JPH11319234A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JPH11319234A JPH11319234A JP10132490A JP13249098A JPH11319234A JP H11319234 A JPH11319234 A JP H11319234A JP 10132490 A JP10132490 A JP 10132490A JP 13249098 A JP13249098 A JP 13249098A JP H11319234 A JPH11319234 A JP H11319234A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- display
- reach
- random number
- variation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、再変
動表示を行いうる遊技機において、興趣の飛躍的な向上
を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には第1種始動口
3及び大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には
表示部13aを備えた表示装置13が組込まれている。
表示部13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複
数種類の図柄によって構成されている。制御装置24
は、表示部13aでの図柄の変動表示中において、所定
の契機により、前記図柄を一旦停止させるとともに、再
度変動を開始させる。また、制御装置24は、当該再変
動表示の前段階にて、当該再変動表示を予告しうるよう
表示制御する。
動表示を行いうる遊技機において、興趣の飛躍的な向上
を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には第1種始動口
3及び大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には
表示部13aを備えた表示装置13が組込まれている。
表示部13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複
数種類の図柄によって構成されている。制御装置24
は、表示部13aでの図柄の変動表示中において、所定
の契機により、前記図柄を一旦停止させるとともに、再
度変動を開始させる。また、制御装置24は、当該再変
動表示の前段階にて、当該再変動表示を予告しうるよう
表示制御する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関する
ものである。
しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が最終的に停止させられる。そして、大当たり図柄で停
止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有
利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。
より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技
者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が最終的に停止させられる。そして、大当たり図柄で停
止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有
利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。
より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技
者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、近年のパチンコ機においては、
上記大当たり状態となる直前、或いはリーチ状態となる
直前において、図柄が一旦停止させられ、その後再度変
動が開始させられる、いわゆる再変動表示が行われる場
合がある。例えば、停止された大当たり図柄の種類に応
じて、遊技者にさらに有利な状態を付与しうるタイプの
パチンコ機(例えば奇数の数字図柄で停止した場合に、
確率変動モードや時間短縮モードに移行しうるパチンコ
機等)においては、遊技者は、予め定められた特定の図
柄(例えば「7」「7」「7」等の奇数図柄)で大当た
り状態が発生することを望む。この場合において、前記
特定の図柄以外の大当たり図柄(例えば「2」「2」
「2」等の偶数図柄)にて図柄を一旦停止させ、その後
再変動表示を行い、最終的に上記奇数図柄で停止させる
ことが行われる。つまり、前記特定の図柄以外の図柄で
一旦図柄が停止した場合でも、再変動表示が行われた場
合には、遊技者は、特定の図柄で最終的に停止する可能
性が高いと判断する。従って、一般に、遊技者は上記再
変動表示が行われることを希望する。
上記大当たり状態となる直前、或いはリーチ状態となる
直前において、図柄が一旦停止させられ、その後再度変
動が開始させられる、いわゆる再変動表示が行われる場
合がある。例えば、停止された大当たり図柄の種類に応
じて、遊技者にさらに有利な状態を付与しうるタイプの
パチンコ機(例えば奇数の数字図柄で停止した場合に、
確率変動モードや時間短縮モードに移行しうるパチンコ
機等)においては、遊技者は、予め定められた特定の図
柄(例えば「7」「7」「7」等の奇数図柄)で大当た
り状態が発生することを望む。この場合において、前記
特定の図柄以外の大当たり図柄(例えば「2」「2」
「2」等の偶数図柄)にて図柄を一旦停止させ、その後
再変動表示を行い、最終的に上記奇数図柄で停止させる
ことが行われる。つまり、前記特定の図柄以外の図柄で
一旦図柄が停止した場合でも、再変動表示が行われた場
合には、遊技者は、特定の図柄で最終的に停止する可能
性が高いと判断する。従って、一般に、遊技者は上記再
変動表示が行われることを希望する。
【0006】また、上記のように大当たり状態で一旦停
止しない場合であっても、再変動表示が行われる場合が
ある。例えば、外れ図柄にて図柄を一旦停止させ、その
後再変動を行うことにより、リーチ図柄にて図柄を停止
させることが行われる。このような場合には、一旦外れ
図柄で停止したにもかかわらず、再変動表示によってリ
ーチ状態へと移行することで、遊技者にとっては、もし
かしたら大当たり状態が発生するかもしれないという期
待感が発生する。
止しない場合であっても、再変動表示が行われる場合が
ある。例えば、外れ図柄にて図柄を一旦停止させ、その
後再変動を行うことにより、リーチ図柄にて図柄を停止
させることが行われる。このような場合には、一旦外れ
図柄で停止したにもかかわらず、再変動表示によってリ
ーチ状態へと移行することで、遊技者にとっては、もし
かしたら大当たり状態が発生するかもしれないという期
待感が発生する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における再変動表示は、遊技者にとっては突発的に起
こるものであった。つまり、再変動表示が行われる場合
には、図柄が一旦停止した後、すぐに、かつ、無造作に
再変動が開始されてしまっていた。このため、遊技者
は、常に再変動表示が行われるのを望んでいるにもかか
わらず、当該再変動表示が行われるか否かについて、ど
きどきわくわく感をもって表示装置を視認することがで
きなかった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望ま
れていた。本発明は、上述した問題に鑑みてなされたも
のであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表示
装置を備え、再変動表示を行いうる遊技機において、興
趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供する
ことにある。
術における再変動表示は、遊技者にとっては突発的に起
こるものであった。つまり、再変動表示が行われる場合
には、図柄が一旦停止した後、すぐに、かつ、無造作に
再変動が開始されてしまっていた。このため、遊技者
は、常に再変動表示が行われるのを望んでいるにもかか
わらず、当該再変動表示が行われるか否かについて、ど
きどきわくわく感をもって表示装置を視認することがで
きなかった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望ま
れていた。本発明は、上述した問題に鑑みてなされたも
のであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表示
装置を備え、再変動表示を行いうる遊技機において、興
趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供する
ことにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を表
示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において所定の条件が成立したことを検出する条
件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出を必要
条件に、前記表示装置において前記図柄を変動表示さ
せ、その後、前記図柄を最終的に停止させる変動表示制
御手段と、前記変動表示制御手段によって、前記図柄が
特定の図柄にて最終的に停止されることに基づいて、遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発
生手段とを備えた遊技機であって、前記変動表示制御手
段による変動表示中において、所定の契機により、前記
図柄を一旦停止させるとともに、再度変動を開始させる
再変動表示制御手段と、前記再変動表示制御手段による
再変動表示の前段階にて、当該再変動表示を予告しうる
よう表示制御する予告表示制御手段とを設けたことをそ
の要旨としている。
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を表
示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において所定の条件が成立したことを検出する条
件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出を必要
条件に、前記表示装置において前記図柄を変動表示さ
せ、その後、前記図柄を最終的に停止させる変動表示制
御手段と、前記変動表示制御手段によって、前記図柄が
特定の図柄にて最終的に停止されることに基づいて、遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発
生手段とを備えた遊技機であって、前記変動表示制御手
段による変動表示中において、所定の契機により、前記
図柄を一旦停止させるとともに、再度変動を開始させる
再変動表示制御手段と、前記再変動表示制御手段による
再変動表示の前段階にて、当該再変動表示を予告しうる
よう表示制御する予告表示制御手段とを設けたことをそ
の要旨としている。
【0009】なお、本発明にいう予告とは、当該予告が
あった場合に常に再変動表示を行う場合を含むのはもち
ろんのこと、予告があったとしても再変動表示を行わな
い場合をも含む趣旨である。
あった場合に常に再変動表示を行う場合を含むのはもち
ろんのこと、予告があったとしても再変動表示を行わな
い場合をも含む趣旨である。
【0010】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記予告表示制御手段は、
再変動表示を予告可能なキャラクタを表示するものであ
ることをその要旨としている。
1に記載の遊技機において、前記予告表示制御手段は、
再変動表示を予告可能なキャラクタを表示するものであ
ることをその要旨としている。
【0011】(作用)上記請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において、
所定の条件が成立したことが条件成立検出手段によって
検出される。また、その検出に基づいて、複数の図柄が
表示される表示装置において、変動表示制御手段によ
り、図柄が変動表示させられ、その後、図柄が最終的に
停止させられる。そして、前記図柄が特定の図柄にて最
終的に停止されることに基づいて、特別遊技状態発生手
段により、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。
ば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において、
所定の条件が成立したことが条件成立検出手段によって
検出される。また、その検出に基づいて、複数の図柄が
表示される表示装置において、変動表示制御手段によ
り、図柄が変動表示させられ、その後、図柄が最終的に
