KR20120139124A - 이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 락 스크린(Lock Screen)에 표시된 개체의 충돌을 통하여 스크린 락을 효과적으로 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법에 관한 것으로, 락 스크린에 적어도 하나의 객체가 쌍을 이루도록 배치한 후 동일 타입의 2개의 객체를 1회 이상 이동하여 충돌할 경우 객체의 타입에 따라 스크린 락 해제 및 스크린 해제 + 충돌된 객체에 관련된 부가기능을 수행함으로써 우연한 터치 입력에 반응하여 스크린 락이 해제될 가능성을 줄이고 락 해제와 더불어 사용자에게 부가적인 정보를 제공할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법{MOBILE TERMINAL AND SCREEN LOCK CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 락 스크린(Lock Screen)에 표시된 개체의 충돌을 통해 스크린 락 및 부가동작을 효과적으로 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
현재 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 추가 및 개량도 포함한다.
그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 UI와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리잡아 가고 있다.
일반적으로 터치 스크린 기반의 이동 단말기는 기기를 사용하지 않는 동안 불필요한 터치에 의한 오동작을 방지하기 위하여 터치 입력을 차단하는 스크린 락(Screen lock)을 적용하고 있다.
그런데, 안드로이드 iOS의 경우에는 스크린 락을 해제하는 방법으로 고정된 위치의 단방향 슬라이드 형태를 사용하고 있으며, 허니콤의 경우에는 여러 방향의 슬라이드 형태 또는 고정된 위치와 한정된 범위의 움직임을 갖는 형태를 사용하고 있다.
그런데, 상기와 같은 스크린 락을 해제방법은 하나의 터치 입력점, 고정된 위치 및 좁은 슬라이드 이동범위의 슬라이드 방식을 취하고 있기 때문에 스크린 락의 해제 범위가 좁게 형성된다.
따라서, 상기와 같은 스크린 락을 해제방법을 채택할 경우에는 우연한 터치 입력에 반응하여 스크린 락이 해제될 가능성이 있어, 가방이나 주머니안에서 사용자도 모르는 사이에 다른 사용자에게 전화가 걸리는 등 원치 않는 동작이 발생되는 문제가 발생될 수 있다.
따라서, 본 발명은 스크린 락의 안정성을 확보하여 우연한 터치에 의한 이동 단말기의 오동작을 방지할 수 있는 이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 락 스크린(Lock Screen)에 표시된 개체의 충돌을 통하여 스크린 락을 효과적으로 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 개체 충돌을 통한 스크린 락 해제시 해당 객체와 관련된 부가기능을 제공할 수 이동 단말기 및 그의 스크린 락 제어방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 스크린 락 제어방법은, 락 스크린에서 두 개의 객체가 선택되는 단계; 선택된 객체가 충돌되는 단계; 및 충돌된 객체의 종류 및 이동거리에 따라 락 스크린의 해제 및 관련 기능을 수행하는 단계;를 포함한다.
상기 두 객체는 동시에 또는 순차적으로 선택되며, 두 객체가 순차 선택될 경우 다른 하나의 객체가 하이라이트된다. 상기 하나의 객체가 이동되면 상기 하이라이트된 객체가 자동으로 이동하여 소정 거리까지 근접한다.
상기 객체는 텍스트, 아이콘, 위젯, 이미지 및 그의 복합 형태로 표시되며, 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션(프로그램)을 포함한다.
상기 두 개체는 일정 거리 떨어진 동일한 종류 및 레벨의 객체이다.
상기 두 객체는 적어도 1회이상 반드시 이동되어야 한다.
상기 객체의 종류는 락 해제 객체, 토글 기능 수행 객체, 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체를 포함한다.
상기 락 스크린은 적어도 하나 이상의 객체가 픽셀단위 또는 셀단위로 배치되는 락 해제영역과; 두 객체간 충돌에 의해 락이 해제될 때 해당 객체의 타입에 따라서 부가적인 기능을 실행하기 위한 부가기능 실행영역;을 포함한다.
상기 부가기능 실행영역은 락 해제영역과 동시에 표시되거나 객체 충돌시 표시되며, 상기 락 해제 영역과 부가기능 실행영역의 분할비율은 메뉴에서 설정된다.
상기 락 해제 영역과 부가기능 실행영역의 배치는 디폴트로 설정되며, 사용자의 터치 입력에 따라 좌우 또는 상하로 전환된다.
상기 충돌된 객체의 종류가 해당 객체가 락 해제 객체이면 락 해제만 수행하고, 해당 객체가 토글 기능 수행 객체이면 락 해제 기능과 함께 객체에 대한 토글 기능을 수행하며, 해당 객체가 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체이면 락 해제와 함께 부가기능 실행화면에 해당 객체에 관련된 동작을 수행한다.
상기 해당 객체에 관련된 동작은 알림을 나타내는 목록 또는 아이콘, 페이지별 화면 프리뷰, 사용자 지정 동작 및 특정 어플리케이션의 실행을 포함한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 복수의 객체가 배치된 락 스크린을 표시하는 디스플레이부; 상기 객체에 관련된 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 락스크린에서 두 객체가 선택되어 충돌되면 충돌된 객체의 종류 및 이동 거리에 따라 락 스크린의 해제 및 관련 기능을 수행하는 제어부;를 포함한다.
