JP2000271283A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000271283A
JP2000271283A JP2000002104A JP2000002104A JP2000271283A JP 2000271283 A JP2000271283 A JP 2000271283A JP 2000002104 A JP2000002104 A JP 2000002104A JP 2000002104 A JP2000002104 A JP 2000002104A JP 2000271283 A JP2000271283 A JP 2000271283A
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文宏 岡戸
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Daisuke Miki
大輔 三木
Takashi Nasu
隆 那須
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Abstract

(57)【要約】 【課題】通常モードと確率変動モードとを選択し得る遊
技機において、設計の自由度を向上させる。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には第1種始動口
3及び大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には
表示部13aを備えた表示装置13が組込まれている。
表示部13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複
数種類の図柄によって構成されている。制御装置24
は、大当り時において通常モードと確率変動モードとの
何れかを選択するようにし、かつ、その選択の際に表示
部13aに表示される表面上の確率と実際の確率とを異
ならせるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回
の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大当
たり状態の発生確率が高められるものであり、前記特別
図柄以外の非特別図柄である場合には通常モードが選択
される。また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の
変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装
置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりす
る。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところが、確率変動モ
ードが設定されているパチンコ機にあっては、大当り図
柄が選定された後に、その大当り図柄が確率変動モード
と相対する特別図柄であれば確率変動モードに、それ以
外の非特別図柄であれば通常モードに移行されるもので
あった。そのため、確率変動モードが選択されるか通常
モードが選択されるかは、特別図柄数と非特別図柄数と
の比率によって予め決定されていた。即ち、確率変動モ
ードが選択されるか否かは、表面上の確率と実際の確率
とが常に同じであった。これにより、パチンコ機の設計
者側にとっては、確率変動モードが選定される確率を変
更するには表面上の確率を操作する必要があり、表示内
容の変更などの設計変更を余儀無くされていた。この問
題は、確率変動モード以外にも所謂時間短縮モードを備
えたパチンコ機などにおいても同様である。
【0008】従って、遊技機の課題の一つとして、少な
くとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよ
りも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与
されるように構成されている遊技機において、設計の自
由度を向上させることが挙げられる。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。
【0010】1.所定条件の成立に基づき遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技
状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある
特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構
成されているとともに、通常モードに対応する第1報知
形態と特別モードに対応する第2報知形態との複数の報
知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定
されるように構成されている遊技機において、各報知形
態のうち第2報知形態が選定される表面上確率と、実際
に第2報知形態が選定されて特別モードが付与される実
確率とを異ならせてなる遊技機。この手段によれば、第
2報知形態が選定される表面上確率と、実際に第2報知
形態が選定されて特別モードが付与される実確率とが異
なるように構成することで、設計者は表面上確率に拘束
されることなく特別モードが付与される確率を設定する
ことができ、設計の自由度が増す。従って、例えば遊技
機の見た目は同じでも特別モード付与確率を異ならせた
ものを設計することも可能となる。
【0011】2.所定条件の成立に基づき遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技
状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある
特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構
成されているとともに、通常モードに対応する第1報知
形態と特別モードに対応する第2報知形態との複数の報
知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定
されるように構成されている遊技機において、特別遊技
状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前
記各モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定
を行うように構成し、そのモード選定結果に応じて前記
各報知形態の中から対応する報知形態が選定されて報知
されるようにした遊技機。この手段によれば、特別モー
ドが発生する確率を特別遊技判定と独立したモード選定
において設定することができ、表面上の特別モード発生
確率に拘束されることなく特別モード発生確率を設定す
ることが可能となり、設計上の自由度が増す。
【0012】3.所定条件の成立に基づき遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技
状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある
特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構
成されているとともに、通常モードに対応する第1報知
形態と特別モードに対応する第2報知形態との複数の報
知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定
されるように構成されている遊技機において、特別遊技
状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前
記各モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定
を行うように構成し、特別遊技判定の判定結果が特別遊
技状態の発生を意味する場合には前記モード選定が行わ
れてその選定結果に応じて前記各報知形態の中から対応
する報知形態が選定されて報知されるようにした遊技
機。この手段によれば、特別モードが発生する確率を特
別遊技判定と独立したモード選定において設定すること
ができ、表面上の特別モード発生確率に拘束されること
なく特別モード発生確率を設定することが可能となり、
設計上の自由度が増す。
【0013】4.上記手段2又は3において、特別遊技
判定及びモード選定は、それぞれ偶発的要因により決定
されること。ここで、特別遊技判定及びモード選定は乱
数取得手段によって所定の確率でランダムに決定される
ことが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記
憶された特別遊技判定用乱数カウンタとそれとは独立し
たモード選定用乱数カウンタを用いてランダムに導き出
された乱数値に基づいて行われるものであることが好ま
しい。また、モード選定用乱数カウンタは単数又は複数
のいずれのカウンタ構成であってもよい。
【0014】5.上記手段1において、複数の図柄から
なる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄
表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要
条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えており、前記各報知形態の
発生は、前記図柄表示手段における図柄とは別の報知手
段により行われるものであること。ここで、この報知手
段とは所謂第4図柄と称されるものを含むものであり、
図柄の種類やランプの点滅態様などで識別される表示に
よる報知、音声や楽音などで識別される音による報知の
いずれか又は両方を組み合わせて実現することができ
る。
【0015】6.複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定
図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含
む複数種が用意されていてそのうちの非特別図柄の場合
には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モー
ドが選択され、特別図柄の場合にはそれより価値のある
特別モードが選択される遊技機において、特定図柄のう
ちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別
図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とを異
ならせてなる遊技機。この手段によれば、特別図柄が選
定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特
別モードが付与される実確率とが異なるように構成する
ことで、設計者は表面上確率に拘束されることなく特別
モードが付与される確率を設定することができ、設計の
自由度が増す。従って、例えば遊技機の見た目は同じで
も特別モード付与確率を異ならせたものを設計すること
も可能となる。
【0016】7.複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定
図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含
