ES2213753T3 - Dispositivo y procedimiento para controlar el uso educacional y de entretenimiento de un televisor. - Google Patents
Dispositivo y procedimiento para controlar el uso educacional y de entretenimiento de un televisor.Info
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Abstract
SE PROPORCIONAN UN APARATO Y UNOS METODOS PARA CONTROLAR EL USO EDUCATIVO Y RECREATIVO DE UNA TELEVISION. EL APARATO INCLUYE UN CONMUTADOR (300) PARA CONMUTAR UNA SALIDA ENTRE LA ENTRADA RECREATIVA (306), Y LA ENTRADA EDUCATIVA (304). LA SALIDA ESTA UNIDA A UNA ENTRADA DE TELEVISION (216). UN DISPOSITIVO DE MEDIDA (322, 324) MIDE LA ENTRADA RECREATIVA CUANDO SE CONMUTA CON LA SALIDA. UN DISPOSITIVO CONTROLADOR (320) CONTROLA LA CONMUTACION DE LA ENTRADA EDUCATIVA CON LA SALIDA CUANDO EL DISPOSITIVO DE MEDIDA MIDE UN VALOR PREDETERMINADO PARA LA ENTRADA RECREATIVA, EL CONTROLADOR MANTIENE EL MARCADOR DE UNA RESPUESTA DEL USUARIO AL MATERIAL EDUCATIVO VISUALIZADO EN EL TELEVISOR, Y CONTROLA LA CONMUTACION DE LA ENTRADA RECREATIVA CON LA SALIDA CUANDO EL USUARIO LOGRA UN MARCADOR PREDETERMINADO.
Description
Dispositivo y procedimiento para controlar el uso
educacional y de entretenimiento de un televisor.
Esta invención está relacionada en general con
los sistemas de televisión y en particular con un aparato y método
para controlar el uso educacional y de entretenimiento de un
televisor.
El ver la televisión y participar en los juegos
en el televisor han llegado a ser un pasatiempos principal para los
jóvenes. La cantidad de tiempo invertido en estas actividades ha
llegado a ser altamente alarmante, y muchos educadores y padres
identifican este hábito como uno de los más perjudiciales y
amenazantes para la educación de los más jóvenes. Por otra parte,
estas actividades son consentidas por los padres, quienes utilizan
el televisor como una niñera. La presión ejercida por los grupos
paritarios hace difícil controlar la televisión y las actividades de
los juegos de la televisión. Así pues, existe la necesidad de un
dispositivo que inyecte en la televisión y en las actividades de los
juegos de televisión un elemento educacional.
La patente de los EE.UU. número 5035625 (Munson)
expone un método y sistema de enseñanza de juegos de ordenador, en
el cual se presente una información educacional a un estudiante
mientras que participa en un juego de ordenador. Mediante la
interrupción de la participación en el juego, el programa de
enseñanza selecciona una pregunta a partir de un módulo tutorial
seleccionado, y visualiza la cuestión seleccionada al estudiante.
Las respuestas del estudiante son entonces tabuladas. Si el
estudiante responde a las cuestiones correctamente, entonces se
modifica el algoritmo del tanteo del juego para permitir al
estudiante llegar a conseguir puntuaciones más altas en el
juego.
La patente de los EE.UU. número 5009603 (Fong)
expone otro sistema que utiliza un receptor de televisión estándar
en una aplicación educacional. Un microprocesador coopera con una
memoria digital, un generador de vídeo, un generador de sonido, y un
sintetizador de voz para generar una visualización de una
representación de imágenes en el receptor de televisión. La
respuesta correcta del niño se compara con la respuesta correcta
almacenada en la memoria digital, y si la respuesta es correcta, la
representación de la imagen asociada con una cuestión en particular
llega a ser animada para proporcionar una indicación al niño de que
es correcta la respuesta del niño.
La patente de los EE.UU. número
RE-32282 (Baer) expone el uso de un receptor de
televisión estándar para fines educacionales. Se visualizan las
cuestiones y se graban las respuestas del usuario. Se proporciona un
aparato de acoplamiento mediante el cual el usuario puede conmutar
manualmente desde la utilización de un receptor de televisión para
fines educacionales para participar en juegos, o para ver los
programas de difusión y viceversa. El conmutador manual evita la
necesidad de destruir una conexión permanente tal como una conexión
soldada.
Un inconveniente de la patente de Baer es que el
usuario es libre de invertir el tiempo en ver la televisión o en
jugar a los juegos de la televisión o bien conmutar al material
educacional. En la patente de Munson, el material solo permite al
usuario el obtener una puntuación mayor mientras que participa en
juegos en el televisor. Aunque esto es una cierta motivación para
utilizar el televisor para el material educacional, en lugar de un
material de diversión, el efecto principal es motivar al usuario
para jugar más en los juegos de la TV. Así mismo, si el usuario en
la patente de Munson necesita ver un programa de emisión normal de
televisión, el usuario está libre también para hacerlo. El usuario
está libre también para ver los programas de emisión normal de
televisión en el sistema expuesto de Fong.
La patente de los EE.UU. número
US-A-4611996 expone una máquina de
enseñar que incluye unos medios de recompensa, por ejemplo, un juego
de béisbol electrónico. Los medios de recompensa activan un
elemento o etapa del juego si la respuesta del estudiante a una
cuestión es la correcta. Para utilizar los medios de recompensa, el
estudiante tiene que contestar continua e iterativamente a
cuestiones de forma correcta.
Es el objeto de esta invención el proporcionar un
método y sistema que permita a un usuario de un material educativo a
recompensar con un periodo de tiempo ampliado y con una amplia
selección de recompensas por contestar correctamente a cuestiones
sobre el material educacional. Es un objeto adicional de esta
invención el recompensar a un usuario quien haya obtenido una buena
puntuación mientras que contesta cuestiones visualizadas al mismo,
con el uso del televisor para los fines de diversión durante un
periodo de tiempo.
De acuerdo con la invención, se proporciona un
método de controlar el uso del entretenimiento de un televisor que
tiene una pantalla. Este método comprende las etapas de inhabilitar
el uso de la pantalla de televisión para el entretenimiento,
mediante la habilitación de un dispositivo educacional acoplado al
televisor, visualizando inicialmente material educacional y
cuestiones sobre el material educacional cuando se desee hacer uso
del televisor, introduciendo las contestaciones del dispositivo
educacional a las preguntas, evaluando las respuestas introducidas,
y permitiendo el uso de la pantalla de televisión para visualizar el
material de entretenimiento cuando las respuestas introducidas
cumplan un número de un umbral predeterminado de preguntas
contestadas correctamente.
En un aspecto adicional de la invención, un
sistema para controlar el uso de entretenimiento de un televisor que
tiene una pantalla, comprendiendo una primera fuente de señales
eléctricas que representan un material educacional y cuestiones
sobre el material educacional, una segunda fuente de señales
eléctricas que representan medios de conmutación del material de
entretenimiento para conectar una de las fuentes, medios para
operar los medios de conmutación para conectar la primera fuente
para visualizar el material educacional y las preguntas inicialmente
al activar el sistema y para inhibir la visualización del material
de entretenimiento en la pantalla del televisor, un controlador para
introducir respuestas a las preguntas visualizadas cuando se conecte
la primera fuente, medios para evaluar las contestaciones
introducidas, y medios sensibles a los medios de evaluación para
automáticamente conectar la segunda fuente al televisor para
visualizar el material de entretenimiento en la pantalla cuando las
contestaciones introducidas cumplan un número de un umbral
predeterminado de preguntas contestadas correctamente.
