技者の
関心が注がれ、リーチ出現後にも変化に富むゲーム内容
を遊技者に提供することができる。また有効ライン(5
10…)の表示本数が各回ごとに変化するものでは、有
効ライン(510…)が何本出現するかによって当たり
に遷移する確率が変化したような印象を遊技者に与える
ので、遊技者の当たりへの期待感をより一層喚起するこ
とができる。
このリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通
ることのできる有効ライン(510…)の中から1また
は2以上のものが選択され表示されるので、どのような
形状の有効ライン(510…)が出現するかに遊技者の
関心が注がれ、リーチ出現後にも変化に富むゲーム内容
を遊技者に提供することができる。また有効ライン(5
10…)の表示本数が各回ごとに変化するものでは、有
効ライン(510…)が何本出現するかによって当たり
に遷移する確率が変化したような印象を遊技者に与える
ので、遊技者の当たりへの期待感をより一層喚起するこ
とができる。
【0023】また、有効ライン表示手段(40)上に形
成し得る有効ライン(510…)のうちの複数のものを
初期ラインに定め、この初期ライン上にリーチ状態が形
成されたとき、有効ライン表示手段(40)上に有効ラ
イン(510…)を表示するものでは、当初、有効ライ
ン(510…)を表示しなくても、遊技者は、リーチ状
態の形成されたことを容易に認識することができる。特
に、横ラインや斜めなど従来のものと同様の直線を初期
ラインに設定しておけば、遊技者はリーチ状態の形成さ
れたことを極めて容易に認識することができる。
成し得る有効ライン(510…)のうちの複数のものを
初期ラインに定め、この初期ライン上にリーチ状態が形
成されたとき、有効ライン表示手段(40)上に有効ラ
イン(510…)を表示するものでは、当初、有効ライ
ン(510…)を表示しなくても、遊技者は、リーチ状
態の形成されたことを容易に認識することができる。特
に、横ラインや斜めなど従来のものと同様の直線を初期
ラインに設定しておけば、遊技者はリーチ状態の形成さ
れたことを極めて容易に認識することができる。
【0024】また、有効ライン表示手段(40)に表示
される有効ライン(510…)の中の1つにリーチ状態
出現の基礎となった初期ラインが含まれるようにすれ
ば、従来型のゲームに慣れ親しんだ遊技者にも違和感を
与えることがない。
される有効ライン(510…)の中の1つにリーチ状態
出現の基礎となった初期ラインが含まれるようにすれ
ば、従来型のゲームに慣れ親しんだ遊技者にも違和感を
与えることがない。
【0025】さらに、可変表示手段(30)上に表示さ
れる図柄に重ねて有効ライン(510…)を表示するよ
うにすれば、有効ライン(510…)の表示箇所を容易
かつ的確に把握することができるとともに、有効ライン
(510…)の位置を確認するために可変表示手段(3
0)上から視線を外す必要がなく、遊技に集中すること
ができる。
れる図柄に重ねて有効ライン(510…)を表示するよ
うにすれば、有効ライン(510…)の表示箇所を容易
かつ的確に把握することができるとともに、有効ライン
(510…)の位置を確認するために可変表示手段(3
0)上から視線を外す必要がなく、遊技に集中すること
ができる。
【0026】また特定の組み合わせからなる複数の図柄
が有効ライン(510…)上に揃って当たりの状態が形
成されたとき、当該当たりの状態の形成された有効ライ
ン(510…)の表示態様をそれ以前のものから変化さ
せる。たとえば、有効ライン(510…)の色を変えた
り、点滅表示する等によってどの有効ライン(510
…)で当たりになったかを遊技者に把握しやすくする。
が有効ライン(510…)上に揃って当たりの状態が形
成されたとき、当該当たりの状態の形成された有効ライ
ン(510…)の表示態様をそれ以前のものから変化さ
せる。たとえば、有効ライン(510…)の色を変えた
り、点滅表示する等によってどの有効ライン(510
…)で当たりになったかを遊技者に把握しやすくする。
【0027】なお、有効ライン(510…)を表示する
代わりに、今回のリーチ状態を当たりの状態に遷移させ
るために特定の図柄が停止表示されるべき1または2以
上の当選候補箇所を遊技者に通知するようにしてもよ
い。たとえば、該当する可変表示領域(31〜39)の
周囲に枠を点灯するなどによって、当選候補箇所を遊技
者に通知する等である。
代わりに、今回のリーチ状態を当たりの状態に遷移させ
るために特定の図柄が停止表示されるべき1または2以
上の当選候補箇所を遊技者に通知するようにしてもよ
い。たとえば、該当する可変表示領域(31〜39)の
周囲に枠を点灯するなどによって、当選候補箇所を遊技
者に通知する等である。
【0028】なお、可変表示手段(30)としては、可
変表示領域(31〜39)を縦横のマトリクス状、たと
えば3×3のマトリクス状に配置したものが好適であ
る。また始動条件は、遊技盤面上に打ち出された球が所
定の始動入賞口(60)へ入賞したことに基づいて成立
するように構成することができる。さらに、当たりが出
現した際に遊技者に付与する特別価値を、遊技盤面上に
設けた大口の可変入賞口(70)を所定の回数を上限に
繰り返し開閉させることとしてもよい。
変表示領域(31〜39)を縦横のマトリクス状、たと
えば3×3のマトリクス状に配置したものが好適であ
る。また始動条件は、遊技盤面上に打ち出された球が所
定の始動入賞口(60)へ入賞したことに基づいて成立
するように構成することができる。さらに、当たりが出
現した際に遊技者に付与する特別価値を、遊技盤面上に
設けた大口の可変入賞口(70)を所定の回数を上限に
繰り返し開閉させることとしてもよい。
【0029】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル
12を回転操作することにより遊技盤面11上に球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル
12を回転操作することにより遊技盤面11上に球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
【0030】遊技盤面11の略中央部には、3行3列の
縦横マトリクス状に可変表示領域31〜39を配置した
可変表示手段30と、その下方に配置された保留玉表示
装置50とから成る中央役物が配置されている。可変表
示手段30は、直線または折れ線形状の有効ライン上に
「777」など同一の図柄が揃ったときに当たりとなる
図柄合わせゲームを展開表示するための表示装置であ
る。
縦横マトリクス状に可変表示領域31〜39を配置した
可変表示手段30と、その下方に配置された保留玉表示
装置50とから成る中央役物が配置されている。可変表
示手段30は、直線または折れ線形状の有効ライン上に
「777」など同一の図柄が揃ったときに当たりとなる
図柄合わせゲームを展開表示するための表示装置であ
る。
【0031】また可変表示手段30は、有効ライン表示
手段40としても機能し、表示する図柄に重ねて有効ラ
インを表示し得るようになっている。すなわち、ここで
は、可変表示手段30と有効ライン表示手段40とを1
つのカラー液晶ディスプレイで兼用している。なおカラ
ー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶ディスプレ
イやCRTディスプレイなどを用いてもよい。
