JP2000126457A5 - - Google Patents
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【特許請求の範囲】
【請求項1】
仮想3次元空間に対する第1の投影により得られる第1のゲーム画面を表示し、前記仮想3次元空間内を移動したキャラクタと前記仮想3次元空間内に設定された所定のエリアとが所定の位置関係にある場合に、前記第1の投影の優先度と前記所定のエリアに対応付けられた第2の投影の優先度とを比較し、前記第1の投影の優先度よりも前記第2の投影の優先度が高い場合に、前記仮想3次元空間に対する第2の投影により得られる第2のゲーム画面を表示することを特徴とするゲーム画面の表示制御方法。
【請求項2】
仮想3次元空間に対する第1の投影により得られる第1のゲーム画面を表示する第1の表示手段と、
前記仮想3次元空間内を移動するキャラクタと前記仮想3次元空間内に設定された所定のエリアとの位置関係を判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により所定の位置関係にあると判定される場合に、前記第1の投影の優先度と前記所定のエリアに対応付けられた第2の投影の優先度とを比較する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段により前記第2の投影の優先度が前記第1の投影の優先度よりも高いと判定される場合に、前記仮想3次元空間に対する前記第2の投影により得られる第2のゲーム画面を表示する第2の表示手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。
【請求項3】
仮想3次元空間に対する現在の投影により画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記画像データ生成手段により生成された画像データに従ってゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示されるゲーム画面に基づくプレイヤの入力操作に応じて、前記仮想3次元空間内におけるキャラクタの移動に関する処理を行う移動処理手段と、
前記仮想3次元空間内における前記キャラクタと所定のエリアとの位置関係を判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により所定の位置関係にあると判定される場合に、現在の投影と所定のエリアに対応付けられた投影の優先度を比較する第2の判定手段とを備え、
前記画像データ生成手段は、前記第2の判定手段により優先度が高いと判定された投影を現在の投影として画像データを生成することを特徴とするゲーム機。
【請求項4】
ゲーム機にゲーム画面の表示制御を実現させるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
仮想3次元空間に対する第1の投影により得られる第1のゲーム画面を表示する第1の表示手段と、
前記仮想3次元空間内を移動するキャラクタと前記仮想3次元空間内に設定された所定のエリアとの位置関係を判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により所定の位置関係にあると判定される場合に、前記第1の投影の優先度と前記所定のエリアに対応付けられた第2の投影の優先度とを比較する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段により前記第2の投影の優先度が前記第1の投影の優先度よりも高いと判定される場合に、前記仮想3次元空間に対する前記第2の投影により得られる第2のゲーム画面を表示する第2の表示手段とを備えたことを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
【請求項1】
仮想3次元空間に対する第1の投影により得られる第1のゲーム画面を表示し、前記仮想3次元空間内を移動したキャラクタと前記仮想3次元空間内に設定された所定のエリアとが所定の位置関係にある場合に、前記第1の投影の優先度と前記所定のエリアに対応付けられた第2の投影の優先度とを比較し、前記第1の投影の優先度よりも前記第2の投影の優先度が高い場合に、前記仮想3次元空間に対する第2の投影により得られる第2のゲーム画面を表示することを特徴とするゲーム画面の表示制御方法。
【請求項2】
仮想3次元空間に対する第1の投影により得られる第1のゲーム画面を表示する第1の表示手段と、
前記仮想3次元空間内を移動するキャラクタと前記仮想3次元空間内に設定された所定のエリアとの位置関係を判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により所定の位置関係にあると判定される場合に、前記第1の投影の優先度と前記所定のエリアに対応付けられた第2の投影の優先度とを比較する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段により前記第2の投影の優先度が前記第1の投影の優先度よりも高いと判定される場合に、前記仮想3次元空間に対する前記第2の投影により得られる第2のゲーム画面を表示する第2の表示手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。
【請求項3】
仮想3次元空間に対する現在の投影により画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記画像データ生成手段により生成された画像データに従ってゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示されるゲーム画面に基づくプレイヤの入力操作に応じて、前記仮想3次元空間内におけるキャラクタの移動に関する処理を行う移動処理手段と、
前記仮想3次元空間内における前記キャラクタと所定のエリアとの位置関係を判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により所定の位置関係にあると判定される場合に、現在の投影と所定のエリアに対応付けられた投影の優先度を比較する第2の判定手段とを備え、
前記画像データ生成手段は、前記第2の判定手段により優先度が高いと判定された投影を現在の投影として画像データを生成することを特徴とするゲーム機。
【請求項4】
ゲーム機にゲーム画面の表示制御を実現させるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
仮想3次元空間に対する第1の投影により得られる第1のゲーム画面を表示する第1の表示手段と、
前記仮想3次元空間内を移動するキャラクタと前記仮想3次元空間内に設定された所定のエリアとの位置関係を判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により所定の位置関係にあると判定される場合に、前記第1の投影の優先度と前記所定のエリアに対応付けられた第2の投影の優先度とを比較する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段により前記第2の投影の優先度が前記第1の投影の優先度よりも高いと判定される場合に、前記仮想3次元空間に対する前記第2の投影により得られる第2のゲーム画面を表示する第2の表示手段とを備えたことを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
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