JP2000288248A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2000288248A5 JP2000288248A5 JP1999097408A JP9740899A JP2000288248A5 JP 2000288248 A5 JP2000288248 A5 JP 2000288248A5 JP 1999097408 A JP1999097408 A JP 1999097408A JP 9740899 A JP9740899 A JP 9740899A JP 2000288248 A5 JP2000288248 A5 JP 2000288248A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual camera
- player character
- screen
- game device
- information storage
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置であって、
プレーヤキャラクタの画面上の表示位置が画面の奥行き方向になるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置であって、
プレーヤキャラクタが仮想カメラから離れるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、
仮想カメラを低い位置から高い位置に移動させることでプレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角を大きくすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタと仮想カメラの間に障害物が存在する場合、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラの位置を変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタの移動に対して仮想カメラを遅延して移動させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
3次元ゲーム空間全体又はその主要部が画面中に収まるように仮想カメラを配置して画像生成を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置を制御するためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタの画面上の表示位置が画面の奥行き方向になるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項8】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置を制御するためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタの位置が仮想カメラから離れるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項9】 請求項7又は9のいずれかにおいて、
仮想カメラを低い位置から高い位置に移動させることでプレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角を大きくするために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 請求項7乃至9のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタと仮想カメラの間に障害物が存在する場合、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラの位置を変更するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 請求項7乃至10のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタの移動に対して仮想カメラを遅延して移動させるために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項7乃至11のいずれかにおいて、
3次元ゲーム空間全体又はその主要部が画面中に収まるように仮想カメラを配置して画像生成を行うのに必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項1】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置であって、
プレーヤキャラクタの画面上の表示位置が画面の奥行き方向になるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置であって、
プレーヤキャラクタが仮想カメラから離れるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、
仮想カメラを低い位置から高い位置に移動させることでプレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角を大きくすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタと仮想カメラの間に障害物が存在する場合、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラの位置を変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタの移動に対して仮想カメラを遅延して移動させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
3次元ゲーム空間全体又はその主要部が画面中に収まるように仮想カメラを配置して画像生成を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置を制御するためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタの画面上の表示位置が画面の奥行き方向になるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項8】 3次元ゲーム空間内のプレーヤキャラクタを画面上に表示するゲーム装置を制御するためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタの位置が仮想カメラから離れるにつれ、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラを移動させる手段と、
前記仮想カメラからみた画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項9】 請求項7又は9のいずれかにおいて、
仮想カメラを低い位置から高い位置に移動させることでプレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角を大きくするために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 請求項7乃至9のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタと仮想カメラの間に障害物が存在する場合、プレーヤキャラクタの位置及び所定の基準位置の少なくとも一方から仮想カメラへの仰角が大きくなるように仮想カメラの位置を変更するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 請求項7乃至10のいずれかにおいて、
プレーヤキャラクタの移動に対して仮想カメラを遅延して移動させるために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項7乃至11のいずれかにおいて、
3次元ゲーム空間全体又はその主要部が画面中に収まるように仮想カメラを配置して画像生成を行うのに必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11097408A JP2000288248A (ja) | 1999-04-05 | 1999-04-05 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11097408A JP2000288248A (ja) | 1999-04-05 | 1999-04-05 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000288248A JP2000288248A (ja) | 2000-10-17 |
JP2000288248A5 true JP2000288248A5 (ja) | 2007-04-26 |
Family
ID=14191680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11097408A Pending JP2000288248A (ja) | 1999-04-05 | 1999-04-05 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000288248A (ja) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7283687B2 (en) | 2001-09-24 | 2007-10-16 | International Business Machines Corporation | Imaging for virtual cameras |
US7027073B2 (en) | 2001-09-24 | 2006-04-11 | International Business Machines Corporation | Virtual cameras for digital imaging |
US20040114176A1 (en) | 2002-12-17 | 2004-06-17 | International Business Machines Corporation | Editing and browsing images for virtual cameras |
JP2006087600A (ja) * | 2004-09-22 | 2006-04-06 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP5247022B2 (ja) * | 2006-12-01 | 2013-07-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームプログラム |
KR100927096B1 (ko) * | 2008-02-27 | 2009-11-13 | 아주대학교산학협력단 | 기준 좌표상의 시각적 이미지를 이용한 객체 위치 측정방법 |
JP4425963B2 (ja) * | 2008-03-14 | 2010-03-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像生成装置、画像生成方法、および、プログラム |
JP5463455B2 (ja) * | 2009-03-03 | 2014-04-09 | トヨタ自動車株式会社 | 地図表示装置および地図表示方法 |
JP5632657B2 (ja) * | 2010-06-09 | 2014-11-26 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム及び画像処理方法 |
JP6085411B2 (ja) * | 2011-06-02 | 2017-02-22 | 任天堂株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法、および画像処理装置の制御プログラム |
CN117298576A (zh) * | 2022-06-21 | 2023-12-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面控制方法、装置和电子设备 |
-
1999
- 1999-04-05 JP JP11097408A patent/JP2000288248A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4251673B2 (ja) | 画像呈示装置 | |
EP1580695A3 (en) | Image processing for a game | |
US8872854B1 (en) | Methods for real-time navigation and display of virtual worlds | |
US7497779B2 (en) | Video game including time dilation effect and a storage medium storing software for the video game | |
CN103390287B (zh) | 用于增强现实的装置和方法 | |
JP4489800B2 (ja) | 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
WO2019154255A1 (zh) | 视角调整方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质 | |
JP2000126457A5 (ja) | ||
JP4413203B2 (ja) | 画像呈示装置 | |
JP2000262738A5 (ja) | ||
US20110014977A1 (en) | Game device, game processing method, information recording medium, and program | |
JP2000102672A (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP2000288248A5 (ja) | ||
JP3911511B2 (ja) | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2000187742A (ja) | 画像処理装置、この処理装置を用いたゲ―ム機及び画像処理方法並びに媒体 | |
JP3880008B2 (ja) | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 | |
EP1808207B1 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
JP2008132273A (ja) | ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JPH11235466A (ja) | コンピュータゲーム装置 | |
JP4134191B2 (ja) | ゲーム装置、キャラクタの表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP2000084252A5 (ja) | ||
JP2004298305A (ja) | 画像生成情報、情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
JP2001005990A5 (ja) | ||
JP3005581B1 (ja) | 画像作成装置、画像作成方法、画像作成プログラムが記録された可読記録媒体およびビデオゲ―ム装置 | |
EP1174167A3 (en) | Program execution system, program execution device and recording medium and computer executable program therefor |