手段40としても機能し、表示する図柄に重ねて有効ラ
インを表示し得るようになっている。すなわち、ここで
は、可変表示手段30と有効ライン表示手段40とを1
つのカラー液晶ディスプレイで兼用している。なおカラ
ー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶ディスプレ
イやCRTディスプレイなどを用いてもよい。
【0032】1つの有効ラインは、当たりになる特定の
組み合わせを構成する図柄の数(ここでは3つ)に等し
い個数の可変表示領域を結ぶ直線または折れ線形状を成
している。有効ラインのうち、上段、中段、下段の3本
の横ラインおよび2本の対角線を成す斜めラインの各直
線を初期ラインに設定してある。この初期ラインは、リ
ーチ状態出現の基本になる有効ラインである。
組み合わせを構成する図柄の数(ここでは3つ)に等し
い個数の可変表示領域を結ぶ直線または折れ線形状を成
している。有効ラインのうち、上段、中段、下段の3本
の横ラインおよび2本の対角線を成す斜めラインの各直
線を初期ラインに設定してある。この初期ラインは、リ
ーチ状態出現の基本になる有効ラインである。
【0033】図柄合わせゲームの実行中は、マトリクス
の縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、
図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマ
トリクス状に区分けされたそれぞれの可変表示領域31
〜39に収まるかたちで最終的に停止表示されるように
なっている。
の縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、
図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマ
トリクス状に区分けされたそれぞれの可変表示領域31
〜39に収まるかたちで最終的に停止表示されるように
なっている。
【0034】保留玉表示装置50の下方には、始動入賞
口60が配設されている。始動入賞口60は、可変表示
手段30上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確
保するための入賞口である。始動入賞口60は、その入
賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状態とに切り替え
るために開閉する可動片61を具備している。
口60が配設されている。始動入賞口60は、可変表示
手段30上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確
保するための入賞口である。始動入賞口60は、その入
賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状態とに切り替え
るために開閉する可動片61を具備している。
【0035】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
【0036】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口70が配置されている。可変入賞口70は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板71を有している。また図2
では現れていないが可変入賞口70の内部にはさらにV
入賞口75が設けてある。
賞口70が配置されている。可変入賞口70は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板71を有している。また図2
では現れていないが可変入賞口70の内部にはさらにV
入賞口75が設けてある。
【0037】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
【0038】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
【0039】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
【0040】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
【0041】可変入賞口70(アタッカ)は、開閉板7
1を開閉駆動するソレノイド72と、可変入賞口70へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ73と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機74とを備えている。
可変入賞口70の開閉板71は、可変表示手段30の上
で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したと
き、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2
秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として
繰り返すようになっている。
1を開閉駆動するソレノイド72と、可変入賞口70へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ73と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機74とを備えている。
可変入賞口70の開閉板71は、可変表示手段30の上
で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したと
き、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2
秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として
繰り返すようになっている。
【0042】なお、開閉板71は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口70に入
賞すると、その時点で開閉板71を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口70の内部には、V入賞口75
が設けて有るとともに、このV入賞口75への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ76を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口70に入
賞すると、その時点で開閉板71を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口70の内部には、V入賞口75
が設けて有るとともに、このV入賞口75への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ76を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
【0043】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、有効ライン表示制御手段120と、保留管理手
段130と、特別価値付与制御手段140の各機能を実
