JP2000296221A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
柄表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向
上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、特定
の図柄にて最終的に停止表示される前段階において、所
定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態
を演出する。リーチ遊技状態として、第1のリーチ遊技
状態と期待度の高い第2のリーチ遊技状態とがある。制
御装置24は、図柄に関連する識別情報を遊技者に報知
するとともに、リーチ状態が発生したときに停止表示さ
れている図柄が、報知された識別情報と一致する場合
に、第2のリーチ遊技状態を演出する。
Description
表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機
に関するものである。
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態とな
るように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放
される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得するこ
とが可能となる。
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した大当たり状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
され、該パターンを用いてリーチ遊技状態が演出表示さ
れるようになってきている。例えば、図柄がスクロール
変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリー
チ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール
変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのま
ま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリー
チパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュし
たり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速
で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を
行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは
異なる何らかの演出が行われる。
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、実際に遊技を行っている遊技者にとって「スーパー
リーチ」の出現は、一般に大当たり状態の発生に次いで
楽しみにしていることといえる。これに対し、従来で
は、リーチ状態が発生して、実際に「スーパーリーチ」
が出現するまで、この「スーパーリーチ」の出現を予測
することが困難である。そのため、図柄の変動開始から
実際に「スーパーリーチ」が出現するまでの間におい
て、一層の遊技内容の充実、ひいては、さらなる興趣の
向上が求められているのも事実である。
ーパーリーチ」の発生を予告することも考えられるが、
当該「スーパーリーチ」は大当たり状態の発生との結び
つきが強いため、頻繁に予告することはできない。つま
り、頻繁に予告して、しかも頻繁に「スーパーリーチ」
を発生させてしまうと、「スーパーリーチ」の信頼性が
乏しくなってしまうため、前記予告は、実際上稀にしか
行うことができない。そのため、遊技者にとってのわく
わく感の向上を図る上では未だ十分とはいえなかった。
ものであって、その目的は、図柄列において複数の図柄
を変動表示しうる図柄表示装置を備えた遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提
供することにある。
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
表示しうる図柄表示装置と、前記図柄列における前記図
柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要
条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の図柄
にて最終的に停止表示される前段階において、所定のリ
ーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出
するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機におい
て、前記図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するよ
う構成するとともに、前記リーチ状態が発生したときに
停止表示されている図柄が、前記報知された識別情報と
一致する場合に、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停
止表示される可能性が、そうでない場合に比べて高くな
るようにしたことを特徴とする遊技機。
において複数の図柄が変動表示されうる。また、図柄列
における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示さ
れることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊
技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さらに、
リーチ遊技状態演出手段によれば、少なくとも前記図柄
が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階におい
て、リーチ遊技状態が演出される。かかる演出により、
遊技者は、わくわくどきどきしながら特別遊技状態の発
生を期待する。さて、本手段では、図柄に関連する識別
情報が遊技者に報知される。そして、リーチ状態が発生
したときに停止表示されている図柄が、前記報知された
識別情報と一致する場合には、図柄が特定の図柄にて最
終的に停止表示される可能性が、そうでない場合に比べ
