JP2000245912A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000245912A
JP2000245912A JP11049322A JP4932299A JP2000245912A JP 2000245912 A JP2000245912 A JP 2000245912A JP 11049322 A JP11049322 A JP 11049322A JP 4932299 A JP4932299 A JP 4932299A JP 2000245912 A JP2000245912 A JP 2000245912A
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Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図
柄表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向
上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、所定
のリーチ遊技状態において、未だ変動表示中の図柄列1
5に関し、大当たり図柄が表示され、かつ、その後当該
大当たり図柄がそのままの状態では最終的に停止しない
ことが明らかとなった時点以降に、当該大当たり図柄が
最終的に停止表示される期待値が高められるような演出
表示を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態とな
るように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放
される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得するこ
とが可能となる。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低
速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作
を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」と
は異なる何らかの演出が行われる。
【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、リーチ状態発生中において、上述したよ
うな各種演出が行われており、これにより、リーチ状態
中における面白味の増大が図られてはいるものの、一層
の演出内容の充実、ひいては、さらなる興趣の向上が求
められているのも事実である。
【0009】特に、上記リーチ状態発生中において、最
終変動中の図柄列(例えば中図柄列)に関し、一旦大当
たり図柄が表示されて、その図柄がそのまま停止しない
ことが明らかとなった時点で、遊技者は、がっかりとし
てしまう傾向にある。これは、次にその大当たり図柄が
再び登場するのを待たねばならないことから、それまで
の間に別の図柄が最終的に停止表示されてしまうのでは
ないかという懸念を抱くためである。具体的には、左・
右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で
停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているよう
な状態において、中図柄列の図柄が「5」→「6」→
「7」と表示され、次に「8」が表示されてしまうと、
数字図柄が再度一巡しない限りは「7」が表示されな
い。そのため、「8」が表示された時点で、遊技者にと
っての大当たりに関する期待度が著しく低下してしまう
おそれがあった。
【0010】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、図柄列において複数の図柄
を変動表示しうる図柄表示装置を備えた遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提
供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
【0012】手段1.図柄列において複数の図柄を変動
表示しうる図柄表示装置と、前記図柄列における前記図
柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要
条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の図柄
にて最終的に停止表示される前段階において、前記図柄
表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態
演出手段とを備えた遊技機において、前記リーチ遊技状
態演出手段は、未だ変動表示中の図柄列に関し、前記特
定の図柄が表示され、かつ、その後当該特定の図柄がそ
のままの状態では最終的に停止しないことが明らかとな
った時点以降に、当該特定の図柄が最終的に停止表示さ
れる期待値が高められるような演出表示を行う期待値増
大演出表示手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【0013】上記手段によれば、図柄表示装置の図柄列
において複数の図柄が変動表示されうる。また、図柄列
における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示さ
れることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊
技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さらに、
リーチ遊技状態演出手段によれば、少なくとも前記図柄
が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階におい
て、前記図柄表示装置にてリーチ遊技状態が演出され
る。かかる演出により、遊技者は、わくわくどきどきし
ながら特別遊技状態の発生を期待する。併せて、前記リ
ーチ遊技状態演出手段のうち期待値増大演出表示手段に
よれば、リーチ遊技状態において未だ変動表示中の図柄
列に関し、前記特定の図柄が表示され、かつ、その後当
該特定の図柄がそのままの状態では最終的に停止しない
ことが明らかとなった時点以降に、当該特定の図柄が最
終的に停止表示される期待値が高められるような演出表
示が行われる。このため、リーチ遊技状態において、未
だ変動表示中の図柄列に関し、前記特定の図柄が表示さ
れ、かつ、その後当該特定の図柄がそのままの状態では
最終的に停止しないことが明らかとなった時点で、通常
は遊技者はがっかりするところであるが、上記演出が行
われることで、遊技者にとっての特別遊技状態発生の期
待度が高められる。従って、より一層わくわくどきどき
感の増大が図られる。
【0014】手段2.上記手段1において、前記期待値
増大演出表示手段は、未だ変動表示中の図柄列に関し、
前記特定の図柄が表示され、かつ、その後当該特定の図
柄がそのままの状態では最終的に停止しないことが明ら
かとなった時点以降に、次にいかなる図柄が表示される
のかがわからないよう表示を行う特殊表示手段を含んで
いることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、次に
いかなる図柄が表示されるのかがわからないため、単に
周回を待つよりはわくわく感が高められることとなる。
【0015】手段3.上記手段2において、前記特殊表
示手段による表示が行われるに際しては、その表示の契
機となる演出表示が行われるようにしたことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、次にいかなる図柄が表示
されるのかがわからないよう表示されるに際し、その契
機となる演出表示が行われるため、さらに面白味が増
す。
【0016】手段4.上記手段1〜3のいずれかにおい
て、前記期待値増大演出表示手段は、未だ変動表示中の
図柄列に関し、前記特定の図柄が表示され、かつ、その
後当該特定の図柄がそのままの状態では最終的に停止し
ないことが明らかとなった時点以降に、当該図柄列にお
ける図柄の配置状態をそれまでとは変更する配置状態変
更手段を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、表示されてゆく図柄の表示態様がそれまでと
は異なるため、わくわく感が高められる。
【0017】手段5.上記手段1〜4のいずれかにおい
て、前記期待値増大演出表示手段は、前記未だ変動表示
中の図柄列に関し、前記特定の図柄が表示され、かつ、
その後当該特定の図柄がそのままの状態では最終的に停
止しないことが明らかとなった時点以降に、前記特定の
図柄が表示される頻度をそれまでよりも増大させる頻度
増大手段を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、特定の図柄が表示される頻度が増大するた
め、がっかりするどころか、一層期待感が高められる。
【0018】手段6.上記手段5において、前記頻度増
大手段は、前記図柄列の図柄が変動している時間が長く
なるほど、前記特定の図柄が表示される頻度をさらに増
大させるものであることを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、変動時間が長くなるほど、わくわくどきどき
感が増す。
【0019】手段7.上記手段5又は6において、前記
頻度増大手段は、未だ変動表示中の図柄列の図柄が周回
する毎に、前記特定の図柄が表示される頻度をさらに増
大させるものであることを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、遊技者はより多くの周回を望むこととなる。
【0020】手段8.上記手段5〜7のいずれかにおい
て、前記頻度増大手段は、未だ変動表示中の図柄列に、
全て前記特定の図柄を表示されることをも行いうること
を特徴とする遊技機。上記手段によれば、全て前記特定
の図柄が表示された段階で、特別遊技状態の発生をほぼ
確信できるため、遊技者にとっての喜びは飛躍的に増大
する。
【0021】手段9.上記手段1〜8のいずれかにおい
て、前記期待値増大演出表示手段は、未だ変動表示中の
図柄列に関し、前記特定の図柄が表示され、かつ、少な
くともその後当該特定の図柄がそのままの状態では最終
的に停止しないことが明らかとなった時点以降における
前記図柄の変動速度を、リーチ遊技状態が発生した当初
の前記図柄の変動速度よりも遅くするようにしたことを
特徴とする遊技機。上記手段によれば、少なくとも前記
時点以降においては、図柄は比較的ゆっくりと変動する
ため、遊技者は当該図柄を認識しやすく、かつ、次にい
かなる図柄が表示されるかといった遊技者にとってのわ
くわく感が増幅される。
【0022】手段10.上記手段1〜9のいずれかにお
いて、前記期待値増大演出表示手段は、前記特定の図柄
が最終的に停止表示される期待値が高められるような演
出表示を行うに際し、キャラクタによる演出表示をも行
うことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、キャラ
クタによる演出表示によって、遊技内容に厚みが増し、
面白味に拍車がかけられる。
【0023】
【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、パ
チンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具
体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説
明する。
【0024】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
【0025】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0026】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0027】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
【0028】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ複数個の図柄17A〜17Hによって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」
〜「8」の数字によって構成され、これらの数字は昇順
に配列されている。なお、図柄17A〜17Hの数は上
記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類
も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄
により構成されていてもよい。これらの図柄17A〜1
7Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリー
チ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、
これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置しても
よい。
【0029】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17Hがスクロールすることにより変動表示
される。より詳しくは、各図柄17A〜17Hは上から
下へとスクロール表示される。
【0030】本実施の形態では、図2(b)に示すよう
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが
構成されている(1ラインと称される)。つまり、各図
柄列14〜16に1つずつ設けられた有効枠(該有効枠
が大当たりラインLを構成するともいえる)に図柄17
A〜17Hが表示される態様となっている。なお、本実
施の形態では、各図柄列14〜16の各有効枠の上下に
は、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図
柄も併せて表示されるようになっている。但し、上記1
ラインに限定されることなく、2ライン、3ライン、或
いは5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら
差し支えない。