상기 두 객체는 동시에 또는 순차적으로 선택되며, 두개의 객체가 순차 선택될 경우에는 하나의 객체가 선택될 대 다른 하나의 객체는 하이라이트된다.
상기 하나의 객체가 이동되면 다른 하나의 객체는 자동으로 소정 거리까지 자동으로 근접한다.
상기 객체는 텍스트, 아이콘, 위젯, 이미지 및 그의 복합 형태로 표시되며, 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션(프로그램)을 포함한다.
상기 두 개체는 일정 거리 떨어진 동일한 종류 및 레벨로서, 일정 거리를 적어도 1회이상 반드시 이동되어야 한다.
상기 객체의 종류는 락 해제 객체, 토글 기능 수행 객체, 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체를 포함한다.
상기 락 스크린은 적어도 하나 이상의 객체가 픽셀 또는 셀단위로 배치되는 락 해제영역과; 두 객체간 충돌에 의해 락이 해제될 때 해당 객체의 타입에 따라서 추가적으로 부가기능 실행되는 실행 영역을 포함한다.
상기 부가기능 실행영역은 락 해제영역과 동시에 표시되거나 객체 충돌시 표시된다. 상기 락 해제 영역과 부가기능 실행영역의 분할비율은 메뉴에서 설정되며, 사용자의 터치 입력에 따라 좌우 또는 상하로 전환된다.
상기 제어부는 충돌된 객체의 종류를 판단하여 해당 객체가 락 해제 객체이면 락 해제만 수행한다.
상기 제어부는 해당 객체가 토글 기능 수행 객체이면 락 해제 기능과 함께 객체에 대한 토글 기능을 수행하고, 해당 객체가 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체이면 락 해제와 함께 부가기능 실행화면에 해당 객체에 관련된 동작을 수행한다.
이때, 상기 관련된 동작이 한 가지로 수행되는 경우에는 충돌된 객체가 바로 사라질 수도 있고 이와 달리 관련된 동작이 여러 가지로 수행될 수 있는 항목들인 경우에는, 그 세부 항목(예, 화면 프리뷰, 알림 목록)이 부가기능 실행 영역(화면)에 보이고 사용자가 충돌된 객체를 선택하여 상기 항목 중 하나로 드래그 앤 드롭이나 던지는 행위를 취하여 추가적으로 세부 항목 중 하나를 선택하여 실행시킬 수 있다.
상기 해당 객체에 관련된 동작은 알림을 나타내는 목록 또는 아이콘, 페이지별 화면 프리뷰, 사용자 지정 동작 및 특정 어플리케이션의 실행을 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 락 스크린에 적어도 하나의 객체가 쌍을 이루도록 배치한 후 동일 타입의 2개의 객체를 1회 이상 이동하여 충돌할 경우 객체의 타입에 따라 스크린 락 해제 및 스크린 해제 + 충돌된 객체에 관련된 부가기능을 수행함으로써 사용자에게 락 해제와 객체(아이콘) 실행에 대한 직관적이고 쉬운 유저 인터페이스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는, 락 스크린에 표시된 객체(아이콘)을 이용하여 이동 단말기의 기능을 실행할 수 있도록 함으로서, 락 스크린을 효율적으로 사용할 수 있을 분만 아니라 사용자가 이동 단말기의 기능을 사용할 때의 편의성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 실시예에 따른 기본 락 스크린에서의 객체 배치구조를 나타낸 도면.
도 4a 및 도 4b는 각각 개체의 배치 단위 및 배치 위치를 나타낸 도면.
도 5a 및 도 5b는 락 해제영역에서 복수의 객체가 배치되는 형태를 나타낸 예시도.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 객체 충돌의 예시도
도 7은 본 발명에서 토글 기능 수행 객체의 충돌 후의 부가동작을 나타낸 예시도.
도 8a 및 도 8b는 알림 대표 객체의 충돌시의 동작을 나타낸 예시도.
도 9는 본 발명에서 화면 선택 객체의 충돌시 화면 표시를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 스크린 락 제어방법을 나타낸 순서도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 2a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 2b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 2a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 2b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 2b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 락 스크린(Lock screen)에 적어도 하나 이상의 객체(object)를 표시할 수 있다.
상기 락 스크린은 이동 단말기를 사용하지 않는 동안 불필요한 터치에 의한 오동작을 방지하기 위하여 터치 입력을 차단하는 화면을 말한다. 이때, 상기 락 스크린의 인디케이터 영역에는 이동 단말기(100)의 파워, 날짜, 시간 및 전파수신상태 등을 나타내는 정보가 아이콘 형태로 표시된다.
상기 객체는 화면상의 표시내용으로서 텍스트, 아이콘, 이미지 또는 그 복합체 형태로 표시되고, 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션(프로그램)을 포함할 수 있다.
상기 객체는 이동 단말기가 제공하는 임의의 기능과 관련될 수 있다. 상기 객체는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface;GUI)형태로 구현될 수 있다. 이러한 임의의 기능과 관련된 객체들은 위젯(Widget)형태로 구현될 수 있다. 일 예로 상기 객체는 잠금해제 기능 특정 기능의 On/Off등의 토글기능 알림기능 및 사용자가 설정한 특정 앱을 실행하기 위한 객체를 포함한다.