En consecuencia, se proporcionan un método y un
sistema para controlar el uso del entretenimiento de un televisor,
los cuales inhiben el uso de la pantalla del televisor para fines de
entretenimiento hasta que las contestaciones introducidas por un
usuario cumplan un número de un umbral predeterminado de preguntas
contestadas correctamente. Solo después de que se alcance este
número del umbral, se permitirá el uso de la pantalla del televisor
para visualizar el material de entretenimiento. El usuario puede
entonces utilizar el televisor para el entretenimiento durante un
periodo ampliado de tiempo. Adicionalmente, mediante el uso de la
pantalla del televisor para visualizar el material de
entretenimiento, se encuentran disponibles una amplia gama de
recompensas de entretenimiento tales como ver la TV y jugar con
distintos juegos de ordenador.
En una realización específica, el dispositivo de
medida incluye un temporizador para medir el tiempo en que la
entrada de entretenimiento es conmutada a la salida y en el
controlador conmute la entrada educacional a la salida cuando el
temporizador mida un tiempo predeterminado. En otra realización
específica, el dispositivo de medida incluye un contador para medir
el número de veces que se juega en un juego en la entrada de
entretenimiento, cuando la entrada de entretenimiento se conmute al
televisor y el controlador conmute la entrada educacional a la
salida cuando el contador mida el juego que esté jugándose en un
numero predeterminado de veces. Se encuentra acoplada una memoria
para almacenar el material educacional en la entrada educacional y
en el controlador. El aparato puede incluir un sintonizador y un
decodificador para decodificar le material educacional contenido en
la señal de televisión. El decodificador puede incluir un
decodificador del intervalo de borrado vertical.
Otros objetos y muchas de las funciones
correspondientes de esta invención serán apreciados más fácilmente
conforme la misma sea comprendida mejor con referencia a las
siguientes descripciones detalladas, y consideradas en relación con
los dibujos adjuntos, en los que los símbolos de referencia iguales
designan partes iguales a través de las figuras.
La figura 1 es un sistema que incluye un
dispositivo educacional para controlar el uso educacional y de
entretenimiento de un televisor, de acuerdo con la presente
invención;
la figura 2 es un diagrama de bloques del
dispositivo educacional de la figura 1, para controlar el uso
educacional y de entretenimiento de un televisor de acuerdo con la
presente invención;
la figura 3 es un mapa de la memoria que
contiene el material educacional, material de ayuda, y material de
entretenimiento de acuerdo con la presente invención;
la figura 4 es un diagrama esquemático que
muestra un patrón de exploración de tramas entrelazadas de un
televisor convencional;
la figura 5 es un diagrama de bloques funcionales
de un sistema de transmisión de vídeo y datos de televisión;
la figura 6 es un diagrama de sincronización de
tiempos que muestra las líneas del intervalo de borrado vertical
(VBI) del campo 1 y del campo 2 de un patrón de exploración de
tramas entrelazadas de un televisor convencional;
la figura 7 es un diagrama de sincronización de
tiempos de un formato de datos estándar (1X) para transmitir datos
en el VBI;
la figura 8 es un diagrama de sincronización de
tiempos del formato de datos acelerado (2X) para transmitir datos en
el VBI;
las figuras 9a-9m son imágenes en
la pantalla del televisor representativas visualizadas en un
televisor por el dispositivo educacional de acuerdo con la presente
invención;
las figuras 10a-10c son diagramas
de flujo que muestran la operación del dispositivo educacional de
acuerdo con la presente invención;
la figura 11 es un diagrama de flujo que muestra
la interacción de un usuario con una estación de acuerdo con la
presente invención;
la figura 12 es un diagrama de flujo que muestra
un método de interrogación del dispositivo educacional para las
puntuaciones, con el fin de determinar los ajustes en el dispositivo
educacional de acuerdo con la presente invención.
Con referencia a los dibujos y más
particularmente con la figura 1, se muestra el sistema 200 para
controlar el uso educacional y de entretenimiento de un televisor
204. El dispositivo educacional 202 está acoplado entre el televisor
204 y las fuentes de entretenimiento, que pueden incluir un VCR
206, un receptor de satélite 210, un equipo de juegos 212 y una
antena de televisión convencional. La entrada de entretenimiento
puede ser también a través de un sistema de cable y el equipo
convertidor de cable 208 puede estar conectado directamente al
dispositivo educacional 202 a través de la línea 214 o del VCR 206.
El controlador remoto 220 puede enviar señales a través del
transmisor 222 al televisor, dispositivo educacional, VCR,
convertidor de cable, y receptor de satélite, los cuales tienen los
receptores 205, 203, 207, 209 y 211, respectivamente. Los
transmisores y los receptores pueden operar a través de infrarrojos
o de señales de RF.
Generalmente un padre 230 (usuario 1)
inicializará y configurará el dispositivo educacional 202, con el
fin de controlar el uso educacional y de entretenimiento del
televisor 204 por un niño 232 (usuario 2). Con el fin de impedir que
el niño 232 pueda evitar el dispositivo educacional 202, el cable
216 entre el dispositivo educacional 202 y el televisor 204 estará
fijado a través de conectores de bloqueo 214 y 218.
El teléfono 224, el cual se comunica con una
estación, es parte también del sistema, y puede ser utilizado por
el padre 230 y el niño 232, con el fin de comunicarse con la
estación. Tal como se expondrá, el padre 230 puede comunicar cierta
información de configuración a la estación, y el niño 232 puede
reclamar premios a la estación si el padre ha efectuado previamente
el pedido de premios a la estación. La interacción del padre 230 y
del niño 232 con la estación se hará más evidente en la descripción
siguiente.
En la figura 2 se muestra un diagrama de bloques
del dispositivo educacional 202. El conmutador 300 controla la
salida del dispositivo educacional 302 que se conecta al televisor
a través del conector de bloqueo 214 y del cable 216. La entrada al
conmutador es la línea 304, a través de la cual se envía el material
educacional al televisor, y la línea 306 sobre la cual se envía el
material de entretenimiento al televisor. Una forma de proporcionar
el material educacional es vender temas educacionales pregrabados
307 al padre 230. Tal como se muestra, los temas podrían incluir
literatura inglesa, música, arte, aritmética y otros temas. El padre
230 selecciona un tema en particular tal como la literatura inglesa
309 y carga este medio de memoria movible en el reproductor 308 de
medios movibles. El conmutador 300 y el reproductor de medios
movibles están controlados por el controlador 320, el cual puede ser
un microordenador.
La línea de entrada de entretenimiento 306 al
conmutador 300 es la salida del multiplexor 312, el cual tiene las
entradas 240, 242, 246 y 248 desde la antena, equipo de VCR/cable,
receptor de satélite, y equipo de juegos, respectivamente. Puesto
que muchas de las entradas al multiplexor 312 son varias fuentes de
programación de televisión, la salida del multiplexor 312 pueden ser
enviada al VCR 206 para grabar, según se indica para la salida 244.
La salida del multiplexor 312 es enviada también al controlador 320,
el cual puede medir el tiempo en que ha estado conmutada la entrada
de entretenimiento a través del conmutador 300, mediante el uso de
los contadores 322 que están acoplados al controlador 320.
Otra forma de obtener el material educacional es
la de descargar el material educacional en una señal de televisión a
través de la antena, del equipo de cable, o del receptor de
satélite. Se selecciona la señal mediante el sintonizador 340 que se
sintoniza con el canal apropiado y extrayendo entonces el material
educacional incrustado en la señal de televisión mediante el
decodificador VBI 342. El sintonizador 340 está controlado por el
controlador 320. Otro material tal como los juegos pueden ser
enviados también junto con el material educacional e incrustados en
la señal de vídeo. Una vez que decodificador del intervalo de
borrado vertical 342 extraiga el material incrustado, se envía al
controlador 320 a la memoria 310 o al reproductor de medios
removibles 308. El último destino es aplicable si el reproductor de
medios removibles puede funcionar también como grabador. El
decodificador de intervalo de borrado vertical y su relación con la
señal de vídeo se expone más adelante en forma adicional. Una vez
que material educacional y demás material tal como los juegos hayan
sido almacenados en la memoria 310 o en un reproductor de medios
removibles 308, entonces se puede tener acceso al material
educacional bajo el control del controlador 320 y siendo enviado en
la entrada educacional 304 al conmutador 300.