現するものである。
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、有効ライン表示制御手段120と、保留管理手
段130と、特別価値付与制御手段140の各機能を実
現するものである。
【0044】このうち、保留管理手段130は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を
果たす部分である。保留管理手段130は、始動入賞口
60へ球が入賞した時点で、図柄合わせゲームの実行結
果を定めるための無作為抽選を無作為抽選部131によ
って行い、その結果をメモリに保存する機能を有してい
る。
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を
果たす部分である。保留管理手段130は、始動入賞口
60へ球が入賞した時点で、図柄合わせゲームの実行結
果を定めるための無作為抽選を無作為抽選部131によ
って行い、その結果をメモリに保存する機能を有してい
る。
【0045】図柄合わせゲーム実行手段110は、保留
管理手段130によって確保され保留されている図柄合
わせゲームの実行権に基づいて、可変表示手段30上の
各図柄を所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の
変動を停止させる等の機能を果たす部分である。すなわ
ち、保留管理手段130によってメモリに保存された無
作為抽選の結果を読み出し、実行結果がこれに従うよう
に図柄合わせゲームを展開する。
管理手段130によって確保され保留されている図柄合
わせゲームの実行権に基づいて、可変表示手段30上の
各図柄を所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の
変動を停止させる等の機能を果たす部分である。すなわ
ち、保留管理手段130によってメモリに保存された無
作為抽選の結果を読み出し、実行結果がこれに従うよう
に図柄合わせゲームを展開する。
【0046】有効ライン表示制御手段120は、図柄合
わせゲームの実行過程で、あと1つ特定の図柄が揃うと
当たりに成り得るリーチ状態が出現したとき、今回出現
したリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通
ることのできる有効ラインの中から1または2以上のラ
インを選択しこれらを有効ライン表示手段40に表示す
る機能を果たすものである。
わせゲームの実行過程で、あと1つ特定の図柄が揃うと
当たりに成り得るリーチ状態が出現したとき、今回出現
したリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通
ることのできる有効ラインの中から1または2以上のラ
インを選択しこれらを有効ライン表示手段40に表示す
る機能を果たすものである。
【0047】無作為抽選部131の行う無作為抽選の結
果は、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類がある。
当たりおよびリーチ外れの場合には、図柄合わせゲーム
の実行過程で、あと1つ所定の図柄が揃うと当たり(同
一の図柄が有効ライン上に揃う状態)になり得るリーチ
状態が出現するようになっている。当たりの場合は、こ
のリーチ状態を経由して最終的に当たりが出現する。
果は、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類がある。
当たりおよびリーチ外れの場合には、図柄合わせゲーム
の実行過程で、あと1つ所定の図柄が揃うと当たり(同
一の図柄が有効ライン上に揃う状態)になり得るリーチ
状態が出現するようになっている。当たりの場合は、こ
のリーチ状態を経由して最終的に当たりが出現する。
【0048】リーチ外れの場合は、リーチ状態を経由す
るが、最終的には有効ライン上に特定の組み合わせの図
柄が揃うことなく外れになる。抽選結果が外れの場合に
は、リーチ状態を経由することなく、図柄合わせゲーム
の実行結果が外れの状態に終わるようになっている。
るが、最終的には有効ライン上に特定の組み合わせの図
柄が揃うことなく外れになる。抽選結果が外れの場合に
は、リーチ状態を経由することなく、図柄合わせゲーム
の実行結果が外れの状態に終わるようになっている。
【0049】特別価値付与制御手段140は、図柄合わ
せゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するた
めの各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段
140は、可変入賞口70の有する開閉板71の開閉を
制御する開閉制御部141を有しており、可変入賞口7
0を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状
態を形成することで特別価値を付与するようになってい
る。実際には、可変入賞口70へ1つの球が入賞するご
とに賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に
払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付
与されることになる。
せゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するた
めの各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段
140は、可変入賞口70の有する開閉板71の開閉を
制御する開閉制御部141を有しており、可変入賞口7
0を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状
態を形成することで特別価値を付与するようになってい
る。実際には、可変入賞口70へ1つの球が入賞するご
とに賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に
払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付
与されることになる。
【0050】次に作用を説明する。図3は、図柄合わせ
ゲームの実行権が確保される際における動作の流れを示
している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップ
S301;Y)、保留管理手段130は、現時点での保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS302)。既に保留数が上限に達しているときは
(ステップS302;Y)、今回の入賞に基づいて図柄
合わせゲームの実行権は確保されない。
ゲームの実行権が確保される際における動作の流れを示
している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップ
S301;Y)、保留管理手段130は、現時点での保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS302)。既に保留数が上限に達しているときは
(ステップS302;Y)、今回の入賞に基づいて図柄
合わせゲームの実行権は確保されない。
【0051】保留数が上限に達していないときは(ステ
