ES2592327T3 - Conmutación de modo - Google Patents

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ES2592327T3 ES13159698.3T ES13159698T ES2592327T3 ES 2592327 T3 ES2592327 T3 ES 2592327T3 ES 13159698 T ES13159698 T ES 13159698T ES 2592327 T3 ES2592327 T3 ES 2592327T3
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Andrew Borovsky
John Martin
Andrew Lin
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Nokia Technologies Oy
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Abstract

Un método que comprende: proporcionar, cuando un dispositivo informático (200) está en un estado bloqueado, una primera región de función (600) asociada a una primera aplicación del dispositivo informático y una segunda región de función asociada a una segunda aplicación del dispositivo informático; responder, si un usuario arrastra un primer icono desde la primera región de función hasta una región adicional (620), proporcionando una entrada de traslación desde la primera región de función hasta la región adicional, conmutando el dispositivo informático del estado bloqueado a un estado desbloqueado y activando la primera aplicación; y responder, si el usuario arrastra un segundo icono desde la segunda región de función hasta la región adicional, proporcionando una entrada de traslación desde la segunda región de función hasta la región adicional, conmutando el dispositivo informático del estado bloqueado al estado desbloqueado y activando la segunda aplicación.

Description

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DESCRIPCION
Conmutacion de modo Campo tecnico
La presente solicitud se refiere en general a un metodo, un aparato y un producto de programa informatico para conmutar un dispositivo entre estados basandose en las caracteristicas de una entrada de traslacion recibida.
Antecedentes
Algunos dispositivos electronicos son conmutables entre diferentes estados de operation, por ejemplo, un estado bloqueado en el que ciertas funciones estan deshabilitadas, y un estado desbloqueado en el que estas funciones estan habilitadas. Tal conmutacion puede ser controlada por una interfaz de usuario.
El documento 2007/150842 da a conocer un dispositivo que muestra una pluralidad de imagenes de desbloqueo en un estado de bloqueo de una interfaz de usuario. Una primera imagen de desbloqueo se corresponde con una primera aplicacion en ejecucion o evento recibido. Una segunda imagen de desbloqueo se corresponde con una segunda aplicacion en ejecucion o evento recibido. Si se proporciona una entrada tactil para mover la primera imagen de desbloqueo hasta el final de un primer canal, el dispositivo pasa del estado de bloqueo de la interfaz de usuario a un estado desbloqueado y muestra objetos de la interfaz de usuario asociados a la primera aplicacion o evento. Si se proporciona una entrada tactil para mover la segunda imagen de desbloqueo hasta el final de un segundo canal, el dispositivo pasa del estado de bloqueo de la interfaz de usuario a un estado desbloqueado y muestra objetos de la interfaz de usuario asociados a la segunda aplicacion o evento.
El documento WO 2010/040670 da a conocer un metodo de deslizar un dedo desde una zona activa en una pantalla tactil de un dispositivo bloqueado hasta una de una pluralidad de areas de activation en una representation visual de pantalla tactil. Cuando se desliza un dedo desde la zona activa hasta una zona de activacion particular, el dispositivo se desbloquea y se lanza una aplicacion asociada a la zona de activacion particular.
Sumario
De acuerdo con un primer ejemplo, se proporciona un metodo segun la reivindicacion 1.
De acuerdo con un segundo ejemplo, se proporciona un aparato segun la reivindicacion 7.
Solicitud principal
De acuerdo con un tercer ejemplo, se proporciona un programa informatico segun la reivindicacion 10.
Breve descripcion de los dibujos
Para una comprension mas completa de las realizaciones a modo de ejemplo de la presente invention, se hace referencia a la siguiente descripcion tomada en conexion con los dibujos adjuntos en los que:
la FIGURA 1 es una ilustracion de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
la FIGURA 2 es una ilustracion de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
las FIGURAS 3a-c son ilustraciones de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
las FIGURAS 4a-d son ilustraciones de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo adicional de la invencion;
la FIGURA 5 es una ilustracion de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
las FIGURAS 6a-c son ilustraciones de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
las FIGURAS 7a-c son ilustraciones de un dispositivo de acuerdo con otros tres ejemplos de la invencion;
las FIGURAS 8a-d son ilustraciones de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
las FIGURAS 9a-c son ilustraciones de un dispositivo de acuerdo con un ejemplo de la invencion;
la FIGURA 10 es un diagrama de flujo que ilustra un metodo de acuerdo con un ejemplo de la invencion; y
la FIGURA 11 es un diagrama de flujo que ilustra un metodo de acuerdo con otro ejemplo de la invencion.
Descripcion detallada de los dibujos
La realization a modo de ejemplo de la presente invencion y sus ventajas potenciales se comprenden haciendo referencia a las FIGURAS 1 a 11 de los dibujos.
La FIGURA 1 ilustra un aparato 100 de acuerdo con una realizacion a modo de ejemplo de la invencion. El aparato 100 puede comprender al menos una antena 105 que puede estar acoplada comunicativamente a un componente 110 transmisor y/o receptor. El aparato 100 puede comprender tambien una memoria volatil 115, tal como una memoria volatil de acceso aleatorio (RAM), que puede incluir una memoria cache para el almacenamiento temporal
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de datos. El aparato 100 tambien puede comprender otra memoria, por ejemplo, una memoria no volatil 120, que puede estar incrustada y/o ser extrafole. La memoria no volatil 120 puede comprender una memoria EEPROM, una memoria flash, o similares. Las memorias pueden almacenar cualquiera de un numero de elementos de informacion y datos - por ejemplo un sistema operativo para controlar el dispositivo, programas de aplicacion que se puedan ejecutar en el sistema operativo, y datos de usuario y/o del sistema. El aparato puede comprender un procesador 125 que puede usar la informacion y los datos almacenados para implementar una o mas funciones del aparato 100, tales como las funciones descritas a continuacion. En algunas realizaciones a modo de ejemplo, el procesador 125 y al menos una de las memorias volatil 115 o no volatil 120 pueden estar presentes en la forma de un circuito integrado para aplicaciones especificas (ASIC), una matriz de puertas programable en campo (FPGA), o cualquier otro componente especifico para una aplicacion.
El aparato 100 puede comprender uno o mas modulos de identidad de usuario (UIM) 130. Cada UIM 130 puede comprender un dispositivo de memoria que tiene un procesador incorporado. Cada UIM 130 puede comprender, por ejemplo, un modulo de identidad de abonado, una tarjeta de circuito integrado universal, un modulo de identidad de abonado universal, un modulo de identidad de usuario extraible y/o similares. Cada UIM 130 puede almacenar elementos de informacion relacionados con un abonado, un operador, una cuenta de usuario y/o similares. Por ejemplo, un UIM 130 puede almacenar informacion de abonado, informacion de mensaje, informacion de contacto, informacion de seguridad, informacion de programa y/o similares.
El aparato 100 puede comprender un numero de componentes de interfaz de usuario. Por ejemplo, un microfono 135 y un dispositivo de salida de audio tal como un altavoz 140. El aparato 100 puede comprender uno o mas controles de hardware, por ejemplo una pluralidad de teclas dispuestas en un teclado 145. Tal teclado 145 puede comprender teclas numericas (por ejemplo, 0-9), teclas de simbolos (por ejemplo, #, *), teclas alfabeticas y/o similares para el funcionamiento del aparato 100. Por ejemplo, el teclado 145 puede comprender una disposition de teclado QWERTY convencional (o equivalente local). O el teclado puede comprender un diseno diferente, como por ejemplo el mapeo estandar E.161 recomendado por el Sector de Normalization de Telecomunicaciones (ITU-T). El teclado 145 tambien puede comprender una o mas teclas programables con funciones asociadas que pueden cambiar dependiendo de la entrada del dispositivo. Ademas, o alternativamente, el aparato 100 puede comprender un dispositivo de interfaz tal como una palanca de mando, una bola de seguimiento, u otro componente de entrada de usuario.
