JP2001025542A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001025542A
JP2001025542A JP11199575A JP19957599A JP2001025542A JP 2001025542 A JP2001025542 A JP 2001025542A JP 11199575 A JP11199575 A JP 11199575A JP 19957599 A JP19957599 A JP 19957599A JP 2001025542 A JP2001025542 A JP 2001025542A
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弘幸 浅野
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Abstract

(57)【要約】 【課題】識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備え
たパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上
を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、図柄
列に、図柄以外の特定情報を出現表示しうるよう構成す
るとともに、遊技状態を、その出現表示された特定情報
に対応する状態に移行させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れ、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させ
られる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特
別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるよう
に切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される
等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可
能となる。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低
速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作
を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」と
は異なる何らかの演出が行われる。
【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、リーチ状態発生中において、上述したよ
うな各種演出が行われており、これにより、リーチ状態
中における面白味の増大が図られてはいるものの、リー
チ状態が発生しないことが明らかとなった場合、遊技者
にとっての面白味がその時点で減殺されてしまう。例え
ば、左図柄列の図柄が「7」で、右図柄列の図柄が
「6」の数字図柄で停止した場合には、その時点で大当
たり状態の発生は期待することができず、中図柄列が未
だ変動していたとしても、それは遊技者にとって興味を
引くこととはなりえなかった。
【0009】また、仮に、リーチ状態が発生したとして
も、最終変動中の図柄列(例えば中図柄列)に関して、
遊技者が注視する図柄は、大当たりの対象となりうる図
柄(又はその前後の図柄)のみにすぎない。換言すれ
ば、大当たりとは無関係の他の図柄について、遊技者は
無関心となりがちであり、結果的に無駄な演出を行わな
ければならない場合が生じていた。従って、大当たり図
柄とは無関係の図柄が表示されている間、遊技者の集中
力が途切れがちとなり、興趣の低下を招いてしまうおそ
れがあった。
【0010】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる
可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
【0012】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報
を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手
段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において
識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情
報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に
停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外
の特定情報を出現表示しうるよう構成したことを特徴と
する遊技機。ここで、可変表示装置において変動表示さ
れる識別情報は、いわゆるスクロール変動表示をはじ
め、1つずつ順次表示されてゆくタイプのもの等、各種
態様で変動表示されるものを含む趣旨である。また、識
別情報は、一定の順序をもって変動表示されてもよい
し、ランダムに変動表示されてもよい。
【0013】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出さ
れ、その検出結果に基づき可変表示装置の識別情報列に
おいて識別情報が変動表示されうる。そして、その識別
情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されるこ
とを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に
有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段
では、識別情報列に、識別情報以外の特定情報が出現表
示されうる。このため、その特定情報を視認した遊技者
は、識別情報以外の情報の出現表示に驚きを覚える。ま
た、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する
状態に移行されることを遊技者は想定し、当該特定情報
が遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場
合、特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能し
うる。
【0014】手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報
を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手
段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において
識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情
報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に
停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外
の特定情報を出現表示しうるよう構成するとともに、遊
技状態を、前記出現表示された特定状態に対応する状態
に移行可能としたことを特徴とする遊技機。
【0015】手段3.手段1又は2において、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表
示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ
遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えると
ともに、前記特定情報をリーチ遊技状態に際し出現表示
しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示さ
れるため、遊技者は、もっともわくわくどきどきする機
会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせら
れることとなる。
【0016】手段4.手段3において、前記特定情報
は、予め複数用意されたリーチパターンの種類に関する
ものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、リーチパターンに関する情報に基づき、遊技者
は、どのリーチパターンによる演出が行われるかを前も
って予測することができる。
【0017】手段5.手段1〜4のいずれかにおいて、
前記識別情報の種類に応じて遊技者にとっての価値が相
異するよう構成するとともに、前記特定情報は、識別情