ップS302;N)、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)するとともに(ステップS30
3)、今回確保した実行権に対応して実行される図柄合
わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を実施
する。そして、その抽選結果をメモリに保存する(ステ
ップS304)。
ップS302;N)、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)するとともに(ステップS30
3)、今回確保した実行権に対応して実行される図柄合
わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を実施
する。そして、その抽選結果をメモリに保存する(ステ
ップS304)。
【0052】図4は、保留されている実行権に基づいて
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。ま
た図5は、図柄合わせゲーム実行中における可変表示手
段30および有効ライン表示手段40の表示内容の遷移
を示している。
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。ま
た図5は、図柄合わせゲーム実行中における可変表示手
段30および有効ライン表示手段40の表示内容の遷移
を示している。
【0053】図柄合わせゲーム実行手段110は、保留
数が0でなければ(ステップS401;Y)、保留数を
「1」だけ減算し(ステップS402)、メモリに保存
してある抽選結果のうちの1つを読み出す(ステップS
403)。ここでは、保留管理手段130によってメモ
リに保存された順に、抽選結果を古いものから読み出す
ようになっている。
数が0でなければ(ステップS401;Y)、保留数を
「1」だけ減算し(ステップS402)、メモリに保存
してある抽選結果のうちの1つを読み出す(ステップS
403)。ここでは、保留管理手段130によってメモ
リに保存された順に、抽選結果を古いものから読み出す
ようになっている。
【0054】図柄合わせゲーム実行手段110は、読み
出した抽選結果に従う実行結果が停止表示されるように
可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行を開始す
る(ステップS404)。すなわち、図5aに示すよう
に、可変表示手段30を構成するマトリクスの縦列ごと
に図柄を縦方向にスクロール表示する。なお図中では、
スクロールする状態を下向きの矢印501で示してい
る。
出した抽選結果に従う実行結果が停止表示されるように
可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行を開始す
る(ステップS404)。すなわち、図5aに示すよう
に、可変表示手段30を構成するマトリクスの縦列ごと
に図柄を縦方向にスクロール表示する。なお図中では、
スクロールする状態を下向きの矢印501で示してい
る。
【0055】その後、縦列ごとにスクロール動作を順次
停止させ(ステップS405)、今回の図柄合わせゲー
ムの実行結果を定めるための抽選結果であって先に読み
出したものが当たりまたはリーチ外れの場合には(ステ
ップS406;Y)、所定のスクロール期間を経た後、
図5bに示すように、同一の数字が1つの初期ライン上
に2つ揃うリーチ状態を出現させる(ステップS40
7)。
停止させ(ステップS405)、今回の図柄合わせゲー
ムの実行結果を定めるための抽選結果であって先に読み
出したものが当たりまたはリーチ外れの場合には(ステ
ップS406;Y)、所定のスクロール期間を経た後、
図5bに示すように、同一の数字が1つの初期ライン上
に2つ揃うリーチ状態を出現させる(ステップS40
7)。
【0056】図5bの例では、リーチ状態の出現した初
期ラインは、中段の横ラインになっている。なお、この
例では、画面上に初期ラインを表示していないが、当初
から全ての初期ラインを表示しておき、リーチ状態が出
現したことを遊技者に通知した段階でこれらの初期ライ
ンの表示を消去するようにしてもよい。
期ラインは、中段の横ラインになっている。なお、この
例では、画面上に初期ラインを表示していないが、当初
から全ての初期ラインを表示しておき、リーチ状態が出
現したことを遊技者に通知した段階でこれらの初期ライ
ンの表示を消去するようにしてもよい。
【0057】その後、有効ライン表示制御手段120
は、図示省略した無作為抽選部によって無作為抽選を実
行し、この抽選結果に基づいて表示すべき有効ラインの
形状を選択し、図5cに示すように、無作為に選択した
有効ライン510を有効ライン表示手段40上に表示す
る(ステップS408)。有効ラインは、リーチ状態を
構成している図柄の停止表示箇所を通ることのできるも
のの中から1または2以上のものが選択されて表示され
る。図5bの例では、中段左端の可変表示領域34と中
央の可変表示領域35を含めて3つの可変表示領域を通
る直線または折れ線の中から、表示すべき有効ラインが
選択される。
は、図示省略した無作為抽選部によって無作為抽選を実
行し、この抽選結果に基づいて表示すべき有効ラインの
形状を選択し、図5cに示すように、無作為に選択した
有効ライン510を有効ライン表示手段40上に表示す
る(ステップS408)。有効ラインは、リーチ状態を
構成している図柄の停止表示箇所を通ることのできるも
のの中から1または2以上のものが選択されて表示され
る。図5bの例では、中段左端の可変表示領域34と中
央の可変表示領域35を含めて3つの可変表示領域を通
る直線または折れ線の中から、表示すべき有効ラインが
選択される。
【0058】そして、今回の図柄合わせゲームの実行結
果を定めるための抽選結果として読み出したものがリー
チ外れの場合には(ステップS409;Y)、図5eに
示すように、有効ライン表示手段40に表示した有効ラ
イン510上に同一の図柄「7」が揃わないように、残
りの図柄を停止表示させる(ステップS410)。
果を定めるための抽選結果として読み出したものがリー
チ外れの場合には(ステップS409;Y)、図5eに
示すように、有効ライン表示手段40に表示した有効ラ
イン510上に同一の図柄「7」が揃わないように、残
りの図柄を停止表示させる(ステップS410)。
【0059】一方、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果として読み出したものが当たり
の場合には(ステップS409;N)、図5dに示すよ
うに有効ライン表示手段40上に表示した有効ライン5
10の上に同一の図柄が揃うように残りの図柄を停止表
示させる(ステップS411)。そして、当たりの図柄
の揃った有効ラインを点滅させ、当たりの出現を遊技者
に通知する。その後、大口の可変入賞口70を所定回数
開閉することによって遊技者に特別価値を付与する(ス
テップS412)。
を定めるための抽選結果として読み出したものが当たり
の場合には(ステップS409;N)、図5dに示すよ
うに有効ライン表示手段40上に表示した有効ライン5
10の上に同一の図柄が揃うように残りの図柄を停止表
示させる(ステップS411)。そして、当たりの図柄
の揃った有効ラインを点滅させ、当たりの出現を遊技者
に通知する。その後、大口の可変入賞口70を所定回数
開閉することによって遊技者に特別価値を付与する(ス