El aparato 100 puede comprender uno o mas dispositivos de representation visual tales como una pantalla 150. La pantalla 150 puede ser una pantalla tactil, en cuyo caso puede estar configurada para recibir la entrada desde un unico punto de contacto, multiples puntos de contacto y/o similares. En tal ejemplo de realization, la pantalla tactil puede determinar la entrada en funcion de la position, el movimiento, la velocidad, el area de contacto y/o similares. Pueden ser pantallas tactiles adecuadas las que emplean tecnologia resistiva, capacitiva, de infrarrojos, de medicion de deformation, de ondas de superficie, de formation de imagenes opticas, de senales dispersivas, reconocimiento de pulsos acusticos u otras tecnicas, y que luego proporcionan senales indicativas de la ubicacion y otros parametros asociados al toque. Una entrada de "toque" puede comprender cualquier entrada que sea detectada por una pantalla tactil, incluyendo eventos de toque que impliquen contacto fisico real y eventos de toque que no impliquen contacto fisico, pero que sean detectados de algun otro modo por la pantalla tactil, como resultado de la proximidad del objeto seleccionado a la pantalla tactil. La pantalla tactil puede ser controlada por el procesador 125 para implementar un teclado en pantalla.
La pantalla tactil y/u otros componentes de interfaz de usuario del aparato 100 pueden ser utilizados para detectar una entrada de traslacion. Una entrada de traslacion es una entrada de usuario que tiene unas localizaciones inicial y final con una entrada de desplazamiento entre las dos que define una traslacion. Por ejemplo, un toque y arrastre entre dos puntos en una pantalla tactil u otra superficie sensible al tacto es una entrada de traslacion, como lo seria un clic y arrastre usando un raton u otro dispositivo senalador y selector.
La FIGURA 2 ilustra un dispositivo 200 que es un ejemplo del aparato 100 de la FIGURA 1. El dispositivo tiene una pantalla tactil 210 y unos botones 220 de hardware, aunque pueden estar presentes elementos de hardware diferentes. Por ejemplo, en lugar de una pantalla tactil 210, el dispositivo 200 puede tener una representacion visual no tactil sobre la que puede presentarse un cursor, siendo el cursor movil por el usuario de acuerdo con las entradas recibidas desde los botones 220 de hardware, una bola de seguimiento, un raton, o cualquier otro componente adecuado de interfaz de usuario.
El dispositivo 200 puede ser conmutable entre estados bloqueados y desbloqueados. En el estado desbloqueado, una o mas entradas de usuario son registradas por los componentes de entrada de usuario del dispositivo 200 (por ejemplo, la pantalla tactil 210 y los botones 220) y, en respuesta a estas entradas de usuario, el dispositivo realiza las funciones que esten asociadas a las entradas. Tales acciones pueden ser, por ejemplo, lanzar una aplicacion particular, presentar visualmente un menu particular, o realizar otras funciones de interfaz de usuario como navegacion o entrada de datos.
En el modo bloqueado, el dispositivo esta configurado para no llevar a cabo al menos algunas de las funciones que serian desencadenadas en respuesta a las entradas de usuario si el dispositivo estuviera en el modo desbloqueado.
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Esto puede conseguirse, por ejemplo, registrando las entradas de usuario en los componentes de entrada de usuario, pero bloqueando el dispositivo para que no realice las funciones asociadas. Alternativamente, los componentes de entrada de usuario pueden ser bloqueados para que no registren las entradas de usuario cuando el dispositivo este en el modo bloqueado - por ejemplo desactivando los componentes de entrada de usuario. En algunas realizaciones a modo de ejemplo se puede utilizar una combinacion de enfoques - por ejemplo, desactivar solo algunos de los componentes de entrada de usuario, pero bloquear la realizacion de las funciones asociadas a las entradas registradas por al menos algunos de los componentes de entrada de usuario restantes. En algunas realizaciones a modo de ejemplo, se proporcionan funciones adicionales mientras el dispositivo esta en el estado desbloqueado, y estas pueden ser mapeadas segun nuevas entradas de usuario o entradas de usuario para las que hayan sido bloqueadas las funciones de estado desbloqueado. Por ejemplo, puede proporcionarse una funcion adicional para conmutar el dispositivo 200 al estado desbloqueado en respuesta al registro de una entrada de usuario particular mientras el dispositivo esta en el estado bloqueado.
Las FIGURAS 3a-3c ilustran un ejemplo de un metodo para conmutar el dispositivo 200 de la FIGURA 2 de un estado bloqueado a un estado desbloqueado. La Figura 3a ilustra un ejemplo del dispositivo 200 en su estado bloqueado. El dispositivo muestra un icono 300 que representa el estado de bloqueo del dispositivo. El icono 300 del ejemplo es una imagen de un candado, pero puede ser una imagen diferente, un texto, o cualquier otra representacion visual. El icono 300 se muestra dentro de una primera region 310 de la representacion visual 210, correspondiendo la primera region en este caso a la posicion y el tamano del icono 200, aunque potencialmente podria ser cualquier area de la representacion visual 210.
En algunos ejemplos, la primera region 310 puede distinguirse visualmente o de otro modo de todo o parte del resto de la representacion visual 210 - en este ejemplo se distingue por la presentacion del icono 300. Otras formas de distinguir la primera region 310 seria dibujarla en un color diferenciador, o representar la extension de la primera region 310 utilizando retroalimentacion haptica. La primera region puede ser distinguida de este modo siempre que el dispositivo 200 este en el estado bloqueado, o solo cuando tambien se cumplan otros criterios - por ejemplo cuando se detecte una entrada de traslacion que se inicie dentro de la primera region 310.
La FIGURA 3a tambien ilustra una segunda region 320. En el ejemplo ilustrado, la segunda region 330 esta alejada de la primera region 310, pero las dos regiones pueden ser contiguas. Similarmente, se ilustra un area restante 330 que consiste en el area de representacion visual que no forma parte de la primera region 310 ni de la segunda region 320 - pero en otros ejemplos, la primera y la segunda regiones 310 320 cubren juntos toda el area de representacion visual. Una de las primera y segunda regiones 310 320, o ambas, pueden representar ubicaciones de punto (por ejemplo, un unico pixel de la representacion visual 210) o de areas bidimensionales (o multidimensionales) en la representacion visual 210. En algunos ejemplos, la segunda region 320 puede corresponder a una periferia de la representacion visual 210, por lo que se dice que una entrada de traslacion termina en la segunda region 320 cuando sale de la representacion visual 210 cruzando su borde exterior o penetra en un margen predeterminado de su borde exterior. El uso de la periferia y otros criterios puede asi, en algunas realizaciones, ayudar a la interfaz de usuario a distinguir entre las entradas de traslacion destinadas a cambiar el estado del dispositivo y las entradas de traslacion que solo correspondan, por ejemplo, a acciones panoramicas dentro de una aplicacion.
En la FIGURA 3b el usuario ha arrastrado el icono 300 fuera de la primera region 310 y dentro de la segunda region 320. El icono 300 puede ser arrastrado usando una entrada de toque y arrastre en la que se pone un dedo, o bien un estilete, en contacto con la representacion visual 210, dentro de un cierto umbral de distancia de la misma, o actuando de algun otro modo sobre la representacion visual 210 para iniciar la entrada de arrastre, antes de ser trasladado a traves de la representacion visual 210. El arrastre puede terminar cuando el estilete deja de actuar sobre la representacion visual. Alternativamente, puede controlarse un cursor por medio de un raton, una bola de seguimiento, una almohadilla de seguimiento, una palanca de mando, botones direccionales, u otros medios de control, y colocarlo sobre el icono 300 o en una posicion predeterminada con respecto al icono 300 y moverlo para realizar la traslacion. En este ultimo caso, el arrastre podria ser iniciado y finalizado apretando y soltando un boton de seleccion o utilizando otro componente de interfaz de usuario adecuado. Pueden usarse otros metodos de control de una entrada de traslacion con respecto al icono, por ejemplo arrastres controlados por instrucciones de voz, seguimiento ocular, y similares. En algunos ejemplos, la entrada de traslacion debe ser terminada activamente por el usuario en la segunda region 320 (por ejemplo, levantando el usuario su dedo en el caso de un arrastre sobre la pantalla tactil), pero en otros ejemplos es suficiente que la traslacion entre o penetre dentro de un margen predeterminado de la segunda region 320.