【0031】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0032】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通
過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
【0033】図2(a)に示すように、特別図柄表示装
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基
づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。
【0034】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられ
たとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当た
りラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜1
7Hの組合せ(例えば、図2(b)では「3」、
「3」、「3」の図柄17D)となる場合がある。この
組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当
たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役
物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有
利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多
くの景品球を獲得することが可能となる。
【0035】また、例えば図2(c)に示すように、リ
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当
たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「3」の図柄17Cとな
っている。
【0036】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16
が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜1
7Hが同時に停止するような場合(再変動全回転リーチ
とも称される)も含まれる。
【0037】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送
りリーチ」、「ブラックボックスリーチ」等の種々のリ
ーチパターンが設定されている。これらリーチパターン
のうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、
いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般
に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が
発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようにな
っている。また、「スーパーリーチ」においても、各リ
ーチパターンによって大当たり期待値が異なったものと
なっている。
【0038】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
【0039】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0040】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
【0041】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
【0042】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
【0043】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
【0044】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
【0045】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大
当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行さ
れる。
【0046】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったと
きの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モ
ードが実行される。
【0047】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図12の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
【0048】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0049】図6(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
【0050】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0051】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0052】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【0053】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0054】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
【0055】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
【0056】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0057】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0058】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0059】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0060】次に、図8のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0061】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0062】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0063】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0064】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0065】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
