JP2001246096A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001246096A
JP2001246096A JP2001074444A JP2001074444A JP2001246096A JP 2001246096 A JP2001246096 A JP 2001246096A JP 2001074444 A JP2001074444 A JP 2001074444A JP 2001074444 A JP2001074444 A JP 2001074444A JP 2001246096 A JP2001246096 A JP 2001246096A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】図柄表示装置を備え、第1の条件の成立に基づ
き遊技状態を通常遊技状態に設定し、第2の条件の成立
に基づき遊技状態を特殊遊技状態に設定可能な遊技機に
おいて、興趣の飛躍的な向上を図る 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、第1
の条件の成立に基づき、遊技状態を通常遊技状態に設定
し、第2の条件の成立に基づき遊技状態を特殊遊技状態
に設定する。遊技状態が通常遊技状態であるときと、特
殊遊技状態であるときとで、第1及び第2の条件が異な
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄列にお
いて複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えた
パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
【0006】また、最近では、確率変動モードの設定さ
れてなるパチンコ機が知られるようになってきている。
当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例え
ば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別
の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次
回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大
当たり状態の発生確率が高められるものである。また、
大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確
率変動モードの発生が報知されるものも知られている。
例えば、他の表示部等に「7」や「H」が表示された場
合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知
され、「−」や「L」が表示された場合には、確率変動
モードが発生しない(いわゆる通常モードとなる)こと
が遊技者に報知される機種も知られている。
【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動
時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置に
おける普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機
種も知られている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ
機においては次に記すような課題があった。すなわち、
確率変動モードが発生した場合、特別図柄表示装置の画
面においては、背景が通常モードと異なる程度で、通常
モード時と何ら変わらない図柄の変動動作等が行われる
のみであり、かかる点で、興趣の低下を招くおそれがあ
った。
【0009】また、特別の図柄(例えば奇数図柄)で大
当たり状態が発生した場合に、次回の遊技において確率
変動モードが付与され、それ以外の図柄(例えば偶数図
柄)で大当たり状態が発生した場合に、次回の遊技にお
いて通常モードが付与されるタイプのパチンコ機におい
ては、次のような不具合が生じうる。つまり、特別の図
柄以外の図柄(非確変図柄と称す)でリーチ状態が発生
した場合(例えば左右の図柄列において共に「2」の図
柄が停止し、中図柄が変動中の状態であって、当該中図
柄列において「2」の図柄が停止すれば大当たり状態が
発生するような場合)、当該非確変図柄にて大当たり状
態が発生すると、確変モードが付与されない(少なくと
も次回の大当たり状態発生まで通常モードとなってしま
う)こととなり、遊技者にとっては非常に喜ばしいとは
言い難い。すなわち、この場合には、最終的に大当たり
状態が発生する前段階で、確率変動モードが付与される
か否かが図柄の種類によって把握できてしまうため、リ
ーチ状態という遊技者にとって最もわくわくする機会が
損なわれてしまうおそれがあった。
【0010】特に、確率変動モード中において、上記非
確変図柄にてリーチ状態が発生すると、そのまま大当た
り状態が発生することは確率変動モードの終了を意味す
ることとなるため、遊技者はそのまま非確変図柄にて大
当たり状態が発生することを望まないケースが多くな
り、上記興趣の低下に拍車がかけられることになりかね
なかった。
【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄を変動表示しう
る図柄表示装置を備え、第1の条件の成立に基づき、遊
技状態を通常遊技状態に設定し、第2の条件の成立に基
づき遊技状態を特殊遊技状態に設定可能なパチンコ機等
の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることので
きる遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を変
動表示しうる図柄表示装置と、前記図柄が特定の図柄に
て最終的に停止されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備え、第1の条件の成立に基づき、遊技状態を通常遊技
状態に設定し、第2の条件の成立に基づき遊技状態を特
殊遊技状態に設定可能な遊技機において、前記遊技状態
が通常遊技状態であるときと、特殊遊技状態であるとき
とで、前記第1及び第2の条件のうち少なくとも一方を
異なるものとしたことをその要旨としている。
【0013】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、図柄表示装置において複数の図柄が
変動表示され、当該図柄が特定の図柄にて最終的に停止
されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によっ
て、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。ま
た、第1の条件の成立に基づき、遊技状態が通常遊技状
態に設定され、第2の条件の成立に基づき遊技状態が特
殊遊技状態に設定されうる。
【0014】さて、本発明では、遊技状態が通常遊技状
態であるときと、特殊遊技状態であるときとで、第1及
び第2の条件のうち少なくとも一方が異なるものとされ
る。このため、例えば第1の条件が異なっている場合に
は、通常遊技状態であれば第1の条件が成立して再度通
常遊技状態に設定されるケースであっても、遊技状態が
特殊遊技状態であれば、通常遊技状態に設定されないケ
ースも生じうる。
【0015】また、例えば第2の条件が異なっている場
合には、通常遊技状態であれば第2の条件が成立せずに
再度通常遊技状態に設定されるケースであっても、遊技
状態が特殊遊技状態であれば、再度特殊遊技状態に設定
されるケースも生じうる。さらには、上記事象とは逆の
ケースも生じうる。
【0016】従って、遊技者にとっては、通常遊技状態
と特殊遊技状態とであたかも異なる遊技を行っているか
の如く感じる機会も生じる。また、これとともに、遊技
内容に厚みが増し、面白味が増大する。
【0017】
【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細
に説明する。
【0018】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0019】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0020】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