상기 객체들은 네트워크로부터 수신하거나 이동 단말기(100)에 기 저장될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 락 스크린에서 두개의 객체(e.g., 아이콘)이 충돌되면 스크린 락 해제 뿐만 아니라 상기 충돌된 객체에 관련된 기능을 수행하거나 후속 시나리오를 나타내는 GUI를 표시할 수 있다. 상기 충돌된 객체에 관련된 기능이나 GUI는 상기 락 스크린의 분할 영역에 표시된다.
상기 디스플레이부(151)는 두 객체의 충돌로 인해 발생되는 객체간의 위치전환, 객체의 결합 및 연동동작중의 어느 하나를 표시할 수 있다. 상기 객체의 충돌은 컨텐츠간의 충돌, 컨텐츠와 어플리케이션간의 충돌 및 어플리케이션간의 충돌을 포함한다. 상기 충돌은 터치, Drag & Drop 및 클램핑(clamping)을 포함한다.
상기 객체의 충돌은 기본적으로 동일한 타입 및 레벨(컨텐츠, 모양 및 색)의 객체간에 수행되며,서로 다른 타입과 레벨의 객체가 충돌될 경우에는 특정 객체에 관련된 기능을 수행할 수도 있다. 예를들어, 이메일 아이콘을 터치한 후 락 아이콘에 충돌시키면 스크린 락이 해제되면서 이메일 기능을 수행할 수 있다.
사용자 입력부(140)는 객체 충돌을 수행하기 위한 하나 이상의 객체(e.g., 아이콘, 위젯)을 지정하는(선택하는) 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 상기 하나 이상의 객체를 지정하는 신호는, 터치입력(실제 및 근접 터치)을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다.
상기 사용자 입력부(140)는 사용자로부터 이동 단말기가 수행할 수 있는 기능과 관련된 객체를 생성하는 입력을 수신할 수 있다. 상기 객체를 생성하는 입력에 따라 제어부(180) 이동 단말기(100)의 제작시에 기 설정된 객체 또는 네트워크를 통하여 수신된 객체 이외에도 사용자가 스스로 생성한 객체를 락 스크린에 표시한다.
도 1에서, 메모리(160)는 락 스크린에 표시될 객체 및 객체 충돌시 수행할 정보를 저장할 수 있다. 상기 객체 또는 충돌로 인하여 발생된 정보는 객체 충돌시의 가이드 GUI, 특정 객체에 충돌 가능한 객체의 색상 및 크기 변화에 관련된 정보 및 충돌 후에 수행될 객체의 어플리케이션을 포함한다.
도 1에서 제어부(180)는 사용자에 의하여 특정 객체가 지정되면 디스플레이부(151)로 하여금 해당 객체와 충돌 가능한 아이콘의 표시 및 이동을 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 두 객체가 충돌하면 그 충돌되는 객체의 타입(Content, application)에 따라 락 해제 및 해당 객체에 관련된 기능 및 후속 시나리오에 대한 가이드 GUI를 제공할 수 있다.
도 1에서, 상기 무선통신부(110)는 네트워크를 통하여 객체와 관련된 정보를 수신할 수 있으며, 상기 객체 충돌로 인하여 발생된 콘텐츠 또는 어플리케이션을 다른 단말기 또는 네트워크 서버에 전송할 수 있다.
이와 같이 구성된 이동 단말기에서 아이콘 충돌 방법을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 그래픽 UI(GUI)상의 "충돌"이라는 개념(행위)를 통해 사용자에게 기능(function) 및 컨텐츠에 대한 사용자 인터페이스(e.g., 락 스크린 해제)뿐 만 아니라 메뉴 또는 별도의 실행 명령을 거치지 않고도 실제로 원하는 단말기의 동작(토글 기능, 알림, 화면선택 및 기타 앱)을 실행시킬 수 있는 방안을 제공한다.
특히 본 발명은 락 스크린에 일정 거리를 두고 적어도 하나의 객체(또는 객체 그룹)를 쌍으로 표시하고, 상기 객체쌍에서 선택된 동일한 타입의 객체가 동시에 또는 1회 이상 이동하여 충돌하면, 스크린 락 해제 및/또는 충돌된 객체의 타입에 관련된 후속 동작(부가기능)을 수행한다.
1. 객체의 종류
이동 단말기의 락 스크린(잠금 화면)에 표시되는 개체는 기능에 따라 다음과 같이 분류될 수 있다.
- 락 해제 객체 : 락 해제 기능만 수행
- 토글 기능 수행 객체 : 락 상태에서 On/Off등의 토글 기능을 수행하기 위한 객체(eg., 사운드, WiFi, Bluetooth, 3G등의 On/Off)
- 알림 확인 객체 : 문자, 이메일, SNS등의 알림(Notification)이 있는 경우 잠금 해제 기능 및 해당 객체와 관련된 기능(작업)을 실행하기 위한 객체
- 화면 선택 객체 : 락 해제 후 어느 화면이 표시될 것인지 선택하도록 부가가능 실행영역에 화면별 프리뷰를 표시하는 객체
- 사용자 지정 객체 : 사용자가 임의로 설정한 객체로서 잠금 해제기능 및 특정 앱을 실행하는 객체
상기 객체중에서 알림 확인 객체는 문자, 이메일, SNS등의 그 수가 많기 때문에 하나의 알림 대표 객체로서 표시될 수 있으며, 상기 알림 대표 객체가 서로 충돌되면 후술될 부가기능 실행영역에 목록 또는 그룹 형태로 알림확인 객체가 표시된다.