報の種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、識別情報の種類に関する情報
に基づき、その価値の相異に応じて一喜一憂しうる。
【0018】手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、
少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に停止表示される前段階において、前記可変表示装置に
てリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を
備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態の前段
階に出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、特定情報がリーチ遊技状態の前
段階に出現表示されるので、当該情報によって、遊技者
は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱
きうる。
【0019】手段7.手段6において、前記特定情報
は、リーチ遊技状態の発生を予告するものを含んでいる
ことを特徴とする遊技機。
【0020】手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、
前記特定情報は、前記特別遊技状態の発生を予告するも
のを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0021】手段9.手段1〜8のいずれかにおいて、
複数の識別情報列の少なくとも2列は、時差をもって停
止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、少
なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるようにし
たことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情
報が少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるた
め、識別情報の一旦停止態様が遊技者にとって好ましく
ない場合であっても、当該情報によって、遊技者は何か
いいことが起こるのではないかという期待感を抱きう
る。
【0022】手段10.手段1〜9のいずれかにおい
て、複数の識別情報列の少なくとも2列は、時差をもっ
て停止表示されるようにするとともに、前記特定情報
は、最終停止識別情報列とは異なる識別情報列に停止表
示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、最終停止識別情報列が未だ変動中の状態下に
おいて、特定情報が停止表示されるため、今後の停止態
様に興味が注がれる。
【0023】手段11.手段9又は10において、前記
特定情報が停止表示された後、少なくとも当該識別情報
列の識別情報を再度変動表示するようにしたことを特徴
とする遊技機。上記手段によれば、再度の変動表示結果
に期待しうる。
【0024】手段12.手段11において、前記識別情
報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、識別情報
の表示態様をそれまでとは異ならせるようにしたことを
特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでとは異
なる表示態様に一種の驚きを覚えるとともに、その挙動
を堪能しうる。
【0025】手段13.手段12において、前記識別情
報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、遊技者に
とって望ましい識別情報が表示される機会を増大するよ
うにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
それまでよりも遊技者にとって望ましい識別情報が表示
される機会が増大するため、遊技者は、望ましい識別情
報が停止表示されることを大いに希望しうる。
【0026】手段14.手段1〜13のいずれかにおい
て、前記識別情報は、図柄を含んでいることを特徴とす
る遊技機。
【0027】手段15.手段1〜14のいずれかにおい
て、前記特定情報は、文字情報を含んでいることを特徴
とする遊技機。
【0028】手段16.手段1〜15のいずれかにおい
て、前記特定情報が出現表示されることを遊技者に予告
する予告手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【0029】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記特定情報は、予め前記識別情報列に固定的に配
列されているものであることを特徴とする遊技機。
【0030】手段18.手段1〜17のいずれかにおい
て、前記特定情報は、所定条件が満たされたときにのみ
前記識別情報列に出現表示されるものであることを特徴
とする遊技機。
【0031】手段19.手段18において、前記所定条
件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、
前記識別情報間に配列表示されるものであることを特徴
とする遊技機。
【0032】手段20.手段18又は19において、前
記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定
情報は、所定の識別情報に代えて配列表示されるもので
あることを特徴とする遊技機。
【0033】手段21.手段18〜20のいずれかにお
いて、前記所定条件が満たされたときに出現表示される
前記特定情報は、所定の識別情報とともに配列表示され
るものであることを特徴とする遊技機。
【0034】
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0035】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
【0036】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0037】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0038】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
【0039】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ複数個の図柄17A〜17Lによって構成
されている。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に
盛られた魚等の絵と、「1」〜「12」の数字との組合
せによって構成されており、「1」〜「12」の数字
は、昇順に配列されている。より詳しくは、「1」が
「タイ」の絵と、「2」が「ウズラ」の絵と、「3」が
「カッパ」の絵と、「4」がヒラメの絵と、「5」が
「プリン」の絵と、「6」が「サザエ」の絵と、「7」
が「女の子」の絵と、「8」が「タコ」の絵と、「9」
が「キツネ」の絵と、「10」が「クジラ」の絵と、
「11」が「タケノコ」の絵と、「12」が「カニ」の
絵と組み合わされている。これらの図柄17A〜17L
は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図
柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについて
は後述する)。なお、図柄17A〜17Lの数や種類は
上記例に何ら限定されるものではなく、文字図柄や、絵
図柄のみにより構成されていてもよい。もちろん、これ
らの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよ
い。
【0040】本実施の形態では、各図柄列14〜16に
おいては、各図柄17A〜17Lがスクロールすること
により変動表示される。より詳しくは、各図柄17A〜
17Lは上から下へとスクロール表示される。
【0041】本実施の形態では、図3(b)に示すよう
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインが構
成されている(1ラインと称される)。つまり、各図柄
列14〜16に1つずつ設けられた有効枠(該有効枠が
大当たりラインを構成するともいえる)に図柄17A〜
17Lが表示される態様となっている。なお、本実施の
形態では、各図柄列14〜16の各有効枠の上下には、
有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図柄も
併せて表示されるようになっている。但し、上記1ライ