【0021】本実施の形態では、遊技モード(遊技状
態)として通常モード及び確率変動モード(確変モー
ド)が用意されている(これらの詳細については後述す
る)。通常モードにおいては、図2に示すように、各図
柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄1
7A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによっ
て構成されている。また、確変モードにおいては、図3
に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種
類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の
図柄17Kと、1種類で1個のオールマイティ図柄17
S(但し、当該オールマイティ図柄17Sは中図柄列1
5のみ)によって構成されている。各図柄17A〜17
Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成さ
れ、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄
17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得
る。また、図柄17Kは「菱形」のマークによって構成
されており、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりう
る。さらに、確変モード時におけるオールマイティ図柄
17Sは、リーチ状態を経た後、大当たり図柄になりう
る。
【0022】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17K(,17S)がスクロールす
ることにより変動表示される。より詳しくは、通常モー
ドにおいては、各図柄17A〜17H,17Kが上から
下へとスクロール表示される。また、確変モードにおい
ては各図柄17A〜17H,17K,17Sが下から上
へとスクロール表示される。
【0023】本実施の形態では、図2、3に示すよう
に、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライ
ン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインL
が構成されている(5ラインと称される)。
【0024】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0025】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通
過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
【0026】図2(a),(b)等に示すように、特別
図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜
16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
【0027】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)及び図3(a)〜(d)に示すように、全ての図
柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示され
ている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた
大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種
類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並
んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例え
ば、通常モードにおいて図2(e)では「4」、
「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では「3」、
「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この
組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当
たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大
入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状
態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲
得することが可能となる。
【0028】さらに、本実施の形態では、確変モードに
おいては図3(a),(b)に示すように、同一種類の
図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだ
ときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図
3(a)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図
3(b)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)と
なる場合に加えて(以下、このような組み合わせを「ゾ
ロ目」と称する)、次の場合にも大当たり状態が発生し
うる。すなわち、図3(c),(d)に示すように、左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に同
一種類の図柄17A〜17Hの組合せであって、中図柄
列15の図柄が星印よりなる前記オールマイティ図柄1
7Sとなる場合である。この場合にも、上記同様特別電
動役物が作動し、遊技者にとって有利な大当たり状態が
発生させられる。
【0029】また、リーチ状態とは、例えば図2
(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄
17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に
「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライ
ン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(い
わゆるダブルリーチと称される)。
【0030】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並
んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中
図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Sが停止するよう
な場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
【0031】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらリーチパタ
ーンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。さらには、通常モードと確変モードとでは、
選択されるリーチパターンが異なっている。例えば、通
常モードにおいては、「スーパーリーチ」として、「フ
ラッシュリーチ」、「高速リーチ」が採用される。ま
た、確変モードにおいては、「スーパーリーチ」とし
て、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」が採用され
る。
【0032】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
【0033】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0034】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