テップS412)。
【0060】また、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果として読み出したものが外れの
場合には(ステップS406;N)、リーチ状態を経由
することなく外れ状態が形成される(ステップS41
3)。すなわち、初期ライン上にリーチ状態を形成する
ことなく、どの初期ライン上にも数字の揃わない状態で
スクロール動作が停止される。
を定めるための抽選結果として読み出したものが外れの
場合には(ステップS406;N)、リーチ状態を経由
することなく外れ状態が形成される(ステップS41
3)。すなわち、初期ライン上にリーチ状態を形成する
ことなく、どの初期ライン上にも数字の揃わない状態で
スクロール動作が停止される。
【0061】このように、リーチ状態が出現した後に、
このリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通
ることのできる有効ラインの中から1または2以上のも
のが選択されて表示され、今回のリーチ状態を当たりに
遷移させる特定図柄が出現すべき箇所が遊技者に通知さ
れるので、どのような形状の有効ラインが出現するかに
遊技者の関心が注がれ、リーチ出現後にも変化に富むゲ
ーム内容を遊技者に提供することができる。
このリーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通
ることのできる有効ラインの中から1または2以上のも
のが選択されて表示され、今回のリーチ状態を当たりに
遷移させる特定図柄が出現すべき箇所が遊技者に通知さ
れるので、どのような形状の有効ラインが出現するかに
遊技者の関心が注がれ、リーチ出現後にも変化に富むゲ
ーム内容を遊技者に提供することができる。
【0062】図6から図8は、リーチ状態が出現した後
に表示される有効ラインの各種の例を示している。図6
aでは、上段の横ラインを初期ラインとしてリーチ状態
が出現し、このリーチ状態を含む折れ線が有効ライン6
01として表示され、図6bのように有効ライン上に同
一の図柄が揃うと当たりになる。
に表示される有効ラインの各種の例を示している。図6
aでは、上段の横ラインを初期ラインとしてリーチ状態
が出現し、このリーチ状態を含む折れ線が有効ライン6
01として表示され、図6bのように有効ライン上に同
一の図柄が揃うと当たりになる。
【0063】図7は、有効ラインを2本表示したものの
一例を示している。中段の横ラインを初期ラインとして
その両端に「4」の図柄が揃ってリーチ状態が出現して
いる。そして、このリーチ状態の出た初期ラインを第1
の有効ライン701として表示するとともに、リーチ状
態を構成している図柄の表示箇所34、36と上段中央
の可変表示領域32とを通る八の字型の折れ線を第2の
有効ライン702として表示している。
一例を示している。中段の横ラインを初期ラインとして
その両端に「4」の図柄が揃ってリーチ状態が出現して
いる。そして、このリーチ状態の出た初期ラインを第1
の有効ライン701として表示するとともに、リーチ状
態を構成している図柄の表示箇所34、36と上段中央
の可変表示領域32とを通る八の字型の折れ線を第2の
有効ライン702として表示している。
【0064】この場合、特定図柄である「4」が出現し
て当たりになる箇所は、図7b、図7cに示すように2
箇所になり、遊技者に当たりの出現確率が高まったよう
な印象を与え、遊技者の当たりへの期待感を喚起するこ
とができる。
て当たりになる箇所は、図7b、図7cに示すように2
箇所になり、遊技者に当たりの出現確率が高まったよう
な印象を与え、遊技者の当たりへの期待感を喚起するこ
とができる。
【0065】図8は、有効ラインを2本表示したものの
他の一例を示している。下段の横ラインを初期ラインと
してその左端の可変表示領域37と下段中央の可変表示
領域38に「7」の図柄が揃ってリーチ状態が出現して
いる。そして、このリーチ状態の出た初期ラインを第1
の有効ライン801として表示するとともに、リーチ状
態を構成している図柄の表示箇所37、38と中段右端
の可変表示領域36とを通る折れ線を第2の有効ライン
802として表示している。
他の一例を示している。下段の横ラインを初期ラインと
してその左端の可変表示領域37と下段中央の可変表示
領域38に「7」の図柄が揃ってリーチ状態が出現して
いる。そして、このリーチ状態の出た初期ラインを第1
の有効ライン801として表示するとともに、リーチ状
態を構成している図柄の表示箇所37、38と中段右端
の可変表示領域36とを通る折れ線を第2の有効ライン
802として表示している。
【0066】なお、第1の有効ライン801と第2の有
効ライン803とが共通に通る箇所は、これらを1本の
ラインとして有効ライン表示手段40に表示している。
図8の例の場合、特定図柄である「7」が出現して当た
りになる箇所は、図8b、図8cに示す2箇所である。
効ライン803とが共通に通る箇所は、これらを1本の
ラインとして有効ライン表示手段40に表示している。
図8の例の場合、特定図柄である「7」が出現して当た
りになる箇所は、図8b、図8cに示す2箇所である。
【0067】図9aは、3本の有効ライン901〜90
3を表示したものの一例を示し、図9b〜図9dは、当
たりの出現態様を示している。この例の場合には、特定
図柄が出現することによって当たりになる当選候補箇所
が3箇所存在し、遊技者に当たりの出現確率がさらに高
まったような印象を与え、遊技者の当たりへの期待感を
より一層喚起することができる。
3を表示したものの一例を示し、図9b〜図9dは、当
たりの出現態様を示している。この例の場合には、特定
図柄が出現することによって当たりになる当選候補箇所
が3箇所存在し、遊技者に当たりの出現確率がさらに高
まったような印象を与え、遊技者の当たりへの期待感を
より一層喚起することができる。
【0068】なお、有効ラインの表示本数をリーチ状態
が出現するごとに変動させれば、有効ラインが何本出現
するかによって当たりに遷移する確率が変化したような
印象を遊技者に与えるので、遊技者の当たりに対する期
待感をより一層喚起することができる。
が出現するごとに変動させれば、有効ラインが何本出現
するかによって当たりに遷移する確率が変化したような
印象を遊技者に与えるので、遊技者の当たりに対する期
待感をより一層喚起することができる。
【0069】また、有効ラインが何本表示されるかを、
たとえば、リーチ状態を形成している図柄の種類や、ど
の場所にリーチ状態が形成されたか等に応じて変更する
ようにしてもよい。たとえば、「7」でリーチ状態が形
成された場合と、「5」または「3」または「1」でリ
ーチ状態が形成された場合と、それ以外の図柄でリーチ
状態が形成された場合とで、有効ラインの表示本数を変
更する等である。また横ラインと斜めラインのいずれの
上にリーチ状態が出現したかに応じて、有効ラインの表
示本数を変えるようにするなどである。
たとえば、リーチ状態を形成している図柄の種類や、ど
の場所にリーチ状態が形成されたか等に応じて変更する
ようにしてもよい。たとえば、「7」でリーチ状態が形
成された場合と、「5」または「3」または「1」でリ
ーチ状態が形成された場合と、それ以外の図柄でリーチ
状態が形成された場合とで、有効ラインの表示本数を変
更する等である。また横ラインと斜めラインのいずれの
上にリーチ状態が出現したかに応じて、有効ラインの表