상기 객체는 이동 단말기(100)의 제작시에 기 설정된 객체 또는 네트워크를 통하여 수신된 객체를 포함한다.
상기 객체는 텍스트, 아이콘, 이미지 또는 그 복합 형태(아이콘 + 텍스트)로 표시되고, 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션(프로그램)을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는 이미지, 동영상, 텍스트, 오디오와 같은 멀티미디어 데이타를 포함하며, 상기 어플리케이션은 이동 단말기가 수행할 수 있는 기능 즉, 스톱워치, 브라우저, 뷰어(Viewer), 계산기, 전자사전, 메모장, 알람, 일정관리, 기 지정된 임의의 웹 페이지로의 접속, 인터넷 검색용 툴바(Tool Bar), 사진첩, 전화번호부 등과 관련된 기능을 포함한다.
상기 객체는 이동 단말기가 제공하는 임의의 기능과 관련될 수 있다. 상기 객체는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface;GUI)형태로 구현될 수 있다. 이러한 임의의 기능과 관련된 객체들은 위젯(Widget)형태로 구현될 수 있다.
2. 객체 생성 및 배치
본 발명에서 객체는 사용자 메뉴에서 사용자의 선택에 따라 적어도 하나 이상 생성되며 배치시 일정 거리를 유지해야한다. 상기 일정 거리는 우연한 터치 입력에 반응하여 스크린 락이 해제될 가능성이 비교적 적은 거리로서 해당 거리는 해당 객체가 배치될 락 스크린의 특정 영역 또는 분할된 영역에 의해 결정된다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 실시예에 따른 기본 락 스크린에서의 객체 배치구조이다.
도 3a 및 및 3b에 도시된 바와같이, 본 발명에서 기본 락 스크린은, 적어도 하나 이상의 객체가 배치되는 락 해제영역(50)과, 객체간 충돌에 의해 락이 해제될 때 해당 객체의 타입에 따라서 부가적인 기능을 실행하기 위한 부가기능 실행영역(51)으로 분할된다.
상기 락 해제영역(50)과 부가기능 실행영역(51)의 분할비율은 사용자가 메뉴에서 설정할 수 있으며, 상기 락 해제영역(50)에 표시되는 객체의 표시순서는 사용자 설정(중요도, 최근, 최빈)등에 따라 결정된다.
본 발명은 상기 락 해제영역(50)과 부가기능 실행영역(51)의 표시를 제어할 수 있다. 즉, 상기 락 해제영역(50)과 부가기능 실행영역(51)이 동시에 표시되거나, 기본 락 스크린에는 락 해제영역(50)만 표시되고 상기 부가기능 실행영역(51)은 객체 충돌시 표시할 수 있다. 또한, 기본 락 스크린에는 락 해제영역(50)이 표시된 상태에서 손가락이 근접 터치되면 상기 락 해제영역(50)이 좁아지면서 부가기능 실행영역(51)이 표시될 수 있다. 상기 표시설정 역시 사용자 메뉴에서 설정가능하다.
상기 락 해제영역(50)과 부가기능 실행영역(51)의 표시 위치는 디폴트로 설정되지만, 사용자의 터치 입력에 따라 좌우 또는 상하 전환이이 가능하다. 예를들어, 가로화면 모드에서, 락 해제영역(50)의 빈 공간이나 부가기능 실행영역(51)의 임의의 지점을 터치한 후 반대편 영역으로 드래그하면 도 3c에 도시된 바와같이, 좌화면 배치가 전환되어, 왼손/오른손에 관계없이 사용할 수 있다. 반대로 세로 화면모드인 경우에는 동일한 원리로 상하화면 배치가 변경된다.
상기 전환된 화면배치는 메모리(160)에 저장되어, 이후 다시 스크린 락이 해제될 경우 마지막에 사용했던 화면 배치가 표시된다.
또한, 본 발명은 락 해제영역(50)에서 객체의 배치 위치를 지정할 수 있다. 상기 배치 위치는 상기 락 스크린의 분할 비율과 마찬가지로 사용자 메뉴에서 설정할 수 있다. 상기 객체의 배치위치는 픽셀단위 또는 셀단위의 형태로 특정 영역 또는 그룹 단위로 배치된다.
도 4a 및 도 4b는 각각 개체의 배치 단위 및 배치 위치를 나타낸다.
도 4a는 락 해제영역(50)에서 각 객체가 픽셀단위로 배치되는 예이고, 도 4b는 셀단위로 배치되는 예이다. 상기 셀 단위 배치에서 각 셀은 투명, 불투명 또는 반투명 형태로 표시된다.
도 5a 및 도 5b는 락 해제영역(50)에서 복수의 객체가 배치되는 형태를 나타낸 예이다.
락 해제영역(50)에 모든 객체들이 특정한 규칙 없이 흩어져 표시되면 어떤 객체가 몇개 존재하는지 또는 어디에 존재하는지 한눈에 인식하기가 어렵다. 이러한 경우 사용자는 객체간 충돌에 의해 스크린 락을 해제하거나 관련동작을 수행하기 위하여 매번 객체를 찾아야 하는 번거러움이 발생된다.