て高められる。そのため、識別情報が遊技者に報知され
ると、遊技者は、当該識別情報と一致するよう図柄が停
止してリーチ状態が発生することをわくわくしながら期
待する。また、実際に、リーチ状態が発生したときに停
止表示されている図柄が識別情報と一致する場合には、
図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度が
高められ、さらにわくわくする。併せて、上記識別情報
が、頻繁に或いは毎回報知されたとしても、何ら支障が
生じない。
表示しうる図柄表示装置と、前記図柄列における前記図
柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要
条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の図柄
にて最終的に停止表示される前段階において、所定のリ
ーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出
するリーチ遊技状態演出手段とを備え、前記リーチ遊技
状態として、第1のリーチ遊技状態と該第1のリーチ遊
技状態よりも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表
示される期待度の高い第2のリーチ遊技状態とを有する
遊技機において、前記図柄に関連する識別情報を遊技者
に報知するよう構成するとともに、前記リーチ状態が発
生したときに停止表示されている図柄が、前記報知され
た識別情報と一致する場合に、前記第2のリーチ遊技状
態を演出するようにしたことを特徴とする遊技機。
として、第1のリーチ遊技状態と、第2のリーチ遊技状
態とがあり、第2のリーチ遊技状態が演出されると、図
柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度が比
較的高いため、遊技者はより一層期待感をもって遊技を
堪能しうる。さて、本手段では、図柄に関連する識別情
報が遊技者に報知される。そして、リーチ状態が発生し
たときに停止表示されている図柄が、前記報知された識
別情報と一致する場合には、前記第2のリーチ遊技状態
が演出される。このため、識別情報が遊技者に報知され
ると、遊技者は、当該識別情報と一致するよう図柄が停
止してリーチ状態が発生することをわくわくしながら期
待する。また、実際に、リーチ状態が発生したときに停
止表示されている図柄が識別情報と一致する場合には、
第2のリーチ遊技状態が演出されるため、図柄が特定の
図柄にて最終的に停止表示される期待度が高められ、さ
らにわくわくする。併せて、上記識別情報が、頻繁に或
いは毎回報知されたとしても、何ら支障が生じない。
チ遊技状態が演出される場合の、図柄が特定の図柄にて
最終的に停止表示される期待度の程度を、遊技者に報知
するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、期待度の程度が遊技者に報知されることにより、
さらに遊技者はわくわくどきどきしうる。
の程度の報知は、リーチ遊技状態が発生する前段階に行
われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、リーチ遊技状態が発生する前段階から、前記報
知された期待度の程度に基づいてわくわくどきどきしう
る。
の程度の報知に際し、特定の報知態様があった場合に
は、リーチ状態が発生したときに停止表示される図柄
が、前記識別情報と一致する蓋然性が高められるように
したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定
の報知態様があると、結果的に、第2のリーチ遊技状態
が演出されやすくなり、遊技内容に一層厚みが増す。
て、前記図柄に関連する識別情報は、図柄表示装置にて
表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、図柄表示装置を視認すれば、変動する図柄とともに
識別情報を確認することができる。
て、前記リーチ遊技状態は、図柄表示装置にて演出表示
されることを特徴とする遊技機。
て、前記図柄に関連する識別情報の報知は、音声及び光
の少なくとも一方による報知を含むことを特徴とする遊
技機。
て、前記リーチ遊技状態は、音声及び光の少なくとも一
方による演出を含むことを特徴とする遊技機。
いて、前記図柄に関連する識別情報は、前記図柄が変動
表示される毎に毎回報知されることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、遊技者は、識別情報と一致する
よう図柄が停止してリーチ状態が発生することを毎回期
待することができる。
おいて、前記図柄に関連する識別情報の報知は、所定の
条件が満たされたときに行われることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、遊技者は、識別情報が報知され
ることを、まず期待しうる。
柄に関連する識別情報が報知されるに際して、遊技者に
対し、その契機となる演出表示が行われるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。上記手段によれば、契機となる
演出表示とも相まって、さらに面白味が増す。
おいて、前記図柄に関連する識別情報は、複数の図柄を
含みうることを特徴とする遊技機。
おいて、前記図柄に関連する識別情報は、前記リーチ状
態が発生する直前以降に再度変更されうることを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、リーチ状態が発生した
ときに停止表示される図柄が、一旦報知された識別情報
と一致しない又は一致しそうにない場合であっても、識
別情報が再度変更される場合があるため、遊技者にとっ
ての面白味がさらに増す。
おいて、少なくとも1つの図柄が一旦停止した後であっ
て、全図柄が停止する前段階において、一旦停止した図
柄が再変動しうるようにしたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、少なくとも1つの図柄が一旦停止し
たときに、前記報知された識別情報と一致しそうにない
場合であっても、前記一旦停止した図柄が再変動するこ
とがあるため、これによりリーチ状態が発生し、そのと
きの停止表示図柄が、報知された識別情報と一致する場
合が生じうる。そのため、遊技者にとっての面白味がさ
らに増す。
おいて、前記図柄列は3つ以上用意されているととも
に、第1の図柄列において最初に図柄が停止してから第