En lugar de tener un reproductor de medios
removibles y posiblemente un grabador como parte del dispositivo
educacional 202, es posible también para el dispositivo educacional
202 el controlar el VCR 206 para proporcionar las funciones del
reproductor de medios removibles 308. El dispositivo educacional
202 recibe ya una entrada 242 del VCR, y tiene una salida 244 hacia
el VCR 206, el cual puede ser utilizado para grabar. Proporcionando
al dispositivo educacional 202 un transmisor de IR 360, el cual
podría funcionar también como un transmisor de RF, el VCR 206 puede
ser controlado por el controlador 320 de la misma forma que el
controlador controla el reproductor 308 de medios removibles. Cuando
se tiene acceso al VCR 206 para el material educacional, entonces el
material educacional es enviado a través del multiplexor 312 y a
través de la puerta 305, la cual está controlada por el controlador
320, de forma que el material educacional pueda estar presentado al
conmutador 300 en la entrada educacional 304.
Tal como se muestra en la figura 2, el
dispositivo educacional 202 incluye también un teclado 326 y una
pantalla 328, los cuales se utilizan con fines de control y de
monitorización. El controlador remoto 220 contiene las teclas
numéricas 350, una tecla de desplazamiento "hacia arriba" 352 y
una tecla de desplazamiento "hacia abajo" 354. Se encuentra
provista también una tela de introducción 356 en el controlador
remoto.
Tal como se explica más adelante adicionalmente,
el dispositivo educacional controla el uso educacional y de
entretenimiento del televisor, mediante la medida de la entrada de
entretenimiento cuando se conmuta a la salida del dispositivo
educacional. Cuando la entrada de entretenimiento es conmutada a la
salida del dispositivo educacional, entonces la medida de la entrada
de entretenimiento puede tomar dos formas. En una forma, la medida
es la cantidad de tiempo en que la entrada de entretenimiento está
conmutada a la salida. En otra forma, la medida es el número de
veces que se juega un juego en la entrada de entretenimiento. El
tiempo que la entrada de entretenimiento está conmutada a la salida
puede ser medido utilizando los contadores 322. El número de veces
que un juego se juega en la entrada de entretenimiento puede medirse
utilizando los contadores 324. Después de que un usuario tal como el
niño 232 utilice el televisor durante un tiempo predeterminado o
bien que juegue un juego en un número predeterminado de veces, el
conmutador 300 se conmutará bajo el control del controlador 320 a la
entrada educacional. Se tiene acceso al material educacional desde
la memoria 310, reproductor de medios removibles 308, o el VCR 206,
y aplicado a la entrada educacional y a través del conmutador 300 al
televisor 204. El controlador 304 mantiene la puntuación de las
respuestas del usuario con respecto al material educacional
visualizado en el televisor. Cuando el usuario tal como el niño 232
consigue una puntuación predeterminada en el material educacional
visualizado en el televisor, entonces el conmutador 320 conmuta el
conmutador 300 a la entrada 306 de entretenimiento.
En una forma de operar el dispositivo educacional
se descarga un programa de juegos con el material educacional, y se
incrusta en la señal de vídeo transmitida a través del cable,
satélite o por vía radioeléctrica. Tal como se ha expuesto
anteriormente, el material educacional se extrae mediante el
decodificador 342 del intervalo de borrado vertical, y se almacena
por ejemplo en la memoria 310.
La figura 3 muestra la información que puede ser
almacenada en la memoria 310, incluyendo el material educacional
370, material de ayuda 372 y material de entretenimiento 374. El
material de ayuda es actualmente un subconjunto de material
educacional 370. El material educacional 370 tiene preguntas
concernientes a los temas seleccionados, y el material de ayuda
contiene un tutorial sobre el tema. Si un niño no conoce la
respuesta a una pregunta, entonces el niño puede tener acceso al
material de ayuda con el fin de que el niño comprenda adicionalmente
el tema. El material de entretenimiento puede contener juegos.
El material educacional y el material de
entretenimiento que se obtienen a partir de una señal de vídeo
transmitida, se paga generalmente mediante un sistema de "pago por
visión" o de "pago por reproducir", en el que el usuario, en
este caso el padre 230, llama a la estación y paga por el material
educacional y el material de entretenimiento que serán transmitidos.
En una realización del dispositivo educacional, el material de
entretenimiento que se obtiene a través del sistema de "pagar por
reproducir" y almacenado en la memoria tal como la memoria 310,
es borrado después de haber sido reproducido un número
predeterminado de veces. Esto efectivamente limita el numero de
veces que se descarga el material educacional y el material de
entretenimiento con una señal de vídeo, que puede utilizarse, lo que
asegura a la estación que pueda repetir el negocio y con unos
ingresos continuados.
La siguiente descripción describe la forma en la
que el material educacional y el material de entretenimiento pueden
incrustarse en una señal de vídeo en una estación y ser
decodificados en un receptor.
Las imágenes de vídeo en un dispositivo de tipo
de vídeo de tubo de rayos catódicos (CRT), por ejemplo un televisor,
se generan mediante la exploración de un haz a lo largo de un patrón
definido de líneas a través de una pantalla. Cada vez que están
exploradas todas las líneas, se dice que se ha generado un cuadro.
En una implementación, tal como se utiliza en los Estados Unidos, un
cuadro se explora 30 veces por segundo. Cada cuadro de televisión
comprende 525 líneas, las cuales están divididas en dos campos
independientes, denominados como campo 1 ("campo impar") y
campo 2 ("campo par") de 262,5 líneas cada uno. En
consecuencia, estos campos pares e impares se transmiten
alternativamente a 60 Hz. Las líneas de los campos pares e impares
son entrelazadas para generar el cuadro completo de 525 líneas en
cada 1/30 de segundo en un proceso denominado como entrelazado. Otro
estándar en el mundo utiliza 625 líneas de información y un
entrelazado de 312 y 313 líneas a 50 campos por segundo. En el
estándar de 525 líneas utilizado en los Estados Unidos, se
visualizan aproximadamente 480 líneas en la pantalla del
televisor.
La figura 4 es un diagrama esquemático que
muestra el patrón de exploración entrelazada 100 en una pantalla de
un receptor de televisión convencional. La representación del vídeo
hace que el haz explore desde la esquina superior izquierda y
explore a través de la pantalla (línea 22, campo 1 en la figura 4).
Después de terminar la exploración de la primera línea, el haz
retorna al lado izquierdo durante un periodo denominado como
intervalo de borrado horizontal, y repite la exploración a lo largo
de otra línea que es paralela pero más baja que la línea anterior
(línea 23, campo 1 en la figura 4). La exploración continua a lo
largo de las líneas hasta que el haz alcanza el centro de la parte
inferior de la pantalla (línea 263, campo 1) para completar el campo
1, el cual está compuesto de las líneas 102.
Desde el centro inferior de la pantalla, el haz
retorna a la parte superior en donde inicia la exploración desde
substancialmente el centro de la pantalla a lo largo de las líneas
104 para el campo 2, las cuales se entrelazan con las líneas del
campo 1. Esto no es un salto instantáneo desde el fondo a la parte
superior, sino que precisa realmente de un periodo de tiempo para
explorar 21 líneas horizontales. Estas líneas 106 son las líneas 1 a
la 21 del campo 2. Se visualiza la segunda mitad de la línea 21 del
campo 2 (línea 284 tal como se muestra en la figura 4). A
continuación, se exploran las líneas 285 a 525 del campo 2, para
completar el campo 2. Cuando el haz alcanza la esquina inferior
derecha de la pantalla, se forma el cuadro de la imagen. Entonces el
haz retorna a la parte superior, y las líneas del intervalo de
borrado vertical 108 se numeran de la 1 a la 21 del campo 1. En el
protocolo NTSC ampliamente utilizado en Norteamérica, cada campo
contiene 262,5 líneas horizontales y un par de campos constituyen un
único cuadro de vídeo de 525 líneas, y creando una imagen de vídeo
en un instante en el tiempo en la pantalla de vídeo.