む複数種が用意されていてそのうちの非特別図柄の場合
には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モー
ドが選択され、特別図柄の場合にはそれより価値のある
特別モードが選択される遊技機において、特別遊技状態
を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各
モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定を行
うように構成し、そのモード選定結果に応じて前記特定
図柄の中から対応する特別図柄又は非特別図柄が選定さ
れて確定表示されるようにした遊技機。この手段によれ
ば、特別モードが発生する確率を特別遊技判定と独立し
たモード選定において設定することができ、表面上の特
別モード発生確率、即ち全特定図柄数に対する特別図柄
数の割合に拘束されることなく特別モード発生確率を設
定することが可能となり、設計上の自由度が増す。
【0017】8.複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定
図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含
む複数種が用意されていてそのうちの非特別図柄の場合
には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モー
ドが選択され、特別図柄の場合にはそれより価値のある
特別モードが選択される遊技機において、特別遊技状態
を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各
モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定を行
うように構成し、そのモード選定結果に応じて通常モー
ドが選定された場合には非特別図柄の中から確定図柄が
選定されて確定表示される一方、特別モードが選定され
た場合には特別図柄の中から確定図柄が選定されて確定
表示されるようにした遊技機。この手段によれば、特別
モードが発生する確率を特別遊技選定と独立したモード
選定において設定することができ、表面上の特別モード
発生確率、即ち全特定図柄数に対する特別図柄数の割合
に拘束されることなく特別モード発生確率を設定するこ
とが可能となり、設計上の自由度が増す。また、モード
選定がなされた後に通常モード時には非特別図柄の中か
ら確定図柄が選定され、特別モード時には特定図柄の中
から確定図柄が選定される方式を採用したことで、複雑
な内部制御を行わなくとも図柄選定を円滑に行い得る。
【0018】9.上記手段6乃至8のいずれかにおい
て、特別遊技判定及びモード選定は、それぞれ偶発的要
因により決定されること。ここで、特別遊技判定及びモ
ード選定は乱数取得手段によって所定の確率でランダム
に決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、
記憶手段に記憶された特別遊技判定用乱数カウンタとそ
れとは独立したモード選定用乱数カウンタを用いてラン
ダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであ
ることが好ましい。また、モード選定用乱数カウンタは
単数又は複数のいずれのカウンタ構成であってもよい。
【0019】10.上記手段8において、特別遊技判定
及びモード選定は、それぞれ偶発的要因により決定さ
れ、さらに各特別図柄と対応させた乱数値が記憶された
特別図柄テーブル及び各非特別図柄と対応させた乱数値
が記憶された非特別図柄テーブルがそれぞれ独立して用
意されており、通常モードが選定された場合には非特別
図柄テーブルから取得された乱数値に対応する非特別図
柄が確定表示され、特別モードが選定された場合には特
別図柄テーブルから取得された乱数値に対応する特別図
柄が確定表示されるように構成すること。ここで、特別
遊技判定及びモード選定は乱数取得手段によって所定の
確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得
手段としては、記憶手段に記憶された特別遊技判定用乱
数カウンタとそれとは独立したモード選定用乱数カウン
タを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行
われるものであることが好ましい。また、モード選定用
乱数カウンタは単数又は複数のいずれのカウンタ構成で
あってもよい。
【0020】11.上記手段5乃至10のいずれかにお
いて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中
の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われ
ること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予
め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生
し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図
柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別
遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が
増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この
循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示し
たり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等
が可能である。
【0021】12.上記手段1乃至11のいずれかにお
いて、特別遊技状態判定やモード選定(上記手段5乃至
11では更に図柄表示手段の表示制御)を含む遊技機の
制御は、遊技機に備えられたCPUを含む制御装置によ
って行われていること。このように構成すれば、複雑な
制御にも対処することができる。
【0022】13.上記手段5乃至12のいずれかにお
いて、前記特別図柄と非特別図柄とは識別可能に表示さ
れていること。このように構成すれば、特定図柄が特別
図柄であるか非特別図柄であるかを一目瞭然とすること
ができ、遊技者にとって非常に見易くなる。
【0023】14.上記手段1乃至13のいずれかにお
いて、特別モードとなり得る確率が0である場合を含ま
ないこと。換言すれば、特別モードと通常モードとのい
ずれも選定される可能性が存在していること。
【0024】15.上記手段1乃至13のいずれかにお
いて、特別モードが継続して行われる回数を制限するリ
ミッタ制御手段を備えること。この場合、特別モードの
継続回数が制限されることで、遊技者に対し射幸心をあ
おることが防止できる。
【0025】16.上記手段1乃至15のいずれかにお
いて、特別モードは、通常モードに比べて特別遊技状態
となり得る確率を高めた確率変動モードであること。こ
の場合、次回の特別遊技状態が発生するまで確率変動モ
ードが継続されることが好ましい。
【0026】17.上記手段1乃至16のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチン
コ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそ
のハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射
させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作
動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変
動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発
生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞
装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、
その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁
気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙
げられる。
【0027】18.複数の図柄のうち確定図柄を確定表
示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄である
ことを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄
として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されて
いて、そのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別
遊技状態の終了後において通常モードが付与され、特別
図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが付与さ
れるよう構成された遊技機であって、特別図柄の数、並
びに、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与さ
れる実確率の分母値及び分子値が予め設定されることに
基づき、特定図柄のうちから特別図柄が選定される表面
上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付
与される実確率とが異なるよう構成したことを特徴とす
る遊技機。
【0028】上記手段によれば、確定図柄が特定図柄の
うちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の
終了後において通常モードが付与され、特別図柄の場合
にはそれより価値のある特別モードが付与される。ま
た、特別図柄の数、並びに、実際に特別図柄が選定され
て特別モードが付与される実確率の分母値及び分子値を
予め設定することで、特定図柄のうちから特別図柄が選
定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特
別モードが付与される実確率とが異なるよう構成され
る。このため、特別図柄の数や、実際に特別図柄が選定
されて特別モードが付与される実確率を任意に設定する
ことが可能となる。また、機種変更や仕様変更にも容易
に追従することができる。
【0029】19.複数の図柄のうち確定図柄を確定表
示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄である
ことを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄
として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されて
いて、そのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別
遊技状態の終了後において通常モードが付与され、特別