示本数を変えるようにするなどである。
【0070】図10および、図11は、各可変表示領域
がそれぞれ独立に図柄を変動表示し得るように構成した
場合に取り得る有効ラインの例を示している。マトリク
スの縦列を単位に図柄をスクロールさせる場合には、縦
に2つの図柄が揃ってリーチ状態が出現した際に、これ
と同一の縦列の図柄は全て停止表示されるので、その縦
列上に有効ラインを表示しても無意味であるが、各可変
表示領域で図柄が独立に変動表示し得る場合には、上述
のような縦のラインを有効ラインとして表示することが
可能になる。
がそれぞれ独立に図柄を変動表示し得るように構成した
場合に取り得る有効ラインの例を示している。マトリク
スの縦列を単位に図柄をスクロールさせる場合には、縦
に2つの図柄が揃ってリーチ状態が出現した際に、これ
と同一の縦列の図柄は全て停止表示されるので、その縦
列上に有効ラインを表示しても無意味であるが、各可変
表示領域で図柄が独立に変動表示し得る場合には、上述
のような縦のラインを有効ラインとして表示することが
可能になる。
【0071】図10に示したものでは、同図aに示すよ
うに中央縦列の上端にある可変表示領域32と中央の可
変表示領域35とに「5」の図柄が揃ってリーチ状態が
出現している。そして、有効ラインは、中央縦の有効ラ
イン1001と、リーチの出た可変表示領域32、35
と中段右端の可変表示領域36を結ぶ有効ライン100
2と、リーチの出た可変表示領域32、35と中段左端
の可変表示領域34を結ぶ有効ライン1004と、リー
チの出た可変表示領域32、35と下段右端の可変表示
領域39を結ぶ有効ライン1004と、リーチの出た可
変表示領域32、35と下段左端の可変表示領域37を
結ぶ有効ライン1005の5本が出現している。図10
b〜図10fは、それぞれの有効ライン上に特定図柄で
ある「5」が揃って当たりの出現する停止態様を表して
いる。
うに中央縦列の上端にある可変表示領域32と中央の可
変表示領域35とに「5」の図柄が揃ってリーチ状態が
出現している。そして、有効ラインは、中央縦の有効ラ
イン1001と、リーチの出た可変表示領域32、35
と中段右端の可変表示領域36を結ぶ有効ライン100
2と、リーチの出た可変表示領域32、35と中段左端
の可変表示領域34を結ぶ有効ライン1004と、リー
チの出た可変表示領域32、35と下段右端の可変表示
領域39を結ぶ有効ライン1004と、リーチの出た可
変表示領域32、35と下段左端の可変表示領域37を
結ぶ有効ライン1005の5本が出現している。図10
b〜図10fは、それぞれの有効ライン上に特定図柄で
ある「5」が揃って当たりの出現する停止態様を表して
いる。
【0072】図11に示したものでは、同図aに示すよ
うに左端縦列の上端にある可変表示領域31と同縦列の
中段に位置する可変表示領域34とに「2」の図柄が揃
ってリーチ状態が出現している。そして、有効ライン
は、左端縦の有効ライン1101と、リーチの出た可変
表示領域31、34と中段中央の可変表示領域35を結
ぶ有効ライン1102と、リーチの出た可変表示領域3
1、34と下段中央の可変表示領域38を結ぶ有効ライ
ン1103の3本が出現している。図11b〜図11d
は、それぞれの有効ライン上に特定図柄である「2」が
揃って当たりの出現する停止態様を表している。
うに左端縦列の上端にある可変表示領域31と同縦列の
中段に位置する可変表示領域34とに「2」の図柄が揃
ってリーチ状態が出現している。そして、有効ライン
は、左端縦の有効ライン1101と、リーチの出た可変
表示領域31、34と中段中央の可変表示領域35を結
ぶ有効ライン1102と、リーチの出た可変表示領域3
1、34と下段中央の可変表示領域38を結ぶ有効ライ
ン1103の3本が出現している。図11b〜図11d
は、それぞれの有効ライン上に特定図柄である「2」が
揃って当たりの出現する停止態様を表している。
【0073】以上説明した実施の形態では、予め定めた
初期ライン上に2つの図柄が揃った際にリーチ状態が出
現したものとして有効ラインを表示したが、リーチ状態
の出現態様はこれに限定されない。たとえば、左の縦
列、中央の縦列の順にスクロール動作を停止させる場合
には、同一図柄が隣接して2つ揃ったことをリーチ状態
の成立としてもよい。また、実施の形態では、直線を初
期ラインとして設定したが、折れ線を初期ラインに設定
してもかまわない。
初期ライン上に2つの図柄が揃った際にリーチ状態が出
現したものとして有効ラインを表示したが、リーチ状態
の出現態様はこれに限定されない。たとえば、左の縦
列、中央の縦列の順にスクロール動作を停止させる場合
には、同一図柄が隣接して2つ揃ったことをリーチ状態
の成立としてもよい。また、実施の形態では、直線を初
期ラインとして設定したが、折れ線を初期ラインに設定
してもかまわない。
【0074】また実施の形態では、リーチ状態の出現し
た初期ラインがその後に表示される有効ラインに含まれ
ない場合を設けたが、初期ラインが必ず有効ラインの1
つとして含まれるように構成してもよい。
た初期ラインがその後に表示される有効ラインに含まれ
ない場合を設けたが、初期ラインが必ず有効ラインの1
つとして含まれるように構成してもよい。
【0075】このほか、実施の形態では、可変表示手段
30と有効ライン表示手段40とを同一の液晶ディスプ
レイで共用し、図柄の上に重ねて有効ラインを表示する
ようにしたが、有効ライン表示手段40と可変表示手段
30とをそれぞれ独立に設け、図柄と有効ラインとを別
々に表示するようにしてもよい。
30と有効ライン表示手段40とを同一の液晶ディスプ
レイで共用し、図柄の上に重ねて有効ラインを表示する
ようにしたが、有効ライン表示手段40と可変表示手段
30とをそれぞれ独立に設け、図柄と有効ラインとを別
々に表示するようにしてもよい。
【0076】また実施の形態では、当たりの成立した有
効ラインを点滅表示するようにしたが、その有効ライン
の表示色を変更することで当たりの出現を遊技者に通知
してもよい。なお、当たりの出現した際に、有効ライン
の表示態様を必ずしも変更する必要はない。
効ラインを点滅表示するようにしたが、その有効ライン
の表示色を変更することで当たりの出現を遊技者に通知
してもよい。なお、当たりの出現した際に、有効ライン
の表示態様を必ずしも変更する必要はない。
【0077】さらに実施の形態では、有効ラインを表示
するようにしたが、今回のリーチ状態を当たりの状態に
遷移させるために特定図柄が停止表示すべき1または2
以上の当選候補箇所を遊技者に通知するものであれば、
その通知方法は有効ラインに限定されない。たとえば、
当選候補箇所に該当する可変表示領域に枠を表示した
り、背景色を他のものと変更する等によって、その箇所
を遊技者に通知するように構成してもよい。
するようにしたが、今回のリーチ状態を当たりの状態に
遷移させるために特定図柄が停止表示すべき1または2
以上の当選候補箇所を遊技者に通知するものであれば、
その通知方法は有効ラインに限定されない。たとえば、
当選候補箇所に該当する可変表示領域に枠を表示した
り、背景色を他のものと変更する等によって、その箇所
を遊技者に通知するように構成してもよい。
【0078】また実施の形態では、大口の可変入賞口7
0を開閉させることを特別価値としたが、特別価値の付
与形態はこれに限定されるものではない。なお実施の形
態では、遊技機としてパチンコ機の例を示したが、スロ
ットマシンであってもかまわない。この場合には、コイ