停止させられる。そして、前記図柄が特定の図柄にて最
終的に停止されることに基づいて、特別遊技状態発生手
段により、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。
【0012】このような遊技機において、本発明では、
前記変動表示制御手段による変動表示中において、所定
の契機により、再変動表示制御手段によって、前記図柄
が一旦停止させられるとともに、再度変動が開始させら
れる。そして、再度図柄の変動が開始させられると、遊
技者にとって、期待感が発生する。
前記変動表示制御手段による変動表示中において、所定
の契機により、再変動表示制御手段によって、前記図柄
が一旦停止させられるとともに、再度変動が開始させら
れる。そして、再度図柄の変動が開始させられると、遊
技者にとって、期待感が発生する。
【0013】さらに、本発明では、再変動表示制御手段
による再変動表示の前段階にて、予告表示制御手段によ
って、再変動表示を予告しうるよう表示制御がなされ
る。このため、遊技者は、予告がなされた場合、その予
告に基づいて、再変動表示がなされることを、どきどき
わくわくしながら遊技を堪能しうる。
による再変動表示の前段階にて、予告表示制御手段によ
って、再変動表示を予告しうるよう表示制御がなされ
る。このため、遊技者は、予告がなされた場合、その予
告に基づいて、再変動表示がなされることを、どきどき
わくわくしながら遊技を堪能しうる。
【0014】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記予告表示制御
手段によって、再変動表示を予告可能なキャラクタが表
示される。このため、遊技者にとっては、当該キャラク
タが表示されることで、上記どきどきわくわく感ととも
に、近親感を覚える。そして、遊技者は、そのキャラク
タの登場を期待することとなる。
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記予告表示制御
手段によって、再変動表示を予告可能なキャラクタが表
示される。このため、遊技者にとっては、当該キャラク
タが表示されることで、上記どきどきわくわく感ととも
に、近親感を覚える。そして、遊技者は、そのキャラク
タの登場を期待することとなる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
【0016】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一
側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられてい
る。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態とな
っており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8
を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シー
ソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シ
ーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾
動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状
態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そ
して、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー
用ソレノイド10が非励磁状態となる。
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一
側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられてい
る。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態とな
っており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8
を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シー
ソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シ
ーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾
動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状
態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そ
して、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー
用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0017】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。各図柄列14〜16は、それぞれ複数種
類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の
図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜
17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成
され、これらの数字は順に配列されている。これらの図
柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る
(これらについては後述する)。また、図柄17Kは
「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄
17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。各図柄列14〜16は、それぞれ複数種
類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の
図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜
17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成
され、これらの数字は順に配列されている。これらの図
柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る
(これらについては後述する)。また、図柄17Kは
「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄
17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0018】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kがスクロールすることにより
変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、
その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインに
よって大当たりラインLが構成されている(通常5ライ
ンと称される)。しかし、このような表示態様に何ら限
定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1
つずつの図柄17A〜17H等が表示される態様であっ
てもよい。
柄17A〜17H,17Kがスクロールすることにより
変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、
その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインに
よって大当たりラインLが構成されている(通常5ライ
ンと称される)。しかし、このような表示態様に何ら限
定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1
つずつの図柄17A〜17H等が表示される態様であっ
てもよい。
【0019】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0020】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、第1種始動口3の羽根6を所定秒数開放させる。こ
の開放により、第1種始動口3への入賞が比較的容易な
ものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過
ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、
保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つ
の保留ランプ2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲ
ート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、第1種始動口3の羽根6を所定秒数開放させる。こ
の開放により、第1種始動口3への入賞が比較的容易な
ものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過
ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、
保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つ
の保留ランプ2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲ
ート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
【0021】図2(a),(b)に示すように、特別図
柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜1
6の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、原則
として左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順
に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、
別の順序で停止させられるようにしてもよい。
柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜1
6の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、原則
として左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順
に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、
別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0022】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では
「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では
「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景
品球を獲得することが可能となる。
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では
「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では
「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景
品球を獲得することが可能となる。
【0023】また、図2(c),(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL
上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向
へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止
している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17
Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。ま