En la FIGURA 3c el usuario ha completado el arrastre del icono 300 hasta una posicion dentro de la segunda region 210 y ha terminado el arrastre, por ejemplo (en el caso de una pantalla tactil) levantando su dedo de la representacion visual 210. El dispositivo determina que el usuario ha arrastrado el icono 300 desde la primera region 310 hasta la segunda region 320 y, en respuesta a esta determinacion, el dispositivo es conmutado de su estado bloqueado a un estado desbloqueado.
Las FIGURAS 3a-3c ilustran una realizacion a modo de ejemplo en la que el desbloqueo del dispositivo 200 es dependiente del arrastre de un icono 300 entre una primera region 310 y una segunda region 320. Sin embargo, no
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es esencial arrastrar realmente un icono u otro objeto. En su lugar, en algunos ejemplos es suficiente con que se determine una entrada de traslacion (por ejemplo, un gesto tactil de barrido, o el movimiento de un cursor) desde la primera region hasta la segunda region. Sin embargo, el icono 300 puede ser utilizado para proporcionar informacion visual al usuario durante el gesto. Tambien, o alternativamente, puede proporcionarse informacion visual dibujando un rastro visual sobre la representacion visual 210, ilustrando la trayectoria de la entrada de traslacion a medida que se mueve.
En respuesta al inicio de la entrada de traslacion, en algunos ejemplos, pueden darse al usuario otras indicaciones visuales. Por ejemplo, los elementos de interfaz de usuario en la representacion visual 210 pueden moverse, cambiar de color, o resaltarse de algun otro modo para el usuario. Puede resaltarse una representacion visual de la segunda region, por ejemplo, cambiando sus colores y/o moviendolo hasta la posicion adecuada para designarlo como punto de terminacion de la entrada de traslacion. En ejemplos en los que se proporcione mas de una segunda region, las segundas regiones pueden cambiarse a una disposicion tal como un menu circular de facil acceso para el usuario que realice la entrada de traslacion.
En el ejemplo de las FIGURAS 3a-c, la segunda region correspondia a un area predeterminada de la pantalla que no tenia necesariamente ninguna funcion asociada. Las FIGURAS 4a-d ilustran otro ejemplo en el que la segunda region tiene una funcion particular asociada al mismo.
La FIGURA 4a muestra el dispositivo 200 que presenta visualmente un elemento 420 que es una alerta relativa a un mensaje de correo electronico recibido. En la practica, tal alerta puede estar relacionada con otros eventos, tales como la recepcion de un mensaje SMS, una llamada perdida, un evento del calendario, y asi sucesivamente. Aunque en las FIGURAS 4a-4d se utiliza el ejemplo de una alerta, el elemento puede ser en realidad otro elemento visualizado, por ejemplo, un acceso directo a una aplicacion o funcion del dispositivo (por ejemplo, un acceso directo a una aplicacion de camara o un sitio web particular). Independientemente de que se trate de una alerta, un acceso directo, o algo completamente distinto, el elemento lleva asociada a el una funcion que puede ser realizada por el dispositivo. La funcion particular dependera de cada elemento particular, pero por ejemplo un acceso directo a un sitio web puede estar asociado a la funcion de abrir una ventana del navegador y cargar ese sitio web, y una alerta de mensaje recibido puede ser asociada a la funcion de abrir un cliente de mensajeria y mostrar ese mensaje.
Las FIGURAS 4b y 4c ilustran el arrastre del icono de bloqueo 300 desde la primera region 310 y hacia el elemento 420. La segunda region se define en relacion a la ubicacion del segundo elemento, en este ejemplo, de tal manera que los dos comparten la misma posicion y el mismo tamano (aunque son posibles otras disposiciones).
Cuando se determina que el punto final del arrastre se encuentra dentro de la segunda region, el dispositivo 200 responde conmutando a su estado desbloqueado y realizando la funcion asociada a la segunda region. En el ejemplo de las FIGURAS 4a-4d la funcion asociada es lanzar el cliente de correo electronico y abrir el mensaje recien recibido, y la FIGURA 4d ilustra esto.
Aunque en las FIGURAS 4a-d solo se ilustra un elemento 420 con una funcion asociada, puede haber mas de un elemento presente y los elementos pueden tener diferentes entradas asociadas. Por ejemplo, cuando se muestran una alerta de mensaje y un acceso directo a la aplicacion de camara, el arrastre del icono hasta la alerta de mensaje puede desbloquear el dispositivo 200 y hacer que se realice la funcion de poner en marcha el cliente de mensajeria y abrir el mensaje, mientras que el arrastre del icono hasta el acceso directo a la aplicacion de camara puede hacer que el dispositivo 200 se desbloquee y pueda realizarse la funcion de lanzar la aplicacion de camara. El arrastre del icono sobre dos o mas elementos en una unica entrada de traslacion puede, en algunas realizaciones a modo de ejemplo, hacer que el dispositivo 200 quede desbloqueado y se realicen las funciones asociadas a cada uno de esos elementos.
En algunas realizaciones a modo de ejemplo, el dispositivo 200 es devuelto a su estado bloqueado tan pronto como se haya completado la funcion asociada al elemento. En algunas otras realizaciones a modo de ejemplo, la funcion esta asociada a una aplicacion particular y el dispositivo 200 es devuelto a su estado bloqueado una vez que se haya cerrado la aplicacion asociada (verbigracia, en el ejemplo en que el elemento es una alerta de mensaje asociada a la funcion de poner en marcha un cliente de mensajeria y abrir un mensaje, el dispositivo 200 puede ser devuelto a su estado bloqueado una vez que el cliente de mensajeria se haya cerrado). En algunas otras realizaciones a modo de ejemplo, conmutar el dispositivo a un estado desbloqueado comprende conmutar el dispositivo a un estado en el que solo se desbloquean ciertas funciones - por ejemplo, en la Figura 4d la ventana de la aplicacion de correo electronico en relacion con el nuevo mensaje puede ser desbloqueada para la entrada de usuario, pero otras funciones (por ejemplo las teclas de hardware 220 del dispositivo) pueden permanecer bloqueadas.
En algunos ejemplos, puede proporcionarse una pluralidad de segundas regiones, estando las diferentes segundas regiones asociadas a diferentes funciones. Por ejemplo, la FIGURA 5 ilustra que una entrada de traslacion puede empezar en una primera region 500 correspondiente a un icono de desbloqueo, y terminar en una de una pluralidad de segundas regiones 520, 530, 540, 560, estando asociadas las diferentes segundas regiones a diferentes funciones. En el ejemplo de la FIGURA 5, las segundas regiones estan asociadas al lanzamiento de una aplicacion
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de telefono, el lanzamiento de un cliente de SMS, el lanzamiento de un cliente de correo electronico, y el lanzamiento de una aplicacion de musica, aunque las regiones pueden estar asociadas a otras funciones adecuadas.
Tal como se ha descrito en relacion con las FIGURAS 3a-3c, no es necesariamente el caso de que la entrada de traslacion en las FIGURAS 4a-4d sea una entrada de arrastre sobre un icono, o que el usuario termine de forma activa la entrada dentro la segunda region. Por el contrario, en otros ejemplos pueden utilizarse otros tipos de entradas de traslacion.