図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが付与さ
れるよう構成するとともに、特定図柄のうちから特別図
柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定さ
れて特別モードが付与される実確率とが異なるよう構成
してなる遊技機であって、前記特別図柄の数をTS、実
際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確
率の分母値をTBB、分子値をTBSとした場合、ラン
ダムに決定され、かつ、TBB*TS通りあるカウント
値と、TS*TBSの値とを比較する比較判定手段と、
該比較判定手段の比較結果に基づいて、特別遊技状態を
発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モ
ードのうちいずれを選択するかのモード選定を行うよう
に構成したことを特徴とする遊技機。
【0030】上記手段によれば、ランダムに決定され、
かつ、TBB*TS通りあるカウント値と、TS*TB
Sの値とが比較判定手段により比較され、その比較結果
に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊
技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択す
るかのモード選定が行われ、これにより、特定図柄のう
ちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別
図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とが異
なったものとなる。このため、TS、TBB、TBSを
設定することで、表面上確率と、実確率とが異なったも
のとなり、容易に機種変更、仕様変更にも追従すること
ができる。
【0031】20.手段19において、前記比較判定手
段は、前記カウント値とTS*TBSの値との大小関係
を比較判定するものであることを特徴とする遊技機。
【0032】21.手段20において、前記比較判定手
段は、前記カウント値がTS*TBSの値以上か否かを
判定し、否定判定された場合には、特別図柄が選定され
て特別モードが付与され、肯定判定された場合には、非
特定図柄が選定されて通常モードが付与されるよう構成
したことを特徴とする遊技機。
【0033】22.手段19において、前記カウント値
がTS*TBB通りある母集団のうちの所定条件を満た
すTS*TBS通りに含まれる場合には特別モードが付
与され、前記カウント値がTS*TBB通りある母集団
のうちの所定条件を満たさないTS*(TBB−TB
S)通りに含まれる場合には通常モードが付与されるよ
う構成したことを特徴とする遊技機。
【0034】23.手段19乃至22のいずれかにおい
て、各モード毎に、均等に特定図柄が選定されるように
したことを特徴とする遊技機。
【0035】24.手段19乃至23のいずれかにおい
て、前記カウント値をTSで除した余り値に基づき、特
定図柄の種類を選定するようにしたことを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、余り値に基づき特定図柄の種
類が選定されるため、各モード毎に、均等に特定図柄が
選定されることとなり、図柄に偏りが生じない。
【0036】25.手段24において、前記特定図柄の
種類の選定は、モード選定結果に応じたテーブルが参酌
されることにより行われることを特徴とする遊技機。
【0037】26.手段25において、前記各テーブル
は、前記余り値及び特別図柄、並びに、余り値及び非特
別図柄がそれぞれ1対1で対応するよう定められている
ことを特徴とする遊技機。
【0038】27.手段18乃至26のいずれかにおい
て、前記分母値及び分子値は、互いに素であることを特
徴とする遊技機。
【0039】28.手段18乃至27のいずれかにおい
て、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の
各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われる
ようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、各図柄の出現順序が予め遊技者において認識し得る
ため、特別遊技状態を発生し得る図柄がどのタイミング
で現れるかが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリー
チ状態である場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が
近づくことによる期待感が増すこととなって、遊技の興
趣が向上する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切
り換えていくように表示したり、連続的に所定方向へ流
れるように表示すること等が可能である。
【0040】29.手段18乃至28のいずれかにおい
て、特別遊技状態判定やモード選定(更に図柄表示手段
の表示制御)を含む遊技機の制御は、遊技機に備えられ
たCPUを含む制御装置によって行われるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複雑な制御
にも対処することができる。
【0041】30.手段18乃至29のいずれかにおい
て、前記特別図柄と非特別図柄とは識別可能に表示され
ることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定図
柄が特別図柄であるか非特別図柄であるかを一目瞭然と
することができ、遊技者にとって非常に見易くなる。
【0042】31.手段18乃至30のいずれかにおい
て、特別モードとなり得る確率が0である場合を含まな
いことを特徴とする遊技機。換言すれば、特別モードと
通常モードとのいずれも選定される可能性が存在してい
ることを特徴とする。
【0043】32.手段18乃至31のいずれかにおい
て、特別モードが継続して行われる回数を制限するリミ
ッタ制御手段を備えることを特徴とする遊技機。この場
合、特別モードの継続回数が制限されることで、遊技者
に対し射幸心をあおることが防止できる。
【0044】33.手段18乃至32のいずれかにおい
て、特別モードは、通常モードに比べて特別遊技状態と
なり得る確率を高めた確率変動モードであることを特徴
とする遊技機。この場合、次回の特別遊技状態が発生す
る等の所定の条件が成立するまで確率変動モードが継続
されることが好ましい。
【0045】34.上記手段18乃至33のいずれかに
おいて、遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊
技機。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハ
ンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を
所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定
の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件と
して図柄表示手段が変動開始されることが挙げられる。
また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置
に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊
技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値
(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含
む)が付与されることが挙げられる。
【0046】35.手段18乃至34のいずれかにおい
て、前記特別図柄の数と非特別図柄の数とが等しいこと
を特徴とする遊技機。
【0047】
【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、遊
技機をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて
詳細に説明する。
【0048】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0049】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0050】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
【0051】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類(12種類)の図柄17
A〜17Lによって構成されている。各図柄17A〜1
7Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜
「十二」の数字との組合せによって構成されており、
「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。よ
り詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズ
ラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラ
メの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザ
エ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タ
コ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「ク
ジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十
二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図
柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる
(これらについては後述する)。
【0052】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜1
7Lが表示されるようになっている(例えば次に大当た
りラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当た
りラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。しか
し、このような表示態様に何ら限定されるものではな
く、例えば各図柄列14〜16に1つずつの図柄17A
〜17Lが表示される態様であってもよい。各々の図柄
列14〜16においては、各図柄17A〜17Lがスク
ロールすることにより変動表示される。
【0053】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0054】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過してもカウントされず、保留ランプ52が点灯して
