JP2001149593A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001149593A
JP2001149593A JP2000371208A JP2000371208A JP2001149593A JP 2001149593 A JP2001149593 A JP 2001149593A JP 2000371208 A JP2000371208 A JP 2000371208A JP 2000371208 A JP2000371208 A JP 2000371208A JP 2001149593 A JP2001149593 A JP 2001149593A
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Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Keita Ishizuka
径太 石塚
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】確率変動モードが実行されうる遊技機におい
て、遊技内容の単調化を防止し、興趣の飛躍的な向上を
図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には第1種始動口
3及び大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には
表示部13aを備えた表示装置13が組込まれている。
表示部13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複
数種類の図柄によって構成されている。制御装置24
は、特別遊技状態の発生に基づいて、少なくとも次回の
遊技において確率変動モードを含んでなる複数の遊技モ
ードのうち、いずれかの遊技モードを実行する。また、
少なくとも一部の遊技モードの遊技者に対する報知を抑
制する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、始動条件の成立に
基づき始動遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件
を満たすことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場
合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態
(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳し
くは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量
の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置が開放
されて、始動入賞口への入賞率が高められる。
【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次
回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大
当たり状態の発生確率が高められるものである。また、
大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確
率変動モードの発生が報知されるものも知られている。
例えば、他の表示部等に「7」や「H」が表示された場
合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知
され、「−」や「L」が表示された場合には、確率変動
モードが発生しない(いわゆる通常モードとなる)こと
が遊技者に報知される機種も知られている。
【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動
時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置に
おける普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機
種も知られている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ
機においては、遊技者は、現在確率変動モードが発生し
ているのか否かを認識してしまっているのが実状であ
る。このため、確率変動モードが発生している間の遊技
中(確変モード中)においては、遊技者は、今後しばら
くの間遊技を継続すれば、やがて大当たり状態が再度発
生することがわかってしまう。従って、確変モード中に
おけるどきどきわくわく感が、阻害されてしまうおそれ
があった。また、当該確変モード中においては、遊技者
は単に消化ゲームを行っているかの如き感覚を覚えるお
それすらあった。その結果、パチンコ機のゲーム性が損
なわれ、興趣の低下を招くおそれがあった。
【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、始動条件の成立に基づき始
動遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満たす
ことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
るとともに、確率変動モードが実行されうる遊技機にお
いて、遊技内容の単調化を防止し、興趣の飛躍的な向上
を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、所定の始動条件
の成立に基づき始動遊技を行い、該始動遊技の結果が特
別の条件を満たすことに基づいて遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別
遊技状態の発生に基づいて、少なくとも次回の遊技にお
いて前記特別の条件を満たしやすくする確率変動モード
を含んでなる複数の遊技モードのうち、いずれかの遊技
モードを実行するモード実行手段とを備えた遊技機であ
って、前記モード実行手段により実行される遊技モード
のうち、少なくとも一部の遊技モードの遊技者に対する
報知を抑制するモード報知抑制手段を設けたことをその
要旨としている。
【0011】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、特別遊技状態発生手段において、所
定の始動条件の成立に基づき始動遊技が行われ、該始動
遊技の結果が特別の条件を満たすことに基づいて遊技者
に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、その特
別遊技状態の発生に基づいて、モード実行手段により、
いずれかの遊技モードが実行される。そして、そのう
ち、確率変動モードが実行される場合には、少なくとも
次回の遊技において上記特別の条件が満たされやすくな
る。
【0012】さて、本発明では、モード実行手段により
実行される遊技モードのうち、少なくとも一部の遊技モ
ードの遊技者に対する報知が、モード報知抑制手段によ
って、抑制される。従って、特別遊技状態が発生した場
合にでも、遊技者は、確率変動モードが実行されるか否
かを認識することに困難が伴う。従って、遊技者は、次
回以降の遊技を行うに際し、確率変動モードが実行され
ているのか否かがわからないまま、短期間での特別遊技
状態の発生を期待しつつ、わくわくどきどきしながら遊
技を行うケースが多くなる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
【0014】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一
側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられてい
る。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態とな
っており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8
を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シー
ソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シ
ーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾
動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状
態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そ
して、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー
用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0015】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。各図柄列14〜16は、それぞれ複数種
類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の
図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜
17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成
され、これらの数字は順に配列されている。これらの図
柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る
(これらについては後述する)。また、図柄17Kは
「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄
17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0016】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kがスクロールすることにより