Las FIGURAS 6a-c ilustran un ejemplo en el que, en lugar de que el usuario introduzca una entrada de traslacion que termine en una region asociada a una funcion particular (por ejemplo, lanzar una aplicacion de correo electronico), es la region del inicio de la entrada de traslacion la que esta asociada a la funcion.
Por ejemplo, la FIGURA 6A ilustra un dispositivo 200 en un estado bloqueado, en cuya representacion visual 210 se visualiza una notificacion 610 de correo electronico en una primera region 600 y un area de desbloqueo en una segunda region 610. La notificacion 600 de correo electronico se visualiza en respuesta a la recepcion de un nuevo mensaje de correo electronico.
En la FIGURA 6b se ha recibido del usuario una entrada de traslacion entre una ubicacion dentro de la primera region 600, correspondiente a la posicion original de la notificacion 610 de correo electronico, y una ubicacion dentro de la segunda region (el area de desbloqueo) 620. En respuesta a esta entrada, la notificacion 610 ha sido trasladada a la ubicacion dentro de la segunda region 620, proporcionando una retroalimentacion visual al usuario.
En la FIGURA 6c el usuario ha terminado la entrada de traslacion en la ubicacion dentro de la segunda region 620, y en respuesta el dispositivo ha sido conmutado a su estado desbloqueado, el cliente de correo electronico 630 se ha abierto, y el nuevo mensaje representado por la notificacion 610 ha sido abierto automaticamente. Esta es la funcionalidad que estaba asociada a la primera region 610, pero que solo se ha realizado en respuesta a la entrada de traslacion desde la primera region 610 hasta la segunda region 620.
Las FIGURAS 6a-c son un ejemplo especifico de una implementacion de una idea mas general. Tal como se ha descrito anteriormente con respecto a otros ejemplos, no es necesario que se muestre una notificacion u otra representacion en la primera region 610, o que se muestre el area de desbloqueo 620 en la segunda region. Similarmente, no es necesario que la funcion asociada a la primera region sea para abrir un mensaje de correo electronico, podria ser cualquier otra funcion relativa a un mensaje recibido y/o una notificacion, o cualquier otra funcion que el dispositivo 200 pueda realizar.
En algunas realizaciones a modo de ejemplo, puede proporcionarse una pluralidad de primeras regiones, asociadas cada una a una funcion diferente, analogamente a la FIGURA 5.
En las FIGURAS 3a-3c, 4a-4d, 5 y 6a-c el dispositivo fue conmutado entre sus estados bloqueado y desbloqueado en respuesta a una entrada de traslacion que empezo y termino dentro de unas regiones predefinidas; sin embargo, hay otras maneras para que una entrada de traslacion pueda ser reconocida como una orden para desbloquear el dispositivo. Las FIGURAS 7a-c ilustran algunas de estas diferentes maneras.
La FIGURA 7a ilustra una entrada de traslacion continua entre un punto inicial 710 y un punto final 730. Se determina la longitud total 730 a lo largo de la trayectoria de la entrada y solo se desbloquea el dispositivo 200 si la longitud total es mayor que una magnitud umbral. La magnitud umbral puede ser predeterminada, por ejemplo, por el usuario o el fabricante del dispositivo, o puede ser determinada de forma dinamica, por ejemplo, como una funcion del tiempo transcurrido desde que el dispositivo estuvo por ultima vez en su estado desbloqueado. Por ejemplo, puede requerirse una mayor longitud de entrada para desbloquear el dispositivo cuando no haya estado bloqueado por un largo tiempo (por ejemplo, una hora), mientras que puede requerirse una longitud menor cuando el dispositivo haya sido desbloqueado recientemente (por ejemplo, hace 10 segundos).
En la FIGURA 7A, fue la longitud total 730 de la entrada de traslacion la que se determino y se comparo con un valor umbral - siendo esta longitud total la trayectoria completa de la entrada. La FIGURA 7b muestra un ejemplo en el que la distancia 740 en linea recta entre los puntos inicial y final 710, 720 es medida y comparada con un umbral en lugar de la longitud total 730.
En algunos ejemplos, el punto final 720 se define como la ubicacion en la que el usuario termina de forma activa la operacion de traslacion (por ejemplo, deja de tocar la representacion visual 210 en el ejemplo de una operation de toque y arrastre), pero en otros ejemplos el punto final 720 puede ser un punto final actual de la entrada de traslacion en curso. Por ejemplo, a medida que se introduce la entrada de traslacion, la distancia del punto final actual puede sobrepasar brevemente el valor umbral a partir del punto de inicio, pero luego regresar al mismo antes de que termine la entrada de traslacion. En este ejemplo en el que se utiliza la distancia entre el punto inicial y el punto final actual, el dispositivo 200 sera conmutado a su estado desbloqueado cuando se supere el valor de umbral. Sin embargo, en el ejemplo en el que el punto final 720 se toma como la ubicacion en la que se termina la
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entrada de traslacion, el dispositivo permanecera en el estado bloqueado porque la distancia entre el punto de inicio 710 y este punto final 720 es menor que el valor umbral.
La FIGURA 7c ilustra otro ejemplo mas, en el que lo que se mide es la maxima desviacion 740 de una entrada de traslacion con respecto a una trayectoria en linea recta entre el punto de inicio 710 y el punto final 720. Una vez mas, el punto final que define la trayectoria puede ser el punto final actual, o el punto final en el que el usuario termina la entrada de traslacion.
En un ejemplo, el dispositivo 200 solo es desbloqueado si la desviacion maxima 740 es inferior a un valor umbral. En otro ejemplo, el dispositivo 200 es desbloqueado solo si la desviacion maxima es superior a un valor umbral. En otros ejemplos, el dispositivo 200 solo es desbloqueado si la desviacion maxima 740 se encuentra dentro de un intervalo particular de valores.
Es posible medir otras caracteristicas de una entrada de traslacion con el fin de determinar si el dispositivo 200 debe ser o no desbloqueado. Las caracteristicas adecuadas pueden incluir, pero sin limitacion: la presion aplicada a una superficie sensible al tacto (por ejemplo, una pantalla tactil) durante la entrada de la traslacion; la distancia de un objeto hasta una superficie sensible al tacto durante la entrada de la traslacion; y la velocidad minima, media o maxima de la entrada de traslacion. El dispositivo puede ser desbloqueado si una o mas caracteristicas seleccionadas resultan ser inferiores a un valor umbral, superiores a un valor umbral, o estan dentro de un intervalo continuo o discontinuo de valores. Similarmente, el dispositivo puede ser desbloqueado si se determina que una funcion de una o mas mediciones de una o mas caracteristicas es menor que un valor de umbral, mayor que un valor umbral, o esta dentro de un intervalo continuo o discontinuo de valores. Las funciones adecuadas pueden incluir funciones de media y otros promedios.
En algunos ejemplos, el dispositivo 200 solo conmutara a su estado desbloqueado en caso de que se cumplan mas de una de las condiciones anteriores. Por ejemplo, puede ser necesario que una entrada de traslacion tenga una longitud total 730 de la trayectoria superior a un primer valor umbral, en combinacion con una desviacion maxima inferior a un segundo valor umbral.
Las FIGURAS 8a-d ilustran un ejemplo del dispositivo 200 en el que la primera region comprende la totalidad de la pantalla 210, o al menos sustancialmente toda la representacion visual 210 (por ejemplo, puede haber una pequena barra de estado o similar, que no este dentro de la primera region). En la representacion visual se muestra una pantalla de bloqueo 810, indicando la pantalla de bloqueo 810 al usuario que el dispositivo 200 esta en un estado bloqueado. En algunos ejemplos adicionales, la pantalla de bloqueo 810 puede incluir partes de la representacion visual que esten desactivadas, o puestas de otro modo en un estado de bajo consumo (por ejemplo, sin retroiluminacion) con el fin de ahorrar energia, mientras el dispositivo 200 este en el estado bloqueado.