た、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表
示部13aの斜めにクロスするように位置しており、か
つ、各ライン上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライ
ン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄1
7D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称
される)。
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL
上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向
へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止
している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17
Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。ま
た、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表
示部13aの斜めにクロスするように位置しており、か
つ、各ライン上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライ
ン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄1
7D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称
される)。
【0024】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に
停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に
停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
【0025】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
【0026】遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、通過ゲート5
4を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行
われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動
表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の
最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本
実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、通過ゲート5
4を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行
われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動
表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の
最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本
実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
【0027】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチン
コ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ラ
ンプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の
進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカーが
設けられている。
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチン
コ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ラ
ンプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の
進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカーが
設けられている。
【0028】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、始動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、
遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、始動口用スイ
ッチ21は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を検出
する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入
賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウント
スイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出
する。
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、始動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、
遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、始動口用スイ
ッチ21は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を検出
する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入
賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウント
スイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出
する。
【0029】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理制御装置(CPU)、ランダムア
クセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3
に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄
エリア46〜48等に一時的に記憶する。
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理制御装置(CPU)、ランダムア
クセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3
に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄
エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0030】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
【0031】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切替
制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つ
のモードが用意されている。すなわち、例えば300分
の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常
モードと、確率は通常モードと同じであるが、大当たり
発生までに要する平均遊技時間を短縮させる時間短縮モ
ード(以降、便宜上「時短モード」と称する)とがあ
る。
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切替
制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つ
のモードが用意されている。すなわち、例えば300分
の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常
モードと、確率は通常モードと同じであるが、大当たり
発生までに要する平均遊技時間を短縮させる時間短縮モ
ード(以降、便宜上「時短モード」と称する)とがあ
る。
【0032】なお、一般的に、時短モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53にお
ける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの
図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、等が挙げられるが、本実施の形態における時短モー
ドにおいては、これら(1)〜(4)の全ての事項が実
行される。
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53にお
ける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの
図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、等が挙げられるが、本実施の形態における時短モー
ドにおいては、これら(1)〜(4)の全ての事項が実
行される。
【0033】本実施の形態ではパチンコ機1の電源投入
時においては、通常モードに設定される。また、その後
のモードは、大当たり遊技状態となったときの図柄17
A〜17H(大当たり図柄)に基づいて決定される。よ
り詳しくは、「2」、「4」、「6」又は「8」の偶数
の図柄17B,17D,17F,17Hで大当たりとな
った場合には、次回の遊技においては通常モードに設定
される。また、それ以外の「1」,「3」,「5」,
「7」の奇数の図柄17A,17C,17E,17Gで
大当たりとなった場合には、次回の遊技においては時短
モードに設定される。
時においては、通常モードに設定される。また、その後
のモードは、大当たり遊技状態となったときの図柄17
A〜17H(大当たり図柄)に基づいて決定される。よ
り詳しくは、「2」、「4」、「6」又は「8」の偶数
の図柄17B,17D,17F,17Hで大当たりとな
った場合には、次回の遊技においては通常モードに設定
される。また、それ以外の「1」,「3」,「5」,
「7」の奇数の図柄17A,17C,17E,17Gで
大当たりとなった場合には、次回の遊技においては時短
モードに設定される。
【0034】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図12の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV及びリーチ前
再変動決定カウンタCA等よりなっている。
1の作用及び効果について説明する。図7から図12の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV及びリーチ前
再変動決定カウンタCA等よりなっている。
【0035】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図6(a)に示
すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置
13での大当たり状態を決定するためのものである。ま
た、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決
定するためのものである。これらのカウンタCI,C
O,CBそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値
を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って
乱数として読み出される。また、各カウンタCI,C
O,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、
初期値に戻すようになっている。
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図6(a)に示
すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置
13での大当たり状態を決定するためのものである。ま