ンに限定されることなく、2ライン、3ライン、或いは
5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し
支えない。
【0042】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0043】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
【0044】図3(a)に示すように、特別図柄表示装
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基
づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。また、左図柄列14及び右
図柄列16が停止させられた段階で、本実施の形態で
は、中図柄列15が拡張表示されるようになっている。
【0045】さて、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、図3(b)
に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が最終的
に停止させられたとき、表示されている図柄17A〜1
7Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとな
る場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17
Lが大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Lの組合せ(例えば、図3(b)では
「7」、「7」、「7」の図柄17G)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特
別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわ
ち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0046】また、例えば図3(c)に示すように、リ
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上に
おいて左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止
する状態が含まれる。図3(c)に示す例では、大当た
りライン上で停止している左・右両図柄列14,16の
図柄17A〜17Hが共に「7」の図柄17Gとなって
いる。
【0047】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が
変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17
Hが同時に停止するような場合(全回転再変動とも称さ
れる)も、リーチ状態に含まれることとしてもよい。
【0048】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送
りリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されてい
る。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」
以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」
と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開
始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に
比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待
値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリ
ーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり
期待値が異なったものとなっている。
【0049】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
【0050】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0051】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
【0052】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
【0053】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
【0054】図4に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図5に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図6に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
【0055】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
【0056】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大
当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行さ
れる。
【0057】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」)の場合に確変モードが実行され、大
当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17L(大
当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、
「8」、「10」、「12」)の場合に、通常モードが
実行される。
【0058】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図8から図14の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
【0059】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0060】図7(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
【0061】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0062】また、図7(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0063】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【0064】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0065】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
【0066】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
【0067】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0068】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0069】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0070】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0071】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0072】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0073】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0074】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0075】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0076】次に、図10、図11のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
