JP2000153031A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000153031A
JP2000153031A JP10331230A JP33123098A JP2000153031A JP 2000153031 A JP2000153031 A JP 2000153031A JP 10331230 A JP10331230 A JP 10331230A JP 33123098 A JP33123098 A JP 33123098A JP 2000153031 A JP2000153031 A JP 2000153031A
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JP10331230A
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Ryota Yanagisawa
亮太 柳沢
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Hitoshi Okamura
斉 岡村
Makoto Nakamura
誠 中村
Nobutada Kamiya
延正 神谷
Yasuo Omote
泰男 表
Koji Ozaka
幸治 尾坂
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Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】複数の図柄列において複数の図柄を変動表示し
うる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、最後
に停止される図柄列40以外の図柄が所定の停止態様で
あることを必要条件に、当該最後の図柄列の図柄をそれ
までとは異なる態様で変動表示させるとともに、少なく
とも最終的にその図柄が停止する際には、少なくとも最
後に停止される図柄列40以外の図柄が変動表示されて
いたときには表示されていない標識を表示させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄列にお
いて複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えた
パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次
回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大
当たり状態の発生確率が高められるものである。また、
大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確
率変動モードの発生が報知されるものも知られている。
例えば、他の表示部等に「7」や「H」が表示された場
合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知
され、「−」や「L」が表示された場合には、確率変動
モードが発生しない(いわゆる通常モードとなる)こと
が遊技者に報知される機種も知られている。
【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動
時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置に
おける普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機
種も知られている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ
機においては次に記すような課題があった。すなわち、
大当たり図柄に応じて確率変動モードが付与されるタイ
プのパチンコ機においては、確率変動モードが付与され
ない図柄にてリーチ状態が発生した時点で、遊技者は、
もしここで大当たり状態が発生しても確率変動モードが
付与されないことを認識してしまう場合がある。その結
果、確率変動モード付与に関するわくわくどきどき感が
減殺されてしまうおそれがあった。
【0009】また、他の表示部等において、確率変動モ
ードの発生が報知されるタイプのパチンコ機において
は、大当たり状態が発生することがわかった後に単純に
「7」又は「−」或いは「H」又は「L」が停止表示さ
れる。そのため、大当たり状態の発生の有無とともに、
遊技者にとっての重大な関心事である確率変動モードが
付与されるか否かが、あまりにもあっけなく知らされる
こととなってしまう。その結果、興趣の向上が阻害され
てしまうおそれがあった。
【0010】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄列において複数
の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ
機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ること
のできる遊技機を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、第1の発明においては、複数の図柄列において複数
の図柄を変動表示しうるとともに、前記各図柄列におけ
る図柄を順に停止表示可能な図柄表示装置と、前記各図
柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止さ
れることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機にお
いて、最後に停止される図柄列以外の図柄が所定の停止
態様であることを必要条件に、当該最後の図柄列の図柄
をそれまでとは異なる態様で変動表示させるとともに、
少なくとも最終的にその図柄が停止する際には、少なく
とも最後に停止される図柄列以外の図柄が変動表示され
ていたときには表示されていない標識を表示させるよう
にしたことをその要旨としている。
【0012】ここで、「順に停止表示」とあるのは、全
ての図柄列の図柄が時間差を隔てて停止させられる必要
はなく、最後に図柄が停止される図柄列と、それ以前に
図柄が停止される図柄列とが存在すればよい。
【0013】(作用)上記遊技機によれば、図柄表示装
置にて、複数の図柄列において複数の図柄が変動表示さ
れうるとともに、前記各図柄列における図柄が順に停止
表示されうる。また、各図柄列における図柄が特定の図
柄にて最終的に停止されることを必要条件に、特別遊技
状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発
生させられる。
【0014】さらに、本遊技機では、最後に停止される
図柄列以外の図柄が所定の停止態様であることを必要条
件に、当該最後の図柄列の図柄がそれまでとは異なる態
様で変動表示させられる。このため、遊技者は、当該図
柄の変動表示態様をわくわくしならがら注目する。
【0015】また、少なくとも最終的にその図柄が停止
する際には、少なくとも最後に停止される図柄列以外の
図柄が変動表示されていたときには表示されていない標
識が表示させられる。そのため、遊技者は、その標識の
表示に新鮮な驚きを覚えるとともに、その標識の示す意
味内容によって、いかなる状態が発生するのかを容易に
認識することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0017】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0018】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0019】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16、並び
に、第4図柄列40の合計4つの図柄列が表示される。
左・右・中図柄列14〜16は、表示部13aの下部に
おいて、横方向に3つ並んだ状態で表示される。また、
第4図柄列40は、表示部13aの右上部において、左
・右・中図柄列14〜16とは離間した位置に表示され
る。
【0020】本実施の形態では、左・右図柄列14,1
6は、それぞれ複数個の図柄17A〜17Hによって構
成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ
「1」〜「8」の数字と、「はちまき」、「金魚」、
「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせ
によって構成され、これらの図柄17A〜17Hは順に
配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別
遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外
れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列15は、
複数種類で複数個の図柄17A〜17Kによって構成さ
れている。数字の付された前記図柄17A〜17Hは、
大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれか
になり得る。また、図柄17I及び17Kはそれぞれ
「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されてお
り、当該図柄17I及び17Kは、外れ図柄にのみなり
うる。さらに、図柄17Jは、「おみくじ」の絵によっ
て構成されており、当該図柄17Jは、大当たり図柄、
外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【0021】併せて、第4図柄列40は、複数個の図柄
E1,E2,E3又は図柄EO1,EO2,EO3又は
図柄EZ1,EZ2,EZ3によって構成されている。
図4に示すように、図柄E1,E2,E3は、それぞれ
「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵
によって構成されている。また、図5(a)に示すよう
に、図柄EO1,EO2,EO3は、上記各絵馬の絵
と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字