いる限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも
保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動す
るようになっている。
【0055】図2(a),(b)に示すように、特別図
柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜1
6の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への
入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、
外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、こ
れが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄
列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。
【0056】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図4(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられ
たとき、表示されている図柄17A〜17Lの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Lが大当た
りラインに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17
Lの組合せ(例えば、図4(b)では「1」、「1」、
「1」の図柄17Aとなる場合がある。この組合せを構
成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合
せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が
開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生さ
せられる。すなわち、より多くの景品球を獲得すること
が可能となる。
【0057】また、図5(a),(b)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。
【0058】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lが同時に
停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
【0059】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「ハンマーリーチ」、「仕入れリ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
【0060】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
【0061】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチン
コ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ラ
ンプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の
進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設
けられている。
【0062】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、
遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイ
ッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。
また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4
のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッ
チ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0063】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理制御装置(CPU)、ランダムア
クセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図6
に示す図柄乱数バッファ31〜36、図7に示す図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)、図8に示す停止図柄
エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0064】図6に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図7に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図8に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
【0065】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には
2つのモードが用意されている。すなわち、例えば30
0分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる
通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確
率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以
降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。
【0066】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること
等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードに
おいては、(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事
項が実行される。
【0067】パチンコ機1の電源投入時においては、通
常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技
状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図
柄)に関連して次回の遊技モードが報知される。より詳
しくは、「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、
「12」の偶数の図柄17B,17D,17F,17
H,17J,17Lで大当たりとなった場合には、結果
的に次回の遊技においては通常モードに設定されること
となる。また、「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」の奇数の図柄17A,17C,17
E,17G,17I,17Kで大当たりとなった場合に
は、結果的に次回の遊技においては確変モードに設定さ
れることとなる。
【0068】併せて、本実施の形態では、CPU(制御
装置24)による別の制御として、リミッタ制御があ
る。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑
制するために実行されるものであって、予め定められた
所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御す
るものである。より詳しくは、CPUは、4回続けて確
変モードとなった場合には、5回目の大当たり時(リミ
ッタ時)においては、確変モード以外のモード、つま
り、通常モードとなるように制御する。すなわち、リミ
ッタ時においては、「2」,「4」,「6」,「8」,
「10」,「12」のうちのいずれかの図柄17B,1
7D,17F,17H,17J,17Lで大当たりする
ように制御する。
【0069】さらに、本実施の形態では、確変モード
(又は通常モード)が付与される確率は、表示上の確率
(2分の1)とは異なっている。すなわち、本実施の形
態では、大当たり状態の発生に際し、15分の7の確率
で確変モードが付与され、15分の8の確率で通常モー
ドが付与されるようになっている。
【0070】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図10から図16
のフローチャートは、制御装置24によって実行される
各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理
は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実
行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留
カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタC
I、外れリーチ乱数カウンタCO、通常時大当たり図柄
乱数カウンタCBT、確変時大当たり図柄乱数カウンタ
CBK、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV及び遊技モー
ド決定カウンタCF等よりなっている。
【0071】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0072】図9(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、通常時大当たり図柄乱数
カウンタCBTは決定された遊技モードが通常モードで
あった場合での大当たり図柄を決定するためのものであ
り、確変時大当たり図柄乱数カウンタCBKは決定され
た遊技モードが確変モードであった場合での大当たり図
柄を決定するためのものである。これらのカウンタC
I,CO,CBT,CBKはそれぞれ所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、
所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各
カウンタCI,CO,CBT,CBKは、各値がそれぞ
れ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになって
いる。
【0073】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0074】また、図9(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0075】さらに、図9(c)に示すように、遊技モ
ード決定カウンタCFは、遊技モードを決定するために
用いられるものであり、例えば「0」〜「14」の値を
とり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に
値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻
す。そして、「0」〜「6」の値が採択された場合に
は、確変モードが、「7」〜「14」の値が採択された
場合には通常モードが付与されるようになっている。
【0076】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0077】さて、図10のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CBT,CBK,CDL,C
DC,CDR,CV,CFの更新後に、図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別
し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数
バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルー
チン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の
電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。この
ルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップ
S1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数
カウンタCO、通常時大当たり図柄乱数カウンタCB
T、確変時大当たり図柄乱数カウンタCBKにそれぞれ
「1」を加算する(更新する)。
【0078】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCV及び遊技モード決定カウンタCFを
更新する。
【0079】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0080】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0081】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0082】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0083】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0084】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0085】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0086】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0087】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0088】次に、図12、図13のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間毎に実行される。
【0089】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0090】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0091】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0092】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
14の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS91において、内部乱数カウンタCIの値が大当た
り値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウン
タCIの値が大当たり値の場合には、ステップS92に
おいて、遊技モードを設定し、その設定された遊技モー
ドに応じた大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶
する(当該処理については後述する)。その後、ステッ
プS95へ移行する。
【0093】一方、ステップS91における判定条件が
満たされていないと、ステップS93において、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ
値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ
乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合
には、ステップS94において、外れリーチ値に対応す
る図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS95へ移行する。
【0094】また、ステップS93の判定条件が満たさ
れていない場合には、ステップS96において、ステッ
プS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶
し、ステップS97へ移行する。
【0095】さて、ステップS92又はステップS94
から移行して、ステップS95においては、リーチパタ
ーンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリー
チ」、「ハンマーリーチ」、「仕入れリーチ」等の種々
のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カ
ウンタCVに基づいて決定する。
【0096】そして、ステップS95又はステップS9
6から移行して、ステップS97においては、特別図柄
表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ル
ーチン」を終了する。
【0097】ここで、ステップS92に対応する処理内
容について説明する。すなわち、図15は、遊技モード
を設定し、その設定された遊技モードに応じた大当たり
図柄を停止図柄としてメモリに記憶するために、制御装
置24により実行される「大当たり図柄・遊技モード決
定ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実
施の形態において、モードXMODEが「0」の場合に
は通常モードであることを示し、「1」の場合には確変
モードであることを示す。
【0098】処理がこのルーチンに移行すると、制御装
置24はまずステップS9201において、大当たり状
態の連続発生回数がリミッタ値LMT以上となっている
(リミッタ制御を行う必要がある)か否かを判定する。
そして、大当たり状態の連続発生回数がリミッタ値LM
T以上となっていない場合には、リミッタ制御を行う必
要がないものとして、ステップS9204へ移行する。
【0099】一方、大当たり状態の連続発生回数がリミ
ッタ値LMT以上となっている場合には、リミッタ制御
を行う必要があるものとして、ステップS9202にお
いて、通常時大当たり図柄乱数カウンタCBTに基づい
て、大当たり図柄(偶数図柄)を決定し、それを記憶す
る。
【0100】さらに、続くステップS9203におい
て、モードXMODEを「0」に設定し、その後の処理
を一旦終了する。
【0101】さて、リミッタ制御を行わない場合には、
ステップS9204において、今回採択された遊技モー
ド決定カウンタCFの値が確変モードに対応する値
(「0」〜「6」)であるか否かを判定する。そして、
遊技モード決定カウンタCFの値が確変モードに対応す
る値の場合には、ステップS9205において、確変時
大当たり図柄乱数カウンタCBKに基づいて、大当たり
図柄(奇数図柄)を決定し、それを記憶する。さらに、
続くステップS9206において、モードXMODEを
「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【0102】また、ステップS9204で否定判定され
た場合、つまり、今回採択された遊技モード決定カウン
タCFの値が確変モードに対応する値でない場合
(「7」〜「14」の場合)には、上述したステップS
9202へ移行し、通常時大当たり図柄乱数カウンタC
BTに基づいて、大当たり図柄(偶数図柄)を決定し、
それを記憶するとともに、ステップS9203におい
て、モードXMODEを「0」に設定し、その後の処理
を一旦終了する。
【0103】このように、上記「大当たり図柄・遊技モ
ード決定ルーチン」においては、リミッタ時以外では、
表示上の確率とは関係なく、15分の7の確率で遊技モ
ードとして確変モードが設定され、15分の8の確率で
通常モードが設定される。
【0104】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図12のステップS110において、左
右両図柄列14,16における図柄17A〜17Lを、
前記ステップS92,S94,S96のいずれかの処理
で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列1
4,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17
A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。
【0105】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS95で取得したリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17Lが
通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
また、リーチパターンが「ハンマーリーチ」の場合に
は、表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持った
カンナちゃん(キャラクタ)が配置表示される。そし
て、カンナちゃんがあたかもハンマーを振り下ろして中
図柄(図柄17A〜17L)を叩くようにして動作を行
わせ、これに伴い、図柄17A〜17Lを一時的に判別
不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。さら
に、リーチパターンが「仕入れリーチ」の場合には、ま
ず中図柄列15の図柄17A〜17L(中図柄)が上方
へ移動し、表示部13a上に源さん(キャラクタ)、猫
及び盆が表示される。そして、図5(b)に示すよう
に、猫及び源さんがあたかも盆を引っ張りあうように左
右方向に動作するとともに、図柄17A〜17Lが左右
方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に
変形するよう表示される等の処理が行われる。
【0106】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図12参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0107】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17Lを同時に再変動させ