【0077】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0078】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0079】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0080】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を最終
停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS
905へ移行する。
【0081】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を最終停止図柄として
メモリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0082】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を最終停止図柄としてメモリ
に記憶し、ステップS907へ移行する。
【0083】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」
等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種
別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、当該ス
テップS905において、後述する予告仮停止を行うに
際しての仮停止図柄等を記憶しておく。但し、当該記憶
に際しては、各種予告仮停止を行う場合についてのみ、
当該予告仮停止に対応した図柄を記憶することとしても
よいし、予告仮停止を行わない場合であっても毎回記憶
することとしてもよい。
【0084】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0085】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図10のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Lを、停止図柄に差替える。この停止図
柄というのは、予告仮停止を行わない場合には前記ステ
ップS902,S904,S906のいずれかの処理で
記憶した図柄であり、予告仮停止を行う場合には、ステ
ップS905で記憶された左右両図柄列14,16に関
する予告仮停止図柄である。また、差替え後の図柄17
A〜17Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよ
う図柄変動を停止させる。
【0086】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図13,
14の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステ
ップS1201において、今回、いわゆるリーチ演出を
実行するか否かを判定し、肯定判定された場合には、ス
テップS1202に移行する。ステップS1202にお
いては、今回リーチ予告仮停止を実行するか否かを判定
する。ここで、リーチ予告仮停止を行うことの条件とし
て、リーチ状態を発生させることが決まっているのにも
かかわらず、左及び右の図柄列14,16がそれぞれ異
なった図柄17A〜17Lで停止していること等が挙げ
られる。そして、ステップS1202で否定判定された
場合には、リーチ予告仮停止を実行することなくステッ
プS1205へジャンプする。これに対し、ステップS
1202で肯定判定された場合には、ステップS120
3において、例えば図15(b)に示すように、中図柄
列15に「リーチ」と表示された特定情報を一旦停止さ
せる。また、続くステップS1204において、右図柄
列16(場合によっては左図柄列14或いは左右両図柄
列14,16)の図柄17A〜17Lを再変動させ、図
15(c)に示すように、左右図柄列14,16が同一
図柄17A〜17Lで停止した状態へと移行させる。さ
らに、これとともに、中図柄列15を再変動させる。換
言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆるリー
チ状態へと移行させる。
【0087】ステップS1204の処理を経た後、或い
は、ステップS1202で否定判定された後、ステップ
S1205において、制御装置24は、リーチ図柄の再
抽選を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ図柄
の再抽選を実行することの条件としては、現在リーチ状
態となっている左右図柄列14,16の図柄が偶数であ
り、かつ、本来の外れリーチ図柄又は大当たり図柄が奇
数であること等が挙げられる。そして、当該ステップS
1205で否定判定された場合には、リーチ図柄再抽選
を実行することなくステップS1208(図14参照)
へジャンプする。これに対し、ステップS1205で肯
定判定された場合には、ステップS1206において、
例えば図16(a)に示すように、中図柄列15に「リ
ーチ図柄再抽選」と表示された特定情報を一旦停止させ
る。また、続くステップS1207において、左右図柄
列14,16の図柄17A〜17Lを再変動させ、図1
6(b)に示すように、左右図柄列14,16が奇数の
同一図柄で停止した状態へと移行させる。さらに、これ
とともに、中図柄列15を再変動させる。換言すれば、
特定情報停止表示後において、いわゆる確変モードの発
生を期待しうる奇数図柄でのリーチ状態へと移行させ
る。
【0088】さらに、ステップS1207の処理を経た
後、或いは、ステップS1205で否定判定された後、
ステップS1208において、制御装置24は、スーパ
ーリーチの予告仮停止を実行するか否かを判定する。こ
こで、スーパーリーチの予告仮停止を実行することの条
件としては、例えばステップS905で取得したリーチ
パターンがスーパーリーチであり、かつ、別途カウント
されるカウント値が該仮停止を実行すべき値であること
等が挙げられる。そして、ステップS1208で肯定判
定された場合には、ステップS1209において、例え
ば図15(a)に示すように、中図柄列15の有効枠内
に「スーパーリーチ」と表示された特定情報を一旦停止
させる。また、続くステップS1210において、各種
スーパーリーチの演出を行う。例えば、リーチパターン
が「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ
動作(図柄17A〜17Lをフラッシュさせながら変動
表示させる)処理を行い、リーチパターンが「コマ送り
リーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作(図柄17A
〜17Lを1コマずつ一旦停止させながら変動表示させ
る)処理を行う。もちろん、キャラクタを登場させ、該
キャラクタ等に各種演出を行わせることとしてもよい。
これに対し、前記ステップS1208で否定判定された
場合には、ステップS1211へ移行し、ステップS9
05で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」で
あるか否かを判定する。そして、ノーマルリーチの場合
には、ステップS1212において、ノーマルリーチ動
作処理(背景そのままで、中図柄列15が単純にスクロ
ール変動される)を行う。また、ステップS1211で
否定判定された場合には、ステップS1210におい
て、各種スーパーリーチの演出を行う。なお、中図柄列
15の有効枠内に「スーパーリーチ」と表示された特定
情報を一旦停止させる代わりに、「フラッシュリーチ」
等の各種スーパーリーチの名称を表示して一旦停止さ
せ、その後当該スーパーリーチの演出を行うこととして
もよい。
【0089】さて、ステップS1210又は1212の
処理を実行した後、或いは、ステップS1201で否定
判定された後において、制御装置24は、ステップS1
213へ移行する。ステップS1213において、制御
装置24は、大当たり予告仮停止を実行するか否かを判
定する。ここで、大当たり予告仮停止を実行することの
条件としては、今回大当たり時であること、かつ、別途
のカウンタに基づくカウント値が大当たり予告仮停止を
実行すべき値であること等が挙げられる。そして、当該
ステップS1213で否定判定された場合には、大当た
り予告仮停止を実行することなくその後の処理を一旦終
了する。これに対し、ステップS1213で肯定判定さ
れた場合には、ステップS1214において、例えば図
16(c)に示すように、中図柄列15に「大当たり」
と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くス
テップS1215において、ゾロ目となるよう所定の図
柄列14〜16の図柄17A〜17Lを再変動させ大当
