JP2001190767A5 - - Google Patents

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Description

【0006】
【課題を解決するための手段】
第1の発明では、第1の補助遊技と、第2の補助遊技と、を時間的に重複して実行可能とすると共に、第1の特別遊技状態と、第2の特別遊技状態と、を前記各々の補助遊技の結果にしたがってそれぞれ発生可能とした遊技機において、前記第1の補助遊技と第2の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第1の補助遊技の結果にしたがって前記第1の特別遊技状態を発生させることとなったときは、前記第2の補助遊技が終了するまで前記第1の特別遊技状態の発生を待機させる特別遊技状態発生待機手段と、前記特別遊技状態発生待機手段により前記第1の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた前記第2の補助遊技が前記第2の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、前記第1の特別遊技状態と前記第2の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させる特別遊技状態選択手段と、を備え、前記特別遊技状態選択手段は、遊技者に有利となる前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにした
【0007】
第2の発明では、前記第1の特別遊技状態または前記第2の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、前記第1の特別遊技状態と前記第2の特別遊技状態とでラウンド上限数が異ならせて設定され、前記特別遊技状態選択手段は、ラウンド上限数の多い方の前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにした
【0008】
第3の発明では、前記第1の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第1の表示部と、前記第2の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第2の表示部と、前記第1の特別遊技状態または前記第2の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、前記第1の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第1の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、前記第2の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第2の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、前記特別遊技状態選択手段は、前記各々の特別遊技状態において設定されるラウンド上限数の多い方の特別遊技状態を選択して発生させるようにした
【0009】
第4の発明では、前記第1の補助遊技として、前記第1の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第1の可変表示遊技を行い、前記第2の補助遊技として、前記第2の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第2の可変表示遊技を行い、前記第1の特別遊技状態おけるラウンド上限数は、該当する第1の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定し、前記第2の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、該当する第2の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定する
【0015】
【発明の作用および効果】
本発明では、第1の補助遊技と、第2の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第1の補助遊技の結果にしたがって特別遊技状態(実施の形態における大当たり)を発生させるべきときには、第2の補助遊技が終了してから、この特別遊技状態が発生するように特別遊技状態の発生を待機させるので、補助遊技の実行中に大当たりが発生してしまうことはなく、遊技者に混乱を与えることはない。
【0017】
また、第1の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた第2の補助遊技が第2の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させるので、複数の特別遊技状態が重複して発生することにより、遊技の射幸性が大きくなりすぎることを防止できる。
【0018】
また、この場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態を選択して発生させるので、遊技者に不満が残りにくい。
【0029】
遊技領域3の最下部には、排出口33が備えられる。これにより、遊技領域3に打ち込まれた遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材4により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、拾球装置10、変動入賞装置20、特別図柄始動口30、可動部材始動口21、一般入賞口32.1〜32.4、排出口16のいずれかに入るようになっている。
【0031】
具体的に、この表示装置40においては、主たる表示として、表示画面の複数の表示領域(例えば左、中、右の3つの表示領域)のそれぞれに、識別情報である特別図柄が可変表示される。これらの特別図柄としては、例えば、16進法で表現された16個の数字(「0」〜「F」)が表示され、これらの数字からなる帯をスクロールさせながら変動表示することができるようになっている。なお、この表示装置40の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される。
【0041】
可変表示遊技に関する大当たりまたは前述した拾球遊技に関する大当たりが発生した場合には、遊技制御装置100は変動入賞装置20の動作を制御し、
変動入賞装置20を、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換する。これにより、遊技者には、より多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。
【0042】
この開状態は、大入賞口カウントセンサ53により検出される変動入賞装置20への所定のカウント上限数(例えば10個)の入賞または所定のラウンド上限時間(例えば30秒)の経過を1単位(1ラウンド)として実行される。そして、各ラウンドにおいて変動入賞装置20へ所定数の入賞があり、かつ継続センサ54により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定のラウンド上限数に至るまで繰り返されるようになっている。本実施の形態のラウンド上限数は、可変表示遊技に関する大当たりの場合に停止図柄が奇数の大当たりならば16ラウンド、停止図柄が偶数の大当たりならば8ラウンド、拾球遊技に関する大当たりの場合には12ラウンドとなっている。

Claims (4)

  1. 第1の補助遊技と、第2の補助遊技と、を時間的に重複して実行可能とすると共に、第1の特別遊技状態と、第2の特別遊技状態と、を前記各々の補助遊技の結果にしたがってそれぞれ発生可能とした遊技機において、
    前記第1の補助遊技と第2の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第1の補助遊技の結果にしたがって前記第1の特別遊技状態を発生させることとなったときは、前記第2の補助遊技が終了するまで前記第1の特別遊技状態の発生を待機させる特別遊技状態発生待機手段と、
    前記特別遊技状態発生待機手段により前記第1の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた前記第2の補助遊技が前記第2の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、前記第1の特別遊技状態と前記第2の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させる特別遊技状態選択手段と、
    を備え、
    前記特別遊技状態選択手段は、遊技者に有利となる前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1の特別遊技状態または前記第2の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、
    前記第1の特別遊技状態と前記第2の特別遊技状態とでラウンド上限数が異ならせて設定され、
    前記特別遊技状態選択手段は、ラウンド上限数の多い方の前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第1の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第1の表示部と、
    前記第2の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第2の表示部と、
    前記第1の特別遊技状態または前記第2の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、
    前記第1の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第1の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、
    前記第2の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第2の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、
    前記特別遊技状態選択手段は、前記各々の特別遊技状態において設定されるラウンド上限数の多い方の特別遊技状態を選択して発生させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 前記第1の補助遊技として、前記第1の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第1の可変表示遊技を行い、
    前記第2の補助遊技として、前記第2の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第2の可変表示遊技を行い、
    前記第1の特別遊技状態おけるラウンド上限数は、該当する第1の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定し、
    前記第2の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、該当する第2の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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