JP2000288248A5 - - Google Patents

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JP2000288248A5
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【特許請求の範囲】
【請求項1】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置であって、
プレーヤキャラクタの画面上の表示位置が画面の奥行き方向になるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置であって、
プレーヤキャラクタが仮想カメラから離れるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、
仮想カメラを低い位置から高い位置に移動させることでプレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角を大きくすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタと仮想カメラの間に障害物が存在する場合、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラの位置を変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタの移動に対して仮想カメラを遅延して移動させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
3次元ゲーム空間全体又はその主要部が画面中に収まるように仮想カメラを配置して画像生成を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置を制御するためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタの画面上の表示位置が画面の奥行き方向になるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項8】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置を制御するためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタの位置が仮想カメラから離れるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項9】 請求項7又は9のいずれかにおいて、
仮想カメラを低い位置から高い位置に移動させることでプレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角を大きくするために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 請求項7乃至9のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタと仮想カメラの間に障害物が存在する場合、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラの位置を変更するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 請求項7乃至10のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタの移動に対して仮想カメラを遅延して移動させるために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項7乃至11のいずれかにおいて、
3次元ゲーム空間全体又はその主要部が画面中に収まるように仮想カメラを配置して画像生成を行うのに必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
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