2の図柄列において図柄が停止するまでの時間をゼロ又
は極短時間としたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、第1の図柄列において最初に停止した図柄が、
報知された識別情報と一致しない場合には、当該図柄の
停止と同時又は停止後すぐに第2の図柄列において図柄
が停止するため、遊技者は無駄な期待を抱かなくてす
む。また、逆に、報知された識別情報と一致する場合に
は、上記のような停止の仕方によって、喜び、期待感が
急増する。
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
は、それぞれ複数個の図柄17A〜17Hによって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」
〜「8」の数字によって構成され、これらの数字は昇順
に配列されている。なお、図柄17A〜17Hの数は上
記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類
も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄
により構成されていてもよい。これらの図柄17A〜1
7Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリー
チ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、
これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置しても
よい。
柄17A〜17Hがスクロールすることにより変動表示
される。より詳しくは、各図柄17A〜17Hは上から
下へとスクロール表示される。
に、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが
構成されている(1ラインと称される)。つまり、各図
柄列14〜16に1つずつ設けられた有効枠(該有効枠
が大当たりラインLを構成するともいえる)に図柄17
A〜17Hが表示される態様となっている。なお、本実
施の形態では、各図柄列14〜16の各有効枠の上下に
は、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図
柄も併せて表示されるようになっている(もちろん表示
されなくてもよい)。但し、上記1ラインに限定される
ことなく、2ライン、3ライン、或いは5ライン以上の
大当たりラインを有していても何ら差し支えない。
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄
変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基
づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図
柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列1
4、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられる
が、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止さ
せられるようにしてもよい。
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(b)に示す
ように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられ
たとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当た
りラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜1
7Hの組合せ(例えば、図2(b)では「3」、
「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この
組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当
たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役
物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有
利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多
くの景品球を獲得することが可能となる。
ーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態
には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当
たりラインL上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「3」の図柄17Cとな
っている。
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16
が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜1
7Hが同時に停止するような場合(再変動全回転リーチ
とも称される)も含まれる。
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送
りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターン
が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノ
ーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「ス
ーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリー
チ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリ
ーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値
(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっている。
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード
を切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形
態においては、2つのモードが用意されている。すなわ
ち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり
遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である
60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させ
る確率変動(確変)モードとがある。
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、(5)大
当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行さ
れる。
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊
技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったと
きの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モ
ードが実行される。
aには、前記各図柄列14〜16の側部において、さら
に2つの表示領域が設けられている。すなわち、キャラ
クタ表示領域13bと、該キャラクタ表示領域13bの
下方に設けられた図柄予告表示領域13cとが設定され
ている。キャラクタ表示領域13bには、例えば徳利を
持った女将のキャラクタSCが常時表示されるようにな
っている。また、図柄予告表示領域13cには、常には
扉が表示されるようになっている。そして、所定の条件
が成立した場合には、全図柄列14〜16の図柄変動中
において、該扉が開かれる表示動作が行われるととも
に、そこに図柄識別情報が表示されるようになってい
る。図柄識別情報としては、図13(a)に示すよう
に、「3」、「7」等の1つ或いは2つ以上の数字が表
示されることもあるし、図13(c)に示すように、
「奇数」「偶数」等が表示されることもある。そして、
ここに表示された識別情報と、リーチ状態が発生した場
合の図柄17A〜17Hとが一致する場合には、前述し
たスーパーリーチが発生するようになっている。
1の作用及び効果について説明する。図7から図12の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意
する必要はなく(共通のカウンタ群を用いてもよく)、
例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCI
の大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリー
チ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンのうち
のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決
定する。
906から移行して、ステップS907においては、識
別情報表示処理を実行する。詳しくは、図12の「識別
情報表示処理ルーチン」に示すように、ステップS90
71において、制御装置24は、今回取得したリーチパ
ターンが「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」、
「拡大リーチ」等のいわゆるスーパーリーチであるか否
かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステ
ップS9072において、表示すべき識別情報を選択す
る。すなわち、リーチ状態となる数字を含むように、数
ある表示パターンの中から識別情報を選択する。例え
ば、「3」の図柄17Cでリーチ状態が発生する場合に
は、上述したように、「3」「7」とか「奇数」といっ
た識別情報が選択される。そして、続くステップS90
73において、図柄17A〜17Hの変動開始後に、図
柄予告表示領域13cにおける扉を開放する指令を出力
するとともに、当該図柄予告表示領域13cに、上記ス
テップS9072にて選択したリーチ図柄を含むような
識別情報を表示する指令を出力し、その後の処理を一旦
終了する。
定された場合(リーチパターンが取得されない場合もこ
の場合に含まれる)には、ステップS9074におい
て、今回スーパーリーチが発生しないにもかかわらず、
予告表示を実行するか否かを判定する。なお、このステ
ップS9074においては、全て肯定判定されるように
してもよいし、所定確率(0%、10%、20%、25
%、30%、50%、75%等の確率)で、肯定判定さ
れるようにしてもよい。全て肯定判定されるように設定
されている場合には、図柄予告表示領域13cにおい
て、毎回予告表示が実行されることとなる。また、逆に
前記確率が0%の場合には、スーパーリーチが発生する
場合にしか、図柄予告表示領域13cにおいて予告表示
が実行されないこととなる。さらに、前記確率をそのと
きどきにおいて可変としてもよい。
判定された場合には、図柄予告表示領域13cにて何ら
の表示制御をも行うことなくその後の処理を一旦終了す
る。一方、ステップS9074において肯定判定された
場合には、ステップS9075において、今回取得した
リーチパターンが「ノーマルリーチ」であるか否かを判
定する。そして、肯定判定された場合には、ステップS
9076において、表示すべき識別情報を選択する。す
なわち、リーチ状態となる数字を含まないように、数あ
る表示パターンの中から識別情報を選択する。例えば、
「3」の図柄17Cでリーチ状態が発生する場合には、
「1」「4」とか「偶数」といった識別情報が選択され
る。そして、続くステップS9077において、図柄1
7A〜17Hの変動開始後に、図柄予告表示領域13c
における扉を開放する指令を出力するとともに、当該図
柄予告表示領域13cに、上記ステップS9076にて
選択したリーチ図柄を含まないような識別情報を表示す
る指令を出力し、その後の処理を一旦終了する。
回取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でない
場合(=リーチパターンが取得されない場合)には、ス
テップS9078において、表示すべき識別情報を選択
する。すなわち、任意の数字に関連する、数ある表示パ
ターンの中から識別情報を選択する。例えば、右図柄列
14が「3」の図柄17Cで停止して、左図柄列16が
「5」の図柄17Eで停止する場合には、上述したよう