【0066】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0067】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0068】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0069】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
【0070】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0071】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0072】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリー
チ」、「ブラックボックスリーチ」等の種々のリーチパ
ターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCV
に基づいて決定する。
【0073】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0074】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,
S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替え
る。また、差替え後の図柄17A〜17Lが左右両図柄
列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させ
る。
【0075】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図12の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが、「ブラックボックスリーチ」であるか否か
を判定する。そして、否定判定された場合には、ステッ
プS1202において他のリーチ動作処理を実行する。
つまり、リーチパターンが「ノーマルリーチ」の場合に
は、ノーマルリーチ動作処理を行い、リーチパターンが
「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動
作処理を行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の
場合には、コマ送りリーチ動作処理を行う。そして、そ
の後の処理を一旦終了する。一方、リーチパターンが取
得されていない場合には、いずれのリーチ動作処理をも
行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦
終了する。
【0076】また、ステップS1202で肯定判定され
た場合(リーチパターンがブラックボックスリーチの場
合)には、当該ブラックボックスリーチを実行するべ
く、ステップS1203へ移行する。ステップS120
3において、制御装置24は、未だ変動中の中図柄列1
5に関し、大当たり図柄が過ぎた直後(例えば、左右の
図柄列14,16が共に「7」の図柄17Gで停止して
いる状態にあって、中図柄列15において「7」の図柄
17Gが通り過ぎた直後)に、図13に示すように、中
図柄列15の有効枠の上方にブラックボックスBBを表
示する。このため、今までは、有効枠の上部を視認する
ことにより容易に次に有効枠に表示される図柄17A〜
17Hを予測できたのであるが、上記表示によってその
予測が著しく困難となる。なお、本実施の形態では、大
当たり図柄が表示される直前頃(例えば2コマくらい手
前の時点)から図柄17A〜17Hの変動速度がそれま
でよりも遅くさせられる。
【0077】次に、制御装置24は、ステップS120
4において、4種類の配置パターン(パターンA〜パタ
ーンD)のうち、予め決定されていた1つの配置パター
ンがパターンAであるか否かを判定する。ここで、配置
パターンについて説明すると、パターンAというのは、
図14(A)に示すように、今までと同じく、「7」→
「8」→「1」→「2」→…という具合に各図柄17A
〜17Hが昇順に配置された表示パターンをいう。ま
た、パターンBというのは、図14(B)に示すよう
に、「7」→「5」→「6」→「7」→「5」→「6」
…という具合に大当たり図柄(ここでは、「7」の図柄
17G)が2つおきに大当たり図柄が配置された表示パ
ターンをいう。パターンCというのは、図14(C)に
示すように、「7」→「6」→「7」→「6」→「7」
…という具合に大当たり図柄(ここでは、「7」の図柄
17G)が1つおきに大当たり図柄が配置された表示パ
ターンをいう。さらに、例えば図14(D)に示すよう
に、例えば「7」→「8」→「3」→「7」→「7」→
「1」…という具合に大当たり図柄(ここでは、「7」
の図柄17G)のみならず、各図柄17A〜17Hがラ
ンダムに配置された表示パターンをいう。但し、配置パ
ターンは、作動口4への入賞と共に決定してもよいし、
リーチパターン取得時に決定してもよいし、予め決定し
ておくのではなく今回の判定に際し決定してもよい。
【0078】さて、上記ステップS1204において、
配置パターンがパターンAである場合には、ステップS
1205へ移行し、パターンAの表示パターンにて図柄
17A〜17Hの変動表示を実行する。従って、この場
合には、それまで通りの変動が行われる。そして、制御
装置24はその後の処理を一旦終了する。
【0079】また、配置パターンがパターンAでない場
合には、ステップS1206へ移行し、前記決定された
配置パターンがパターンBであるか否かを判定する。そ
して、肯定判定された場合には、ステップS1207に
おいて、パターンBの表示パターンにて図柄17A〜1
7Hの変動表示を実行する。従って、この場合には、図
14(B)に示すように、「7」→「5」→「6」→
「7」→「5」→「6」…という具合に大当たり図柄
(ここでは、「7」の図柄17G)が2つおきに大当た
り図柄が表示されることとなる。そして、制御装置24
はその後の処理を一旦終了する。
【0080】さらに、配置パターンがパターンBでない
場合には、ステップS1208へ移行し、前記決定され
た配置パターンがパターンCであるか否かを判定する。
そして、肯定判定された場合には、ステップS1209
において、パターンCの表示パターンにて図柄17A〜
17Hの変動表示を実行する。従って、この場合には、
図14(C)に示すように、「7」→「6」→「7」→
「6」→「7」…という具合に大当たり図柄(ここで
は、「7」の図柄17G)が1つおきに大当たり図柄が
表示されることとなる。そして、制御装置24はその後
の処理を一旦終了する。
【0081】一方、配置パターンがパターンCでない場
合には、決定された配置パターンがパターンDであるも
のとしてステップS1210へ移行し、パターンDの表
示パターンにて図柄17A〜17Hの変動表示を実行す
る。従って、この場合には、例えば図14(D)に示す