Durante el tiempo en que el haz retorna desde el
fondo a la parte superior de la pantalla entre los campos, no
incorpora vídeo o señales de imagen porque no genera ningún elemento
de imagen en la pantalla. Este intervalo de tiempo es conocido
generalmente como el intervalo de borrado vertical (VBI). Su
duración es típicamente de 21 veces la duración del tiempo que
necesita el haz para explorar a través de la pantalla. En otras
palabras, la duración del VBI es igual al tiempo que necesita el haz
para explorar 21 líneas, y está dividido en 21 líneas. En la
exploración entrelazada, el VBI está identificado por el campo en el
cual está asociado. El aparato y métodos que utilizan el estándar
NTSC con 21 líneas en cada VBI es bien conocido en el arte, y por
tanto no se expondrá con detalle aquí.
Debido a que no se genera ninguna imagen en la
pantalla durante el intervalo de borrado vertical, no se precisa que
la señal de emisión transporte ninguna información de imagen. Así
pues, el VBI se emplea para transportar información auxiliar de una
red o estación de televisión hacia una audiencia. Por ejemplo, los
datos de subtítulos cerrados asociados con el programa de televisión
son transmitidos como señales de datos compuestos codificados en la
línea 21 del VBI, campo 1, de la señal de vídeo NTSC estándar, tal
como se muestra en la figura 6.
Las líneas 1 a 9 del VBI de cada campo se
utilizan para la sincronización vertical y para los impulsos de
post-ecualización. Así pues, las líneas 10 a 21
están disponibles para la información auxiliar.
La figura 5 es un diagrama de bloques funcionales
de un sistema de transmisión de datos. Tal como se utilizan aquí,
los términos "emisión de difusión" y "transmisión" se
utilizan en forma intercambiable para la transmisión de señales a
través de un cable o de fibra óptica, o desde satélites, a través
del aire, y similar. Un terminal de cabecera de una red 10001
transmite una señal de televisión compuesta que contiene
información insertada en una parte de la misma, típicamente en el
intervalo de borrado vertical (anteriormente descrito en conjunción
con la figura 4), a un satélite 10002, el cual retransmite la misma
a un abonado local 10003. El abonado 10003 puede además insertar
datos en el intervalo de borrado vertical de la señal de televisión
recibida, y transmite la misma a un terminal de cabecera de cable
local 10004. El terminal de cabecera de cable 10004 recibe las
señales de televisión desde una pluralidad de fuentes (incluyendo a
satélites), y puede además insertar datos en el intervalo de borrado
vertical de cualquiera de las señales de televisión. Las señales de
la pluralidad de fuentes se combinan en una señal de televisión
compuesta, se amplifica y se suministra a través de un cable a una
pluralidad de receptores 10005. Adicionalmente, los receptores 10005
pueden recibir señales directamente desde el abonado local 10003 a
través del aire, que puede incluir el uso de un satélite 10002, o
por cable.
Más específicamente, el terminal de la cabecera
de la red tiene un grabador de cinta de vídeo (VTR) 10006 para
proporcionar una señal de programa a un insertador 1007. El
controlador 10008 también el terminal de la cabecera controla la
programación de la carga de cintas desde un carro (una máquina con
una pluralidad de casetes de cintas de vídeo que se desplazan
mediante un brazo robótico desde un emplazamiento de almacenamiento,
y siendo insertadas en un grabador de cinta de vídeo y viceversa).
Adicionalmente, el controlador 10008 controla la activación de
etapas durante las emisiones en directo, tales como las emisiones de
noticias. El controlador 10008 es típicamente un sistema basado en
un microprocesador. El ordenador de tráfico 10009 controla la
temporización exacta de la reproducción de segmentos individuales de
las cintas de vídeo y la inserción de anuncios comerciales entre las
mismas así como también la conmutación entre los distintos
programas. Algunos terminales de cabeceras de redes tienen tanto un
ordenador de tráfico 10009 como un controlador 10008. El controlador
10008 proporciona datos y ordenes al insertador 10007. El ordenador
de tráfico 10009 proporciona datos y órdenes al controlador si está
presente. Por el contrario, el ordenador de tráfico 10009
proporciona estas señales directamente al insertador 10007. El
insertador 10007 inserta datos en el intervalo de borrado vertical
de la señal de televisión compuesta, tal como se describirá más
adelante, y proporciona la señal de televisión a un transmisor
10010, el cual a su vez proporciona la señal de televisión en una
portadora de microondas a una antena parabólica de satélite 10011
para la transmisión al satélite 10002.
El satélite 10002 retransmite la señal recibida,
la cual es recibida por la antena parabólica de satélite 10012 en el
abonado 10003. La antena parabólica proporciona la señal al
insertador de la estación 10013 en el abonado local 10003. El
abonado puede también insertar datos en la señal de televisión
compuesta, tal como se describirá más adelante. La señal de
televisión es entonces suministrada a un transmisor 10014 y después
a una antena transmisora 10015.
El operador de cable local 10004 tiene una
pluralidad de antenas parabólicas de satélite 10016 y antenas 10017
para recibir señales desde una pluralidad de redes 10001 y abonados
10003. La señal recibida de cada una de las antenas parabólicas
10016 y de las antenas 10017 se suministra a la entrada respectiva
de un insertador multicanal 10018, el cual puede introducir los
datos en el intervalo de borrado vertical de la señal recibida. La
salida multicanal del insertador 10018 se amplifica en un
amplificador 10019 y se suministra a través del cable 10020 a los
receptores 10005. Alternativamente, los receptores 10005 podrían
recibir información de emisiones a través de antenas o de receptores
de satélite.
Los datos insertados en el VBI pueden ser
recuperados en cada receptor 10005, los cuales incluyen un
dispositivo educacional 202, mediante el decodificador de VBI 342
que explora las líneas VBI 10-21 de ambos campos 1 y
2. Adicionalmente es posible decodificar los datos del VBI en las
primeras pocas líneas visibles en cada cuadro de vídeo, por ejemplo,
las líneas 22-24. Las líneas 1 a 9 se utilizan
típicamente para la sincronización y ecualización vertical, y por
tanto no se utilizan para transmitir datos. Los datos de subtítulos
cerrados y del modo de texto se transmiten generalmente en la línea
21 del VBI, campo 1 de la señal de vídeo NTSC estándar con un
régimen de 2 bytes por cada línea 21 del VBI, campo 1, tal como se
muestra por los datos de subtítulos cerrados 112 en la figura 6. Los
campos del modo de texto llenan la pantalla completa con texto. El
modo por defecto es un modo de terminación abierta en el cual la
página se llena primeramente y después se desplaza verticalmente.
El destinatario individual de dichos datos no tiene control sobre
los datos. Se pueden transmitir datos de servicios de datos
extendidos (EDS) en la línea 21 del VBI, campo 2, tal como se
muestra por los datos EDS 116 en la figura 6, con un régimen de 2
bytes por cada línea 21 del VBI, campo 2.