る。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再変動処
理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処
理をも実行しない。
【0108】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Lの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当た
り報知表示がなされる。
【0109】次に、制御装置24は、ステップS160
(図13参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0110】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0111】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期がまだか
否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場
合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大
入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多く
の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかし
ない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対
し、ステップS190又はステップS200のいずれか
一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
【0112】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0113】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示する。また、これとともに、モード
を報知する処理を実行する。より詳しくは、図16の
「モード報知処理ルーチン」に示すように、ステップS
2401において、制御装置24は、現在のモードXM
ODEが「0」であるか否かを判定し、肯定判定された
場合には、ステップS2402において、表示部13a
に通常モードである旨の表示を行う。
【0114】また、否定判定された場合には、現在のモ
ードXMODEが「1」であるものとして、ステップS
2403において、表示部13aに確変モードである旨
の報知を行う。その報知としては、例えば、表示部13
aにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、
ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがあ
る。
【0115】そして、上記モード報知処理を実行した
後、制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一
旦終了する。
【0116】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、大当たり状態発生に際し、独立して遊技モード決定
カウンタCFに基づいて遊技モードを決定することとし
た。すなわち、遊技モード決定カウンタCFに基づい
て、次回の遊技に際し、通常モードが付与されるのか確
変モードが付与されるのかを決定することとした。そし
て、その決定結果に基づいて、大当たり図柄を決定する
こととした。そのため、表面上の確変モード発生確率
(2分の1)に拘束されることなく、確変モードの発生
(付与)確率を設定することが可能となる。その結果、
設計上の自由度が増す。
【0117】特に、本実施の形態では、表面上の確変モ
ード発生確率が2分の1であるのに対し、実際に確変モ
ードが発生する確率は15分の7に設定されており、し
かも、この確率は任意に設定しうる。従って、遊技者に
とっての興趣の向上が図られるとともに、場合によって
は(実際の発生確率を適宜変更することで)、パチンコ
機1の見た目は同じでも、確変モード発生確率を異なら
せたものを容易に設計することも可能となる。
【0118】すなわち、従来では、確変モード発生確率
の異なるパチンコ機を製造しようとした場合、図柄の数
や種類等を適宜異ならせる必要があった。これに対し、
本実施の形態では、遊技モード決定カウンタCF等を適
宜調整することで、確変モード発生確率を適宜異ならせ
たものを容易に設計することができ、しかも上記確率の
微調整も容易に行うことができる。
【0119】(第2の実施の形態)次に、遊技機をパチ
ンコ機に具体化した第2の実施の形態を、図面に基づい
て説明する。なお、本実施の形態においても、上述した
第1の実施の形態と同様、確変モード(又は通常モー
ド)が付与される確率は、表示上の確率(2分の1)と
は異なっている。すなわち、本実施の形態でも、大当た
り状態の発生に際し、15分の7の確率で確変モードが
付与され、15分の8の確率で通常モードが付与される
ようになっている。
【0120】但し、本実施の形態においては、大当たり
時における遊技モードの決定方法及び大当たり図柄の決
定方法において、第1の実施の形態と大きく相違してお
り、以下には、上述した相違点を中心に説明していくこ
ととする。なお、本実施の形態では、便宜上、第1の実
施の形態で説明したようなリミッタ制御は行われないこ
ととする(もちろん、リミッタ制御を行うこととしても
よい)。
【0121】さて、上記第1の実施の形態では、遊技モ
ード決定カウンタCFに基づいて確変モードを付与すべ
きか通常モードを付与すべきかを決定し、その決定結果
に応じて、確変時大当たり図柄乱数カウンタCBK又は
通常時大当たり図柄乱数カウンタCBTに基づき、大当
たり図柄を決定することとしていた。これに対し、本実
施の形態では、上記遊技モード決定カウンタCFを用い
ず、しかも大当たり図柄の決定のために上記2種類のカ
ウンタCBK,CBTに代えて、図17に示すような、
1種類の大当たり図柄乱数カウンタCBのみを用いてい
るという点で特徴を有している。この大当たり図柄乱数
カウンタCBは、上記2種類のカウンタと同様、図10
と同様の乱数振り分けルーチンにおいて、所定時間(例
えば「2ms」)毎に値が更新され、特定の値になると
初期値に戻されるようになっている。
【0122】本実施の形態では、説明の便宜上、確変モ
ードが付与されるべき確率の分母値をTBB(TBB=
15)と称し、実際に確変モードが付与される確率の分
子値をTBS(TBS=7)と称し、さらには、確変モ
ードが付与されるべき図柄数(便宜上、確変図柄数と称
する。:これは通常モードが付与されるべき図柄数と等
しい)をTSと称することとする。本実施の形態におい
ても、図柄の種類は、上述した第1の実施の形態と同様
であり、従って、確変図柄数TSは「6」となってい
る。また、上記大当たり図柄乱数カウンタCBは、前記
分母値TBBに確変図柄数TSを乗じた数、つまり本実
施の形態では15×6=90通り(個)の値をとるよう
に設定されている。従って、大当たり図柄乱数カウンタ
CBは、「0」から始まって「1」ずつインクリメント
され、特定の値(「89」)になると次は初期値たる
「0」に戻されるようになっている。
【0123】さて次に、本実施の形態における遊技モー
ド及び大当たり図柄の決定方法について詳しく説明する
こととする。図18は、制御装置24により実行される
「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。本ルーチンに移行すると、制御装置
24はまずステップS9211において、現時点で設定
入力されている(初期設定されている)各数値を代数た
るTS,TBS,TBBに代入する(あてはめる)。例
えば、本実施の形態では、分母値TBBに15を代入
し、分子値TBSに7を代入し、確変図柄数TSに6を
代入する。もちろん、予めTS,TBS,TBBとして
各値を設定しておいて、当該ステップS9211を省略
することとしてもよい。
【0124】次に、ステップS9212において、制御
装置24は、現時点での大当たり図柄乱数カウンタCB
の値を確変図柄数TSで除算し、その余りを求めるとと
もに、その値を余り値Dとして設定しておく。ここで、
確変図柄数TSというのは、本実施の形態において「6
(:「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十
一」)」であるため、余り値Dは、「0」〜「5」のい
ずれかの整数値をとることになる。
【0125】さらに、続くステップS9213におい
て、現時点での大当たり図柄乱数カウンタCBの値が、
確変図柄数TSと確率分子値TBSとを乗算した値以上
か否かを判定する。本実施の形態において、大当たり図
柄乱数カウンタCBの数は、TBB×TS通り(90通
り:「0」〜「89」)あり、一方、確変図柄数TSと
確率分子値TBSとを乗算した値は「42」である。従
って、このステップS9213において肯定判定される
場合というのは、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が
「42」以上「89」以下の場合である。つまり肯定判
定される確率は、48/90=8/15となる。一方、
ステップS9213において否定判定される場合という
のは、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が「0」以上
「41」以下の場合である。つまり否定判定される確率
は、42/90=7/15となる。
【0126】そして、上記ステップS9213において
否定判定された場合には、制御装置24は、確変モード
を付与するべくステップS9214においてモードXM
ODEを「1」に設定する。従って、本実施の形態では
7/15の確率でモードXMODEが「1」に設定され
ることとなる。
【0127】さらに続くステップS9215において、
制御装置24は、上記ステップS9212において設定
しておいた余り値Dに基づき、図19(a)に示す「確
変図柄決定テーブル」を参酌することにより、大当たり
図柄を決定し、その後の処理を一旦終了する。ここで、
上述したように、余り値Dは、「0」〜「5」のいずれ
かの整数値である。このため、同テーブルに示すよう
に、余り値Dが「0」の場合には「一」の図柄17A
が、余り値Dが「1」の場合には「三」の図柄17C
が、余り値Dが「2」の場合には「五」の図柄17E
が、余り値Dが「3」の場合には「七」の図柄17G
が、余り値Dが「4」の場合には「九」の図柄17I
が、余り値Dが「5」の場合には「十一」の図柄17K
が、それぞれ選択決定されるよう、各余り値Dと大当た
り図柄とを1対1で対応させておけば、均等の割合で、
確変時における大当たり図柄が決定されることとなる。
【0128】これに対し、上記ステップS9213にお
いて肯定判定された場合には、制御装置24は、通常モ
ードを付与するべくステップS9216においてモード
XMODEを「0」に設定する。従って、本実施の形態
では8/15の確率でモードXMODEが「0」に設定
されることとなる。
【0129】さらに続くステップS9217において、
制御装置24は、上記ステップS9212において設定
しておいた余り値Dに基づき、図19(b)に示す「通
常図柄決定テーブル」を参酌することにより、大当たり