に、「3」「7」とか「奇数」といった識別情報が選択
される。そして、続くステップS9079において、図
柄17A〜17Hの変動開始後に、図柄予告表示領域1
3cにおける扉を開放する指令を出力するとともに、当
該図柄予告表示領域13cに、上記ステップS9078
にて選択した識別情報を表示する指令を出力し、その後
の処理を一旦終了する。
ルーチンを実行した後、制御装置24は、変動開始処理
ルーチンのステップS908において、実際に特別図柄
表示装置13の表示部13aの図柄変動を開始させ、
「変動開始処理ルーチン」を終了する。従って、上述し
たステップS9073、ステップS9077又はステッ
プS9079の処理を経た場合には、各図柄列の図柄1
7A〜17H変動が開始された後、数秒(例えば1〜1
0秒)経過してから、図柄予告表示領域13cにおける
扉が開放表示され、所定の識別情報が表示されることと
なる。
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17Hを、前記ステップS902,S904,
S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替え
る。また、差替え後の図柄17A〜17Lが左右両図柄
列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させ
る。
置24は、リーチ動作処理を行う。つまり、リーチパタ
ーンが「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマルリーチ
動作処理を行い、リーチパターンが「フラッシュリー
チ」の場合には、フラッシュリーチ動作(図柄17A〜
17Hをフラッシュさせながら変動表示させる)処理を
行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合に
は、コマ送りリーチ動作(図柄17A〜17Hを1コマ
ずつ一旦停止するかの如く変動表示させる)処理を行
い、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、拡大
リーチ動作(図柄17A〜17Hを拡大させながら変動
表示させる)処理を行う。そして、その後の処理を一旦
終了する。一方、リーチパターンが取得されていない場
合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当
該「リーチ動作処理」を一旦終了する。
(リーチ動作処理)を実行した後、制御装置24は、ス
テップS130において、中図柄列15での図柄変動を
停止させる。
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17Hを同時に再変動させ
る。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Hを停止させる。一方、再変動処
理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処
理をも実行しない。
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当た
り報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行
される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大
当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊
技において確変モードとするべく遊技モードフラグが
「1」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大
当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく
遊技モードフラグが「0」に設定される等の処理が行わ
れる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モー
ド又は確変モードを選択することとしてもよい。
160(図10参照)において、入賞カウンタCEを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを
「0」に設定する。また、続くステップS170におい
ては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメン
トする。さらに、このとき、制御装置24は、表示部1
3aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに
基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項
(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期化)して
表示する。
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを
前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行
し、本ルーチンを終了する。
ば、図柄17A〜17Hに関連する識別情報が図柄予告
表示領域13cに表示され、結果として遊技者に報知さ
れる。そして、リーチ状態が発生したときに停止表示さ
れている図柄17A〜17Hが、前記報知された識別情
報と一致する場合には、スーパーリーチ状態が演出され
る。このため、まず、識別情報が遊技者に報知される
と、遊技者は、当該識別情報と一致するよう図柄17A
〜17Hが停止してリーチ状態が発生することをわくわ
くしながら期待する。また、実際に、リーチ状態が発生
したときに停止表示されている図柄17A〜17Hが識
別情報と一致する場合には、スーパーリーチ状態が演出
されるため、大当たり図柄で最終的に停止表示される期
待度が高められ、さらにわくわくする。併せて、上記識
別情報が、頻繁に或いは毎回報知されたとしても、毎回
スーパーリーチを発生させなければならないわけではな
いので、何ら支障が生じない。その結果、従来にはな
い、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
柄列14〜16と同様に図柄表示装置13の表示部13
aにて表示されるため、当該表示部13aを視認すれ
ば、変動する図柄17A〜17Hとともに識別情報を確
認することができる。
る識別情報は、複数の図柄17A〜17Hを含みうるこ
ととした。このため、遊技者にとっての期待感を高める