Bajo los requisitos de obligado cumplimiento de
la FFC efectivos desde Julio de 1993, los televisores de color que
tengan una dimensión de 13 pulgadas o superior tienen que estar
provistos con un decodificador de subtítulos cerrados. La
decodificación de los datos de los subtítulos se describe
adicionalmente en las siguientes especificaciones, las cuales se
incorporan aquí como referencia: Título 47, Código de las Normas
Federales, Parte 15 según modificación por GEN. Sumario número
91-1; FCC 91-119; "REQUISITOS DEL
DECODIFICADOR DE SUBTITULOS CERRADOS PARA RECEPTORES DE
TELEVISIÓN"; Título 47, C. F. R., Parte 73.682(a)(22),
Formato de la Transmisión de Subtítulos; Título 47, C.F.R. Parte
73.699, figura 6; "FORMA DE ONDA DE SINCRONIZACION DE
TELEVISIÓN"; Título 47, C.F.R. Parte 73.699, figura 17A;
"FORMATO DE LA SEÑAL DE DATOS DE LA LINEA 21, CAMPO 1"; e
Informe de Ingenieria PBS Número
E-7709-C, "SUBTÍTULOS DE
TELEVISIÓN PARA SORDOS: ESPECIFICACIONES DE LA SEÑAL Y DE LA
IMAGEN".
Bajo los servicios de datos extendidos (EDS)
propuestos en la Práctica Recomendada para el Servicio de Datos
de la Línea 21, Asociación de Industrias de Electrónica,
EIA-608 (borradores de 12 de Octubre, 1992 y 17 de
Junio de 1993) (de ahora en adelante referidos como el "Estándar
EIA-608"), cuyo tema se incorpora aquí como
referencia, los datos adicionales se proporcionan en la línea 21,
campo 2 del intervalo de borrado vertical. Este requisito incluye
dos campos de subtítulos cerrados, dos campos de modo de texto y los
servicios de datos extendidos. Los datos extendidos incluyen, entre
otras informaciones, el nombre del programa, longitud del programa,
longitud del espectáculo, número de canal, afiliación de la red,
letras de llamada de la estación, tiempo horario UCT (tiempo horario
coordinado universal), zona horaria, y utilización del horario de
verano para ahorrar tiempo. En zona de aguas arriba en la red, la
red inserta el nombre del programa, la longitud del espectáculo, la
longitud dentro del espectáculo, la afiliación de la red, y el
tiempo horario UCT. En zona de aguas abajo en el abonado, el abonado
inserta el número de canal, la zona horaria, utilización del horario
de verano y los nombres de los programas. La red inserta los datos
que no difieran para los diferentes abonados.
Es posible que el insertador inserte datos
distintos a los datos de los subtítulos cerrados, y los datos EDS
dentro de la señal de televisión. Los datos insertados de la
estación pueden incluir datos tales como el material educacional y
el material de entretenimiento incluyendo los juegos, los cuales
pueden ser insertados bien sea en ambos campos en cualquier línea
del VBI entre la 10 y la 20. Por ejemplo, los datos pueden ser
insertados en la línea 20 del campo 2, tal como se muestra por los
datos 114 en la figura 6. Los datos pueden ser insertados en el VBI
con el régimen del subtítulo cerrado (formato 1X) o al doble del
régimen del subtitulo cerrado (formato 2X), el cual se expone
adicionalmente más adelante.
Los datos pueden ser introducidos manualmente
desde un terminal local 10021, el cual puede utilizarse para
preconstruir, hacer rellamadas, o bien editar mensajes. El terminal
10021 típicamente incluye un ordenador. Adicionalmente, puede
utilizarse un módem 10022 para proporcionar datos al insertador
10007. La salida del insertador 10007 es una señal de televisión
compuesta con los datos insertados.
La sincronización de tiempos de las señales de
vídeo en el formato NTSC es bien conocida en el arte. Tal como se ha
expuesto anteriormente, el intervalo de borrado vertical es el
tiempo transcurrido entre el retroceso desde el fondo de la pantalla
hasta la parte superior de la pantalla. Aunque no se visualiza
ninguna señal de vídeo, los impulsos de sincronización horizontal
están siendo suministrados todavía durante el VBI. El régimen de
transmisión de datos estándar está definido en el estándar
EIA-608.
Tal como se muestra en la figura 7, el impulso
de sincronización horizontal 120 está seguido por las señales de la
ráfaga de color 122. Para los datos de subtítulos cerrados y datos
del EDS, el ciclo de sincronización del reloj 124 sigue a la ráfaga
de color, el cual a su vez es seguido por un código de cuadro 126.
El ciclo de sincronización del reloj es "10101010101". El
código de cuadro es "01000011". Se transmiten dos bytes de
datos 128 y 130 en cada línea del VBI. Cada byte tiene 8 bits
incluyendo un bit de paridad. Este formato se denomina como el
formato de régimen de datos estándar (o formato 1X). Cada byte en la
línea VBI está configurado con el byte menos significativo en primer
lugar. El último bit se emplea como paridad para la comprobación de
errores. Cada byte de los datos transmitidos es comprobado en su
paridad a la recepción. El formato 1X es el formato utilizado para
transmitir subtítulos cerrados en la línea 21 del VBI del campo 1,
tal como se muestra por los datos de los subtítulos cerrados 112 en
la figura 6. Es también el formato utilizado para transmitir datos
EDS en la línea 21 del VBI del campo 2, tal como se muestra por los
datos EDS en la figura 6.
El formato de datos acelerado (formato 2X) tal
como se muestra en la figura 8, utiliza un régimen de bits del doble
del formato 1X, para proporcionar por tanto 4 bytes por cada línea
VBI. El ciclo de sincronización del reloj 144 es una secuencia de
bits "10101010" El código de cuadro 146 es "10011101101".
Se transmiten cuatro bytes de datos 148, 150, 152 y 154 por cada
línea VBI. El formato 2X puede ser utilizado para transmitir
material educacional y material de entretenimiento, tal como se
muestra por los datos 114 en la figura 6.
Se describirá a continuación la operación del
sistema para controlar el uso educacional y de entretenimiento de un
televisor. La operación del dispositivo educacional será descrita
con relación a la pantalla del televisor mostrada en las figuras
9a-9n con respecto al diagrama de flujo de las
figuras 10, 11 y 12. Con referencia ahora a la figura 10a y a la
etapa 600 en la cual el dispositivo educaciones presenta una
pantalla para permitir al usuario habilitar o inhabilitar el
dispositivo educacional, o cambiar un código de ID del usuario, la
etapa 600 proporciona al usuario que conoce el código ID del
usuario, el cual es probable que sea el padre 230, la oportunidad
de inhabilitar el dispositivo educacional o cambiar el código ID del
usuario. Mediante la operación del controlador remoto 220 y de los
botones de arriba/abajo 352 y 354 y el botón de introducción 356, el
usuario puede posicionar un cursor 402 a continuación de la
operación deseada. Por ejemplo, si el usuario desea habilitar el
dispositivo educacional, entonces el cursor 402 se situará a
continuación en la entrada 1 y el usuario introducirá un código de
usuario seguido por dos asteriscos, pulsando entonces la techa de
introducción en el control remoto. Para inhabilitar el dispositivo
educacional, el usuario situará el cursor a continuación de la
segunda entrada en la pantalla e introducirá un código ID seguido
por la tecla de introducción. Si el padre necesita cambiar el código
de identificación para impedir que el niño 232 pueda obtener el
código ID, entonces el padre 230 introduciría el código ID antiguo,
seguido por un asterisco seguido por el nuevo código ID, y pulsando
después la tecla de introducción. Se observará que el usuario tiene
que introducir siempre un código ID para habilitar o inhabilitar o
cambiar el código en el dispositivo educacional, tal como se muestra
en la etapa 602 de la figura 10a.
Si en la etapa 604 de la figura 10a se determina
que el dispositivo educacional no está habilitado, entonces los
dispositivos de entretenimiento incluyendo las entradas a la TV y el
conjunto de juegos operarán normalmente tal como se muestra en la
etapa 606.