との組み合わせによって構成されている。さらに、図5
(b)に示すように、図柄EZ1,EZ2,EZ3は、
上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、
「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成され
ている。
【0022】右・中・左の各図柄列14〜16において
は、各図柄17A〜17Kが同領域内でスクロールする
ことにより変動表示される。また、第4図柄列40にお
いては、各図柄E1,E2,E3(又は図柄EO1,E
O2,EO3又は図柄EZ1,EZ2,EZ3)が同領
域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示さ
れる。
【0023】本実施の形態では、図2に示すように、基
本的には、前記表示部13a下部の1本の横ラインによ
って大当たりラインが構成されている(1ラインと称さ
れる)。つまり、各図柄列14〜16に1つずつの図柄
17A〜17Kが表示される態様となっている。また、
図7(c)に示すように、左右の図柄列14,16が同
一の図柄で停止し、かつ、中図柄列15が「おみくじ」
の図柄17Jで停止した場合には、前記横ライン及び第
4図柄40によって大当たりラインが構成される。
【0024】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0025】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
【0026】特別図柄表示装置13の表示部13aで
は、各図柄列14〜16及び第4図柄40の図柄変動
(スクロール変動及び回転変動)が、遊技球5の作動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16,40が図柄変動を停止したときに
表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動
は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15、第4
図柄列40の順に停止させられるが、これはあくまでも
1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしても
よい。
【0027】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図6(a)及び図
7(c)に示すように、全ての図柄列14〜16,40
の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17
A〜17H,17J,EO1,EZ1〜EZ3の組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、第1には、同一種類の図柄17A〜17
Hが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同
一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図6(a)で
は「7」、「7」、「7」の図柄17Gとなる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)」である。また、第2には、上述し
たように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中
図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であっ
て、第4図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1
で停止する場合がある。このような組み合わせを構成す
る図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄(おみ
くじの大当たり図柄)」である。大当たりの組合せが成
立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開か
れ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させら
れる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可
能となる。
【0028】また、例えば図8(a)〜(d)に示すよ
うに、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リ
ーチ状態には、まず、右図柄列16の図柄17A〜17
Hが、基本的な大当たりライン上において左図柄列14
の停止図柄と同一種類の図柄17A〜17Hで停止する
状態が挙げられる。図7(a)〜(d)に示す例では、
基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列
14,16の図柄17A〜17Hが共に「7」の付され
た図柄17Gとなっている。さらに、本実施の形態で
は、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列
15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、第4
図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止す
る場合にも大当たりとなることから、図7(a)に示す
ように、左右の図柄列14,16が同一の図柄で、中図
柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、
第4図柄40が変動中である場合も、リーチ状態に含ま
れる。
【0029】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一
種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、左右の図柄列14,16が同一の
図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場
合であって、第4図柄40が「牛の絵・はずれ」又は
「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならな
いものも含まれる(これも「外れリーチ状態」を構成す
る)。
【0030】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。まず、左・右図柄列14,
16の図柄17A〜17Hが停止して中図柄列15の図
柄17A〜17Kが変動状態であるときのリーチパター
ンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、
「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リー
チ」、「貧乏神2段階リーチ」等の種々のリーチパター
ンが設定されている。これらリーチパターンのうち、
「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパタ
ーンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるもので
ある。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合に
は、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態
が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるように
なっている。また、「スーパーリーチ」においても、各
リーチパターンによって大当たり期待値が異なったもの
となっている。
【0031】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止して、第4図柄40の図柄EO1〜EO3が変
動中であるときのリーチパターン(おみくじリーチパタ
ーン)としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リー
チ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定
されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマル
リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパー
リーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の
動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合
に比べて、大当たり状態が発生する(「大吉・超大当た
り」の図柄EO1で停止する)期待値(大当たり期待
値)が高くなるようになっている。
【0032】なお、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合であっても、第4図柄40の図柄変動及び上
記リーチ演出(おみくじリーチパターンによる演出)が
行われるようになっている。これは、第4図柄40の図
柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3の停止態様に応じ
て遊技モードが決定されることに起因している。本実施
の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が3
00分の1程度の通常モードと、通常モードよりも大当
たり確率の高い(60分の1程度)確率変動モード(以
下「確変モード」と称する)とが用意されている。そし
て、第4図柄40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜E
Z3の停止態様に応じて次回の遊技において確変モード
が付与されるか否かが決定されるのである。
【0033】すなわち、左・中・右の図柄列14〜16
の図柄17A〜17Kが外れ図柄で停止した場合には、
中図柄列15の変動停止後、すぐに第4図柄列40の図
柄変動も停止させられる。このときには、図4に示すよ