ことができ、さらに面白味が増す。特に、本実施の形態
では、表示の方法として、個別的に数字を表示する方法
のみならず、奇数、偶数等の包括的な表示方法をも採用
し、バリエーションに富んだ表示方法を採用している。
そのため、一層の興趣の向上が図られる。
ず、例えば次のように実施してもよい。
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Hの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単
に高められることのみが実行されることとした。これに
対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも
1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよ
い。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確変モードとしてとらえてもよい。
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17Hの予め定められた所定回転変動回数だけ継続さ
れ、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよ
い。また、確変モードが選択された場合には、大当たり
状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該確変モード
が継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に
遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止す
るまで(小当たり状態となるまで)当該確変モードが継
続されるようにしてもよい。
モードが選択される確率を一律に「50%」としたが、
この確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確
率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
は、加えて、時間短縮モード(上記(1)〜(4)の任
意の組み合わせ)を実行しうるパチンコ機にも適用して
もよい。
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。より詳しくは、CP
Uは、所定回数(例えば4回)続けて確変モードとなっ
た場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)におい
ては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードと
なるように制御するのである。すなわち、リミッタ時に
おいては、通常モードが強制的に選択されるように制御
するようにしてもよい。
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
機にも具体化できる。
13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モー
ド報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うことと
してもよい。
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタC
V、モード決定カウンタCK等)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
装置13の表示部13aにおいて、図柄に関連する識別
情報を報知することとした。これに対し、別途表示部を
設け、該表示部において識別情報を表示することとして
もよい。また、表示部に加えて、或いは代えて、音声及
び光の少なくとも一方によって遊技者に報知することと
してもよい。
チとして、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリー
チ」、「拡大リーチ」等を採用したが、このほかのスー
パーリーチを採用してもよい。例えば、背景を特殊な表
示態様としたり、所定のキャラクタが特定の動作を行う
ような表示態様としたりしてもよい。また、スーパーリ
ーチに際しては、表示部13a上での演出に加えて、或
いは代えて、音声及び光の少なくとも一方による演出を
行うこととしてもよい。
した「3」「7」の如く個別的な数字を用いてもよい
し、「奇数」等の包括的な表示を行ってもよい。また、
図14(a)に示すように、「全図柄」等の表示を行っ
てもよい。このような「表示がなされた場合には、遊技
者は、リーチ状態が発生すれば必ずスーパーリーチ状態
が発生するため、期待感が一層高められるとともに、わ
くわく感に拍車がかけられる。さらには、図14(b)
に示すように、「1〜6」等の如き表示方法を採用して
もよい。
17A〜17Hが変動表示される毎に毎回報知されるよ
うにしてもよいし、所定の条件が満たされたときにのみ
報知されることとしてもよい。前者の場合には、遊技者
は、識別情報と一致するよう図柄17A〜17Hが停止
してリーチ状態が発生することを毎回期待することがで
きる。また、後者の場合には、報知時の喜びが増し、わ
くわく感が増幅される。
識別情報が報知されるに際して、遊技者に対し、その契
機となる演出表示が行われるようにしてもよい。例え
ば、図14に示すように、キャラクタ表示領域13bに
表示された徳利を持った女将のキャラクタSCが徳利を
傾けてお酌するかの如く動作を行った場合には、必ず扉
が開かれて情報表示が行われるような構成としてもよ
い。かかる構成を採用することで、契機となる演出表示
とも相まって、さらに面白味が増す。
13bに表示された徳利を持った女将のキャラクタSC
が特殊な動作を行った場合(例えば、水着でお酌をした
ような場合)には、大当たり期待度が高められるように
してもよい。すなわち、スーパーリーチ状態が演出され
る場合の、大当たり状態発生の期待度を、遊技者に報知
するようにしてもよい。このような構成により、期待度
の程度が遊技者に報知され、その報知が期待度の高い報
知態様であることを知った遊技者は、さらにわくわくど
きどきしうる。
前の段階に行われるようにした場合には、リーチ状態が
発生する前段階から、報知された期待度の程度に基づい
てわくわくどきどきしうる。
定の報知態様があった場合(例えば、特殊な水着でお酌
をしたような場合、或いは頬を赤らめながらお酌をした
ような場合)には、リーチ状態が発生したときに停止表