た、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決
定するためのものである。これらのカウンタCI,C
O,CBそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値
を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って
乱数として読み出される。また、各カウンタCI,C
O,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、
初期値に戻すようになっている。
【0036】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0037】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0038】さらに、図6(c)に示すように、リーチ
前再変動決定カウンタCAは、リーチ状態となる前にお
いて、再変動処理を実行するか否かを決定するととも
に、再変動処理のパターン(種類)を決定するためのカ
ウンタであって、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一
巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初
期値に戻す。本実施の形態では、リーチ前再変動決定カ
ウンタCAが第1の所定値LAと一致するときには左図
柄列14における図柄17A〜17H,17Kの再変動
が実行され、第2の所定値RAと一致するときには右図
柄列16における図柄17A〜17H,17Kの再変動
が実行され、第3の所定値BAと一致するときには左右
両図柄列14,16における図柄17A〜17H,17
Kの再変動が実行される。
前再変動決定カウンタCAは、リーチ状態となる前にお
いて、再変動処理を実行するか否かを決定するととも
に、再変動処理のパターン(種類)を決定するためのカ
ウンタであって、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一
巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初
期値に戻す。本実施の形態では、リーチ前再変動決定カ
ウンタCAが第1の所定値LAと一致するときには左図
柄列14における図柄17A〜17H,17Kの再変動
が実行され、第2の所定値RAと一致するときには右図
柄列16における図柄17A〜17H,17Kの再変動
が実行され、第3の所定値BAと一致するときには左右
両図柄列14,16における図柄17A〜17H,17
Kの再変動が実行される。
【0039】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0040】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
【0041】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCV及びリーチ前再変動決定カウンタC
Aを更新する。
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCV及びリーチ前再変動決定カウンタC
Aを更新する。
【0042】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0043】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0044】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0045】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。次
に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」
について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球
5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタC
I,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリ
ア41(i)〜45(i)に格納することである。
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。次
に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」
について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球
5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタC
I,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリ
ア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0046】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0047】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0048】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0049】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0050】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
(大入賞口用ソレノイド12等)や特別図柄表示装置1
3等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源
投入後、所定時間毎に実行される。
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
(大入賞口用ソレノイド12等)や特別図柄表示装置1
3等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源
投入後、所定時間毎に実行される。
【0051】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0052】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0053】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0054】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。一方、ステップS901における判定条
件が満たされていないと、ステップS903において、
外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れ
リーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れ
リーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一であ
る場合には、ステップS904において、外れリーチ値
に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメ
モリに記憶し、ステップS905へ移行する。
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。一方、ステップS901における判定条
件が満たされていないと、ステップS903において、
外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れ
リーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れ
リーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一であ
る場合には、ステップS904において、外れリーチ値
に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメ
モリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0055】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0056】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
【0057】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0058】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS100において、リー
チ前再変動処理を実行する。詳しくは、図12の「リー
チ前再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置24
は、ステップS1001において、現在のリーチ前再変
動決定カウンタCAの値が、予め定められた第1の所定
値LA、第2の所定値RA及び第3の所定値BAのいず
れかと一致するか否かを判定する。そして、リーチ前再
変動決定カウンタCAの値が、これら第1〜第3の所定
値LA,RA,BAと一致しない場合には、今回リーチ
前再変動処理を実行しないものとして、何らの処理をも
行うことなく、その後の処理を一旦終了する。
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS100において、リー
チ前再変動処理を実行する。詳しくは、図12の「リー
チ前再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置24
は、ステップS1001において、現在のリーチ前再変
動決定カウンタCAの値が、予め定められた第1の所定
値LA、第2の所定値RA及び第3の所定値BAのいず
れかと一致するか否かを判定する。そして、リーチ前再
変動決定カウンタCAの値が、これら第1〜第3の所定
値LA,RA,BAと一致しない場合には、今回リーチ
前再変動処理を実行しないものとして、何らの処理をも
行うことなく、その後の処理を一旦終了する。
【0059】これに対し、リーチ前再変動決定カウンタ
CAの値が、第1〜第3の所定値LA,RA,BAのい
ずれかと一致する場合には、ステップS1002におい
て、まず、左図柄列14の図柄17A〜17H,17K
を一旦停止させる(図13(a)参照)。但し、この停
止はあくまでもみかけ上の仮の停止である。そして、図
13(a),図13(b)に示すように、中図柄列1
5,右図柄列16の図柄17A〜17H,17Kの変動
は継続される。
CAの値が、第1〜第3の所定値LA,RA,BAのい
ずれかと一致する場合には、ステップS1002におい
て、まず、左図柄列14の図柄17A〜17H,17K
を一旦停止させる(図13(a)参照)。但し、この停
止はあくまでもみかけ上の仮の停止である。そして、図
13(a),図13(b)に示すように、中図柄列1
5,右図柄列16の図柄17A〜17H,17Kの変動
は継続される。
【0060】次に、制御装置24は、ステップS100
3において、右図柄列16の図柄17A〜17H,17
Kを一旦停止させる(図13(c)参照)。但し、この
停止もあくまでもみかけ上の仮の停止である。この時点
において、図13(c)に示すように、中図柄列15の
図柄17A〜17H,17Kの変動は継続される。
3において、右図柄列16の図柄17A〜17H,17
Kを一旦停止させる(図13(c)参照)。但し、この
停止もあくまでもみかけ上の仮の停止である。この時点
において、図13(c)に示すように、中図柄列15の
図柄17A〜17H,17Kの変動は継続される。
【0061】続いて、制御装置24は、ステップS10
04において、表示部13a上に、再変動表示を予告す
るべくキャラクタMCを表示させる。本実施の形態で
は、キャラクタMCは、中図柄列15の下側から上に移
動するようにして登場する。
04において、表示部13a上に、再変動表示を予告す
るべくキャラクタMCを表示させる。本実施の形態で
は、キャラクタMCは、中図柄列15の下側から上に移
動するようにして登場する。
【0062】次に、制御装置24は、ステップS100
5において、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が、
第1の所定値LAと一致するか否かを判定する。そし
て、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が第1の所定
値LAと一致する場合には、続くステップS1006に