変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、
その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインに
よって大当たりラインLが構成されている(通常5ライ
ンと称される)。しかし、このような表示態様に何ら限
定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1
つずつの図柄17A〜17H等が表示される態様であっ
てもよい。
【0017】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0018】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、第1種始動口3の羽根6を所定秒数開放させる。こ
の開放により、第1種始動口3への入賞が比較的容易な
ものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過
ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、
保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つ
の保留ランプ2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲ
ート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
【0019】図2(a),(b)に示すように、特別図
柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜1
6の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
【0020】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では
「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では
「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景
品球を獲得することが可能となる。
【0021】また、図2(c),(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL
上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向
へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止
している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17
Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。ま
た、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表
示部13aの斜めにクロスするように位置しており、か
つ、各ライン上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライ
ン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄1
7D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称
される)。
【0022】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に
停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
【0023】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
【0024】遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、通過ゲート5
4を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行
われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動
表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の
最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本
実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
【0025】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0026】また、特別図柄表示装置13において、表
示部13aの下方には、発光ダイオード(LED)から
なるモード報知ランプ61〜64が組み込まれている。
当該モード報知ランプ61〜64は、第1のランプ6
1、第2のランプ62、第3のランプ63及び第4のラ
ンプ64からなっており、その点灯の仕方に応じて後述
する遊技モードの表示を行うようになっている。なお、
本実施の形態においては、かかるモード報知ランプ61
〜64は、ランダムに点滅させられるようになっている
(点灯時間は例えば0.1〜0.3秒程度)。
【0027】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
【0028】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、始動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、始動口用
スイッチ21は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を
検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の
大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウ
ントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を
検出する。
【0029】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6、モード報知ランプ61〜64等をそれぞれ駆動
制御するために制御装置24が設けられている。制御装
置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理制
御装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)
等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期
データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プロ
グラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、
CPUによる演算結果を、図3に示す図柄乱数バッファ
31〜36、図4に示す図柄乱数エリア41(i)〜4
5(i)、図5に示す停止図柄エリア46〜48等に一
時的に記憶する。
【0030】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
【0031】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切替
制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つ
のモードが用意されている。すなわち、例えば220分
の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させ
る通常モードと、その約5倍である54分の1程度の高
確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以
降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。
【0032】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53にお
ける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの
図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モ
ードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)
のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められること
のみが実行される。
【0033】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)とは無関係に確変モード、通常モードが決定され
る。
【0034】併せて、本実施の形態では、CPU(制御
装置24)による別の制御として、リミッタ制御があ
る。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑
制するために実行されるものであって、予め定められた
所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御す
るものである。より詳しくは、CPUは、4回続けて確
変モードとなった場合には、5回目の大当たり時(リミ
ッタ時)においては、確変モード以外のモード、つま
り、時短モード又は通常モードとなるように制御する。
すなわち、リミッタ時においては、通常モードが選択さ
れるように制御されるようになっている。