図柄を決定し、その後の処理を一旦終了する。ここで、
上述したように、余り値Dは、「0」〜「5」のいずれ
かの整数値である。このため、同テーブルに示すよう
に、余り値Dが「0」の場合には「二」の図柄17B
が、余り値Dが「1」の場合には「四」の図柄17D
が、余り値Dが「2」の場合には「六」の図柄17F
が、余り値Dが「3」の場合には「八」の図柄17H
が、余り値Dが「4」の場合には「十」の図柄17J
が、余り値Dが「5」の場合には「十二」の図柄17L
が、それぞれ選択決定されるよう、各余り値Dと大当た
り図柄とを1対1で対応させておけば、均等の割合で、
通常時における大当たり図柄が決定されることとなる。
【0130】このように、本実施の形態によれば、上記
第1の実施の形態で述べた作用効果に加えて、確変モー
ドが付与されるべき確率の分母値TBB、確変モードが
付与される確率の分子値TBS、確変図柄数TSを予め
設定することにより、上記処理ルーチンを経ることによ
り、大当たり状態発生に際し、表面上の確変モード発生
確率(2分の1)に拘束されることなく、確変モードの
発生(付与)確率をそれとは異なる確率にすることがで
きる。また、上記構成を採用することで、プログラムデ
ータエリアを圧縮することができ、制御内容の著しい簡
素化を図ることができる。特に、本実施の形態では、上
記第1の実施の形態とは異なり、確変時大当たり図柄乱
数カウンタCBK及び通常時大当たり図柄乱数カウンタ
CBTという2種類のカウンタを用いる必要がない。そ
のため、上記作用効果がより確実に奏される。
【0131】また、余り値Dという概念を用いて、余り
値Dと大当たり図柄とが1対1で対応するようにテーブ
ル上で設定することにより、各モード下における大当た
り図柄の決定される割合が均等になる。その結果、大当
たり図柄に偏りが生じることによる不具合を解消するこ
とができる。
【0132】併せて、機種変更、仕様変更等があった場
合には、確率の分母値TBB、確率の分子値TBS、確
変図柄数TSを適宜設定するだけで、あらゆる数値につ
いて上述の処理内容を適用することができる。すなわ
ち、本実施の形態では、確変図柄数TSを6(通常モー
ドの付与される図柄数も6)としたが、例えば確変図柄
数TSを25(この場合、通常モードの付与される図柄
数も25)とすることとしてもよい。また、本実施の形
態では、確変モードが付与される確率を7/15とした
が、例えば4/9としてもよい。このような例の場合、
確変モードが付与されるべき確率の分母値TBB=9と
なり、実際に確変モードが付与される確率の分子値TB
S=4となり、さらには、確変モードが付与されるべき
図柄数TS=25となる。このため、大当たり図柄乱数
カウンタCBは、9×25=225通りの値(0〜22
4)をとるように設定される。そして、大当たり図柄乱
数カウンタCBの値が0〜99の場合には確変モードが
付与され、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が100
〜224の場合には確変モードが付与されることとな
る。すなわち、4/9の確率で確変モードが付与され、
しかもその場合、確変モードの付与される大当たり図柄
は、余り値Dに基づき均等の割合で決定される(通常モ
ードに関しても同様)。このように、機種変更や仕様変
更等にも容易に対応することができ、その結果、コスト
の著しい削減及び設計上の自由度の著しい向上を図るこ
とができる。
【0133】また、本実施の形態では、制御装置24、
すなわち、主基板が大当たり状態の発生、遊技モードの
決定、大当たり図柄の決定を司る構成となっていた。こ
れに対し、制御装置(主基板)24ではなく、主として
前記可変表示装置13の制御基板において、表示部13
aにおける各種表示が司られるような構成となっていて
もよい。すなわち、制御装置(主基板)24は、図柄変
動を実行するに際し、表示制御指令としての表示コマン
ドを可変表示装置13へと出力(送信)する構成とす
る。そして、この表示コマンドには、変動開始から所定
時間後に図柄17A〜17Lを確定表示させる旨の時間
情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンを
示唆する表示パターン情報等のみが含まれることとし、
いかなる図柄17A〜17Lで確定表示させるかという
図柄情報が含まれないような構成とするのである。この
場合、可変表示装置13側で、大当たり図柄を含む確定
図柄が決定されることとなる。そのため、制御装置(主
基板)24の制御内容の著しい簡素化を図ることができ
る。この場合、「確定図柄が、主たる制御を司る主制御
部ではなく、図柄表示手段側の表示制御部で決定される
ようにしたこと」が特徴点となる。
【0134】さらに、本実施の形態では、余り値Dとい
う概念を用いて、余り値Dと大当たり図柄とが1対1で
対応するようにテーブル上で設定することとした。これ
に対し、必ずしも1対1で対応していない構成としても
よい。例えば、ある図柄に関しては大当たり図柄として
確定停止表示されることのないよう、その図柄をテーブ
ル上で設定しないような構成としてもよい。また、ある
図柄が他の図柄よりも大当たり図柄として停止表示され
やすいよう、テーブル上で設定することとしてもよい。
このような構成とすることで、確定停止表示される大当
たり図柄に偏りをもたせることができる。
【0135】例えば、「三」、「七」といった遊技者に
親しみのある(喜びを感じやすい)図柄で停止表示され
やすくすることとしてもよい。また、「四」、「六」等
の所定の図柄で大当たり状態が発生した場合に、払い出
された遊技球(出玉)を景品と交換しなければならない
というシステムを採用している遊技場にあっては、前記
所定の図柄で大当たり状態を発生しやすくすることで、
交換の頻度を高めたりすることも可能となる。その結
果、遊技場特有の交換システムを採用したりすることも
でき、かかる場合、柔軟で、適切な対応をとることもで
きる。
【0136】尚、上述した実施の形態の記載内容に限定
されるものではなく、例えば次のように実施してもよ
い。
【0137】(a)上記実施の形態では、特別モードと
して、確変モードを採用し、その概念として、大当たり
確率が高められることに加えて、(1)7セグ表示部5
3に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作
動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)
7セグ表示部53における数字の変動時間を短くするこ
と、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又
は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置
13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を
短くすること、の全ての事項が実行されることとした。
これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、
(1)〜(4)のいずれか1つを満たすことを、確変モ
ードとしてとらえてもよい。また、特別モードとして
は、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モー
ド)を採用してもよい。時短モードとしては、(1)〜
(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)
と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と
(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、
(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、
(2)と(3)と(4))を採用できる。
【0138】(b)時短モード、確変モードとしては、
次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、
図柄17A〜17Lの予め定められた所定回転変動回数
(例えば20回、100回等)だけ継続され、その後通
常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時
短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり
状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該特別モード
が継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大
当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回
数(大当たり状態の継続発生回数)を可変とするように
してもよい。例えば「1」、「5」、「9」、「11」
で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モード
が継続され、「3」、「7」で大当たりの場合には、次
々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにして
もよい。
【0139】(c)さらに、上記第1の実施の形態で
は、大当たり状態発生に際し、遊技モード決定カウンタ
CFを採択することとしたが、遊技球5の作動口3への
入賞に基づいて(保留ランプ18a〜18d消灯に際
し)、遊技モード決定カウンタCFを予め採択しておい
てもよい。かかる構成とすることにより、大当たり時に
は既に遊技モード決定カウンタCFが採択されているこ
ととなる。
【0140】(d)前記第1の実施の形態では、リミッ
タ制御に際し、リミット値LMTを5回としたが、それ
未満でもよいし、それ以上でもよい。例えばリミット値
LMTを100回としてもよい。また、第2の実施の形
態のように、特にリミッタ制御を行わないこととしても
よい。
【0141】(e)上記第1の実施の形態では、リミッ
タ時に通常モードが選択されるようになっていたが、他
のモード(例えば回数を限定した確変モード等)を選択
するようにしてもよい。
【0142】(f)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。ま
た、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターン
を維持することとしたが、そのようなリーチパターンを
維持せずとも、単に全図柄列14〜16の図柄17A〜
17Lを再変動させるだけの構成としてもよい。また、
それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよ
い。
【0143】(g)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
【0144】(h)上記実施の形態では、普通図柄表示
装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示し
て7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が
所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、