ンが挿入されて所定のスタートレバーが操作されること
等が図柄合わせゲームを開始するための始動条件とな
り、特別価値はコインの払い出し等となる。このほか、
図柄合せゲームに登場する図柄は、数字図柄のみで構成
される必要はなく、数字図柄のほかにフルーツやベルな
どの絵柄を含むものであってもよい。
0を開閉させることを特別価値としたが、特別価値の付
与形態はこれに限定されるものではない。なお実施の形
態では、遊技機としてパチンコ機の例を示したが、スロ
ットマシンであってもかまわない。この場合には、コイ
ンが挿入されて所定のスタートレバーが操作されること
等が図柄合わせゲームを開始するための始動条件とな
り、特別価値はコインの払い出し等となる。このほか、
図柄合せゲームに登場する図柄は、数字図柄のみで構成
される必要はなく、数字図柄のほかにフルーツやベルな
どの絵柄を含むものであってもよい。
【0079】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、リーチ
状態が出現した後に、このリーチ状態を構成している図
柄の停止表示箇所を通ることのできる有効ラインの中か
ら1または2以上のものが選択されて表示されるので、
どのような形状の有効ラインが出現するかに遊技者の関
心が注がれ、リーチ出現後にも変化に富むゲーム内容を
遊技者に提供することができる。
状態が出現した後に、このリーチ状態を構成している図
柄の停止表示箇所を通ることのできる有効ラインの中か
ら1または2以上のものが選択されて表示されるので、
どのような形状の有効ラインが出現するかに遊技者の関
心が注がれ、リーチ出現後にも変化に富むゲーム内容を
遊技者に提供することができる。
【0080】また有効ラインの表示本数がリーチ状態の
出現ごとに変化させるものでは、有効ラインが何本出現
するかによって当たりに遷移する確率が変化したような
印象を遊技者に与えることができ、遊技者の当たりへの
期待感をより一層喚起することができる。
出現ごとに変化させるものでは、有効ラインが何本出現
するかによって当たりに遷移する確率が変化したような
印象を遊技者に与えることができ、遊技者の当たりへの
期待感をより一層喚起することができる。
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態にかかる遊技機を示す正
面図である。
面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機において図
柄合わせゲームの実行権が確保される際の動作を示す流
れ図である。
柄合わせゲームの実行権が確保される際の動作を示す流
れ図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機において保
留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを実行
する際の動作を示す流れ図である。
留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを実行
する際の動作を示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の実行する
図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図であ
る。
図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図であ
る。
【図6】有効ラインの他の一例を示す説明図である。
【図7】有効ラインが2本表示された場合の一例を示す
説明図である。
説明図である。
【図8】有効ラインが2本表示された場合の他の一例を
示す説明図である。
示す説明図である。
【図9】有効ラインが3本表示された場合の一例を示す
説明図である。
説明図である。
【図10】各可変表示領域ごとに図柄が変動可能なもの
において有効ラインを5本表示した場合の一例を示す説
明図である。
において有効ラインを5本表示した場合の一例を示す説
明図である。
【図11】各可変表示領域ごとに図柄が変動可能なもの
において有効ラインを3本表示した場合の一例を示す説
明図である。
において有効ラインを3本表示した場合の一例を示す説
明図である。
10…遊技機 11…遊技盤面 30…可変表示手段 31〜39…可変表示領域 40…有効ライン表示手段 50…保留玉表示装置 60…始動入賞口 70…可変入賞口 90…賞球払出手段 100…制御部 120…有効ライン表示制御手段 130…保留管理手段 131…無作為抽選部 140…特別価値付与制御手段 141…開閉制御部 510、601、701、702、801、802、9
01〜903、1001〜1005、1101〜110
3…有効ライン
01〜903、1001〜1005、1101〜110
3…有効ライン
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成12年2月16日(2000.2.1
6)
6)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0016
【補正方法】削除
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0017
【補正方法】削除
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0018
【補正方法】変更
【補正内容】
【0018】[11]前記可変表示手段(30)は、前
記可変表示領域(31〜39)を縦横のマトリクス状に
配置して備えることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]または[10]に記載の遊技機。
記可変表示領域(31〜39)を縦横のマトリクス状に
配置して備えることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]または[10]に記載の遊技機。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0019
【補正方法】変更
【補正内容】
【0019】[12]前記始動条件は、遊技盤面上に打
ち出された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したこ
とに基づいて成立することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]または[11]に記載の遊技
機。
ち出された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したこ
とに基づいて成立することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]または[11]に記載の遊技
機。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0020
【補正方法】変更
【補正内容】
【0020】[13]前記特別価値は、遊技盤面上に設
けた大口の可変入賞口(70)を所定の回数を上限とし
て繰り返し開閉することで遊技者に付与するものである
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]または[12]記載の遊技機。