うに、単なる絵馬の絵の付された図柄E1〜E3のいず
れかで第4図柄列40の図柄変動が停止させられる。
【0034】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止した場合には、第4図柄40において、それま
での図柄E1〜E3に代わって図柄EO1〜EO3が変
動表示させられる(図5(a)参照)。そして、この場
合にはリーチ状態が未だ継続していることとなり、第4
図柄列40の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・は
ずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄EO2,EO3で
停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態
となる。これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停止
した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止
した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当
たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与さ
れる。
【0035】一方、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合においては、それまでの図柄E1〜E3に代
わって第4図柄40において、図柄EZ1〜EZ3が変
動表示させられる(図5(b)参照)。そして、この場
合にも上記リーチ演出が行われ(遊技モード決定演
出)、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合に、
「大吉・超大当たり」の図柄EZ1で停止した場合に
は、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終
了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これ
に対し、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合に、
「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄
EZ2,EZ3で停止した場合には、大当たり状態が発
生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し
ては通常モードが付与される(確変モードが付与されな
い)。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合に
は、第4図柄列40において、確変モードが付与される
か否かの抽選表示が行われるのである。
【0036】さて、遊技球5の作動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通
過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われて
いる変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が
待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回
数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の
形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これ
に限られるものではない。
【0037】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0038】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
【0039】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
【0040】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。これらの制御部品
は基板に対し交換可能に取着されている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図1
0に示す図柄乱数バッファ31〜38、図11に示す図
柄乱数エリア41(i)〜46(i)、図12に示す停
止図柄エリア47〜50等に一時的に記憶する。
【0041】図10に示すように、図柄乱数バッファ
は、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,3
2,33と、第4図柄列40に関する第4外れ図柄乱数
バッファ34と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱
数バッファ35,36,37と、第4外れリーチ図柄乱
数バッファ38とによって構成されている。図11に示
すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア4
1(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの第4外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つ
の左外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの中外れ図
柄乱数エリア45(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリ
ア46(i)とによって構成されている。iは、5つず
つ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであ
り、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をと
る。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応
している。また、図12に示すように、停止図柄エリア
は、左・中・右の各停止図柄乱数エリア47,48,4
9及び第4停止図柄乱数エリア50によって構成されて
いる。
【0042】ところで、本実施の形態では、パチンコ機
1の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モ
ードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態
となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが
選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの
間、当該選択されたモードが実行される。
【0043】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本
実施の形態における確変モードにおいては、これら
(1)〜(5)の全てが実行される。
【0044】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図14〜図20の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別
決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタC
V4等よりなっている。
【0045】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0046】図13(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものであ
る。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類と
しては、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜
17Hがゾロ目で、かつ、第4図柄列40が「大吉・超
大当たり」の図柄EZ1である場合(8種類)、左・中
・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ目
で、かつ、第4図柄列40が「牛の絵・大当たり」又は
「竜の絵・大当たり」の図柄EZ2,EZ3である場合
(16種類)、左右の図柄列14,16が同一の図柄
で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで、か
つ、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EO
1である場合(8種類)の合計32通りの大当たり図柄
がある。
【0047】これらのカウンタCI,CO,CBはそれ
ぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内
で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読
み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各
値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すよ
うになっている。
【0048】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、左・中・右図柄列14〜16での停
止図柄等を決定するためのものであり、第4図柄乱数カ
ウンタCD4は、第4図柄列40での停止図柄等を決定
するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、
所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更
新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウ
ンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウン
タCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定
の値になると初期値に戻す。さらに、第4図柄乱数カウ
ンタCD4は、右図柄乱数カウンタCDRが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。
【0049】また、図13(b)及び図9(a)に示す
リーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリ
ーチパターンのうちの1つを選択するために用いられる
ものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡す
る毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値
に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなさ
れており、各リーチパターンの選択される確率は個々に
異なったものとなっている。また、本実施の形態におい
ては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとな
る場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択さ
れる確率は個々に異なったものとなっている。
【0050】さらに、図13(b)及び図9(b)に示
す第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4は、上述した
3種類のおみくじリーチパターンのうちの1つを選択す
るために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウ
ンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定
の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチ
パターンにも重み付けがなされており、各リーチパター
ンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。また、同様に大当たりとなる場合(大当たり時)
と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパタ
ーンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。
【0051】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0052】さて、図14のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CD4,CV,CV4の更新後に、図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値(乱数)の組合
せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する
図柄乱数バッファ31〜38に格納するための「乱数振
分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチン
コ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行され
る。このルーチンが開始されると、制御装置24はまず
ステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリ
ーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB
にそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0053】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。また、中・右図柄
乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・
中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処
理を行い、第4図柄乱数カウンタCD4に関しては、右
図柄乱数カウンタCDRの値に応じて更新処理を行う。
詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻され
るタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、右図柄乱数カウンタCDRが初期値に戻されるタイ
ミングであれば第4図柄乱数カウンタCD4に「1」を
加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCD
4の値を維持する。
【0054】次に、ステップS3において、制御装置2
4は、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種
別決定カウンタCV4をそれぞれ更新する。
【0055】次に、ステップS4において、左・右図柄
乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが、同一図柄
の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条
件が満たされていない場合(左・右図柄乱数カウンタC
DL,CDRの値の組合せが同一図柄の組み合わせでな
い場合)には、ステップS5において各図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値を、対応する外
れ図柄乱数バッファ31,32,33,34に格納す
る。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜34
とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては
左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウン
タCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指
し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱
数バッファ33を指し、第4図柄乱数カウンタCD4に
関しては第4右外れ図柄乱数バッファ34を指すものと
する(後述するステップS9に関しても同様)。そし
て、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した
後、その後の処理を一旦終了する。
【0056】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ている場合(左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの
値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合)には、ステ
ップS6において、中図柄乱数カウンタCDCの値が右
図柄乱数カウンタCDR(又は左図柄乱数カウンタCD
L)の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否か
を判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、い
ずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」
を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリ
ーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大
当たり図柄(ゾロ目の大当たり図柄)の組合せの場合で
ある。
【0057】また、上記ステップS6で否定判定された
場合には、制御装置24はステップS7において、中図
柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」の図柄17J
に相当するものであるか否かを判定する。このステップ
S7で肯定判定された場合には、続くステップS8にお
いて、第4図柄乱数カウンタCD4の値が「大吉・超大
当たり」の図柄EO1に相当する値であるか否かを判定
する。そして、ステップS8で肯定判定された場合に
は、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルー
チン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタ
CDL,CDRの値の組合せが、同一図柄の組み合わせ
であり、中図柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」
の図柄17Jに相当するものであり、かつ、第4図柄乱
数カウンタCD4の値が「大吉・超大当たり」の図柄E
O1に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄
(おみくじの大当たり図柄)の組合せの場合である。
【0058】一方、ステップS7で否定判定された場
合、又はステップS8で否定判定された場合には、ステ
ップS9へ移行する。ステップS9において、制御装置
24は、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,
CD4の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
5,36,37,38に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0059】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に4つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR,CD4の値の組合せがチェックされる。そ