【0035】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
【0036】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
【0037】図4に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図5に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図6に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
【0038】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換
制御がある。本実施の形態においては、上述したように
2つのモードが用意されている。すなわち、例えば22
0分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生
させる通常モードと、その約5倍である54分の1程度
の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードと
がある。
【0039】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17H,17K(,17S)の変動時間を短
くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べ
て高くなること等が挙げられるが、本実施の形態におけ
る確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のう
ち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高め
られることのみが実行される。
【0040】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊
技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実
行される。より詳しくは、本実施の形態では、通常モー
ド中においては、大当たり遊技状態となったときの図柄
17A〜17H(大当たり図柄)が奇数(「1」、
「3」、「5」、「7」)の場合に確変モードが付与さ
れ、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17
H(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、
「8」)の場合に、通常モードが付与される。また、確
変モード中においては、大当たり遊技状態となったとき
の図柄17A〜17H(大当たり図柄)がゾロ目数
(「1」「1」「1」、「2」「2」「2」等)の場合
に確変モードが付与され、大当たり遊技状態となったと
きの中図柄列15がオールマイティ図柄17Sで停止し
た場合に、通常モードが付与される。
【0041】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図8から図14の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
【0042】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0043】図7(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
【0044】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0045】また、図7(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0046】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。また、本実施の形態では大当たりラ
インLが5つあるため、どのラインでリーチ状態を発生
させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決
定するためのラインカウンタ(図示せず)等も別途用意
されている。
【0047】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0048】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
【0049】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
【0050】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0051】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0052】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0053】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0054】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0055】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0056】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0057】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0058】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0059】次に、図10、図11のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
【0060】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0061】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0062】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0063】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
【0064】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0065】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0066】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードで
ある場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッ
シュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。また、現在が確変モードである場合に
は、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大
リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0067】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0068】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図10のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,
S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図
柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄
変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17
Kを左右両図柄列14,16に表示する。