ように、「7」→「8」→「3」→「7」→「7」→
「1」…という具合に大当たり図柄(ここでは、「7」
の図柄17G)のみならず、各図柄17A〜17Hがラ
ンダムに表示されることとなる。そして、制御装置24
はその後の処理を一旦終了する。
【0082】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
【0083】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17Hを同時に再変動させ
る。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Hを停止させる。一方、再変動処
理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処
理をも実行しない。
【0084】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当た
り報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行
される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大
当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊
技において確変モードとするべく遊技モードフラグが
「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大
当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく
遊技モードフラグが「0」に設定される等の処理が行わ
れる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モー
ド又は確変モードを選択することとしてもよい。
【0085】さて、次に、制御装置24は、ステップS
160(図10参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。さらに、ステップS175において、制御装置
24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウン
ドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、
その他の表示事項(例えばカウント数)を初期化
(「0」に初期化)して表示する。
【0086】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0087】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS190又はステップS200の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS210
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0088】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0089】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
【0090】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、ブラックボックスリーチにおいて、未だ変動表示中
の中図柄列15に関し、大当たり図柄が一旦表示され、
かつ、その後当該大当たり図柄がそのままの状態では最
終的に停止しないことが明らかとなった時点以降に、当
該大当たり図柄が最終的に停止表示される期待値が高め
られるような演出表示が行われる。このため、大当たり
図柄が通り過ぎてしまった時点で、通常遊技者はがっか
りするところであるが、当該ブラックボックスリーチに
おいては、上記演出が行われることで、遊技者にとって
の特別遊技状態発生の期待度が高められる。従って、よ
り一層わくわくどきどき感の増大が図られる。
【0091】より詳しくは、ブラックボックスリーチに
際し、大当たり図柄が通り過ぎてしまった直後に、次に
いかなる図柄17A〜17Hが表示されるのかが予測が
つかない状態となりうる。このため、単に周回を待つに
過ぎない従来に比べて、遊技者にとってのわくわく感が
一層高められることとなる。その結果、興趣の飛躍的な
向上を図ることができる。
【0092】また、ブラックボックスリーチに際して
は、次にいかなる図柄17A〜17Hが表示されるのか
が予測困難な状態とするための1つの契機として、有効
枠の上方にブラックボックスBBが表示される。従っ
て、次にいかなる図柄が表示されるのかがより一層わか
らなくなり、また、ブラックボックスBBの登場によ
り、遊技者は、現在のリーチがブラックボックスリーチ
であることを容易に知ることができるとともに、演出効
果が更に高められ、面白味が増す。
【0093】さらに、ブラックボックスリーチに際して
は、変動中の中図柄列15における図柄17A〜17H
の配置状態がそれまでとは変更させられる場合がある
(パターンB〜パターンD)。従って、次にいかなる図
柄17A〜17Hが表示されるのかがわからなくなると
いう作用がより一層確実なものとなり、わくわく感がさ
らに高められる。
【0094】併せて、本実施の形態では、大当たり図柄
が通り過ぎてしまった直後から、図柄17A〜17Hの
配置状態が変更させられるとともに、その変更に際し、
大当たり図柄が表示される頻度がそれまでよりも増大さ
せられる(パターンB、パターンC、場合によってはパ
ターンD)。そのため、遊技者は、がっかりするどころ
か、大当たりに対する期待感が一層高められる。その結
果、従来にはない興趣を堪能することができる。
【0095】加えて、ブラックボックスリーチに際して
は、複数用意された中の1つの配置パターンが採用され
る。従って、ブラックボックスBBが表示された場合
に、いかなる配置パターンが採用されたのかを遊技者は
どきどきわくわくしながら中図柄列15を視認する。そ
の結果、興趣の向上に一層の拍車がかけられる。
【0096】さらにまた、本実施の形態では、大当たり
図柄が表示される直前頃(例えば2コマくらい手前の時
点)から図柄17A〜17Hの変動速度がそれまでより
も遅くさせられる。従って、大当たり図柄が過ぎた後、
ブラックボックスBBが表示された際に、図柄17A〜
17Hは、比較的ゆっくりと変動するため、遊技者は当
該図柄17A〜17Hを認識しやすく、かつ、次にいか
なる図柄17A〜17Hが表示されるかといった遊技者
にとってのわくわく感が増幅され、さらに面白味が増
す。
【0097】(第2の実施の形態)次に、パチンコ機を
具体化した第2の実施の形態を、図面に基づいて説明す
る。但し、本実施の形態において、パチンコ機1の基本
的構成等については、上述した第1の実施の形態と同等
であるため、重複する部分等については、同一の部材番
号を付すと共に、その構成等の詳細な説明を省略する。
そして、以下には、第1の実施の形態との相違点を中心
に説明することとする。
【0098】本実施の形態においては、上述したブラッ
クボックスリーチの代わりに、或いはブラックボックス
リーチに加えて、「周回リーチ」と称されるリーチパタ