Si el dispositivo educacional está habilitado,
entonces la etapa siguiente para el usuario es seleccionar el modo
del dispositivo educacional en la etapa 607. La figura 9b muestra
que el dispositivo educacional puede situarse en un 1) modo de
reproducción del tema de los medios educacionales seleccionados, 2)
recibir y almacenar un tema educacional de "pagar por
reproducir", 3) reproducir un tema educacional de "pagar por
reproducir" almacenado y seleccionado, o 4) recuperar datos. En
primer lugar, los modos 1 y 3 para reproducir material educacional
están descritos. Si se emplean medios removibles, el usuario
selecciona uno de los temas a partir de la librería 307 y lo inserta
en el reproductor 308 de medios removibles. Si los temas
educacionales de "pagar por reproducir" han sido almacenados en
la memoria 310, entonces la pantalla tal como la figura 9c puede
informar al usuario sobre los temas almacenados, y el usuario puede
seleccionar el tema deseado. En la etapa 608 el usuario selecciona
el tema en particular a reproducir. Esto puede hacerse tal como se
muestra en la figura 9c, mediante la selección de un tema en
particular tal como la literatura inglesa.
En la etapa 610, el usuario puede seleccionar un
umbral para la puntuación de las preguntas contestadas
correctamente, necesaria para que el usuario provoque que el
dispositivo educacional habilite la TV a utilizar para el
entretenimiento. Una pantalla de ejemplo que podría mostrarse al
usuario es la mostrada en la figura 9d. Tal como se muestra, el
usuario ha seleccionado que el umbral esté configurado en 20 para
las preguntas contestadas correctamente, tal como se muestra por la
posición del cursor 432 y la pantalla 430.
Las etapas siguientes son para el usuario el
seleccionar un tiempo que el televisor pueda utilizar para el
entretenimiento, o bien seleccionar el número de veces que puede
jugarse un juego en las etapas 614 y 616, respectivamente. La figura
9a muestra una pantalla que puede ser visualizada al usuario para
seleccionar el tiempo de visión de la televisión o de reproducción
de un juego antes de que el dispositivo educacional conmute la
televisión de vuelta al material educacional. La figura 9f es una
pantalla que puede reproducirse al usuario para permitir al usuario
seleccionar el numero de veces que puede reproducirse un juego antes
de que el dispositivo educacional conmute al uso de la televisión de
vuelta al material educacional.
En la etapa 617 el usuario puede seleccionar un
umbral para las puntuaciones, que permitiría al usuario tal como a
un niño seleccionar un premio. El padre puede seleccionar los
valores de los premios e introducir también un código del premio de
usuario, el cual será dado también a la estación a la cual llame el
niño para reclamar su premio. La figura 9g muestra una pantalla que
puede ser presentada para permitir al padre seleccionar un umbral
de contestaciones correctas que se precisen con el fin de poder
ganar el premio. En este caso, el padre 230 ha seleccionar la
entrada segunda en la pantalla, la cual es de 50 respuestas
correctas según lo indicado por la posición del cursor 462. La
pantalla mostrada en la figura 9h puede ser presentada al usuario
para permitir que el usuario seleccione un valor para los premios
que serán visualizados ante el niño.
Una vez que el dispositivo educacional ha sido
inicializado, entonces en la etapa 618 el material educacional se
presentará a la entrada educacional del conmutador 300 y siendo
visualizado en el televisor. El material educacional comprende
preguntas que serán respondidas por el usuario, quien en este caso
sería lo más probable un niño. El usuario responde a las preguntas
en la etapa 620 y el material educacional mantiene la puntuación de
las respuestas correctas a las preguntas. Pantallas a modo de
ejemplo de las preguntas del material educacional son las mostradas
en la figura 9i y 9j. El usuario sitúa el cursor mediante la
utilización del control remoto o el teclado del dispositivo
educacional. Cada pregunta tiene múltiples selecciones, y una
selección es AYUDA. Por ejemplo, la selección 5 en ambas figuras 9i
y 9j es AYUDA. Si el usuario selecciona AYUDA, tal como se muestra
en las etapas 622, entonces se visualizará una pantalla de ayuda.
Por ejemplo, la lección de ayuda correspondiente a las preguntas de
la figura 9i y 9j es la mostrada en la figura 9k, la cual en este
caso es una biografía breve de William Shakespeare.
En la etapa 624 el número de preguntas correctas
y el numero de preguntas incorrectas están tabuladas por el
controlador 320. Si el número de preguntas correctas o la
puntuación llega a un umbral que haya sido configurado por el padre,
entonces el televisor quedará habilitado para el entretenimiento
durante un tiempo o el numero de veces que pueda jugarse un juego,
según lo seleccionado por el padre, tal como se muestra en la etapa
626.
Si la puntuación de las respuestas correctas
llega a la etapa del umbral para los premios, entones los premios y
el código del precio de usuario y posiblemente un identificador de
pantalla que identifique la pantalla a una estación, serán
visualizados ante el usuario. La figura 9h es una pantalla de
ejemplo que sería utilizada para mostrar los premios al usuario. La
pantalla 510 visualiza los premios tales como las canicas, cartas de
béisbol, un libro de dibujos o las denominadas "chapas". La
pantalla visualiza también un numero de teléfono, el cual es el
numero de teléfono de la estación a la que el usuario puede llamar
para reclamar un premio e instrucciones para el usuario. Las
instrucciones indican al usuario que proporcione a la estación la
selección del premio, que podría ser por ejemplo un libro de
dibujos, el numero de la pantalla que en este caso es el 52, y el
código del premio de usuario que en este caso es el mostrado como
142. El numero de la pantalla se utiliza por la estación con el fin
de identificar la pantalla que ha sido visualizada al usuario. El
código del premio de usuario 142 se emplea por la estación para
identificar al usuario que haya pagado los premios. El código del
premio de usuario por ejemplo identificará el nombre del usuario,
dirección, número de teléfono, y posiblemente el número de la
tarjeta de crédito, el cual podrá utilizarse para cargar el valor
del premio. En la figura 10b, la etapa 630 corresponde a la llamada
telefónica del usuario para comunicar a la estación la selección del
premio,numero de pantalla y código del premio de usuario. En la
etapa 631 de la figura 10b, el código del premio de usuario se
utiliza para identificar y cargarlo al usuario (padre) y siendo
enviado el premio al usuario, quien normalmente será un niño.
La figura 10c muestra la etapa 632, la cual se
aplica al material descargado de tipo educacional/entretenimiento
de "pagar por reproducir". Si el juego que está incluido en el
material de entretenimiento hubiera sido reproducido varias veces
igual a lo configurado por la estación, entonces el juego será
borrado de la memoria. Según lo indicado anteriormente, esto asegura
que la estación tendrá una fuente de ingresos continuos a partir de
los usuarios.
La figura 11 es un diagrama de flujo que muestra
la interacción de un usuario con la estación para efectuar el pedido
del material de tipo educacional/entretenimiento de "pagar por
reproducir", y para el pedido de los premios. En la etapa 640 el
usuario telefonea a una estación. Tal como se muestra en la figura
5, la estación tiene una línea telefónica entrante 10032, la cual
está conectada al teléfono 10034. Un representante 10036 puede
contestar al teléfono e insertar entonces la información dada por la
parte llamante en un ordenador 10038, el cual puede comunicarse con
el controlador 10008 en el terminal de la cabecera de la red.
Alternativamente, el usuario puede comunicarse directamente con el
controlador a través de los tonos telefónicos del teléfono, los
cuales son decodificados por el decodificador 10040. Es posible
también que el usuario llame a una estación local, en cuyo caso el
usuario llamaría al teléfono 10054 y un representante 10056
introduciría los datos en el ordenador 10058, el cual se comunicaría
con el insertador multicanal 10018. Alternativamente, los tonos
telefónicos puede ser enviados directamente al decodificador
10060.