して、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッ
ファ31〜34に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場
合には、外れリーチ図柄乱数バッファ35〜38に乱数
が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合に
は、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜38にも格納さ
れない。
【0060】次に、図15のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDR,CD4の
値を図柄乱数エリア41(i)〜46(i)に格納する
ことである。
【0061】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0062】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されな
い。
【0063】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数バッファ31〜34の値(CDL,CDC,
CDR,CD4)を、対応する左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数エリア43(i)〜46(i)に格納し、そ
の後の処理を一旦終了する。
【0064】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CD4,CDL,CD
C,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップ
S16では、例えばステップS12での更新後の保留カ
ウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41
(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、第
4外れ図柄乱数エリア43(i=3)、左外れ図柄乱数
エリア44(i=3)、中外れ図柄乱数エリア45(i
=3)、右外れ図柄乱数エリア46(i=3)が、今回
制御周期での格納場所となる。
【0065】次に、図16、図17のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
【0066】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0067】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜46
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
46(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0068】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0069】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
18の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
【0070】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0071】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0072】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏
神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」の種々のリーチパ
ターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCV
に基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリー
チ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリー
チパターンのうちのいずれかを第4図柄リーチ種別決定
カウンタCV4に基づいて決定する。
【0073】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0074】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図16のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S90
4,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差
替える。また、差替え後の図柄17A〜17Hが左右両
図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止さ
せる。
【0075】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図1
9の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS1201において、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリー
チ」の場合)には、当該ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれま
でとは異ならせるとともに、単に中図柄列15の図柄1
7A〜17Kが低速でスクロール変動させる等の処理が
行われる。
【0076】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「風神リーチ」の場
合)には、ステップS1204において、当該風神リー
チ動作処理を行う。この場合においては、図8(a)に
示すように、表示部13aに袋を持った風神のキャラク
タを表示するとともに、当該風神が袋の中に図柄17A
〜17Kを順に吸引させるかの如く見せる等の処理が行
われる。
【0077】また、ステップS1203で肯定判定され
た場合には、ステップS1205に移行する。ステップ
S1205において、制御装置24はステップS905
で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でない
か否かを判定する。そして、否定判定された場合(「福
の神リーチ」の場合)には、ステップS1206におい
て、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合におい
ては、図8(b)に示すように、表示部13aに小槌を
持った福の神のキャラクタを表示するとともに、当該福
の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下ろしに
対応して図柄17A〜17Kを切換表示する等の処理が
行われる。
【0078】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「みこしリー
チ」の場合)には、ステップS1208において、当該
みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図
8(c)に示すように、表示部13aに複数の担ぎ手及
び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作
とともに、御輿の観音扉から図柄17A〜17Kが順に
飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【0079】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「貧乏神リー
チ」の場合)には、ステップS1210において、当該
貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図
8(d)に示すように、表示部13aに貧乏神のキャラ
クタを表示するとともに、中図柄列15の図柄17A〜
17Kをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【0080】一方、前記ステップS1209で肯定判定
された場合には、ステップS1211に移行する。ステ
ップS1211においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神2段階リーチ」でないか
否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合
(「貧乏神2段階リーチ」の場合)には、ステップS1
212において、貧乏神2段階リーチ動作処理を行う。
この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチ
と同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別の
キャラクタ(例えば風神、福の神等)が配置表示され
る。そして、上述したスーパーリーチ(風神リーチ又は
福の神リーチ)へと発展させ、以降、上記各スーパーリ
ーチと同様の処理が行われる。
【0081】さて、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212の各リーチ処理動作処理
を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチ
ン」を一旦終了する。
【0082】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図16参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0083】続いて、制御装置24は、ステップS14
0において、第4図柄列40についてのリーチ動作処理
を実行する。詳しくは、図20の「第4図柄リーチ動作
処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずス
テップS1401において、左・中・右の図柄列14〜