따라서, 본 발명은 도 5a에 도시된 바와같이, 락 해제영역(50)내에 2개의 특정 영역(50-1),(50-2)을 지정한 후 각 영역의 객체들이 서로 쌍을 이루도록 해당 영역에 적어도 하나 이상의 객체를 표시한다. 이때, 락 해제영역(50)의 각 영역(50-1),(50-2)에 표시되는 객체의 갯수(예를들면 6개)는 제한된다. 상기 제한은 표시되는 객체를 사용자에 의한 선택에 의해 일정 갯수로 제한하거나 대표객체 표시 또는 스크롤바를 이용한 방법등이 있다.
일 예로, 객체의 수가 특정 갯수이상인 경우에는 현재 표시되는 객체의 좌우측에 스크롤 바(52)를 표시하여 화면 스크롤을 통해 선택하도록 한다.
다른 예로서, 상술한 바와같이 알림 확인 객체는 문자, 이메일 및 SNS를 포함하고 SNS 또한 그 종류가 다양하기 때문에 본 발명을 실제로 적용할 경우에는 그 수가 대단히 많아진다. 따라서, 부가기능 실행화면(51)의 제한된 영역을 고려하여 본 발명은 복수의 사용자 지정객체 또는 복수개의 알림 확인 객체를 대표하여 하나의 사용자 지정 대표객체 또는 알림 대표 객체만을 표시하고, 개별 사용자 지정 객체 또는 개별 알림확인 객체는 상기 알림 대표 객체가 서로 충돌될 때 부가기능 실행영역(51)에 목록 형태로 표시된다.
이때, 상기 대표 객체는 사용자의 선택에 의하여 충돌 시 바로 실행되는 복수의 콘텐츠나 애플리케이션으로 사용자가 임의로 선택하여 지정해 놓을 수도 있다.
또한, 도 5b에 도시된 바와같이, 본 발명은 특정한 영역을 지정하지 않더라도 일정 거리를 두고 쌍을 이루는 객체 그룹을 표시함으로써 충돌 대상이 되는 객체 선택을 용이하게 수행할 수 있도록 한다.
3. 객체의 충돌
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 객체 충돌의 예시도이다.
락 스크린에서 객체의 충돌시키기 위해서는 두개의 객체가 선택되어야 한다. 상기 두개의 객체는 기본적으로 동시에 터치되어 선택되나 부가적으로 순차 터치에 의해서도 선택될 수 있다.
본 발명에서 스크린 락 해제를 위한 충돌은 각 객체가 반드시 1회 이상 이동된 경우에만 유효하며, 하나의 객체만 움직여서 충돌이 발생한 경우 스크린 락은 해제되지 않는다. 상기 두개의 객체의 이동 역시 동시 터치 또는 순차 터치를 기반으로 이루어진다. 즉 사용자가 동시에 두개의 객체를 동시에 터치하여 드래그하거나, 하나의 객체를 터치한 후 다른 하나의 객체를 선택하여 드래그함으로써 객체를 이동시킨다.
락 스크린에서 두개의 객체를 동시에 터치하는 경우는 도 6a와 같이, 터치 상태에서 두개의 객체를 동시에 드래그하여 이동시킨다. 반면에 두개의 객체를 순차적으로 터치하는 경우는 도 6b에 도시된 바와같이, 일단 하나의 객체가 터치되면, 해당 객체와 동일한 타입의 객체가 자동으로 강조(highlight)(또는 blink)된다. 이후 상기 터치된 하나의 객체가 드래그되면 상기 강조된 객체가 자동으로 일정 거리까지 근접 이동한다. 상기 일정 거리는 사용자가 한 손으로 충분히 터치할 수 있는 거리로서, 이 상태에서 사용자는 두 객체를 터치한 후 충돌시킨다. 이러한 기능은 손이 작은 사용자도 쉽게 충돌동작을 수행할 수 있도록 한 기능이다.
그런데, 한번 이동된 객체가 충돌되지 않고 일정 시간동안 움직임이 없는 경우(제한시간 초과)에는 원위치로 복귀하거나 객체가 사라지거나 락 상태를 유지하고 초기화한다(화면 off).
4. 객체 충돌 후의 동작
일단 동일한 타입(종류)의 두 객체가 선택된 후 제한 시간이내에 1회 이상 이동하여 충돌되면, 제어부(180)는 해당 객체의 타입에 따라 스크린 락 또는 스크린 락 + 부가 동작을 수행한다. 상기 부가동작에 관련된 동작(선택, 표시)은 부가기능 실행영역(51)안에서 이루어진다.
즉, 두 객체가 충돌되면 제어부(180)는 충돌된 객체의 타입을 판별하여, 해당 객체가 락 해제 객체이면 락 해제 기능만 수행하고, 토글 기능 수행 객체이면 락 상태는 유지하고 해당 객체에 대하여 On/Off의 토글 기능을 수행한다.
도 7은 본 발명에서 토글 기능 수행 객체(e.g. 사운드)의 충돌 후의 부가동작을 나타낸 예이다.