たり図柄となるよう移行させる。そして、制御装置24
はその後の処理を一旦終了する。
【0090】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、全図柄列14〜1
6での図柄変動を停止させ、図柄17A〜17Lを確定
停止させる。
【0091】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定
し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記
リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全
図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを同時に再変動
させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14
〜16の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再変
動処理を実行する条件が成立していない場合には、何ら
の処理をも実行しない。
【0092】さて、上記全回転再変動処理を行った後、
制御装置24は、次に、ステップS140において、図
柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか
否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替え
が正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、こ
の判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役
物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17
Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に全回
転再変動が行われた場合も、この場合に該当する)に
は、ステップS150において、ラウンドカウンタCR
を「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24
によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード
判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり
状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり
終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モ
ードフラグが「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の
場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モー
ドとするべく遊技モードフラグが「0」に設定される等
の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係
に、通常モード又は確変モードを選択することとしても
よい。
【0093】さて、次に、制御装置24は、ステップS
160(図11参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。
【0094】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0095】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が未だ到
来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が未
だ到来していない場合には、処理をステップS190へ
戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CE
max個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定
時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され
続ける。これに対し、ステップS190又はステップS
200のいずれか一方が満たされていないと、ステップ
S210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノ
イド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされ
て略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0096】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0097】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
【0098】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、図柄列14〜16、特に中図柄列15に、図柄17
A〜17L以外の特定情報を出現表示しうるようにし
た。このため、その特定情報を視認した遊技者は、図柄
17A〜17L以外の情報の出現表示に驚きを覚える。
また、その後、遊技状態が前記出現表示された特定情報
に対応する状態に移行される。例えば、「リーチ」と表
示された場合には、現在リーチ状態でなくてもリーチ状
態が発生することとなる。また、リーチ状態下におい
て、「スーパーリーチ」と表示された場合には、大当た
り発生の期待度合いが高いスーパーリーチの演出が実行
される。さらには、「リーチ図柄再抽選」と表示された
場合には、リーチ図柄が確変図柄たる奇数図柄へと切り
換えられうる。併せて、「大当たり」と表示された場合
には、実際に大当たり状態が発生しうる。従って、当該
特定情報がこのように遊技者にとって望ましい状態をも
たらすものである場合、それら特定情報の視認に際し、
わくわく感や喜びを堪能しうる。その結果、従来にはな
い興趣の向上を図ることができる。
【0099】また、本実施の形態では、リーチ遊技状態
に際し、特定情報が出現表示される場合があるため
(「スーパーリーチ」等の表示)、遊技者は、リーチと
いう最もわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現
により、より一層わくわくさせられることとなる。さら
に、実際に「スーパーリーチ」と表示された場合には、
これから実際にスーパーリーチの演出が行われることを
前もって予測することができる。そのため、さらに面白
味が増す。
【0100】さらに、大当たり図柄の種類に応じて、確
変モードが付与されたり通常モードが付与されたりし
て、遊技者にとっての価値が相異する。本実施の形態で
は、特定情報に、図柄17A〜17Lの種類に関するも
のが含まれている(「リーチ図柄再抽選」)。このた
め、特定情報の表示や、実際の再抽選結果に基づき、そ
の価値の相異に応じて遊技者は一喜一憂しうる。
【0101】併せて、本実施の形態では、特定情報がリ
ーチ遊技状態の前段階にも出現表示されるようにした
(「リーチ」の表示等)。そのため、左右図柄列14,
16が停止した一旦リーチ状態が発生しないと思った場
合でも、当該特定情報の表示によって、遊技者は、リー
チ状態が発生するのではないかという期待感を抱きう
る。従って、さらなる興趣の向上が図られる。
【0102】加えて、本実施の形態では、大当たり状態
の発生を予告する特定情報をも表示しうることとした。
そのため、上記特定情報を視認した遊技者は、図柄17
A〜17Lが最終的に停止する前段階で大当たり状態の
発生を予測することができ、この時点で遊技者にとって
の喜びは最高潮に達する。
【0103】さらにまた、本実施の形態では、各図柄列
14〜16は、時差をもって停止表示されるようにする
とともに、前記特定情報は、最終停止図柄列たる中図柄
列15に停止表示されるようにした。このため、左右図
柄列14,16の図柄17A〜17Hの一旦停止態様が
遊技者にとって好ましくない場合であっても、また、リ
ーチ状態中であっても、当該情報によって、遊技者は何
かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きう
る。
【0104】併せて、本実施の形態では、前記特定情報
は、文字情報にて表示することとしたため、遊技者にと
っての理解が容易となり、その後の挙動を理解した上で
遊技を堪能することができる。
【0105】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