おいて、表示部13aにおいて、前記キャラクタMCが
左図柄列14の1つの図柄を突き飛ばす動作を表示する
(図14(a)参照)。また、これとともに、当該図柄
を移動、消去させ(図14(b)参照)、当該図柄部分
を空欄にする。
5において、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が、
第1の所定値LAと一致するか否かを判定する。そし
て、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が第1の所定
値LAと一致する場合には、続くステップS1006に
おいて、表示部13aにおいて、前記キャラクタMCが
左図柄列14の1つの図柄を突き飛ばす動作を表示する
(図14(a)参照)。また、これとともに、当該図柄
を移動、消去させ(図14(b)参照)、当該図柄部分
を空欄にする。
【0063】そして、続くステップS1007において
は、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には左図柄列14)に関し、再変
動を開始させる。これにより、図14(c)に示すよう
に、右図柄列16は停止状態が維持されるとともに、左
及び中図柄列14,15については、図柄17A〜17
H,17Kの変動が行われることとなる。
は、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には左図柄列14)に関し、再変
動を開始させる。これにより、図14(c)に示すよう
に、右図柄列16は停止状態が維持されるとともに、左
及び中図柄列14,15については、図柄17A〜17
H,17Kの変動が行われることとなる。
【0064】一方、前記ステップS1005において、
リーチ前再変動決定カウンタCAの値が第1の所定値L
Aと一致しない場合には、ステップS1009におい
て、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が、第2の所
定値RAと一致するか否かを判定する。そして、リーチ
前再変動決定カウンタCAの値が第2の所定値RAと一
致する場合には、続くステップS1010において、表
示部13a上に前記キャラクタMCが右図柄列16の1
つの図柄を突き飛ばす動作を表示する(図15(a)参
照)。また、これとともに、当該図柄を移動、消去させ
(図15(b)参照)、当該図柄部分を空欄にする。
リーチ前再変動決定カウンタCAの値が第1の所定値L
Aと一致しない場合には、ステップS1009におい
て、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が、第2の所
定値RAと一致するか否かを判定する。そして、リーチ
前再変動決定カウンタCAの値が第2の所定値RAと一
致する場合には、続くステップS1010において、表
示部13a上に前記キャラクタMCが右図柄列16の1
つの図柄を突き飛ばす動作を表示する(図15(a)参
照)。また、これとともに、当該図柄を移動、消去させ
(図15(b)参照)、当該図柄部分を空欄にする。
【0065】そして、続くステップS1007におい
て、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には右図柄列16)に関し、再変
動を開始させる。これにより、図15(c)に示すよう
に、左図柄列14は停止状態が維持されるとともに、中
及び右図柄列15,16については、図柄17A〜17
H,17Kの変動が行われることとなる。
て、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には右図柄列16)に関し、再変
動を開始させる。これにより、図15(c)に示すよう
に、左図柄列14は停止状態が維持されるとともに、中
及び右図柄列15,16については、図柄17A〜17
H,17Kの変動が行われることとなる。
【0066】さらに、ステップS1009において、リ
ーチ前再変動決定カウンタCAの値が、第2の所定値R
Aと一致しない場合には、リーチ前再変動決定カウンタ
CAの値が第3の所定値BAと一致するものとして、ス
テップS1011において、表示部13a上に前記キャ
ラクタMCが左右両図柄列14,16の各々1つの図柄
を突き飛ばす動作を表示する(図16(a)参照)。ま
た、これとともに、当該図柄を移動、消去させ(図16
(b)参照)、当該図柄部分を空欄にする。
ーチ前再変動決定カウンタCAの値が、第2の所定値R
Aと一致しない場合には、リーチ前再変動決定カウンタ
CAの値が第3の所定値BAと一致するものとして、ス
テップS1011において、表示部13a上に前記キャ
ラクタMCが左右両図柄列14,16の各々1つの図柄
を突き飛ばす動作を表示する(図16(a)参照)。ま
た、これとともに、当該図柄を移動、消去させ(図16
(b)参照)、当該図柄部分を空欄にする。
【0067】そして、続くステップS1007におい
て、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には左右両図柄列14,16)に
関し、再変動を開始させる。これにより、図16(c)
に示すように、左・中・右の各図柄列14,15,16
について、図柄17A〜17H,17Kの変動が行われ
ることとなる。
て、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には左右両図柄列14,16)に
関し、再変動を開始させる。これにより、図16(c)
に示すように、左・中・右の各図柄列14,15,16
について、図柄17A〜17H,17Kの変動が行われ
ることとなる。
【0068】さて、上記リーチ前再変動処理を終了した
後、制御装置24は、図9のステップS110におい
て、左右両図柄列14,16における(中図柄15以外
の)図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS9
02,S904,S906のいずれかの処理で記憶した
停止図柄に差替える(但し、既に停止している図柄17
A〜17H,17Kについては既に差替は完了している
ものとする)。また、左右両図柄列14,16での図柄
変動を左図柄列14→右図柄列16の順で停止させ(既
に停止している図柄17A〜17H,17Kについては
この限りではない)、差替え後の図柄17A〜17H,
17Kを左右両図柄列14,16に表示する。次に、ス
テップS120において、制御装置24は、リーチ動作
処理を行う。例えば、前記ステップS905で取得した
リーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中
図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスク
ロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リー
チパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄
列15の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆ
っくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行す
る。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合に
は、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の
図柄17A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよ
う動作処理を実行する。
後、制御装置24は、図9のステップS110におい
て、左右両図柄列14,16における(中図柄15以外
の)図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS9
02,S904,S906のいずれかの処理で記憶した
停止図柄に差替える(但し、既に停止している図柄17
A〜17H,17Kについては既に差替は完了している
ものとする)。また、左右両図柄列14,16での図柄
変動を左図柄列14→右図柄列16の順で停止させ(既
に停止している図柄17A〜17H,17Kについては
この限りではない)、差替え後の図柄17A〜17H,
17Kを左右両図柄列14,16に表示する。次に、ス
テップS120において、制御装置24は、リーチ動作
処理を行う。例えば、前記ステップS905で取得した
リーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中
図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスク
ロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リー
チパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄
列15の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆ
っくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行す
る。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合に
は、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の
図柄17A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよ
う動作処理を実行する。
【0069】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図10参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図10参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0070】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
全回転再変動処理を実行する条件(大当たりで、かつ、
所定の条件を満たすこと)が成立しているか否かを判定
し、当該全回転再変動処理実行条件が成立している場合
には、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17
Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した
後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17K
を停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立
していない場合には、何らの処理をも実行しない。
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
全回転再変動処理を実行する条件(大当たりで、かつ、
所定の条件を満たすこと)が成立しているか否かを判定
し、当該全回転再変動処理実行条件が成立している場合
には、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17
Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した
後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17K
を停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立
していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【0071】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動
役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜1
7H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合
(実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該
当する)には、ステップS150において、ラウンドカ
ウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制
御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動
役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜1
7H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合