【0069】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS95で取得したリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17K(,17S)が通常のスクロール動作を行うよう
動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッ
シュリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜
17H,17K(,17S)が煌めきながらゆっくりと
スクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さら
に、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技
者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17
A〜17H,17K(,17S)がスクロール動作を行
うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが
「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄1
7A〜17H,17K(,17S)が1コマ1コマ区切
るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行す
る。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場
合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17
K(,17S)が通常時よりも拡大表示された状態でス
クロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【0070】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
【0071】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17K(,17S)
を同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した
後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17K
を停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立
していない場合には、何らの処理をも実行しない。な
お、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列1
5のみの図柄17A〜17H,17K(,17S)の再
変動を行うこととしてもよい。
【0072】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17K(,17S)の組合せが大当たりの
組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停
止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われ
る。そして、この判定条件が満たされていない場合に
は、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、
図柄17A〜17H,17K(,17S)の組合せが大
当たりの組合せである場合には、ステップS150にお
いて、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。な
お、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示
がなされる。
【0073】次に、制御装置24は、ステップS155
において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、
図13の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ス
テップS1551において、現時点までの遊技モードが
通常モードであったか否かを判定する。そして、通常モ
ードであった場合には、ステップS1552において今
回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数であるか
否かを判定する。
【0074】大当たり図柄が奇数の場合には、ステップ
S1553に移行し、大当たり終了後次回の遊技におい
て確変モードとするべく遊技モードフラグXKHを
「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、
大当たり図柄が奇数でない場合(偶数の場合)には、ス
テップS1554に移行し、大当たり終了後次回の遊技
において通常モードとするべく遊技モードフラグXKH
を「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【0075】一方、ステップS1551において否定判
定された場合、つまり現時点までの遊技モードが確変モ
ードであった場合には、ステップS1555において今
回の大当たり状態における大当たり図柄がゾロ目である
か否か(偶数奇数は問わない)を判定する。
【0076】大当たり図柄がゾロ目の場合には、ステッ
プS1556に移行し、大当たり終了後次回の遊技にお
いても確変モードとするべく遊技モードフラグXKHを
「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、
大当たり図柄がゾロ目でない場合(つまり、中図柄列1
5がオールマイティ図柄17Sで停止した場合)には、
ステップS1557に移行し、大当たり終了後次回の遊
技において通常モードとするべく遊技モードフラグXK
Hを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【0077】このように、「モード判定処理ルーチン」
では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、
通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。但
し、それまでの遊技モードに応じて選択の条件が異なっ
ている。
【0078】さて、モード判定を行った後、制御装置2
4は、ステップS160(図11参照)において、入賞
カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定
フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS
170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつ
インクリメントする。さらに、ステップS175におい
て、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウン
ド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示す
るとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を
初期化(「0」に初期化)して表示する。
【0079】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0080】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS190又はステップS200の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS210
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0081】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0082】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS250において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【0083】より詳しくは、図14の「モード報知処理