【0035】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図13の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV及びモード決
定カウンタCK等よりなっている。
【0036】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図6(a)に示
すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置
13での大当たり状態を決定するためのものである。ま
た、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を
決定するためのものである。これらのカウンタCI,C
O,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に
値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従っ
て乱数として読み出される。また、各カウンタCI,C
O,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、
初期値に戻すようになっている。
【0037】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0038】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0039】さらに、図6(c)に示すモード決定カウ
ンタCKは、上述した2つの遊技モード(通常モード及
び確変モード)のうちの1つを選択するために用いられ
るものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡
する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期
値に戻す(2の次は0に戻る)。本実施の形態では、モ
ード決定カウンタCKの値が「0」又は「2」の場合
に、遊技モードとして通常モードが選択され、モード決
定カウンタCKの値が「1」の場合に、遊技モードとし
て確変モードが選択されるようになっている。
【0040】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0041】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CBCDL,CDC,CDR,
CV,CKの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
【0042】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
【0043】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0044】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0045】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0046】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。次
に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」
について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球
5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタC
I,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリ
ア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0047】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0048】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0049】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0050】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0051】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13や、モード報知ランプ61〜
64等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電
源投入後、所定時間毎に実行される。
【0052】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0053】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0054】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0055】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。一方、ステップS901における判定条
件が満たされていないと、ステップS903において、
外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れ
リーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れ
リーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一であ
る場合には、ステップS904において、外れリーチ値
に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメ
モリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0056】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0057】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
【0058】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0059】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(那加図柄列15以外)における図
柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,
S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図
柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄
変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17
Kを左右両図柄列14,16に表示する。次に、ステッ
プS120において、制御装置24は、リーチ動作処理
を行う。例えば、前記ステップS95で取得したリーチ
パターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列
15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスクロール
動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパタ
ーンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列15
の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆっくり
とスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さら
に、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技
者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17
A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよう動作処
理を実行する。
【0060】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
【0061】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。
【0062】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動
役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜1
7H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合
(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当す
る)には、ステップS150において、ラウンドカウン
タCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装
置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0063】次に、制御装置24は、ステップS155
において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、
図12の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ス
テップS1551において、今回の大当たり状態がリミ
ッタ時でないか否かを判断する。すなわち、4回連続し
て確変モードが実行され、今回が5回目の大当たり状態