En la FIGURA 8b el usuario ha iniciado una entrada de traslacion en una ubicacion 820 dentro de la primera region (es decir, sustancialmente en cualquier region de la representacion visual 210).
En la FIGURA 8c el usuario ha continuado la entrada de traslacion hasta la ubicacion 840, a lo largo de la trayectoria 840. A medida que la entrada se mueve a lo largo de la trayectoria 840, al menos una parte de la pantalla de bloqueo 810 ha sido trasladada a lo largo de la trayectoria, revelando una pantalla 840 de contenido debajo de ella. Aunque la pantalla de contenido puede contener un contenido con el que el usuario pueda interactuar (por ejemplo, botones virtuales y otros componentes de interfaz de usuario), tal interaccion puede estar deshabilitada hasta que el dispositivo 200 sea conmutado a su estado desbloqueado.
Cuando se termina la entrada de traslacion, se toma una decision, basandose en la entrada, en cuanto a si el dispositivo 200 debe o no ser conmutado de su estado bloqueado a un estado desbloqueado. La decision puede basarse, por ejemplo, en la ubicacion del final de la entrada de traslacion (por ejemplo, si esta dentro de una segunda region situada en una periferia de la representacion visual) y/o en una determinacion de si la trayectoria 840 es superior a una longitud umbral.
En el caso de que el dispositivo 200 deba ser conmutado a su estado desbloqueado, cualquier parte visible restante de la pantalla de bloqueo 810 es retirada de la representacion visual 210, tal como se muestra en la FIGURA 8d. La interaccion del usuario con el contenido de la pantalla de contenido 840 puede ser habilitada.
Por el contrario, si se toma la decision de mantener el dispositivo 200 en su estado bloqueado, la pantalla de bloqueo 810 puede ser devuelta a su ubicacion original cubriendo la pantalla de contenido 840, tal como se muestra en la FIGURA 8a, y el dispositivo 200 no es conmutado a su estado desbloqueado.
Se han descrito realizaciones a modo de ejemplo en las que se conmuta un dispositivo, basandose en las caracteristicas de una entrada de traslacion, entre estados de bloqueo y desbloqueo. Sin embargo, los dispositivos pueden ser conmutados entre otros estados basandose en las caracteristicas de una entrada de traslacion.
Las FIGURAS 9a-c ilustran un ejemplo en el que las caracteristicas de una entrada de traslacion determinan la
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conmutacion de un dispositivo 200 entre un primer y un segundo estados. En el primer estado, que se muestra por la FIGURA 9a, una aplicacion de correo electronico esta en foco, con una representation visual 910 de correo electronico asociada a la aplicacion de correo electronico llenando sustancialmente toda el area de la representacion visual 210 del dispositivo. Aunque se ilustra una aplicacion de correo electronico, pueden seleccionarse otros tipos de aplicaciones o cualquier otro componente de software que presente una interfaz de usuario u otro contenido en la representacion visual 210. Similarmente, la representacion visual de la aplicacion u otro componente llena toda, sustancialmente toda, o solo una parte del area de la representacion visual del dispositivo.
En la FIGURA 9b, el usuario ha iniciado una entrada de traslacion en la localization 920, por ejemplo tocando la representacion visual 200 en esta localizacion. La entrada de traslacion continua entonces hasta la localizacion 930, a lo largo de la trayectoria 940, por ejemplo, por arrastre del dedo a traves de la representacion visual hasta la localizacion 930.
A medida que la entrada de traslacion se extiende a lo largo de la trayectoria 940, la representacion visual 910 de correo electronico puede trasladarse a lo largo de la misma trayectoria. Tal traslacion esta representada en la FIGURA 9c. A medida que la representacion visual 910 de correo electronico se traslada, revela una representacion visual 950 de pantalla de inicio debajo de ella.
Una pantalla de inicio, a veces conocida como "pantalla principal" es una representacion visual que ofrece un nivel de navegacion de raiz dentro de la interfaz de usuario de un dispositivo. Puede mostrarse, por ejemplo, cuando no hay aplicaciones ejecutandose, o cuando no hay aplicaciones actualmente en foco. Debido a la naturaleza de raiz de la pantalla principal, se utiliza comunmente para mostrar la hora actual, proximos eventos del calendario, notificaciones de eventos, y otra information relacionada con el dispositivo y/o su contenido. Una pantalla de inicio, o una pantalla principal, tambien puede denominarse con el termino mas general de "representacion visual de raiz de navegacion". Una representacion visual de raiz de navegacion es una representacion visual que esta en la raiz de una sesion de navegacion - en otras palabras, otras representaciones visuales pueden cerrarse u ocultarse para retroceder hasta la representacion visual de raiz de navegacion, pero no se puede navegar hacia atras desde la representacion visual de raiz de navegacion. Puede considerarse que la representacion visual de raiz de navegacion reside en el nivel mas fundamental en una estructura en arbol de potenciales representaciones visuales.
Aunque se ha seleccionado una pantalla de inicio a efectos de ilustracion, en la practica se puede seleccionar otra funcion. Por ejemplo, la pantalla de inicio puede ser sustituida por un administrador de tareas, un menu principal (es decir, un menu desde el que pueden lanzarse las aplicaciones), o cualquier otra representacion visual adecuada.
Sobre la base de las caracteristicas de la entrada de traslacion, se determina si el dispositivo ha de ser conmutado desde su primer estado (en el que la aplicacion de correo electronico esta en foco) hasta un segundo estado. En el segundo estado, la pantalla de inicio (u otra funcion adecuada) esta en foco, y la aplicacion de correo electronico no esta en foco y en algunas realizaciones a modo de ejemplo ha terminado. Las caracteristicas adecuadas se han descrito anteriormente, en relation con los otros ejemplos.
Si se determina que el dispositivo 200 no ha de ser conmutado del primer estado al segundo estado, la representacion visual 910 de correo electronico vuelve a cubrir la representacion visual 1010 de pantalla de inicio (segun se muestra en la FIGURA 9a) y la aplicacion de correo electronico permanece en foco.
Sin embargo, si se determina que el dispositivo ha de ser conmutado del primer estado al segundo estado, entonces cualquier parte visible restante de la representacion visual 1010 de correo electronico es retirada de la representacion visual 210, y la representacion visual 950 de pantalla de inicio la reemplaza. Cualquier componente de la representacion visual 950 de pantalla de inicio capaz de interaction con el usuario puede ser activado en respuesta a la conmutacion al segundo estado. Esto se ilustra en la FIGURA 9c.
La representacion visual 950 de pantalla de inicio a modo de ejemplo de la FIGURA 9c incluye unas representaciones 960, 970, seleccionables por el usuario, de las aplicaciones que estan ejecutandose en el dispositivo pero que actualmente no estan en foco. Estas incluyen una representacion 970 de la aplicacion de correo electronico que estaba en foco en el primer estado. Una representacion adecuada puede basarse en una captura de pantalla de la representacion visual 910 de correo electronico inmediatamente antes de su perdida de foco, o una representacion en vivo de la representacion visual 910 de correo electronico (es decir, una representacion que sigue siendo actualizada como si la representacion visual 010 de correo electronico estuviera en foco).