16が同一の図柄(ゾロ目)で停止しているか否かを判
定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステ
ップS1402において、第4図柄列40に表示される
図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代えて、「大吉・超
大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当た
り」の図柄EZ1〜EZ3に設定し、変動表示させる。
【0084】また、左・中・右の図柄列14〜16が同
一の図柄(ゾロ目)で停止していない場合には、ステッ
プS1403において、左右の図柄列14,16が同一
の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで
それぞれ停止している(いわゆるおみくじリーチ状態で
ある)か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態
の場合には、ステップS1404において、第4図柄列
40に表示される図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代
えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、
「竜の絵・はずれ」の図柄EO1〜EO3に設定し、変
動表示させる。
【0085】一方、ステップS1403において否定判
定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ル
ーチンを一旦終了する。
【0086】さて、ステップS1402又はステップS
1404から移行して、ステップS1405において、
制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄
列40についてのリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定
された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステッ
プS1406において、ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、遊技者が視認できるような速
度で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又
はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示さ
せる(図5(a),(b)参照)。そして、その後の処
理を一旦終了する。
【0087】また、ステップS1405で肯定判定され
た場合には、ステップS1407へ移行する。ステップ
S1407において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そし
て、ここで否定判定された場合(「女の子リーチ」の場
合)には、ステップS1406において、女の子リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きない程度に高速で、第4図柄列40における図柄EO
1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させな
がら回転表示させるとともに、表示部13aに女の子を
表示し、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3(又はE
Z1〜EZ3)に向けて、該図柄の回転動作を停止させ
るべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う(図7
(a),(b)参照)。そして、その後の処理を一旦終
了する。
【0088】また、ステップS1407で肯定判定され
た場合には、ステップS1409へ移行する。ステップ
S1409において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きるような速度で、第4図柄列40における図柄EO1
〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させなが
ら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在
表示されている図柄と、それよりも1つ前に表示されて
いた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、選択され
た図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)と、その
前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後
の処理を一旦終了する。
【0089】さて、上記第4図柄列40についてのリー
チ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置24は、次
に、ステップS150において、第4図柄列40の図柄
E1〜E3(又はEO1〜EO3又はEZ1〜EZ3)
の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップS1
403で否定判定されたような場合(第4図柄列40に
関するリーチ動作が事実上行われなかった場合)には、
中図柄列15の図柄停止後すぐに第4図柄列40の図柄
E1〜E3の変動を停止させる(図2参照)。また、第
4図柄列40に関するリーチ動作が行われた場合には、
例えば図7(c),(d)に示すように、第4図柄列4
0の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3を最大限に
拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女
の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第4
図柄列40の図柄に当たったときにピタッと変動が停止
させられる。
【0090】次に、ステップS160において、制御装
置24は、左・中・右・第4の各図柄列14〜16,4
0の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たり
の組合せである場合には、ステップS170において、
ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。また、こ
れとともに、図6(b),(c)に示すように、超大当
たり・大当たりの報知表示を行う。
【0091】次に、制御装置24は、制御装置24は、
ステップS180(図17参照)において、入賞カウン
タCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグ
FEを「0」に設定する。また、続くステップS190
においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインク
リメントする。さらに、ステップS200において、制
御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数を
ラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとと
もに、その他の表示事項(例えばカウント数)を初期化
(「0」に初期化)して表示する。
【0092】さらに、ステップS210において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0093】次に、ステップS220において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
30において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS220へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS220又はステップS230の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS240
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0094】続いて、ステップS240において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS260において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS18
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0095】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S270においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS280において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行する。例えば、第4図柄列40が「大
吉・超大当たり」の図柄EO1,EZ1で停止した場合
には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された
旨の報知が行われ、第4図柄列40がそれ以外の図柄E
O2,EO3,EZ2,EZ3で停止した場合には、次
回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知
が行われる。そして、制御装置24は、本ルーチンを終
了する。
【0096】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、左・中・右の各図柄列14〜16の図柄17A〜1
7Kが所定の停止態様であることを必要条件に、第4図
柄列40の図柄がそれまでとは異なる態様で変動表示さ
せられる。より詳しくは、左・中・右の各図柄列14〜
16の図柄17A〜17Hがゾロ目で停止した場合に
は、第4図柄列40において、それまで表示されていた
図柄E1〜E3に代えて図柄EZ1〜EZ3が表示され