무음 모드에서는 스피커 모양의 사운드 객체(아이콘)가 표시된다. 이후 한쌍의 사운드 객체가 이동하여 충돌되면, 도 7에 도시된 바와같이 사운드가 무음 모드에서 벨소리 모드로 전환(토글)되고, 사운드 객체는 무음모드를 위한 아이콘으로 대체되어 초기상태로 복귀한다.
그런데 상기 충돌된 객체의 타입이 알림 확인 객체(e.g.,페이스북)이면, 스크린 락을 해제함과 동시에 자동으로 해당 객체에 관련된 부가동작(페이스 북 앱 실행)을 수행하고, 알림 대표 객체, 사용자 지정 대표객체, 또는 화면 선택 객체이면 부가가능 실행화면(51)에 개별 알림 확인 개체의 목록을 표시하거나 페이지별 화면 프리뷰를 표시한다.
도 8a 및 도 8b는 알림 대표 객체의 충돌시의 동작을 나타낸 예이다.
일반적으로 이동 단말기에서 페이스북, 문자 이메일,트워터의 알림 사항에 대한 알림기능을 가지고 있기 때문에, 예를들면 페이스북에 새로운 글이나 친구 요청등의 업데이트가 발생되면 알림확인 객체가 표시된다.상기 페이스북, 문자 이메일,트워터와 같이 알림 사항이 많을 경우 락 해제영역(50)에는 모든 종류이 알림을 대표하는 알림 대표 객체가 표시될 수 있다.
한쌍의 알림 대표 객체가 충돌되면 락이 해제되고 부가기능 실행화면(51)에는 도 8a에 도시된 바와같이 상기 알림 대표 객체가 어떤 알림사항을 간략하게 나타내는 아이콘을 나타내거나, 도 8b에 도시된 바와같이 아이콘과 텍스트가 결합된 알림사항을 목록 형태로 표시하여 사용자가 선택할 수 있도록 한다. 이때, 표시할 목록이 많은 경우에는 자동으로 스크롤 바가 생성된다.
도 9는 본 발명에서 화면 선택 객체의 충돌시 화면 표시를 나타낸다.
전술한 바와같이, 화면 선택 객체는 충돌에 의해 락이 해제될 때 사용자가 특정 화면을 선택할 수 있도록 화면별 프리뷰를 표시하는 객체이다. 상기 화면 선택 객체는 컨텐츠 객치이다.
도 9에 도시된 바와같이 화면 선택 객체가 1회 이상 이동하여 충돌되면, 락 스크린의 락이 해제되고, 해당 객체(e.g. 전자책, 이미지)에 관련된 페이지 별 화면 프리뷰가 부가기능 실행화면(51)에 표시된다. 사용자는 상기 표시된 페이지 별 화면 프리뷰에서 특정 페이지 뷰를 선택할수 있다.
한편 도면으로서 도시되어 있지 않았지만, 사용자가 한쌍의 사용자 지정 객체(e.g., 특정 앱 객체)를 충돌시키면 스크린 락을 해제한 후 부가기능 실행 화면(51) 해당 앱을 자동으로 실행할 수 있다.
또한, 사용자 지정 대표객체는 다수의 사용자 지정 객체를 대표하는 하나의 객체로 나태낸 것으로, 전술한 알림 대표 객체와 동일한 방법으로 운용된다.
그리고, 본 발명에서 상기 관련된 동작이 한 가지로 수행되는 경우에는 충돌된 객체가 바로 사라질 수도 있고 이와 달리 관련된 동작이 여러 가지로 수행될 수 있는 항목들인 경우에는, 그 세부 항목(예, 화면 프리뷰, 알림 목록)이 부가기능 실행 화면에 보이고 사용자가 충돌된 객체를 선택하여 상기 항목 중 하나로 드래그 앤 드롭이나 던지는 행위를 취하여 추가적으로 세부 항목 중 하나를 선택하여 실행시킬 수 있다.
이와같이 같이 본 발명은 복수의 객체(e.g,.아이콘)들을 그래픽 UI(GUI) (e.g., 락 스크린) 상의 "충돌"이라는 개념(행위)를 통해 사용자에게 스크린 락의 해제뿐만 아니라 해당 객체의 타입에 따라 컨텐츠와 어플리케이션(프로그램)에 대한 사용자 인터페이스를 직관적이고 능동적으로 접근할 수 있도록 한다. 다시 말하면, 본 발명은, 락 스크린상에 아이콘들을 일정 영역 또는 그룹으로 배치한 후 동일 타입의 아이콘간 "충돌"을 통해 사용자에게 직관적인 락 해제와 함께 다양한 부가 기능을 실행한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 스크린 락 제어방법을 나타낸 순서도이다. 이하 객체는 설명의 편의를 위하여 아이콘을 예로들어 설명한다.
도 10에 도시된 바와같이, 이동 단말기가 파원 온되면(초기화되면) 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 락 스크린을 표시한다(S10). 상기 락 스크린은 적어도 하나이상 매칭 가능한 객체가 배치되는 락 해제영역(50)과, 객체간 충돌에 의해 락이 해제될 대 해당 객체의 타입에 따라서 부가적인 기능을 실행하기 위한 부가기능 실행영역(51)으로 분할된다. 상기 매칭 가능한 객체는 동일한 타입(종류)의 객체를 나타내며, 상기 락 해제영역(50)과 부가기능 실행영역(51)의 분할비율은 사용자가 메뉴에서 설정할 수 있다.