(実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該
当する)には、ステップS150において、ラウンドカ
ウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制
御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0072】次に、制御装置24は、ステップS160
(図10参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さ
らに、ステップS175において、制御装置24は、表
示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタ
CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表
示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。なお、後述する「V表示」がなされ
ている場合には、それをクリヤしておく。
(図10参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さ
らに、ステップS175において、制御装置24は、表
示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタ
CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表
示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。なお、後述する「V表示」がなされ
ている場合には、それをクリヤしておく。
【0073】続いて、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0074】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0075】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0076】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示する。また、これとともに、モード
を報知する処理を実行する。より詳しくは、偶数図柄1
7B,17D,17F,17Hで大当たりとなった場合
には、表示部13aに通常モードである旨の表示を行
う。また、奇数図柄17A,17C,17E,17Gで
大当たりとなった場合には、表示部13aに時短モード
である旨の表示を行う。
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示する。また、これとともに、モード
を報知する処理を実行する。より詳しくは、偶数図柄1
7B,17D,17F,17Hで大当たりとなった場合
には、表示部13aに通常モードである旨の表示を行
う。また、奇数図柄17A,17C,17E,17Gで
大当たりとなった場合には、表示部13aに時短モード
である旨の表示を行う。
【0077】そして、上記終了報知処理を実行した後、
制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終
了する。
制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終
了する。
【0078】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、特別図柄表示装置13の図柄17A〜17H,17
Kの変動表示中において、所定条件が満たされることを
条件にリーチ前再変動表示が行われる。すなわち、左右
の図柄列14,16の図柄17A〜17H,17Kが一
旦停止させられるとともに、少なくとも一方の図柄列1
4,16について再度変動が開始させられる。そして、
再度図柄17A〜17H,17Kの変動が開始させられ
ると、遊技者にとって、何かうれしいことが起こるので
はないかという期待感が発生する。
ば、特別図柄表示装置13の図柄17A〜17H,17
Kの変動表示中において、所定条件が満たされることを
条件にリーチ前再変動表示が行われる。すなわち、左右
の図柄列14,16の図柄17A〜17H,17Kが一
旦停止させられるとともに、少なくとも一方の図柄列1
4,16について再度変動が開始させられる。そして、
再度図柄17A〜17H,17Kの変動が開始させられ
ると、遊技者にとって、何かうれしいことが起こるので
はないかという期待感が発生する。
【0079】さらに、本実施の形態では、上記再変動表
示開始の前段階にて、再変動表示を予告しうるキャラク
タMCの表示制御がなされる。このため、遊技者は、前
記キャラクタMCが表示部13aに登場した場合、それ
が再変動の予告であることを知り、その予告に基づい
て、再変動表示がなされることを、どきどきわくわくし
ながら期待しつつ遊技を堪能しうる。その結果、飛躍的
な興趣の向上を図ることができる。
示開始の前段階にて、再変動表示を予告しうるキャラク
タMCの表示制御がなされる。このため、遊技者は、前
記キャラクタMCが表示部13aに登場した場合、それ
が再変動の予告であることを知り、その予告に基づい
て、再変動表示がなされることを、どきどきわくわくし
ながら期待しつつ遊技を堪能しうる。その結果、飛躍的
な興趣の向上を図ることができる。
【0080】例えば、左図柄列14の図柄17A〜17
H,17Kが一旦停止し、次に右図柄列16の図柄17
A〜17H,17Kが一旦停止したときにおいて、リー
チ状態になっていない場合には、遊技者はがっかりしが
ちであるが、上記予告が行われることで、再変動が行わ
れた際にはリーチ状態になるのではないかと期待する。
また、上記一旦停止状態において、リーチ状態となって
いる場合でもそれがいわゆるシングルリーチの場合に
は、上記予告が行われることで、ダブルリーチへと発展
することを期待する。さらに、リーチ状態となっている
場合でもそのときの図柄17A〜17H,17Kが通常
モードとなるような図柄17B,17D,17F,17
Hである場合には、上記予告が行われることで、時短モ
ードとなるような図柄17A,17C,17E,17G
でのリーチ状態へと発展することを期待する。本実施の
形態では、かかる期待感が、上記予告があった時点(キ
ャラクタMCの一部が視認された時点)で発生しうるこ
ととなり、上述したどきどきわくわく感が十分に楽しめ
るのである。
H,17Kが一旦停止し、次に右図柄列16の図柄17
A〜17H,17Kが一旦停止したときにおいて、リー
チ状態になっていない場合には、遊技者はがっかりしが
ちであるが、上記予告が行われることで、再変動が行わ
れた際にはリーチ状態になるのではないかと期待する。
また、上記一旦停止状態において、リーチ状態となって
いる場合でもそれがいわゆるシングルリーチの場合に
は、上記予告が行われることで、ダブルリーチへと発展
することを期待する。さらに、リーチ状態となっている
場合でもそのときの図柄17A〜17H,17Kが通常
モードとなるような図柄17B,17D,17F,17
Hである場合には、上記予告が行われることで、時短モ
ードとなるような図柄17A,17C,17E,17G
でのリーチ状態へと発展することを期待する。本実施の
形態では、かかる期待感が、上記予告があった時点(キ
ャラクタMCの一部が視認された時点)で発生しうるこ
ととなり、上述したどきどきわくわく感が十分に楽しめ
るのである。
【0081】また、本実施の形態では、仮に再変動表示
が行われた場合でも、必ずしもそれまでよりも有利な状
態(例えば外れ状態からリーチ状態)へと発展するとは
限らない。そのため、再変動表示後の停止をさらにわく
わくしながら遊技を続けることとなり、かかる意味から
もより一層の興趣の向上を図ることができる。
が行われた場合でも、必ずしもそれまでよりも有利な状
態(例えば外れ状態からリーチ状態)へと発展するとは
限らない。そのため、再変動表示後の停止をさらにわく
わくしながら遊技を続けることとなり、かかる意味から
もより一層の興趣の向上を図ることができる。
【0082】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0083】(a)上記実施の形態では、仮に再変動表
示が行われた場合でも、必ずしもそれまでよりも有利な
状態(例えば外れ状態からリーチ状態)へと発展すると
は限らなかった。これに対し、上記再変動表示が行われ
た場合には、最低限リーチ状態(或いはスーパーリーチ
状態、或いは時短モード図柄でのリーチ状態、或いは、
ダブルリーチ状態)へと発展するようにしてもよい。こ
のようにすることで、遊技者は、より一層再変動表示が
行われること、及び再変動の予告がなされること(キャ
ラクタMCが表示されること)を希望し、かかる意味
で、より一層期待感を高めることが可能となる。
示が行われた場合でも、必ずしもそれまでよりも有利な
状態(例えば外れ状態からリーチ状態)へと発展すると
は限らなかった。これに対し、上記再変動表示が行われ
た場合には、最低限リーチ状態(或いはスーパーリーチ
状態、或いは時短モード図柄でのリーチ状態、或いは、
ダブルリーチ状態)へと発展するようにしてもよい。こ
のようにすることで、遊技者は、より一層再変動表示が
行われること、及び再変動の予告がなされること(キャ
ラクタMCが表示されること)を希望し、かかる意味
で、より一層期待感を高めることが可能となる。
【0084】また、大当たり状態となる場合にリーチ前
再変動決定カウンタCAの値が各所定値LA,RA,B
Aと一致しやすくなるような構成としてもよい。このよ
うな構成とすることで、大当たり状態となる場合ほど、
再変動表示が行われやすくなり、より一層期待感が高め
られる。さらに、保留個数が4個目において、リーチ前
再変動決定カウンタCAの値が各所定値LA,RA,B
Aと一致した場合には、それまでに保留されている変動
表示についても再変動表示を行うこととしてもよい。か
かる場合には、連続して再変動表示が行われることとな
り、遊技者にとっての期待感がより一層高められる。
再変動決定カウンタCAの値が各所定値LA,RA,B
Aと一致しやすくなるような構成としてもよい。このよ
うな構成とすることで、大当たり状態となる場合ほど、
再変動表示が行われやすくなり、より一層期待感が高め
られる。さらに、保留個数が4個目において、リーチ前
再変動決定カウンタCAの値が各所定値LA,RA,B
Aと一致した場合には、それまでに保留されている変動
表示についても再変動表示を行うこととしてもよい。か
かる場合には、連続して再変動表示が行われることとな
り、遊技者にとっての期待感がより一層高められる。
【0085】(b)上記実施の形態では、大当たり図柄
に応じて通常モードか時短モードかが決定されるように
したが、そのようなモードの切替を行わないこととして
もよい。また、これに代えて、或いはこれに加えて、他
のモード(確率変動モード)等を導入することとしても
よい。なお、確率変動モードにおいては、上記時短モー
ドの事項に加え、大当たり期待値が通常モードに比べて
高くなるという特典が付与される。
に応じて通常モードか時短モードかが決定されるように
したが、そのようなモードの切替を行わないこととして
もよい。また、これに代えて、或いはこれに加えて、他
のモード(確率変動モード)等を導入することとしても
よい。なお、確率変動モードにおいては、上記時短モー
ドの事項に加え、大当たり期待値が通常モードに比べて
高くなるという特典が付与される。
【0086】(c)上記実施の形態では、時短モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根
6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部
53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽
根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を
多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部
13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短く
すること、の全ての事項が実行されることとした。
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根
6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部
53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽
根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を
多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部
13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短く