ルーチン」に示すように、ステップS2501におい
て、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが
「1」であるか否かを判定し、肯定判定された場合に
は、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべ
くステップS2502へ移行する。ステップS2502
においては、表示部13aにおいて、遊技モードが確変
モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知す
る。また、これとともに、ステップS2503におい
て、表示部13aにおける中図柄列15にオールマイテ
ィ図柄17Sを設定し(図柄17A〜17H,17K,
17Sのスクロール方向も下から上へと動くように設定
する)、その後の処理を一旦終了する。
【0084】一方、ステップS2501において、否定
判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった
旨の表示を行うべくステップS2504へ移行する。ス
テップS2504においては、表示部13aにおいて、
遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技
者にそれを報知する。また、これとともに、ステップS
2505において、表示部13aにおける中図柄列15
にオールマイティ図柄17Sを設けないこととし(図柄
17A〜17H,17Kのスクロール方向も上から下へ
と動くように設定する)、その後の処理を一旦終了す
る。
【0085】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技モードが通常モードであるときと、確変モード
であるときとで、遊技モードの設定条件が異なってい
る。より詳しくは、遊技モードが通常モードである場合
には、大当たり図柄が奇数だと次回の遊技に際し確変モ
ードが付与され、偶数だと再度通常モードが付与され
る。また、遊技モードが確変モードである場合には、ゾ
ロ目で大当たり状態が発生すると次回の遊技に際し再度
確変モードが付与され、オールマイティ図柄17Sで大
当たり状態が発生すると通常モードが付与される。
【0086】このため、例えば、通常モードであれば大
当たり図柄が偶数の場合には再度通常モードに設定され
てしまうケースであっても、確変モードであれば、たと
え大当たり図柄が偶数だとしても、ゾロ目で大当たりと
なることによって、次回の遊技においても遊技モードが
確変モードに設定される。
【0087】ここで、従来であれば、確変モード中にお
いて偶数の図柄17B,17D,17F,17Hでリー
チ状態が発生すると、中図柄列15が左右図柄列14,
16と同一図柄で停止すると当該確変モードが終了して
しまうため、当該偶数の図柄17B,17D,17F,
17Hでのリーチ状態の発生は遊技者にとってあまり望
ましいこととはいえなかった。これに対し、本実施の形
態では確変モード中において偶数の図柄17B,17
D,17F,17Hでリーチ状態が発生しても、ゾロ目
で大当たり状態が発生すれば確変モードが付与されるこ
ととなる。このため、遊技者はわくわくどきどきしなが
ら中図柄列15の図柄17A〜17H,17K,17S
の挙動を注視する。その結果、飛躍的な興趣の向上を図
ることができる。
【0088】また、本実施の形態では、確変状態におい
て、奇数の図柄17A,17C,17E,17Gでリー
チ状態が発生したとしても、中図柄列15が最終的にオ
ールマイティ図柄17Sで停止すれば、次回の遊技モー
ドが通常モードに設定されてしまう。このため、奇数の
図柄17A,17C,17E,17Gでリーチ状態が発
生しても、安心することはできず、はらはらどきどきし
ながら中図柄列15を見守る。その結果、上述した興趣
の向上に一層の拍車がかけられることとなる。
【0089】さらに、オールマイティ図柄17Sの存在
・不存在の差異も相まって、遊技者にとっては、通常モ
ードと確変モードとであたかも異なる遊技を行っている
かの如く感じる機会も生じる。そのため、遊技内容に厚
みが増し、面白味が増大することとなり、より一層の興
趣の向上が図られる。
【0090】併せて、本実施の形態では、確変モード中
においては、通常モードと異なる表示部13aでの図柄
17A〜17H,17K(,17S)の変動動作等を行
うこととした。より詳しくは、通常モードにおいては、
各図柄17A〜17H,17Kが上から下へとスクロー
ル表示され、確変モードにおいては各図柄17A〜17
H,17K,17Sが下から上へとスクロール表示され
るようにした。さらに、通常モードと確変モードとで、
選択されるリーチパターン(ズーパーリーチの種類)を
異ならせることとした。従って、遊技者は、通常モード
と確変モードとであたかも異なる遊技をしているような
感覚をより一層覚え、さらに確実に上記作用効果が奏さ
れる。
【0091】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0092】(a)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値
が単に高められることのみが実行されることとした。
【0093】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
【0094】(b)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17H,17K,17Sの予め定められた所定回転変動
回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられる
ようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合
には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、
当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さら
に、ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所
定の図柄が停止するまで(例えば大当たり状態よりも獲
得可能な景品球数の少ない小当たり状態となるまで)当
該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【0095】(c)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率を一律に「50%」としたが、
この確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確
率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【0096】(d)また、確変モードに加えて、或いは
確変モードに代えて時間短縮モードを実行しうるパチン
コ機にも適用してもよい。
【0097】(e)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。より詳しくは、CP
Uは、所定回数(例えば4回)続けて確変モードとなっ
た場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)におい
ては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードと
なるように制御するのである。すなわち、リミッタ時に
おいては、通常モードが強制的に選択されるように制御
するようにしてもよい。
【0098】(f)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0099】(g)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0100】(h)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0101】(i)上記実施の形態では、遊技内容を確
変モードと、通常モードとで異ならせる遊技内容とし
て、表示部13aでの図柄17A〜17H,17K(,
17S)の変動方向とリーチパターンとを挙げたが、こ