본 발명에서 락 스크린상에서의 아이콘의 "충돌"은 충돌시킬 2개의 아이콘(동일 타입의 아이콘, 즉 아이콘 쌍)을 선택하는 것으로부터 개시된다(S11).
여기서, 상기 "충돌"이라는 의미는 두개의 아이콘을, 예를들면 엄지와 검지로 동시에 터치(선택)한 후 드래그하여 충돌시키는 방법과 하나의 아이콘을 엄지로 먼저 터치한 후 해당 아이콘을 드래그시 접근되는 다른 하나의 아이콘을 검지로 터치하여 충돌시키는 방법이 있다. 상기 두가지 충돌 방법 모두 각 객체가 1회 이상 움직여야 하는 전제가 필요하다.
충돌시킬 2개의 아이콘은 락 해제영역(50)에서 터치에 의해 선택하며, 아이콘의 수가 많은 경우에는 일측에 구비된 스크롤 바를 이용하여 원하는 아이콘을 찾은 후 선택한다.
상기 출동시킬 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 사용자에 의한 터치 & 드래 동작을 감지하여 실제로 충돌이 일어났는지 확인하고, 이후 아이콘 충돌이 확인되면 제어부(180)는 두 아이콘이 1회 이상 이동되었는지 확인한다(S12, S13). 그 이유는 본 발명에서 락 해제를 위한 충돌은 두 아이콘이 반드시 1회 이상 이동된 경우에만 유효하며, 하나의 아이콘만 이동하여(드래그되어) 충돌이 발생한 경우 스크린 락은 해제되지 않기 때문이다.
확인결과 락 스크린에서 아이콘 충돌이 발생하면 제어부(180)는 충돌된 두 아이콘의 종류(타입)을 판별한다(S15). 본 발명에서는 충돌될 아이콘을 7가지 종류(락 해제 객체, 토글 기능 수행 객체,알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체, 사용자 지정 객체 및 사용자 지정 대표객체)를 예로들어 설명하였지만 이에 한정되지 않고 사용자의 선택 및 설정에 따라 그 수는 변경될 수 있다.
상기 충돌된 두 아이콘의 종류(타입)가 락 해제 아이콘이면 제어부(180)는 스크린 락을 해제하고(S16), 토글 기능 수행 객체이면 락 상태는 유지하고 해당 아이콘에 대한 토글기능(on/off)을 수행한다.
반면에, 상기 충돌된 두 아이콘의 종류(타입)가 락 해제 아이콘과 토글 기능 수행 객체 이외의 아이콘(알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체)이면, 제어부(180)는 스크린 락을 해제함과 함께 부가기능 실행화면(51)에 해당 아이콘에 관련된 동작을 수행한다(S17).
상기 해당 아이콘에 관련된 동작은 전솔한 바와같이 특정 어플리케이션을 실행하거나 알림 사항(문자, 이메일, 트위터)을 간략하게 설명하는 가이드 GUI(목록, 아이콘 및 페이지별 화면 프리뷰)를 표시하거나 사용자가 임의로 설정한 어플리케이션을 자동으로 실행한다.
상술한 바와같이 본 발명은 락 스크린에 적어도 하나의 객체가 쌍을 이루도록 배치한 후 동일 타입의 2개의 객체를 1회 이상 이동하여 충돌할 경우 객체의 타입에 따라 스크린 락 해제 및 스크린 해제 + 충돌된 객체에 관련된 부가기능을 수행함으로써 우연한 터치 입력에 반응하여 스크린 락이 해제될 가능성을 줄이고 락 해제와 더불어 사용자에게 부가적인 정보를 제공할 수 있다.