En una realization a modo de ejemplo una representacion seleccionable se basa en informacion distinta de una captura de pantalla de una aplicacion representada. Por ejemplo, puede ser un subconjunto de informacion asociada a la aplicacion que pueda permitir a un usuario reconocer la aplicacion. Por ejemplo, una representacion seleccionable de una conversation de mensajeria instantanea puede estar basada en la informacion asociada a un participante de la conversacion, tal como un nombre, una imagen y/o similares, una representacion del ultimo mensaje de la conversacion y/o similares. En tal ejemplo, la informacion asociada a la conversacion de mensajeria instantanea puede ser omitida en la representacion seleccionable, tal como mensajes anteriores, controles y/o similares. En otro ejemplo, una representacion seleccionable de una aplicacion de telefonia puede estar basada en
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la informacion asociada a un participate en una llamada, tal como una imagen, un nombre y/o similares, un indicador de duracion de la llamada, y/o similares. En tal ejemplo, la informacion asociada a la aplicacion de telefota puede ser omitida en la representacion seleccionable, tal como controles, indicaciones de teclado y/o similares. Sin limitar el alcance de las reivindicaciones en modo alguno, al menos una posible ventaja tecnica de basar la representacion seleccionable en un subconjunto de informacion de la aplicacion es la reduccion de la cantidad de informacion comprendida en una representacion seleccionable.
En una realizacion a modo de ejemplo, el dispositivo genera la representacion seleccionable basandose en un subconjunto de informacion, por lo que en la representacion seleccionable se omite al menos parte de la informacion asociada a la aplicacion representada. El dispositivo puede generar la representacion seleccionable basandose en una determinacion de que subconjunto de informacion puede permitir a un usuario reconocer la aplicacion. El dispositivo puede llevar a cabo la determinacion del subconjunto de informacion basandose en al menos una caracteristica de la aplicacion. Por ejemplo, el dispositivo puede determinar el subconjunto de informacion basandose, al menos en parte, en un tipo asociado a la aplicacion. Por ejemplo, el dispositivo puede determinar si el subconjunto de informacion para una representacion seleccionable de una aplicacion de mensajeria debera incluir la informacion del participate y la informacion asociada al mensaje mas reciente. En otro ejemplo, el subconjunto de informacion puede estar predeterminado. En un ejemplo tal, el subconjunto de informacion puede ser determinado por un ajuste, por programacion, por una tabla y/o similares.
En respuesta a una seleccion de usuario de la representacion 1070 de la aplicacion de correo electronico, el foco puede ser restaurado a la aplicacion de correo electronico conmutando de nuevo la unidad 200 del segundo estado al primer estado.
En realizaciones a modo de ejemplo en las que la conmutacion del primer al segundo estados termina la aplicacion que estaba en foco en el primer estado, las representaciones 960, 970 en la representacion visual 950 de pantalla de inicio pueden incluir una representacion de la aplicacion terminada. En tales casos la seleccion de la representacion de la aplicacion terminada puede hacer que se relance la aplicacion. En algunas realizaciones a modo de ejemplo adicionales, la aplicacion podra ser relanzada con el mismo contexto que tenia cuando termino, y el dispositivo 200 retorna efectivamente a su primer estado.
En algunos ejemplos, la realizacion de una entrada de traslacion cuando el dispositivo ya esta en el segundo estado puede hacer que el dispositivo vuelva a entrar en el primer estado, o conmute totalmente a un estado diferente.
En otros ejemplos, diferentes caracteristicas de la entrada de traslacion pueden hacer que el dispositivo sea conmutado a diferentes estados en los que aparezca otra representacion visual. La otra representacion visual puede estar relacionada con un menu de configuracion, una pantalla de inicio alternativa, un menu principal, una representacion visual de raiz de navegacion diferente, una mensajeria u otra aplicacion, o cualquier otra funcion adecuada del dispositivo. Por ejemplo, una entrada de traslacion en una primera direccion puede hacer que quede descubierta una representacion visual relativa a un segundo estado y que el dispositivo sea conmutado al segundo estado, mientras que una entrada de traslacion en una segunda direccion hace que quede descubierta una representacion visual relativa a un tercer estado y que el dispositivo sea conmutado a ese tercer estado. En algunos ejemplos, una entrada de traslacion en una direccion particular puede causar el lanzamiento de una aplicacion predeterminada, o la realizacion de una funcion. Por ejemplo, un gesto de arrastre hacia la parte superior de la representacion visual puede hacer que el dispositivo lance una aplicacion de correo electronico, mientras que un arrastre hacia el lado derecho de la representacion visual puede hacer que el dispositivo se ponga en un modo silencioso.
Si el dispositivo ya esta mostrando una representacion visual de raiz de navegacion (por ejemplo, una pantalla de inicio o principal) cuando se recibe la entrada de traslacion, el dispositivo puede ser conmutado a un estado que este asociado a una representacion visual de raiz de navegacion diferente. Esta conmutacion puede ser circular, de manera que si la entrada de traslacion se repite un numero suficiente de veces, entonces el estado del dispositivo retorna eventualmente a la representacion visual de raiz de navegacion mostrada originalmente. Dicha funcionalidad puede encontrar aplicacion en ejemplos en los que el dispositivo este configurado para presentar mas de una pantalla de inicio, entre otros ejemplos.
En ejemplos en los que el dispositivo este configurado para presentar multiples representaciones visuales de raiz de navegacion y la entrada de traslacion tenga el efecto de conmutar el dispositivo desde una aplicacion hasta una de estas representaciones visuales de raiz de navegacion, la eleccion de la representacion visual de raiz de navegacion (y por tanto del segundo estado) puede determinarse como el estado raiz de navegacion desde el cual se lanzo directamente la aplicacion (por ejemplo, seleccionando en la representacion visual de raiz de navegacion una opcion asociada a la aplicacion). Cuando la aplicacion no fue lanzada directamente desde una representacion visual de raiz de navegacion, sino desde otra aplicacion (por ejemplo, cuando se lanzo un navegador web al seleccionar un hipervinculo incrustado en un mensaje mostrado por una aplicacion de correo electronico) entonces puede determinarse que el segundo estado es el estado en el que se esta ejecutando la otra aplicacion, o la representacion visual de raiz de navegacion desde la cual fue a su vez lanzada la otra aplicacion (ya sea directamente, o mediante una cadena de otras aplicaciones).
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Similarmente, cuando esten disponibles multiples pantallas ra^z de navegacion, conmutar desde un estado en el que se este ejecutando una aplicacion no tiene por que implicar necesariamente conmutar a la representacion visual de raiz de navegacion desde la que se lanzo la aplicacion. Por el contrario, la conmutacion puede ser a una representacion visual de raiz de navegacion diferente (por ejemplo, la ultima pantalla raiz de navegacion mostrada por el dispositivo).
La FIGURA 10 ilustra un procedimiento a modo de ejemplo 1000 para implementar la funcionalidad descrita anteriormente. En el inicio 1010 el metodo comienza con la recepcion 1020 de una entrada de traslacion, por ejemplo, una operacion de arrastre sobre una pantalla tactil. Entonces el metodo determina 1030 que al menos una caracteristica de la entrada de traslacion, por ejemplo la longitud de la entrada o la ubicacion de sus puntos inicial y final, satisface al menos un criterio predefinido, y en respuesta a esa determinacion se conmuta 1040 un dispositivo informatico desde un estado bloqueado hasta un estado desbloqueado. Entonces el metodo termina 1050.
La FIGURA 11 ilustra otro metodo a modo de ejemplo 1100 para implementar la funcionalidad descrita anteriormente. En el inicio 1110, el metodo comienza con la recepcion 1120 de una entrada de traslacion. Entonces se determina 1130 si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface un primer conjunto de uno o mas criterios. Si se determina que la al menos una caracteristica satisface la primera serie de criterios, se conmuta 1240 un dispositivo informatico desde un primer estado hasta un segundo estado. En el primer estado una aplicacion esta en foco, y se muestra una primera representacion visual relativa a la aplicacion, mientras que en el segundo estado la aplicacion no esta en foco y se muestra una segunda representacion visual. Entonces el metodo termina 1150.