ーンが用意されている。
【0099】続いて、制御装置24により実行される周
回リーチの処理動作等について説明する。すなわち、図
15は制御装置24により実行されるリーチ動作処理ル
ーチンであって、上記第1の実施の形態におけるリーチ
動作処理(ステップS120)に際し実行されるもので
ある。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24
はまずステップS1251において、ステップS905
で取得したリーチパターンが、「周回リーチ」であるか
否かを判定する。そして、否定判定された場合には、ス
テップS1252において他のリーチ動作処理を実行す
る。つまり、リーチパターンが「ノーマルリーチ」の場
合には、ノーマルリーチ動作処理を行い、リーチパター
ンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリー
チ動作処理を行い、リーチパターンが「コマ送りリー
チ」の場合には、コマ送りリーチ動作処理を行う。そし
て、その後の処理を一旦終了する。一方、リーチパター
ンが取得されていない場合には、いずれのリーチ動作処
理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」
を一旦終了する。
【0100】また、ステップS1252で肯定判定され
た場合(リーチパターンが周回リーチの場合)には、当
該周回リーチを実行するべく、ステップS1253へ移
行する。ステップS1253において、制御装置24
は、未だ変動中の中図柄列15に関し、大当たり図柄が
過ぎる動作(例えば、左右の図柄列14,16が共に
「7」の図柄17Gで停止している状態にあって、中図
柄列15において「7」の図柄17Gが通り過ぎた動
作)が2回以上行われていないか否かを判定する。つま
り、リーチ状態になってからの図柄変動が、2周回未満
であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合
には、ステップS1254において、それまでどおりの
図柄変動を実行し(図16(A)参照)、その後の処理
を一旦終了する。なお、本実施の形態では、図16の矢
印分の変動があった場合に1周回したものとみなされ
る。
【0101】これに対し、ステップS1253において
否定判定された場合、つまり、2周回以上の変動があっ
た場合には、ステップS1255へ移行する。ステップ
S1255においては、リーチ状態になってからの図柄
変動が3周回未満であるか否かを判定する。そして、肯
定判定された場合(2周回以上3周回未満の場合)に
は、ステップS1256において、2つおきに大当たり
図柄の表示される配置パターンで図柄変動を実行し、そ
の後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、例
えば図16(B)に示すように、「7」→「星印(外れ
図柄にのみなりうる)」→「星印」→「7」→…といっ
た具合に、大当たり図柄が2つおきに表示され、結果的
に大当たり図柄の表示される頻度がそれまでよりも増大
する。
【0102】一方、ステップS1255において否定判
定された場合、つまり、3周回以上の変動があった場合
には、ステップS1257へ移行する。ステップS12
57においては、リーチ状態になってからの図柄変動が
4周回未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定
された場合(3周回以上4周回未満の場合)には、ステ
ップS1258において、2つおきに大当たり図柄の表
示される配置パターンで図柄変動を実行し、その後の処
理を一旦終了する。従って、この場合には、例えば図1
6(C)に示すように、「7」→「星印」→「7」→
「星印」→「7」→…といった具合に、大当たり図柄が
1つおきに(交互に)表示され、結果的に大当たり図柄
の表示される頻度がさらに増大する。
【0103】また、ステップS1257において否定判
定された場合、つまり、4周回以上の変動があった場合
には、ステップS1259へ移行する。ステップS12
59においては、リーチ状態になってからの図柄変動が
4周回以上あったものとして、全て大当たり図柄の表示
される配置パターンで図柄変動を実行し、その後の処理
を一旦終了する。従って、この場合には、例えば図16
(D)に示すように、「7」→「7」→「7」→「7」
→「7」→…といった具合に、表示される図柄が全て大
当たり図柄となるような表示が行われ、結果的に大当た
り図柄の表示される頻度が最大となる(本実施の形態で
は、この場合には必ず大当たり状態が発生する。但し、
変動図柄の停止時に、他の図柄に差し替えて、結果的に
外れとなるようにしてもよい)。
【0104】このように、本実施の形態によれば、基本
的には上記第1の実施の形態と同様の作用効果が奏され
る。また、特に、本実施の形態では、中図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Hが変動している時間が長くなる
ほど、大当たり図柄が表示される頻度が増大する。従っ
て、変動時間が長くなればなるほど、わくわくどきどき
感が増す。
【0105】さらに、本実施の形態では、中図柄列15
の図柄17A〜17Hが周回する毎に、大当たり図柄が
表示される頻度がさらに増大する。そのため、遊技者は
より多くの周回を望むこととなり、大当たり図柄で停止
することを望むのと同時に、さらにもっと回る(図柄変
動する)ことを望む。その結果、遊技内容に厚みが増
す。
【0106】併せて、本実施の形態では、リーチ状態に
なってからの図柄変動が4周回以上あった場合には、全
て大当たり図柄の表示される配置パターンで図柄変動が
実行される。そのため、結果的に大当たり図柄の表示さ
れる頻度が最大となるとともに、遊技者に採っての喜び
は最高潮に達し、その瞬間至福感を味わうことができ
る。
【0107】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
【0108】(a)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【0109】(b)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17Hの予め定められた所定回転変動回数だけ継続さ
れ、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよ
い。また、確変モードが選択された場合には、大当たり
状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該確変モード
が継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に
遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止す
るまで(小当たり状態となるまで)当該確変モードが継
続されるようにしてもよい。
【0110】(c)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率を一律に「50%」としたが、
この確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確