すること、の全ての事項が実行されることとした。
【0087】これに対し、(1)〜(4)のいずれか1
つを満たすことを、時短モードとしてとらえてもよい。
また、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と
(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と
(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と
(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を時短モー
ドとしてとらえてもよい。
つを満たすことを、時短モードとしてとらえてもよい。
また、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と
(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と
(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と
(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を時短モー
ドとしてとらえてもよい。
【0088】(d)時短モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17H,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ
継続され、その後通常モードに切り替えられるようにし
てもよい。また、時短モードが選択された場合には、大
当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該時短
モードが継続されるようにしてもよい。さらに、確変モ
ードについても上記と同様のことがいえる。
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17H,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ
継続され、その後通常モードに切り替えられるようにし
てもよい。また、時短モードが選択された場合には、大
当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該時短
モードが継続されるようにしてもよい。さらに、確変モ
ードについても上記と同様のことがいえる。
【0089】併せて、大当たり図柄に応じて、確率変動
モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発
生回数)を可変とするようにしてもよい。例えば
「1」、「5」で大当たりの場合には、次回の大当たり
まで時短モードが継続され、「3」、「7」で大当たり
の場合には、次々回の大当たりまで時短モードが継続さ
れるようにしてもよい。
モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発
生回数)を可変とするようにしてもよい。例えば
「1」、「5」で大当たりの場合には、次回の大当たり
まで時短モードが継続され、「3」、「7」で大当たり
の場合には、次々回の大当たりまで時短モードが継続さ
れるようにしてもよい。
【0090】(e)上記実施の形態では、再変動を予告
する方法として、キャラクタMCを表示部13a上に表
示することとしたが、他の方法で予告してもよい。例え
ば表示部13aに他の物を表示したり、光を放射した
り、音声等で報知したり、画面の色を変更させたりして
もよい。
する方法として、キャラクタMCを表示部13a上に表
示することとしたが、他の方法で予告してもよい。例え
ば表示部13aに他の物を表示したり、光を放射した
り、音声等で報知したり、画面の色を変更させたりして
もよい。
【0091】(f)上記実施の形態では、キャラクタM
Cが表示された場合には、常に再変動表示が行われるこ
ととしたが、キャラクタMCが表示されたとしても、再
変動表示を行わないケースを設定してもよい。
Cが表示された場合には、常に再変動表示が行われるこ
ととしたが、キャラクタMCが表示されたとしても、再
変動表示を行わないケースを設定してもよい。
【0092】(g)上記実施の形態では、1種類のキャ
ラクタMCのみを表示することとしたが、複数種類のキ
ャラクタを用意しておいてもよい。この場合に、各キャ
ラクタに応じた特性を持たせるようにしてもよい。例え
ば、あるキャラクタが表示された場合には、必ず時短モ
ードでのリーチ状態になったり、また別のキャラクタが
表示された場合には、常にダブルリーチ状態となった
り、さらに別のキャラクタが表示された場合には必ず全
回転再変動が行われたり(または大当たり状態となった
り)するような制御を行うこととしてもよい。このよう
な構成とすることで、遊技内容に厚みが増し、さらなる
興趣の向上を図ることができる。
ラクタMCのみを表示することとしたが、複数種類のキ
ャラクタを用意しておいてもよい。この場合に、各キャ
ラクタに応じた特性を持たせるようにしてもよい。例え
ば、あるキャラクタが表示された場合には、必ず時短モ
ードでのリーチ状態になったり、また別のキャラクタが
表示された場合には、常にダブルリーチ状態となった
り、さらに別のキャラクタが表示された場合には必ず全
回転再変動が行われたり(または大当たり状態となった
り)するような制御を行うこととしてもよい。このよう
な構成とすることで、遊技内容に厚みが増し、さらなる
興趣の向上を図ることができる。
【0093】また、各キャラクタに応じて、リーチ状態
となる期待値や大当たり状態となる期待値を異ならせる
こととしてもい。このような構成とすることで、遊技内
容にさらに厚みが増し、より一層の興趣の向上を図るこ
とができる。
となる期待値や大当たり状態となる期待値を異ならせる
こととしてもい。このような構成とすることで、遊技内
容にさらに厚みが増し、より一層の興趣の向上を図るこ
とができる。
【0094】(h)また、左右両図柄列14,16につ
いての図柄17A〜17H,17Kが突き飛ばされたよ
うに表示された場合には、全回転再変動が行われること
としてもよい。
いての図柄17A〜17H,17Kが突き飛ばされたよ
うに表示された場合には、全回転再変動が行われること
としてもよい。
【0095】(i)上記実施の形態では、全回転再変動
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。
【0096】(j)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
【0097】(k)大当たり図柄乱数カウンタCBを含
む乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れ
リーチ乱数カウンタCO、左・中・右の各図柄乱数カウ
ンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウン
タCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数
カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリ
ーチ状態等を決定してもよい。
む乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れ
リーチ乱数カウンタCO、左・中・右の各図柄乱数カウ
ンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウン
タCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数
カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリ
ーチ状態等を決定してもよい。
【0098】(l)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
【0099】(m)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S240)、このような表示を行わなくてもよい。ま
た、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしても
よい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継
続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示
する以外にもランプや音でモードを報知するようにして
もよい。
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S240)、このような表示を行わなくてもよい。ま
た、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしても
よい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継
続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示
する以外にもランプや音でモードを報知するようにして
もよい。
【0100】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
【0101】(1)請求項1及び2に記載の遊技機にお
いて、さらに、予告の方法に応じて、再変動表示態様及
び最終的な図柄の停止態様の少なくとも一方を異ならせ
るようにしたことを特徴とする。
いて、さらに、予告の方法に応じて、再変動表示態様及
び最終的な図柄の停止態様の少なくとも一方を異ならせ
るようにしたことを特徴とする。
【0102】このような構成とすることで、遊技内容に
厚みが増し、さらに興趣の向上を図ることができる。
厚みが増し、さらに興趣の向上を図ることができる。
【0103】(2)上記付記(1)に記載の遊技機にお
いて、上記予告の方法は、前記キャラクタの表示方法
(種類等)を異ならせることにより異ならせるようにし
たことを特徴とする。
いて、上記予告の方法は、前記キャラクタの表示方法
(種類等)を異ならせることにより異ならせるようにし
たことを特徴とする。
【0104】(3)請求項1及び2並びに上記付記
(1),(2)に記載の遊技機において、変動表示制御
手段は、前記再変動表示があった場合には、必ずリーチ
状態を経るように表示制御することを特徴とする。
(1),(2)に記載の遊技機において、変動表示制御
手段は、前記再変動表示があった場合には、必ずリーチ
状態を経るように表示制御することを特徴とする。
【0105】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、再変動表示を
行いうる遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるという優れた効果を奏する。
複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、再変動表示を
行いうる遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるという優れた効果を奏する。
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
である。
【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
る。
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表であり、(c)はリーチ前再変動決定カウンタの
概念を示す図表である。
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表であり、(c)はリーチ前再変動決定カウンタの
概念を示す図表である。
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
ン」を示すフローチャートである。
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
ある。
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
て、図9の続きを示すフローチャートである。
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
ートである。
【図12】「リーチ前再変動処理ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。
ーチャートである。
【図13】リーチ前再変動が行われる場合の表示部の表
示状態の例を経時的に示す模式図である。
示状態の例を経時的に示す模式図である。
【図14】左図柄についてリーチ前再変動が行われる場