Sin limitar en modo alguno el alcance, la interpretacion, o la aplicacion de las reivindicaciones que aparecen a continuacion, un efecto tecnico de una o mas de las realizaciones a modo de ejemplo descritas en este documento es proporcionar una experiencia de usuario mejorada, en la que se requieren menos acciones de entrada de usuario para completar las operaciones.
Las realizaciones a modo de ejemplo de la presente invencion pueden ser implementadas en software, hardware, logica de aplicacion o una combinacion de software, hardware y logica de aplicacion. El software, la logica de la aplicacion y/o el hardware pueden residir en una memoria extraible, en una memoria interna o en un servidor de comunicaciones. En una realizacion a modo de ejemplo, la logica de aplicacion, el software o un conjunto de instrucciones se mantienen en uno cualquiera de los diversos medios legibles por ordenador convencionales. En el contexto de este documento, un "medio legible por ordenador" puede ser cualquier medio o medios que puedan contener, almacenar, comunicar, propagar o transportar las instrucciones para su uso por, o en conexion con, un sistema, aparato o dispositivo de ejecucion de instrucciones, tal como un ordenador, de cuyo ordenador se describen y representan ejemplos en la FIGURA 1. Un medio legible por ordenador puede comprender un medio de almacenamiento legible por ordenador que puede ser cualquier medio o medios que puedan contener o almacenar las instrucciones para su uso por, o en conexion con, un sistema, aparato o dispositivo de ejecucion de instrucciones, tal como un ordenador.
En algunas realizaciones a modo de ejemplo, la invencion puede ser implementada como un aparato o dispositivo, por ejemplo un dispositivo movil de comunicacion (por ejemplo, un telefono movil), una PDA, un ordenador u otro dispositivo informatico, o una consola de videojuegos.
Si se desea, las diferentes funciones descritas en este documento se pueden realizar en un orden diferente y/o simultaneamente entre si. Ademas, si se desea, una o mas de las funciones descritas anteriormente pueden ser opcionales o se pueden combinar.
Aunque diversos aspectos de la invencion se exponen en las reivindicaciones independientes, otros aspectos de la invencion comprenden otras combinaciones de caracteristicas expuestas en las realizaciones a modo de ejemplo descritas y/o en las reivindicaciones dependientes con las caracteristicas de las reivindicaciones independientes, y no solamente las combinaciones explicitamente expuestas en las reivindicaciones.
Tambien se hace observar en este documento que, aunque lo anterior describe realizaciones a modo de ejemplo de la invencion, estas descripciones no deben considerarse en un sentido limitativo. Mas bien existen diversas variaciones y modificaciones que pueden realizarse sin apartarse del alcance de la presente invencion tal como se define en las reivindicaciones adjuntas.
De acuerdo con algunas, pero no necesariamente todas las realizaciones de la invencion, se proporciona un metodo que comprende: recibir una entrada de traslacion; determinar si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface al menos un criterio predefinido; y en respuesta a la determinacion, conmutar un dispositivo informatico de un estado bloqueado a un estado desbloqueado.
La determinacion puede comprender: determinar si la longitud de la entrada de traslacion esta dentro de un intervalo predeterminado.
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La determination puede comprender: determinar si una funcion de la desviacion de la entrada de traslacion con respecto a un recorrido predeterminado esta dentro de un intervalo predeterminado.
La entrada de traslacion puede comprender una entrada tactil. La determinacion puede comprender: determinar si una funcion de la presion de dicha entrada tactil esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si la entrada de traslacion empieza dentro de una region inicial predeterminada; y determinar si la entrada de traslacion termina dentro de una region final predeterminada.
Una de las regiones inicial y final puede estar asociada a una funcion del dispositivo informatico. El metodo puede comprender la etapa de activar la funcion en respuesta a la determinacion.
El metodo puede comprender adicionalmente: presentar una alerta a un usuario, estando la alerta asociada a la funcion. Una de las regiones inicial y final citadas puede ser indicada al usuario mediante la presentation de la alerta.
En respuesta a la termination de la funcion: el dispositivo informatico puede volver a su estado bloqueado, y la presentacion de la alerta puede cesar.
Una de las regiones inicial y final citadas puede ser una de una pluralidad de regiones de funcion, estando cada region de funcion asociada a una funcion diferente del dispositivo informatico.
De acuerdo con algunas, pero no necesariamente todas las realizaciones de la invention, se proporciona un aparato que comprende: un procesador; y una memoria que incluye el codigo de programa informatico, estando la memoria y el codigo de programa informatico configurados para que, al trabajar con el procesador, el aparato realice al menos lo siguiente: recibir una entrada de traslacion; determinar si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface al menos un criterio predefinido; y
conmutar un dispositivo informatico de un estado bloqueado a un estado desbloqueado en respuesta a la determinacion.
La determinacion puede comprender: determinar si la longitud de la entrada de traslacion esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si una funcion de la desviacion de la entrada de traslacion de un recorrido predeterminado esta dentro de un intervalo predeterminado.
La entrada de traslacion puede comprender una entrada tactil; y la determinacion puede comprender: determinar si una funcion de la presion de dicha entrada tactil esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si la entrada de traslacion empieza dentro de una region inicial predeterminada; y determinar si la entrada de traslacion termina dentro de una region final predeterminada.
Una de las regiones inicial y final puede estar asociada a una funcion del dispositivo informatico; y la memoria y el codigo de programa informatico pueden estar configurados ademas para que, trabajando con el procesador, hagan que el aparato active la funcion en respuesta a la determinacion.
La memoria y el codigo de programa informatico pueden estar configurados ademas para hacer que el aparato, trabajando con el procesador, presente una alerta a un usuario, estando la alerta asociada a la funcion; y mediante la presentacion de la alerta se indica al usuario una de las regiones inicial y final citadas.
La memoria y el codigo de programa informatico pueden estar configurados ademas para hacer que el aparato, trabajando con el procesador, y en respuesta a la realization de la funcion: devuelva el dispositivo informatico a su estado bloqueado, y cese la presentacion de la alerta.
Una de las regiones inicial y final citadas puede ser una de una pluralidad de regiones de funcion, estando cada region de funcion asociada a una funcion diferente del dispositivo informatico.
El aparato puede ser un telefono movil. El aparato puede ser una consola de videojuegos.
Segun algunas pero no necesariamente todas las realizaciones de la invencion, se proporciona un producto de programa informatico que comprende un medio legible por ordenador que soporta un codigo de programa informatico incorporado en el mismo para su uso con un ordenador, cuyo codigo de programa informatico comprende: un codigo para recibir una entrada de traslacion; un codigo para determinar si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface al menos un criterio predefinido; y un codigo para conmutar un dispositivo informatico de un estado bloqueado a un estado desbloqueado en respuesta a la determinacion.
De acuerdo con algunas pero no necesariamente todas las realizaciones de la invencion, se proporciona un metodo
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que comprende: recibir una entrada de traslacion; determinar si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface un primer conjunto de uno o mas criterios; y si se determina que la al menos una caracteristica satisface la primera serie de criterios, conmutar un dispositivo informatico de un primer estado a un segundo estado, en los que: en dicho primer estado una aplicacion esta en foco y se muestra una primera representacion visual relativa a la aplicacion, y en dicho segundo estado la aplicacion no esta en foco.
El metodo puede comprender adicionalmente: mostrar una segunda representacion visual mientras el dispositivo esta en el segundo estado, incluyendo la segunda representacion visual una representacion seleccionable de la primera representacion visual; recibir una seleccion del usuario de la representacion seleccionable; y en respuesta a la seleccion del usuario, conmutar el dispositivo de nuevo al primer estado.
El metodo puede comprender adicionalmente: almacenar una captura de pantalla de la primera representacion visual en respuesta a la determinacion, basandose la representacion seleccionable en la captura de pantalla almacenada.