れらのうち少なくとも一方を異ならせないようにしても
よい。また、これ以外にも遊技内容を異ならせることと
してもよい。例えば、各図柄列14〜16の図柄17A
〜17H,17K(,17S)の停止順序を異ならせる
こととしてもよい(例えば通常モードにおいては左図柄
列14→右図柄列16→中図柄列15の順で、確変モー
ドにおいては左図柄列14→中図柄列15→右図柄列1
6の順等)。
【0102】(j)通常モード又は確変モードに設定す
る条件として、上記実施の形態で言及しなかったものを
採用してもよい。例えば、通常モード中(又は確変モー
ド中)においては、乱数カウンタ等を用いて無作為に決
定した遊技モードを、別途の表示装置において表示する
ようにしてもよい。また、通常モード中(又は確変モー
ド中)においては、ダブルリーチを経ずに大当たり状態
が発生した場合に通常モードに設定されるようにしても
よい。
【0103】(k)また、上記実施の形態では、表示部
13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モー
ド報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うことと
してもよい。
【0104】(l)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
【0105】(m)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高
められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権
利物と称される)にも、本発明を適用することができ
る。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、
雀球、スロットマシーン等の各種遊技機にも適用でき
る。
【0106】(n)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S250)、このような表示を大当たり図柄が揃った直
後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【0107】(o)上記実施の形態では、確変モード時
においてはオールマイティ図柄17Sを表示するように
したが、このような図柄を設けなくてもよい。また、確
変モード時と通常モード時とでは図柄の種類を全く異な
らせることとしてもよい。
【0108】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
【0109】(1)請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技状態が通常遊技状態であるときの前記第2の条
件は、前記図柄が第1の特定の図柄にて最終的に停止さ
れることであり、前記遊技状態が特殊遊技状態であると
きの前記第2の条件は、前記図柄が前記第1の特定の図
柄とは異なる第2の特定の図柄にて最終的に停止される
ことであることを特徴とする遊技機(但し、第1の特定
の図柄及び第2の特定の図柄は全く同じでなければよ
く、一部重複していても差し支えない)。
【0110】(2)請求項1、上記付記(1)に記載の
遊技機において、前記遊技状態が通常遊技状態であると
きの前記第1の条件は、前記図柄が第3の特定の図柄に
て最終的に停止されることであり、前記遊技状態が特殊
遊技状態であるときの前記第1の条件は、前記図柄が前
記第3の特定の図柄とは異なる第4の特定の図柄にて最
終的に停止されることであることを特徴とする遊技機
(但し、第3の特定の図柄及び第4の特定の図柄は全く
同じでなければよく、一部重複していても差し支えな
い)。
【0111】(3)請求項1、上記付記(1)、(2)
に記載の遊技機において、前記図柄表示装置にて変動表
示される図柄の種類の少なくとも一部を通常遊技状態と
特殊遊技状態との間で異ならせた(通常遊技状態又は特
殊遊技状態において別の種類の図柄を付加する場合も含
む)ことを特徴とする遊技機。
【0112】(4)請求項1、上記付記(1)〜(3)
に記載の遊技機において、さらに、前記遊技状態が通常
遊技状態であるときと、特殊遊技状態であるときとで、
前記図柄表示装置上での遊技内容をそれぞれ異なるもの
としたことを特徴とする遊技機。
【0113】(5)上記付記(4)に記載の遊技機にお
いて、異なるものとされる前記図柄表示装置上での遊技
内容は、前記図柄の変動方向を含むものであることを特
徴とする遊技機。
【0114】(6)上記付記(4)、(5)に記載の遊
技機において、異なるものとされる前記図柄表示装置上
での遊技内容は、前記各図柄列の図柄の停止順序を含む
ことを特徴とする遊技機。
【0115】(7)上記付記(4)〜(6)に記載の遊
技機において、前記特別遊技状態は少なくとも所定のリ
ーチ状態を経た上で発生させられるものであり、かつ、
少なくとも前記リーチ状態を経るに際し、複数のリーチ
パターンの中から少なくとも1つのリーチパターンが選
択されるものであって、異なるものとされる前記図柄表
示装置上での遊技内容は、前記複数のリーチパターンを
含むことを特徴とする遊技機。
【0116】(8)請求項1、上記付記(1)〜(7)
に記載の遊技機において、前記特殊遊技状態は、通常遊
技状態に比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止
されやすい確率変動状態、通常遊技状態に比べて前記図
柄の変動表示時間の短い時間短縮状態の少なくとも一方
を含むことを特徴とする遊技機。
【0117】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備え、第1
の条件の成立に基づき、遊技状態を通常遊技状態に設定
し、第2の条件の成立に基づき遊技状態を特殊遊技状態
に設定可能なパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛
躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏す
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】通常モードにおける表示部の表示状態の例を示
す模式図である。
【図3】確変モードにおける表示部の表示状態の例を示
す模式図である。
【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図10の続きを示すフローチャートである。
【図12】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図13】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図14】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H,17K…図柄、17S…オールマ
イティ図柄、24…制御装置、L…大当たりライン。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年3月16日(2001.3.1
6)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装
    置と、 前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必
    要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
    別遊技状態発生手段とを備え、第1の条件の成立に基づ
    き、遊技状態を通常遊技状態に設定し、第2の条件の成
    立に基づき遊技状態を特殊遊技状態に設定可能な遊技機
    において、 前記遊技状態が通常遊技状態であるときと、特殊遊技状
    態であるときとで、前記第1及び第2の条件のうち少な
    くとも一方を異なるものとしたことを特徴とする遊技
    機。
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JP2012249897A (ja) * 2011-06-03 2012-12-20 Newgin Co Ltd 遊技機

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