る。そして、当該図柄EZ1〜EZ3が拡大しながら遊
技者に視認可能な速度で回転変動してやがて停止する。
その変動の停止態様に応じて確変モードが付与されるの
か通常モードが付与されるのかが決定される。また、左
・右の図柄列14,16の図柄17A〜17Hが同一図
柄で、中図柄列15がおみくじの図柄17Jで停止した
場合には、第4図柄列40において、それまで表示され
ていた図柄E1〜E3に代えて図柄EO1〜EO3が表
示される。そして、当該図柄EO1〜EO3が拡大しな
がら遊技者に視認可能な速度で回転変動してやがて停止
する。その変動の停止態様に応じて確変モードが付与さ
れて大当たり状態が発生するのか、外れ状態が発生する
のかが決定される。
【0097】このため、遊技者は、当該図柄EZ1〜E
Z3(又はEO1〜EO3)の変動表示態様をわくわく
どきどきしならがら注目する。その結果、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。
【0098】また、第4図柄列40の図柄EZ1〜EZ
3(又はEO1〜EO3)には、左・中・右の各図柄列
14〜16が変動表示されていたときには表示されてい
ない標識(「超大当たり」、「大当たり」、「はずれ」
等の文字)が表示させられる。そのため、遊技者は、そ
の標識の表示に新鮮な驚きを覚えるとともに、その標識
の示す意味内容によって、当該第4図柄列40の図柄E
Z1〜EZ3(又はEO1〜EO3)の停止によってい
かなる遊技状態が発生するのかを容易に認識することが
できる。特に、本実施の形態では、前記標識は、前記遊
技モードを遊技者に対し示唆する文字である(例えば、
「超大当たり」であれば、確変モードが付与され、「大
当たり」であれば通常モードが付与されることが示唆さ
れる)。その結果、より一層の興趣の向上を図ることが
できるとともに、いわゆる初心者にとっても遊技内容を
より容易に理解することができる。
【0099】さらに、本実施の形態では、左・中・右の
各図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ目で停
止した場合に大当たり状態が発生させられるのはもちろ
んのこと、それに加えて左・右の図柄列14,16の図
柄17A〜17Hが同一図柄で、中図柄列15がおみく
じの図柄17Jで停止した場合で、かつ、第4図柄列4
0が特定の図柄EO1で停止した場合にも大当たり状態
が発生させられる。このため、遊技者にとっては、左・
中・右の各図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾ
ロ目で停止する以外にも、大当たり状態が発生する途が
あることによって、より一層の大当たりの期待感が高め
られるような感覚を覚え、さらに、面白味が増す。ま
た、上記後者の大当たり状態の発生に際しては、確実に
確変モードが付与されることから、より一層わくわくど
きどきしながら、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3
の変動を見守ることとなる。
【0100】併せて、左・中・右の各図柄列14〜16
の図柄17A〜17Hがゾロ目で停止した場合、或い
は、左・右の図柄列14,16の図柄17A〜17Hが
同一図柄で、中図柄列15がおみくじの図柄17Jで停
止した場合には、第4図柄列40についてのリーチ動作
処理が実行される。このため、種々のリーチ演出によ
り、第4図柄列40の図柄変動中において、遊技者はよ
り一層わくわくすることとなり、さらなる興趣の向上が
図られる。
【0101】加えて、第4図柄列40の図柄EZ1〜E
Z3(又はEO1〜EO3)は、徐々に拡大変動表示さ
れることから、より一層第4図柄列40の図柄EZ1〜
EZ3(又はEO1〜EO3)に着目しやすく、かつ、
どきどき感が増幅される。さらに、その拡大度合いが最
大となった状態で当該図柄EZ1〜EZ3(又はEO1
〜EO3)の変動表示が停止される。その結果、いつ図
柄EZ1〜EZ3(又はEO1〜EO3)が停止される
のであろうかと、遊技者は、拡大表示されつつある図柄
EZ1〜EZ3(又はEO1〜EO3)をはらはらどき
どきしながら見守る。その結果、興趣の向上に拍車がか
けられることとなる。
【0102】さらにまた、第4図柄列40は、左・中・
右の各図柄列14〜16とは離間した位置に配置されて
いるため、左・中・右の各図柄列14〜16とは異なっ
た特質を有することが理解されやすい。そのため、左・
中・右の各図柄列14〜16が外れ図柄で停止した場合
には、第4図柄列40は遊技者にとってほとんど意味を
もたないものになる一方、図柄EZ1〜EZ3(又はE
O1〜EO3)に切り換えられて上記のような変動表示
が行われた場合には、第4図柄列40は遊技者にとって
は極めて重みのある図柄列となる。その結果、遊技にメ
リハリを持たせることができ、かかる意味で、さらなる
興趣の向上を図ることができる。
【0103】尚、上述した実施の形態の記載内容に限定
されないで、例えば次のように実施してもよい。
【0104】(a)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ることのうち、(1)〜(5)の全てが実行されること
とした。
【0105】これに対し、(5)のみ、すなわち、大当
たり期待値が単に高められることのみが実行されること
としてもよい。また、(5)を含む(1)〜(4)のう
ちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとして
とらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組
合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)
と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と
(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と
(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとし
てとらえてもよい。
【0106】(b)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列14
〜16,40について予め定められた所定回転変動回数
だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるよう
にしてもよい。また、確変モードが選択された場合に
は、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当
該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、
ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の
図柄が停止するまで(小当たり状態となるまで)当該確
変モードが継続されるようにしてもよい。
【0107】(c)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率については特に言及しなかった
が、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「50
%」としてもよいし、「約33%」の確率で確変モード
が選択されるようにしてもよい。
【0108】(d)また、確変モードに加えて、或いは
確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチ
ンコ機にも適用してもよい。
【0109】(e)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。より詳しくは、制御
装置24は、所定回数(例えば4回)続けて確変モード
となった場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)
においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モ
ードとなるように制御するのである。すなわち、リミッ
タ時においては、通常モードが強制的に選択されるよう
に制御するようにしてもよい。また、本実施の形態で
は、リミッタ時には、おみくじリーチパターンを表示し
ないようにしてもよい。かかる構成とすることで、遊技
者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【0110】(f)一旦停止されたように見える図柄に
ついて、再変動処理を行うこととしてもよい。
【0111】(g)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0112】(h)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0113】(i)上記実施の形態では、左・右の図柄
列14,16の図柄17A〜17Hが同一図柄で、中図
柄列15がおみくじの図柄17Jで停止した場合で、か
つ、第4図柄列40が特定の図柄EO1で停止した場合
にも大当たり状態が発生させられることとした。これに
対し、左・中・右の各図柄列14〜16の図柄17A〜
17Hがゾロ目で停止した場合にのみ大当たり状態が発
生させられることとし、第4図柄列40において、遊技
モードの抽選表示のみを行うこととしてもよい。
【0114】(j)また、上記実施の形態では、乱数に
関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱
数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・
中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、
第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別決定カウンタ
CV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4等)を適
宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用
い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を