けた大口の可変入賞口(70)を所定の回数を上限とし
て繰り返し開閉することで遊技者に付与するものである
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]または[12]記載の遊技機。
Claims (15)
- 【請求項1】特定の組み合わせからなる複数の図柄が有
効ライン上に揃った際に当たりになる図柄合わせゲーム
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与す
る遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、前記図柄合わせゲームを前記可変表示手段上で実
行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記有効ラインを
表示するための有効ライン表示手段と、前記有効ライン
表示手段における前記有効ラインの表示状態を制御する
有効ライン表示制御手段とを備え、 前記可変表示手段は、予め定めた複数種類の図柄の中の
任意のものを表示し得る可変表示領域を複数備えたもの
であり、 前記有効ライン表示手段は、前記特定の組み合わせを構
成する図柄の数に等しい個数の可変表示領域を結ぶ直線
または折れ線の形状を成した有効ラインを表示し得るも
のであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立
に基づいて前記可変表示手段上で図柄を所定期間に渡っ
て変動表示した後に各可変表示領域に順次図柄を停止表
示するものであり、 前記有効ライン表示制御手段は、前記図柄合わせゲーム
の実行過程で、あと1つ特定の図柄が揃うと前記当たり
に成り得るリーチ状態が出現したとき、今回出現したリ
ーチ状態を構成している図柄の停止表示箇所を通ること
のできる有効ラインの中から1または2以上のものを選
択しこれらを前記有効ライン表示手段に表示するもので
あることを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】前記有効ライン表示手段上に形成し得る有
効ラインのうちの複数のものを初期ラインに定め、 前記有効ライン表示制御手段は、前記初期ライン上に前
記リーチ状態が形成されたとき、今回出現したリーチ状
態を構成している図柄の停止表示箇所を通ることのでき
る有効ラインの中から1または2以上のものを選択しこ
れらを前記有効ライン表示手段に表示するものであるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 【請求項3】前記有効ライン表示制御手段は、前記有効
ライン表示手段に表示する有効ラインの中に少なくとも
今回出現したリーチ状態に対応する初期ラインを含める
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 【請求項4】前記初期ラインは、直線であることを特徴
とする請求項2または3に記載の遊技機。 - 【請求項5】前記有効ライン表示手段は、前記可変表示
手段上に表示される図柄に重ねて前記有効ラインを表示
することを特徴とする請求項1、2、3または4に記載
の遊技機。 - 【請求項6】前記有効ラインの表示本数を各回ごとに変
動させることを特徴とする請求項1、2、3、4または
5に記載の遊技機。 - 【請求項7】リーチ状態を形成している図柄の種類に応
じて、前記有効ラインの表示本数を変化させることを特
徴とする請求項6に記載の遊技機。 - 【請求項8】前記可変表示手段上における前記リーチ状
態の出現箇所に応じて、前記有効ラインの表示本数を変
化させることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 - 【請求項9】前記特定の組み合わせからなる複数の図柄
が有効ライン上に揃って前記当たりの状態が形成された
とき、当該当たりの状態の形成された有効ラインの表示
態様をそれ以前のものから変化させることを特徴とする
請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載の遊
技機。 - 【請求項10】前記有効ラインを複数本表示するとき、
これら複数本の有効ラインのうち互いに重複する部分を
1本のラインとして表示することを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6、7、8または9に記載の遊技
機。 - 【請求項11】特定の組み合わせからなる複数の図柄が
特定の配置パターンで揃った際に当たりになる図柄合わ
せゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、そ
の実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値
を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、前記図柄合わせゲームを前記可変表示手段上で実
行する図柄合わせゲーム実行手段と、当選候補箇所表示
手段とを備え、 前記可変表示手段は、予め定めた複数種類の図柄の中の
任意のものを表示し得る可変表示領域を複数備えたもの
であり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立
に基づいて前記可変表示手段上で図柄を所定期間に渡っ
て変動表示した後に各可変表示領域に順次図柄を停止表
示するものであり、 前記当選候補箇所表示手段は、前記図柄合わせゲームの
実行過程で、あと1つ特定の図柄が揃うと前記当たりに
成り得るリーチ状態が出現したとき、今回のリーチ状態
を前記当たりの状態に遷移させるために前記特定の図柄
が停止表示すべき1または2以上の当選候補箇所を遊技
者に通知するものであることを特徴とする遊技機。 - 【請求項12】前記当選候補箇所の表示数を各回ごとに
変動させることを特徴とする請求項11に記載の遊技
機。 - 【請求項13】前記可変表示手段は、前記可変表示領域
を縦横のマトリクス状に配置して備えることを特徴とす
る請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、
11または12に記載の遊技機。 - 【請求項14】前記始動条件は、遊技盤面上に打ち出さ
れた球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成
立することを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7、8、9、10、11、12または13に記載の
遊技機。 - 【請求項15】前記特別価値は、遊技盤面上に設けた大
口の可変入賞口を所定の回数を上限として繰り返し開閉
することで遊技者に付与するものであることを特徴とす
る請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、
11、12、13または14記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11139706A JP2000325588A (ja) | 1999-05-20 | 1999-05-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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