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (35)

  1. 락 스크린에서 두 개의 객체가 선택되는 단계;
    선택된 객체가 충돌되는 단계; 및
    충돌된 객체의 종류 및 이동거리에 따라 락 스크린의 해제 및 관련 기능을 수행하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 두개의 객체는
    동시에 또는 순차적으로 선택되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 두개의 객체가 순차 선택될 경우
    하나의 객체가 선택되면 다른 하나의 객체는 하이라이트되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 하나의 객체가 이동되면 상기 하이라이트된 객체가 자동으로 이동하여 소정 거리까지 근접하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 객체는
    텍스트, 아이콘, 위젯, 이미지 및 그의 복합 형태로 표시되며, 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 소정의 컨텐츠는
    이미지, 동영상, 텍스트 및 오디오와 같은 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 두개의 개체는
    일정 거리 떨어진 동일한 종류 및 레벨의 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 각 객체는
    적어도 1회이상 반드시 일정 거리를 이동되어야 하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 객체의 종류는
    락 해제 객체, 토글 기능 수행 객체, 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체, 사용자 지정 대표 객체 및 사용자 지정 객체를 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 락 스크린은
    적어도 하나 이상의 객체가 배치되는 락 해제영역과;
    두 객체간 충돌에 의해 락이 해제될 때 해당 객체의 타입에 따라서 부가적인 기능을 실행하기 위한 부가기능 실행영역;을 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 객체는
    중요도, 최근 및 최빈에 따라 락 해제 영역에 순서대로 배치되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 부가기능 실행영역은
    락 해제영역과 동시에 표시되거나 객체 충돌시 표시되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 락 해제 영역과 부가기능 실행영역의 분할비율은 메뉴에서 설정되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 락 해제 영역과 부가기능 실행영역의 배치는
    디폴트로 설정되며, 사용자의 터치 입력에 따라 좌우 또는 상하로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 객체는
    픽셀단위 또는 셀단위로 락 해제영역에 배치되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 스크린의 해제 및 관련 기능을 수행하는 단계는
    충돌된 객체의 종류를 판단하는 단계;
    해당 객체가 락 해제 객체이면 락 해제만 수행하는 단계;
    해당 객체가 토글 기능 수행 객체이면 락 해제 기능과 함께 객체에 대한 토글 기능을 수행하는 단계; 및
    해당 객체가 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체, 사용자 지정 대표 객체 및 사용자 지정 객체이면 락 해제와 함께 부가기능 실행영역에 해당 객체에 관련된 동작을 실행하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 해당 객체에 관련된 동작은
    알림을 나타내는 목록 또는 아이콘 표시, 페이지별 화면 프리뷰, 사용자 지정 동작 및 특정 어플리케이션의 실행을 포함하는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 객체는 관련된 동작이 한가지인 경우에는 충돌 후 사라지고, 관련 기능이 여러개인 경우에는 부가가능 실행 영역에 세부 항목이 표시되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  19. 제9항에 있어서, 상기 각 세부 항목은
    상기 충돌된 객체가 선택되어 세부 항목 중 하나로 드래그 앤 드롭되거나 던지는 행위를 취할 경우에 실행되는 이동 단말기의 스크린 락 제어방법.
  20. 복수의 객체가 배치된 락 스크린을 표시하는 디스플레이부;
    상기 객체에 관련된 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 락스크린에서 두 객체가 선택되어 충돌되면 충돌된 객체의 종류 및 이동 거리에 따라 락 스크린의 해제 및 관련 기능을 수행하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서, 상기 두 객체는
    동시에 또는 순차적으로 선택되며, 두개의 객체가 순차 선택될 경우에는 하나의 객체가 선택될 대 다른 하나의 객체는 하이라이트되는 이동 단말기.
  22. 제21항에 있어서, 상기 하나의 객체가 이동되면 다른 하나의 객체는 자동으로 소정 거리까지 자동으로 근접하는 이동 단말기.
  23. 제20항에 있어서, 상기 객체는
    텍스트, 아이콘, 위젯, 이미지 및 그의 복합 형태로 표시되며, 소정의 컨텐츠 및 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기.
  24. 제20항에 있어서, 상기 두 개체는
    일정 거리 떨어진 동일한 종류 및 레벨의 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제20항에 있어서, 상기 각 객체는
    일정 이동 거리를 적어도 1회이상 반드시 이동되어야 하는 이동 단말기.
  26. 제20항에 있어서, 상기 객체의 종류는
    락 해제 객체, 토글 기능 수행 객체, 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체를 포함하는 이동 단말기.
  27. 제20항에 있어서, 상기 락 스크린은
    적어도 하나 이상의 객체가 픽셀 또는 셀단위로 배치되는 락 해제영역과;
    두 객체간 충돌에 의해 락이 해제될 때 해당 객체의 타입에 따라서 부가적인 기능을 실행하기 위한 부가기능 실행영역;을 포함하는 이동 단말기.
  28. 제27항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 객체는
    중요도, 최근 및 최빈정도에 따라 락 해제 영역에 순서대로 배치되는 이동 단말기.
  29. 제27항에 있어서, 상기 부가기능 실행영역은
    락 해제영역과 동시에 표시되거나 객체 충돌시 표시되는 이동 단말기.
  30. 제27항에 있어서, 상기 락 해제 영역과 부가기능 실행영역의 분할비율은 메뉴에서 설정되며, 사용자의 터치 입력에 따라 좌우 또는 상하로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 제20항에 있어서, 상기 제어부는
    충돌된 객체의 종류를 판단하여 해당 객체가 락 해제 객체이면 락 해제만 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  32. 제20항에 있어서, 상기 제어부는
    해당 객체가 토글 기능 수행 객체이면 락 해제 기능과 함께 객체에 대한 토글 기능을 수행하고, 해당 객체가 알림 확인 객체, 알람 대표 객체, 화면 선택 객체 및 사용자 지정 객체이면 락 해제와 함께 부가기능 실행화면에 해당 객체에 관련된 동작을 수행하는 이동 단말기.
  33. 제32항에 있어서, 상기 해당 객체에 관련된 동작은
    알림을 나타내는 목록 또는 아이콘, 페이지별 화면 프리뷰, 사용자 지정 동작 및 특정 어플리케이션의 실행을 포함하는 이동 단말기.
  34. 제20항에 있어서, 상기 제어부는
    객체에 관련된 동작이 한가지인 경우에는 충돌 후 객체가 사라지도록 제어하고, 관련 기능이 여러개인 경우에는 부가가능 실행 영역에 세부 항목을 표시하는 이동 단말기.
  35. 제20항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자가 충돌된 객체를 선택하여 상기 세부 항목 중 하나로 드래그 앤 드롭하거나 던지는 행위를 취할 경우에 해당 세부 항목을 실행하는 이동 단말기.
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