【0106】(a)上記実施の形態では特に言及したか
ったが、図17(a)に示すように、中図柄列15に
「中図柄再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際
に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行
うことで、再変動後、何かいいいことが起こるのではな
いかという遊技者にとっての期待感を高めることができ
る。また、実際に再変動が行われたときに、変動表示さ
れる大当たり図柄の数をそれまでよりも増大させたり、
変動の仕方を変えたりしてもよい。
【0107】(b)また、図17(b)に示すように、
リーチ状態中以外でも中図柄列15に「中・右図柄再変
動」の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行
うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、リ
ーチ状態が発生しない場合でも、中・右図柄列15,1
6の再変動後、リーチ状態が発生するのではないかとい
う遊技者にとっての期待感を高めることができる。
【0108】(c)さらには、図17(c)に示すよう
に、中図柄列15に単に「再変動」の如く特定情報を表
示し、その後実際に何らかの再変動を行うこととしても
よい。かかる場合、いずれか1つの図柄列のみを再変動
させてもよいし、2つの図柄列を再変動させてもよい
し、3つの図柄列を再変動させてもよい。かかる表示制
御を行うことで、どの図柄列14〜16が再変動するの
かということも遊技者にとっての関心事となり、遊技内
容に厚みを持たせることができる。
【0109】(d)上記実施の形態では、いずれの特定
情報も最終停止図柄列たる中図柄列15に表示されるよ
うになっていたが、それ以外の図柄列14,16に特定
情報を表示することとしてもよい。例えば、図18
(a),(b)に示すように、右図柄列16、左図柄列
14にそれぞれ「リーチ」の如く特定情報を表示し、該
図柄列14,16を再変動させて、その後リーチ状態を
発生させるようにしてもよい。
【0110】(e)さらに、その他の表示例として、図
19(a)に示すように、リーチ状態中に「大当たり図
柄増加再変動」なる特定情報を表示して、その後大当た
り図柄をそれまでよりも増加させて再変動させてもよ
い。また、図19(b)に示すように、「1/2の確率
で大当たり」なる特定情報を表示して、その後再変動さ
せて、実際に2分の1の確率で大当たり状態を発生させ
るようにしてもよい。
【0111】(f)特定情報が出現表示されることを遊
技者に予告することとしてもよい。予告の態様として
は、音声やランプで報知することの外、表示装置13に
おいて予告表示すること等が挙げられる。
【0112】(g)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【0113】また、確変モードに代えて、或いは、加え
て、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任意の組み
合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【0114】(h)上記実施の形態では、全回転再変動
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。また、全回転再変動処理に際して、上記特定情報の
表示を行うこととしてもよい。
【0115】(i)単に文字情報を表示するのみなら
ず、キャラクタを用いて特定情報を表示することとして
もよい。
【0116】(j)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0117】(k)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0118】(l)確変モードを実行しないパチンコ機
にも具体化できる。
【0119】(m)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
【0120】(n)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
【0121】(o)上記実施の形態において、「大当た
り」の特定情報の表示がなされた場合であっても実際に
大当たり状態が発生しない場合があってもよい。
【0122】(p)上記実施の形態における有効枠を省
略してもよい。
【0123】(q)上記実施の形態において、「リーチ
図柄再抽選」を行った場合でも、奇数図柄で停止させる
ことなく再度偶数の図柄17A〜17Lで停止させるこ
ととしてもよい。
【0124】(r)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Lの間に特定情報を表示することとしたが、所定の
図柄17A〜17Lに代えて、或いは所定の図柄17A
〜17Lとともに、特定情報を表示することとしてもよ
い。
【0125】(s)また、特定情報を所定時のみに表示
するのではなく、予め、特定情報を図柄列14〜16に
配列しておいてもよい。
【0126】(t)上記実施の形態では、特定情報が表
示された場合、遊技状態が当該情報に関連する状態に移
行することとなっていたが、かならずしも表示された特
定情報どおりに移行させる必要はない。例えば、特定情
報として「がんばれ」、「ひょっとすると当たるかも・
・」等のメッセージを出現表示させることとしてもよ
い。
【0127】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチン
コ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】表示部に表示される図柄の配列を示す図であ
る。
【図3】(a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示
す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す
模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式
図である。
【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図10の続きを示すフローチャートである。
【図12】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図13】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図14】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図15】(a)〜(c)は表示部に表示される特定情
報の例を示す模式図である。
【図16】(a)〜(c)は表示部に表示される特定情
報の例を示す模式図である。
【図17】(a)〜(c)は別の実施の形態において表
示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。
【図18】(a),(b)は表示部に表示される特定情
報の例を示す模式図である。
【図19】(a),(b)は表示部に表示される特定情
報の例を示す模式図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17L…図柄、24…制御装置。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
    を検出する遊技状況検出手段と、 複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記
    遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別
    情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置
    と、 前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となっ
    て最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に
    有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
    とを備えた遊技機において、 前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現
    表示しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。
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