作動口3の羽根6を所定秒数開放させることとした。こ
れに対し、7セグ表示以外の他の表示方法(例えばラン
プの点灯等)を用いて表示するようにしてもよい。ま
た、羽根6を開放させる以外にも別の作動口を設けてお
いてシャッタを開放するようにしてもよい。
【0145】(i)大当たり図柄乱数カウンタCBT,
CBK,CBを含む乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、左・中・右
の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリー
チ種別決定カウンタCV、遊技モード決定カウンタCF
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
【0146】(j)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作することにより図柄が停止されて確定さ
れる周知のものである。従って、スロットマシンの基本
概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間経過することによ
り図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロ
ットマシン」となる。
【0147】(k)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S240)、このような表示を行わなくてもよい。ま
た、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしても
よい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継
続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示
する以外にもランプや音でモードを報知するようにして
もよい。
【0148】(l)上記各実施の形態では、15分の7
で確変モードが発生するようにしたが、その確率は任意
であって、適宜変更可能である。また、もちろん、図柄
数も任意に変更可能である。
【0149】(m)「図柄が変動開始した後に確定図柄
となるまでの図柄変動態様を複数種設定した遊技機。」
としてもよい。この場合、例えば、図柄表示手段での図
柄の変動は、単純に切り換え表示することとしたり、軸
を中心にして回転変動表示することとしたり、図柄をズ
ームアップさせながら切換表示することとしたり、図柄
を潰れ又は伸長変形させながら切換表示することとした
り、一旦停止されたように見える図柄について再変動処
理を行うようにすることとする等の各種の図柄変動態様
のうちから複数種を適宜選定すればよい。また、「図柄
が変動開始されてから確定図柄が得られるまでの変動態
様(点滅等も含む)に応じて特別遊技状態が付与される
期待値が異なること。」このように構成すれば、大当り
図柄の変更だけではなく、図柄変動態様にも興味が注が
れ、遊技に厚みが増す。
【0150】(n)「図柄表示手段における図柄変動の
保留数が最大保留個数であるとき又はそれに近づいたと
き、図柄表示手段における図柄変動開始から確定までの
時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始まで
の時間)を短くすること。」このように構成すれば、例
えば図柄作動口に遊技球が入賞する等のように図柄変動
開始条件を満たした状態が無効にされる可能性が低くな
る。
【0151】(o)各表示系の表示色を、モード(例え
ば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値の
相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、
大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤
色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。
このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態
であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大き
くなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。
ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色
を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」
などがある。
【0152】(p)図柄表示手段としての表示装置13
を制御する表示制御装置を、遊技機全体の制御を司る主
制御装置(制御装置24)とは別に設け、主制御装置が
表示制御装置へ図柄自体の指令を出力するのではなくモ
ード信号を出力し、モード信号に応じて表示制御装置が
当該モードに対応した確定図柄を選定して表示するよう
に構成してもよい。この場合、通常時大当たり図柄乱数
カウンタCBTと確変時大当たり図柄乱数カウンタCB
Kを表示制御装置に記憶させておけばよくなり、主制御
装置側では図柄や表示装置13の種類を意識せずに確率
設定などのプログラム設計を容易に行うことができる。
【0153】(q)通常モードと確変モード等の特別モ
ードとの選定として、図柄表示手段としての表示装置1
3(表示部13a)における図柄の種類(奇数・偶数)
により報知するタイプのものとは別に、いずれのモード
が選定されたかを所謂第4図柄と称される図柄を変動さ
せた後に確定表示させるモード報知手段を設けてもよ
い。また、ランプの表示態様を変更してモードを表示し
たり、音声や楽音などの音によりモードを告知するよう
にしてもよい。
【0154】(r)遊技モード決定カウンタCFとして
確変モードが選定される確率が互いに異なる複数の遊技
モード決定カウンタCF1,CF2,…を設けておき、
大当たり時に、まずいずれの遊技モード決定カウンタ
(例えばCF1)を選定するかをランダムに決定し、そ
の選定された遊技モード決定カウンタCF1に基づいて
モード決定及び図柄決定を行うようにしてもよい。この
場合、各遊技モード決定カウンタCF1,CF2,…の
各確変モード突入確率の合計確率が、実際に確変モード
が選定される確率となる。なお、この場合、100パー
セント確変モードが得られる遊技モード決定カウンタC
Fを備えていることが好ましく、どの遊技モード決定カ
ウンタCFが選定されたかを事前に表示や音などで報知
する報知手段を備えておくことが一層好ましい。
【0155】(s)個々に確変モード突入確率が設定さ
れている遊技モード決定カウンタCFを複数設け(互い
に確変モード突入確率が異なるカウンタが存在すること
が好ましい。)、切換スイッチ等の切換手段により、遊
技場側において切換設定可能としてもよい。この場合、
前記切換手段は、遊技機の裏側に配置して遊技者側から
は操作不能とする必要がある。
【0156】
【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、少なく
とも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれより
も価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与さ
れるように構成されている遊技機において、設計の自由
度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】(a),(b)ともにそれぞれ異なるメインキ
ャラクタを表示した表示部の表示状態の例を示す模式図
である。
【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
【図5】(a)は表示部におけるハンマーリーチ状態を
示す図であり、(b)は表示部における仕入れリーチ状
態を示す図である。
【図6】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図7】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図8】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図9】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表であり、(c)は遊技モード決定カウンタの概念
を説明する図表である。
【図10】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図11】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図12】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図12の続きを示すフローチャートである。
【図14】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図15】「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」
を示すフローチャートである。
【図16】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図17】第2の実施の形態における大当たり図柄乱数
カウンタの概念を説明する図表である。
【図18】「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」
を示すフローチャートである。
【図19】(a)は確変図柄決定テーブル、(b)は通
常図柄決定テーブルである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17
A〜17L…図柄、24…制御装置。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三木 大輔 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 那須 隆 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定条件の成立に基づき遊技者に有利な
    特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状
    態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特
    別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成
    されているとともに、通常モードに対応する第1報知形
    態と特別モードに対応する第2報知形態との複数の報知
    形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定さ
    れるように構成されている遊技機において、 各報知形態のうち第2報知形態が選定される表面上確率
    と、実際に第2報知形態が選定されて特別モードが付与
    される実確率とを異ならせてなる遊技機。
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