El metodo puede comprender adicionalmente: determinar si la al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface un segundo conjunto de uno o mas criterios, siendo el primer y segundo conjuntos mutuamente excluyentes; y si se determina que la al menos una caracteristica satisface el segundo conjunto de criterios, conmutar un dispositivo informatico de un primer estado a un tercer estado que es diferente del segundo estado.
El primer conjunto de criterios puede estar relacionado con la extension de la entrada de la traslacion en una primera direccion y el segundo conjunto de criterios puede estar relacionado con la extension de la entrada de traslacion en una segunda direccion que es diferente a la primera direccion.
En cada uno de los segundos y terceros estados puede mostrarse una representacion visual de raiz de navegacion diferente.
La determinacion puede comprender: determinar si la longitud de la entrada de traslacion esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si una funcion de la desviacion de la entrada de traslacion con respecto a un recorrido predeterminado esta dentro de un intervalo predeterminado.
La entrada de traslacion puede comprender una entrada tactil; y la determinacion puede comprender determinar si una funcion de la presion de dicha entrada tactil esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si la entrada de traslacion empieza dentro de una region inicial predeterminada; y determinar si la entrada de traslacion termina dentro de una region final predeterminada.
De acuerdo con algunas pero no necesariamente todas las realizaciones de la invention, se proporciona un aparato que comprende: un procesador; y una memoria que incluye un codigo de programa informatico, estando la memoria y el codigo de programa informatico configurados para que el aparato, trabajando con el procesador, realice al menos lo siguiente: recibir una entrada de traslacion; determinar si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface un primer conjunto de uno o mas criterios; y si se determina que la al menos una caracteristica satisface el primer conjunto de criterios, conmutar un dispositivo informatico de un primer estado a un segundo estado, en los que: en dicho primer estado una aplicacion esta en foco y se muestra una primera representacion visual relativa a la aplicacion, y en dicho segundo estado la aplicacion no esta en foco.
La memoria y el codigo de programa informatico pueden estar configurados adicionalmente para hacer que el aparato, trabajando con el procesador: muestre una segunda representacion visual mientras el dispositivo esta en el segundo estado, incluyendo la segunda representacion visual una presentation seleccionable de la primera representacion visual; reciba una seleccion del usuario de la presentacion seleccionable; y conmute el dispositivo de nuevo al primer estado en respuesta a la seleccion del usuario.
La memoria y el codigo de programa informatico pueden estar configurados adicionalmente para hacer que el aparato, trabajando con el procesador, almacene una captura de pantalla de la primera representacion visual en respuesta a la determinacion, estando la representacion seleccionable basada en la captura de pantalla almacenada.
La memoria y el codigo de programa informatico pueden estar configurados adicionalmente para hacer que el aparato, trabajando con el procesador: determine si la al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface un segundo conjunto de uno o mas criterios, siendo el primer y segundo conjuntos mutuamente excluyentes; y si se determinada que la al menos una caracteristica satisface el segundo conjunto de criterios, conmute un dispositivo informatico de un primer estado en un tercer estado que es diferente del segundo estado.
En cada uno de los segundos y terceros estados se puede mostrar una representacion visual de raiz de navegacion
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El primer conjunto de criterios puede estar relacionado con la extension de la entrada de traslacion en una primera direccion y el segundo conjunto de criterios puede estar relacionado con la extension de la entrada de traslacion en una segunda direccion que es diferente a la primera direccion.
La determinacion puede comprender: determinar si la longitud de la entrada de traslacion esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si una funcion de la desviacion de la entrada de la traslacion con respecto a un recorrido predeterminado esta dentro de un intervalo predeterminado.
La entrada de traslacion puede comprender una entrada tactil; y la determinacion puede comprender determinar si una funcion de la presion de dicha entrada tactil esta dentro de un intervalo predeterminado.
La determinacion puede comprender: determinar si la entrada de traslacion empieza dentro de una region inicial predeterminada; y determinar si la entrada de traslacion termina dentro de una region final predeterminada.
El aparato puede ser un telefono movil. El aparato puede ser una consola de videojuegos.
Segun algunas pero no necesariamente todas las realizaciones de la invencion, se proporciona un producto de programa informatico que comprende un medio legible por ordenador que soporta un codigo de programa informatico incorporado en el mismo para su uso con un ordenador, comprendiendo el codigo de programa informatico: un codigo para recibir una entrada de traslacion; un codigo para determinar si al menos una caracteristica de la entrada de traslacion satisface un primer conjunto de uno o mas criterios; y un codigo para conmutar un dispositivo informatico de un primer estado a un segundo estado si se determina que la al menos una caracteristica satisface la primera serie de criterios, en los que: en dicho primer estado una aplicacion esta en foco y aparece una primera representacion visual relativa a la aplicacion, y en dicho segundo estado la aplicacion no esta en foco.
El codigo de programa informatico puede comprender adicionalmente: un codigo para mostrar una segunda representacion visual cuando el dispositivo esta en el segundo estado, incluyendo la segunda representacion visual una presentacion seleccionable de la primera representacion visual; un codigo para recibir una seleccion del usuario de la presentacion seleccionable; y un codigo para conmutar el dispositivo de nuevo al primer estado en respuesta a la seleccion del usuario.
El codigo de programa informatico puede comprender adicionalmente un codigo para almacenar una captura de la primera pantalla en respuesta a la determinacion, estando la representacion seleccionable basada en la captura de pantalla almacenada.

Claims (10)

  1. 5
    10
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    REIVINDICACIONES
    1. Un metodo que comprende:
    proporcionar, cuando un dispositivo informatico (200) esta en un estado bloqueado, una primera region de funcion (600) asociada a una primera aplicacion del dispositivo informatico y una segunda region de funcion asociada a una segunda aplicacion del dispositivo informatico;
    responder, si un usuario arrastra un primer icono desde la primera region de funcion hasta una region adicional (620), proporcionando una entrada de traslacion desde la primera region de funcion hasta la region adicional, conmutando el dispositivo informatico del estado bloqueado a un estado desbloqueado y activando la primera aplicacion; y
    responder, si el usuario arrastra un segundo icono desde la segunda region de funcion hasta la region adicional, proporcionando una entrada de traslacion desde la segunda region de funcion hasta la region adicional, conmutando el dispositivo informatico del estado bloqueado al estado desbloqueado y activando la segunda aplicacion.
  2. 2. El metodo de la reivindicacion 1, en el que el primer icono proporciona una representation visual de la funcionalidad proporcionada por la primera aplicacion.
  3. 3. El metodo de las reivindicaciones 1 o 2, en el que la region adicional es un area individual en una representacion visual.
  4. 4. El metodo de la reivindicacion 3, en el que el primer icono es arrastrado al menos parcialmente hasta el area individual para provocar la conmutacion del dispositivo informatico del estado bloqueado al estado desbloqueado y la activation de la primera aplicacion, y el segundo icono es arrastrado al menos parcialmente hasta el area individual para provocar la conmutacion del dispositivo informatico del estado bloqueado al estado desbloqueado y la activacion de la segunda aplicacion.
  5. 5. El metodo de la reivindicacion 1, en el que al menos una de la primera y la segunda regiones de funcion se refiere a una alerta.
  6. 6. El metodo de la reivindicacion 5, en el que la alerta se refiere a un mensaje recibido.
  7. 7. Un aparato (100) que comprende unos medios (125) para realizar el metodo de una o mas de las reivindicaciones 1 a 6.
  8. 8. El aparato de la reivindicacion 7, en donde el aparato es el dispositivo informatico.
  9. 9. El aparato de las reivindicaciones 7 u 8, que es un telefono movil o una consola de videojuegos.
  10. 10. Un programa informatico que comprende un codigo de programa informatico configurado para, trabajando con al menos un procesador (125), hacer que se lleve a cabo el metodo de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6.
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