示される図柄(リーチ図柄)が、前記識別情報と一致す
る蓋然性が高められるようにしてもよい。このような構
成によれば、特定の報知態様があると、結果的に、スー
パーリーチ状態が発生、演出されやすくなり、遊技内容
に一層の厚みが増す。
Hが一旦停止した後であって、全図柄17A〜17Hが
停止する前段階において、一旦停止した図柄が再変動し
うるようにしてもよい。例えば、図15(a)に示すよ
うに、図柄予告表示領域13cに「3」「7」が表示さ
れ、左図柄列14は「3」の図柄17Cで停止したもの
の、右図柄列16は「4」の図柄17Dで一旦停止した
とする。かかる場合に、右図柄列16が再度変動して
「3」の図柄17Cで停止しうるようにしてもよい。か
かる構成によれば、リーチ状態発生時の図柄17A〜1
7Hが、一旦報知された識別情報と一致しない又は一致
しそうにない場合であっても、或いはリーチ状態が発生
しそうにない場合であっても、左右図柄列14,16の
図柄17A〜17Hが再度変更される場合があるため、
遊技者にとっての面白味がさらに増す。
情報が、リーチ状態が発生する直前以降に再度変更され
うることとしてもよい。例えば、図15(b)に示すよ
うに、図柄予告表示領域13cに「3」「7」が表示さ
れ、左図柄列14及び右図柄列16が「4」の図柄17
Dで停止し、リーチ状態が発生したとする。かかる場合
に、識別情報と一致することによるスーパーリーチの発
生はありえないが、図柄予告表示領域13cの識別情報
が再度変動して「3」から「4」となるようにしてもよ
い。かかる構成によれば、リーチ状態発生時の図柄17
A〜17Hが、一旦報知された識別情報と一致しない又
は一致しそうにない場合であっても、識別情報が再度変
更される場合があるため、遊技者にとっての面白味がさ
らに増す。
に停止するようにしてもよい。かかる構成によれば、左
図柄列14において最初に停止した図柄17A〜17H
が、報知された識別情報と一致しない場合でも、当該図
柄の停止と同時又は停止後すぐに右図柄列16において
図柄17A〜17Hが停止するため、遊技者は無駄な期
待を抱かなくてすむ。また、逆に、報知された識別情報
と一致する場合には、上記のような停止の仕方によっ
て、喜び、期待感が急増する。
けて再度閉じるようなフェイント的な演出を行ってもよ
い。
略してもよい。
上でもよい。
発生したときに停止表示されている図柄17A〜17H
が、報知された識別情報と一致する場合に、スーパーリ
ーチが演出表示されるようになっていたが、必ずしもス
ーパーリーチを発生させる必要はない。すなわち、リー
チ状態が発生したときに停止表示されている図柄17A
〜17Hが、報知された識別情報と一致する場合に、単
に、大当たり発生の可能性が高められる構成となってい
てもよく、この場合、ノーマルリーチの演出が行われて
もよい。
図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装
置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができるという優れた効果を奏する。
である。
を示す模式図であり、(b)は大当たり状態の1態様を
示す模式図であり、(c)はリーチ状態の1態様を示す
模式図である。
る。
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
ン」を示すフローチャートである。
ある。
ローチャートである。
て、図9の続きを示すフローチャートである。
ートである。
チャートである。
す模式図である。
示部の表示状態の例を示す模式図である。
示部の表示状態の例を示す模式図である。
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…図柄、24…制御装置。
Claims (2)
- 【請求項1】 図柄列において複数の図柄を変動表示し
うる図柄表示装置と、 前記図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に
停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示
される前段階において、所定のリーチ状態が発生するこ
とに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演
出手段とを備えた遊技機において、 前記図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するよう構
成するとともに、前記リーチ状態が発生したときに停止
表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致
する場合に、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表
示される可能性が、そうでない場合に比べて高くなるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 図柄列において複数の図柄を変動表示し
うる図柄表示装置と、 前記図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に
停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示
される前段階において、所定のリーチ状態が発生するこ
とに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演
出手段とを備え、前記リーチ遊技状態として、第1のリ
ーチ遊技状態と該第1のリーチ遊技状態よりも前記図柄
が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度の高い
第2のリーチ遊技状態とを有する遊技機において、 前記図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するよう構
成するとともに、前記リーチ状態が発生したときに停止
表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致
する場合に、前記第2のリーチ遊技状態を演出するよう
にしたことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP10604999A JP4501172B2 (ja) | 1999-04-14 | 1999-04-14 | 遊技機 |
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