率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【0111】(d)また、確変モードに代えて、或い
は、加えて、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任
意の組み合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用して
もよい。
【0112】(e)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。より詳しくは、CP
Uは、所定回数(例えば4回)続けて確変モードとなっ
た場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)におい
ては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードと
なるように制御するのである。すなわち、リミッタ時に
おいては、通常モードが強制的に選択されるように制御
するようにしてもよい。
【0113】(f)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0114】(g)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0115】(h)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0116】(i)確変モードを実行しないパチンコ機
にも具体化できる。
【0117】(j)また、上記実施の形態では、表示部
13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モー
ド報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うことと
してもよい。
【0118】(k)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタC
V、モード決定カウンタCK等)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0119】(l)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
【0120】(m)上記第1の実施の形態では、ブラッ
クボックスBBを表示することとしたが、ブラックボッ
クスBBを表示しないこととしてもよい。また、上記実
施の形態では有効枠内のみならず、有効枠の上下にも図
柄17A〜17Hを表示することとしたが、当該上下に
おける表示を省略することとしてもよい。
【0121】(n)上記第1の実施の形態におけるブラ
ックボックスリーチに際し、キャラクタを表示して、該
キャラクタが種々の動作を行うが如く表示してもよい。
例えば、キャラクタがブラックボックスBBを開ける動
作を行ったり、ブラックボックスBBを取り去る(この
場合には、ノーマルリーチになってしまうようにしても
よい)等の動作表示を行うことが考えられる。このよう
に、キャラクタの演出表示を合わせて行うことで、遊技
内容に厚みが増し、さらなる興趣の向上を図ることがで
きる。
【0122】(o)上記第1の実施の形態のブラックボ
ックスリーチに際し、ブラックボックスBB下方の有効
枠に図柄17A〜17Hの一部又は全部を表示せしめ、
その後、元に戻る(引っ込める)ような表示を行っても
よい。
【0123】(p)上記第2の実施の形態の周回リーチ
に際し、所定回数以上の周回があった場合には、大当た
り図柄の表示頻度が低下するようにしてもよい。例えば
5回以上の周回があった場合には、図16(A)〜
(C)のいずれかの状態に戻ってしまうようにしてもよ
い。
【0124】(q)上記第2の実施の形態における星印
の代わりに、通常の外れ図柄を表示することとしてもよ
い。
【0125】(r)上記実施の形態における有効枠を省
略してもよい。
【0126】(s)上記第2の実施の形態では言及しな
かったが、1周回がいつなのかを明確にするために、数
字の背景の色を独特なものとしたり、周回の基準となる
図柄の色や大きさを異ならせたりしてもよい(周回の基
準を報知するための周回基準報知手段を設けてもよ
い)。
【0127】(t)上記実施の形態では言及しなかった
が、ブラックボックスリーチや周回リーチの予告を全図
柄列14〜16の変動開始時、或いは変動中に行うこと
としてもよい(例えばブラックボックスBBの枠を点滅
させる等)。
【0128】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装
置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
【図2】(a)は表示部の表示状態(変動時)の例を示
す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を示す
模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す模式
図である。
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図10の続きを示すフローチャートである。
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図12】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図13】ブラックボックスリーチの1態様を示す表示
部の模式図である。
【図14】ブラックボックスリーチにおける図柄の配置
パターンを示す図である。
【図15】第2の実施の形態における「リーチ動作処理
ルーチン」を示すフローチャートである。
【図16】周回リーチにおける図柄の配置パターンを示
す図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 図柄列において複数の図柄を変動表示し
    うる図柄表示装置と、 前記図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に
    停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
    遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示
    される前段階において、前記図柄表示装置にてリーチ遊
    技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊
    技機において、 前記リーチ遊技状態演出手段は、未だ変動表示中の図柄
    列に関し、前記特定の図柄が表示され、かつ、その後当
    該特定の図柄がそのままの状態では最終的に停止しない
    ことが明らかとなった時点以降に、当該特定の図柄が最
    終的に停止表示される期待値が高められるような演出表
    示を行う期待値増大演出表示手段を含んでいることを特
    徴とする遊技機。
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