合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図であ
る。
合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図であ
る。
【図15】右図柄についてリーチ前再変動が行われる場
合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図であ
る。
合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図であ
る。
【図16】左右両図柄についてリーチ前再変動が行われ
る場合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図で
ある。
る場合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図で
ある。
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…
大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13
a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…
右図柄列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御
装置、MC…キャラクタ。
大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13
a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…
右図柄列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御
装置、MC…キャラクタ。
Claims (2)
- 【請求項1】 複数の図柄を表示しうる表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、 前記条件成立検出手段の検出を必要条件に、前記表示装
置において前記図柄を変動表示させ、その後、前記図柄
を最終的に停止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段によって、前記図柄が特定の図柄
にて最終的に停止されることに基づいて、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機であって、 前記変動表示制御手段による変動表示中において、所定
の契機により、前記図柄を一旦停止させるとともに、再
度変動を開始させる再変動表示制御手段と、 前記再変動表示制御手段による再変動表示の前段階に
て、当該再変動表示を予告しうるよう表示制御する予告
表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記予告表示制御手段は、再変動表示を予告可能なキャ
ラクタを表示するものであることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10132490A JPH11319234A (ja) | 1998-05-15 | 1998-05-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10132490A JPH11319234A (ja) | 1998-05-15 | 1998-05-15 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000362203A Division JP2001187208A (ja) | 2000-11-29 | 2000-11-29 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11319234A true JPH11319234A (ja) | 1999-11-24 |
Family
ID=15082602
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10132490A Withdrawn JPH11319234A (ja) | 1998-05-15 | 1998-05-15 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11319234A (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001157751A (ja) * | 1999-12-03 | 2001-06-12 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
JP2003093649A (ja) * | 2001-09-25 | 2003-04-02 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
JP2006149783A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
JP2007215606A (ja) * | 2006-02-14 | 2007-08-30 | Aruze Corp | 遊技機および遊技用プログラム |
JP2008178742A (ja) * | 2008-04-21 | 2008-08-07 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
JP2008194138A (ja) * | 2007-02-09 | 2008-08-28 | Samii Kk | 遊技機 |
JP2010082178A (ja) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2012205915A (ja) * | 2012-06-28 | 2012-10-25 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2013085661A (ja) * | 2011-10-17 | 2013-05-13 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
JP2014239999A (ja) * | 2014-09-01 | 2014-12-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017124335A (ja) * | 2017-04-27 | 2017-07-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0956895A (ja) * | 1995-08-23 | 1997-03-04 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
JPH09122314A (ja) * | 1995-11-06 | 1997-05-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JPH1043386A (ja) * | 1996-08-07 | 1998-02-17 | Sankyo Kk | 遊技機 |
-
1998
- 1998-05-15 JP JP10132490A patent/JPH11319234A/ja not_active Withdrawn
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0956895A (ja) * | 1995-08-23 | 1997-03-04 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
JPH09122314A (ja) * | 1995-11-06 | 1997-05-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JPH1043386A (ja) * | 1996-08-07 | 1998-02-17 | Sankyo Kk | 遊技機 |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001157751A (ja) * | 1999-12-03 | 2001-06-12 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
JP2003093649A (ja) * | 2001-09-25 | 2003-04-02 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
JP2006149783A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
JP2007215606A (ja) * | 2006-02-14 | 2007-08-30 | Aruze Corp | 遊技機および遊技用プログラム |
JP2008194138A (ja) * | 2007-02-09 | 2008-08-28 | Samii Kk | 遊技機 |
JP2008178742A (ja) * | 2008-04-21 | 2008-08-07 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
JP4604263B2 (ja) * | 2008-04-21 | 2011-01-05 | 豊丸産業株式会社 | 遊技機 |
JP2010082178A (ja) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2013085661A (ja) * | 2011-10-17 | 2013-05-13 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
JP2012205915A (ja) * | 2012-06-28 | 2012-10-25 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014239999A (ja) * | 2014-09-01 | 2014-12-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017124335A (ja) * | 2017-04-27 | 2017-07-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH11299993A (ja) | 遊技機 | |
JP2000005391A (ja) | 遊技機 | |
JP4427835B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2001000685A (ja) | 遊技機 | |
JPH11319234A (ja) | 遊技機 | |
JP4501172B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2000102653A (ja) | 遊技機 | |
JP2000107372A (ja) | 遊技機 | |
JP2001149593A (ja) | 遊技機 | |
JP2001187208A (ja) | 遊技機 | |
JP5929789B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2000317069A (ja) | 遊技機 | |
JP2000245912A (ja) | 遊技機 | |
JP4816782B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2000153031A (ja) | 遊技機 | |
JP2001017650A (ja) | 遊技機 | |
JP2000157676A (ja) | 遊技機 | |
JP2000350823A (ja) | 遊技機 | |
JP4474692B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5310800B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2000217987A (ja) | 遊技機 | |
JP2000342799A (ja) | 遊技機 | |
JP3915417B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2003325855A (ja) | 遊技機 | |
JP2000000371A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20041116 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050906 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20051104 |