決定してもよい。
【0115】(k)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高
められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権
利物と称される)にも、本発明を適用することができ
る。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、
雀球、スロットマシーン等の各種遊技機にも適用でき
る。
【0116】(l)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S280)、このような表示を大当たり図柄が揃った直
後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【0117】(m)上記実施の形態では、第4図柄列4
0についてもリーチ演出を行いうることとしたが、かか
るリーチ演出を行わない構成としてもよい。
【0118】(n)上記実施の形態では、第4図柄列4
0の各図柄E1〜E3(EZ1〜EZ3,EO1〜EO
3)を軸を中心にして回転変動表示することとしたが、
それ以外の変動表示方法を用いてもよい。例えば、図柄
をズームアップさせながら切換表示したり、図柄を潰れ
又は伸長変形させながら切換表示したりしてもよい。
【0119】(o)上記実施の形態では、第4図柄列4
0の各図柄E1〜E3(EZ1〜EZ3,EO1〜EO
3)の標識として「超大当たり」等の文字を付すことと
したが、他の文字(例えば「確変」等)を付すこととし
てもよいし、文字に代えて、記号、絵模様等を付しても
よい。
【0120】以下に、上記実施の形態から把握できる技
術的思想について記載する。
【0121】(1)請求項1に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段は、最後に停止される図柄列
以外の図柄が第1の特定の停止態様であること、及び、
最後に停止される図柄列以外の図柄が第2の特定の停止
態様であり、かつ、最後に停止される図柄列の図柄が特
別の停止態様であることのうち、少なくとも一方が満た
されることを必要条件に前記特別遊技状態を発生させる
ものであることを特徴とする遊技機。
【0122】(2)請求項1、上記付記(1)に記載の
遊技機において、前記遊技機は、少なくとも通常遊技モ
ードと、当該通常遊技モードとは異なる特殊遊技モード
(遊技者に有利なモード)とをとりうるとともに、さら
に、前記特別遊技状態が発生させられた際の前記最後に
停止される図柄列の図柄に応じて、次回以降の遊技モー
ドが決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0123】(3)上記付記(2)に記載の遊技機にお
いて、前記標識は、前記遊技モードを遊技者に示唆する
文字を含んでいることを特徴とする遊技機。
【0124】(4)請求項1、上記付記(1)〜(3)
に記載の遊技機において、最後に停止される図柄列以外
の図柄が所定の停止態様であることを必要条件に、当該
最後の図柄列の図柄を拡大変動表示させるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
【0125】(5)上記付記(4)に記載の遊技機にお
いて、前記拡大変動表示は、前記図柄が徐々に拡大する
かの如く表示されるものであり、その拡大度合いが最大
となった状態で(ときに)当該図柄の変動表示が停止さ
れるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0126】(6)請求項1、上記付記(1)〜(5)
に記載の遊技機において、最後の図柄列の図柄をそれま
でとは異なる態様で変動表示させる際には、種々の演出
をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【0127】(7)請求項1、上記付記(1)〜(6)
に記載の遊技機において、前記最後に停止される図柄列
は、それ以外の図柄列とは離間した位置に配置したこと
を特徴とする遊技機。
【0128】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄
表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣
の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を
奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を
説明する模式図である。
【図4】第4図柄列に表示されうる図柄の種類を説明す
る模式図である。
【図5】(a)は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、
中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第4
図柄列に表示される図柄の種類を、(b)は、左・中・
右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第4図柄
列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図6】(a)は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目
で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を
示す模式図であり、(b),(c)は超大当たり報知画
面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図7】(a)〜(d)は、左・右の図柄列の図柄が同
一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合に
おける第4図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模
式図である。
【図8】(a)は風神リーチ状態、(b)は福の神リー
チ状態、(c)はみこしリーチ状態、(d)は貧乏神リ
ーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図9】(a)はリーチ種別決定カウンタを説明する図
表であり、(b)は第4図柄リーチ種別決定カウンタを
説明する図表である。
【図10】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図11】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図12】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図13】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説
明する図表である。
【図14】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図15】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図16】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図17】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図16の続きを示すフローチャートである。
【図18】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図19】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図20】「第4図柄リーチ動作処理ルーチン」を示す
フローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17K…図柄、24…制御装置、E1〜E
3,EZ1〜EZ3,EO1〜EO3…図柄。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 風岡 喜久夫 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岡村 斉 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 中村 誠 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 神谷 延正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 表 泰男 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 (72)発明者 尾坂 幸治 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA42 BC22 CA27

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄列において複数の図柄を変動
    表示しうるとともに、前記各図柄列における図柄を順に
    停止表示可能な図柄表示装置と、 前記各図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的
    に停止されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊
    技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
    技機において、 最後に停止される図柄列以外の図柄が所定の停止態様で
    あることを必要条件に、当該最後の図柄列の図柄をそれ
    までとは異なる態様で変動表示させるとともに、少なく
    とも最終的にその図柄が停止する際には、少なくとも最
    後に停止される図柄列以外の図柄が変動表示されていた
    ときには表示されていない標識を表示させるようにした
    ことを特徴とする遊技機。
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