Cuando el usuario llama en la etapa 640, el
usuario puede efectuar el pedido de una descarga de material
educacional/entretenmiento de "pagar por reproducir", y/o los
premios, y el usuario puede seleccionar también un código de
premios de usuario. Si el usuario ha adquirido temas en medios
removibles tales como el mostrado como literatura inglesa 309 en la
figura 1, entonces el usuario puede reproducir dichos medios
removibles en un reproductor de medios removibles 308. No obstante,
los temas adquiridos podría contener pantallas de premios e
instrucciones para llamar a una estación de la misma forma que se ha
haya descargado el material de tipo educacional/entretenimiento de
"pagar por reproducir". Así pues, un padre puede llamar a una
estación solo para efectuar el pedido de premios y para configurar
un código de premios de usuario, lo cual según lo expuesto
anteriormente identifica al usuario con la estación. En la etapa 642
la estación almacena el código de premios de usuario y la
información correspondiente del usuario. La información
correspondiente puede incluir el nombre del usuario, dirección,
número de teléfono, y numero de la tarjeta de crédito. En la etapa
644, la estación transmite el material de tipo
educacional/entretenimento a través de datos incrustados en una
señal de vídeo. La transmisión puede ser a través de una emisión de
difusión o a través de cable y solo se transmite si el usuario ha
efectuado el pedido del material educacional/entretenimiento de
"pago por reproducir" de la estación. A continuación, en la
etapa 646, el dispositivo educacional decodifica y almacena el
material educacional en la memoria para su uso posterior por el
usuario.
La figura 12 es un diagrama de flujo para
interrogar al dispositivo educacional y para cambiar los parámetros
en respuesta a las puntuaciones y demás información almacenada en el
dispositivo educacional. En la etapa 650, el usuario interroga al
dispositivo educacional para determinar tales cosas como las
puntuaciones de los usuarios del dispositivo educacional y
parámetros tales como el tiempo de entretenimiento total y el uso
educacional total del televisor. El usuario efectúa esto mediante la
selección del modo de recuperación de datos en el dispositivo
educacional que es la selección 4 en la pantalla 410 de la figura
9b. Una pantalla a modo de ejemplo que indica las puntuaciones y las
veces de entretenimiento educacional es la mostrada en la pantalla
530 de la figura 9m. En este caso, la pantalla muestra que el numero
de preguntas contestadas correctamente es de 180 y el numero de
preguntas contestadas incorrectamente es de 20, para un total de 200
preguntas, y con un porcentaje de respuestas correctas del 90%. El
tiempo educacional se muestra como de 60 minutos y el tiempo de
entretenimiento es el mostrado de 30 minutos. El tiempo educacional
y el tiempo de entretenimiento pueden tener un seguimiento mediante
los temporizadores 322 en la figura 2.
Claims (39)
1. Un método para controlar el uso de
entretenimiento de un televisor (204) que tiene una pantalla,
comprendiendo el método las etapas de:
inhibir el uso de la pantalla del televisor para
el entretenimiento, habilitando (602) un dispositivo educacional
(202) acoplado al televisor;
visualizar inicialmente (618) el material
educacional y las preguntas sobre el material educacional en la
pantalla cuando se desee hacer uso del televisor;
introducir (620) en el dispositivo educacional
(202) las contestaciones a las preguntas;
evaluar (624) las respuestas introducidas; y
permitir el uso (626) de la pantalla del
televisor para visualizar el material de entretenimiento cuando las
respuestas introducidas cumplan con un numero de umbral
predeterminado de preguntas contestas correctamente.
2. El método de la reivindicación 1,
comprendiendo adicionalmente las etapas de:
determinar (614, 616) una magnitud de uso de
entretenimiento de la pantalla del televisor que ya está permitida;
e
inhibir de nuevo el uso de la pantalla del
televisor para la visualización del material de entretenimiento
cuando haya expirado la magnitud configurada.
3. El método de la reivindicación 1, en el cual
el uso de entretenimiento de la pantalla de televisión es para
visualizar un juego que tenga un comienzo y midiéndose la magnitud
por el número de veces que se reproduzca el juego desde su
comienzo.
4. El método de la reivindicación 1,
comprendiendo además las etapas de:
visualizar (600) un mensaje para el usuario para
habilitar o inhabilitar el dispositivo educacional; y
introducir (602) un código de identificación por
el usuario para habilitar o inhabilitar el dispositivo
educacional.
5. El método de la reivindicación 1, que
comprende además las etapas de:
seleccionar (608) un tema del material
educacional; y
seleccionar (610) el número del umbral
predeterminado de las preguntas contestadas correctamente del
material educacional seleccionado.
6. El método de la reivindicación 1, que
comprende además las etapas de:
descargar el material educacional incrustado en
una señal de vídeo desde una estación central al dispositivo
educacional; y
almacenar (646) el material educacional en una
memoria (310) en el dispositivo educacional.
7. El método de la reivindicación 1, que
comprende además las etapas de:
medir las puntuaciones relativas a las preguntas
contestadas, la cantidad de tiempo que la pantalla fue utilizada
para el entretenimiento, y la cantidad de tiempo que se utilizó el
dispositivo educacional para la educación; e
interrogar (605) el dispositivo educacional para
determinar las puntuaciones relativas a las preguntas contestadas,
la cantidad de tiempo que la pantalla del televisor se utilizó para
el entretenimiento, y la cantidad de tiempo que se utilizó el
dispositivo educacional para la educación.
8. El método de la reivindicación 1, que
comprende además la etapa de seleccionar (614) un tiempo de duración
para permitir el uso de entretenimiento de la pantalla del televisor
después de haber alcanzado el umbral predeterminado.
9. El método de la reivindicación 3, que
comprende además la etapa de seleccionar (616) el número de veces
que se juegue el juego después de haber alcanzado el umbral
predeterminado.
10. El método de la reivindicación 3, que
comprende además las etapas de:
descargar el juego incrustado en una señal de
vídeo desde una estación central al dispositivo educacional; y
almacenar (646) el juego en una memoria en el
dispositivo educacional.
11. El método de la reivindicación 10, que
comprende además la etapa de borrar (632) el juego de la memoria,
después de que se reproduzca el juego un número de veces
predeterminado.
12. Un sistema para controlar el uso de
entretenimiento de un televisor (204) que tenga una pantalla que
comprenda:
una primera fuente (310, 308, 206) de señales
eléctricas que representen el material educacional y las preguntas
sobre el material educacional;
una segunda fuente (312) de señales eléctricas
que representen el material de entretenimiento;
medios de conmutación (300) para conectar una de
las fuentes;
medios (320) para operar los medios de
conmutación (300) para conectar la primera fuente (310, 308, 206)
para visualizar el material educacional y las preguntas en la
pantalla inicialmente con la activación del sistema, y para inhibir
la visualización del material de entretenimiento en la pantalla del
televisor;
un controlador (220) para introducir respuestas
a las preguntas visualizadas cuando se conecta la primera
fuente;
medios (320) para evaluar las contestaciones
introducidas; y
medios (320) sensibles a los medios de evaluación
para conectar automáticamente la segunda fuente (312) a la
televisión para visualizar el material de entretenimiento en la
pantalla cuando las respuestas introducidas satisfagan un número de
umbral predeterminado de las preguntas contestadas
correctamente.
13. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende adicionalmente:
medios para determinar la cantidad de material de
entretenimiento que se visualice; y
medios (320) para desconectar la segunda fuente
(312) del televisor después de haber sido visualizada una cantidad
predeterminada.
14. El sistema de la reivindicación 12, en el
cual el material de entretenimiento es un juego que tiene un
comienzo y en el que los medios de determinación cuentan el número
de veces que se reproduce el juego desde su comienzo.
15. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende además:
medios de temporizador (322) para medir una
cantidad de tiempo en la que la segunda fuente de señales (206, 210,
212) está conectada a la pantalla del televisor; y
en el que los mencionados medios de operación
comprenden medios (320) para dirigir los medios de conmutación (300)
para conectar la primera fuente (310, 308, 206) de las señales
eléctricas cuando la cantidad de tiempo supere de un límite de
tiempo predeterminado.
16. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende además:
medios de contador de un número de veces que un
juego transportado por la segunda fuente (312) de señales eléctricas
haya sido reproducido cuando la segunda fuente se haya conectado a
la pantalla del televisor; y
en el que los medios de operación comprenden
medios (320) para dirigir los medios de conmutación (300) para
conectar la primera fuente (310, 308, 206) de señales eléctricas
cuando el número de veces que el juego haya sido reproducido sea
igual a un número de veces predeterminado.
17. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende además:
medios de sintonizador (340) para sintonizar un
canal de televisión;
medios para decodificar (342) los datos
contenidos en una señal de televisión en el canal de televisión, en
el que los medios para decodificar están acoplados a los medios de
sintonizador, y en el que los datos comprenden el material
educacional; y
medios de memoria (310) acoplados a los medios de
decodificación (342), en el que los medios de conmutación (300) y
la primera fuente de señales eléctricas son para almacenar el
material educacional.
18. El sistema de la reivindicación 12, en el
que la segunda fuente de señales eléctricas que representan el
material de entretenimiento comprenden medios para multiplexar (312)
una de la pluralidad de fuentes (206, 210, 212) de material de
entretenimiento.
19. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende además:
medios (214, 218) para impedir a un usuario el
que puede desconectar los medios de conmutación del televisor.
20. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende:
medios para seleccionar un tema del material
educacional; y
medios para seleccionar el número del umbral
predeterminado de las preguntas contestadas correctamente.
21. El sistema de la reivindicación 16, que
comprende además:
medios de sintonizador (340) para sintonizar un
canal de televisión;
medios (342) para decodificar datos contenidos en
una señal de televisión en el canal de televisión, en el que los
medios para decodificar están acoplados a los medios de
sintonizador, y en el que los datos comprenden el material de
entretenimiento; y
medios de memoria acoplados a los medios de
decodificación (342), medios de conmutación (300), y la segunda
fuente (312) de señales eléctricas para almacenar el material de
entretenimiento.
22. El sistema de la reivindicación 21, que
comprende además:
medios para borrar el material de entretenimiento
de los medios de memoria cuando el juego se reproduce el numero de
veces predeterminado.
23. El método de la reivindicación 1, en el que
el material educativo y las preguntas sobre el material educacional
se visualizan inicialmente en la pantalla del televisor cuando se
desea hacer uso del televisor (204) y permitiendo el uso de la
pantalla del televisor para visualizar el material de
entretenimiento que incluye la substitución del material educacional
visualizado en la pantalla del televisor con material de
entretenimiento cuando las preguntas introducidas satisfacen un
numero de umbral predeterminado de preguntas contestadas
correctamente.
24. El sistema de la reivindicación 12, en el que
los medios de conmutación (300) conectan una de las fuentes a la
pantalla del televisor, en el que los medios (320) para operar los
medios de conmutación (300) conectan la primera fuente (310, 308,
206) al televisor (204) para visualizar el material educacional y
las preguntas sobre la pantalla del televisor, inicialmente con la
activación del sistema, para inhibir la visualización del material
de entretenimiento en la pantalla del televisor, y los medios (320)
sensibles a los medios de evaluación para conectar la segunda fuente
(312) a la televisión para visualizar el material de entretenimiento
en la pantalla del televisor para reemplazar al material educacional
y a las preguntas visualizadas con el material de entretenimiento,
cuando las respuestas introducidas satisfagan un numero de umbral
predeterminado de preguntas contestadas correctamente.
25. El método de la reivindicación 1, que
comprende además:
tantear (624) las puntuaciones de las respuestas
introducidas, siendo introducidas las respuestas por un primer
usuario (232); en el que un segundo usuario (230) introduce un
identificador de código del premio y estableciendo el identificador
de código del premio en una estación, en el que el identificador de
código del premio tiene el fin de identificar el segundo usuario
(230); introduciendo (617) el segundo usuario (230) un umbral para
adjudicar un premio al primer usuario (232) si se determina que la
puntuación es igual o supera al umbral; y
visualizar (628) el identificador de código del
premio al primer usuario (232) en el televisor cuando se determine
que la puntuación es igual o supera al umbral.
26. El método de la reivindicación 25 que
comprende además:
comunicar (630) el identificador del código del
premio visualizado a la estación; y
adjudicar (631) al primer usuario (232) un premio
correspondiente al identificador del código del premio visualizado
y comunicado.
27. El método de la reivindicación 26, en el que
la comunicación del identificador del código del premio visualizado
a la estación comprende la etapa de visualizar un numero de teléfono
de la estación en el televisor.
28. El método de la reivindicación 25, en el que
la visualización del identificador del código del premio al primer
usuario en el televisor comprende la etapa de visualizar (628) los
premios al primer usuario (232) en el televisor, para permitir al
primer usuario seleccionar un premio, cuando la puntuación sea igual
o mayor que el umbral.
29. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende además:
medios (320) para almacenar las contestaciones
introducidas, siendo introducidas las respuestas por un primer
usuario;
medios (220) para un segundo usuario (230) para
introducir un identificador del código del premio, teniendo el
identificador del código del premio el fin de identificar el segundo
usuario (230);
medios (220) para el segundo usuario (230) para
introducir un umbral para adjudicar un premio al primer usuario
(232), si se determina que la puntuación es igual o superior al
umbral; y
medios para visualizar el identificador del
código del premio al primer usuario (232) en el televisor, cuando se
determine que la puntuación sea igual o superior al umbral.
30. El sistema de la reivindicación 29, que
comprende además medios para visualizar un numero de teléfono en el
televisor (204) para reclamar el premio.
31. El sistema de la reivindicación 30, en el que
los medios para visualizar el identificador del código del premio al
primer usuario (232) en el televisor (204) comprenden medios para
visualizar los premios para el primer usuario (232) en el televisor
(204) para permitir al primer usuario (232) seleccionar un premio,
cuando la puntuación sea igual o superior al umbral.
32. El método de la reivindicación 1, en que se
permite el uso (626) de la pantalla de televisión para la
visualización del material de entretenimiento hasta que se alcance
una condición de un umbral predeterminado.
33. El método de la reivindicación 32, en el que
la condición del umbral predeterminado es un número predeterminado
de reproducciones de un juego.
34. El método de la reivindicación 32, que
comprende además:
descargar material de entretenimiento en una
memoria; y
restringir el uso de un material de
entretenimiento descargado de la memoria, cuando se haya alcanzado
la condición del umbral predeterminado.
35. El método de la reivindicación 32, que
comprende además:
descargar el material de entretenimiento en una
memoria; y
eliminar el material de entretenimiento
descargado de la memoria cuando se haya alcanzado la condición del
umbral predeterminado.
36. El sistema de la reivindicación 12, que
comprende además:
medios para determinar si se ha alcanzado una
condición de umbral predeterminado; y en el que los medios (320)
sensibles a los medios de evaluación para conectar automáticamente
la segunda fuente (312) al televisor conectan la segunda fuente
(312) al televisor, hasta que se haya alcanzado la condición del
umbral predeterminado.
37. El sistema de la reivindicación 36, en el que
la condición del umbral predeterminado es un numero predeterminado
de reproducciones de un juego.
38. El sistema de la reivindicación 36, que
comprende además:
medios para descargar el material de
entretenimiento a una memoria; y
medios para restringir el uso del material de
entretenimiento descargado de los medios de memoria, cuando se haya
alcanzado la condición del umbral predeterminado.
39. El sistema de la reivindicación 36, que
comprende además:
medios para descargar el material de
entretenimiento a una memoria; y
medios para eliminar el material de
entretenimiento descargado de los medios de memoria, cuando se haya
alcanzado la condición del umbral predeterminado.
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