の発生でないか否かを判定する。そして、今回がリミッ
タ時の場合には、ステップS1552において、モード
決定カウンタCKに関係なく、大当たり終了後次回の遊
技において通常モードとするべく遊技モードフラグXK
Hを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【0064】また、今回がリミッタ時の場合には、ステ
ップS1553へ移行する。ステップS1553におい
ては、現在のモード決定カウンタCKの値が「1」であ
るか否かを判断する。そして、モード決定カウンタCK
の値が「1」でない場合(「0」又は「2」の場合)に
は、ステップS1551に移行し、大当たり終了後次回
の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグ
XKHを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了す
る。また、モード決定カウンタCKの値が「1」の場合
には、ステップS1554に移行する。そして、大当た
り終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技
モードフラグXKHを「1」に設定し、その後の処理を
一旦終了する。このように、「モード判定処理ルーチ
ン」では、大当たり図柄とは無関係に、次回の遊技モー
ドとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択
される。
【0065】さて、モード判定を行った後、制御装置2
4は、ステップS160(図10参照)において、入賞
カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定
フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS
170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつ
インクリメントする。さらに、ステップS175におい
て、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウン
ド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示す
るとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を
初期化(「0」に初期化)して表示する。
【0066】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0067】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0068】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0069】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS250において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【0070】より詳しくは、図13の「モード表示処理
ルーチン」に示すように、ステップS2501におい
て、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが
「1」であるか否かを判定し、否定判定された場合に
は、通常モードである旨の表示を行うべくステップS2
502へ移行する。ステップS2502においては、モ
ード報知ランプ61〜64のうち、第2のランプ62の
みを所定期間点灯させ、その後の処理を一旦終了する。
ここで、所定期間というのは、遊技者が当該点灯を認識
するのが困難(又は不可能)な程度に十分に短い時間で
あって、例えば「0.5秒」(より望ましくは「0.3
秒」或いはそれ以下)程度の期間を指す(以下同様)。
なお、このように、制御手段24による、遊技者が当該
点灯を認識するのが困難な程度に報知する行為が、モー
ド報知抑制行為に該当する。
【0071】一方、前記ステップS2501において肯
定判定された場合には、ステップS2503において、
今回の大当たり状態における大当たり図柄は「7」
「7」「7」であったか否かを判定する。そして、大当
たり図柄が「7」「7」「7」であった場合には、第2
及び第3のランプ62,63を所定期間点灯させ、その
後の処理を一旦終了する。
【0072】また、ステップS2503において否定判
定された場合には、ステップS2505において、今回
の大当たり状態における大当たり図柄は「3」「3」
「3」であったか否かを判定する。そして、大当たり図
柄が「3」「3」「3」であった場合には、第1及び第
4のランプ61,64を所定期間点灯させ、その後の処
理を一旦終了する。
【0073】さらに、ステップS2505において否定
判定された場合には、ステップS2507において、今
回の大当たり状態における大当たり図柄は偶数(例えば
「2」「2」「2」)であったか否かを判定する。そし
て、大当たり図柄が偶数であった場合には、第3及び第
4のランプ63,64を所定期間点灯させ、その後の処
理を一旦終了する。また、ステップS2507において
否定判定された場合(大当たり図柄が「1」「1」
「1」又は「5」「5」「5」の場合)には、ステップ
S2509において、第1及び第2のランプ61,62
を所定期間点灯させ、その後の処理を一旦終了する。
【0074】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、大当たり状態の発生に際し、通常モード又は確変モ
ードのうち、いずれかの遊技モードが選択され、大当た
り終了後次回の遊技において、当該選択されたモードが
実行される。そして、大当たり状態の終了時(終了後)
において、その選択された遊技モードがいかなるモード
となるのかが報知される。ここで、本実施の形態では、
その報知が、遊技者にとって認識が困難な程度に抑制さ
れる。より詳しくは、モード報知ランプ61〜64の点
灯時間が極めて短く、従って、遊技者は、確率変動モー
ドが実行されるか否かを認識することに困難が伴う。そ
のため、遊技者は、次回の遊技を行うに際し、確率変動
モードが実行されているのか否かがわからないまま、短
期間での大当たり状態の発生を期待しつつ、わくわくど
きどきしながら遊技を行うケースが多くなる。その結
果、ゲーム性の向上を図ることができ、興趣の飛躍的な
向上を図ることができる。
【0075】特に、本実施の形態では、一度大当たり状
態が発生した場合に、次に大当たり期待値が確実に高め
られるような機種とは異なり、次回に通常モードが実行
されるのか、確変モードが実行されるのかがランダムに
決定される。従って、大当たり状態が終了した後、次回
の遊技を行うに際し、確率変動モードが実行されている
のか否かがわからないまま、遊技を行うというケースが
非常に多くなる。その結果、上記作用効果をより確実な
ものとすることができる。
【0076】さらに、本実施の形態では、モード報知ラ
ンプ61〜64は、通常時においてもランダムに点滅さ
せられるようになっている(点灯時間は例えば0.1〜
0.3秒程度)。このため、大当たり状態の終了に際し
表示されるモード表示における点灯と、かかる点滅との
区別がつきにくい。従って、遊技者はより一層遊技モー
ドを判別することが困難となり、上記作用効果の確実性
を高めることができる。
【0077】これに加えて、本実施の形態では、モード
報知ランプ61〜64の点灯の仕方を大当たり図柄に応
じて可変とした。従って、モード報知ランプ61〜64
がいかなる点灯が行われたかが、そのときどきの大当た
り状態によって異なる。そのため、遊技者はさらに一層
遊技モードを判別することが困難となり、上記作用効果
の確実性を高めることができる。
【0078】さらにまた、本実施の形態では、通常モー
ドであっても220分の1程度の確率で大当たり遊技状
態が発生させられる。従って、通常モードであっても比
較的早期に大当たり状態が発生する場合が生じうる。そ
のため、今回の大当たり状態の発生が通常モードにおけ
る大当たり状態なのか、確変モードにおける大当たり状
態なのかが判別不能になる場合があり、かかる意味でも
面白味がより一層増す。
【0079】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0080】(a)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根
6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部
53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽
根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を
多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部
13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短く
すること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて
高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり
期待値が単に高められることのみが実行されることとし
た。
【0081】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
【0082】(b)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17H,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ
継続され、その後通常モードに切り替えられるようにし
てもよい。また、確変モードが選択された場合には、大
当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該確変
モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入
賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の図柄が
停止するまで(小当たり状態となるまで)当該確変モー
ドが継続されるようにしてもよい。
【0083】併せて、大当たり図柄に応じて、確変モー
ドが選択される確率を可変とするようにしてもよい。例
えば「3」、「7」の図柄で大当たりの場合には、確変
モードが選択される確率を「100%」或いは「70
%」程度と高くし、逆に「2」、「4」の図柄で大当た
りの場合には、確変モードが選択される確率を「20
%」或いは「10%」或いは「0%」と低くするように
してもよい。
【0084】(c)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率を一律に「約33%」とした
が、この確率は任意に変更しうる。例えば「50%」の
確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【0085】(d)また、確変モードに加えて、時間短
縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【0086】(e)上記実施の形態では、リミッタ時に
は強制的に通常モードが選択されるようになっていた
が、かかるリミッタ制御の概念のないパチンコ機にも具
体化しうる。
【0087】(f)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0088】(g)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0089】(h)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0090】(i)上記実施の形態では、モード報知ラ
ンプ61〜64を用いて遊技モードの表示を行うことと
したが、表示(報知)を行わないこととしてもよい。
【0091】(j)また、モード報知ランプ61〜64
の表示の仕方を適宜可変としてもよい。例えば、大当た
り発生毎に表示の仕方を変更することとしてもよい。こ
のようにすれば、通常モードであっても、例えば第2、
第3のランプ62,63が点灯されるようなケースも起
こりうるため、仮に、遊技者がランプの点灯を判別する
ことができたとしても、それがいかなるモードを表示す
るのかを認識することが著しく困難となり、面白味が一
層増すこととなる。
【0092】(k)上記実施の形態では、モード報知ラ
ンプ61〜64を用いて遊技モードの表示を行うことと
したが、他の報知手段を用いてもよい。例えば、特別図
柄表示装置13の表示部13aにおいて、遊技者に認識
困難な程度に表示するようにしてもよい。また、報知の
手段は、上述したランプ61〜64の表示や、表示部1
3aにおける表示に代えて、音声やにおい等により報知
せしめるようにしてもよい。但し、この場合において
も、遊技者に認識困難な程度に報知する必要がある。
【0093】(k)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタC
V、モード決定カウンタCK等)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0094】(l)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高
められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権
利物と称される)にも、本発明を適用することができ
る。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、
アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【0095】(m)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S250)、このような表示を大当たり図柄が揃った直
後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【0096】(n)全てのケースにおいて、モード報知
を抑制するのではなく、一部のケースにおいてのみモー
ド報知を抑制することとしてもよい。例えば、午前中の
みモード報知を抑制する等の如き時間的に限定してモー
ド報知抑制を行ってもよい。また、確変モード、時間短
縮モード及び通常モードの3つのモードが設定されてい
るような場合には、確変モード及び通常モードが選択さ
れた場合に限ってモード報知抑制を行ってもよい。さら
には、大当たり図柄によっては、確変モードであること
を報知することとしてもよい。例えば「3」、「7」で
大当たり状態となった場合であって、かつ、確変モード
が選択された場合には、100%の確率で、或いは高確
率で、確変モードとなることを遊技者に認識できるよう
に報知することとしてもよい。
【0097】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
【0098】(1)所定の始動条件の成立に基づき始動
遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満たすこ
とに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の発生に際
し、少なくとも次回の遊技において前記特別の条件を満
たしやすくする確率変動モードを含んでなる複数の遊技
モードのうち、いずれかの遊技モードを選択するモード
選択手段とを備えた遊技機であって、前記モード選択手
段により選択された遊技モードのうち、少なくとも一部
の遊技モードの遊技者に対する報知を抑制するモード報
知抑制手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【0099】(2)請求項1及び上記付記(1)に記載
の遊技機において、前記モード報知抑制手段は、前記報
知を全くしないこと、及び、遊技者が認識困難な程度に
前記報知を行うこと、の少なくとも一方を実行すること
を特徴とする遊技機。
【0100】(3)請求項1及び上記付記(1)(2)
に記載の遊技機において、前記モード報知抑制手段によ
る少なくとも一部の遊技モードの遊技者に対する報知の
抑制は、時間的に限定して行われるものであることを特
徴とする遊技機。
【0101】(4)請求項1及び上記付記(1)(2)
(3)に記載の遊技機において、前記モード報知抑制手
段による少なくとも一部の遊技モードの遊技者に対する
報知の抑制は、確率変動モード及び通常モードを含む3
つ以上のモードのうちの、少なくとも確変モード及び通
常モードの報知の抑制であることを特徴とする遊技機。
【0102】(5)上記付記(4)に記載の遊技機にお
いて、3つ以上のモードは、確率変動モード、通常モー
ド及び時間短縮モードを含んでいることを特徴とする遊
技機。
【0103】(6)請求項1及び上記付記(1)(2)
(3)(4)(5)に記載の遊技機において、前記モー
ド報知抑制手段による少なくとも一部の遊技モードの遊
技者に対する報知の抑制は、前記始動遊技の結果に応じ
て行われるものであることを特徴とする遊技機。
【0104】(7)請求項1及び上記付記(1)(2)
(3)(4)(5)(6)に記載の遊技機において、前
記始動遊技の結果は、可変表示装置における停止表示態
様であることを特徴とする遊技機。
【0105】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
始動条件の成立に基づき始動遊技を行い、該始動遊技の
結果が特別の条件を満たすことに基づいて遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させるとともに、確率変動モード
が実行されうる遊技機において、遊技内容の単調化を防
止し、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優
れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表であり、(c)はモード決定カウンタの概念を説
明する図表である。
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図12】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図13】「モード表示処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…
大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13
a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…
右図柄列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御
装置、61〜64…モード報知ランプ。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の始動条件の成立に基づき始動遊技
    を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満たすことに
    基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
    遊技状態発生手段と、 前記特別遊技状態の発生に基づいて、少なくとも次回の
    遊技において前記特別の条件を満たしやすくする確率変
    動モードを含んでなる複数の遊技モードのうち、いずれ
    かの遊技モードを実行するモード実行手段とを備えた遊
    技機であって、 前記モード実行手段により実行される遊技モードのう
    ち、少なくとも一部の遊技モードの遊技者に対する報知
    を抑制するモード報知抑制手段を設けたことを特徴とす
    る遊技機。
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